Android系统编译过程中常见问题汇总(2)
Android开发常见问题解决方案
Android开发常见问题解决方案随着移动互联网的快速发展,安卓市场的崛起不可阻挡,越来越多的开发者开始投身于安卓开发行业。
然而,尽管安卓开发领域有着巨大的商业价值,但各种程序问题也使安卓应用程序的开发过程变得举步维艰。
为此,这篇文章将结合我多年的安卓开发经验,为大家总结一些安卓程序开发中常见的问题及其解决方案。
一、内存溢出安卓应用程序在运行过程中如果占用的内存过多,就会出现内存溢出的情况,导致程序无法正常运行甚至直接崩溃。
为了解决这个问题,我们可以采用以下几个方法:1.及时回收无用的对象,防止内存泄漏,可使用虚拟机提供的GC(Garbage Collector)机制。
2. 使用缓存技术,对一些频繁访问的数据进行缓存,减少内存的占用。
3. 通过管理器来确保内存的被妥善释放,不再占用内存。
二、ANR(应用程序无响应)安卓开发中,当程序处理一些耗时操作时,就可能会导致ANR(Application Not Responding)现象出现。
此时,程序会停滞无动,用户无法正常使用。
为了避免ANR问题,我们可以采取以下几个措施:1. 在UI线程外执行耗时操作,如搜索网络、磁盘IO、图片加载等操作,可以通过启动一个新的线程或使用AsyncTask等异步任务处理机制来实现。
2. 使用Handler等机制通过消息机制实现非UI线程与主线程的交互,做到程序的快速响应。
3. 在开发阶段,使用DDMS中的traceview工具对应用程序进行评估和优化,及时找出导致ANR的问题点。
三、UI界面卡顿安卓应用程序在运行过程中,当UI界面过于复杂或处理大量数据时,会导致UI卡顿甚至崩溃的现象。
下面介绍一些解决方案:1. 通过异步任务等线程切换机制,将耗时操作放入子线程进行,保证UI 线程的干净与流畅。
2. 对于绘制复杂的UI元素,如ListView、GridView等,可以使用ViewHolder、异步框架等技术实现懒加载,单次绘制的数量不超过15个View。
安卓开发中常见的错误和解决方法
安卓开发中常见的错误和解决方法一、UI方面的错误及解决方法在安卓开发中,UI是非常重要的一环。
UI设计的好坏直接影响到用户对产品的使用体验和口碑,而UI实现则直接关系到产品的质量和性能,因此UI问题的解决也是开发人员必须面对的问题。
1. 布局错位或过于复杂大多数UI布局问题都源于开发人员对UI布局的理解不够深刻,或者在实现时忽略了某些细节。
常见的布局问题包括控件位置错位、文本重叠、控件重叠等等。
此时开发人员可以利用布局编辑器查看控件位置并进行调整,或者重新设计布局,以避免控件之间的重叠和错位。
另外,UI布局过于复杂也是一个常见的问题。
在实现时应尽可能简化布局,并通过使用LinearLayout、RelativeLayout等布局管理器来优化UI布局结构。
2. 图片过大或过多过多使用图片会占用大量的内存和磁盘空间,并导致UI响应缓慢,特别是在低端机器上。
因此,在实现时应根据具体需求决定图片的使用数量和大小,并尽可能使用内存优化工具进行优化,以保证应用的性能。
二、代码方面的错误及解决方法1. 内存泄漏内存泄漏是安卓应用常见的问题之一。
通常情况下,内存泄漏产生的原因包括不恰当的使用静态变量、未及时释放对象、大量使用匿名内部类等等。
为了避免内存泄漏问题,开发人员可以采用以下措施:(1)对于静态变量的使用,应尽量避免其与Activity或Service等生命周期相关的内容直接或间接关联;(2)在使用大量对象时应尽可能及时释放,避免占用过多的内存和系统资源;(3)尽可能避免使用匿名内部类,以避免造成内存泄漏。
2. 崩溃或闪退崩溃或闪退是安卓开发中常见的错误之一。
其产生的原因包括:代码设计不合理、资源不足、系统异常等。
在处理崩溃或闪退问题时,可以采用如下方法:(1)利用Android Studio提供的“Logcat”功能,查看错误代码及信息,以确定损坏代码的位置和原因;(2)使用try-catch语块来捕捉异常,并及时处理;(3)优化应用程序的资源管理,以避免系统资源不足。
Android开发中的错误及解决办法总结
Android开发中的错误及解决办法总结⽬录⼀概述⼆错误类2.1 Cannot inline bytecode built with JVM target 1.82.2 Unable to find EOCD signature2.3 failed to read PNG signature: file does not start with PNG signature2.4 Android Gradle plugin requires Java 11 to run. You are currently using Java 1.8三警告类3.1 The ‘kotlin-android-extensions’ Gradle plugin is deprecated3.2 Warning: Mapping new ns xx/common/02 to old ns xx/common/01四⼯具类4.1 Task list not build总结⼀概述开发⼯具升级,依赖库,运⾏环境(jdk)等都会造成项⽬运⾏出现错误掌握开发中常见错误现象和问题及解决办法,能节省时间本⽂将不定期更新⼆错误类2.1 Cannot inline bytecode built with JVM target 1.8现象Cannot inline bytecode built with JVM target 1.8 into bytecode that is being built with JVM target解决⽅案android {...compileOptions {sourceCompatibility = 1.8targetCompatibility = 1.8}kotlinOptions {jvmTarget = "1.8"}}2.2 Unable to find EOCD signature现象1Execution failed for task ':app:packagexxxxRelease'.