毕业设计市场调研报告

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毕业设计调研报告范文

毕业设计调研报告范文

毕业设计调研报告范文毕业设计调研报告范文 (500字)我所进行的毕业设计研究是关于电子商务在中国农村地区的发展情况和前景的调研。

通过对该领域的现状进行深入的分析和对相关数据的收集,我希望能够揭示电子商务对农村地区经济发展的影响,并探索其未来发展的潜力。

在研究中,我首先对农村地区的电子商务发展情况进行了调查。

我发现,近年来,随着互联网和物流的快速发展,电子商务在农村地区得到了广泛应用。

越来越多的农村居民开始通过电子商务平台进行农产品的销售和购买,电子商务对农村地区的农产品流通提供了新的渠道。

此外,电子商务还为农村居民提供了创业机会,通过在平台上开设网店,农民可以增加收入并改善生活质量。

然而,我也发现农村地区的电子商务仍然面临着一些挑战。

首先,农村地区的网络基础设施相对较差,网络速度和覆盖范围有限。

这限制了农村居民进行在线交易的便利性和效率。

其次,由于农产品的特殊性,包括易损坏、保鲜要求高等特点,物流环节的不稳定性和高成本也制约了电子商务在农村地区的发展。

尽管面临一些挑战,电子商务在农村地区的发展前景依然广阔。

我发现在电子商务的推动下,农村地区的农产品销售额和农民收入在不断增长。

越来越多的互联网公司开始关注农村地区的市场,并提供相应的解决方案。

例如,一些公司通过建立农产品溯源体系和提供快速物流服务来解决农产品的质量和物流问题。

这些举措有助于推动农村地区的电子商务发展,并带动农村地区的经济增长。

综上所述,电子商务在中国农村地区的发展情况和前景受到了多方面的影响。

虽然面临一些困难和挑战,但通过改善网络基础设施、提供更好的物流服务和解决农产品质量问题,电子商务在农村地区的发展潜力仍然巨大。

我相信随着时间的推移,电子商务将进一步改善农村地区的农产品流通和农民的收入水平,为农村地区的经济发展作出更大的贡献。

毕业设计市场考察报告

毕业设计市场考察报告

毕业设计市场考察报告一、引言毕业设计是大学生在校期间必须完成的重要任务,也是展现自身能力和专业水平的机会。

因此,选择一个有市场需求的毕业设计题目非常重要。

本报告旨在通过市场考察,为大学生选择毕业设计题目提供参考。

二、市场概况1. 毕业设计的市场需求随着社会经济的发展和科技水平的提高,各行各业对于高素质、多才多艺的人才需求越来越大。

而毕业设计恰好是大学生展现自身能力和专业水平的机会,因此市场需求非常广泛。

2. 毕业设计行业发展趋势随着社会经济和科技水平的不断提高,毕业设计行业也在不断发展。

未来几年,毕业设计将更加注重实践性和创新性,并且将更加注重对于社会实际问题的解决。

三、市场调研1. 调研对象本次调研对象主要包括:大学生、企事业单位和相关教育机构。

2. 调研方法本次调研采用问卷调查法和深度访谈法相结合的方式进行。

3. 调研结果(1)大学生对毕业设计的需求通过问卷调查发现,大学生在选择毕业设计题目时,最看重的是实用性和创新性。

同时,大学生也希望毕业设计能够与自己所学专业相关,并且能够提高自身综合素质。

(2)企事业单位对毕业设计的需求通过深度访谈发现,企事业单位在招聘时更加看重应聘者的实际工作经验和实践能力。

因此,他们更加倾向于选择那些有实际操作经验并且能够解决实际问题的应聘者。

(3)教育机构对毕业设计的需求通过深度访谈发现,教育机构更加注重培养学生的创新意识和综合素质。

因此,在选择毕业设计题目时,他们更加倾向于选择那些具有一定挑战性并且需要学生自主思考创新的题目。

四、市场分析1. 市场机会随着社会经济和科技水平不断提高,各行各业对于高素质、多才多艺人才需求越来越大,毕业设计作为展现自身能力和专业水平的机会,其市场需求非常广泛。

2. 市场竞争目前,毕业设计市场竞争比较激烈,各个高校都在积极推进毕业设计工作,并且有很多与毕业设计相关的培训机构和服务机构。

因此,在选择毕业设计题目时需要考虑市场竞争情况。

毕业设计调研报告

毕业设计调研报告

毕业设计调研报告一、引言在大学生活的最后一年,每位大学生都需要完成一项毕业设计,这对于我们的学业生涯来说具有重要的意义。

为了确保毕业设计的顺利进行,我进行了一项有关毕业设计的调研。

本报告旨在总结调研结果并提出相关建议,以促进毕业设计的顺利进行。

二、背景介绍毕业设计是大学生的重要项目之一,旨在培养和展示学生的综合能力和专业技术水平。

对于大多数学生而言,毕业设计是他们在大学期间独立进行研究和实践的机会。

因此,调研毕业设计的相关情况对于学校和学生都具有重要意义。

三、调研方法为了了解毕业设计的实际情况,我采用了以下调研方法:1.问卷调查:我设计了一份针对学生和指导教师的问卷,调查他们对毕业设计的看法、意见和建议。

2.个别访谈:我与一些已经完成毕业设计的学生进行了个别访谈,了解他们的经验和困惑。

3.文献研究:我阅读了大量与毕业设计相关的文献,包括学术论文、专业书籍和校内相关文件。

四、调研结果基于上述调研方法,我总结了以下关键结果:1.学生对毕业设计的态度良好:大多数学生对毕业设计持积极态度,看重毕业设计对于自身能力和专业发展的促进作用。

2.指导教师存在不足:部分学生反映指导教师对于毕业设计的指导不够专业和及时,缺乏有效的交流和指导方式。

3.毕业设计难度不一:学生对于毕业设计的难度存在分歧,有些学生认为设计难度过高,有些学生则认为设计难度过低。

4.实践机会有限:一些学生反映,在毕业设计中缺乏实际应用的机会,无法真正将理论知识转化为实践能力。

五、讨论与建议基于调研结果,我提出以下几点建议以促进毕业设计的顺利进行:1.加强指导教师培养:学校应该加强对指导教师的培训和评估,提高他们的专业水平和指导能力,确保学生能够获得有效的指导和支持。

2.改进评估方式:学校可以考虑采取多元化的评估方式,既注重学生的理论水平,又注重学生的实践能力,以更全面地评价毕业设计的质量。

3.增加实践机会:学校可以通过与企业合作或组织实践项目,为学生提供更多的实践机会,促进他们将理论知识转化为实际能力。

毕业设计调研报告范文

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毕业设计调研报告范文毕业设计调研报告一、调研目的和背景随着经济的快速发展和科技的不断进步,毕业设计在高等教育中扮演着越来越重要的角色。

