《设计心理学》PPT课件
设计心理学课件(完整版)
设计心理学课件(完整版)1. 引言设计心理学是研究人类心理与设计之间相互关系的学科。
设计心理学的研究内容涉及人类的认知、情感和行为等方面,旨在帮助设计师更好地理解用户的需求,提供更好的设计方案。
本课件将介绍设计心理学的基本概念、理论和应用,并通过案例分析和实践操作,帮助学习者掌握设计心理学的基本知识和方法。
2. 设计心理学概述2.1 设计心理学定义设计心理学是研究人类认知、情感和行为等心理过程对设计产生影响的学科。
设计心理学的目标是优化设计方案,提高用户体验和满意度。
2.2 设计心理学的重要性设计心理学可以帮助设计师了解用户需求,设计出更符合用户心理的产品。
通过了解人类认知和行为规律,设计师可以提供更好的用户体验,增加产品的市场竞争力。
2.3 设计心理学的基本原理•感知原理:人类对于不同感官刺激有不同的感知机制,设计师需要了解这些机制,设计出引人注目的产品。
•认知原理:人类的思维和理解方式对设计有影响,设计师需要根据用户的认知规律合理设计信息和界面。
•情感原理:人类在使用产品过程中会产生情感体验,设计师需要通过情感设计来影响用户的情感态度,增强产品的与用户的情感连结。
3. 用户研究方法3.1 定性研究方法•用户观察:通过观察用户使用产品的过程,了解用户行为习惯和需求。
•用户访谈:与用户面对面交流,了解用户的心理需求和反馈信息。
•用户故事:以用户为中心,通过用户的故事,揭示用户需求和问题。
3.2 定量研究方法•问卷调查:通过设计问卷,统计分析用户对产品的态度和满意度。
•实验研究:设计实验条件,通过实验数据分析用户对不同设计方案的偏好和效果。
4. 设计心理学应用案例分析4.1 色彩选择•色彩对情绪的影响:不同颜色可以唤起不同的情绪反应,设计师需要根据产品的定位和用户需求选择合适的色彩。
•色彩对信息传达的影响:色彩在设计中具有区分和传达信息的功能,设计师需要合理运用色彩来传达产品的功能和信息。
4.2 界面布局•接近性原理:将相关信息放在一起,设计师可以通过接近性原理来实现信息的组织和信息的优先级。
设计心理学-第1章 PPT课件
——经济性
七、设计心理学发展简史
(一)、设计心理学的起源
★心理美学——源自先哲对美和艺术的本 体论和认论,本质上是术语美学的一部分。
古希腊的“迷狂说”、“净化说” 中国的“天人合一说”“顿悟说” 19世纪后的实验心理美学:“距离说” 20世纪后,“异质同构说”、“图式和矫
正”、“高峰体验说”
★广告心理学/消费心理学
3、重视消费者的意见。 4、追求消费者的重复购买,设法留住老
消费者。 5、按以消费者为中心的原则建立富有活
力的企业或组织。
二、设计心理学的研究对象
设计主体 设计目标主体(用户或消费者)
人——产品——环境 三元关系
设计心理学研究的两个黑箱:
外界信息刺激、输入
环境
外界信息刺激、输入
消费者(用户)黑箱
对顾客而言,本企业的产品或服务 已进入他们的购买选择区,成为其可 行性消费方案中的部分。但由于种种
原因,他们一直未购买本企业的产品。
显在消费者
显在消费者是直接消费企业产品或 服务的消费者。只要曾经消费过本企 业的产品,就是本企业的一个消费者。 一个不满意的消费者,会直接、间接 影响40个潜在消费者。优秀设计的最 高原则,就是尽量把消费者满意的产 品卖给消费者,而避免让消费者买走 了不满意的产品。
(二)、设计心理学的形成和发展
1、二战前后,人机工程学、人体测量、 消费心理学等应用心理学科迅速发展, 给设计心理学提供了理论支持。
2、生产力发展,市场竞争激烈。
3、设计成了商品生产的重要环节。
作业:
1、什么是设计心理学?它的研究对象 和内容是什么?