> A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade > Unable to find EOCD signature现象2Execution failed for task ':app:packageGame_ZHRelease'.> A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade > ng.IllegalArgumentException (no error message)原因依赖中添加了有关ABI相关的配置,打包输出时,未指定ABI版本解决办法(添加ABI输出)import com.android.build.OutputFilestatic def releaseTime() {return new Date().format("yyyyMMdd", TimeZone.getTimeZone("GMT+8"))}buildTypes {release {minifyEnabled trueshrinkResources trueproguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'applicationVariants.all { variant ->variant.outputs.all { output ->project.ext { appName = 'YourApkName' }outputFileName = "${appName}-${output.getFilter(OutputFile.ABI)}-${}-${variant.versionName}.apk"}}}}2.3 failed to read PNG signature: file does not start with PNG signature现象AAPT: error: failed to read PNG signature: file does not start with PNG signature.解决办法在app/build.gradle⽂件中加以下代码后,重构项⽬android {compileSdkVersion 28flavorDimensions "mode"aaptOptions.cruncherEnabled = falseeNewCruncher = falsedefaultConfig {}2.4 Android Gradle plugin requires Java 11 to run. You are currently using Java 1.8现象(项⽬创建时)An exception occurred applying plugin request [id: 'com.android.application']> Failed to apply plugin 'com.android.internal.application'.> Android Gradle plugin requires Java 11 to run. You are currently using Java 1.8.You can try some of the following options:- changing the IDE settings.- changing the JAVA_HOME environment variable.- changing `org.gradle.java.home` in `gradle.properties`.解决办法依次点击:File——>Project Struct——>SDK Location——>JDK location was moved to Gradle Settings,在打开的对话框中,将Gradle JDK修改为11三警告类3.1 The ‘kotlin-android-extensions’ Gradle plugin is deprecated现象解决办法删除 apply plugin: 'kotlin-android-extensions'使⽤binding赋值.text = String3.2 Warning: Mapping new ns xx/common/02 to old ns xx/common/01现象解决办法(buildToolsVersion引起-修改前)compileSdkVersion 30buildToolsVersion "30.0.3"去掉buildToolsVersion或将buildToolsVersion版本降低compileSdkVersion 30buildToolsVersion "30.0.2"四⼯具类4.1 Task list not build现象解决办法1. 点击Task list not build,进⼊Settings——>Experimental,将Do not build Gradle task list duraing Gradle sync前⾯的勾选去掉,并应⽤2. 点击Sync Project with Gradle Files同步⼀下项⽬总结到此这篇关于Android开发中的错误及解决办法的⽂章就介绍到这了,更多相关Android开发错误及解决内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。
安卓系统开发的常见问题与解决方案梳理
安卓系统开发的常见问题与解决方案梳理安卓系统开发是目前热门的技术领域,不少程序员都想要探究其中的奥秘。
然而在开发过程中,总会遇到各种各样的问题,如:应用启动慢,内存泄漏,OOM(Out Of Memory),ANR (Application Not Responding),热修复等。
这些问题都给安卓开发者带来了不少困扰,下面针对这些常见问题,为大家提供一些解决方案。
1. 应用启动慢应用启动慢是安卓系统开发中常见的问题,尤其是在应用内部需要大量初始化操作的情况下。
针对这种情况,开发者可以采用延迟初始化的方式,即在应用启动后通过异步线程进行初始化,从而提高应用启动速度。
此外,还可以通过减少应用的启动流程,缩短冷启动时间,提高用户体验。
2. 内存泄漏内存泄漏是安卓开发者面临的另一个大问题,它会导致应用崩溃或者占用过多的内存,从而影响应用的性能和稳定性。
