Static和Final修饰类属性变量及初始化
关键字static,final,private关键字

关键字static,final,private关键字Static 位置:统⼀特点:它会在java虚拟机加载类时优先加载这个代码块,相当于vip服务,可以直接通过类名调⽤作⽤:1.对象之间共享值,(通⽤的属性变量,可以设置为static)1. ⽅便访问变量作⽤位置1. 修饰变量(java虚拟机优先加载static修饰的变量,本类全局共享,)变量⼀般在类⾥⾯声明,calss层,不能在普通⽅法⾥⾯声明static修饰的变量(区部变量),Static在内存中只有⼀份拷贝,jvm只会加载⼀次,通过类名直接访问。
不需要实例化,再调⽤1. 修饰⽅法(与没有static修饰的⽅法区别)通过类名直接访问,不需要java虚拟机创建类的实例。
不同⽤this,会报错,在静态⽅法中只能访问静态资源,不能访问普通变量,静态⽅法不能被重写,通过基于引⽤类型调⽤3.修饰代码块静态初始化块多个静态代码块,jvm会按照顺序执⾏,只会执⾏⼀次4.内部类(静态嵌套类),只能访问静态成员⼯具类⾥⾯可以⽤stateic修饰,可以直接类名调⽤,静态变量和⾮静态变量区别在于,前者属于类,后者属于对象(多线程和并发情况下)导致竞争条件,Final1.修饰的class(类)不能继承像,String,double,Integer都是有final修饰的,为了防⽌继承之后修改内部类的数据2.修饰的⽅法不能被重写(覆盖)3.修饰的变量不能再次赋值,意思是已经是常量了成员变量:使⽤场景:1.定义时指定初始化值 2. 动态初始化块 3.构造器⽆法⾃动初始化,必须由⼯程时赋值,并且赋值之后不能再赋值局部变量只能赋值⼀次Private解决⽅案:1. ⽤private关键字将需要保护的成员变量进⾏修饰。
2. 修饰构造函数,就是这个类不能⽤普通的⽅法实例化,只有⽤类⾥⾯的其他⽅法实例化(单例模式)3. private修饰的是⽅法是私有⽅法,只能本类内部使⽤,不能被继承。
java 类的初始化方法

java 类的初始化方法一、概念在Java中,类的初始化是指在创建对象之前对类进行一些预处理操作的过程。
类的初始化方法是在类加载的过程中调用的一种特殊方法,用于对类的成员变量和静态变量进行初始化操作。
类的初始化方法通常以关键字“static”修饰,可以在类的静态代码块或静态方法中实现。
通过调用类的初始化方法,可以在使用类之前对类的成员变量进行初始化,确保对象在使用之前具有合适的初始值。
二、作用1. 初始化静态成员变量:类的初始化方法常用于对静态成员变量进行初始化,保证在创建对象之前静态成员变量已经具有初始值。
静态成员变量是类的所有对象共享的,通过在类的初始化方法中对静态成员变量进行初始化,可以确保所有对象共享的变量具有相同的初始值。
2. 执行静态代码块:类的初始化方法可以包含静态代码块,用于在类加载过程中执行一些复杂的初始化操作。
静态代码块中的代码只会执行一次,在类加载时被调用,可以用于初始化一些静态资源或进行一些全局配置。
三、常见的初始化方法1. 静态代码块:静态代码块是类的初始化方法的一种实现方式,使用关键字“static”和花括号{}来定义。
静态代码块在类加载时被调用,可以用于初始化静态成员变量或执行一些复杂的初始化操作。
2. 静态方法:静态方法是类的初始化方法的另一种实现方式,使用关键字“static”来修饰方法。
静态方法可以直接通过类名调用,无需创建对象。
在静态方法中可以对静态成员变量进行初始化或执行一些其他的静态操作。
3. 构造方法:构造方法是类的实例化方法,用于创建对象时进行初始化操作。
在创建对象时,会先调用构造方法对对象进行初始化,然后再调用其他的初始化方法。
构造方法可以通过关键字“new”来调用,每次创建对象时都会执行一次。
四、总结类的初始化方法是在类加载过程中调用的一种特殊方法,用于对类的成员变量和静态变量进行初始化操作。
通过类的初始化方法,可以在使用类之前对类的成员变量进行初始化,确保对象在使用之前具有合适的初始值。
final 用法
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final 用法1. 什么是 final?在编程语言中,final 是一个关键字,用于修饰类、方法和变量。
它表示该类、方法或变量是不可继承、重写或修改的。
final 的作用是为了保护代码的完整性和安全性。
2. final 修饰类使用 final 修饰一个类时,该类将变为最终类,不允许其他类继承它。
这意味着该类的方法和属性都不能被继承类重写或修改。
final class MyFinalClass {// ...}3. final 修饰方法使用 final 修饰一个方法时,该方法将变为最终方法,不允许子类重写该方法。
这在某些情况下非常有用,比如在父类中定义了一个算法的模板方法,不希望子类修改其中的某些步骤。
class MyParentClass {final void myFinalMethod() {// ...}}4. final 修饰变量4.1 final 修饰基本类型变量使用 final 修饰一个基本类型变量时,该变量的值将成为常量,不可修改。
一旦被赋值后,它将保持不变。
final int myFinalVariable = 10;4.2 final 修饰引用类型变量使用 final 修饰一个引用类型变量时,该变量的引用地址将成为常量,不可修改。
但是,该引用所指向的对象的内容是可以修改的。
final MyClass myFinalReference = new MyClass();myFinalReference.setValue(10); // 可以修改对象的属性5. final 的使用场景5.1 常量final 修饰的变量可以用作常量。
在程序中,我们经常需要定义一些不可变的常量,比如数学中的π,这样可以增加代码的可读性和可维护性。
final double PI = 3.14159;5.2 安全性final 可以提高代码的安全性。
当我们希望某个类、方法或变量的实现不被修改时,可以使用 final 关键字进行修饰,防止他人对其进行篡改。
final和static的用法