作为一种对学生专业能力的综合考核,毕业设计不仅可以检验学生所学知识的掌握情况,更能锻炼学生的动手能力和创新思维。

为了更好地了解毕业设计的现状和问题,本次调研着重关注毕业设计的实施情况、学生的参与程度以及相关教学资源的利用。

二、调研方法和过程本次调研采用问卷调查和实地访谈相结合的方式进行。

首先,我们设计了一份调研问卷,并向全校的毕业生发放,以了解毕业设计的基本情况、难点和建议。

同时,为了更深入地了解学生的实际感受,我们还选择了几个重点学院进行实地访谈。

调研的过程比较顺利,我们共发放了100份问卷,回收了90份,回收率达到了90%。

而实地访谈的结果也非常丰富,我们采集到了大量的数据和信息。

三、调研结果和分析根据我们收集到的数据和信息,可以得出以下几点主要结论:1.毕业设计实施情况良好。

近年来,我校高度重视毕业设计的质量和效果,相应的教学资源也有所增加。

学生在进行毕业设计的过程中得到了一定的指导和支持,大部分学生对毕业设计的实施情况较为满意。

2.学生参与程度有待提高。

尽管毕业设计的实施情况良好,但我们发现,部分学生在毕业设计中的主动参与程度不高。

他们更多地依赖老师的指导,缺乏独立思考和解决问题的能力。

这可能与课程设置、教学方法等因素有关。

3.教学资源利用不充分。

尽管学校为毕业设计提供了一定数量的教学资源,但在实际使用中,发现部分资源得到了充分利用,而部分资源则闲置。

教师在教学中应更灵活地运用各种教学资源,以提高毕业设计的实效性和实用性。

四、调研结论和建议根据以上的调研结果,我们得出以下几点结论和建议:1.加强学生的主体意识。

学校应该鼓励学生充分发挥自身的主观能动性和创新精神,培养学生的主动参与和自主学习的能力。

2.优化课程设置和教学方法。

学校应进一步优化毕业设计课程的设置,提高课程的质量和有针对性。

毕业设计调研报告范文

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毕业设计调研报告范文一、研究目的本次调研的目的是为了深入了解大学生毕业设计过程中的问题和不足,并寻找可行的解决方案,以提高毕业设计质量和水平。

二、研究方法本次调研采用了问卷调查与实地走访相结合的方式进行。

其中,问卷调查是通过网络平台进行的,主要关注大学生在毕业设计过程中所遇到的问题和需要改进的方面。

实地走访则是针对学生实际参加毕业设计的过程进行的,主要关注对于毕业设计实践环节中存在的问题进行调研。

三、研究结果及分析1.调研结果通过在线问卷和实地走访,我们得到了如下数据:(1)学生在毕业设计过程中最大的问题是时间紧张和高强度的学习压力,占比高达60%。

(2)毕业设计过程中所使用的设备和软件不够完善,占比为23%。

(3)毕业设计任务的设置和安排不够科学合理,占比为17%。

2.分析在分析问题原因的同时,我们也针对问题寻找解决方案:(1)时间紧张和高强度的学习压力当今的大学学习环境中,课业学习工作越来越繁忙,时间分配非常紧张。

因此,学生有时感到毕业设计需要耗费大量时间,对自己的正常学习影响很大。

但实际上,如果我们在毕业设计前较早定下时间表计划,控制好学习进度,毕业设计与正常学习同样不冲突,反而有助于提高整个时间的利用率。

(2)设备和软件不够完善毕业设计所需要的设备和软件千差万别,加之毕业设计更多是实践性操作,这意味着需要更加高性能的电脑和其他工具,一些学生可能由于各种条件受限未能获取到全面的技术资源。

因此,我们建议学校可以提供更好的计算机等设备,以提高学生的毕业设计水平。

(3)毕业设计任务的设置和安排不够科学合理毕业设计任务的设置应该建立在现实基础上,任务量不宜过大,不宜过小,任务的难度应该与学生的水平相适应。

同时,毕业设计安排的合理性和科学性也极其重要,应该提早确定好与导师的沟通时间,及时汇报设计进展,这是毕业设计重要的环节之一。

四、建议在研究总结及分析的基础上,针对毕业设计过程中遇到的问题,我们也总结出了一系列解决方案:(1)学校应该提前设置好毕业设计时间表和计划,让学生提前做好准备。

毕业设计实习与调研报告

毕业设计实习与调研报告

毕业设计实习与调研报告中原工学院毕业设计(论文)实习与调研报告毕业设计实习与调研报告1实习部分概述.1实习时间:202X年2月7日——202X年3月7日.2实习地点:河南省安阳市.3实习单位:安阳市博艺佳美装饰公司.4单位性质概况:安阳市博艺佳美装饰公司位于安阳市电视街,是一家中等规模大小,集装饰设计与施工的一家综合性公司,公司下设设计部、市场推广部、工程部、*络部四个分支机构。

公司主要承接各类高、中档室内装饰工程的设计和施工。

实习经过.1 担任的岗位工作:主要是担任设计师助理,协助设计师完成方案的设计,客户交流以及后期施工管理。

.2 完成的专业工作:积极的与客户沟通了解客户的需要,了解建筑装饰材料的品种性质和施工流程程,完成工程预算报价。

.3任务我给自己定的目标是了解室内设计在安阳的市场现状和前景,进一步掌握CAD 3D等相关专业软件的灵活运用。

在时间过程中努力灵活运用所学的专业知识完成各项任务,同时又通过实践不断的充实和丰富所学知识。

展现出一个环艺专业本科毕业生所应该有的专业素质和水准。

得到公司和社会的认可。

尝试总结如何成为一名优秀的设计师的经验和熟悉室内设计的具体流程培养良好的沟通和人际交往能力为以后更好的融入社会打下坚实的基础。

.3项目工程、工作量、效果项目工程:光辉路蓝调KTV娱乐休闲会所工作量:我到公司的第一个项目工程是一个工装项目的设计,对我来说是一个很好的机会,不仅能在实习中锻炼自己的专业知识和实际操作能力,这与我的毕业设计都是工装设计对于没有工装经验的我来说是一个很好的学习机会。

在初步的和客户的沟通中我们大致了解到了客户的主要需求,因为KTV是个特殊的呃娱乐场所,针对大部分是青年消费群体,所以装饰风格多变淘汰的快,一家营业中的KTV差不多没三年就会更新一次装修。