针对这种情况,开发者可以通过使用Android Studio提供的Profiler工具来查找内存泄漏。
另外,还可以通过及时释放资源、避免对象引用循环等方式来避免内存泄漏。
3. OOM(Out Of Memory)OOM指的是内存不足,是安卓开发者常常面对的问题。
当应用占用的内存超过了系统规定的阈值时,就会出现OOM问题。
为了避免OOM,可以采用如下解决方案:- 及时释放无用资源或变量- 使用弱引用- 限制图片的大小和数量- 通过调整内存大小等方式优化应用性能4. ANR(Application Not Responding)ANR是指应用无响应,在应用响应超过五秒钟时,就会发出ANR警告。
这种情况通常是因为应用在主线程执行了耗时操作,从而导致主线程被阻塞。
为了避免ANR,可以采用如下解决方案:- 减少主线程的工作量- 使用异步线程处理耗时操作- 使用Handler、Message、AsyncTask等机制避免主线程被阻塞5. 热修复热修复是指在应用运行期间,针对线上应用中的某些错误,通过修复行动来快速修复,从而避免应用的重发版本。
android源码编译错误处理
external/clearsilver/cgi/cgi.c:885: error: for each function it appears in.)
* external/clearsilver/java-jni/Android.mk
* external/clearsilver/util/Android.mk
* external/clearsilver/cs/Android.mk
把这四个Makefile中的下列语句注掉即可:
external/clearsilver/cgi/cgi.c:888: error: ‘Bytef’ undeclared (first use in this function)
external/clearsilver/cgi/cgi.c:888: error: expected expression before ‘)’ token
#$(warning Only 64-bit build environments are supported beyond froyo/2.2.)
#$(warning ************************************************************)
#$(error stop)
本文是我编译过程所遇到的一些问题,然后通过搜索网络解决方法,结实验都能成功,本着从网络受益也回报网络,特整理成文档以便他人少走弯路。
我在编译的过程中遇到下面的错误:
************************************************************
种常见的Android开发错误及解决方案.doc
9种常见的Android开发错误及解决方案71. 如果你的项目的R文件不见的话,可以试下改版本号在保存,R文件不见一般都是布局文本出错导致.2. 布局文件不可以有大写字母3. 抛出如下错误WARNING: Application does not specify an API level requirement!,是由于没有指定users sdk的缘故,修改AndroidManifest.xml 文件.加入: ##4. 机器内存的瓶颈,当apk大于我们的机器内存时,模拟器无情的抛出Installation error: INSTALLFAILEDINSUFFICIENT_STORAGE Please check logcat output for more details. Launch canceled!让我们无法调试,现在我们来根治这个问题,解决方法有两种第一种(仅限apk小于机器内存,并且已安装上当前apk,只是无法再次debug)启动模拟器,然后进入菜单settings->applications->mangeapplications-> select the application->select “unistall”.这样就能彻底删除了,然后再重新安装这个apk就没问题了第二种(通用)-partition-size 128Eclipse中在项目Target的Options中添加。
##5.启动android模拟器时候如果提示:Failed to install on device ‘emulator-5554′: timeout这是可能因为卡的原因导致启动超时,解决办法:eclipse -> window -> Preferences -> Android -> DDMS -> ADB connection time out(ms).把这个时间设置的长一些,默认是5秒即5000ms,我改成10秒就ok了。
android 源码编译常见错误
6、错误:
Lex: aidl <= frameworks/base/tools/aidl/aidl_language_l.l
/bin/bash: flex: command not found
make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/aidl_intermediates/aidl_language_l.cpp] Error 127
解决:Байду номын сангаас
sudo apt-get install lib32ncurses5-dev
8、错误:
prebuilt/linux-x86/sdl/include/SDL/SDL_syswm.h:55: fatal error: X11/Xlib.h: No such file or directory
compilation terminated.
make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/emulator_intermediates/android/main-common.o] Error 1
解决:
sudo apt-get install libx11-dev
9、错误:
sh: gperf: not found
B.mini6410用户手册。
calling gperf failed: 32512 at ./makeprop.pl line 96.