final和static的用法final和static的用法final的用法•修饰类:被final修饰的类不能被继承。
这样可以确保类的完整性和安全性,避免被其他类修改或扩展。
•修饰方法:被final修饰的方法不能被子类重写。
这样可以确保方法的行为不会被修改,提高程序的稳定性和可靠性。
•修饰变量:被final修饰的变量称为常量,只能被赋值一次,之后不能再更改。
常量的命名通常使用全大写字母,多个单词之间用下划线分隔。
static的用法•修饰成员变量:被static修饰的成员变量属于类,而不是对象。
所有的对象共享同一个static变量的值,在内存中只会有一份拷贝。
•修饰方法:被static修饰的方法称为静态方法,可以直接通过类名调用,不需要创建对象。
静态方法只能访问静态成员,不能访问非静态成员。
•修饰代码块:被static修饰的代码块称为静态代码块,用于在类加载时执行一些初始化操作。
静态代码块只会在类加载时执行一次,且先于静态方法和构造方法执行。
•修饰内部类:被static修饰的内部类称为静态内部类,与外部类没有绑定关系,可以直接通过类名访问。
静态内部类不能访问外部类的非静态成员。
•修饰导入语句:在导入语句中使用import static可以导入静态成员,使得可以直接使用静态成员的名称,而不需要通过类名访问。
final和static的结合使用•final修饰的变量可以与static修饰的变量结合使用,称为静态常量。
静态常量在内存中只有一份拷贝,并且不能被修改。
•final修饰的方法可以与static修饰的方法结合使用,称为静态方法。
静态方法可以直接通过类名调用,而且不能被子类重写。
以上是final和static的一些基本用法和结合使用的情况。
它们在Java编程中非常常用,能够提高程序的效率和安全性。
通过合理使用final和static,我们可以更好地控制类的继承关系、变量的不可修改性和方法的可靠性。
final修饰类的例子final class MyClass {// class implementation}在这个例子中,被final修饰的类MyClass不能被继承。
java中 static,final,transient,volatile,Volatile关键字的作用

缓存行非64字节宽的处理器(自行调整补充字节长度,原理一样)
共享变量不会被频繁的写。追加字节会导致CPU读取性能下降,如果共享变量写的频率很低,那么被锁的几率也很小,就没必要避免相互锁定了
Volatile无法保证原子性
volatile是一种“轻量级的锁”,它能保证锁的可见性,但不能保证锁的原子性。
由于自增操作是不具备原子性的,它包括读取变量的原始值、进行加1操作、写入工作内存。那么就是说自增操作的三个子操作可能会分割开执行,就有可能导致下面这种情况出现:
假如某个时刻变量inc的值为10,线程1对变量进行自增操作,线程1先读取了变量inc的原始值,然后线程1被阻塞了;然后线程2对变量进行自增操作,线程2也去读取变量inc的原始值,由于线程1只是对变量inc进行读取操作,而没有对变量进行修改操作,所以不会导致线程2的工作内存中缓存变量inc的缓存行无效,所以线程2会直接去主存读取inc的值,发现inc的值时10,然后进行加1操作,并把11写入工作内存,最后写入主存。
如下面的例子
public class Test {
public volatile int inc = 0;
public void increase() {
inc++;
}
public static void main(String[] args) {
追加字节优化Volatile性能
在某些情况下,通过将共享变量追加到64字节可以优化其使用性能。
在JDK 7 的并发包里,有一个队列集合类LinkedTransferQueue,它在使用volatile变量时,用一种追加字节的方式来优化队列出队和入队的性能。队里定义了两个共享结点,头结点和尾结点,都由使用了volatile的内部类定义,通过将两个共享结点的字节数增加到64字节来优化效率,具体分析如下:
JAVA篇:修饰符与接口、类、方法、成员变量、局部变量、方法块

