Flash-MX2004-认证试题答案

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下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:
Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形
一般来说矢量图形比位图图像文件量大
在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:
DLL
COM
OLE
Active X
在修改组件的颜色时,为了提高Flash的运行表现,应该:
尽可能多的修改默认的颜色设置
将未修改的属性也列出来
只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性
使用尽量统一的颜色
如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中
一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash电影中
用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率
标识符Flash的全局函数使用什么标识符?
_global
global
var
只要定义在时间轴上就可以
使用运行时公用库资源包含哪几个过程
在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址
在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址
层选项中选Layers(层)选项
层选项中选Keyframes(关键帧)选项
层选项中选Flatten(扁平)选项
以上选项都不可以
下列关于关键帧说法正确的是:
关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
修改文档的帧动作的帧
Flash可以在关键帧之间补间或填充
可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
标准CD音频采样率是:
如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件
只要有可能,请尽量使用补间动画
限制每个关键帧中发生变化的区域
要尽量使用位图图像元素的动画
作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作:
错误
正确
如果要增强某段声音的音质,可在用Flash导出时选择较高的采样率。
正确
错误
在Flash的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示:

电影剪辑的实例名
目标路径
对象类型(形状、电影剪辑或按钮)
在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是:
ComboBox
ListBox
ScrollBar
ScrollPane
下面哪些操作不可以使电影优化:
50%
100%
200%
400%
分离操作会对被分离的对象造成以下后果:
切断元件的实例和元件之间的关系
如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
将位图图像转换为填充对象
将位图图像转换为矢量图形
在FLASH,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键:
Alt和Shift
Ctrl和Alt
Alt和Ctrl
事件声音
流式声音
数字声音
模拟声音
同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是:
两个ScrollBar
ListBox
ComboBox
ScrollPane
下列哪些是actionscript的关键字
break
function
default
void
当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:
帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小
帧锚记的长短不会影响输出电影பைடு நூலகம்大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响
帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响
在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:
在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash电影中
用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash动画
蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象
关于为补间动画分布对象描述正确的是:
用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画
每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中
没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置
填充的形状
文本对象
图形元件
电影剪辑的实例
在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:
等于12fps
小于12fps
大于12fps
大于或小于12fps均有可能
Flash影片频率最大可以设置到多少
99
100
120
150
在FLASH MX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项:
在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和URL地址
在源电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和URL地址
本地变量的有效范围是:
只在脚本的主体中有效
只在电影剪辑的主体中有效
只在函数的主体中有效
只在本fla文件中有效
未定义值数据类型是值是:
undefined
NaN
Null
" "
在Flash中,有两种类型的声音:
Shif和Ctrl
关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是
可以设置到无限大
1000px × 1000px
2880px × 2880px
4800px × 4800px
将文本块“ADOBE”执行“修改>分离”命令后,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为A、D、O、B、E的层中,下面说法错误的是:
原有的图层将被删除,只剩下图层A、D、O、B、E
图层由上至下为A、D、O、B、E的顺序
图层由下至上为A、D、O、B、E的顺序
原有的图层将被保留,放置在图层A、D、O、B、E的下方
图形元件的动画播放方式有哪些?
播放一次
单帧
循环
无限
下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:
首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定
双击舞台上的按钮元件实例
鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”
鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑>编辑所选项目”
鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”
对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:
每秒24帧
每秒12帧
每秒25帧
每秒16帧
在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:
当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示
使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄
拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状
默认时Flash影片帧频率是多少
10
12
15
25
对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩:
前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
以上说法均不对
将舞台上的对象转换为元件的步骤是:
A:1.选定舞台上的元素
2.单击"修改>转换为元件",打开转换为元件对话框
3.填写转换为元件对话框,并点击确定
B:1.单击"修改>转换为元件",打开转换为元件对话框
2.选定舞台上的元素
3.填写转换为元件对话框,并点击确定
C:1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上
2.单击"修改>转换为元件",打开转换为元件对话框
3.填写转换为元件对话框,并点击确定
D:1.单击"修改>转换为元件",打开转换为元件对话框
2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上
3.填写转换为元件对话框,并点击确定
在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?
ADPCM压缩选项
MP3压缩选项
Speech压缩选项
Raw压缩选项
下面关于打印Flash电影说法错误的是:
打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果
打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响
不可以从浏览器打印Flash电影
Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档
在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮
在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧
在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
下面对创建蒙板操作的说法错误的是:
通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面
对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略
JPEG压缩
无损压缩
AB都不可以
AB都可以
如图所示:在上图中,文字已“分离”成图形,使用橡皮擦工具对文字进行擦除,得到下图所示结果,请问应使用
橡皮擦选的哪个选项(见右图):
A
B
C
D
E
如图所示:在上图中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,得到下图所示结果,要使线条和填充区域不受影响,应使用哪个选项(见右图):
A
B
C
D
E
如图所示:在上图中,使用刷子工具任意绘制,得到下图所示结果,只替换了图形中的一种颜色,应使用哪个选项(见右图):
A
B
C
D
E
在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf格式的文件)
DOS
Mac OS X
Windows 2000
Redhat Linux
在Internet Explorer浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)
以上说法都错
以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:
使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
使用元件可以使电影的播放更加流畅
使用元件可以使电影的编辑更加简单化
以上均是
以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:
两种动画模式Flash MX2004都必须记录完整的各帧信息
前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
5 KHZ
11 KHZ
22 KHZ
44 KHZ
目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的:
将资源拖动到目标电影的场景上
将资源拖动到目标电影的时间轴上
将资源拖动到目标电影的属性面板中
B和C均为正确操作
以下关于帧锚记和注释的说法正确的是:
帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小
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