make: *** [out/target/product/generic/obj/STATIC_LIBRARIES/libwebcore_intermediates/WebCore/css/CSSPropertyNames.h] Error 25
安卓开发常见问题及解决方案
安卓开发常见问题及解决方案一、安卓开发常见问题之发生闪退的原因及解决方案1. 原因:空指针异常解决方案:在使用对象之前判断对象是否为空,可使用if语句或try-catch语句进行处理。
另外,建议使用Java8及以上版本的Optional类来防止空指针异常。
2. 原因:UI线程阻塞解决方案:将涉及到复杂计算操作的任务放到异步线程中执行。
常用的异步处理方式包括Handler、AsyncTask、RxJava等。
3. 原因:内存泄漏解决方案:在Activity、Fragment等组件的生命周期结束时,及时释放资源和对象;避免使用全局Context等具有长生命周期的对象;使用工具类检测内存泄漏现象。
二、安卓开发常见问题之布局问题及解决方案1. 原因:适配问题解决方案:使用百分比布局或约束布局,适配不同分辨率、不同尺寸的屏幕;使用属性android:layout_weight来实现控件之间的比例分配。
2. 原因:屏幕方向变化导致布局错乱解决方案:在manifest文件中为Activity添加属性android:configChanges="orientation|screenSize",并重写onConfigurationChanged()方法来处理屏幕方向变化的事件。
三、安卓开发常见问题之网络请求问题及解决方案1. 原因:网络请求返回数据格式错误解决方案:根据服务器返回的数据格式调整请求参数和解析方式,常见的数据格式包括JSON、XML、Protobuf等。
2. 原因:网络请求超时解决方案:设置适当的超时时间,建议在异步线程中进行网络请求并使用线程池管理连接,避免网络请求阻塞UI线程。
四、安卓开发常见问题之安全问题及解决方案1. 原因:未授权访问权限解决方案:在Manifest文件中声明需要使用的权限,并动态请求用户授权。
在6.0及以上版本的安卓系统中,需要请求Runtime Permission。
android源码编译问题,解决Android源码编译错误的问题
android源码编译问题,解决Android源码编译错误的问题如下所⽰:Building with Jack: out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/framework_intermediates/with-local/classes.dexFAILED: /bin/bash out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/framework_intermediates/with-local/classes.dex.rspOut of memory error (version 1.2-a26 'Carnac' (291201 fcd657165d2fd6dcf1bf4c3002c9c8f75383e815 by android-jack-team@)).GC overhead limit exceeded.Try increasing heap size with java option '-Xmx'.Warning: This may have produced partial or corrupted output.ninja: build stopped: subcommand failed.在⽂件/prebuilts/sdk/tools/jack-admin中修正-Xmx参数。
1、修改变量JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS,添加参数 -Xmx2048MJACK_SERVER_VM_ARGUMENTS="${JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS:=-Dfile.encoding=UTF-8 -XX:+TieredCompilation -mx2048M}"2、进⼀步修正重启参数(该步骤可以省略)找到jack-admin中的start-server语句,直接在⾥⾯增加:start-server)isServerRunningRUNNING=$?if [ "$RUNNING" = 0 ]; thenecho "Server is already running"elseecho "before to start-server,JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS=" $JACK_SERVER_VM_ARGUMENTSJACK_SERVER_COMMAND="java -Djava.io.tmpdir=$TMPDIR $JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS-Xmx2048M -cp $LAUNCHER_JAR $LAUNCHER_NAME"echo "Launching Jack server" $JACK_SERVER_COMMAND(补充知识:编译android 7.0 出现Try increasing heap size with java option '-Xmx'错误解决⽅案出现这个错误是由于电脑内存不⾜,在命令⾏分别执⾏以下三条语句,然后继续编译export JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS="-Dfile.encoding=UTF-8 -XX:+TieredCompilation -Xmx4g"./prebuilts/sdk/tools/jack-admin kill-server./prebuilts/sdk/tools/jack-admin start-server以上这篇解决Android 源码编译错误的问题就是⼩编分享给⼤家的全部内容了,希望能给⼤家⼀个参考,也希望⼤家多多⽀持。