JAVA篇:修饰符与接⼝、类、⽅法、成员变量、局部变量、⽅法块或许这是⼀个⽐较轻松简单的知识点,因为只是简单地做⼀个总览对⽐⽽已。
这周⽐较忙,祝我⾃⼰好运。
有关接⼝(interface)的修饰符,其实⼀般⽤public,也可以不加修饰词(default),或者是使⽤private修饰的声明在类的内部的内部接⼝。
不存在protected修饰的接⼝。
⽽接⼝内部可以有⽤public static final修饰的静态常量,除此之外只存在public修饰的⽅法(接⼝中⽆修饰词的⽅法也默认是public)了。
⽆论是接⼝还是接⼝中的⽅法的abstract修饰词都是隐含的,不必显式地修饰在接⼝或者⽅法前⾯。
类的访问限制修饰词与接⼝⼀样,但是还可以有⾮访问限制修饰词abstract(抽象类)和final(不可继承的类)。
类的成员变量可以被四种访问修饰词修饰,同时也可以被static(静态变量),final(常量),transtient(有关序列化特殊标识变量,具体还需要进⾏了解), volatie(线程共享变量)。
类⽅法除了访问限制修饰符,还可使⽤static(静态⽅法),final(不可改变的⽅法),abstract(抽象的),native(⾮java实现的),synchronized(线程同步),类构造⽅法只可使⽤访问限制修饰符修饰,局部变量只能使⽤final定义常量,⽅法块可以使⽤static定义静态⽅法块和使⽤synchronized 定义线程同步的⽅法块。
java的接⼝、类1、接⼝(interface) 在java中,接⼝是⼀个抽象类型,是抽象⽅法的集合,接⼝通常以interface来声明,接⼝只能包含抽象⽅法和以static\final修饰的变量,⼀个接⼝可以继承(extends)另⼀个接⼝。
接⼝只包含要实现的⽅法,⽽类描述对象的属性和⽅法,两者实现类似但是概念不同。
java提供了类和接⼝之间的实现机制,接⼝不可被实例化,只能被实现(implements),实现接⼝的类必须实现接⼝中全部的抽象⽅法,否则该类必须使⽤abstract声明为抽象类。
Java中的final变量、final方法和final类

Java中的final变量、final⽅法和final类Java中的final变量、final⽅法和final类final变量final关键字可⽤于变量声明,⼀旦该变量被设定,就不可以再改变该变量的值。
通常,由final定义的变量为常量。
例如,在类中定义PI值,可以使⽤如下语句:final double PI=3.14;在Java中定义全局常量,通常使⽤public static final修饰,这样的常量只能在定义是被赋值。
public static final double PI_VAULE = 3.14;规范:被定义为final的常量定义时需要使⽤⼤写字母命名,并且中间使⽤下划线进⾏连接。
常量⽰例:import java.util.Random;class Test{int i = 0;}/*** 常量⽰例** @author pan_junbiao**/public class FinalData{static Random rand = new Random();private final int VALUE_1 = 9; // 声明⼀个final常量private static final int VALUE_2 = 10; // 声明⼀个final、static常量private final Test test = new Test(); // 声明⼀个final引⽤private Test test2 = new Test(); // 声明⼀个不是final的引⽤private final int[] a = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }; // 声明⼀个定义为final的数组private final int i4 = rand.nextInt(20);private static final int i5 = rand.nextInt(20);public String toString(){return "i4值:" + i4 + " i5值:" + i5 + " ";}public static void main(String[] args){FinalData data = new FinalData();// 报错:不能改变定义为final的常量值// data.VALUE_1 = 8;// 报错:不能改变定义为final的常量值// data.VALUE_2 = 9;// 报错:不能将定义为final的引⽤指向其他引⽤// data.test = new Test();// 正确:可以对指定为final的引⽤中的成员变量赋值data.test.i = 1;// 正确:可以将没有定义为final的引⽤指向其他引⽤data.test2 = new Test();// 报错:不能对定义为final的数组赋值// int b[] = { 7, 8, 9 };// data.a = b;// 但是final的数组中的每⼀项内容是可以改变的for (int i = 0; i < data.a.length; i++){data.a[i] = 9;}System.out.println(data);System.out.println("data2");System.out.println(new FinalData());}执⾏结果:i4值:5 i5值:8data2i4值:4 i5值:8从上述执⾏结果中可以发现i5的值是相同的。
final修饰基本类型和引用类型-概述说明以及解释

final修饰基本类型和引用类型-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在Java编程语言中,我们经常会使用final关键字来修饰变量和方法。
在本篇文章中,我们将探讨final关键字在修饰基本类型和引用类型上的作用和影响。
final修饰符的主要作用是使变量或方法成为不可变的,也就是说它们的值或定义不能被修改。
对于基本类型和引用类型,final关键字的使用方式稍有不同,因此我们将分别讨论它们的不可变性和final关键字对它们的影响。
在接下来的章节中,我们将首先介绍基本类型的不可变性。
然后,我们将探讨final关键字的使用方法,包括如何声明和初始化final变量。
接着,我们将转向引用类型的不可变性,并讨论final关键字对引用类型的影响。
最后,我们将总结基本类型和引用类型的final修饰,总结各自的特点和应用场景。
同时,我们还会探讨未来可能的研究方向,以进一步深化我们对final修饰的理解。
通过本文的阅读,读者将能够全面了解final修饰基本类型和引用类型的特点和用法,进一步提升自己的Java编程能力。
让我们开始探索final 修饰的不可变性的奥秘吧!1.2文章结构1.2 文章结构本文将分为三个主要部分来探讨final关键字在修饰基本类型和引用类型时的使用和影响。
第一部分是引言,主要包括概述、文章结构和目的。
在概述中,我们将简要介绍final关键字以及其在Java中的作用。
文章结构将指导读者对文章的整体结构进行了解,以便更好地理解后续的内容。
而文章的目的则是明确我们撰写本文的目标,即探讨final修饰基本类型和引用类型的具体细节。
第二部分是正文,包含两个小节:final修饰基本类型和final修饰引用类型。
在2.1节中,我们将详细讨论final修饰基本类型的作用与特点。
首先,我们将解释基本类型的不可变性,即一旦被赋予了初值,它们将无法被修改。
接着,我们将探讨final关键字在修饰基本类型时的具体使用方法和语法规则。
关键字final与关键字static