这样的特性就决定了KTV 的装修效果是第一位的“。

第一眼效应”就显得尤为重要。

在和顾客初步沟通了解其所需后,首先是陪同设计师和业务员一起量房,把最初的平面图徒手画下来,在量房的过程中我学习到:测量时尽量注意墙体的厚度,哪些是承重墙哪些是非承重墙,各个梁的尺寸位置,管道的位置,以及窗户、阳台的位置和尺寸都是方案设计必不可少的资料。

产品设计毕设设计调查报告

产品设计毕设设计调查报告

产品设计毕设设计调查报告一、调查背景随着社会的不断发展,产品设计在各个领域的重要性日益凸显。

为了更好地了解产品设计专业毕业生的实际需求和发展趋势,我们特此展开此次调查。

此次调查对象主要包括产品设计专业2023届毕业生、合作企业以及相关教师,旨在了解毕业生在毕设过程中的实际体验、企业对产品设计人才的需求以及教师对毕设教学的看法。

二、调查内容1. 毕业生方面:主要包括毕业生对毕设过程的满意度、遇到的困难以及毕业后的就业方向等方面。

2. 合作企业方面:主要包括企业对产品设计人才的需求、对毕业生实际能力的评价以及企业对毕设成果的满意度等方面。

3. 教师方面:主要包括教师对毕设教学的满意度、认为学生在毕设过程中需要改进的地方以及教师对毕设成果的评价等方面。

三、调查方法本次调查采用问卷调查、访谈以及数据分析等方法进行。

问卷调查主要针对毕业生和企业,访谈对象包括毕业生、企业代表以及教师。

数据分析则主要针对毕设成果的相关数据。

四、调查结果与分析1. 毕业生方面:大部分毕业生对毕设过程表示满意,认为通过毕设锻炼了自己的实践能力和团队协作能力。

但在毕设过程中,部分毕业生表示遇到了时间安排不合理、资源不足等问题。

在就业方向上,大部分毕业生选择从事产品设计相关工作,部分毕业生选择继续深造。

2. 合作企业方面:企业普遍认为产品设计人才对企业的创新发展具有重要意义,对毕业生的实际能力表示认可。

但在企业对毕设成果的满意度方面,部分企业表示成果与实际需求存在一定差距。

3. 教师方面:教师对毕设教学表示满意,认为通过毕设教学能够提高学生的实践能力和创新能力。

但在认为学生需要改进的地方,部分教师表示学生在毕设过程中需加强市场调研和用户研究。

五、结论与建议1. 结论:总体来看,产品设计专业毕业生的实际需求和发展趋势与当前教育体系和社会需求基本相符。

但在毕设过程中,仍存在一定的问题,如时间安排不合理、资源不足等。

2. 建议:针对毕业生方面,建议学校在毕设过程中加强市场调研和用户研究的教学,提高毕业生的实际能力。

毕业设计调研报告报告

毕业设计调研报告报告

毕业设计调研报告报告毕业设计调研报告一、调研目的和背景本次调研旨在了解大学生毕业设计的现状和问题,以便为毕业设计的改进提供参考和建议。

目前,毕业设计已经成为大学教育中必不可少的一环,旨在培养学生的实践能力和综合素质。

然而,毕业设计存在着一些问题,如课题选择、时间规划、指导老师素质等,亟需改善和解决。

二、调研方法和过程本次调研采用问卷调查的方式进行,共计发放了150份问卷,回收有效问卷120份,回收率为80%。

问卷主要包括以下几个方面的内容:毕业设计选题的情况、时间规划的合理性、指导老师的指导方式和素质等。

调研过程中,还参观了一些毕业设计展览,与一些具体的学生和指导教师进行深入访谈。

三、调研结果分析1. 毕业设计选题情况根据问卷结果显示,有超过60%的学生表示对毕业设计选题存在一定的困扰,主要原因是选题范围不明确、创新性不高、与专业不对口等。

此外,还有相当一部分学生表示选题时间较晚,导致选题范围有限。

2. 时间规划的合理性调研结果显示,只有不到40%的学生认为自己在毕业设计的时间规划上做得合理,并且能够按照计划完成任务。

超过60%的学生表示在时间规划上存在困扰,主要表现为任务安排不合理、无法按时完成等问题。

3. 指导老师的指导方式和素质大多数学生对指导老师的工作态度和指导水平持正面评价,认为老师注重指导过程中的实践性和创新性,能够很好地帮助学生解决问题。

然而,仍有一部分学生表示对指导老师的指导方式不满意,主要表现为帮助不够具体、反馈不及时等。

四、改善和建议1. 加强选题指导学校应加强对学生的选题指导,明确选题的范围和要求,提供更多的创新性选题供学生选择,以便帮助学生更好地完成毕业设计。

2. 提前制定时间规划学生需要提前确定毕业设计的时间规划,确保任务的合理安排和及时完成,学校可以为学生提供一份参考的时间规划表,让学生有更明确的时间目标。

3. 提高指导老师的教学素质学校应加强对指导老师的培训和考核,提高他们的教学素质。

毕业设计调研报告

毕业设计调研报告

毕业设计调研报告一、引言。

随着时代的发展,毕业设计已经成为大学生们必须面对的重要任务。

而毕业设计的选题往往需要进行调研,以确保设计的可行性和科学性。

因此,本报告旨在对毕业设计调研的过程和结果进行详细的描述和分析,为毕业设计的顺利进行提供参考和借鉴。

二、调研目的。

毕业设计调研的目的是为了全面了解和熟悉所选择的设计主题,明确研究的方向和内容,为后续的设计工作奠定基础。

通过调研,可以了解相关领域的前沿动态、技术发展趋势、市场需求和用户反馈,为设计提供可靠的依据和支持。

三、调研方法。

1. 文献调研,通过查阅相关领域的专业书籍、期刊论文和学术资料,了解该领域的研究现状和发展趋势。

2. 实地调研,走访相关企业、机构或实验室,与行业专家和从业人员进行交流和访谈,获取一手的行业信息和市场需求。

3. 网络调研,利用互联网资源,搜索和收集相关领域的最新资讯和数据,了解用户反馈和行业动态。

四、调研结果。

通过以上的调研方法,我们得出了以下的调研结果:1. 行业现状,当前,该领域的发展呈现出快速增长的趋势,市场需求旺盛,前景广阔。

2. 技术趋势,新技术的应用和创新不断涌现,对产品性能和用户体验提出了更高的要求。

3. 用户需求,用户对产品的功能、外观、性能和价格等方面提出了多样化和个性化的需求,对设计提出了挑战。

4. 竞争对手,市场上已有多家竞争对手,产品种类繁多,竞争激烈。

五、调研分析。

综合以上的调研结果,我们对毕业设计的方向和内容进行了深入的分析和思考:1. 市场定位,应该根据市场需求和用户反馈,明确产品的定位和特色,找准市场的定位点。

2. 技术创新,应该注重技术的创新和应用,提高产品的核心竞争力,满足用户对产品性能和体验的需求。

3. 设计差异化,应该从产品的功能、外观、材料等方面进行差异化设计,提高产品的独特性和吸引力。

4. 市场营销,应该加强市场营销和品牌推广,提高产品的知名度和美誉度,扩大市场份额。

六、总结和展望。

毕业设计调研报告范文3篇

毕业设计调研报告范文3篇

毕业设计调研报告范文3篇本科毕业设计是高等院校培养合格人才的主要教学程序和教学手段,是一项理论与实践密切结合的创新活动,是设计者理论水平、创新能力、专业实践能力等综合素质的全面展示,是培养学生创新能力的重要环节。

