拔河游戏机设计报告

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拔河游戏机设计报告【范本模板】

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数字逻辑综合性实验设计报告课程名称数字逻辑实验题目名称电子拔河游戏机班级 20120615学号 2012061518 学生姓名孙晓行同组班级 20120615同组学号 2012061517同组姓名孙静指导教师武俊鹏、孟昭林、刘书勇、赵国冬2014年 06 月摘要电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的三人游戏电路.由一排LED发光二极管表示拔河的“电子绳”。

游戏双方各拥有一个比赛时使用的单脉冲按钮,参与者按动一次按钮就产生一个脉冲,谁按的频率快产生的脉冲就多,由发光的LED灯的左右偏移模拟拔河过程,LED灯的偏移方向和位移由比赛双方所给出的脉冲数实时决定,该功能需要用计数电路通过加减计数来实现。

当移动到某方的最后一个LED灯时,则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。

此次设计的电路,主要分为四部分:控制电路部分;计数电路部分;电子绳电路部分;计分器电路部分。

其中控制电路部分主要由2个JK触发器和一个锁存器构成;计数电路主要由2个74LS192组成;电子绳电路由3个74LS138译码器,17个74LS04和17盏灯组成;计分器电路由两个74LS161计数器构成。

关键词:“拔河";开关;脉冲;LED灯;左右偏移;计分电路目录1 需求分析.......................................... 错误!未定义书签。

1。

1 基本功能要求............................... 错误!未定义书签。

1。

2 创新拓展功能............................... 错误!未定义书签。

1。

3 设计原理................................... 错误!未定义书签。

2 系统设计.......................................... 错误!未定义书签。

2。

1 系统逻辑结构设计........................... 错误!未定义书签。

拔河游戏机的设计

拔河游戏机的设计

钦州学院数字电子技术课程设计报告拔河游戏机的设计院系物理与电子工程学院专业工业自动化学生班级 2011级2班姓名梁承林刘金胜林富卓学号 1105402221 11054022171105402224 指导教师单位钦州学院指导教师姓名黄际乐指导教师职称讲师2014年10月拔河游戏机的设计工业自动化专业2011级梁承林刘金胜林富卓指导教师黄际乐摘要:(1)本课题所设计的拔河游戏机由 9 个电平指示灯排列成行,开机之后只有中间一个指示灯灯亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速的不断的产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。

移到任一方终端指示灯亮,这一方就获胜,此时双方按键均无作用输出保持,只有经裁判复位后才使亮点恢复到中心线。

(2)当一局比赛结束后,由点亮该终点灯的信号使电路封锁加减脉冲信号的作用,即实现电路自锁,使加减脉冲无效。

同时,使计分电路自动加分。

(3)控制电路部分应能控制由振荡器产生的脉冲信号进入计数器的加减脉冲输入端,其进入方向则由参赛双方的按键信号决定。

关键词:拔河,游戏机,设计设计目的:通过设计一个简易拔河比赛游戏机。

1.熟练掌握proteus软件的使用方法;2.能利用proteus进行一个电子技术综合问题的设计;3.掌握proteus各种数字芯片接口的灵活运用,培养实验的仿真技能;4.掌握按键分配、CLOCK调用、LED数码管等外围接口的运用;5.通过proteus软件仿真理解并做出实物图;6.培养分析、寻找和排除电子电路中常见故障的能力。

设计技术指标与要求:(1)基本功能①拔河游戏机需用9个发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。

移到任一方终端二极管点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持。

只有经复位后才使亮点恢复到中心线,比赛才可重新开始;②用七段LED数码管显示胜者的盘数。

(完整word版)电子拔河游戏机实验报告

(完整word版)电子拔河游戏机实验报告

电子技术综合实验设计报告设计题目:电子拔河游戏机专业班级:学生:学号:指导教师:一、设计任务电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的三人游戏电路。

由一排LED发光二极管表示拔河的电子绳。

由甲、乙二人通过按钮开关使发光的LED管向自己一方的终点移动,当亮点移到任何一方的终点时,则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。

二、设计要求1)由裁判下达比赛开始命令后,甲乙双方才能输入信号,否则,由于电路具有自锁功能,使输入信号无效。

2)电子绳由17个LED管构成,裁判下达比赛开始命令后,位于电子绳中点的LED管发亮。

甲、乙二人通过按钮开关使发光的管向自己一方的终点移动,并阻止其向对方延伸。

当点亮的LED管到达某一方的终点时,该方获胜。

此时通过自锁功能锁定电路,使输入不再有效,必须由裁判再次发出比赛开始命令时方能开始下一次比赛。

3)某方赢一次,有计分电路自动给该方加1分,通过多次比赛以定胜负。

三、总体方案设计本方案中,有效输入信号代表的是拔河的力度的相对大小。

则当A=1,B=0时,表示甲的力度比乙的力度大;当B=1,A=0时,表示乙的力度比甲的力度大;当A=1,且B=1时,表示甲的力度与乙的力度一样大;当A=0且B=0时,表示甲、乙均还未开始拔河。

当裁判员下达比赛开始命令后,比赛开始,甲、乙中的任意一方输入有效信号后,计数器开始计数。

若甲输入有消信号时,进行加计数;若乙输入有效信号时,进行减计数。

电子绳的LED开始移动;当甲、乙同时输入有效信号时,电子绳上点亮的LED灯不再移动。

当一局比赛结束后,电子绳上某一头的LED保持亮,此时,甲、乙的输入信号不再有效,计分电路此时记录并显示甲、乙总共的比赛成绩。

当裁判下达下一局比赛开始的命令后,比赛才能开始,甲、乙输入信号才有效。

基本实验原理图如下:可采用可预置的加/减计数器作主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制LED发亮。