Android系统编译过程中常见问题汇总(1)
Android系统编译过程中常见问题汇总(1)作者:徐文1、问题一:/bin/bash:bison:未找到命令解决方法:$sudo apt-get install bison2、问题二:You are attempting to build with the incorrect version of java.Your version is:/bin/bash:java:未找到命令.The correct version is:1.5.解决方法:注意:必须使用1.5的JDK版本。
不能使用1.6等其他版本。
(1)下载在sun官网上下载jdk-1_5_0_22-linux-i586.bin。
注意不是jdk-1_5_0_22-linux-i586rpm.bin (2)部署进入jdk-1_5_0_22-linux-i586.bin所在目录cd~赋予该bin文件可执行属性chmod+x jdk-1_5_0_22-linux-i586.bin一直回车跳过协议到最后一行:Do you agree to the above license terms?[yes or no]键入yes回车,开始解压。
默认解压到当前目录下的jdk1.5.0_22目录里。
(3)配置环境变量执行$gedit~/.bashrc打开.bashrc文件。
修改./bashrc文件,在文件末尾添加#set java environmentJA VA_HOME=“你的路径”/jdk1.5.0_10export JRE_HOME=“你的路径”/jdk1.5.0_10/jreexport CLASSPA TH=.:$JAV A_HOME/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATHexport PATH=$JAV A_HOME/bin:$JRE_HOME/bin:$PA TH保存并关闭文件。
在终端执行source~/.bashrc刷新该配置使用java–version检查JDK是否配置正确。
Android应用开发中的常见问题及解决方法
Android应用开发中的常见问题及解决方法在当今的移动互联网时代,Android 应用开发已经成为了一项热门职业。
随着Android操作系统的不断更新,开发出高质量的应用变得更加具有挑战性。
Android 应用开发中常见的问题包括:崩溃、慢、内存泄漏、兼容性问题、布局问题等等。
在本文中,我们将着重探讨这些问题并提供解决方案。
1. 崩溃问题崩溃是Android应用开发中最常见的问题之一。
它通常会导致应用程序无法正常运行,导致用户使用不便。
此外,当一个应用程序频繁崩溃时,它可能会影响用户对应用程序的信心。
在Android 应用开发过程中,崩溃通常发生在以下几种情况下:- 空指针异常:当应用程序尝试引用一个空对象时,程序会报出空指针异常。
这通常会导致应用程序崩溃。
- 内存溢出:当应用程序占用的内存超过设备可用内存时,程序可能会崩溃。
此问题常见于内存密集型应用程序。
- 线程问题:当应用程序尝试在UI线程上执行一个耗时操作时,程序可能会崩溃。
这种情况下,开发人员应该使用异步任务或线程池进行处理。
解决方案:- 开发人员应该使用正确的编码技巧,避免常见的编程错误。
例如,开发人员应该避免使用“空检查”来检查对象是否为空,而应使用“非空检查”。
- 建议在开发阶段使用工具进行内存分析,以确保应用程序不会出现内存泄漏或内存溢出问题。
- 在开发过程中使用异步任务或线程池来避免线程问题。
2. 应用程序运行慢随着移动设备硬件的不断发展,用户对应用程序的性能要求也越来越高。
Android 应用程序的运行速度是影响用户体验的重要因素。
在Android应用程序开发中,应用程序的运行速度通常由以下几个因素决定:- 线程问题:当应用程序在UI线程上执行耗时操作时,应用程序的响应能力会降低,导致应用程序响应迟缓。
- 密集的计算操作:当应用程序要执行需要大量计算的操作时,应用程序响应能力也会降低。
- IO操作:当应用程序需要进行大量的IO操作,如文件读写、网络下载等操作时,应用程序响应能力也会受到影响。
Android开发中一些常见的问题解决方案
Android开发中⼀些常见的问题解决⽅案分享⼀下⾃⼰开发中遇到的⼀些常见问题及解决⽅案,⽅⾯以后快速开发少⾛弯路,也可以供⼤家⼀起学习。
1、开发中很常见的⼀个问题,项⽬中的listview不仅仅是简单的⽂字,常常需要⾃⼰定义listview,⾃⼰的Adapter去继承BaseAdapter,在adapter中按照需求进⾏编写,问题就出现了,可能会发⽣点击每⼀个item的时候没有反应,⽆法获取的焦点。
原因:多半是由于在你⾃⼰定义的Item中存在诸如ImageButton,Button,CheckBox等⼦控件(也可以说是Button或者Checkable的⼦类控件),此时这些⼦控件会将焦点获取到,所以常常当点击item时变化的是⼦控件,item本⾝的点击没有响应。