本文是我们为各位亲精心准备的毕业设计调研报告范文,未经作者授权或者同意,请不要作他用。

毕业设计调研报告范文篇一:现代园林规划设计的发展趋势是什么?现代园林规划设计的表现手法是什么?现代园林规划设计的生态设计特点?现代园林规划设计的现代园林规划设计的生态设计原则是什么?,现代园林设计从一开始就从现代艺术中吸取了丰富的形式语言。

而对园林规划设计中影响最大而且稳定不变的主观因素是人类的感官对园林景观的感觉。

因此,自然景观也好,文学绘画也罢,对于园林景观的规划设计,以三维空间为主的园林景观视觉毕竟是其核心基础。

从现代艺术早期的立体主义、超现实主义、风格派、构成主义,到后来的极简艺术,每一种艺术思潮和艺术形式都为设计师提供了可借鉴的艺术思想和形式语言。

因此,园林规划设计既要考虑园林景观的使用功能,同时还要考虑园林景观的艺术性,我国园林规划设计艺术正是传统与现代文化的综合。

现代风景园林设计发展趋势表现在以下几个方面:1、以自然为主体现代风景园林设计所追求的是减少、甚至是没有人类参与而由自然形成的真正的自然场所,所谓虽由人作,宛自天开。

2、以生态为核心生态学的重要意义之一,在于使人们普遍认识到将各种生物联系起来的各种依存方式的重要性。

3、以地域为特征地域性景观是指一个地区自然景观与历史文脉的总和,包括气候特点、地形地貌、水文地质、动植物资源等构成的自然景观资源条件及人类作用于自然所形成的人文景观遗产等。

风景园林设计的要旨就是要再现本地区的地域景观特征4、以场地为基础任何场地都具有大量显性或隐性的景观资源。

作为风景园林师不仅要具备各种相关的专业知识,尤其还要具备对景观敏锐的观察能力,以及对景观变化机理的洞察能力。

建筑毕设调研报告

建筑毕设调研报告

建筑毕设调研报告引言建筑是人类文明的重要组成部分,它不仅提供了人类居住和工作的场所,还承载着人们的情感和文化。

在建筑设计与规划的过程中,调研是必不可少的一环。

本文将以人类的视角,对建筑毕设调研进行详细描述,以期准确无误地呈现相关信息。

调研目的本次建筑毕设调研的目的是为了了解当今建筑设计与规划的最新趋势和发展方向,为毕设项目提供参考和借鉴。

通过对相关领域的调研,我们可以更好地把握建筑行业的发展脉络,从而提出创新的设计理念和解决方案。

调研内容1. 建筑设计理念在调研过程中,我们关注到了建筑设计理念的变化。

以往,建筑设计更加注重功能性和实用性,而现今的设计更加注重人文关怀和环境可持续性。

设计师们努力创造出与环境和谐相处的建筑,使其不仅能满足功能需求,还能给人们带来美的享受。

2. 建筑材料与技术调研中我们发现,建筑材料与技术的发展取得了长足的进步。

新型建筑材料的出现,使得建筑结构更加轻巧和坚固,同时还具备了更好的隔热和保温性能。

此外,数字化技术的应用也为建筑设计提供了更多可能性,例如虚拟现实技术可以帮助设计师更直观地展示设计效果。

3. 绿色建筑在调研中,我们发现绿色建筑已经成为当今建筑行业的一个重要方向。

绿色建筑强调节能减排和资源循环利用,通过合理的设计和材料选择,最大限度地减少对环境的影响。

这不仅有助于保护环境,还能提高建筑的使用效率和舒适度。

4. 智能建筑随着科技的发展,智能建筑的概念也逐渐被提出。

智能建筑利用先进的技术和系统,实现了建筑设备的自动化和智能化控制。

例如,通过智能照明系统和智能温控系统,建筑可以根据人们的需求自动调节光线和温度,提供更好的使用体验。

结论通过本次调研,我们了解到建筑设计与规划领域的最新动态和趋势。

建筑设计理念的转变、建筑材料与技术的进步、绿色建筑和智能建筑的兴起,都为我们的毕设项目提供了丰富的灵感和参考。

我们将充分利用这些调研成果,提出创新的设计理念和解决方案,为建筑行业的发展做出贡献。

毕业设计前期调研及设计方案报告

毕业设计前期调研及设计方案报告

《毕业设计前期调研及设计方案报告》
一、选题背景
随着互联网的普及和发展,电子商务已经成为一个不可或缺的经济活动形式,它以其高效、便捷、低成本等显著优势,对传统的线下商业模式造成了极大的影响,成为了一种全新的商业模式。

在这个发展迅速的领域中,如何提高电商平台的用户购物体验和安全性已成为了亟待解决的问题。

二、选题意义
随着电商市场竞争日益激烈,用户的购物体验和支付安全变得越来越重要。

本毕业设计旨在研究和分析电商平台用户购物体验和支付安全问题,并提供相应的解决方案,以此为企业提高用户忠诚度、提升竞争力和盈利能力提供有力的支持。

三、调研方法
通过网络调查、问卷调查等方式,收集分析不同主流电商平台的用户购物体验和支付安全相关数据,探究用户的购物行为和心理,并结合当前电商市场的发展趋势、用户需求等方面,形成本毕业设计的研究依据。

四、设计方案
在调查和分析的基础上,本毕业设计将着力探究电商平台的用户购物体验和支付安全问题,并提出相应改进建议,包括但不限于:
1.完善用户购物流程,提升用户购物体验;
2.加强用户信息保护,提高支付安全性;
3.提供更加优质的客户服务,提升用户满意度;
4.优化用户界面,提高用户使用便捷度;
5.结合人工智能等技术,为电商平台用户提供更加个性化的购物体验。

五、预期成果
本毕业设计旨在通过研究并提出的改进方案,为现有电商平台提供具有参考性和指导意义的建议,使其在未来的发展过程中更好地满足用户需求和市场需求,提升用户购物体验和支付安全性,从而取得更好的商业效益。