当向计数器输入“加脉冲”,使其作加运算时发亮的灯向甲方延伸,相反,当向计数器输入“减脉冲”时,发亮的灯向相反方向移动。

硬件课程设计拔河游戏机分析

硬件课程设计拔河游戏机分析

计算机科学与技术学院硬件课程设计报告姓名:学号:专业:班级:设计题目:电子拔河游戏机指导教师:职称:2013 年12 月徐州课程设计指导教师评阅书指导教师评语:成绩:指导教师签字:年月日摘要主要内容:电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏电路。

由一排发光二极管表示拔河的“电子绳”。

由甲乙双方通过按纽开关使发光二极管向一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一个发光二极管时,则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。

设计思路:(1)7个灯排成一条直线,设置四个按键(复位键,游戏键,开始键),每按一次按键,就会产生一个有效低电平,哪边按一次,灯向哪边移一位。

(2) 安装一个复位开关,第一次按是让发光二极管回到中点。

(3) 当发光二极管移到终端时,两边选手按键无效,数码管就会记录一下对应的盘数。

再按复位键,以进行下次的拔河。

(4) 再用一个复位键,用于让记录盘数的数码管清零,同时发光二极管也回到中点。

设计过程:该电路分为五个部分,分别为提示部分,该部分包括的主要元器件为点阵;拔河部分,该部分的主要元器件为灯;显示部分,该部分的主要元器件为LCD显示屏;主要元器件为8255芯片等;控制部分,该部分的主要元器件为键盘。

主要过程分为方案论证和电路设计。

目录总体设计部分1 设计任务与要求 (5)1 基本原理 (5)1.1设计任务与要求 (5)1.2设计过程 (5)1.2.1方案论证 (5)1.2.2电路设计 (6)1.3设计思路 (7)1.3.1设计框图 (7)2 硬件方案 (8)2.1设计步骤 (8)3软件方案 (9)3.1程序设计 (9)4总结与体会 (19)专题设计部分芯片介绍 (20)实验成果图 (24)程序流程图 (25)总体设计方案1基本原理电路要求使用7个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。

游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。

数电电子拔河机实验报告范文

数电电子拔河机实验报告范文

数电电子拔河机实验报告范文数字电子技术基础综合性实验设计题目:电子拔河游戏机班级:电力实1102组员:尹献杰庞曼蓝峥王雪松孙永健李卓桁一、设计要求电子拔河比赛游戏机供2人玩耍。

由一排LED灯表示拔河的“电子绳”,初态时中间的LED亮,比赛时双方通过按扭使中间亮的LED向己方移动,当亮至某方最后一个LED时,该方获胜,并记分。

双方按键分别控制LED灯的左移和右移。

(1)比赛开始,由裁判下达比赛“开始”命令后,双方才能输入信号,否则电路自锁,输入信号无效。

(2)“电子绳”由9个(或15个)LED构成,裁判下达比赛“开始”命令后,位于中间的LED亮。

甲乙双方通过按键输入信号,使发亮的LED向自己一方移动,并能阻止其向对方移动。

当自己一方终点LED亮时,表示比赛结束。

此时电路自锁,保持当前状态不变,除非由裁判使电路复位。

2.扩展发挥(1)增加计分电路,双方记分电路分别用一位数码管对得分进行累计,在每次比赛结束时能自动加分。

二、实验器件:CC45144线—16线译码器CC4518双同步十进制计数器74LS193同步二进制可逆计数器74LS00四2输入与非门74LS08四2输入与门74LS02四2输入异或门三、设计思路(1)该设计的主要任务是控制“电子绳”发亮的LED管由中点向速度快的一方移动,而阻止向另一方移动。

用可预制的加/减计数器作主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制LED发亮。

当向计数器输入“加脉冲”时,使其作加运算而发亮的LED向增大的一方移动,相反,当输入“减脉冲”时,发亮的LED向相反的方向移动。

(2)当一局比赛结束,即发亮的LED移动某一方的终点时,由点亮该终点灯的信号使电路封锁加/减脉冲信号的作用,既实现电路的自锁,使加/减脉冲无效。

同时,使电路自动加分。

(3)控制电路部分应能够控制由振荡器产生的脉冲信号进入计数器的加/减脉冲输入端,其进入方向由参赛双方输入的按键信号决定。

设计原理框图如图1所示复位甲方队员乙方队员脉冲产生器可逆计数器译码器甲方赢的盘数控制器数码管显示电路乙方赢的盘数图1拔河游戏机的原理框图。

拔河游戏机的设计

拔河游戏机的设计

拔河游戏机的设计一、设计目标:1.提供真实的拔河体验,让用户感受到真实的体力竞技活动;2.增强家庭成员之间的互动和合作意识;3.提供多人游戏模式,可以与朋友家庭一起参与游戏;4.结合虚拟现实技术,增加游戏的乐趣和刺激性。