2、消费者都有哪些分类,消费者行为 规律是什么?
1895年,美国明尼苏达大学开始问卷调查 1900年,盖尔出版《广告心理学》 1903年,美国西北大学斯科特出版《广告
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其他成功的设计案例
像谷歌、亚马逊、特斯拉等公司也在其产品和服务 中应用了设计心理学的原则,取得了巨大的商业成 功。
总结
1 设计心理学对于设计的重要性
设计心理学提供了深入理解用户需求和行为的方法,帮助设计师创造出更具吸引力和影 响力的设计作品。
2 今后设计中需要进一步考虑设计心理学的应用
随着用户期望的变化和技术的发展,设计师需要持续学习和应用设计心理学的原则,以 不断提高设计的效果和用户体验。
2 目的和作用
设计心理学的目的是理解用户需求和行为模式,以便创建更具吸引力、易用性和影响力 的设计作品。
设计心理学的重要原则
可用性
设计应该便于用户使用,确保用户能够轻松地 完成任务,无论他们的背景、经验或能力如何。
可访问性
设计应该考虑到不同用户的需求,包括那些有 视觉、听觉或运动等障碍的用户。
用户体验
设计应该提供令人愉悦的用户体验,包括吸引 人的界面、顺畅的交互和令人满意的结果。
系统思考
设计应该考虑到系统中各个部分之间的相互影 响和关系,以及系统和环境之间的相互作用。
如何应用设计心理学
1
用户画像
2
创建用户画像,将用户的特征和行为整
合起来,帮助设计师更好地理解用户目
标和需求。
3
页面设计
4
设计页面布局、色彩、字体和交互元素, 以提供愉悦的用户体验和有效的信息传 递。
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欢迎参加《设计心理学》PPT课程!在本课程中,我们将探索设计心理学的定 义、重要原则以及如何应用它来提高设计效果。让我们一起开始这段精彩的 学习之旅吧!
什么是设计心理学
1Hale Waihona Puke 定义设计心理学是研究人类心理学与设计原则的结合,旨在通过深入了解用户认知和行为, 提高设计的可用性和用户体验。
设计心理学(诺曼)PPT课件
1、避免或严格限制产品功能的增加。除非绝对必要。 2、对功能进行组织,将功能组件化,利用分而治之
的策略。
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第七章 以用户为中心的设计
一、故意增加操作难度 二、看起来简单,用起来却不容易 三、设计的社会功能 四、日用品的设计
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故意增加操作难度
保险箱正面(左)背面(右)
有些东西是故意设计的很难用,但这样的设计确实合 情合理。
长此以往,设计人员就会一直设计最便宜的产品,因 为只有这样的产品才能销售出去。
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第六章 设计中的挑战
一、设计的自然演进 二、设计人员为何误入歧途 三、设计过程的复杂性 四、设计人员的致命诱惑
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设计过程的复杂性
设计是一个不断应用各种限制因素的过程,直到一个 独特的产品问世。
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设计过程的复杂性
钢笔结构图
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第六章 设计中的挑战
一、设计的自然演进 二、设计人员为何误入歧途 三、设计过程的复杂性 四、设计人员的致命诱惑
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设计人员的致命诱惑
悄然增长的功能主义 陷入误区的外观崇拜
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悄然增长的功能主义
是指设计人员或用户总想着增加功能,结果常常导 致功能过于繁杂,使人无法明白,也不知如何操作的这 样一种现象。
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第七章 以用户为中心的设计
一、故意增加操作难度 二、看起来简单,用起来却不容易 三、设计的社会功能 四、日用品的设计
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设计的社会功能
看似简单的发明对社会造成了出乎意料的影响
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第七章 以用户为中心的设计