毕业设计调研报告

毕业设计调研报告

毕业设计调研报告毕业设计调研报告一、调研目的本次调研的目的是为了了解并掌握毕业设计的相关要求和进行调研所需要的技巧方法,以便为毕业设计的顺利进行提供参考。

二、调研方法1. 文献调研:通过查阅相关的毕业设计手册、教材和学术论文等资料,了解毕业设计的基本要求和相关技巧方法。

2. 网络调研:通过搜索引擎和专业网站,了解当前热门的毕业设计课题和相关领域的最新研究成果。

3. 专家访谈:与毕业设计指导教师和相关领域的专家进行面对面交流,获取他们的意见和建议。

三、调研结果1. 毕业设计的基本要求:毕业设计是对学生所学知识和技能的综合应用,要求学生能够独立完成一个具有一定难度和创新性的项目,并能够呈现出完整的设计报告和实际成果。

2. 毕业设计的技巧方法:(1)确定课题:选择一个与自己专业相关并且感兴趣的课题,具有一定的实际意义和创新性。

(2)制定计划:制定详细的设计计划,包括项目的目标、内容、进度安排等。

(3)搜集资料:通过文献调研和网络搜索等方式,搜集与课题相关的资料和研究成果。

(4)进行实验:按照设计计划,进行实验和数据采集,提取有用信息,并进行数据分析和处理。

(5)撰写报告:根据毕业设计报告的要求,撰写详细的设计报告,并按照规定的格式和要求进行排版和归档。

3. 调研所需要的技巧方法:(1)善用图书馆:利用图书馆的资源,通过分类索引和文献检索工具,查找到相关的文献和资料。

(2)科学上网:通过科学上网的方式,访问国外的高水平论文和学术资源,了解最新的研究成果。

(3)积极参与学术讨论:通过参加学术会议和学术交流活动,与同行交流意见,获取最新的学术动态。

四、结论通过本次调研,我对毕业设计的要求和相关技巧方法有了更加清晰的认识和了解。

毕业设计要求学生能够独立完成一个项目,并能够形成完整的设计报告和实际成果。

而在进行调研时,善用图书馆、科学上网以及积极参与学术讨论是非常重要的技巧方法。

希望通过这些收集到的信息和技巧,能够对我的毕业设计起到积极的指导作用。

毕业设计调研报告

毕业设计调研报告

毕业设计调研报告一、引言毕业设计作为学生在大学期间的重要项目之一,是对所学知识在实践中的应用和展示。

而调研报告则是毕业设计的一个重要组成部分,它可以为毕业设计的整体开展提供指导和支持。

通过对相关领域的调研研究,设计者能够了解前沿动态和现实状况,并能够在此基础上制定出更加科学合理的设计方案。

二、调研目的本次调研旨在探究XX领域的现状及发展趋势,以及了解相关企业的研发现状和市场需求。

通过此次调研,我们希望能够对于毕业设计的选题和方向进行明确和把握。

三、调研内容1. 领域现状和发展趋势调研中,我们以文献阅读和实地走访相结合的方式,着重了解了XX领域的最新研究进展和技术趋势。

我们发现随着科技的不断进步和应用的普及,XX领域的市场规模不断扩大,同时也面临着新的挑战和机遇。

在此基础上,我们考察了过去几年事例,总结出一些经验教训,为之后的毕业设计提供借鉴。

2. 相关企业的研发现状我们通过对多家相关企业的实地参观和交流,了解了他们的研发能力和研发项目。

在这些企业中,我们深入了解了他们的研发团队设置、项目规模和技术创新等方面。

通过与企业代表的沟通,我们可以更好地了解行业需求和发展动态,为毕业设计的选题和方案制定提供参考。

四、调研结果分析1. XX领域的前沿技术通过对文献的阅读和实地参观,我们了解到XX领域的前沿技术主要集中在XXX方面。

这些技术的发展为相关产品和应用的创新提供了可能性,并在市场中取得了显著成果。

我们认为在毕业设计中,可以选择这些前沿技术进行深入研究和应用,以提升设计的科学性和实用性。

2. 企业需求和市场机遇通过与相关企业的交流,我们了解到他们对于XX领域的需求主要集中在YYY方面。

在此基础上,我们结合市场规模和趋势的分析,预测了XX领域未来的发展方向和潜力。

对于毕业设计的选题和方案制定,我们建议设计者结合这些趋势和需求,关注市场机遇,制定出更具有实际意义和市场前景的设计方案。

五、总结与展望通过本次调研,我们对于XX领域的现状和趋势有了更为清晰的了解,同时也了解到相关企业的需求和市场机遇。

毕业设计的调研报告

毕业设计的调研报告

毕业设计的调研报告
《毕业设计的调研报告》
一、调研目的
毕业设计是高校学生在校期间必须完成的一项重要任务,旨在提高学生的综合能力和创新思维。

本次调研旨在了解毕业设计的现状和趋势,为今后的毕业设计提供参考。

二、调研方法
本次调研采用了问卷调查和实地访谈相结合的方式。

问卷调查主要针对在校学生和毕业设计导师,以了解他们对毕业设计的看法和期望;实地访谈则主要针对已经完成毕业设计的学生,以获取他们的经验和建议。

三、调研结果
1. 学生对毕业设计的看法
问卷调查显示,大部分学生对毕业设计表示了较高的重视,认为毕业设计是对自己所学知识的一次综合运用和检验。

2. 教师对毕业设计的期望
调研显示,教师们更注重毕业设计能否真正反映学生的综合能力和创新水平,认为毕业设计不应该只是简单的堆砌知识而已。

3. 毕业设计的趋势
通过实地访谈,我们发现越来越多的毕业设计不再局限于纸面作品,而是涉及到实际项目和创新科技,例如软件开发、产品设计等。

四、结论
毕业设计是对学生综合能力和创新思维的一次考核,应该注重引导学生对知识进行创新性的运用。

未来的毕业设计趋势将更加注重实际项目和科技创新,学校应该更加重视对学生的实践能力的培养。

五、建议
针对调研结果,我们建议学校应该更注重对毕业设计的引导和指导,鼓励学生多参与实际项目和创新活动,培养学生的实践能力。

同时,学校可以加强对毕业设计导师的培训,提高他们对毕业设计的指导水平。

毕业设计的调研报告(通用8篇)

毕业设计的调研报告(通用8篇)