二、外观设计:游戏机的外观以红、蓝两种主色调为主,象征着两个参与拔河比赛的队伍。

整机底部设计有稳固的支撑架和轮子,方便用户随时移动游戏机到所需的地方进行游戏。

三、内部结构:游戏机内部还嵌入了虚拟现实技术,通过激光投影系统将游戏画面投射到场地上方的屏幕上,使玩家可以身临其境地感受到拔河比赛的紧张氛围和乐趣。

四、操作方式:游戏机设有多个操作按钮和触摸屏,用于玩家进行游戏操作和选择游戏模式。

游戏开始后,玩家需要分组,选择自己所要加入的队伍。

每个队伍位于游戏机的一侧,队伍的位置标识以红、蓝两种颜色进行区分。

在游戏进行过程中,玩家需要通过施加力量来拔河。

当队伍成员同步用力时,游戏机内的传感器会实时记录施力的大小,并通过投影系统显示在屏幕上。

五、游戏模式:单人模式中,玩家可以与游戏机进行对抗,通过不断提高力量输出来挑战自己的极限。

双人模式中,两个队伍的玩家可以进行实时对抗比拼,比赛结束后会根据队伍施力情况进行排名。

团队模式中,多个队伍的玩家可以组成一个大团队进行比赛,通过团队协作来获得最高分数。

六、游戏规则:游戏规则可以根据不同的模式进行调整。

一般来说,比赛时间为两分钟,双方需要在规定时间内用力拔动游戏机。

比赛结束后,会根据队伍施力情况和距离分析,来决定哪个队伍获得胜利。

七、安全设计:游戏机的支撑架和底部轮子具有良好的稳固性,保证在游戏过程中不会发生倾斜或滑动等意外情况。

总结:拔河游戏机的设计旨在提供真实的拔河体验和多人互动的乐趣。

通过创新的虚拟现实技术和实时反馈系统,使玩家可以身临其境地感受到拔河比赛的紧张氛围和刺激性。

这款游戏机将成为家庭娱乐的一大亮点,增强家庭成员之间的凝聚力和合作意识。

拔河游戏机的实训报告

拔河游戏机的实训报告

一、实训目的本次实训旨在通过设计、制作和调试拔河游戏机,加深对数字电子技术基础知识的理解,提高动手实践能力,培养分析问题和解决问题的能力。

通过实训,使学生能够将所学理论知识与实际应用相结合,进一步巩固数字电路的设计和制作技能。

二、实训内容1. 设计任务分析本次实训设计的主要任务是设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。

具体要求如下:(1)使用15个发光二极管,开机后只有中间的发光二极管亮,代表拔河绳子的中间点。

(2)比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲。

按得快的玩家,发光二极管会向其方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。

(3)当亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方获胜。

此时,双方的按钮都应无作用,状态保持,只有裁判按动复位按钮后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。

(4)使用七段数码管显示双方的获胜盘数。

2. 实验设计思路(1)比赛开始时,由裁判下达命令后,甲乙双方才能输入信号。

电路具有自锁功能,使输入信号无效。

(2)电子绳由15个LED管构成,裁判下达开始比赛的命令后,位于电子绳中点的LED点亮。

(3)甲乙双方通过按键输入信号,使发亮的LED管向自己一方移动,并阻止其向对方延伸。

(4)当从中点至自己一方的最后一个LED管时,该方获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持。

(5)用七段数码管显示双方的获胜盘数。

三、实训过程1. 硬件设计根据设计要求,选用以下硬件:(1)15个发光二极管(LED)(2)两个按钮(3)一个复位按钮(4)一个七段数码管(5)数字电路元件:电阻、电容、集成电路等2. 电路连接(1)将15个LED管按照拔河绳子的形状排列,其中中间一个LED管为亮点。

(2)将两个按钮分别连接到两个玩家的输入端。

(3)将复位按钮连接到电路的复位端。

(4)将七段数码管连接到电路的输出端。

3. 软件设计(1)编写程序,实现以下功能:- 比赛开始时,由裁判下达命令后,甲乙双方才能输入信号。

- 比赛过程中,记录双方按按钮的次数,并通过数码管显示。

拔河游戏机实验报告

拔河游戏机实验报告
报告
课程数字电子技术(B)
题目拔河游戏机
年级
专业
学号学生
任课教师
2010年6月8日
课程设计题目
拔河游戏机
验收
时间
验收
地点
指导
教师
小组
成员
具体分工
备注
袁剑
整个电路的设计

课题总体设计思想概述
电子拔河游戏机由两名游戏者和一名裁判控制,可概述如下:
1、整体描述:电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的三人游戏电路。由一排15个LED发光二极管表示拔河的“电子绳”。由甲乙双方通过按钮开关使发光的LED管向自己一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一LED管时,则该方获胜。每次比赛前都要进行清零,并使按钮开关复位。
3、裁判判定谁胜谁负;
4、裁判关上K01,亮灯回到中间,打开K01,下一局游戏开始。
注意事项
1、第一局开始之前,一定要先打开和关上K00进行预置;
2、裁判打开K01游戏才算开始
错误及结果分析
每次比赛前抢答器电路都要进行清零,并使按钮开关复位。
工作情况:该电路基本实现了电子拔河游戏机设计的基本要求,但每次比赛前都要进行清零,比较繁琐。
2)译码电路
选用2个74LS138译码器。译码器的输出Q0~Q14分接15个个发光二极管,这样,当输出为高电平时发光二极管点亮。比赛准备,译码器预置输入为1000,中心处二极管首先点亮,当编码器进行加法计数时,亮点向右移,进行减法计数时,亮点向左移。
3)控制电路
为指示出谁胜谁负,需用一个控制电路。当亮点移到任何一方的终端时,判该方为胜,此时双方的按键均宣告无效。此电路可用异或门和非门来实现。将双方终端二极管的正极接至异或门的两个输入端,当获胜一方为“1”,而另一方则为“0”,异或门输出为“1”,经非门产生低电平“0”,再送到74193计数器的置数端CTEN于是计数器停止计数,处于预置状态,由于计数器数据端A、B、C、D和输出端QA、QB、QC、QD对应相连,输入也就是输出,从而使计数器对输入脉冲不起作用。