关键字final与关键字static⼀、final关键字和static的基本⽤法 final: 1)修饰类:当⽤final修饰⼀个类时,表明这个类不能被继承,同时,final类中所有成员⽅法都会被隐式的指定为final⽅法。
2)修饰⽅法:将⽅法锁定,以防⽌任何继承类修改它的含义。
备注:⽗类中,⽤final声明的⽅法是不能被⼦类覆盖的,但是同时⽤private修饰符的话,就可以,因为⽗类中的⽅法⽤private修饰时,对⼦类是不可见的,也就是说⼦类没有继承⽗类private修饰的⽅法,⾃然⼦类可以⾃⼰声明相应的⽅法。
(但这就不是严格意义上⽗⼦类函数覆盖了) 3)修饰变量:对于⼀个final变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值⼀旦在初始化之后便不能更改;如果是引⽤类型的变量,则在对其初始化之后不能再让其指向另⼀个对象。
(换句话说:final修饰的变量内容是不能修改的,如果final修饰⼀个对象的引⽤,那么指的是这个对象的地址值是⽆法改变的,也就是不能再指向另⼀个对象,但是对象的内容还是可以修改的)注意: 1)⽗类的private成员⽅法是不能被⼦类⽅法覆盖的,所以说private类型的⽅法默认是final类型的。
【⼦类继承⽗类,⾃然就拥有了⽗类的所有属性和⽅法的,只不过⽗类的private属性和⽅法,⼦类是⽆法直接访问到的,即只是拥有,但⽆法使⽤。
】 2)final类的⽅法能否被同⼀个包的类访问取决于访问控制符,与final⽆关。
3)使⽤final关键字定义变量,不⼀定说⼀定要在变量定义的同时给定变量的具体数值,也可以在构造⽅法中完成初始化。
4)在使⽤final关键字定义的⽅法⾥不⼀定要使⽤final关键字定义⾥⾯的变量。
static: 1)修饰成员变量:声明为static的变量实际上就是全局变量,只是java中没有全局变量的说法⽽已。
当声明⼀个对象时,并不产⽣static变量的拷贝,⽽是该类所有的实例变量共⽤同⼀个static变量(接下来的static⽅法相似),就是说在类装载的时候,值分配⼀块存储空间,所有此类的对象都可以操纵此块存储空间。
Java错题合集(3)

Java错题合集(3)1、有关java实例变量,局部变量,类变量和final变量的说法,正确的是?实例变量指的是类中定义的变量,即成员变量,如果没有初始化,会有默认值。
类变量指的是⽤static修饰的属性final变量指的是⽤final 修饰的变量2、关于 Socket 通信编程,描述正确的是:()服务器端通过new ServerSocket()创建TCP连接对象服务器端通过TCP连接对象调⽤accept()⽅法创建通信的Socket对象客户端通过new Socket()⽅法创建通信的Socket对象3、访问权限控制从最⼤权限到最⼩权限依次为:public、包访问权限、protected和private 。
()错误解析:应该是:public>protected>默认(包访问权限)>private,因为protected除了可以被同⼀包访问,还可以被包外的⼦类所访问4、socket编程中,哪些socket的操作是不属于服务端操作的()?acceptlistenclose5、类⽅法中可以直接调⽤对象变量。
()错误解析:静态⽅法中不能调⽤对象的变量,因为静态⽅法在类加载时就初始化,对象变量需要在新建对象后才能使⽤6、字符界⾯下接受⽤户从键盘输⼊,需要import的包是:()java.io包7、由3 个“1”和 5 个“0”组成的 8 位⼆进制补码,能表⽰的最⼩整数()-125既然求最⼩整数,那肯定先想到负数,则最⾼位(符号位)⼀定为1,原码中肯定是1所在的位数越⾼,值越⼩,⽽补码是由原码取反加1得到的,则在补码中1所在的位数⼀定要越低,即补码为1000 0011;由补码求得原码:1111 1101=-(64+32+16+8 8、ServletConfig接⼝默认是哪⾥实现的?GenericServlet9、从内存实现或者反射的⾓度来看,关于继承的说法正确的是()。
注:此处的继承不代表能调⽤⼦类将继承⽗类的所有的数据域和⽅法10、关于java集合下列说法正确的有哪些()Collection接⼝是List接⼝和Set接⼝的⽗接⼝,通常情况下不被直接使⽤11、true、false、null、sizeof、goto、synchronized 哪些是Java关键字?gotosynchronized12、Hashtable 和 HashMap 的区别是:HashMap 是内部基于哈希表实现,该类继承AbstractMap,实现Map接⼝Hashtable 线程安全的,⽽ HashMap 是线程不安全的Properties 类继承了 Hashtable 类,⽽ Hashtable 类则继承Dictionary 类HashMap允许将 null 作为⼀个 entry 的 key 或者 value,⽽ Hashtable 不允许。
Java中final关键字修饰变量、方法、类的含义是什么