解决⽅案:在布局中设置 android:descendantFocusability="blocksDescendants"2、ScrollView和ListView两个View都有滚动的效果,在嵌套使⽤时起冲突的问题/*** 重新计算ListView的⾼度,解决ScrollView和ListView两个View都有滚动的效果,在嵌套使⽤时起冲突的问题* @param listView*/public void setListViewHeight(ListView listView) {// 获取ListView对应的AdapterListAdapter listAdapter = listView.getAdapter();if (listAdapter == null) {return;}int totalHeight = 0;for (int i = 0, len = listAdapter.getCount(); i < len; i++) { // listAdapter.getCount()返回数据项的数⽬View listItem = listAdapter.getView(i, null, listView);listItem.measure(0, 0); // 计算⼦项View 的宽⾼totalHeight += listItem.getMeasuredHeight(); // 统计所有⼦项的总⾼度}youtParams params = listView.getLayoutParams();params.height = totalHeight + (listView.getDividerHeight() * (listAdapter.getCount() - 1));listView.setLayoutParams(params);}在scrollview⾥⾯嵌套了⼀个listview ,通过设置⼀个⽅法设置了listview的⾼度现在的情况就是进到这个界⾯的时候看到的不是最上⾯⽽是中间,该问题的解决办法为:mScrollView.smoothScrollTo(0,20);如此以上代码还是⽆效,在代码⾥去掉listview的焦点 lv.setFocusable(false),再试下就可以了;或者。
安卓应用开发常见问题与解决方法
安卓应用开发常见问题与解决方法手机应用现在成为了人们生活中不可或缺的一部分,而Android应用开发则成为了技术人员追求的热门方向之一。
然而,在Android应用开发的过程中,我们也会遇到各种问题。
本文将列举一些安卓应用开发中常见的问题及其解决方法,以便大家在开发应用时可以更加顺利地进行。
一、Java虚拟机崩溃在进行安卓应用开发时,经常会出现Java虚拟机崩溃的情况。
这时我们需要做的是找出导致崩溃的原因,并给出相应的解决方案。
1. 原因:内存泄漏解决方法:检查代码,找出泄漏点,及时回收无用对象2. 原因:过多的GC解决方法:减少不必要的对象创建操作,避免频繁GC3. 原因:多线程问题解决方法:注意线程同步,使用线程安全的代码二、缺少必要的库文件在进行安卓应用开发时,如果缺少必要的库文件则会导致应用无法正常运行。
这时我们需要找到并添加缺失的库文件。
1. 添加库文件通过File -> Project Structure -> Dependencies -> Add LibraryFiles添加缺失的库文件2. 判断缺失的库文件使用查找方法方法(Ctrl + Shift + F)或者Project Structure -> Modules -> Android -> src/main/cpp 进行搜索三、应用闪退在进行应用开发时,我们会发现安卓应用在某些情况下会突然崩溃闪退。
这时我们需要通过以下两种方式找出原因并解决问题。
1. 查看日志使用Logcat工具查看应用日志,找到抛出异常的原因2. 使用断言对可能出现崩溃的代码添加assert断言,及时捕获并处理异常四、内存不足在进行安卓应用开发时,我们会遇到内存不足的情况。
这时我们需要查找原因并及时释放不必要的资源。
1. 检查内存使用情况使用Android Device Monitor查看应用使用的内存情况,及时发现内存泄漏问题2. 及时回收无用对象在应用使用完毕后及时回收不必要的对象,释放内存五、应用界面错位在进行安卓应用开发时,我们很容易遇到应用界面错位的问题。
Android系统开发中的常见问题与解决方案
Android系统开发中的常见问题与解决方案Android系统是目前市场上最为流行的移动操作系统之一,其强大的开放性和灵活的应用环境为广大开发者提供了广阔的创作空间和机会。
Android系统开发涉及的问题种类繁多,以下将介绍Android系统开发中的常见问题及其解决方案。
一、开发环境问题1、安装SDK和ADT后无法启动Eclipse解决方案:打开Eclipse安装目录下的eclipse.ini文件,将其中的-Xms和-Xmx参数的值分别改为512m即可。
2、出现“这个SDK目录没有被正确配置,请确定是否安装了NDK/pltaforms目录”提示解决方案:首先检查是否正确安装了NDK和pltaforms目录,其次将SDK目录设置成正确的路径。
3、出现“无法启动AVD,可能是因为该AVD的SD卡路径不存在”提示解决方案:在AVD Manager中编辑该AVD,将SD卡路径设置成正确的路径即可。
二、布局问题1、布局文件中的元素无法居中显示解决方案:在布局文件中为该元素添加android:gravity="center"属性。
2、布局中的元素无法完全填充父容器解决方案:为该元素添加android:layout_width="match_parent"和android:layout_height="match_parent"属性。
3、布局中的元素无法按比例缩放解决方案:使用PercentRelativeLayout或PercentFrameLayout来实现布局,具体使用方法可以参考相关文档。
三、网络请求问题1、无法连接到服务器解决方案:检查网络连接是否正常,检查服务器地址是否正确,检查防火墙设置是否会影响连接。
2、请求返回的数据格式错误解决方案:检查请求参数是否正确,检查服务器是否按照要求返回数据,检查数据解析方法是否正确。
3、请求超时或请求被取消解决方案:为请求设置合理的超时时间,检查网络是否正常,检查请求实现是否正确。
安卓开发中常见的问题与解决方案
安卓开发中常见的问题与解决方案安卓开发是当下非常热门的领域之一,但同时也伴随着一系列常见问题。
在这篇文章中,我们将探讨一些安卓开发中经常遇到的问题,并提供一些可行的解决方案。
1. 内存泄漏内存泄漏是在安卓开发中最常见的问题之一。
它通常会导致应用程序在运行时变得缓慢或者崩溃。
有几种情况可能触发内存泄漏:- 对象被错误地保存在静态变量中- 没有正确地释放资源- 循环引用解决内存泄漏的方法有很多种,其中一种最有效的方法是使用Android Profiler。
它可以帮助开发人员检测应用程序中的内存泄漏,并提示开发人员采取相应的措施来解决问题。
2. 网络请求处理在安卓开发中,许多应用程序需要与服务器进行通信。
网络请求中的错误非常常见,如无法连接服务器、超时等问题。
这种问题的解决方案通常包括:- 检查应用程序是否有权限连接网络- 测试服务器是否在线- 降低服务器响应时间如果您的应用程序需要从服务器获取数据,则可以使用第三方库来简化代码编写过程。
例如,Retrofit是一个受欢迎的库,它可以帮助开发人员轻松地进行网络请求处理。
3. 应用程序崩溃应用程序崩溃是开发安卓应用程序时最常见的困扰。
如果您的应用程序频繁崩溃,可能有以下原因:- 异常未被捕获- 线程冲突- 程序逻辑错误解决这些崩溃问题的方法取决于问题的具体原因。
在Android Studio中,可以使用日志记录来跟踪应用程序的崩溃。
日志记录提供了应用程序中所有事件的详细信息,开发人员可以使用它来识别问题并采取相应的措施。
4. 性能问题性能问题通常与应用程序的设计和代码编写有关。
以下是一些可能导致性能问题的因素:- 缺乏正确的缓存策略- 频繁的垃圾回收- 大量的视图渲染解决这些性能问题的方法包括优化代码和更好地设计应用程序。
例如,使用适当的缓存策略可以显着提高应用程序的性能,而优化大量视图渲染可以减少应用程序的内存使用。
5. 版本兼容性由于Android平台的即时更新,不同版本的兼容性问题也比较普遍。
android开发过程中遇到的小问题
android开发过程中遇到的小问题1、在编写xml布局的时候,总是提示[Accessibility] Missing contentDescription attribute on image的警告信息解决方法:[html] view plaincopyprint?<ImageViewandroid:layout_width="210dp"android:layout_height="32dp"android:layout_centerHorizontal="true"/>修改为:[html] view plaincopyprint?<ImageViewandroid:layout_width="210dp"android:layout_height="32dp"android:layout_centerHorizontal="true"android:contentDescription="组件的描述内容"/>[html] view plaincopy2、在android编写布局的时候,我们有时候需要将一个类封装成一个组件来使用,那么体现在界面上的方法有两种,1.xml布局,2.代码编写第一种:xml布局如果是xml布局需要注意两点a.类的构造方法中必须添加[html] view plaincopyprint?public 类名(Context context, AttributeSet attribute) { }b.在xml中的形式如下:/java/[html] view plaincopyprint?<包名.类名属性/>第二种代码布局,只需要构造[java] view plaincopyprint?public 类名(Context context) {}3、在播放音频的时候使用AudioTrack来实现,但是多次实现audioTrack.play,audioTrack.stop会出现如下现象:[java] view plaincopyprint?obtainBuffer() track 0x17c418 disabl ed, restarting原因为:[java] view plaincopyprint?在循环使用AudioTrack.write(byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes)写入音频数据时,由于网络原因和处理数据代码逻辑乱的原因,音频数据没及时发送过来解决方案:这个方法可能只限于我现在产生这种现象的解决方案:描述:通过socket来接收aac数据,我取一帧来然后通过faad来解码成pcm码流,然后放在audioTrack 里面播放,但是我是先初始化audioTrack.play,然后接收aac数据,调用faad解码成pcm数据,最后把pcm 数据写到audioTrack里面播放声音。
Android系统编译过程中常见问题汇总(2)
Android系统编译过程中常见问题汇总(2)android源码编译常见问题分类:android中级2013-03-09 16:20 397人阅读评论(2) 收藏举报编译过程:(在Ubuntu 11.04 64位机器上编译)1. source build/envsetup.sh //初始化与环境envsetup.sh脚本初始化完成,显示如下including device/samsung/maguro/vendorsetup.shincluding device/samsung/tuna/vendorsetup.shincluding device/ti/panda/vendorsetup.shincluding sdk/bash_completion/adb.bash2. lunch full-eng //选择的目标====================================== ======PLATFORM_VERSION_CODENAME=RELPLATFORM_VERSION=4.0.1TARGET_PRODUCT=fullTARGET_BUILD_VARIANT=engTARGET_BUILD_TYPE=releaseTARGET_BUILD_APPS=TARGET_ARCH=armTARGET_ARCH_VARIANT=armv7-aHOST_ARCH=x86HOST_OS=linuxHOST_BUILD_TYPE=releaseBUILD_ID=ITL41D====================================== ======//建立与一切使。