简易拔河游戏机报告

简易拔河游戏机报告

课程设计报告题目:简易拔河游戏机学院:班级:学生(学号):学生(学号):日期: 20** 年 ** 月摘要任务:设计并实现可供2人进行拔河游戏的电路设计要求与指标:1.用排成一行的7个LED代表拔河的绳子;2. 有2个按键,分别为参赛的2名选手;3. 通过按动按键的快慢,代表拔河的力量大小;4. 任何一方得胜后,封锁按键10秒,然后显示全亮闪烁;直至复位按键按下,才可进行下次比赛;5. 可预置N局M胜制;显示方式: 2个1位十进制数显示;关键词:拔河目录一、课程设计目的 (3)二、设计任务与要求 (3)三、方案设计与论证 (3)四、单元电路设计与参数计算 (5)五、电路的安装与调试 (8)六、遇到问题的解决方法 (9)七、结论与心得 (9)八、参考文献 (9)简易拔河游戏机一、课程设计目的1.设计并实现可供2人进行拔河游戏的电路2.熟悉应用数电知识完成应用。

3.理解元件的工作原理和实际用途。

4.完成学校安排的学习任务。

二、设计任务与要求任务:设计并实现可供2人进行拔河游戏的电路要求与指标:• 1.用排成一行的7个LED代表拔河的绳子;• 2. 有2个按键,分别为参赛的2名选手;• 3. 通过按动按键的快慢,代表拔河的力量大小;• 4. 任何一方得胜后,封锁按键10秒,然后显示全亮闪烁;直至复位按键按下,才可进行下次比赛;• 5. 可预置N局M胜制;显示方式: 2个1位十进制数显示三、方案设计与论证376521四、单元电路设计与参数计算按键求差电路比较选择电路数码显示电路译码电路预置数电路五、电路的安装与调试六、遇到问题的解决方法1、由于整个电路连接比较复杂,仿真和实际试验部分有一部分不一致,但总体原理一致。

试验时,各种不确定因素较多,比如试验电路板是否可靠,连线是否可靠等都会影响试验效果。

因此做试验之前先要检查试验器件和器材是否可靠。

电路组成一张大图以后,连接起来很容易出错。

将结构模块化,分块连接组后用接口实现组装,将各个模块逐个连接好以后分部检查,检查成功后再将各个模块连接起来。

拔河游戏机实验报告

拔河游戏机实验报告

本科实验报告课程名称:电子电路设计实验姓名:陈肖苇学院:信息与电子工程学院系:专业:电子科学与技术学号: 3140104580指导教师:叶险峰李锡华施红军2016 年4 月14 日实验报告课程名称:电子电路实验2 指导老师:叶险峰 李锡华 施红军 成绩:实验名称:拔河游戏机的设计 实验类型:综合实验 同组学生姓名:鲁屹乾一、实验目的 二、实验任务与要求三、实验方案设计与实验参数计算(3.1 总体设计、3.2 各功能电路设计与计算、3。

3完整的实验电路……)四、主要仪器设备 五、实验步骤与过程六、实验调试、实验数据记录 七、实验结果和分析处理八、讨论、心得一、实验目的要求学生能够独立完成一个稍具难度的项目的设计、调试与修改,最终得到具有完整功能的电路。

具体要求如下:1. 能够独立阅读文献,理解并掌握所做电路的原理。

2. 能够使用AD9对目标电路原理图进行搭建与整合.3. 能够使用AD9进行目标电路的PCB 板的排版布线,并与原理图进行逻辑对比,减少布线错误。

4. 能够独立的进行电路的焊接与调试,最终得到符合所需功能的电路板。

二、实验任务与要求所选择的项目是设计一个拔河游戏机,其要求如下:1. 游戏分甲、乙两方,用按键速度来模拟双方力量,以点亮的发光二极管的左右移动来显示双方比赛的状态。

2. 拔河游戏机用15个发光二极管排成一排,比赛开始时,中间的发光二极管点亮,以此作为拔河的中心线。

3. 游戏双方各持一个按键,迅速的、不间断的按动各自的按键以产生脉冲,谁按的快,亮点就向谁方移动,每按一次,亮点移动一次。

4. 当亮点移到任一方终端二极管点亮时,这方就得胜。

此时发光二极管发光状态保持,双方按键均无效。

只有经过复位后才能使亮点回到中心线,开始新一轮的比赛。

5. 设置一显示器显示甲乙双方各赢的局数。

三、主要仪器设备AD9,5V 直流电源,示波器,电烙铁四、实验原理电路整体的设计如下:专业:电子科学与技术姓名:陈肖苇学号:3140104580 日期:2016.4。

简易拔河机_西工大数电课程设计报告

简易拔河机_西工大数电课程设计报告

西北工业大学课程设计报告题目:简易拔河游戏机学院: 班级: 学生(学号): 学生(学号):日期: 年月摘要本拔河游戏机用到两个按键,按键速度代表拔河时的力的大小,以七个LED灯表示绳子。

开始时,中间的LED灯亮,表示绳子的中点,当其中一人获胜,即出现最边端的LED灯亮的情况后,锁定两个按键,按复位键后,解除锁定,数码显示管显示胜局数。

我们设计的拔河游戏机是五局三胜制(可预置M局N胜制),当其中一方先胜三局后比赛结束,此时,按键锁定并且LED灯依次循环亮灭表示比赛结束,复位键按下之后才可以进行新一轮的比赛。