Java中final关键字修饰变量、⽅法、类的含义是什么Java中的关键字final修饰变量、⽅法、类分别表⽰什么含义?先看⼀个简单的介绍修饰对象解释说明备注类⽆⼦类,不可以被继承,更不可能被重写。
final类中的⽅法默认是final的⽅法⽅法不能在⼦类中被覆盖类的private⽅法会隐式地被指定为final⽅法。
final⽅法不能被⼦类的⽅法覆盖,但可以被继承。
变量称为常量,初始化以后不能改变值。
⽤final修饰的成员变量表⽰常量,值⼀旦给定就⽆法改变!final修饰的变量有三种:静态变量、实例变量和局部变量,分别表⽰三种类型的常量。
#### 接下来我们看看完整介绍 **1. final类**final类不能被继承,因此final类的成员⽅法没有机会被覆盖,默认都是final的。
在设计类时候,如果这个类不需要有⼦类,类的实现细节不允许改变,并且确信这个类不会载被扩展,那么就设计为final类。
2. final⽅法如果⼀个类不允许其⼦类覆盖某个⽅法(即不允许被⼦类重写),则可以把这个⽅法声明为final⽅法。
使⽤final⽅法的原因有⼆:把⽅法锁定,防⽌任何继承类修改它的意义和实现。
⾼效。
编译器在遇到调⽤final⽅法时候会转⼊内嵌机制,⼤⼤提⾼执⾏效率。
3. final变量(常量)⽤final修饰的成员变量表⽰常量,值⼀旦给定就⽆法改变!final修饰的变量有三种:静态变量、实例变量和局部变量,分别表⽰三种类型的常量。
⼀旦给final变量初值后,值就不能再改变了。
另外,final变量定义的时候,可以先声明,⽽不给初值,这中变量也称为final空⽩,⽆论什么情况,编译器都确保空⽩final在使⽤之前必须被初始化。
但是,final空⽩在final关键字final的使⽤上提供了更⼤的灵活性,为此,⼀个类中的final数据成员就可以实现依对象⽽有所不同,却有保持其恒定不变的特征。
补充:final参数当函数参数为final类型时,你可以读取使⽤该参数,但是⽆法改变该参数的值。
JAVA反射修改static,final修饰的变量

JAVA反射修改static,final修饰的变量1. 调⽤对应Class的getDeclaredField或getField⽅法,获取要修改的Filed;2个⽅法的差别在于:getDeclaredField可获取当前Class内所有变量名(private,protect,public,friend),但不会获取⽗类变量;getField可获取当前Class及⽗Class内所有访问级别为public的变量名;2. final修饰的常量不可修改,判断field对应数据为常量则直接返回false;常量的判断条件:1)使⽤了final修饰2)数据类型为基本类型或者String类型原因:使⽤final修饰后,被引⽤的数据地址将不可改变,我们只能尝试修改地址上的内容,⽽常量不能修改地址内容,或者说修改不⽣效。
3. 如果访问级别不是public,调⽤setAccessible(true)获得访问权限;4. 如果使⽤了final修饰,⽽没有使⽤static修饰,可以调⽤setAccessible(true)获得修改权限,或者修改Modifier,去除final修饰符;如果同时使⽤了static和final,则只能通过修改Modifier去除final修饰符来获取修改权限;5. 判断要修改的数据类型,如果为基本类型,调⽤对应的基本类型修改⽅法,其他情况直接调⽤set⽅法;6. 对修改过的部分还原。
综合上述步骤,对应代码如下:public static boolean setValue(@Nullable Object source, @NonNull Class<?> target,@NonNull String name, @Nullable Object value) {Field field = null;int modify = 0;Field modifiersField = null;boolean removeFinal = false;try {field = target.getDeclaredField(name);modify = field.getModifiers();//final修饰的基本类型不可修改if (field.getType().isPrimitive() && Modifier.isFinal(modify)) {return false;}//获取访问权限if (!Modifier.isPublic(modify) || Modifier.isFinal(modify)) {field.setAccessible(true);}//static final同时修饰removeFinal = Modifier.isStatic(modify) && Modifier.isFinal(modify);if (removeFinal) {modifiersField = Field.class.getDeclaredField("modifiers");modifiersField.setAccessible(true);modifiersField.setInt(field, modify & ~Modifier.FINAL);}//按照类型调⽤设置⽅法if (value != null && field.getType().isPrimitive()) {if ("int".equals(field.getType().getName()) && value instanceof Number) {field.setInt(source, ((Number) value).intValue());} else if ("boolean".equals(field.getType().getName()) && value instanceof Boolean) {field.setBoolean(source, (Boolean) value);} else if ("byte".equals(field.getType().getName()) && value instanceof Byte) {field.setByte(source, (Byte) value);} else if ("char".equals(field.getType().getName()) && value instanceof Character) {field.setChar(source, (Character) value);} else if ("double".equals(field.getType().getName()) && value instanceof Number) {field.setDouble(source, ((Number) value).doubleValue());} else if ("long".equals(field.getType().getName()) && value instanceof Number) {field.setLong(source, ((Number) value).longValue());} else if ("float".equals(field.getType().getName()) && value instanceof Number) {field.setFloat(source, ((Number) value).floatValue());} else if ("short".equals(field.getType().getName()) && value instanceof Number) {field.setShort(source, ((Number) value).shortValue());} else {return false;}} else {field.set(source, value);}} catch (Exception e) {return false;} finally {try {//权限还原if (field != null) {if (removeFinal && modifiersField != null) {modifiersField.setInt(field, field.getModifiers() & ~Modifier.FINAL);modifiersField.setAccessible(false);}if (!Modifier.isPublic(modify) || Modifier.isFinal(modify)) { field.setAccessible(false);}}} catch (IllegalAccessException e) {//}}return true;}2020-06-18。
final关键字:用来修饰类,方法,成员变量,局部变量

