中学生休闲方式调查
中学生休闲生活的调查报告
中学生休闲生活的调查报告一、调查目的如今在中考的指挥棒下,来自各方面的因素使初中生们的压力越来越大,中学生的心理疾病率也逐年增高,展开此次调查,希望可以从了解当代中学生的爱好倾向当中,了解中学生们的心理状态和风气.但是形形色色的娱乐方式,有一些并不适合中学生.通过分析我们休闲方式中存在的利弊,为大家提供正确的休闲指南.二、具体做法:我发放了50份问卷,通过统计后,我得出了以下数据并作了分析.1、中学生喜欢怎样的娱乐活动 ?有28%的同学选择阅读书籍,32%的同学选择了参加体育活动,46%的同学选择上网,25%的同学选择看电视和电影,另外与朋友聚会和参观旅游也占了一定比例,但是选择社会实践的同学几乎没有.社会实践对我们中学生是一件很有意义的事情,为什么同学们都不喜欢去做呢据被调查的同学说,社会活动一般都是学校组织才会参加的,而且并不自愿,因为他们觉得这些活动都有些老套,没有吸引力.我们认为这是需要学生与家长,学校共同配合才能改进的问题,所以也希望更多的人不仅仅关心中学生的成绩,而是他们各方面素质的发展.2、阅读书本和电视,中学生喜欢什么内容呢 ?在看电视和阅读的选项中,选择体育和青春偶像的同学占了多数,动漫的比例也很大,而科普也较多.最近有网站调查了中学生最喜欢的作家,而我们的调查结果也与其相似,郭敬明,韩寒,郭妮榜上有名,而写这些名字的多半是女生.有些男生在回答这道题时甚至不知道写谁,最后才把语文课里上过的作家搬上去.可见,现在爱阅读的同学比例已经不算大了,而喜欢读名著经典的人更是少.一位喜欢80后作家的同学说,他们的作品比较贴近生活也很时尚,而对鲁迅等等的作品感到难理解,有距离.电子时代,中学生的娱乐休闲电子化了,随着时代的电子化,信息化,同学们的家中普遍都有电脑,有mp3的占总人数的69%,34%的同学有手机,更有少数同学有两个以上mp3或有mp4.,这也使同学们一大部分的休闲生活与电子工具有关,最主要的自然是上网.在被调查的同学中,平均每次上网1~2.5小时占51%,2.5~4小时的占21%,1小时一下的占28%,而最多一次上网竟然有46%的同学在6小时以上.3、同学们上网又是做什么的呢?家中有电脑的同学86%都有QQ,并且常登陆,52%的同学选择玩游戏,只有不到20%的人是搜索资料.网络是柄双刃剑,利弊全看你怎么使用.适当上网是件好事,玩游戏也可以放松自己.沉迷于网络,身心都会受害,不利于我们成长.可是,那些经常上网玩游戏的同学,显然也很明白这个道理.三、调查后的感受:在休闲娱乐上同学们一般每周都会花2~3个小时,有的更多,但也有些同学时间很少.大部分同学都认为适当参加休闲娱乐活动有利于学业.很多同学在花费上还是很有数的,一般都在50元以下,这一点令我们比较高兴.总体来讲,同学们的课余生活还是比较丰富的,但相比他们的父辈,虽然艰苦但乐趣无穷的生活,大家还是感到乏味.而且,在这次调查中,我们也可以看的出,并不是每一项休闲活动都是健康向上的,它们包含着对我们不利的因素,所以判断力和自制力也就显得尤其重要了.希望通过本次调查,能让我们了解如何正确选择娱乐活动,也让老师家长了解现在中学生的心理,更好地沟通,教育,使同学们多参加一些有益的活动来在紧张的课余之余放松心情,发展多方面的能力,以更佳的精神状态面对新的挑战.四、初中生休闲生活的调查题:1.你每星期会花多少时间在娱乐活动上 ( )A.1-2小时B.3-5小时C.更多D.没有花时间2.课余时间里,你一般会参加何种娱乐活动 ( )(多选)A.做运动 B.听音乐 C.阅读书籍 D.与朋友聚会E.上网F.看电视/电影G.社会实践H.参观旅游 K.其他________3.你是否喜欢阅读课外书籍 ( )A.喜欢 B.不喜欢 C.无所谓4.你喜欢阅读哪类书籍(刊物)或看哪类电视 ( )A.武侠B.青春偶像C.名著经典D.动漫E.科普F.文艺娱乐G.体育H.其他5.写出一位你最喜欢的作家 :6.你平均每次上网多少时间( ),最长一次有多少时间( )A.1小时以下B.1~2.5小时C. 2.5~4小时D.4~6小时E.6小时以上7.一般上网做什么( )A.玩游戏 B.聊天 C.搜索资料 D.看电影,电视剧,动漫8.你拥有的电子用品有( )A.电脑 B.mp3 C.手机 D.mp4E.其它9.你认为参与娱乐活动对我们的学业的影响是 ( )A.完全不利于学业 B.有利于学业 C.既有利也有弊10.你一般参与娱乐活动的消费是 ( )A.10-20元人民币B.50-100元人民币C.不确定D.完全没有11.你认为中学生一般会参与何种课余娱乐活动 ( )A.时尚,新潮的 B.传统,大众的 C.惊险,刺激的D.其他_漫XX年8月关于废旧电池的回收与利用的社会调查报告青龙中学高三(5)选送1、提出问题如今,电能已成为人类社会不可缺的一种获得能量的形式.但是,最初的电能是靠发电机来获得的,发电机既笨重又不易于控制,因此人类发明了一种既轻便又能获得恒定的电流的装置,即我们所说的电池.但是,问题也随之出现.最初的干电池是由重金属之间的氧化还原反应来提供电能的,而且不能反复充电使用,使用后就只能废弃,其中的重金属离子锰,镉,汞等便会以离子形式进入水和土壤,从而在生物体内富集,从而引起各种疾病.因此而出现的污染问题日益严重.随着现代经济的发展,电池的结构,种类工作原理都有了很大的改变. 蓄电池的发明,大大延长了电池的平均寿命.太阳能电池等低污染电池的发明,一定程度上缓解了电池的污染问题,但是,寿命长,低污染的电池一般都很昂贵,短期内难以普及.因此,高效 ,环保,廉价的电池的研究与推广以成为刻不容缓的问题.在这种新型的电池推广之前的很长一段时间,只有靠人们一起努力,尽量减少废旧电池对环境的污染和随之造成的资源的浪费.那么,究竟人们如何看待这个问题呢他们是否愿意参与并配合废旧电池的回收与再利用工作针对这个问题,我们进行了社会调查.2、研究方法(1) 调查对象:在居住村委随机确定30位不同年龄段,职业,学历的人为调查对象.(2) 调查方法:问卷调查法.我们的调查问卷共有8道题目,分别从使用电池的频率,种类,对废旧电池的处理方法及一些有益的建议,进行了调查.所有题目均采用选择题形式,被调查者根据自身情况在符合实际的选项前打"√".(3)结果分析(a)使用电池的频率与学历,年龄之间的相关分析电池污染带来的危害程度的大小,与电池在这一地区的普及程度是分不开的.(b目前使用电池种类:最经常使用的是各种型号的碱性电池,而污染小,寿命长的充电电池却居于第二位.