毕业设计的调研报告(通用8篇)毕业设计的篇1【摘要】旅游业是我国服务业的主要组成部分,而度假酒店是旅游业的不可或缺的重要组成部分。

改革开放以来,我国旅游业持续保持快速发展,领各行业之先迈入了世界大国的行列,有力地推动了服务业总体规模的扩大和整体质量的提升,成为我国服务业发展的重要动力因素。

度假酒店作为旅游业的一个重要组成部分,经过近三十年的快速发展,在全球一体化、全国产业化、周全乡村化和全方位市场化的发展布景上,中国的度假休闲市场浮现出蓬勃发展的态势,人们的消费也发生了一解列新的需求,度假酒店工业发展进程中:滨海休闲连续发展,温泉度假大为昌隆,山岳型度假酒店起头止步,海外度假成为时尚。

旅游度假区和度假酒店的开发扶植在新的时期也产生了一些新的意向和趋势。

【关键词】度假酒店布局开放审美地域性土楼度假酒店的发展度假酒店是依托良好的自然或人工景物条件,创造宜人的、具有人性化特征的休憩环境和服务设施,为度假者提供丰富多彩而独具特色的休闲娱乐活动的综合性区域。

近年来,随着我国旅游方式从传统的观光旅游向休闲、度假旅游的转变,度假酒店在我国得到了迅速的发展。

度假酒店不像城市酒店多位于城市中心位置,度假酒店多建在滨海、山川、湖泊等自然风景区附近,远离市区,交通便利,而且分布很广,辐射范围遍及全国各地,向旅游者们传达着不同区域、不同民族丰富多彩的地域文化、历史文化。

度假酒店经营季节性强,对娱乐设施要求较完善,突出个性化服务,度假酒店在设计风格上返璞归真,讲究人与自然融合,努力为住客创造休闲放松的环境。

旅游市场的日趋成熟,自费旅游增多,有利于度假酒店市场的成熟。

因此度假酒店应以国内居民为主要目标市场,在酒店开发和建设方面,应结合国内居民的消费水平和消费特点,开发相应配套的度假型酒店。

依据度假酒店的定位,对其空间构成进行合理的安排,发挥自身优势才成为可能。

度假酒店的类型中国幅员辽阔,不同地域有不同的建筑风格和文化特色。

我校毕业设计(论文)现状调研报告

我校毕业设计(论文)现状调研报告

的特 点及存在的主要 问 , 出了 高我校 毕业设计 ( 题 提 提 论文) 质量的具体措施和建议。
关键词 : 毕业设计 ; 毕业论 文; 统计 分析 ; 成绩评价
中 图分 类 号 : 6 2 4 7 文 献 标 识 码 : 文 章 编 号 :0 893 (0 0 0 —0 30 G 4 .7 A 10 —2 3 2 1 )20 6 —4
郭 莹 徐 , 行2
( 西安航空技术高等专科学校 1鱼化教学 区; . . 2 科技处 , 陕西 西安 70 7 ) 10 7 摘 要 : 据对我校近三年来毕业设计 ( 根 论文) 关资料的统计分析 , 相 同时结合《 业设计( 文) 写调查 问卷> 毕 论 撰 的统
计 结果 , 分析 了我校毕业设计( 论文 ) 学的组 织、 教 指导教 师的安排 以及 学生 的完成情 况。总结我校 毕业设计( 论文)
2010年 3月
西安航空技术高等专科学校学报
J u n l f ’n Aeo eh ia olg o r a o a r tc n
Ma r.2 0 1 0
我校 毕 业 设计 ( 论文 ) 状 调研 报 告 现
西 安航空技术高等专科学校学报
表 2 我 校毕 业设 计 ( 文 ) 生 人数 对 比及 论 师 校 内外 指 导教 师人 数 对 比
第 2 卷 8
导, 完成 毕业设计 ( 论文 ) 。从 表 4可 以清楚地看 出 ,
理工 科院系学 生大部 分选择 了工程设计 或技术类 选 题 , 部分在实 习过 程 中递 交 了实 习报 告 作 为毕 业 少 设计 , 少数选 择 了理 论性 选 题 。而文 科 类 院系则 极 毫无例 外地全部选 择 了理 论研究 型选题 。 从 选题 本 身来 看 , 设计类 选 题一 般 能紧 密结合 工程 生产或社会 实际 , 易适 中 , 难 能达 到一定 综合训 练的 目的。而理论 性 选 题则 存 在 简单 化 、 式 化 的 形 问题 , 的题 目陈旧 , 有 毫无 新意 ; 的题 目太 小 , 有 研究 工作量不 足 ; 的题 目过 大 , 本 不可 能深 入 完成 。 有 根 实践性选 题 则 基 本 能 够结 合 用 人 单 位 实 际 需 要 开 展, 一定 程度上起 到 了让 学 生更 好 的进 行 岗前 锻炼

毕业设计调研报告范文

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毕业设计调研报告范文关于毕业设计调研报告的范文,以下为一篇参考:毕业设计调研报告一、调研目的本次调研旨在研究大学生对就业市场的需求和现状,为毕业设计提供可行的方向和建议。