final关键字:⽤来修饰类,⽅法,成员变量,局部变量final 关键字:⽤来修饰类,⽅法,成员变量,局部变量
表⽰最终的不可变的
1、final修饰⼀个类
表⽰当前的类不能有⼦类,也就是不能将⼀个类作为⽗类
格式:
public final class 类名称 {
class body
}
⼀个类如果是final的,那么其中所有成员⽅法都不能被覆盖重写(因为没有⼦类),但是该类可以有⽗类
2、final关键字修饰成员⽅法
这个⽅法就是最终⽅法,也就是该类的⼦类不能覆盖重写这个⽅法
对于类、⽅法来说abstract、final不能同时使⽤,因为他们是⽭盾的,abstract的⽅法必须覆盖重写,但是final的⽅法不能覆盖重写3、final修饰局部变量
⼀旦使⽤final修饰局部变量,就不能改变,也就是⼀旦赋值不能更改,⽽且只能赋值⼀次,哪怕第⼆次赋值是⼀样的也不⾏
对于引⽤类型来说,使⽤关键字final修饰,不可变的含义就是地址值不能改变,但是该地址指向的对象的内容是可以改变的
4、final关键字修饰成员变量
对于成员变量来说,⼀旦使⽤final关键字,也是⼀样不能改变
a、和局部变量的不同点在于,成员变量有默认值,因此必须⼿动赋值
b、final的成员变量可以定义的时候直接赋值,或者使⽤构造⽅法在构造⽅法体⾥⾯赋值,但是只能⼆者选其⼀
c、如果没有直接赋值,那就必须保证所有重载的构造⽅法最终都会对final的成员变量进⾏了赋值。
final和static的区别

final和static的区别 final修饰的变量有三种:静态变量、实例变量和局部变量,分别表⽰三种类型的常量。
static表⽰“全局”或者“静态”的意思,⽤来修饰成员变量和成员⽅法,也可以形成静态static代码块,但是Java语⾔中没有全局变量的概念⼀、final 和 staic 区别成员变量 (能否修改值) final final成员变量表⽰常量,只能被赋值⼀次,赋值后不能再被改变 staic 被static修饰的成员变量独⽴于该类的任何对象, static 修饰的变量可以被赋值多次类(类是否可以不⽤初始化就访问) final final类不能被继承,没有⼦类,final类中的⽅法默认是 final 的 static static 类也不能被继承,可以不⽤初始化⽽访问⽅法 final final ⽅法不能被⼦类的⽅法重写,但可以被继承 final 不能⽤于修饰构造⽅法 * :private 不能被⼦类⽅法覆盖,private类型的⽅法默认是final类型的 static static ⽅法可以被继承,但是不能重写 被static修饰的成员⽅法独⽴于该类的任何对象, 不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。
只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运⾏时数据区的⽅法区内定找到他们。
因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,⽆需引⽤任何对象。
static⽅法是不在对象上执⾏的⽅法,不需要类的实例化,可以直接通过类调⽤。
⼆、final 和 static ⼀起⽤修饰成员变量 static final⽤在变量上相当于⼀个”全局变量“,⼀旦初始化后就不能被修改,并且可以通过类名调⽤,整个类共享⼀个修饰类 表明⽅法不能被⼦类修改(可以被继承被调⽤),并且可以通过类名调⽤*: static final 与 final static相同静态属性、静态⽅法和⾮静态的属性都可以被继承和隐藏⽽不能被重写。
Java中final作用于变量、参数、方法及类该如何处理

Java中final作⽤于变量、参数、⽅法及类该如何处理Java中⽅法⽤final修饰参数的作⽤在⽅法参数前⾯加final关键字就是为了防⽌数据在⽅法体重被修改。
主要分为两种情况:第⼀,⽤final修饰基本数据类型;第⼆,⽤final修饰引⽤数据类型。
第⼀种情况,修饰基本数据类型,这时参数的值在⽅法体内是不能被修改的,即不能被重新赋值。
否则编译就不通过。
第⼆种情况,修饰引⽤类型。
这时参数变量所引⽤的对象是不能被改变的。
但是对于引⽤数据类型,如果修改其属性的话是完全可以的。
所以,final这个关键字,想⽤的话就⽤基本数据类型,还是很有作⽤的。
final变量:对于基本类型使⽤final:它就是⼀个常量,数值恒定不变对于对象引⽤使⽤final:使得引⽤恒定不变,⼀旦引⽤被初始化指向⼀个对象,就⽆法再把它改为指向另⼀个对象。
然⽽,对象⾃⾝却是可以被修改的,java并没有提供使任何对象恒定不变的途径。
这⼀限制同样也使⽤数组,它也是对象。
例⼦:class Value{int i;public Value(int i){this.i = i;}}public class FinalData {private static Random random = new Random(47);private String id;public FinalData(String id){this.id = id;}private final int valueOne = 9;private static final int VALUE_TWO = 99;public static final int VALUE_THREE = 39;private final int i4 = random.nextInt(20);static final int INT_5 = random.nextInt(20);private Value v1 = new Value(11);private final Value v2 = new Value(22);private static final Value VAL_3 = new Value(33);private final int[] a = {1, 2, 3, 4, 5, 6};public String toString(){return id + ": " + "i4 = " + i4 + ", INT_5 = " + INT_5;}public static void main(String[] args) {FinalData fd1 = new FinalData("fd1");//! fd1.valueOne++; // 因为valueOne是基本类型常量,其数值恒定不变fd1.v2.i++; //final修饰的对象的内容可以改变fd1.v1 = new Value(9);for(int i = 0; i < fd1.a.length; i++)fd1.a[i]++;//! fd1.v2 = new Value(0); // 因为v2是final修饰的引⽤类型,其引⽤不能被修改指向另⼀个对象//! fd1.VAL_3 = new Value(1); // 表⽰占据⼀段不能改变的内存空间//! fd1.a = new int[3]; // final修饰的数组System.out.println(fd1);System.out.println("Creating new FinalData");FinalData fd2 = new FinalData("fd2");System.out.println(fd1);System.out.println(fd2);}}/*output:fd1: i4 = 15, INT_5 = 18Creating new FinalDatafd1: i4 = 15, INT_5 = 18fd2: i4 = 13, INT_5 = 18*/分析:对于fd1,fd2两个对象,其中i4是唯⼀的,即每个对象都有⼀个i4,但INT_5被声明为static,即是类共享的,fd1和fd2共享INT_5,在装载时已经被初始化,⽽不是每次创建新对象时初始化(例如i4);但它同时被设置成final,所以它的引⽤是不可改变的,即不能被修改指向另⼀个对象。
java将变量初始化的方法