关键词:拔河游戏机、计数、比较、解码目录一、课程设计目的4二、设计任务与要求4三、方案设计与论证4四、单元电路设计与参数计算7五、电路的安装与调试13六、遇到问题的解决方法14七、结论与心得14八、参考文献16课程题目:拔河游戏机一、课程设计目的1)巩固和加深所学电子技术课程的基本知识,提高综合运用所学知识的能力;2)培养学生根据课题需要选用参考书、查阅手册、图表和文献资料的能力,提高学生独立解决工程实际问题的能力3)通过设计方案的分析比较、设计计算、元件选绎及电路安装调试等环节.初步掌握单实用电路的工程设计方法.4)提高学生的动手能力.掌握常用仪器设备的正确使用方法,学会对简单实用电路的实验调试和对整机指标的测试方法,5)了解与课题有关的电路以及元器件的工程技术规范,能按课程设计任务书的要求编写设计说明书,能正确反映设计和实验成果,能正确绘制电路固等。

二、实验任务与要求1)实验任务:自选设备和主要原器件,设计一个完整的拔河游戏机。

2)实验要求:1)用排成一排的七个LED灯表示绳子。

2)用两个按键,分别为参赛的两名选手。

3)通过按动按键的快慢表示选手拔河力量的大小。

4)任何一方得胜后立即封锁按键,同时获胜方胜利局数记录值为1,直到复位按键按下后方可继续进行下一局比赛。

5)可预置N局M胜制;显示方式:2个一位十进制数显示。

课程设计报告之电子拔河游戏机

课程设计报告之电子拔河游戏机

课程设计报告之电子拔河游戏机
电子拔河游戏机是一款受到全球玩家喜爱的多人娱乐游戏,其机器可实现两两进行拔
河斗技,实现多人同时游戏的娱乐乐趣。

本课程设计的目的是设计一种电子拔河游戏机,
并实现多人进行拔河游戏。

首先,设计电子拔河游戏机的硬件系统。

该游戏机由触摸屏,多个LED指示灯,按键,声音设备,电机系统,外壳,电源等组件组成,其中触摸控制屏幕是控制系统的核心部件。

其次,确定电子拔河游戏机的功能模块。

包括系统检查,触摸屏按钮功能,按钮驱动,声音播放,LED显示等,本系统采用C语言编写程序控制硬件,实现功能。

最后,在完善电子拔河游戏机的实物实现前,需要进行软件模拟,使用Pro/E进行器
件实物三维建模,使用C语言实现功能模块程序,使用MATLAB搭建时序模型进行整机功
能模拟,以测试游戏机正常工作的性能。

本课程设计主要采用C语言和electronic前端工具设计电子拔河游戏机,实现多人
同时参与游戏,增加娱乐性。

通过本次课程设计,设计者掌握了硬件系统,软件设计及整
机功能模拟测试的相关知识,让我们更加深入地了解电子游戏机的设计和实现技术。

拔河游戏机电子综合设计报告

拔河游戏机电子综合设计报告

拔河游戏机电子综合设计报告周庭旭、罗朋、李俊宏1、方案设计i.方案论证与设计通过两个计数器对两个玩家的按键次数分别计数并输出按键次数,通过求差模块求出两人按键次数的差值并输出。

然后通过比赛情况模块分析当前的比赛情况,如果有一方的led灯移动到边缘,该方这一轮胜利,加一分,同时输出信号使计数器锁定,即双方按键都无效。

之后按下复位键LED灯恢复到初始状态(只有中间一个灯亮)。

当有一方得两分时,计分模块输出信号开始播放歌曲。

ii.系统原理框图iii.主要电路设计与参数计算电路设计主要设计四个模块,包括十五个led灯的、五个开关、一个扬声器、一个数码管。

扬声器的电路比较简单,就是一个三极管放大电路加上一个扬声器,三极管基极通过一个1kΩ的电阻接到芯片,发射极出来就扬声器,集电极和扬声器负段接在一起接地。

Led的电路就是由电阻和led灯组成的,电阻我们用的是270Ω的,这里主要考虑的是led的亮度,其实用100欧到500欧的电阻接入,led的亮度都可以接受,不过由于270欧电阻比较多,我们就这样用了。

Led正端通过电阻接到芯片,负端接地。

开关的电路方面我先在网上查了六脚开关的引脚和原理,然后根据网上的只是做出了自己的设计,通过一个500欧的电阻连接到六脚开关的2端和芯片,把1端接地,三端接’1’即芯片上的3.3伏端。

数码管的电路负载一点,数码管12个引脚,包括4个位选信号端和8个段选信号端,4个位选信号通过一个三极管放大电路连芯片,由于数码管的小数点我们用不到,段选信号我们只用了7个,分别通过一个100欧的电阻接到芯片。

我们的数码管和开关的封装在库里面都没有,我们把库里面的封装改变了一下,变成我们现有器件的封装。

我们用了31个电阻,阻值是通过连电路测试得到的。

iv.总体电路图电路图如下Pcb图如下2、测试步骤为了好检查出错的地方以及为了便于修改,所以测试部分采取先用模块测试,再整体测试的方法。

过程如下:①进行按键消抖测试:通用一个额外编写的计数器来记录按下的次数,检验消抖是否有效,如果计数器上显示的数与自己实际按下的次数相同的话,说明按键消抖起作用了。