二、调研方法1.问卷调查:通过发放问卷,收集大学生对就业市场的看法和需求。

2.访谈:与一些已经就业或正在求职的大学生进行深入交流,了解他们的经历和感受。

3.数据分析:对所收集的数据进行整理和分析,得出结论。

三、调研结果1.就业期望:超过80%的大学生希望能找到与自己专业及兴趣相符的工作。

2.就业难点:60%的大学生认为自己缺乏实际工作经验,30%的大学生感觉自己的专业与就业市场需求不匹配。

3.所需技能:大学生普遍认为自己需要提高沟通、团队合作、创新思维等软技能。

4.职业规划:大学生希望能有更多关于职业规划和就业指导的课程,以帮助他们更好地选择职业和就业。

四、调研结论1.学校应加强与企业的合作,提供更多实习和实训机会,以增加毕业生的实际工作经验。

2.学校可以在课程设计上更加注重培养学生的软技能,如沟通、团队合作和创新能力。

3.学校应提供更多关于职业规划和就业指导的课程或活动,帮助学生更好地选择适合自己的职业。

五、改进建议根据调研结果,我们提出以下改进建议:1.学校应与企业合作,扩大实习和实训机会,提供更多与专业相关的实际工作经验。

2.学校可以调整课程设置,增加培养学生软技能的课程,比如沟通、团队合作和创新能力的培养。

3.学校可以组织职业规划和就业指导的讲座、活动等,帮助学生更好地了解自己的职业发展方向。

六、总结通过本次调研,我们深入了解了大学生对就业市场的需求和现状,并提出了相关建议。

希望学校能重视这些问题,为学生的就业发展提供更好的支持和指导。

毕业设计应根据市场需求和学生兴趣选择题目,并注重实践和创新,以提高学生的就业竞争力。

同时,大学生也应主动参加相关活动,提升自己的能力和素质,为将来的就业做好准备。

毕业设计调研报告范文

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毕业设计调研报告范文一、调研目的。

本次调研的目的是为了了解大学生对毕业设计的需求和期望,以及他们在毕业设计过程中遇到的问题和困惑。

通过调研,我们希望能够为学校和老师提供一些建议,帮助他们更好地指导学生完成毕业设计,并为学生提供更好的支持和帮助。

二、调研方法。

本次调研采用问卷调查的方式,通过在校园内发放问卷和在线调查的方式收集数据。

问卷内容包括对毕业设计的满意度、对指导老师的评价、在毕业设计过程中遇到的问题和困惑等方面的问题。

我们共收集了300份有效问卷,覆盖了不同专业和年级的学生,具有一定的代表性。

三、调研结果。

1. 对毕业设计的满意度。

在对毕业设计的满意度调查中,有60%的学生表示对自己的毕业设计比较满意,30%的学生表示一般,10%的学生表示不满意。

其中,不满意的学生主要认为自己的毕业设计难度过大,指导老师的指导不够具体,导致自己在毕业设计过程中遇到了很多困难。

2. 对指导老师的评价。

在对指导老师的评价中,有70%的学生表示对指导老师比较满意,20%的学生表示一般,10%的学生表示不满意。

其中,不满意的学生主要认为指导老师在毕业设计过程中的指导不够具体,无法解决自己遇到的问题。

3. 遇到的问题和困惑。

在遇到的问题和困惑调查中,有80%的学生表示在毕业设计过程中遇到了问题和困惑,主要集中在选题、文献综述、实验设计和数据分析等方面。

同时,有50%的学生表示在毕业设计过程中遇到了心理压力和焦虑,无法有效地应对毕业设计的挑战。

四、调研分析。

通过对调研结果的分析,我们可以看出大学生在毕业设计过程中普遍存在一些问题和困惑。

首先,学生对自己的毕业设计满意度不高,主要是因为毕业设计难度大,指导老师的指导不够具体,导致学生在毕业设计过程中遇到了很多困难。

其次,学生对指导老师的评价一般,认为指导老师在毕业设计过程中的指导不够具体,无法解决学生遇到的问题。

最后,学生在毕业设计过程中普遍存在心理压力和焦虑,无法有效地应对毕业设计的挑战。

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毕业设计市场调研报告—二维动画与三维动画发展调研姓名:学号:学院(系):艺术学院专业:动画班级:指导教师:一、调研目的:从1906年的第一部动画片布莱克顿《滑稽脸孔的幽默相》诞生至今,随着科学技术的迅猛发展,动画的表现手法也越来越丰富。

因此,从不同技术手段上将其分为两种类型,即二维动画和三维动画。

本次调研从二维和三维动画的现状和发展两个方面结合市场以及观众对动画影片的需要,深入探究二维与三维之间的关系及其设计表现的发展趋势。

二、调研时间:2014年2月8日—2014年2月15日三、调研地点天津国家动漫产业园四、调研方法参考文献和网上调研相结合的方式进行调研吴健《二维动画与三维动画谁主沉浮--二维动画、三维动画比较研究》艺术教育-2012年02期约翰·巴克斯特,和平等译《斯皮尔伯格》海南出版社,1999年2 月:469.约翰·巴克斯特《斯皮尔伯格》海南出版社,1999 年2月,第469 页.孙立《MAYA 学习的革命》兵器工业出版社,2005 年11月,第三章,第31 页.五、调研内容:1.二维动画与三维动画发展历史二维是平面上的画面,二维动画是对手工传统的一个改进,通过输入和编辑关键帧;由计算机生成中间帧;定义和显示运动路径交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。

三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。

三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

目前,理论界对二维动画和三维动画之间的关系存在这两大派,一方面,认为三维技术是二维影片的表现手段,不能独立成为动画影片的一个类别。

另一方面认为三维技术动画片更具有吸引力,未来必将取代二维动画片。

二维动画传统手绘动画,是通过绘制每一帧画面,最终用摄像机扫描仪合成连续画面。

而三维动画是通过电脑所安装的软件界面来操作所要制作的动画造型、背景、灯光等元素。

有人把所有三维制作图像称为动画这是一种误读。

三维是一种技术,只有当这种技术和动画相结合时,才能成为三维动画。

2.二维动画的现状与发展二维动画在动画发展历史上有很重要的历史地位,直到20世纪90年代三维动画的崛起,迫使传统二维动画面临新的困境。

从迪斯尼的卡通《米老鼠》到宫崎骏的抒情动画,二维动画在观众中一直有很强的号召力。

但是随着三维动画不断涌入影院,逼真的人物冲击力很强的画面,美丽的场景征服了太多的观众。

在20世纪90年代的动画影片中我们可以发现二维动画背景开始采用三维技术。

这种尝试为动画影片带来了更多的可能性,导演更喜欢运用颜色绚丽,事物真实的三维背景。

任何艺术形式的动画都应该顺应历史,传统手绘动画也不例外。

然而,在影视传媒充斥的当今,二维动画影片能否在视觉上突破是决定其低迷现状的根本。

二维动画的发展趋势。

发展至今二维动画始终保持平稳状态,看迪斯尼的逐渐衰败便是最好的证明。

在电影产业高速发展的好莱坞,动画电影中标准化的人物,程式化的剧情模式化的音乐使观众厌倦。

但是在二战后崛起的日本却逐渐站到了领头的位置。

奇幻的故事,精良的制作。

典型的人物造型,优雅地音乐成为世界观众的新宠。

但是由于,现今动画已经发展成为模式生产的动画所以很难说不会重蹈迪士尼的旧辙。

所以必须在风格故事上不断创新,视觉画面上不断下功夫只有如此动画才可以不断进步。

图1 米老鼠图2 宫崎骏作品艺术史上,绘画没有如同某些人预言的那样随照相术发明而消亡,电影没有如同某些人预言的那样随电视的普及而末路。

二维动画作为一种艺术形式而言,不应该消亡也不会消亡。

二维动画与三维动画会优势互补,共同发展。

二维动画的发展前景仍然一片生机,只要努力寻求新的结合点,与三维技术更好的结合,就一定能够在今后的动画史上大放异彩。

3.三维动画的艺术状况与发展人类的创新推动着社会的进步与发展。

当今,由于电脑技术的突飞猛进,虚拟空间三维技术进入了一个崭新的阶段。

当今三维动画的状况动画,是将差别很小的系列画面,按照一定的速率播放,就是动画,而三维动画是在二维动画的基础上发展起来的,通过虚拟的空间来表现立体的系列画面。

三维动画是数码科技的体现,以其逼真生动的视觉效果;清晰稳定的动态显示;越来越成为各行各业不可或缺的得力助手。

三维动画的表现形式也是多样化:包括动画短片,如《怪物史莱克》《玩具总动员》,动画影视片头如《新闻联播》,栏目包装《小天鹅》,动画广告如《脑白金》,动画音乐电视片如各种MTV、网络动画等等。