在Java 中,变量可以通过以下几种方法进行初始化:
1. 直接赋值:可以在声明变量的同时进行赋值初始化,例如:
int x = 10;
String name = "John";
2. 构造器初始化:对于类的实例变量,可以在类的构造器中进行初始化,例如:
public class MyClass {
private int x;
public MyClass() {
x = 10;
}
}
3. 初始化块:可以使用初始化块来对实例变量进行初始化,初始化块在对象创建时执行,例如:
public class MyClass {
private int x;
{
x = 10;
}
}
4. 静态初始化块:可以使用静态初始化块对静态变量进行初始化,静态初始化块在类加载时执行,例如:
public class MyClass {
private static int x;
static {
x = 10;
}
}
5. 静态常量初始化:对于静态常量(`static final` 修饰的变量),可以直接在声明时进行初始化,例如:
public class MyClass {
public static final int MAX_VALUE = 100;
}
以上是Java 中常见的变量初始化方法。
根据变量的类型、作用域和所在类的生命周期,可以选择合适的初始化方式来确保变量在使用前被正确初始化。
修饰词

1:用static修饰成员域
利用static关键字修饰的数据成员称 类成员域,也称为静态成员域。
“清华大学”;
声明静态数据成员
定义格式:
static 数据类型 成员域名;
引用格式:
类名.静态成员;
static不能修饰局 部变量!
“荆楚理工学院”;
引用静态数据成员
Student对象成员的内存分配情况
【例子1】
输出
圆面积为78.5 三角形面积为3.0 矩形面积为8.0 总面积为89.5
public class testShapes1 { public static void main(String args[]){ 输出 Shape[] shapes=new Shape[5]; shapes[0]=new Circle(1); 第0个形状面积为3.14 shapes[1]=new Circle(2); 第1个形状面积为12.56 shapes[2]=new Rectangle(2,3); 第2个形状面积为6.0 shapes[3]=new Triangle(3,5); 第3个形状面积为7.5 shapes[4]=new Triangle(6,5); 第4个形状面积为15.0 double totalArea=0; 面积总和为44.2 for (int i=0;i<=4;i++){ totalArea=totalArea+shapes[i].area(); System.out.println("第"+i+"个形状面积为"+shapes[i].area()); } System.out.println("面积总和为"+totalArea); } }
简答题整理

1. 请说明一个JAVA 类中主要包含哪几个元素?并说明每种元素的作用。
JAVA类中主要包含属性、方法、构造方法、块以及内部类。
属性用来定义对象的数据;方法用来定义对象的行为;构造方法可以用来创建对象;块能够用来在类加载时执行操作或者在每次实例化前执行通用操作;内部类作为类的一个成员存在,能够访问外部类的属性和方法。
2. 请说明构造方法的作用和特征构造方法的作用是用来创建对象,使用new关键字调用。
构造方法的名字必须与类的名字相同,并且大小写敏感,同时构造方法不能声明返回值类型,可以使用任意一种访问修饰符,但是不能使用其他修饰符进行修饰,如static、final、abstract等修饰符都可以修饰构造方法。
3. 请列举Java 语言中的权限访问修饰符,并说明每种权限的含义。
Java语言中有四种权限访问修饰符,即public、protected、同包default以及private.public表示公共权限,即任何包中都可以访问:protected表示受保护权限,即同包中可以访问,不同包中的子类可以访问:同包default权限是默认权限,即不显示指明权限修饰符的时候就是同包权限,表示只有同包中可以访问:private 是私有权限,表示只能在本类中访问。
4. 请列举Java 语言中的八种基本数据类型,并说明每种数据类型的含义及长度。
Java语言的八种基本数据类型有:byte字节型,8位长度:short短整型,16位长度,int整型,32位长度:long长整型,64位长度:float单精度浮点型。
32位长度:double双精度浮点型,64位长度:char字符型,16位长度:boolean 型,表示逻辑值,有true和false两个值,分别表示真和假。
5. String 类和StringBuffer 类和StringBuilder 类有什么区别?一String字符串常量,但是它具有不可变性,就是一旦创建,对它进行的任何修改操作都会创建一个新的字符串对象。
C++static、const和staticconst类型成员变量声明以及初始化菜鸟教程