一、故意增加操作难度 二、看起来简单,用起来却不容易 三、设计的社会功能 四、日用品的设计
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第七章 以用户为中心的设计
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综 合 创 造
Integrated Create
工业设计活动是整合创造的活动, 它研究产品技术功能设计和美学设计 的结合和统一,是在完善产品的使用 价值的同时,解决产品的艺术观赏价 值,是对产品技术设计的优化、发展 和完善,以达到满足消费者日益增长 的全面需求。 工业设计不是技术与艺术的简单相 加,而是通过一定的思维和手段把技 术和艺术的潜力发挥出来。
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什么是消费者行为 Consumer Behavior
研究人们对产品、服务以及对这些产品和服 务进行营销活动的反应。其表现为: 情感反应;Affective Responses 认知反应;Cognitive Responses 行为反应;Behavioral Responses
消费者心理现象的共同性 表现为对产品的感知、注意、记忆、 思维和想象;对产品的好恶态度,从而 引发肯定和否定的情感,最后反映在产 品的购买决策和购买行为上。这些都是 消费者具有共性的消费心理。
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消费者心理 Consumptive Psychology
消费者心理现象的差异性
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工业设计活动的层面
观念设计 综合创造 包容性 资讯活动 整合企划
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文化活动
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观念设计
Anxious Design
工业设计活动的观念树立实际上是对设 计的设计,称之为“元设计活动”。没有 系统的工业设计概念,就意味着没有正确 的目标,是一种无效的设计活动。 观念设计是消费观念的设计,它倡导消 费者采用一种崭新的生活方式,引导人们 的科学生活,提高人们的生活质量。
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6.6.2设计心理学研究对象
用户(消费者)黑箱 & 设计师黑箱
黑箱:指那些既不能打开,又不能从外部直接观察其内部状 态的系统 。 用户黑箱:指用户在受到外部刺激后所进入的心理活动过程 。 黑箱的研究方法:仅注意到它对于信息刺激作出如何的反应,注意到
1912年德国产生,格式塔”是德文“Gestalt”一词 的音译,意思为“形式”、“形状”
代表人物:麦克斯·韦德海默、苛勒、考夫卡。
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6.3格式塔心理学(完形心理学)
研究对象:直接经验和行为。 主要观点:认为人的视觉不是简单的反映,而是经过
复杂的处理过程重新造型的结果,因此格式塔心理学 又叫视觉造型心理学。认为知觉获得的东西大于眼睛 见到的东西,整体多于部分之和。 重大贡献:强调经验和行为的整体性,反对当时流行 的构造主义元素学说和行为主义“刺激-反应”公式, 认为整体不等于部分之和。它的一些重要思想在感知、 解决问题和记忆三大心理学领域中成为主流。
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指示语义
1987年 电话应答器 美国设计师丽萨·克诺(Lisa Krohn) 图克尔·维美斯特(Tucher Viemeister)
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象征语义
Philips Bookshelf audio
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6.6设计心理学
6.6.1设计心理学的定义
建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤 其是人们需求的心理,通过意识作用于设计的 一门学问。
美国心理学界出现了前所未有的消费心理“实验热”,相继推出了大批 研究成果 。如消费动机研究, 消费期望和消费态度的研究、新产品初步 设计研究和定位研究等。
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人机交互与设计心理学的结合