电子拔河游戏机课程设计报告

电子拔河游戏机课程设计报告

课程设计说明书课程名称:数字电子技术课程设计题目:电子拔河游戏机学生姓名:专业:电子信息工程班级:学号:指导教师:李继凯李冬梅日期:2013 年4 月20日电子拔河游戏机一、设计任务与要求1.设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。

2.使用15个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。

3.赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。

4.的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当栽判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。

5.用七段数码管显示双方的获胜盘数。

二、方案设计与论证1.总体设计思路本次课程设计的题目是电子拔河游戏机,其原理可理解为甲乙两人通过按下AB两个按键的的快慢来让拔河游戏机的电平指示灯由中点向速度快的一方延伸,而阻止向速度慢的一方延伸。

可以设想用可预置的加/减可逆计数器作主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。

如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯向右方延伸,相反,进行减法计数时,发亮的电平指示灯向相反方向移动。

当一局比赛结束,即发亮的LED移动某一方的终点时,由点亮该终点灯的信号使电路封锁加/减脉冲信号的作用,既实现电路的自锁,使加/减脉冲无效。

只有按了复位按键双方才能继续下一局的比赛,计数器就记录双方的获胜的次数,数码管显示胜者赢的盘数。

2.电路设计原理拔河游戏机用15个电平指示灯排列成一行,开机后只有中间一个点亮,有以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。

移到任一方终端指示灯点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。

最后,显示器显示胜者的盘数。

图1电子拔河游戏机原理框图图2 拔河游戏机的电路框图。

eda拔河游戏机课程设计报告

eda拔河游戏机课程设计报告

报告书写要求1、报告的撰写要求条理清晰、语言准确、表述简明。

报告中段首空两个字符,中文字体为宋体五号,数字、字符、字母为Times New Roman五号,且单倍行距。

2、报告中插图应与文字紧密配合,文图相符,技术容正确。

每个图都应配有图题(由图号和图名组成)。

图题(宋体小五号)置于图下居中,其中图号按顺序编排,图名在图号之后空一格排写。

图中若有分图时,分图号用(a)、(b)等置于分图之下。

注:框图、流程图(矢量图)用专业画图软件。

3、报告中插表应与文字紧密配合,文表相符,技术容正确。

表格不加左、右边线,上、下线需加粗(1.5磅),每个表应配有表题(由表号和表名组成)。

表题(宋体小五号)置于表上居中,其中表号按顺序编排,表名在表号之后空一格排写。

4、报告中公式原则上居中书写。

注:公式编辑器编写。

5、设计报告应按如下容和顺序A4纸打印、左侧装订成册。

一、设计目的1.掌握数字系统的设计方法;2.掌握硬件描述语言——Verilog HDL;3.掌握模块化设计方法;4.掌握开发软件的使用方法。

二、设计要求(1)设计拔河游戏电路,用按键与LED表示输入与输出。

(2)初始时,16个LED中间的两个点亮,然后游戏双方不停按动按键,点亮的两个LED 向按动按键慢的一方移动;(3)每按动一下按键,LED向对方移动一格;(4)只要LED移动到头,游戏结束;(5)由裁判下达比赛开始命令后,甲乙双方才能输入信号,否则,输入信号无效。

用数码管显示获胜者的盘数,每次比赛结束自动给获胜方加分。

(6)完成全部流程:设计规文档、模块设计、代码输入、功能仿真、约束与综合、布局布线、时序仿真、下载验证等。

(7)三、设计环境计算机、QuatusII开发软件四、设计容(设计原理和方案、程序设计、仿真分析和适配)4.1设计原理和方案电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的三人游戏电路。

由一排16个LED发光二极管表示拔河的“电子绳”。

电子拔河器设计报告

电子拔河器设计报告

课题:电子拔河游戏机学校:系别:电子工程系班级:姓名:组员:学号:指导老师:目录一.设计任务分析 (1)二.拔河游戏机的总体方案设计 (2)2.1设计思路 (2)2.2电路原理图 (2)2.3电路工作原理 (3)2.4各单元电路的设计 (4)三.元器件的使用 (6)四.电路仿真结果 (7)五.总结 (7)5.1实验评价 (7)5.2心得体会 (7)参考文献 (8)附录 (9)一、设计任务分析电子拔河游戏机功能描述:1整体描述:电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的三人游戏电路。

由一排16个LED发光二极管表示拔河的“电子绳”。

由甲乙双方通过按钮开关使发光的LED管向自己一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一LED管时,则该方获胜,并对获胜次数进行计数,连续比赛多局以定胜负。

用键盘上的A键和Z键表示开关按钮。

用键盘上的S键赖代替清零信号,每次比赛前都要进行清零,并使按钮开关复位。

2、比赛开始,由裁判下达比赛命令后(,用空格键代表裁判信号,摁一下空格键),甲乙双方才能输入信号,否则,由于电路具有自锁功能,使输入信号无效。

裁判信号由键盘空格键来控制。

3“电子绳”由16个LED管构成,裁判下达“开始比赛”的命令后,摁一下空格键,位于“电子绳”中点的LED发亮。

甲乙双方通过按键输入信号,用键盘上的数字键A键Z键来模拟,摁一下A向左移动,摁一下Z键向右移动。

使发亮的LED管向自己一方移动,并阻止其向对方延伸,谁摁得快就向这一方移动。

当从中点至自己一方的最后一个LED管发亮时,表示比赛结束,这时,电路自锁,保持当前状态不变,除非由裁判使电路复位,并对获胜的一方计数器自动加一。

4记分电路用两位七段数码管分别对双方得分进行累计,在每次比赛结束时电路自动加分。

5、双方得分计数器的清零信号由键盘上的数字键2,3键来实现。

当比赛结束时,计数器清零,为下一次比赛做好准备。

本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,而阻止其向对方延伸。

拔河游戏机(五篇范文)