C++static、const和staticconst类型成员变量声明以及初始化菜鸟教程const 定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而 static 定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。
static 表示的是静态的。
类的静态成员函数、静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的。
即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量。
一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中。
在 C++ 中,static 静态成员变量不能在类的内部初始化。
在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Account::Rate = 2.25;static 关键字只能用于类定义体内部的声明中,定义时不能标示为static。
在 C++ 中,const 成员变量也不能在类定义处初始化,只能通过构造函数初始化列表进行,并且必须有构造函数。
const 数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。
因为类可以创建多个对象,不同的对象其const 数据成员的值可以不同。
所以不能在类的声明中初始化const 数据成员,因为类的对象没被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。
const 数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。
要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static cosnt。
class Test{ public: Test():a(0){} enum {size1=100,size2=200}; private: const int a;//只能在构造函数初始化列表中初始化 static int b;//在类的实现文件中定义并初始化conststatic int c;//与static const int c;相同。
}; int Test::b=0;//static成员变量不能在构造函数初始化列表中初始化,因为它不属于某个对象。
为什么使用privatestaticfinal

为什么使⽤privatestaticfinal三个修饰符:private、static、final。
private:表⽰属性或者⽅法是私有的与public、protected对应。
public代表公⽤,其他类或者该类的⼦类也允许访问被public修饰的属性等;protected代表受保护的,其他类⽆法访问被protected修饰的属性或者其他东西但是允许该类的⼦类访问;private代表私有的,不允许除本类之外的其他类访问,包括⼦类也不允许访问被private修饰的属性或其他。
static:静态的,static修饰的东西(代码块、属性等)不属于任何对象属于某个类,是对象公有的。
static块允许出现在任何地⽅,但是不允许出现在⽅法内部。
final:最终的,也就是不允许修改,⼀旦赋值后被final修饰的东西就不再允许修改了。
final修饰引⽤变量时,该引⽤不能改变其引⽤地址了,但是该引⽤的属性还是允许修改的。
final修饰⽅法时,被修饰的⽅法不能够被重写。
final修饰的⽅法⽐⾮final⽅法要快,因为在编译的时候就被静态绑定了,不需要在运⾏时进⾏动态绑定。
final修饰的类称为final类。
通常使⽤final修饰的类功能是完整的,因为不允许继承(String、Integer等)。
final修饰变量时,该变量在类加载时就会被初始化,会因为对象的创建⽽创建加载。
static修饰变量时,该变量将只被初始化⼀次,此后不再重新初始化。
可见,final和static是不同的,⼀个类中若有着final和static修饰的两个属性,在创建对象时,static修饰的属性只被初始化⼀次,⽽final修饰的属性会随着对象的创建⽽被创建初始化。
看下⾯代码:public class Atest {private static SimpleDateFormat sdf=new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");private final String fs=sdf.format(new Date());private static String ss=sdf.format(new Date());public static void main(String[] args) {Atest aa=new Atest();try {Thread.currentThread().sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}Atest bb=new Atest();System.out.println("aa.fs="+aa.fs);System.out.println("aa.ss="+aa.ss);System.out.println("bb.fs="+bb.fs);System.out.println("bb.ss="+bb.ss);}}运⾏结果如下:可见final修饰的属性fs在线程sleep⼀秒后因为创建了新的对象所以值变了,单独被final修饰的属性fs属于对象,aa与bb是两个对象,⽽static 修饰的变量因为是属于类的所以没有改变。
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<ccid_code>public class Test{
public final int a=0;
private Test(){
}
}
b.在类的静态块里初始化,例:
<ccid_nobr>
<ccid_code>public class Test{
public final int a;
static{
a=0;
}
}
5.分析第三第四原因:
第三条:当这个属性被修饰为final,而非static的时候,它属于类的实例对象的资源,当类被加载进内存的时候这个属性并没有给其分配内存空间,而只是定义了一个变量a,只有当类被实例化的时候这个属性才被分配内存空间,而实例化的时候同时执行了构造函数,所以属性被初始化了,也就符合了当它被分配内存空间的时候就需要初始化,以后不再改变的条件.
而你的代码里对final修饰的属性进行了修改,所以错误.
3.被final修饰而没有被static修饰的类的属性变量只能在两种情况下初始化:
a.在它被定义的时候,例:
<ccid_nobr>
<ccid_code>public class Test{
public final int a=0;
private Test(){
1.static修饰一个属性字段,那么这个属性字段将成为类本身的资源,public修饰为共有的,可以在类的外部通过test.a来访问此属性;在类内部任何地方可以使用.如果被修饰为private私有,那么只能在类内部使用.
<ccid_nobr>
<ccid_code>public class Test{
}
}
b.在构造函数里初始化,例:
<ccid_nobr>
<ccid_code>public clasa;
private Test(){
a=0;
}
}
4.同时被final和static修饰的类的属性变量只能在两种情况下初始化:
a.在它被定义的时候,例:
<ccid_nobr>
public static int a;
private Test(){
a=0;
}
}
如果属性被修饰为static静态类资源,那么这个字段永远只有一个,也就是说不管你new test()多少个类的对象,操作的永远都只是属于类的那一块内存资源.例如:
<ccid_nobr>
<ccid_code>Test t1=new Test();
t1.a=10;
Test t2=new Test();
System.out.println(t1.a);
System.out.println(t2.a);
System.out.println(Test.a);
结果是3个0
2.final用于声明属性,方法和类,分别表示属性一旦被分配内存空间就必须初始化并且以后不可变,方法一旦定义必须有实现代码并且子类里不可被覆盖,类一旦定义不能被定义为抽象类或是接口,因为不可被继承。