动画模型基本规范(2009)
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动画模型基本规范(2009)
模型精度分级表
根据建筑模型制作时的不同精度要求,做如下分类:
A级:精模型
A1级:墙体结构,窗户窗框以及建筑细部构件全部由实体模型实现,特别是墙体分割线,墙体色带和玻璃结构的分割等细节要用模型体现并严格按照设计意图制作,要求准确。
必须制作女儿墙。(主要用于超级特写)
A2级:墙体分割线用贴图实现。百叶和宽度或直径小于3CM的栏杆用贴图实现,墙体结构,窗户窗框和其他构件由实体模型实现。必须制作女儿墙。
(一般意义的精模,用于中近景)
A3级:墙体分割线,墙体色带等建筑外墙元素用贴图实现。百叶和宽度或直径小于3CM的栏杆用贴图实现。墙体结构,窗户窗框和其他构件由实体模型实现。必须制作女儿
墙。(A2级的扩展制作方法,用于立面元素丰富但表现相对粗略的建筑)
B级:中模型
B1级:窗户窗框和栏杆等细部构件由BLEND贴图完成。墙体分割线用贴图实现,其他用实体模型实现。必须制作女儿墙。(一般用于中景,可用与近景)
B2级:窗户窗框和栏杆等细部构件由BLEND贴图完成,墙体分割线,墙体色带等建筑外元素用贴图实现。必须制作女儿墙。(一般用于中远景)
C级:简模型
C1级:整个建筑为一个带女儿墙的体块,墙面各个材质和窗户区分由BLEND贴图完成(用于远景或中景配楼,有独立的玻璃材质可调节,可制作夜景)
C2级:整个建筑为一个带女儿墙的体块,墙面各个材质和窗户区分由贴图完成
(用于远景或中景配楼,无独立的玻璃材质,不可制作夜景)
D级:配楼
D1级:不需制作女儿墙,其他要求同C1级
D2级:不需制作女儿墙,其他要求同C2级
D3级:实体BOX,贴简易贴图(远景或无设计区域的配景)
D4级:实体BOX,给玻璃材质(远景或无设计区域的配景)
除非有特殊要求,否则所有材质纹理,如瓷砖拼缝等,均用贴图实现
地形景观模型和在项目进行中临时添加的修改和零散制作内容,制作要求由模型负责人根据项目具体情况制定提交要求。
动画模型提交标准NO:2
贴图及材质要求
在模型制作过程中,需要我们创建许多的材质球或者贴图文件,其命名一般要求使用中文,(使用自建贴图与自建模型的前提是在贴图材质库没有的情况下),具体要求如下:
1:自建贴图:
制作模型时会需要我们自己制作贴图。制作贴图时命名格式要按以下标准执行。不得更改,添加或减少内容。
基本格式为:
材质名+序号+下划线+单位名称
例:铝板01_工会大楼广告牌01_百货大楼
一般贴图像素要求最长边在256或512像素,文件大小不超过100K
在B级模型用于窗户部分制作的黑白通道贴图命名格式为:
mask+窗户+序号+下划线+建筑单位名称
例:mask窗户01_工会大楼
单个窗户所用贴图像素要求最长边在128或256像素,文件大小不超过20K
整个墙面使用一个黑白通道贴图则贴图最长边在1024像素以内,文件大小不超过400K
在C级模型用于墙面部分制作的贴图命名格式为:
墙面(或结构名称)+序号+下划线+建筑单位名称
例:墙面01_百货大楼卫星天线01_世贸大厦
制作C2级模型时创建的黑白通道贴图在与其对应的贴图名称前加“mask”
例:mask墙面01_百货大楼mask卫星天线01_世贸大厦
整体墙面所用贴图像素要求最长边在1024像素以内,文件大小不超过400K
其他零散贴图按一般贴图要求制作
有时C级模型需要烘培,烘培完成的整张贴图命名格式为
烘培+序号+下划线+建筑单位名称
例:烘培01_百货大楼
制作C2级模型时创建的黑白通道贴图在与其对应的贴图名称前加“mask”
例:mask烘培01_百货大楼
D1、D2级模型命名要求同C级
烘培完成的贴图要求是正方形,像素尺寸为1024×1024。文件大小不超过600K
所有黑白通道贴图要求制作时,玻璃部分为黑色区域,其他部分为白色区域。
所有制作的贴图必须为JPG或GIF文件。
动画模型提交标准NO:3
2:自建材质球:
在制作模型时同样会需要我们创建许多材质球。材质球的基本命名格式与贴图基本命名格式相同。
基本格式:
1:创建不使用任何贴图的普通材质球,
命名格式为:
材质名+序号+下划线+单位名称
例:铝板01_工会大楼白涂料01_百货大楼
2:在贴图库统一之前,创建使用现有贴图库内贴图的材质球时,不对贴图做任何修改,只是命名时根据贴图使用的位置,
按基本格式命名:
例:贴图库内名称为“HGY001.tif”的贴图应用于某广场铺地,则命名方式为
HGY001
3:当使用了BLEND贴图时,
命名格式为:
blend+下划线+贴图名称
例:贴图通道名称为“窗户01_时代大厦”和“墙面01_邮局”则材质命名为:
blend_窗户01_时代大厦blend_墙面01_邮局
4:在制作模型时,所有的BLEND通道内使用到的材质需单独创建并同类关联。
命名格式为:
BLEND+材质名+序号
例:BLEND玻璃01 BLEND窗框01
且所有关联了BLEND材质只能使用于拥有BLEND通道的材质球,不能再赋予其他单独存在的
物体。其他单独存在的物体如果需要使用玻璃或窗框材质,按照基本命名格式重新创建一个
赋予他们。
所有物体都必须给予相应的材质球。
给物体分材质时要以功能和材料质地不同来划分(如窗框01,窗套01等),不能以颜色划分(如白01,灰01),特别严禁出现例如:因为窗框和窗套都是白色就给一个材质球的情况。
注意:当制作平顶建筑时,一定要将顶板材质与周边墙面区分开。
简化材质球和贴图数量,材质质地、颜色、形式相似的只使用一个材质球或贴图。有两个以上建筑含有相同材质的只使用一个最先创建的材质球,并且不用更改材质球名称。
所做模型中不能有重名物体。精模制作完成后,塌陷模型自己留一份未塌陷模型以备修改.物体名称和材质名称相同,物体个数和材质个数相同.