人机交互在设计心理学中的重要性
人机交互是设计心理学的重要研究领域,通过研究用 户与产品之间的交互方式和效果,可以优化产品设计 ,提高用户体验。
人机交互对设计心理学的影响
人机交互技术的发展将为设计心理学提供更多的实验 手段和数据支持,有助于深入了解用户与产品之间的 交互规律,进一步推动设计心理学的发展。
设计心理学在服务设计中注重体验提 升,通过研究用户情感需求和心理反 应,营造愉悦、舒适的服务体验,提 升用户对服务的感知价值和品牌形象 。
设计心理学在服务设计中注重创新设 计,通过研究用户需求和技术发展趋 势,运用创新思维和方法,开发出具 有竞争力的服务产品。
05 设计心理学的未来发展
CHAPTER
人格与设计的联系
设计应适应不同的人格特点,满足不同用户的需求和偏好。
人格的多样性
不同的人格类型有不同的需求和偏好,设计师应尊重这些差异, 提供多样化的设计选择。
03 设计原则
CHAPTER
功能性原则
总结词
产品应具备的基本功能
详细描述
功能性原则强调产品应具备的基本功能,以满足用户的需求。在设计过程中,需要充分考虑产品的功能需求,确 保产品能够实现其预期功能。
04 设计心理学在实践中的应用
CHAPTER
产品设计中的应用
01
产品设计中的可用性
设计心理学在产品设计中注重提高产品的可用性和易用性,通过研究用
户需求和行为习惯,优化产品的操作流程和交互界面,使用户能够更轻
松、高效地使用产品。
02
产品设计中的情感化
设计心理学在产品设计中注重情感化设计,通过研究用户情感需求和心
平面设计的品牌塑造
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1.1 设计心理学的概念和研究现状
• 是最早提出物品的外观应为用户提供正确操作所需的关键线索的学者 之一,他认为这些关于日用品设计的原则“构成了心理学的一个分 支——研究人和物互相作用方式的心理学”,“这是一门研究物品预 设用途的学问,预设用途是指人们认为具有的性能及实际上的性能, 主要是指那些决定物品可以作何用途的基本性能……” 。(使用的角 度)
• 设计作品侧重在能够被顾客使用;艺术作品被读者、观众 所欣赏。
• 设计师在进行设计时,考虑市场定位、功能结构,外观形 象、工艺流程等过程中的心理活动(思维过程)。
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艺术设计具有实用与审美双重属性
• 艺术设计是一项有目的的创造性活动,具有实用与审美 双重属性。设计之物,一般而言,首先是为了满足一定 的实际需要而产生的,其次作为客观存在的实体,它呈 现在人们面前,为人所认知,同时还成为了审美的对象, 审美的结果会影响用户做出决策、使用、评价产品的全 部消费过程。设计作品不论在购前的鉴赏和选择或者购 后的使用过程都能引起人们的各种情感体验——美学中 称为“美感”
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从心理学研究来看,影响主体的心理活动的因素, 即心理学的研究包括四个部分的内容
•
第一个部分是基础部分,包括生理基础和环境基础,
其中生理基础是主体一切心理活动和行为的内在物质条件,
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人生走进初春季节,伴随着性生理的发育,便有一股从未有过的潮水在心中 悄然涌动,便意识到了一种特殊的情感体验,这便是性心理的萌动。
这是自然而然的,也是必然而然的。 这是一个人从儿童期步入青春期的一个心理标志,意味着人生的发展进入了 一个新阶段。而且,健康的性心理的发展,是青少年心理健康发展的一项重要内 容。 我们以坦然自若的态度,来认识性心理发展的规律,以便好好把握青春年少 时期的两性感情。
否则就那个……
你赞成小雅的做法吗?为什么?
世界是由男女两种性别构成的,男女各顶半边天。青少年之间 的异性交往,不仅可以,而且是正当的,也是健康的。 中学生和异性交往,是适应社会、认识世界和自身的一种必不可少 的方式,对于完善自身、取长补短是有益的。
但是,如果这种交往过密,则会造成严重的后果。
你认为和异性交往过密有什么好的地方,又有什么不好的地方 呢?(5分钟小组讨论、组织观点)
i
排斥疏远期。
ii
积极接近期。
iii
模仿初恋期。
iv
成熟恋爱期。
青 少 年
如性 下心 几理 个发 时展 期大
致 经 历
i 排斥疏远期
这是进入青春期的最初阶段,从童年末期开始, 由于男女生理上的差别日益明显以及对两性关系的 一知半解,男女同学之间会产生一种对异性的陌生 感、羞怯感、不安感和畏惧感,从而出现了对异性 的暂时疏远排斥。
人机交互专家贾克珀·尼尔森(Jakob Nielsen) 互联网和人机界面的可用性设计
什么是设计心理学?