拔河游戏机(五篇范文)

拔河游戏机(五篇范文)第一篇:拔河游戏机拔河游戏机的设计一、设计要求 1.设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。

2.电路使用 9 个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极亮。

3.比赛双方各持一个脉冲按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。

4.亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都无作用,状态保持,只有当裁判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。

二、设计方案1.本课题所设计的拔河游戏机可由加减计数器进行计数并通过 4 线-16 线连接15 个电平指示灯排列成一行,开机之后计数器计数 0000,只有中间一个电平指示灯亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。

移到任一方终端指示灯点亮,代表这一方获胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经裁判复位后才使亮点恢复到中心线。

2.当一局比赛结束后,由点亮该终点灯的信号使电路封锁加减脉冲信号的作用.即实现电路自锁,使加家减脉冲无效。

3.设计总体框图三、具体电路设计及工作原理说明 1.实验器材 74LS193 加减计数器 4 线-16 线译码器 CC4514 74LS00 与非门 74LS08 与门指示灯+5V 电源 2.编码电路由二进制同步可逆计数器 74LS193 构成,它有4 个输入端,4 个输出端,能进控制按键编码电路(可逆计数器)复位开关 A 译码器整形电路(控制电路)()指示灯行加/减计数。

通过编码器来控制电平指示灯的显示,加计数时向右移动,进行减计数时,向相反方向移动。

电路图如下:3.译码电路由 4 线-16 线译码器 CC4514 构成。

译码器的输出Y0~Y15 中选出 9 个接电平指示灯(Y0~Y7、Y9~Y15),电平指示灯的负端接地,而正端接译码器;这样,当输出为高电平时电平指示灯点亮。

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数字逻辑综合性实验设计报告课程名称数字逻辑实验题目名称电子拔河游戏机班级 20120615学号 2012061518 学生姓名孙晓行同组班级 20120615同组学号 2012061517同组姓名孙静指导教师武俊鹏、孟昭林、刘书勇、赵国冬2014年 06 月摘要电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的三人游戏电路。

由一排LED发光二极管表示拔河的“电子绳”。

游戏双方各拥有一个比赛时使用的单脉冲按钮,参与者按动一次按钮就产生一个脉冲,谁按的频率快产生的脉冲就多,由发光的LED灯的左右偏移模拟拔河过程,LED灯的偏移方向和位移由比赛双方所给出的脉冲数实时决定,该功能需要用计数电路通过加减计数来实现。

当移动到某方的最后一个LED灯时,则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。

此次设计的电路,主要分为四部分:控制电路部分;计数电路部分;电子绳电路部分;计分器电路部分。

其中控制电路部分主要由2个JK触发器和一个锁存器构成;计数电路主要由2个74LS192组成;电子绳电路由3个74LS138译码器,17个74LS04和17盏灯组成;计分器电路由两个74LS161计数器构成。

关键词:“拔河”;开关;脉冲;LED灯;左右偏移;计分电路目录1 需求分析......................................... 错误!未定义书签。

1.1 基本功能要求............................... 错误!未定义书签。

1.2 创新拓展功能............................... 错误!未定义书签。

1.3 设计原理................................... 错误!未定义书签。

2 系统设计......................................... 错误!未定义书签。

2.1 系统逻辑结构设计........................... 错误!未定义书签。

2.2 系统物理结构设计........................... 错误!未定义书签。

3 系统实现......................................... 错误!未定义书签。

3.1 系统实现过程............................... 错误!未定义书签。

3.2 系统测试................................... 错误!未定义书签。

3.3 系统最终电路图............................. 错误!未定义书签。

3.4 系统团队分工............................... 错误!未定义书签。

4 总结............................................. 错误!未定义书签。

5 参考文献........................................ 错误!未定义书签。

1 需求分析1.1 基本功能要求电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的三人游戏电路。

由一排LED发光二极管表示拔河的“电子绳”。

由甲,乙二人通过扳动开关使发光的LED管向自己一方的终点移动,当亮点移到任何一方的终点时,则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。

首先由裁判进行分数清零,清除上次比赛比分。

然后裁判通过搬动开关下达比赛开始命令,甲、乙二人通过扳动开关使发光的LED管向自己一方的终点移动,并阻止其向对方延伸。

如果当点亮的LED管到达某一方的终点,则该方获胜。

并且此时能通过自锁功能锁定电路,使甲、乙对开关的操作不输出脉冲信号,不对比分及发光LED灯产生影响。

只有当裁判通过闭合开关打开开关,再次发出“比赛开始”命令时,才能开始下一局的比赛。

某方终端LED灯发光即为获胜,记分电路会自动给该方加分一次,本游戏通过多次比赛确定胜负。

1.2 创新拓展功能拔河游戏是模仿实际拔河的过程,其和实际的拔河有所不同,可以考虑通过倍频电路来实现单脉冲信号的“加速”,通过“秘技”的形式来“保赢”,而且“加速”过程可控(可取消)。