(c)对废旧电池污染认识的文化水平差异在接受调查的人中,78%的人都知道废旧电池会污染环境.初中文化水平的人群对此问题的认识模糊(d)对废旧电池回收利用价值认识的文化水平差异在接受调查的人群中,仍只有初中学历的人群对废旧电池的回收利用价值的认识上出现了显著的差异.(e)人们对废旧电池回收的态度在接受调查的人群中,绝大部分人认为,只要客观条件允许,他们愿意支持废旧电池的回收.(f)人们对环保电池的支持程度:大部分人支持环保电池的推广.(g)人们对解决废旧电池污染问题的看法20岁以下的人多建议加大宣传及建立回收工厂,20――30岁的人则希望国家立法来解决问题.30岁以上的人则希望呼吁人们增强环保意识.3、讨论思考电池在一个地区的普及程度直接影响着这个地区受电池污染的严重程度.根据本地目前电池普及率较高,且各年龄段和学历层次的人群在使用电池的频率上无显著差异这个结果,不难看出:现阶段的电池污染会停留在一个较高的程度.从使用电池的种类也可以看出,若某地区如镍氢,有机锂电池等可在利用电池的普及率较高,则此地区受电池污染程度相对较轻.但本市使用比率最高的却是碱性电池,钮扣电池等污染较大的一次性电池,无疑会加重电池污染.可充电电池的普及,一个重要的因素是充电器的普及程度.某些高级的充电器甚至能为碱性电池充电.通过调查一个地区人们对废旧电池处理的方法,可以从侧面了解此地区电池污染的程度.越来越多的人将可再利用的电池保存,说明该地区的普及程度越高,可充电电池越易推广,污染程度越轻.而调查结果显示,本地仅有一部分人将可再利用的电池保留,而且多集中在30岁以下的人群.将电池全部丢弃的人数占大多数,且比例随被调查者年龄。
课余时间调查报告
课余时间调查报告【导言】在我们的日常生活中,课余时间是我们自由支配的宝贵时光。
每个人都有不同的爱好和兴趣,因此在课余时间里,人们会有各种各样的活动。
为了深入了解人们的课余时间都做些什么,本次调查就课余时间进行了一系列的研究和调查,旨在揭示人们对于课余时间的态度和偏好。
【一、调查背景】本次调查的对象是来自不同年龄段和不同职业的人群。
我们选取了20名参与者,他们的年龄从15岁到60岁不等,职业包括学生、上班族、自由职业者等。
通过这样的多样性,我们希望能够全面了解人们的课余时间活动。
【二、调查结果】1. 健身运动在我们的调查中,健身运动是人们最常选择的课余活动之一。
有高达70%的参与者表示他们会在课余时间进行各种形式的运动,如跑步、游泳、瑜伽等。
这些活动不仅可以锻炼身体,还能舒缓压力,提高身体素质。
2. 读书写作相比于传统的娱乐活动,有超过60%的参与者选择将课余时间用于读书写作。
他们认为通过阅读和写作,可以丰富自己的知识和思想。
有些人会选择读小说、散文等文学作品,而另一些人则更喜欢读科普书籍或自我提升类的书籍。
3. 美食探索近年来,美食探索成为越来越多人的课余活动之一。
有超过50%的参与者表示他们喜欢尝试不同的美食,包括去餐厅品尝特色菜、亲自动手制作美食等。
对于他们来说,美食不仅是一种愉悦的享受,还是一种文化交流的方式。
4. 旅行探险旅行探险也是许多人喜爱的课余活动之一。
约有40%的参与者表示他们会利用课余时间去旅行,探索不同的地方和文化。
无论是远行还是近游,旅行都可以开阔人们的视野,增长见识。
5. 艺术创作还有一部分人选择将课余时间用于艺术创作。
他们会参加美术班、音乐课等,追求自我表达和创造的乐趣。
这些活动不仅能够培养人们的审美能力,还能够提升他们的创造力和想象力。
【三、结论】通过本次调查,我们可以看出人们对于课余时间的利用方式多种多样。
对于不同的人群来说,课余时间的意义也不尽相同。
对于学生来说,课余时间可以用于学习和充电;对于上班族来说,课余时间可以用于放松和调节压力;对于自由职业者来说,课余时间可以用于提升自己的专业能力。
中学生休闲方式调查
中学生休闲方式调查组长:华豪彬成员:黄致远杨飞帆尹季康张以恒余雯研究原因随着科学技术的发展,知识显得越发重要,于是人们争分夺秒地工作、学习、尤其是现代中学生的课业压力越来越重,眼镜配戴者也越来越多,每天在一起讨论的只有学习,整天浑浑沌沌,有些人甚至觉得前景迷茫,莫名其妙的劳累、空虚……上述的不良现象越来越平凡,于是现代人列出不等式“7+1>8”七个小时的学习加上一个小时的休闲,其获得的学习效果,要远远大于八个小时的紧张学习。
休闲也逐渐成为了一种时尚,一种调节,使人在放松身的同时,学习也逐渐提高,因此休闲也变得越发热门。
针对休闲的热门,我们提出了“中学生休闲方式的调查”,为什么只调查“中学生”呢?因为我们自已是中学生,对中学生调查较切合实际,也较符合我们的生活。
三、研究目的与意义1. 了解中学生最常用的休闲方式,最适合,中学生且最有效的休闲方式。
2. .让更多的中学生了解到休闲的必要及重要性。
3. 学会课题研究方法,将所学习的知识用到日常生活中。
4. 通过对中学生休闲的研究,合理地提出一些建议。
四、研究过程:以组为单位讨论所要研究课题第一步:经过几番热烈讨论,先拟定这几个初步课题,根据自身的了解的情况。
对所定课题的自行性进一步分析比较。
通过“优胜劣汰”确定了研究主题“中学生休闲方式调查”,明确课题的目的和意义,填写开题报告表格。
第二步:开展调查,经过分工分别到学校阅览室和图书馆查阅相关资料并获得部分资料。
第三步:设计问卷,进行分层调查,分别针对不同年龄段的学生进行问题卷调查。
第四步:整理、分析、总结、概括、撰写、得出结果。
五、研究措施和建议现代世界,随着科技、经济和教育水平的飞速发展,人们越来越多地投入到紧张而快节奏的工作之中。
大到科学院中的工程技术人员,小到像我们这样的中学生,都沉浸在巨大的压力之中。
有许多中学生都表露出他们对于繁重课务的厌恶和无可奈何,但又迫于高考中考,大小测验的需要,他们还是必须认真地投入与学习,以盼得“一朝高中”。
初二学生社会调查报告
初二学生社会调查报告随着社会的进步和发展,首先要了解社会现象和问题,需要进行社会调查。
本次社会调查主题为“中学生使用手机情况调查”,旨在了解初二学生在手机使用方面的习惯和问题。
一、调查目的及方法为了全面了解初二学生使用手机的情况,本次调查采用问卷调查的方式。
问卷涵盖了以下几个方面的问题:手机的购买渠道、使用时间、使用目的、手机对学习的影响等。
二、调查结果分析1. 手机的购买渠道根据调查结果显示,大多数初二学生的手机是由父母购买的,占调查总人数的60%。
其次是自己通过积攒零花钱购买的,占30%,其他渠道购买的占10%。
可以看出,大部分学生在经济上还依赖于父母。
2. 手机使用时间调查结果显示,初二学生每天使用手机的时间较长,有50%的学生每天使用手机超过3小时,25%的学生使用手机在3小时以内,还有25%的学生每天使用手机不到1小时。
这意味着一些学生存在较长时间过度使用手机的问题。
3. 手机使用目的从调查结果来看,初二学生使用手机的目的多样化。
其中,娱乐和休闲占据了主要地位,有80%的学生使用手机玩游戏、看视频等娱乐活动。
其次是社交交流,有50%的学生使用手机与朋友保持联系,约40%的学生使用手机浏览社交媒体。
此外,学生也会使用手机进行学习资料查找和学习辅助,占25%。
4. 手机对学习的影响关于手机对学习的影响程度,调查结果显示,50%的学生认为手机对学习有一定的分心和干扰作用,30%的学生表示手机对学习没有太大影响,剩下的20%的学生认为手机能够帮助他们更好地学习。
三、分析与建议通过对初二学生手机使用情况的调查分析可以看出,大部分学生在使用手机方面存在一些问题和潜在风险。
一方面,长时间的手机使用可能会影响学生的学习效果和身体健康;另一方面,过多地沉迷于娱乐活动可能会导致学生的社交和沟通能力下降。
针对以上问题和情况,提出以下几点建议:1. 父母要引导学生正确使用手机,确保学生在使用手机的时间上合理安排,避免过度依赖手机。
中学生玩手机调查
中学生玩手机调查在当今社会,手机已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
尤其是对于中学生群体来说,手机更是一种必备的社交工具和娱乐休闲方式。
本文通过对中学生玩手机的调查研究,探讨中学生手机使用的情况以及可能存在的问题。
一、调查对象和方法本次调查共选择了10所不同类型的中学作为研究对象,每所学校随机选取50名中学生进行调查。
调查内容包括中学生手机的使用频率、使用时间段、主要用途等方面。
二、调查结果分析1. 使用频率根据调查结果显示,超过90%的中学生每天都会使用手机,其中有近60%的学生表示手机成为了他们日常生活的必备品。
2. 使用时间段调查结果显示,绝大多数中学生在放学后和周末是手机使用的高峰时段,平均每天使用手机时间在3-4小时左右。
3. 主要用途中学生主要使用手机来进行社交网络、游戏娱乐和查找学习资料。
其中,社交网络和游戏娱乐占据了绝大多数的手机使用时间。
三、可能存在的问题1. 学习时间受影响随着手机使用频率和时间增加,一些中学生的学习时间受到了明显的影响,导致学习成绩下降。
2. 社交沟通局限虽然手机可以带来便利的社交网络功能,但过度沉迷手机也导致了真实社交的减少,与家人和朋友之间交流变得较少。
3. 睡眠质量下降长时间使用手机不仅会影响中学生的学习,还会导致睡眠质量下降,影响身体健康。
四、建议和改进措施1. 制定手机使用时间限制学校和家长可以联合制定中学生手机使用时间限制,合理安排学习和休闲时间。
2. 培养健康的生活习惯鼓励中学生积极参加体育锻炼和课外活动,培养健康的生活方式,减少对手机的依赖。
3. 提倡合理使用手机教育中学生如何合理使用手机,让手机成为学习和生活的辅助工具,而不是主宰生活的主要因素。
结语综上所述,中学生手机使用的普遍性和潜在问题应引起家长和学校的重视。
通过建立合理的手机使用规范,可以帮助中学生健康成长,更好地平衡学习和生活,远离手机依赖的不良影响。
中学生消费情况调查报告
中学生消费情况调查报告[精品15篇]一、调查目的本次调查旨在了解当前中学生的消费情况,包括消费水平、消费结构、消费观念等方面,为中学生树立正确的消费观念提供参考。
二、调查对象本次调查选取了本市几所中学的学生作为样本,涵盖了不同年级、性别、家庭背景的学生群体。
三、调查方法本次调查采用了问卷调查和访谈调查相结合的方式,问卷调查主要涉及学生的消费情况,访谈调查主要针对学生的消费观念和家庭背景进行深入了解。
四、调查结果1. 消费水平:大部分中学生的月消费在500-1000元之间,少部分学生的月消费在500元以下或1000元以上。
消费水平受家庭经济状况和个人消费习惯的影响较大。
2. 消费结构:中学生消费结构主要包括食品、衣物、学习用品、娱乐休闲、社交等方面。
食品和衣物是中学生消费的主要方面,其次是学习用品和娱乐休闲。
少部分学生存在过度消费现象,主要集中在娱乐休闲和社交方面。
3. 消费观念:大部分中学生能够理性消费,注重性价比,不盲目追求品牌和价格。
少部分学生存在攀比心理和虚荣心,过度消费和超前消费现象较为普遍。
4. 家庭影响:家庭对中学生的消费观念和消费行为有较大影响。
家庭经济状况、家长教育方式、家庭氛围等因素都会对中学生的消费行为产生影响。
五、建议1. 家长应该加强对孩子的教育,引导孩子树立正确的消费观念,避免过度消费和超前消费。
同时,家长应该关注孩子的消费结构,及时纠正不合理的消费习惯。
2. 学校应该加强对学生消费观念的教育,引导学生树立正确的价值观和金钱观。
学校可以通过开设相关课程、举办讲座、组织实践活动等方式,帮助学生树立正确的消费观念。
3. 社会应该加强对中学生的关注,营造良好的消费环境,避免过度商业化的诱惑对中学生的消费行为产生不良影响。
4. 中学生自身也应该加强自我管理,理性消费,注重性价比,不盲目追求品牌和价格。
同时,中学生应该树立正确的价值观和金钱观,避免过度消费和虚荣心的影响。
六、结语综上所述,当前中学生的消费情况总体较为理性,但也存在一些问题需要关注和解决。
关于中学生的休闲生活调查研究报告
关于中学生的休闲生活调查研究报告下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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初中生闲暇活动调查报告
布情况看 ,选择 电子 游戏 的比例预 备年级低 于初一 、
初 二 。而 阅 读 情 况 则 初 二 的选 择 比 例 明 显低 于 预 备 和
初一 年 级 。
2 根据 喜 好 对 闲暇 方 式 的排 序 调查 .
为 进 一 步 深 入 了 解 各 年 级 初 中生 闲 暇 方 式 的喜 好 程 度 ,请 学 生对 旅 游 、看 电视 、阅读 、购 物 、看 动 漫 、
3 初 中生用 于 闲暇 的 时间 .
2 访 谈 法 .
对部 分 学 生 进 行 访 谈 ,进 一 步 了 解 他 们 的 闲 暇 生
活。 二 、 研 究 结 果 和 分 析
表 3 各 年 级初 中 生用 于 闲 暇 的时 间
选项 预备 初一 初 二 合计
A一小时 以内 7 87 % 6 74 % 2 24 % l 61% . .5 .l . 4 5 .7
由 表 1可 以看 出 ,学 生选 择 的休 闲方 式 前 三 位 的
的 闲 暇 时 间 客 观 地 增 多 , 为学 生 的个 性 自由 、全 面 发 展 提 供 了可 能 性 。作 为在 校 学 习最 重 要 的 时期 ,中 学
是 :看 电 视 :7 .% ;看 动 漫 :4 % ,运 动 :3 .%。 24 4 99 而 想 象 当 中 对 学 生 影 响 最 大 的 电子 游 戏 排 在 第 四位 ,
购物 3 3 .5 3 3 。l 3 4 , % 9 3 .l l 87 % 2 95% 3 02 4 6 95 %
阅读
t网
4 0 o 5 3 1 l 2 . % 3 8 7 0 5 . % 3 4 . % 8 1 5 9 3 . % o 2 9 2
中学生暑假安排调查报告
中学生暑假安排调查报告引言:每年的暑假是中学生最期待的时间之一,他们可以远离学校的压力,自由自在地安排自己的时间。
为了了解中学生对于暑假的安排方式和他们对于暑假的期望,我们进行了一项关于中学生暑假安排的调查。
本报告将详细呈现我们的调查结果及对其的总结和分析。
方法:我们通过发放问卷的方式对300名中学生进行了调查,调查对象涉及初中和高中的学生,调查范围涵盖城市和农村地区。
问卷内容包括中学生暑假安排的具体活动、偏好和期望等。
结果:1.大部分中学生表示他们打算利用暑假提高学习成绩。
约62%的学生计划报名参加暑期学习班和辅导班,以补习学业中的不足。
2.除了学习,中学生在暑假期间也乐于参加各种兴趣班和培训课程。
近一半的学生(48%)表示他们有兴趣学习音乐、舞蹈或绘画等艺术类课程。
此外,很多学生(35%)也表示他们想学习编程或机器人技术等科技类课程。
这些兴趣班和培训课程既能帮助学生发展兴趣爱好,也能丰富他们的知识储备。
3.暑假旅行也是中学生们的热门选择之一、约80%的学生表示他们计划和家人一起去旅行,探索新的地方,放松身心。
此外,近30%的学生也有意愿与同学或朋友自行组织旅行,以增加彼此间的友谊。
4.参与社会活动是一些中学生暑假的选择。
近20%的学生表示他们希望参加志愿者活动,为他人和社区尽一份力。
此举既能帮助他们培养社会责任感,还可以丰富他们的阅历和社交圈。
讨论:通过上述结果的分析,我们可以得出一些结论:1.中学生在暑假期间不仅注重学习,也愿意参加各种兴趣班和培训课程。
对于学生来说,暑假不仅仅是休闲放松的时间,也是他们培养兴趣和爱好的时机。
2.暑假旅行对于中学生而言是一种很重要的活动,他们可以与家人或朋友一同出行,增加彼此之间的互动和了解。
旅行也是一种放松的方式,有助于缓解学习压力。
3.参与社会活动对于中学生的成长也有积极的影响。
通过参与志愿者活动,中学生能够培养社会责任感和团队合作精神,提高他们的社交能力。
北京市中学生对网络游戏成瘾的调查报告
北京市中学生对网络游戏成瘾的调查报告随着互联网的普及和技术的发展,网络游戏逐渐成为了人们娱乐休闲的一种主要方式。
然而,网络游戏的普及也带来了一系列问题,其中之一就是网络游戏成瘾问题。
为了解北京市中学生对网络游戏成瘾的情况,我们进行了一项调查。
以下是调查结果的详细报告。
调查方法我们在北京市某中学对1000名中学生进行了问卷调查。
调查采用匿名方式,确保被调查者能够真实地表达自己对网络游戏的看法和体验。
问卷包括了以下几个方面的问题:网络游戏使用时间、对学习和社交生活的影响、对身心健康的影响以及是否有戒除网络游戏的意愿等。
调查结果1. 网络游戏使用时间对于每天使用网络游戏的时间分布,我们的调查结果如下图所示:(图表1:每天使用网络游戏的时间分布柱状图)从图中可以看出,绝大部分中学生每天使用网络游戏的时间在1-2小时之间(占比60%),其次是2-3小时(占比25%),只有少数学生每天使用游戏时间超过3小时(占比15%)。
2. 对学习和社交生活的影响我们进一步调查了网络游戏对中学生学习和社交生活的影响。
调查结果如下:a. 学习影响:调查结果显示,有62%的中学生认为网络游戏对他们的学习产生了一定的影响,其中14%的学生认为影响比较大。
b. 社交生活影响:对于网络游戏对中学生社交生活的影响,调查结果显示,有72%的中学生认为他们的社交生活受到了一定的冲击,其中27%的学生表示他们的社交生活受到了较大的影响。
3. 对身心健康的影响我们进一步调查了网络游戏对中学生的身心健康的影响。
调查结果如下:a. 身体健康影响:有37%的中学生表示,过度沉迷于网络游戏导致他们的体力下降,出现了一些身体健康问题,如近视、颈椎病等。
b. 心理健康影响:有45%的中学生表示,网络游戏给他们带来了沮丧、焦虑等负面心理情绪,影响了他们的心理健康。
4. 戒除网络游戏的意愿我们进一步调查了中学生是否有戒除网络游戏的意愿。
调查结果如下:有58%的中学生表示他们希望能够戒除网络游戏,认识到了自己过度沉迷游戏的问题,并希望能够更加专注于学习和其他活动。
关于中学生沉迷网络游戏的情况调查(精)
问卷
结题报告
结题报告―――有关网游的调查 选题背景: 如今已经进入了信息时代,网络成为生活中必不可少的一部人,于是有 不少同学经常光顾网吧,开始沉迷于网络游戏。具国家有效数据显示, 目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%。那么是什 么原因导致这么多中学生沉迷于网络游戏呢?网络游戏为什么会这么火? 网络游戏对学生有没有益处?这种沉迷于网络游戏会有什么危害?带着 种种问题,我们选择了“网络游戏对中学生的影响”这个课题。 课题组成员及分工: 组长:邵晓亮 组长助理:胥家兴 收集整理资料:李继鹏,余晨昕 制作调查问卷及PPT:胥家兴,梅一杰 整合资料分析资料:张升,洪瑜浩 指导老师:张一帆
从调查表中看到,目前倍受中学生青睐的游戏大多是外国游戏。目前网络游戏业最 发达的国家是日本,而日本人在设计制作游戏的时候,会不知不觉的把自己的世界 观融入其中,这也是很正常的事情。但是令人担忧的是日本的民族文化中的不好的 一面也被带入了游戏之中,这无论对游戏界还是整个世界的年轻一代,特别是中学 生都会有负面的影响。 从武士道精神到神风敢死队,从赴日劳工到南京大屠杀,从泡沫经济中的超高 工作压力到世界顶尖水平的SM。现在,游戏中也隐隐约约的体现了出来。这真的 无法不让人担忧。 现在的游戏中,对关于人体改造等内容似乎非常的热衷,其中以日本人为最, 而且其中不乏大作。《生化危机》系列、《最终幻想7》、《寄生前夜》系列等都 是其中的名作。不出名的游戏、漫画和动画作品又何其多呀。《生化危机》中的生 化武器不得不让我们想到抗日战争时期可怕的石井部队,不得不想到那些被用来作 实验的中国人是如何受到生化武器的毒害。这是不是对人性、人格和人权的不尊重 呢?很多青年人在玩游戏的时候根本没有意识到有这个问题。随着网络游戏的进一 步发展,我们应该想到还没有完全定性的中学生很容易跟着自己的潜意识走,如果 长期沉迷于这种游戏就很可能会被另一种价值观和对人性认识同化,后果真的很难 想象。 受中学生青睐的游戏大多是外国游戏。目前网络游戏业最发达的国家是日本,而日 本人在设计制作游戏的时候,会不知不觉的把自己的世界观融入其中,这也是很正 常的事情。但是令人担忧的是日本的民族文化中的不好的一面也被带入了游戏之中, 这无论对游戏界还是整个世界的年轻一代,特别是中学生都会有负面的影响。 从武士道精神到神风敢死队,从赴日劳工到南京大屠杀,从泡沫经济中的超高 工作压力到世界顶尖水平的SM。现在,游戏中也隐隐约约的体现了出来。这真的 无法不让人担忧。 现在的游戏中,对关于人体改造等内容似乎非常的热衷,其中以日本人为最, 而且其中不乏大作。《生化危机》系列、《最终幻想7》、《寄生前夜》系列等都 是其中的名作。不出名的游戏、漫画和动画作品又何其多呀。《生化危机》中的生 化武器不得不让我们想到抗日战争时期可怕的石井部队,不得不想到那些被用来作 实验的中国人是如何受到生化武器的毒害。这是不是对人性、人格和人权的不尊重 呢?很多青年人在玩游戏的时候根本没有意识到有这个问题。随着网络游戏的进一 步发展,我们应该想到还没有完全定性的中学生很容易跟着自己的潜意识走,如果 长期沉迷于这种游戏就很可能会被另一种价值观和对人性认识同化,后果真的很难 想象。
综述,中学生的休闲方式调查报告的撰写
综述,中学生的休闲方式调查报告的撰写全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:中学生是处于青春期的阶段,他们在学习之外也有着丰富的兴趣爱好和多元化的休闲方式。
了解中学生的休闲方式不仅有助于了解他们的生活状态和心理状态,还可以为他们提供更好的学习休息平衡。
一、调查目的本次调查旨在了解中学生的休闲方式,包括他们在课余时间都喜欢做些什么,有哪些兴趣爱好,对不同类型的休闲方式的偏好等。
通过这次调查,我们可以为学校和家长提供一些建议,帮助学生更好地度过课余时间。
二、调查对象我们选择了10所不同类型的中学,每所学校抽取10名学生作为调查对象,共计100名中学生。
这些学生来自不同年级并且既包括男生也有女生,以确保样本的多元性和代表性。
三、调查设计我们设计了一份问卷,主要包括以下几个方面的内容:1. 你的课余时间都喜欢做些什么?2. 你有哪些兴趣爱好?请列举出来。
3. 你觉得哪种休闲方式最能带给你放松和愉快的心情?4. 你对以下几种休闲方式的偏好程度:看电影、听音乐、运动、阅读、玩游戏等。
5. 你觉得学校和家长应该怎样帮助你更好地管理课余时间?调查采用了匿名方式,保障了被调查者的隐私。
问卷由调查员亲自发放,并耐心说明填写方式,确保被调查者能够准确理解问题。
四、调查结果经过对100名中学生的调查统计,得出以下结果:1. 课余时间主要活动:大部分中学生表示他们的课余时间主要用来做作业、看电视、与朋友聚会、玩手机等,较少时间用来自主选择休闲方式。
2. 兴趣爱好:调查结果显示,中学生的兴趣爱好多样化,包括运动、音乐、美术、文学、科技等。
3. 偏好休闲方式:在众多的休闲方式中,中学生普遍偏好运动和看电影,认为这两种方式最能让他们放松和愉快。
4. 学校和家长的帮助:中学生希望学校和家长能够更多关注他们的休闲健康,提供更多丰富多彩的课外活动和资源。
五、结论和建议通过这次调查,我们了解到了中学生的休闲方式及其相关偏好。
为了帮助中学生更好地度过课余时间,我们提出以下建议:1. 学校应该关注学生的休闲健康,提供更多课外活动并鼓励学生多参加。
关于中学生休闲活动的调查报告
关于中学生休闲活动的调查报告⏹——谈中学生个体社会化与“休闲教育”⏹卓晓春01英本(2)01031201⏹潘晓静01英本(2)01031220我国自实行“双休日”以来,人们的休闲问题已经提到了生活的日程上来了。
然而,广大中学生的休闲问题,特别是休闲教育问题,却没有引起人们应有的重视。
如今,中学生课业负担有所减轻,休闲时间逐渐增多,加上每年增加的“五一”,“十一”等几个节日长假,粗略计算,包括寒暑假在内,中学生每年休闲时间与其在校时间差不多。
同时,随着社会的进步,生产力的提高,人们的休闲时间还会增加,休闲生活也会成为中学生的重要生活内容。
教育是有目的地促进学生个体社会化的活动,教育社会学告诉我们:个体社会化是指个体适应社会的要求,在与社会的交互作用过程中,通过学习与内化社会文化而胜任社会所期待承担的角色,并相应地发展自己个性的过程。
休闲时间增加是现代社会发展的必然趋势,也是社会文明进步的标志。
实施“休闲教育”,目的是让学生建立正确的休闲价值观,树立正确的休闲目标和态度,获取一定的休闲知识和技能,这是中学生个体社会化的一个重要内容。
如何加强中学生的休闲教育,引导他们进行科学、文明、道德、健康的休闲,促进中学生身心的全面发展,已经迫在眉睫。
出于这方面的考虑,本文就如何加强中学生的休闲教育谈谈自己几点浅陋的见解。
关键词:如何加强休闲教育个体社会化一、“休闲”是中学生个体社会化的必要条件许多学校都有“学会学习,学会生活,学会创造,学会做人”等的提法,然而,却没有如何“学会休闲”、“如何加强休闲教育”的提法,这不能不说是素质教育的一个缺陷,应当引起我们的高度重视。
休闲作为公民的一种权利,已经被载入宪法,我国宪法明确规定:“中华人民共和国劳动者有休闲休息的权利。
国家发展劳动者休息和休养的设施,规定职工的工作时间和休假制度。
”联合国大会通过的《世界人权宣言》第4条也明确规定:“人人享有合理的过去时间限制定期休息和休闲的权利。
中学生消费情况调查报告优秀3篇
中学生消费情况调查报告优秀3篇中学生消费情况调查报告篇一近年来,中国经济发展速度迅猛,人民的生活水平日益提高,其中成年人的消费问题成为社会舆论话题。
现在独生子女越来越多,很多家长都疼爱自己的孩子,因此总是满足孩子的要求。
消费是人类通过消费品满足自身欲望的一种经济行为。
随着时代的发展和财富的积累,人们的消费需求也在不断地变化。
中职生作为社会的特殊消费群体之一,我们有必要关注他们的消费状况,因为其直接影响着世界观的形成与发展,影响着他们一生的品德行为!一、对象与方法1、对象:xxx的325名学生进行匿名的问卷调查与访谈。
2、方法:一是用书面形式的调查问卷,把拟好的问卷到同学班级去进行发放;二是用网络问卷,通过邮箱、留言板等工具把问卷发送出去;三是随机找一些愿意进行面谈的同学进行询问。
第一种方法发放了150张问卷,收回了有效问卷139张;第二种方法,填写问卷调查的人数共有100名;第三种方法,共有86人接受了访谈。
二、现代中职生中职生消费状况存在的问题1、伙食方面开销大:据调查大部分学生不在学校饭堂就餐,而是到学校外面的餐厅就餐,这样子做既不卫生又浪费钱;还经常出现请同学吃饭的想象。
虽说这种消费花不了太多的资金,但有很多中职生家庭经济还是有点困难,他们的主要经济来源还是靠父母给的,不应该这样拿着父母给你的生活费去当人情消费的“马拉松”。
2、现代通讯工具的使用费用过高:为了找工作方便和交友,很多中职生都购买了手机用于与外界联系,还有的中职生用手机进行娱乐活动,如点歌、照相、彩铃订购、发短信等。
手机已经成为他们一个重要的通讯工具,价廉实用的手机是大部分学生的首选,但手机费在逐步提高。
据调查发现有25%的学生每月的通讯费用高达150元以上;有50%的学生通讯费控制在100—150元之间;经济比较困难一点的学生通讯费也在50元左右。
根据此项调查,大学生的消费经济有91.5%来源于家庭,14.3%来源于学校奖学金、助学金及补助,8.1%来源于自己打工收入、7.4%来源于贷款、2%来源于其他渠道。
中学生最喜欢的娱乐方式
城市中学生作为一个年轻、敏锐、躁动,又生活在文化生活丰富、信息获取快捷、紧跟时代潮流的城市中心的青少年群体,学习之外的生活和消费总是站在时尚文化的前列。
当代中学生的课业压力很大,但他们的休闲方式并不少,如:上网﹑看电视﹑听音乐﹑聊天﹑运动……甚至还有一些“新新娱乐”。
他们的周末娱乐方式同样影响他们在学校的学习与生活,所以怎么样的娱乐方式比较适合中学生周末放松是个比较重要的问题,对于每位中学生来说都有着重要意义。
针对中学生多姿多彩的休闲生活,我们进行了一次以《*********************》为研究课题的研究性学习。
在“中学生最喜欢的娱乐方式”调查中:1)娱乐时间:4小时以下:174-6小时:337-10小时:2110小时以上:112)消费情况:不消费:12合理性消费:50满足性消费:23过度消费:23)娱乐目的:放松:54个人需求:22打发时间:74)哪些娱乐方式对中学生的身心健康和学习有积极影响:娱乐和学习无关:1都有益:3适度的娱乐都有益:2运动:25 运动:48%上网:6 上网:19%看书或电视:8 看书看电视:18%公益活动:2 其他(听歌。
唱K。
逛街):15%5)娱乐对学习和生活的影响:没影响:11 没影响:14%能放松学习疲惫的自己:10 放松自己,丰富自己:36%有助学习:4 适当娱乐:27%适当的娱乐对学习都有好处:22 因人而异:23%有利有弊:9丰富自己:12个人习惯兴趣爱好:56)适当娱乐时间:4小时以下:11 4小时以下:13%4-6小时:34 4-6小时:41%7-10小时:17 7-10小时:20%10小时以上:8 10小时以上:9%合理安排就好:4 依个人决定:17%有近八成的人选择上网,这说明上网已经成为了中学生心中最重要的娱乐方式;原因是:现在电脑和网络的普及,几乎家家都有电脑,几乎每个中学生都拥有一台属于自己的电脑,所以说在中学生的心目中,上网也成了每日必不可少的一项“课程”。
中学生消费调查报告
中学生消费调查报告
标题:中学生消费调查报告
摘要:本报告基于对中学生的消费行为进行的调查研究,旨在了解中学生的消费习惯、喜好和消费意愿。
通过对调查结果的分析,我们可以更好地了解中学生消费市场的特
点和潜在机遇。
调研方法:本次调查采用了问卷调查的方式,针对中学生群体进行了随机抽样。
问卷
内容包括消费频率、消费项目、消费金额、消费渠道以及消费动机等方面的问题。
调研结果:
1. 消费频率:大多数中学生每周有1-2次的消费机会,以周末为主要消费时间段。
2. 消费项目:中学生消费项目多样化,主要包括学习用品、服装、鞋帽、手机和电子
产品、美妆、快餐、零食等。
3. 消费金额:中学生的消费金额相对较低,一般在100元以下为主。
4. 消费渠道:超市和商场是中学生最常用的消费渠道,电商平台的使用也在逐渐增加。
5. 消费动机:中学生的消费动机主要包括个人喜好、时尚潮流、品牌认知和社交需求等。
结论:中学生消费市场潜力巨大,虽然消费金额相对较低,但消费频率和广泛的消费
项目使其成为一个重要的消费群体。
对中学生消费市场感兴趣的企业和商家可以通过
了解中学生的喜好和需求,提供适合的产品和服务,以获得更大的市场份额。
建议:针对中学生消费市场,应注重产品的差异化和创新性,满足中学生的个性需求和追求时尚的心理。
同时,建议加强对中学生消费者权益的保护和教育,培养他们正确的消费观念和消费行为。
中学生假期消费调查报告范文
中学生假期消费调查报告范文研究背景随着社会经济的发展,人们对生活品质的要求也越来越高,消费水平也不断提升。
而在这个过程中,中学生作为未成年人群体,也逐渐成为消费市场的一部分。
然而,很多中学生缺乏理财意识,容易进行不必要的消费,从而浪费家庭资源,影响自身发展。
因此,本次调查的目的是为了了解中学生假期消费情况,分析其消费行为,以此为家长、老师及教育部门提供建议,帮助中学生树立正确的消费观念。
调查内容本次调查主要采用问卷调查的方式,分别从学生个人情况、消费行为和消费观念三方面,对中学生假期消费情况进行了详细的了解。
问卷调查样本共计200份,覆盖了不同地区的中学生群体,其中男女比例大致相等。
调查结果其一、学生个人情况在学生个人情况的调查中,我们了解到如下情况:•调查对象中男生占比46%,女生占比54%;•年级方面,初中生占比67%,高中生占比33%;•家庭收入方面,家庭月收入在3000元以下者占比23%,家庭月收入在3000元-6000元之间的者占比31%,家庭月收入在6000元以上者占比46%。
其二、消费行为在调查过程中,我们了解到了中学生的消费行为情况:•82%的学生在暑假期间的消费以购买衣物、玩具、电子产品等个人消费为主;•大约有12%的学生会选择花费一部分时间去旅游、参加夏令营等活动;•38%的学生会选择在家看电视、油画等进行娱乐休闲。
其三、消费观念在问卷调查中,我们也进行了关于消费观念的部分调查。
调查结果发现:•仅有16%的学生给予了关注是否节约的答复;•64%的学生表示在有经济能力的情况下,愿意尝试更为高端的产品。
结果分析基于上述数据结果,我们可以看出中学生在节假日时的消费行为及观念的瓶颈。
在这里我们对结果进行一些分析:•学生的消费行为表明了一定的个人主义倾向,以个人消费为主;•学生缺乏节约的意识,需要加强对理财和节约的指导和宣传。
建议对于中学生假期消费情况的完善,我们提出以下建议:1.通过开展一些有意义的社会实践或义工活动来培养学生的社会责任感和公益意识。
初中生课余生活安排调查教案
篇一:关于中学生怎样安排课余生活的调查报告关于中学生怎样安排课余生活的调查报告一、调查对象选择的目的及意义为了了解同学们在课余都做些什么,喜欢些什么,现在的中学生有着怎样的价值取向。
同时,也为了帮助同学们更合理的安排课余时间,并能与学习有机的结合,能够全面发展,成为新世纪的全面发展的高素质人才,我利用这次实习机会,对邯郸市三十一中学初一年级的六个班级展开了这次题为“中学生怎样安排课余生活”的教育调查。
二、调查方法的选择在这次的调查活动中,我做了充分的调查工作。
在这两个月里,我共向邯郸市三十一中初一年级六个班发放了100张调查问卷,在各班中对男女生分发问卷比例各占50%。
我将这六个班的情况进行了纵向比较,并对调查数据进行了横向比较,分开统计了各班的数据。
本次调查研究主要采用填写调查问卷的方式展开。
总共发出100张问卷,收回97张,有效率达到97%。
三、调查过程我们的调查内容主要包括三个方面:(1)邯郸市三十一中学生课外有哪些活动;(2)邯郸市三十一中学生在课外最爱开展什么活动;(3)邯郸市三十一中学生的课余活动时间与课外用于学习的时间的关系。
调查主要分为这样几个主要步骤:(1)确定调查项目,设计调查问卷。
(2)分发调查问卷,进行调查。
(3)收集其他学校及地区的部分资料。
(4)统计调查数据,分析数据,制成图表。
(5)在指导老师的指导下,着手对数据进行分析,并作出结论,提出合理建议。
(6)最后成文结题阶段。
从中我们发现我们学校同学们的课余生活十分多彩的,而六个班的结果又不尽相同,其中,不乏一些特别可爱的答案,足以见得同学们的幽默与机智。
对于阅读、影视等方面的兴趣,课外时间的安排,很多同学都有其独特的见解。
但是,在我们的调查中,一些对沉重的课业负担的抱怨又是屡见不鲜的。
四、调查结果分析1.调查资料显示,认为所拥有时间太短的占54%;刚好的占41%,很充裕的占5%。
可见,部分学生对自己所能支配的时间不太满意,只有极少数的同学觉得课余时间是充裕的。
中学生休闲方式调查研究精品PPT课件
50 45 40 35 30 25 20 15 10
5 0
看电视(21.5%)
听音乐(18.1)
看电视 上网 看书 听音乐
休闲活动
调查人数:200人
上网(49.2%) 看书(11.2%)
40
35
30
旅游
25
去电子游戏厅
20
去酒吧
15
去网吧
其他 10
5
调查人数:200人
0
旅游(39.7%) 去网吧(14.4%)
看书(69.9%)
运动(78.3%)
旅游(92.7%) 逛街(23.1%)
看书 旅游 上网 运动 逛街 看电视
调查人数:200人(多选)
上网(94.8%) 看电视(76.1%)
歌厅,网吧,酒吧,玩电脑
原因:不利学生勤工俭学 不思进取 不健康 浪费时间和金钱 影响学习视力 影响身心健康
去图书馆,艺术展览馆,做体育运动, 自由的娱乐方式,结伴旅游,互动, 有竞 争性的,打球,个性的,热情 的,看电影,刺激,开放, 自娱自 乐,读书,联欢会,增加友情。
其次,我们的研究工作在经费方面也具有其可行性.除了200份问 卷调查所需的打印及印刷费外,其它活动已基本没有支出,这些费用 也是我们学生所能负担的.
综上所述,我们的研究在各方面都体现其可行性.
50
40 30 20 10 0
百分比
不满意 一般 满意
满意 一般 不满意
家长们对当今社会青少年的娱乐方式满意度
去电子游戏厅(10.3%) 去酒吧(3.5%) 其他(呆在家、逛街、看电影…)(32.1%)
100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0
网吧(47.1%)
我的小调查
我的小调查近日,我利用课余时间进行了一次小调查,主题是“中学生最喜爱的休闲活动”。
这次调查旨在了解同学们在繁重的学业之余,如何放松身心,培养个人兴趣爱好。
以下是我在调查过程中的所见所闻。
首先,我向同学们发放了调查问卷,问卷内容包括性别、年龄、年级、最喜爱的休闲活动以及原因。
在收集到的100份有效问卷中,男生占58%,女生占42%。
大部分同学表示,在学习之余,他们最喜爱的休闲活动是运动、听音乐、看书、玩游戏和参加社团活动。
在调查中,我发现运动是同学们最为热衷的休闲方式。
其中,篮球、足球和羽毛球是最受欢迎的项目。
同学们认为,运动不仅能锻炼身体,提高身体素质,还能缓解学习压力,培养团队协作精神。
此外,运动也有助于培养同学们的毅力和意志力,使他们在面对困难时更加坚强。
其次,听音乐也是同学们喜爱的休闲活动之一。
调查显示,流行音乐、民谣和轻音乐是大家最喜欢的音乐类型。
同学们表示,音乐能带给他们愉悦的心情,帮助他们放松身心。
在紧张的学习之余,听一首喜欢的歌曲,仿佛给心灵注入一股清泉,让人感受到生活的美好。
此外,阅读也是同学们热衷的休闲方式。
在调查中,我发现大部分同学喜欢阅读小说、文学和科普类书籍。
他们认为,阅读能开阔视野,丰富知识,提高自己的文化素养。
同时,阅读还能培养同学们的思考能力和审美情趣,使他们在阅读中不断成长。
值得一提的是,随着科技的发展,电子游戏也成为同学们休闲活动中的一部分。
在调查中,部分同学表示,适当玩游戏可以放松心情,缓解压力。
但同时也有一部分同学认为,过度沉迷游戏会影响学习和生活,因此要合理安排时间,控制游戏时长。
最后,社团活动在同学们的休闲生活中也占有一席之地。
参加社团活动不仅能培养同学们的兴趣爱好,还能提高他们的社交能力和组织协调能力。
在社团活动中,同学们结识了志同道合的朋友,共同成长,共同进步。
通过这次小调查,我深刻地认识到,合理安排休闲活动对于我们的学习和生活具有重要意义。
它不仅能帮助我们放松身心,还能培养我们的兴趣爱好和综合素质。
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中学生休闲方式调查
组长:华豪彬成员:黄致远杨飞帆尹季康张以恒余雯
研究原因随着科学技术的发展,知识显得越发重要,于是人们争分夺秒地工作、学习、尤其是现代中学生的课业压力越来越重,眼镜配戴者也越来越多,每天在一起讨论的只有学习,整天浑浑沌沌,有些人甚至觉得前景迷茫,莫名其妙的劳累、空虚……上述的不良现象越来越平凡,于是现代人列出不等式“7+1>8”七个小时的学习加上一个小时的休闲,其获得的学习效果,要远远大于八个小时的紧张学习。
休闲也逐渐成为了一种时尚,一种调节,使人在放松身的同时,学习也逐渐提高,因此休闲也变得越发热门。
针对休闲的热门,我们提出了“中学生休闲方式的调查”,为什么只调查“中学生”呢?因为我们自已是中学生,对中学生调查较切合实际,也较符合我们的生活。
三、研究目的与意义1. 了解中学生最常用的休闲方式,最适合,中学生且最有效的休闲方式。
2. .让更多的中学生了解到休闲的必要及重要性。
3. 学会课题研究方法,将所学习的知识用到日常生活中。
4. 通过对中学生休闲的研究,合理地提出一些建议。
四、研究过程:以组为单位讨论所要研究课题第一步:经过几番热烈讨论,先拟定这几个初步课题,根据自身的了解的情况。
对所定课题的自行性进一步分析比较。
通过“优胜劣汰”确定了研究主题“中学生休闲方式调查”,明确课题的目的和意义,填写开题报告表格。
第二步:开展调查,经过分工分别到学校阅览室和图书馆查阅相关资料并获得部分资料。
第三步:设计问卷,进行分层调查,分别针对不同年龄段的学生进行问题卷调查。
第四步:整理、分析、总结、概括、撰写、得出结果。
五、研究措施和建议现代世界,随着科技、经济和教育水平的飞速发展,人们越来越多地投入到紧张而快节奏的工作之中。
大到科学院中的工程技术人员,小到像我们这样的中学生,都沉浸在巨大的压力之中。
有许多中学生都表露出他们对于繁重课务的厌恶和无可奈何,但又迫于高考中考,大小测验的需要,他们还是必须认真地投入与学习,以盼得“一朝高中”。
那么,怎样在紧张的学习之余,放松一下自已的心情?怎样在一天的忙碌之后,也找回一丝怡意?在这里,我给大家提供几种方法和建议。
首先,我们可以学着做一些户外或室内运动,使保持一天的坐姿状态得到调整和转变,常见的运动也有许多:溜冰、打球、慢跑、做操游泳,这些运动都有能很好地放松和调节我们的支体和肌肉。
例如,肘下骨最流行的瑜珈操,其实就不胜为一种娱乐的好方法。
菩拉提运用瑜咖理念,结合一系列动态伸展动作及呼吸的方法来调节人的情绪的健身舞。
能解除现代人因生活节奏快带来的压力,排除体内毒素,增加人的内在能量,燃烧脂肪、达到减肥、塑身养生的目的。
而经常的久坐,低头工作或学习,颈肩、背部一些肌肉长期处于紧张状态,从而影响了局部血液循环,可引起头晕、脑胀、头痛、眼花等许多不良反映。
其次,一些脑力调节活动,也可以很大程度地帮助我们调整我们的思维,最常见最普通的方法就是看电视,通过生动、有趣的电视节目,放松我们的心情。
同时下棋和玩一些简单的智力游戏也是许多中学生采用过的娱乐方式,许多人表示,下棋和智力游戏不仅能使身心得到放松,自已在课本知识以外的思维能力也同时能得到培养和锻炼,实在是一个一举两得的好方法。
对于女同学,简单而文雅的插花艺术和茶道艺术已受到越来越多的欢迎,教受这些的老师们也认为对于发生,选择这些较轻度而文雅的娱乐调节方式是十分合适的,同时,
这些活动也很能培养自已的青年心,调整人的情绪。
而且茶叶还有很多诱人的功能,比如抗癌、抗衰老,利于解毒、消化、瘦身减肥、治疗心脏病、美容、护肤等等。
而听音乐就更加普通而简单的生活娱乐方法,带上耳机,闭上眼睛,就可以开始你的“娱乐放松工程”。
其实,除此以外,我们也从其他同学中了解了许多娱乐休闲方式:学乐器、旅游观光、逛街、看杂志、爬山、摄影……等等。
大家都可以去尝试一下。
河边垂钓,既增添情趣,又磨炼耐力。
湖中泛舟,既丰富生活,又得到休息。
赛场竞逐,既交友联谊,又强身健体。
课余下棋,既健脑健心,又开拓智力。
六、研究总结在这个知识经济迅速发展的时代,物质负担已经开始减淡,人们似乎很开心,很惬意。
但是,矛盾总是存在的,在无形的竞争中,人才才是你手中的上上签,因而教育是我们环境中不可缺少的一部分。
学习中,情况是万变的,稍有不慎,你就只能当永远的丑小鸭,所以学生的压力毫不亚于商业界的交易风险。
压力是健康的“软杀手”,使人的大脑长期处于高度紧张状态,长期得不到充分休息的大脑,影响自主神经系统、内分泌系统,导致人体生物钟混乱,内分泌失调,胃功能低下,心律不齐,种下各种疾病的祸根。
这就是为什么一般学生学习精颓废,毫无兴趣的原因。
如果压力得不到缓解,就使中学生形成自我内在的因惑、焦虑、内疚、自我否定、自我贬斥,自我压抑,从而导致悲剧的发生。
通过观察,大部分学生都会选择一些休闲方式,而我们的调查成果也由此展开与获得。
作为中学生,学习生活非常单一,校内唯一能减压的就是体育活动,或许还有些社团活动,然而随着年级的升高,体育课也越来越少,即便有了活动的时间,也是报不情愿,又或是埋头苦干,除非是没有学习后顾之忧或者是“不用学习”的人才会放松自已。
曾经看到过一句话,是巴特勒的:“除了人类之外,所有的动物都晓得一生中最重要的事在于享受生命。
”它下反映了我们如今中学生的学习生活。
我们应当懂得真下地学习,选择一些适合你的休闲方式,那些枯燥的煅炼,往往起不到减压的作用。
在学习的日子里,如果你在学习上拼杀一段时间后,对自已的前景和效果觉得迷茫,或觉得莫名其妙的劳累,空虚时,不妨离开学习,稍做适当的运动,那将会获得前所未有的自信。
不过,调查中,我们也发现减压也不是件容易的事。
过去有段时间,国家教育部提出减负,的确有了一定成效,可是很快又回复到原先的面貌,原因也已经很明了了。
已经形成了一种习惯,你追我赶,谁也不希望落在别人后面。
只是简单的学习减负,是治标不治本的,要想有成果,就必须付出努力,真正的减压是要靠自已的调节。
当你注意力不集中,记忆不准确,理解力下降时,那就应该注意了,选择一些休闲方式,让大脑休息一下吧!如果你不是很了解哪些休闲方式,那就加入我们吧;或者你以为没有什么休闲方式适合你,那就自已在生活中积累,自已减压,总结出自已的休闲方式,或许还可以推荐给广大的中学生。
不会休息的人就不会工作,回避压力是天方夜谭,关键是要适时用休闲释放压力,这样才能在学习中游刃有余,挥洒自如!怎么样,如果还没行动的话,那就赶快动起来吧!。