日用品设计研究 物质心理学
主体思维活动研究 思维心理学
设计心理学是研究与人的 “行为”和“意识”有关
的设计研究问题
设计主体心理
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信息
转锁删存聊清回发定除储除天复信室息
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工业革命 (以机器为本) 之后人们开 始关注生理与心理的需求,开始从人的思 维、操作、认知等行为入手,提出新的设 计要求。(以人为本)
设计是把思维和需求转化为实物的过 程,而心理学为设计提供了理论依据。
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1.3.1 心理学在设计中的应用(工业设计)
设计心理学的主要目的:设计心理 学主要解决的是人与物(产品)的关系 问题……
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1.1 心理学与设计心理学
心理学(psychology):由希腊文字中的 psyche (灵魂、心智)和 logos (讲述) 两个字演变而成,通过行为研究人的心 理现象的一门学科。
起源: 人类对心理学的研究可以追溯到 原始社会。
心理学的主要流派与代表人物
流派
代表人物
内容心理学派 意动心理学派 构造心理学派 机能主义心理学派 行为主义心理学派 格式塔心理学派 精神分裂心理学派 日内瓦心理学派 人本主义心理学派 认知心理学派
学习目的:建立“以人为本”的人、物关系(也就是人与产品的关系)的设计思想。
主要任务: 了解用户的需求,生活方式和行为方式,了解研究心理学的基本方
法,掌握用户研究的基本方法,并应用到实际项目当中。
课程安排: 32课时
课程作业: 论文形式
考核方式: 院考
1
序
优秀的设计是设计人员与用户之间的一种交流,用户的需求应当始终贯 穿在整个设计过程之中。 但这并不是说产品的易用性可以凌驾于其他因素之 上,所有伟大的设计,都是在艺术美、可靠性、安全性、易用性、成本和性 能之间寻求平衡与和谐。
优秀的设计可以协调人的心理,使人与产品的关系更加和谐。
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第6章 设计思维与设计师心理
liyan
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1
目录
6.1 设计思维 6.1.1 思维 6.1.2 逻辑思维与形象思维 6.1.3 艺术思维与科学思维 6.1.4 问题求解 6.1.5 创造性思维 6.1.6 设计思维 6.1.7 作为一种创造性思维的设 计艺术思维
6.2 设计师个体心理 6.2.1 创造力 6.2.2 创造力的结构 6.2.3 设计师人格与创造力 6.2.4 设计师 “天赋论” 6.2.5 设计师的创造力培养与激发
• 思维学应包括三个部分:“逻辑思维,微观法;形象思维,宏观法; 创造思维,微观与宏观结合”
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3
鸽
逻辑思维
一种善飞的鸟
以谷类为食。
传递书信。 和平的象征
脊椎动物的一纲, 温血卵生,全身有 羽毛,后肢能行走, 前肢变为翅,一般 能飞
函件
指没有敌对、争端 或骚乱的
形象思维
返回
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6.1.2 逻辑思维与形象思维
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演绎
• 演绎推理是一种三段论式的推理方式,它是人们依据已有知识和信息, 发展出新的知识的一种方式。其推理方式为:
前提1、设计师需要具有计算机绘图和手绘草图的能力 前提2、小王是一位设计师; 结论:小王一定具有计算机绘图和手绘草图的能力。
• 这种思维方式很容易导致人们相信那些能构建合理现实世界模型的结 论,认为只有看上去合理的说法才是正确的,常常导致人们的错误结 论,因为在信息始终无法完全获得的情况下前提的定义总可能是偏颇 的,这样得到的结论便可能是谬论。
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3、逻辑思维与形象思维的区别和联系
形象思维与抽象思维作为人类思维活动的两个方面,既相互独立又相 互联系。
• 形象思维与抽象思维之间的最大区别在于如前面所提到的: 抽象思维是运用语言、符号、理论、概念、数字等抽象材料进行的思 维活动,形象思维则是用形象材料进行的思维活动。
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• 形象思维与抽象思维的联系: 1、就思维的过程来说,它们之间存在依存关系。