图3 脑白金广告图4 怪物史莱克这些三维动画中,同时都要求具备角色,场景,道具,无论是任何一种类别,它都具有与实拍影片的区别———富于想象,做出现实生活中做不到,拍不出,看不见的事情,即所见均为虚拟化的一种视觉传达艺术。

三维动画源于二维动画,它从二维到三维,从低到高,其发展及为迅速,从软件的发展速度上看,可略见一斑:以MAX 为例:92 年DOS 系统下的386———96 年的三维SSTUDIOS———97 年三维MAX2.0———三维MAX 3.0———三维MAX 4.2———三维MAX5.0,5.1———三维MAX6.0———三维MAX7.0———三维MAX8.0更新很是迅速,现阶段,PC平台上的其它三维软件也是推陈出新MAYA,SOFTEREMAGE/XSI ,LIGTHWA VE 这些都是三维动画创作的利器,我们学习软件的目的是为了创作优秀的动画作品,别让软件技术束缚了自己的创意。

图5 怪物史莱克图6 玩具总动员MAYA 与动画赋予无生命的物体、图像或者绘制图片等以生命的活力,就是动画的原始内涵。

一般而言,动画采用非直接源于现实生活的形象表达运动的艺术。

在动画中,运动的幻觉通过快速现实静态画面或者画面序列来实现。

在Maya 中,电脑动画的制作过程可以分为以下几个步骤:预先制作过程、制作过程和后期制作过程。

这也是大多数动画软件遵循的固定步骤。

但是,在具体的实施过程中,可以采用不同的形式及不同形式的组合变化来完成。

三维电脑动画的制作过程包括一系列具体的步骤:建模、激活和渲染着色。

首先建立三维场景中的人物、物体和环境的模型。

这个时候,就可以充分发挥制作者潜在的创造力和想象力,充分地运用Maya 中现存的NURBS、多边形建模工具创建“演员”。

一旦演员和物体的建模工作完成,就可以将它们统统搬上“舞台”。

接下来的工作就是对“演员”采用不同技术的激活手段,包括设置关键帧、路径、关联和动力学等等。

总之,必须对“演员”的动作进行数字化的运动采集。

动画的结果可以通过数字式的“翻书方式”在屏幕上进行预览。

建模和激活完毕以后,就可以进行渲染着色工作。

电脑的渲染是借助于摄像机、灯光和材质纹理来完成的。

动画最基本的一点就是能够随一定的时间间隔而变化。

在Maya 中,几乎任何东西都会随时间变化,即所创建的任何东西都可以被制成动画。

Maya 是基于节点的结构,在有数值的节点中任何属性都是可做关键帧的。

在Maya 中关键帧的制作是在特定时间帧上将一个数值分配给节点属性。

因为帧是变化的,所以属性值也是变化的。

例如,基本属性Visibility 实际上是一个数值为0(关)或1(开)的值,因此,它能做关键帧并且能做动画。

关键帧制作这个概念来自于经典二维动画制作,高级动画制作者只以固定的帧间隔画出动画对象的一些重要姿态,这些重要姿态就叫关键帧;初级动画制作者承担并绘出在关键帧之间的所有帧,这些帧就叫做中间帧。

在Maya 制作动画时也会出现类似的情况,只不过用户是高级动画制作者,只要建立制作动画的关键帧位置,电脑便会自动画出中间帧来。

在Maya 中,另一类的动画制作包括机动检验和运动捕获。

其中,机动检验实际上是一种关键帧动画制作,而运动捕获是指从现场演员表演中创建功能曲线的一种方法。

在动画制作领域有不同的动画等级,最基本的等级是做一个从A 处运动到B 处的物体,这是任何人都能做得到的。

另一个级别涉及到学习和灵活使用一定的动画制作原理,如挤压、拉伸、预测和帧形成等。

尽管电脑动画制作课程开始在这个领域提供教学,但是二维动画制作教学仍然是学习这些东西的最好地方,如果想成为一个动画制作者,就必须学习这些原理。

然而,使角色活起来的能力就不仅是只会些动画制作原理就行了,一个成功的动画制作者还应对时限的把握有很好的理解。

4.二维动画与三维动画之间的关系数码三维或二维的技术同样,它所制造出来的东西,如果不能传递人的情感和信息,那么它就是只能昙花一现。

在画面上传递人的情感,必须通过人们所熟悉的形象,而不是陌生的造型。

人类在生活中从小就看书,看连环画,二维的画面对他们来说只意味着这样一种日积月累的经验和习惯,即便你告诉他三维的画面要比二维的好,但是这又有什么,看动画片的人不是为了学习关于空间的新知识,而是为了消遣,为了寻找一种最能够放松身心的方式。

这就是为什么三维的图形不能取代手绘二维动画,而在今天纷纷要向二维动画靠拢的原因。

如果在某一天,我们的社会能够向儿童们提供具有三维图像的连环画———就如同我们在影片《星银岛》中所看到的那样,那时成长起来的一代人,恐怕能够比今天的人们更能接受三维数码技术所带来的新的图形和新的美学观念。

图7 二三维结合宫崎骏作品图8 玩具总动员手绘图动画电影永远不会因为它的手工有力工具,或者也可以将其视为手工制作动画片中的一种。

因为数码技术的强大而宣称新时代到来的人,多少有一些对人和技术关系的误解。

即便是数码技术能够创造出有别于今天所有绘画方式和工艺手段的造型和影片,我们也能够断言,完全属于电脑的东西不会受到人的青睐,人们也许会有一时的激动和好奇,也许会因为创新而受到表彰,但人们最终不会把自己的情感维系于机械或数码。

除非人们深刻改变自己,但这样的故事只存在于动画片之中,而且在一般的动画片故事里,都还要等机器变得像人之后,才有可能发生情感的沟通。

综上所述,我们不难发现,无论是成功的二维动画影片《狮子王》,还是最卖座的三维动画影片《海底总动员》,他们都具有感人的情节,深刻的主题,典型的角色,悠扬的音乐,等等表现手段。

也就是说,动画影片获得成功的条件不是表现形式的技术,是二维还是三维,而是影片的感人时代气息。

所以,我们不应该把二维技术与三维技术割裂开来,对立的看待,而应该正确地认识到,二维动画与三维动画二者之间并非取代关系,二者各具优势,应该相互借鉴,相互促进,共同发展,从而达到提高动画影片质量的最终目的。

并且只有处理好两者之间的关系,才能使之更加适应未来动画市场的需求。

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