另外,还可对双方拔河队员的操控闲置时间进行控制,超过一定时间,报警并使游戏锁定或者复位。

由于未找到其他组一起合作,此两种拓展对我们较有难度。

故只是增加了LED灯的个数,由9个增加到了17个。

应用了四位二进制可加减计数器74LS193和译码器74LS138的级联,加大了实验设计与连线的难度。

1.3 设计原理如图所示,为此次设计的基本原理图,拔河由甲乙两人控制。

通过数字逻辑实验箱上“0”“1”高低电平的输入来决定最后的输赢;通过信号输入电路将甲乙两人的输入传到电路中;通过控制电路控制时钟信号的输入。

当输入有效输入信号时,计数器开始工作,开始计数。

当甲输入有效信号时计数器加计数,当乙输入有效信号时计数器减计数。

译码器主要是将计数器的输出进行译码,实现每个输出端代表一个不同输入信号。

计分电路用于记录并显示甲、乙双方比赛得分成绩。

2 系统设计2.1 系统逻辑结构设计1. 控制电路设计:控制电路主要由2个JK触发器和一个锁存器构成。

由于四输入与非门74LS10D两个输入为1,另一输入连接频率较高的时钟信号,则初始状态通过JK触发器的R端复位,输出Q=0,则JK均为1,扳动A,JK触发器“翻转”,输出Q=1,则JK=0,触发器“保持”而由于时钟信号发生器的频率远高于甲乙按开关的频率,通过JK触发器R端的复位,会立刻出现Q=0,则实现了拨动开关可以一直产生脉冲。

当最左端或最右端的LED灯亮时,四输入与非门有一0输入,则输出为1,当JK都为0时,触发器“保持”扳动开关A或B对输出无影响,一局游戏结束。

2. 计数电路设计:计数电路主要由2个74LS192组成。

74LS192是10进制计数器,而17个灯泡需要17个状态,故需要2个74LS192级联,分别为00001-00010-00011-00100-00101-00110-00111-01000-01001-10000-10001-100 10-10011-10100-10101-10110-10111。

开始时裁判关闭R,预置端LD为0,预置1001(9),则通过译码器输出,使最中间的9灯亮,打开R,当减计数端输入1,加计数端上升沿时计数器进行加计数,加计数端输入1,减计数端上升沿时计数器进行减计数。

3.电子绳电路设计:电子绳电路由3个74LS138译码器,17个74LS04和17盏灯组成。

灯位的1-9对应5位二进制数的1-9,灯位的10-17对应5位二进制数的16-23,译码器的输出端先通过一个非门,再与LED 灯连接。

当进行加计数时,发光的LED 灯向右方终点移动;进行减计数时,发光的LED 灯向左方终点移动。

4. 计分器电路设计:由于左右对称,所以在此只展示右端:816151413121110Vcc 地Q CC 9812345678D 1Q 0Q 1Q 2Q 3CT rLD CRLD CP D 0D 1D 2D 3E PD 0D 2D 3CT PCR CP Q CC Q 0Q 1Q 2Q 3E r输 入输 出CR LD CTr CTp CP DD1D2D3QQ1Q2Q30 ××××××××0 0 0 01 0 ××↑d0 d1 d2 d3 d0 d1 d2 d31 1 1 1 ↑××××计数1 1 0 ××××××保持1 1 ×0 ×××××保持注:Q CC= CTr·Q0·Q1·Q2·Q3计分器电路由两个74LS161计数器构成,左边的四位二进制计数器74LS161的CP端与第一个非门的输入端相连,右边的74LS161的CP端与最后一个非门的输入端相连。

从功能表第三行知,当开关打开时,LD=CR=CTr=CTp=1时,则对计数脉冲CP实现同步十进制加计数;而从功能表的第四行又知, CTr和CTp为计数控制端,当它们同时为1时,计数器执行正常同步计数功能;从功能表第一行知,当CR=0(输入低电平),则不管CP端状态如何,四个数据输出端QA、QB、QC、QD全部清零。

则实现开关控制比分清零的功能。

2.2 系统物理结构设计A.所需器材数字逻辑实验箱一台芯片74LS112 一个芯片74LS00 一个芯片74LS138 三个芯片74LS04 四个芯片74LS10 一个芯片74LS192 两个芯片74LS161 两个B.芯片功能介绍1. 74LS112在74112中集成了两个边沿JK触发器,1开头的标号端是第一个JK触发器的相关引脚,2开头的标号端是第二块JK触发器的相关引脚。

74112是下降沿触发的边沿触发器,也就是CP的下降沿时刻的J,K决定触发器的输出状态的变化。

74LS112功能表:2. 74LS1614位二进制同步计数器74LS161能同步并行预置数据,具有清零置数,计数和保持功能,具有进位输出端,可以串接计数器使用。

74LS161的功能表:输入输出CR LD CTr CTp CP D0D1D2D3Q0Q1Q2Q30 ××××××××0 0 0 01 0 ××↑d0 d1 d2 d3 d0 d1 d2 d31 1 1 1 ↑××××计数1 1 0 ××××××保持1 1 ×0 ×××××保持注:Q CC= CTr·Q0·Q1·Q2·Q33. 74LS192双时钟方式的十进制可逆计数器74LS192的功能表:4. 74LS13874LS138功能表:5. 74LS1074ls10是常用的三3输入与非门电路3 系统实现3.1 系统实现过程首先裁判通过闭合计分器电路开关实现上一场比赛的清零操作,打开开关。

之后闭合R,预置1001(9),使最中间的LED灯发光,打开开关。

准备工作完成。

开始比赛,甲、乙通过扳动电平开关,输出脉冲信号。

其中甲使计数器进行加计数,发光LED灯向右移动;乙使计数器进行减计数,发光LED灯向左移动。

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