• 20世纪50年代,R·W·斯佩里等学者通过 “裂脑人” 的研究发现, 人脑左右半球具有两个相对独立的意识活动。左半球是抽象思维中枢, 负责处理语言和概念,主管人的语言、言语理解、阅读、书写、计算、 推理、分类、回忆和时间感觉;右半球则做一些难以换成词语的工作, 是形象思维中枢,其主要的功能是处理表象,主管人们的知觉辨认、 空间定向、形象记忆、想象、做梦、模仿、音乐、美术、舞蹈、高级 情感、态度等,对复杂关系的处理远胜于左半球。
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6
归纳推理
• 归纳推理是指利用已有信息产生可能而不确定的信息 例如手机外壳使用的材料主要为abs和pc塑料,因此这款手机也应使 用塑料材料,归纳推理使人们选择曾经尝试并且有效的解决问题方案。
• 归纳思维的缺陷在于有时当新问题与旧问题类似,但存在某些关键性 差别的时候,会导致固着于经验,而形成思维定势。
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形象思维同样具有抽象性、间接 的和概括性。
设计图中的房屋平面被简化成一个简单的 方框,各种家具、陈设、门窗也都是一些 抽象的符号,使那些掌握了这一表达方式 的人们一目了然,并更加易于进行下面的 逻辑推理判断——方脑分区的实验研究也进一步验证了形象思维和抽象 思维之间的相互独立,并且协同关系。
眼中之竹—胸中之竹—意象之竹—纸上之竹
• “印象-意象-艺术形象”的逐步转化的过程就是一个典型的形象思 维的过程。其中的“意象之竹”就是指创作主体思维中的“竹之形 象”,它不是单纯的对现实中竹之形象的镜像反映,而是一种经过思 维加工的形象,是形象思维的反映。
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吕中元设计 湖北第六届美展标志
设计师从具像的原始人的头饰,以及“美”字,经过抽象、组合、 变形等过程,创造出这个标志,即以形象作为素材进行创造的过程。
手机是手 持的移动 设备…..
Jawbone耳机式手机
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2、形象思维
• 形象思维是一种以形象为依托和工具的思维方式. • “形象”在认知心理学中称为“表象”或“意象”,有学者认
为它类似于一种“心理图画”,人脑以形象思考时,就像观看 无声电影。
• 整体性、直觉性、跳跃性、模糊性。
• 形象思维,不同于“知觉”或者单纯的直觉,它比知觉的形象 暗淡、模糊,作为基本材料的“形象”不是原始的感觉素材, 而是一种省略某些特征,突出重要特点的典型的,概括性的形 象。
逻辑思维更像是人们在成长过程中,为了理解、征服和改造客观世界, 不断学习、锻炼发展出来的一种工具性的思维方式,而形象思维则可 能是人们的一种本元思维,人们在以后的发展中不可能抛弃这种思维 能力。
2、两者都具有思维活动所共有的特征:即抽象性、间接的和概括性。
3、两者的起点都是对外界的感知。
4、形象思维与逻辑思维还同样具有创造性,都是创造性思维的组成部分, 并且与表现为一步一步有序推断的逻辑思维相比,形象思维似乎在整 个创造性思维过程中处于先导的、启示性的地位。
6.3 设计师压力应对 6.3.1 设计师常见的职业压力 6.3.2 设计师的压力应对
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2
6.1.1 思维
• 思维是人脑对于客观现实的本质属性、内部规律性的自觉的、间接的 和概括的反映。
• 科学家钱学森提出:“处理所获得的信息,是思维学的研究课题”。 可见所谓“思维”即为认知心理学中提出的“信息加工处理过程”, 包括了信息采集、传输、处理、存储等诸多内容。
1、逻辑思维 • 逻辑思维,也称为抽象思维,是最早为人们所认识到的一种思维形式,
是以概念为思维的基本单元,以抽象为基本思维方法,以语言、符号 为基本表达工具的思维形态。 • 特点:概念性、抽象性、逻辑性和语言符号性 • 逻辑思维的思维方式主要为线性的,或分支性的,它不能像形象思维 那样,建立二维图像或三维情景。 • 逻辑思维主要借助推理(reasoning)的认知方式,通过已掌握的条 件和信息,逐步做出识别和判断,最终达到目标。 • 推理主要包括演绎和归纳两类
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形象思维是人们能创造出整体的、概括性的、典型的、具有某 种风格的图像。光凭借概念,画家怎能将现实的客体牛抽象为 这样独特、真实的牛的形象?
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电影《星球大战》中的飞船草图
设计师利用草图记录脑中闪现的表象。
如果没有形象思维,人们又怎能无中生有出这些现实生活中并
不存在的物品?
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• 形象思维活动的一般过程: