闯关游戏

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闯关类游戏(单人)

闯关类游戏(单人)

闯关类游戏(单人)一.吸管运输(一)游戏规则每人嘴里叼一支吸管,在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环叼到终点,即为闯关成功,若掉在地上则返回起点重新开始。

(二)活动所需人员及物品道具:50根吸管,40个钥匙圈(带有一个钥匙,增加重量)人员: 志愿者(3到6人)二.气球运输(一)游戏规则用手背碰气球,但不能抓住,绕教室(走廊)一圈,期间气球不能掉到地上,不能碰到除手和胳膊之外的其他部位,否则倒退五步,回到起点即为闯关成功。

(二)活动所需人员及物品道具:气球50人员: 志愿者(3到6人)三.给圣诞老人贴鼻子(一)游戏规则参与游戏者在距离白板三米远处蒙眼原地转三圈,然后走向圣诞老人,将手里的吸铁磁放在圣诞老人的鼻子,吸铁磁贴在指定的红色鼻子范围处内即为闯关成功。

当前游戏者可求助周边的小朋友,可获得提示“上下左右”一次(二)活动所需人员及物品道具:画有圣诞老人的图纸一张(贴在黑白上),吸铁石(圣诞老人的鼻子)人员: 志愿者(3到4人)四.雪球大比拼方案一(一)游戏规则孩子们依序排队,每人手里五个雪球(可用小沙包代替),向距离三米的对面箱子投掷,投进三个即为过关,否则返回继续,直到投进三个雪球,闯关成功。

(二)活动所需人员及物品道具:雪球(沙包)30以上,装饰成雪人的箱子一个人员: 志愿者(3到6人)方案二(亲子)(一)游戏规则孩子们依序排队,每人手里五个雪球(可用小沙包代替),向距离三米的对面投掷,对面家长拿着盆子或者盒子来接,五个全部接到即为过关,没有投进的雪球由家长扔回给孩子,直到投进五个雪球,闯关成功。

(若家长不来可其他家长或者志愿者代替)(二)活动所需人员及物品道具:雪球(沙包)30以上,盆子5到6个人员: 志愿者(5到6人)。

小学四年级教室闯关游戏

小学四年级教室闯关游戏

小学四年级教室闯关游戏
1、背瞎子。

玩法:
当场选六名同学,三男三女,男生背女生,(人员可自行调整),男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。

路上有汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

2、大风吹。

玩法:
(1)全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。

(2)主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。

」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。

备注:可「吹」之资料:有耳朵的人,带表的人,两只鼻子的人,没有指甲的人,穿X颜色衣服的人,带戒指的人,打领带,擦口红的人,有太太的人....。

闯关游戏课件 ppt

闯关游戏课件 ppt

以增加游戏的可玩性和持久性。
游戏平衡性问题
总结词
游戏平衡性是确保所有玩家都有公平的游戏体验的关键因素。
详细描述
如果游戏平衡性差,某些玩家可能会拥有过于强大的能力或优势,导致其他玩家无法竞争。这会影响游戏的公平性和 乐趣。
解决方案
对游戏进行充分测试,以确保所有玩家都有公平的机会;调整游戏参数和机制,以平衡不同玩家之间的 能力;收集玩家反馈,对游戏进行持续改进和优化,以确保游戏的平衡性和公平性。
详细描述
如果游戏难度过高,玩家可能会感到沮丧和挫败,甚至可能放弃游戏。因此,需要调整游 戏难度,使其更适合玩家的技能水平。
解决方案
提供难度选择,让玩家根据自己的技能水平选择合适的难度;在游戏中逐步提高难度,以 渐进的方式挑战玩家的技能;提供游戏教程和帮助文档,帮助玩家更好地理解游戏规则和 操作技巧。
关卡设计
关卡设计的目标
关卡设计的目标是创造有趣、富 有挑战性的游戏环境,让玩家在 闯关过程中不断面临新的挑战和
难题。
关卡设计的层次感
好的关卡设计应该有层次感,难度 逐渐增加,让玩家在解决难题的过 程中逐渐提高技能和信心。
关卡设计的创新性
关卡设计应该不断创新,提供新的 玩法和场景,以保持玩家的新鲜感 和与,通过与 游戏的互动,提高学生的学习兴趣和动力。
个性化学习
课件允许学生根据自己的学习进度和能力选择合适的关卡,实现个性 化学习,满足不同学生的学习需求。
未来发展趋势
技术进步
随着技术的不断进步,闯关游戏课件将更加注重虚拟现实 、增强现实等技术的应用,为学生提供更加沉浸式的学习 体验。
任务系统
游戏中的任务系统是核心玩法之一, 玩家需要完成各种任务,解锁新的能 力和故事情节。

趣味闯关游戏

趣味闯关游戏

1. 开幕〔 8:30 —8:40 〕各小按列,体成方,小人在伍前面,好整工作,由人,学极表,宣布活开始。

2.各小自我〔 8:40 —9:10 〕由小人到指定活区域,各名和小口号,小合唱歌曲,之互相交流,互相,各展示自我采〔口号, pose,出唱,全体合唱一首歌的高潮局部〕,开始展示采之前只有 8 分准。

3.友情你我他〔 9:10 —9:25 〕成一个圈,从一位开始,将沿逆方向的的姓名以如下方式依次出,我是 ** 旁的 ** 旁的 ** 旁的 ** ⋯⋯ , 直到喊完所有止,声音要洪亮。

4. 步一致〔9:25—9:45〕道具:每气球两只,口哨游方法:所有人参与,在起点站,每将的气球吹大并封口,以两个人一小,背背将气球住,但气球不能破〔每只有两只〕,裁判出开始口令后开始气球横向行,到了点一人把气球送回,接着两人着气球行,直到所有人都到达点,裁判根据各表分。

5.行坦克〔 9:45 — 10:05 〕道具:各十,胶两卷,口哨游戏方法:队员用十张报纸制成一个可容纳全体队员的坦克连,队员被报纸上下围住,全队行进二十米,行进过程全部人员必须站立在报纸上,不得踏出报纸,假设行进过程中报纸发生断裂,队伍需在原地进行修理,待修理完成前方可前进,裁判员根据各组表现评分。

6.信任背摔〔10:05 —10:40 〕〔此工程须先实地演练方可实施,南操主席台高平台处〕游戏方法:一名同学站高平台上 , 背对地面 , 双手合拢交叉放于胸前,由八名同学两两对立 , 站在台下 , 直胳膊 , 双手用力插到对面同学的腋窝下 , 组成巩固的人体软垫,接背摔同学 . 背摔同学一定要身体笔直 ( 假设身体打弯,会使别的同学因受力不均而受伤 ) ,假设打弯的须重做。

裁判员根据各组表现评分。

此项特别表达:背摔队员在背摔台要严格按照动作要领来做才可以保证足够平安,特别要遵守以下四点;不要向后窜跃、倒下时肘关节收紧不要翻开、不要垂直向下跳、要控制自己的双脚不要上下摇动并翻开;其次,搭人床的队员第一组队员的肩膀距背摔台沿约30 公分的距离,个子可以不用很高,通常可以安排为女士;第二、三组应用力度最强的四个人,当然,如果背摔者的个子较高受力点应向后调节。

《闯关游戏》幼儿园教案

《闯关游戏》幼儿园教案

《闯关游戏》幼儿园教案一、教学目标:1. 让幼儿在闯关游戏中体验到乐趣,培养幼儿的动手操作能力和团队协作能力。

2. 培养幼儿对数字、颜色、形状的认知。

3. 培养幼儿的观察力、思维力和创造力。

4. 培养幼儿的耐心和自信心。

二、教学内容:1. 数字关卡:认识数字1-10,通过游戏让幼儿学会数数、排序、比较大小。

2. 颜色关卡:认识红、橙、黄、绿、蓝等基本颜色,学会区分和搭配颜色。

3. 形状关卡:认识圆形、正方形、三角形等基本形状,学会识别和拼凑形状。

4. 观察力关卡:培养幼儿观察力,学会观察发现细微之处。

5. 创造力关卡:激发幼儿创造力,通过绘画、手工制作等方式表达自己。

三、教学重点与难点:重点:让幼儿在游戏中掌握数字、颜色、形状的认知,培养观察力和创造力。

难点:让幼儿在游戏中学会合作、沟通,培养耐心和自信心。

四、教学准备:1. 数字卡片、颜色卡片、形状卡片、拼图等教具。

2. 画纸、画笔、彩泥、剪刀、胶水等手工材料。

3. 游戏场地、关卡设置。

五、教学过程:1. 热身活动(3分钟):带领幼儿做手指游戏,调动幼儿积极性。

2. 数字关卡(5分钟):通过数字卡片,让幼儿学习数数、排序、比较大小,完成后给予表扬。

3. 颜色关卡(5分钟):展示颜色卡片,让幼儿学会区分和搭配颜色,进行颜色搭配游戏。

4. 形状关卡(5分钟):展示形状卡片,让幼儿识别和拼凑形状,完成拼图游戏。

5. 观察力关卡(5分钟):展示图片,让幼儿观察发现细微之处,培养观察力。

6. 创造力关卡(5分钟):提供手工材料,让幼儿发挥创造力,绘画或制作自己喜欢的作品。

7. 团队协作关卡(5分钟):设置团队协作游戏,让幼儿学会合作、沟通,完成任务。

8. 总结与奖励(3分钟):对幼儿的表现进行总结,给予表扬和奖励。

9. 课后作业(发给家长):让幼儿家长了解教学内容,参与家庭教育。

10. 教学反思(教案编写者):对本次教学进行总结,不断完善教案。

六、教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,评估他们对数字、颜色、形状的认知程度。

闯关游戏

闯关游戏

1.倒水接力游戏
每组家庭必须4人参加游戏,每次只有一次机会。

再1分钟之内必须接力把水倒在壶里
2、指手画脚(猜词语)
每组选出一个孩子来猜,其他人形容(可用动作或者语言)在一分钟之内必须猜出5个词语,才算过关
3、砸划片
每队需要自己折划片(不会老师可以做示范折,但不可以帮忙)去砸地上的划片,把地上的划片翻过来2次才算成功
4、画画传递猜词
一队人按顺序排成一列,由老师给出词语,(最后一人不可看)每个人一句所给出的主题作画(不能有语言交流)若最后一个人能猜对主题,则获胜
5、甩掉便利贴
老师在大人身上贴上7个便利贴,孩子3个便利贴,在规定时间一分钟内,把身上的便利贴甩掉,为获胜。

6.就不听指挥
老师为指令者,队员为参赛者,当老师发出口令时,参与者必须看向其他方向,则挑战成功如果与指令者一致,则挑战失败。

《闯关游戏》幼儿园教案

《闯关游戏》幼儿园教案

《闯关游戏》幼儿园教案第一章:教学目标1.1 知识目标让孩子们了解闯关游戏的基本概念和规则。

培养孩子们的观察力、思维能力和解决问题的能力。

1.2 技能目标培养孩子们的团队协作能力和沟通能力。

培养孩子们的创造力和想象力。

1.3 情感目标培养孩子们的勇气和自信心。

培养孩子们对学习的兴趣和积极性。

第二章:教学重难点2.1 教学重点让孩子们掌握闯关游戏的基本规则和玩法。

培养孩子们的观察力和思维能力。

2.2 教学难点让孩子们能够独立思考和解决问题。

培养孩子们的团队协作能力和沟通能力。

第三章:教学准备3.1 教具准备准备闯关游戏的场地和道具。

准备闯关游戏的题目和答案。

3.2 环境准备确保教学环境安全、舒适。

布置闯关游戏的场地,增加趣味性。

第四章:教学过程4.1 导入部分通过讲解闯关游戏的基本概念和规则,引起孩子们的兴趣。

展示闯关游戏的场地和道具,让孩子们对游戏产生好奇心。

4.2 主体部分将孩子们分成小组,每组派一名代表进行闯关游戏。

每组代表需要回答题目,解决问题,完成闯关任务。

其他组员可以在旁边观看和指导,鼓励团队合作和沟通。

鼓励孩子们在游戏中发挥创造力和想象力,提升自信心。

第五章:教学评价5.1 评价标准观察孩子们的观察力、思维能力和解决问题的能力。

评价孩子们的团队协作能力和沟通能力。

评价孩子们的创造力和想象力。

5.2 评价方式通过观察和记录孩子们的闯关过程,进行定性和定量的评价。

通过孩子们的反馈和参与度,进行主观评价。

通过与孩子们的交流和互动,了解他们的学习情况和体验感受。

第六章:教学活动6.1 活动一:视觉观察闯关准备一系列图片或物体,让孩子们观察并找出不同之处。

设置时间限制,鼓励孩子们快速而准确地观察和回答。

6.2 活动二:智力解谜闯关设计一些简单的谜题或智力题目,让孩子们解答。

设置难度级别,根据孩子们的水平进行挑战。

第七章:教学方法7.1 讲授法通过讲解和示范,向孩子们介绍闯关游戏的基本规则和玩法。

《闯关游戏》幼儿园教案

《闯关游戏》幼儿园教案

《闯关游戏》幼儿园教案一、教学目标:1. 让学生了解闯关游戏的基本规则和玩法。

2. 培养学生之间的合作精神和团队意识。

3. 提高学生的动手操作能力和创造力。

4. 培养学生积极向上、勇敢面对困难的态度。

二、教学内容:1. 闯关游戏的基本规则和玩法。

2. 合作精神和团队意识的培养。

3. 动手操作能力和创造力的提高。

4. 积极向上、勇敢面对困难的态度的培养。

三、教学准备:1. 游戏场地和道具。

2. 教学卡片和图片。

3. 教学视频或课件。

四、教学过程:1. 引入:通过讲解闯关游戏的基本规则和玩法,让学生对游戏产生兴趣。

2. 讲解:通过教学卡片、图片和视频,讲解合作精神和团队意识的重要性。

3. 示范:教师或学生代表进行闯关游戏的示范,展示合作和团队精神。

4. 实践:学生分组进行闯关游戏,教师巡回指导,纠正错误,鼓励学生。

5. 总结:通过学生间的交流和分享,总结闯关游戏的经验和收获。

五、教学评价:1. 学生对闯关游戏规则和玩法的掌握程度。

2. 学生之间的合作精神和团队意识的表现。

3. 学生动手操作能力和创造力的提高。

4. 学生积极向上、勇敢面对困难的态度的培养。

六、教学活动:1. 组织学生进行小组讨论,让他们分享自己在闯关游戏中的经验和感受。

2. 让学生通过绘画或制作手工作品,展示他们对闯关游戏的理解和创意。

3. 开展角色扮演活动,让学生模拟在闯关游戏中遇到的困难和挑战,并共同寻找解决办法。

七、教学资源:1. 提供多种闯关游戏道具和材料,让学生自由探索和创造。

2. 提供相关教学书籍和文章,供学生和家长深入了解闯关游戏的教育意义。

3. 推荐一些线上闯关游戏平台,供学生在家进行练习和挑战。

八、教学拓展:1. 组织学生参加校内外举办的闯关游戏活动,提高他们的竞技水平和团队协作能力。

2. 邀请闯关游戏专家或优秀选手来校进行讲座和示范,激发学生对闯关游戏的兴趣和热情。

3. 开展跨学科的闯关游戏设计比赛,让学生结合不同领域的知识,发挥创新思维。

中班游戏《闯关》教案附反思

中班游戏《闯关》教案附反思

中班游戏《闯关》教案附反思教案:中班游戏《闯关》一、教学内容教材:《幼儿园中班游戏活动指导》第5章,游戏活动:闯关。

内容:通过闯关游戏,培养幼儿的观察力、思维力和团队协作能力,提高幼儿的综合素质。

二、教学目标1. 培养幼儿观察力,提高幼儿对周围环境的关注程度。

2. 培养幼儿思维力,提高幼儿解决问题的能力。

3. 培养幼儿团队协作能力,增强幼儿的团队意识。

三、教学难点与重点重点:闯关游戏的规则和玩法。

难点:幼儿在游戏中观察、思考和协作的能力。

四、教具与学具准备教具:关卡图、卡片、障碍物等。

学具:画笔、画纸、剪刀、胶水等。

五、教学过程1. 实践情景引入:教师向幼儿展示一个简单的关卡图,让幼儿观察并说出图中的障碍物和解决方法。

2. 讲解游戏规则:教师向幼儿讲解闯关游戏的规则,包括如何通过障碍物、如何与团队成员协作等。

3. 分组进行游戏:幼儿分组进行闯关游戏,每组选出一个队长,队长负责带领团队完成关卡。

4. 游戏过程中,教师巡回指导:教师观察幼儿的游戏过程,及时给予指导和帮助,引导幼儿观察、思考和协作。

六、板书设计关卡图七、作业设计1. 作业题目:请幼儿回家后,与家长一起设计一个简单的闯关游戏,并拍下照片。

2. 答案:幼儿设计的闯关游戏照片。

八、课后反思及拓展延伸课后反思:本次游戏活动中,幼儿的参与度很高,他们在游戏中积极观察、思考和协作。

通过游戏,幼儿的观察力、思维力和团队协作能力得到了提高。

同时,我也发现部分幼儿在游戏中遇到困难时,容易放弃,需要在今后的教学中,加强幼儿的抗挫能力培养。

拓展延伸:教师可以组织更多的类似游戏活动,提高幼儿的综合素质。

同时,可以将游戏活动与课外实践相结合,让幼儿在实践中锻炼自己,提高能力。

重点和难点解析一、教学内容《幼儿园中班游戏活动指导》第5章,游戏活动:闯关。

此章节主要通过具体的实例和图示,向幼儿展示如何设计和进行闯关游戏,旨在培养幼儿的观察力、思维力和团队协作能力,提高幼儿的综合素质。

闯关游戏

闯关游戏

初闯关环节(10个):衣架挂衣架参赛者需在1分钟内将6个衣架一个挂一个,挂成一个衣架链,并保持平衡。

每个衣架的放置位置都很关键,一点点的误差都将导致失败。

需道具:6个衣架旋转溜溜球将溜溜球绑于挑战者的腰带上,六个立柱上各放置一个易拉罐,在1分钟内挑战者用溜溜球将所有易拉罐击落即成功。

道具:已有杯子金字塔参赛者要用36个纸杯摆出金字塔造型。

一旦完成后,就得快速将金字塔拆除,把纸杯恢复到单独的一整座。

1分钟内不能完成任务,则挑战失败。

道具:36个纸杯留下大王一副牌可以用来洗,用来打,甚至用来搭纸牌帐篷。

但在这个挑战中,参赛者则用来吹。

记住:别全吹掉,留下最下面的大王。

1分钟内不能完成任务,则挑战失败。

道具:扑克牌4付,玻璃瓶子4个跳个舞吧在这个挑战开始前,8个乒乓球被放入一个空的抽纸盒中,然后将这个盒子直立绑在参赛者的腰上。

你必须通过跳,摇或扭动的方式,将这8个球摇出纸盒外。

1分钟内不能完成任务,则挑战失败。

道具:已有(乒乓球数量需增补)飞鞋参赛者用脚尖将鞋抛落至3m外的篮子里/小圆桌上,有十二次的机会。

在一分钟内不能完成则挑战失败。

道具:鞋6双(仓库拖鞋)一阳指随意选择一个手指让雨伞直立于此手指上不倒,期间不能用身体的其他部位接触到伞。

坚持1分钟则为成功。

抽纸币将四组玻璃瓶两两相对,中间夹一纸币,参赛者要把纸币抽出但不能碰到瓶子,完成一次即挑战成功巧吃饼干参赛者只能用自己脸部的肌肉让饼干从前额移动到嘴里。

如果第一块饼干掉落,你可以再次尝试另一块饼干。

1分钟内不能完成则视为失败。

甩接拖鞋参赛者用脚将鞋子甩出并用背上的筐接住,期间不能使用身体的其他部位,1分钟内接住12双鞋视为成功冲级闯关环节(10个):运送鸡蛋参赛者需在1分钟内将两个鸡蛋放置在两个翻转过来的托盘上,并同时运送至舞台对面的桌上,在运送过程中如鸡蛋掉落,则挑战失败。

道具:鸡蛋20个,托盘2个,碗1个(仓库)喷水式气球在这个挑战中,参赛者要使用一个正常的喷壶,通过喷水,让两个气球掉落到舞台前方的桶中。

脑筋急转弯闯关游戏

脑筋急转弯闯关游戏

脑筋急转弯闯关游戏脑筋急转弯闯关游戏(一)1. 什么样的路不能走?(答案:电路)2. 小波比的一举一动都离不开绳子,为什么?(答案:小波比是木偶,(这都不懂))3. 小王是一名优秀士兵,一天他在站岗值勤时,明明看到有敌人悄悄向他摸过来,为什么他却睁一只眼闭一只眼? (答案:他正在瞄准)4. 一学生把硬币抛向空中:正面朝上就去看电影,背面朝上就去打台球,如果硬币立起来,就他妈去学习。

(答案:去学习)5. 两只狗赛跑,甲狗跑得快,乙狗跑得慢,跑到终点时,哪只狗出汗多? (答案:狗不会出汗)6. 有种动物,大小像只猫,长相又像虎,这是什么动物? (答案:小老虎)7. 猴子每分钟能掰一个玉米,在果园里,一只猴子分钟能掰几个玉米? (答案:没掰到一个)8. 一溜(提示:注意谐音)三棵树,要拴匹马,只能拴单不能拴双? (答案:请问怎样栓)9. 世上什么东西比天更高? (答案:心比天高)10. 什么贵重的东西最容易不翼而飞? (答案:人造卫星)11. 三个金鑫,三个水叫淼,三个人叫众,那么三个鬼应该叫什么? (答案:叫救命)12. 胖妞生病时,最怕别人来探病时说什么? (答案:多保重身体)13. 什么东西比乌鸦更讨厌? (答案:乌鸦嘴)14. 孔子是我国最伟大的什么家? (答案:老人家)15. 睡美人最怕的是什么? (答案:失眠)脑筋急转弯闯关游戏(二)1. 小明吃麻辣面,加了胡椒又加辣椒,你猜他还会加什么东西?答案:鼻涕和眼泪2. 什么东西晚上才会长出尾巴?答案:流星3. 台湾最大的湖是什么湖?答案:澎湖4. 禁止放牧?(打一古代诗人)答案:杜牧5. “水蛇”“蟒蛇”“青竹蛇”哪一个比较长?答案:青竹蛇6. 「1155665」,猜七个字。

答案:一闪一闪亮晶晶。

(简谱)7. 为什么小王写了一个字,人人都说他写了错字?答案:他本身就写了个错字8. 什么冰没水?答案:干冰9. 你每天做作业时先干什么?答案:打开本子10. 什么地方只要一个人就客满?答案:马桶脑筋急转弯闯关游戏(三)1. 一个被指控的人,在其清白无辜被证明之前,他是有罪的。

亲子闯关游戏

亲子闯关游戏

亲子民间游戏游戏1:斗鸡准备:口哨、已有圈玩法:4个家庭为一组,听到指令幼儿、家长一起在黄圈内进行比赛,将对手斗出黄圈外,坚持到最后的一名家长和幼儿为胜利。

活动价值:发展幼儿灵活,勇敢,灵敏,协调,柔韧等身体素质。

游戏2:拍球准备:篮球5个玩法:5个幼儿同时拍球,30秒钟拍球数量最多获胜。

活动价值:有助于幼儿球性以及协调性和灵活性的提高。

游戏3:拔河准备:拔河绳1根玩法:10个家庭为一组,每个家庭一名幼儿和一名家长,每边5组家庭,听到口令后同时拔河,一方获胜即可。

游戏价值:有助于幼儿集体荣誉感的提高,助于幼儿手脚力量的发展。

游戏4:抢地盘(占圈)准备:7个呼啦圈、民间童谣(月亮粑粑)玩法:8个家庭一组,听到指令念童谣并逆时针转圈,念到(月亮粑粑)前4句末,一个家庭占一个圈,未找到圈则淘汰,坚持到最后的家庭获胜。

活动价值:游戏有利于发展幼儿跳跃力以及协调性的综合发展。

游戏5:立定跳远准备:起始线玩法:5个幼儿同时立定跳远,最远的幼儿获胜。

活动价值:练习幼儿的腿部动作,有助于幼儿敏捷性和协调性的提高。

游戏6:跳房子准备:5个串珠、1个地图玩法:5个家庭为一组,幼儿手持串珠,单脚向前跳不能踩线从A点到B点,再由家长单脚跳踢串珠返回起点,一格一格踢串珠不能碰线,如脚落地或踩线则返回起点重新开始,完成得又快又好的家庭获胜。

活动价值:乐于竞争,有助于幼儿弹跳性的提高。

游戏7:你投我闪准备:2串瓶盖串、起始线玩法:4个家庭为一组,两边各站一名老师进行投掷,家长幼儿均站方框中央进行闪躲,击中的家长幼儿淘汰,坚持到最后的幼儿与家长各获胜。

活动价值:初步锻炼幼儿手臂力量,增强目测力和动作的准确性。

游戏8:骑车准备:3辆小车、3面彩旗绑在小车上。

玩法:3个家庭为一组,听到指令,幼儿骑车家长跟跑,从A点到B点,再原路返回A点结束,最快到达终点的为胜利。

活动价值:有利于幼儿脚部力量的提高,增强幼儿的协调性。

游戏9:掰手腕准备:2张桌子、8把椅子玩法:8个家长(幼儿)为一组,家长幼儿分组进行,一组比赛分三轮,分别两两相对进行掰手腕,掰倒对方手挨桌子为胜,4人晋级、2人晋级,最终评出小组冠军获胜。

中班游戏《闯关》优质教案附反思

中班游戏《闯关》优质教案附反思

中班游戏《闯关》优质教案附反思一、教学内容本节课选自中班游戏活动教材第四章《趣味闯关》,详细内容为通过一系列有趣的游戏关卡,培养幼儿的团队协作能力、问题解决能力和身体协调性。

二、教学目标1. 让幼儿在游戏中体验团队协作的重要性,增强团队意识。

2. 培养幼儿面对问题时的思考能力和解决能力。

3. 提高幼儿的身体协调性和运动能力。

三、教学难点与重点难点:让幼儿在游戏中学会团队协作和问题解决。

重点:培养幼儿的身体协调性和运动能力。

四、教具与学具准备1. 教具:闯关道具(包括障碍物、独木桥、圈圈等)。

2. 学具:每组一个接力棒。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师以故事形式导入,讲述一群小动物要通过闯关游戏寻找神秘宝藏的故事。

邀请幼儿扮演小动物,分成若干小组,准备开始闯关游戏。

2. 例题讲解(5分钟)教师示范一个简单的闯关游戏,讲解游戏规则和注意事项。

邀请一组幼儿进行示范,引导其他幼儿观察和学习。

3. 随堂练习(10分钟)每组幼儿按照顺序进行闯关游戏,教师观察并指导。

针对幼儿在游戏中遇到的问题,引导他们思考和解决。

教师邀请幼儿分享闯关过程中的收获和感受。

强调团队协作和问题解决的重要性。

六、板书设计1. 《闯关游戏》2. 内容:游戏规则注意事项各组闯关情况记录七、作业设计1. 作业题目:与家长一起设计一个家庭版的闯关游戏,并记录游戏过程。

2. 答案:根据幼儿的实际操作,家长可以适当引导和协助,共同完成家庭版闯关游戏。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课通过闯关游戏,让幼儿在轻松愉快的氛围中锻炼了团队协作、问题解决和身体协调性。

但部分幼儿在闯关过程中仍存在依赖心理,需要教师在今后的教学中加强引导。

2. 拓展延伸:邀请家长参与幼儿园的闯关游戏活动,增进亲子关系。

组织幼儿参观其他班级的闯关游戏,学习借鉴优秀的经验和做法。

将闯关游戏与课程内容相结合,设计更多有趣的关卡,提高幼儿的学习兴趣。

重点和难点解析1. 教学难点与重点的设定2. 教学过程中的实践情景引入和例题讲解3. 作业设计4. 课后反思及拓展延伸一、教学难点与重点的设定教学难点:团队协作能力和问题解决能力的培养详细说明:1. 在闯关游戏中,幼儿需要学会相互配合、支持和信任,这有助于培养团队协作能力。

定向赛闯关游戏

定向赛闯关游戏

定向赛闯关游戏
1、诗词接龙
在其中一个点完成任务后,由工作人员提供一个锦囊,里面有一句诗,到下一个点找到同一首诗的另外几句,即可过关;
道具:百度100首诗,打印好,分好编号
2、疯狂的小鸟
利用所提供的道具,要求每个参赛队员都把目标打倒,然后过关;
道具:一米长伸缩带两根,气排球两个
3、拼图游戏
在每个点完成后,到工作人员那里领一个拼图,跑到游戏最后一关,把拼图完成后通过。

道具:打印拼图,用红包装好
4、雷区取宝
要求参赛队员团体协作,把“雷区”内的三个“宝物”拿出来,完成后通过。

道具:矿泉水六瓶
5、中途补给(奶茶店)
到某家饮料店,由三名参赛队员各自用吸管喝完自己杯子内的饮料,不能让别的队员代喝,喝完之后完成任务过关。

6、恭喜发财合影(西门口)
现场找一名群众,每个人拿一张红纸写好的字,按照顺序拍照后过关。

道具:红纸,硬纸板
7、灌篮高手(好特游戏)
每名队员要求参与投篮游戏,每人X球,得分X过关
8、待定。

幼儿园游戏活动案例——闯关游戏 幼儿园游戏

幼儿园游戏活动案例——闯关游戏 幼儿园游戏

幼儿园游戏活动案例——闯关游戏1.引言幼儿园是孩子们生活中的重要部分,游戏活动是幼儿园教育的重要组成部分。

不仅可以促进幼儿的身体发育和智力发展,还可以培养他们的团队合作能力和社交能力。

本文将介绍一个幼儿园游戏活动案例——闯关游戏,探讨该游戏活动在幼儿园教育中的作用和意义。

2.闯关游戏的活动内容闯关游戏是一种小组合作的游戏活动,适合3-6岁幼儿参与。

游戏的具体内容包括搭建障碍物、爬高、跳跃、穿越等环节,要求幼儿以小组为单位完成,通过合作克服各种困难,最终到达终点。

3.闯关游戏的教育意义(1)培养团队合作能力闯关游戏需要小组成员之间相互协作,互相帮助才能成功完成任务。

在游戏过程中,幼儿学会了倾听他人意见、合理分配任务、互相支持等团队合作的重要能力。

(2)促进身体发育通过搭建障碍物、爬高、跳跃等活动,可以促进幼儿的身体协调能力、平衡能力和肌肉发育,培养他们的运动能力。

(3)培养坚韧性格在闯关游戏中,幼儿会遇到各种困难和挑战,需要不断尝试和克服。

这样的经历可以培养幼儿的坚韧意志和顽强毅力。

4.闯关游戏的操作步骤(1)团队分组老师将幼儿随机分成若干小组,每个小组人数大致相等。

(2)游戏规则说明老师向幼儿们介绍游戏的规则和目标,强调小组之间合作的重要性,并告知游戏中的安全注意事项。

(3)游戏开始每个小组依次进入游戏场地,根据提前规划好的路线,依次完成各个关卡的任务。

老师可以设立一些关卡观察点,及时记录幼儿们的表现。

(4)集体总结游戏结束后,老师组织所有小组进行集体总结,包括赞扬表现优秀的小组、讨论游戏中遇到的问题和解决方法等。

5.闯关游戏的注意事项(1)安全第一老师要确保游戏场地的安全性,根据幼儿的芳龄和能力合理设计游戏关卡,避免发生意外。

(2)鼓励参与对于害羞或者不愿意参与的幼儿,老师要给予鼓励和引导,帮助他们融入游戏中。

(3)尊重个体差异幼儿的身体素质和能力存在差异,老师要尊重每个幼儿的个体差异,不要强求。

幼儿园大班教案《闯关》

幼儿园大班教案《闯关》

幼儿园大班教案《闯关》一、教学目标:1. 认知目标:让幼儿了解闯关游戏的基本规则,培养幼儿的规则意识。

2. 技能目标:通过闯关游戏,提高幼儿的观察力、思维力和动手操作能力。

3. 情感目标:培养幼儿勇敢、自信、坚持的品质,增进幼儿之间的友谊。

二、教学内容:1. 闯关游戏规则介绍2. 观察力训练:寻找隐藏的物品3. 思维力训练:解决简单问题4. 动手操作能力训练:制作小手工5. 情感培养:团队合作、鼓励与支持三、教学重点与难点:1. 教学重点:让幼儿掌握闯关游戏的基本规则,提高观察力、思维力和动手操作能力。

2. 教学难点:培养幼儿在游戏中克服困难、坚持到底的品质。

四、教学准备:1. 教具:闯关游戏道具、隐藏物品、问题卡片、手工材料等。

2. 环境:宽敞的场地,安全的游戏环境。

五、教学过程:1. 热身活动(5分钟):带领幼儿进行简单的身体运动,活跃气氛。

2. 介绍闯关游戏规则(5分钟):向幼儿讲解闯关游戏的基本规则,让幼儿了解游戏的要求。

3. 观察力训练(10分钟):发放隐藏物品,让幼儿在规定时间内寻找并找出隐藏的物品,培养幼儿的观察力。

4. 思维力训练(10分钟):发放问题卡片,让幼儿独立思考或与伙伴合作解决卡片上的问题,提高幼儿的思维力。

5. 动手操作能力训练(10分钟):发放手工材料,指导幼儿完成小手工的制作,锻炼幼儿的动手操作能力。

6. 情感培养(5分钟):在游戏中,鼓励幼儿互相帮助、团队合作,培养幼儿勇敢、自信、坚持的品质。

7. 总结与反思(5分钟):让幼儿分享自己在游戏中的收获和感受,教师进行总结,给予鼓励和指导。

六、教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,评价其观察力、思维力和动手操作能力的发展。

2. 关注幼儿在团队合作中的行为,评价其情感态度和社会性行为的发展。

七、教学拓展:1. 组织类似的闯关游戏,提高幼儿的综合素质。

2. 邀请家长参与游戏,增进亲子关系,共同关注幼儿的成长。

八、教学注意事项:1. 确保游戏环境安全,避免幼儿受伤。

2024年中班游戏《闯关》教案附反思

2024年中班游戏《闯关》教案附反思

2024年中班游戏《闯关》教案附反思一、教学目标1.培养幼儿的团队合作精神,提高解决问题的能力。

2.培养幼儿的观察力、注意力、反应力和思维能力。

3.培养幼儿勇敢、自信的品质,增强克服困难的决心。

二、教学重难点1.重点:让幼儿学会在游戏中相互合作,共同解决问题。

2.难点:引导幼儿在游戏中保持积极的态度,克服困难。

三、教学准备1.教具:障碍物、沙包、圈圈、小球、绳子等。

2.场地:宽敞的操场或教室。

四、教学过程(一)导入1.老师带领幼儿做热身运动,提高幼儿的兴奋度。

2.老师简要介绍游戏规则,激发幼儿的兴趣。

(二)游戏闯关1.第一关:穿越障碍(1)设置障碍物,如椅子、绳子等。

(2)幼儿分成四组,每组5人,每组排成一行,站在起点。

(3)游戏开始,每组第一名幼儿拿一个沙包,从起点出发,穿越障碍物,到达终点后将沙包交给下一名队员。

(4)全组完成任务后,下一组开始游戏。

最快完成的组获胜。

2.第二关:圈圈接力(1)设置起点和终点,距离10米。

(2)幼儿分成四组,每组5人,每组排成一行,站在起点。

(3)游戏开始,每组第一名幼儿拿一个圈圈,从起点出发,跑向终点,将圈圈套在终点处的柱子上。

(4)然后跑回起点,将圈圈交给下一名队员。

全组完成任务后,下一组开始游戏。

最快完成的组获胜。

3.第三关:小球传递(1)设置起点和终点,距离10米。

(2)幼儿分成四组,每组5人,每组排成一行,站在起点。

(3)游戏开始,每组第一名幼儿拿一个小球,从起点出发,跑向终点,将小球放入终点处的框子里。

(4)然后跑回起点,将小球交给下一名队员。

全组完成任务后,下一组开始游戏。

最快完成的组获胜。

4.第四关:翻山越岭(1)设置障碍物,如垫子、箱子等。

(2)幼儿分成四组,每组5人,每组排成一行,站在起点。

(3)游戏开始,每组第一名幼儿从起点出发,翻越障碍物,到达终点后将接力棒交给下一名队员。

(4)全组完成任务后,下一组开始游戏。

最快完成的组获胜。

2.引导幼儿反思在游戏中遇到的问题及解决办法。

54种团建闯关游戏介绍

54种团建闯关游戏介绍

54种团建闯关游戏介绍1 闯三关【参赛人数】竞赛者每二人一组成二路纵队站立。

【比赛道具】长绳3根。

【竞赛方法】选出三对摇绳者,保持一定间隔,按同一节奏摇绳。

组织者发出“开始”的信号后,二人拉手跑过三根摇动的长绳,顺利通过三关者为优胜,碰绳者应与摇绳者互换。

【竞赛规则】摇绳人不得任意加快减慢摇绳的速度;必须按照规定的间隙“闯关”。

2 夺球追赶【参赛人数】人数不限。

【比赛道具】在篮球场上,竞赛者除一人做跑者外,其余每人持一个篮球,面向外部围成一个圈。

【竞赛方法】一个人沿圈外道时针方向奔跑,跑者可随时乘持球人不备从其手上夺抢球,然后继续奔跑。

被抢人立即追赶,在到原位之前追上逃者得1分。

如未追上,被追者占据追者空位,则追者改为抢球者。

【竞赛规则】(1)持球人单手平托球。

(2)夺球人或追球人都按逆时针方向奔跑,奔跑时不得离圈1米以外。

(3)用手碰到抢球人身体即为追上。

(4)不能有拍、推等危险动作。

3 水中障碍接力【参赛人数】参赛人数10人,将竞赛者分成人数相等的两队,各自排成一路纵队。

【比赛道具】两队相隔3~4米,平行站着。

接力赛程上设置一些不同的障碍物:救生圈或汽车内胎、大木头、网、小船等。

比赛地点要预先仔细地检查有无暗石、树桩、杂物等,以免发生意外。

【竞赛方法】哨声响后,两队的第一人出发游到指定的地点后再游回。

竞赛者要爬过这些障碍或从这些东西下面潜泳过去。

第一人游到原处后,第二人就可出发。

【竞赛规则】所有的竞赛者都要依次在指定距离中来回游一次。

4 迷宫【参赛人数】每队3人或4人,分两队。

【比赛道具】(1)先选一个做“逃的人”,一个做“追的人”,分别站到队列的两头。

其余的人排成几路纵队,每人侧平举手。

每个人之间的距离,前后左右都是等于两只伸直的手臂的长度。

(2)预先讲定竞赛规则;每发一次信号(喊口令或吹哨子),大家向右转90度,仍旧侧平举手。

【竞赛方法】裁判员叫大家牵起手来开始竞赛。

他不时发信号,竞赛者就不时进向右转,使队伍间“走廊”的方向变幻莫测,好像成了一座迷宫。

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萝卜!萝卜!闯关开始!
游戏规则:
参加游戏的每个玩家会得到一张萝卜萝卜挑战卡
·总共3道挑战关卡:
·第1、2关为机器人知识竞赛,将由主持人提问,回答正确的玩家即可通关,在挑战卡上盖印“萝卜萝卜”专用印章
·第3关为萝卜太辣模型搭建,用现场的萝卜太辣金属板件搭建你心目中最具创意的模型,得到我们的评审人员认可的创意,即可获得第三枚“萝卜萝卜”印章
·集齐三枚印章的玩家,即可获得礼品一份,以及萝卜太辣上海学习中心实验室的参观机会,开始神奇的机器人探索之旅!。

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