GNU的make -JN参数可以并行处理任务,它是共同使用的任务数,//N的1倍和2倍之间是被用于建立计算机硬件线程数量。
例如在E5520双机(2个CPU,//每个CPU 4核,每核心2线程),最快的构建与命令之间的J16和 -J32。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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android源码编译常见问题
分类:android中级2013-03-09 16:20 397人阅读评论(2) 收藏举报编译过程:
(在Ubuntu 11.04 64位机器上编译)
1. source build/envsetup.sh //初始化与环境envsetup.sh脚本
初始化完成,显示如下
including device/samsung/maguro/vendorsetup.sh
including device/samsung/tuna/vendorsetup.sh
including device/ti/panda/vendorsetup.sh
including sdk/bash_completion/adb.bash
2. lunch full-eng //选择的目标
============================================
PLATFORM_VERSION_CODENAME=REL
PLATFORM_VERSION=4.0.1
TARGET_PRODUCT=full
TARGET_BUILD_VARIANT=eng
TARGET_BUILD_TYPE=release
TARGET_BUILD_APPS=
TARGET_ARCH=arm
TARGET_ARCH_VARIANT=armv7-a
HOST_ARCH=x86
HOST_OS=linux
HOST_BUILD_TYPE=release
BUILD_ID=ITL41D
============================================
//建立与一切使。
GNU的make -JN参数可以并行处理任务,它是共同使用的任务数,
//N的1倍和2倍之间是被用于建立计算机硬件线程数量。
例如在E5520双机(2个CPU,
//每个CPU 4核,每核心2线程),最快的构建与命令之间的J16和 -J32。
3. make -j4
编译完成
Target system fs image:
out/target/product/generic/obj/PACKAGING/systemimage_intermediates/system.img Install system fs image: out/target/product/generic/system.img
编译sdk
1.source build/envsetup.sh 初始化构建环境
2.lunch sdk-eng 选择目标
3.make sdk
编译成功,在out/host/linux-x86/sdk/下生成文件
Package SDK: out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.root_linux-x86.zip
如果木有权限查看该目录,那么目录下面为显示为空,但通过root终端可以看到得。
out/host/linux-x86/sdk/ 添加如下权限,就可以看到编译完成得sdk了。
chmod 777 * -R
常见错误:
1./bin/bash: bison: 未找到命令
解决方法:sudo apt-get install bison
2. /bin/bash: flex: 未找到命令
解决方法:sudo apt-get install bison flex
3.
system/core/gpttool/gpttool.c:24:18: fatal error: zlib.h: 没有那个文件或目录
compilation terminated.
make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/gpttool_intermediates/gpttool.o] 错误 1
make: *** 正在等待未完成的任务....
解决方法:sudo apt-get install zlib-devel
4.host Executable: bb2sym (out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/bb2sym_intermediates/bb2sym) /usr/bin/ld: cannot find -lncurses
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/adb_intermediates/adb] 错误 1
解决方法:sudo apt-get install libncurses5-dev
5.
development/tools/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLcommon/../include/EGL/eglplatform.h:85: 22: fatal error: X11/Xlib.h: 没有那个文件或目录
compilation terminated.
make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/triangleCM_intermediates/triangleCM.o] 错误 1 解决方法:sudo apt-get install libx11-dev
6.fatal error: GL/glx.h: 没有那个文件或目录
解决方法:sudo apt-get install libgl1-mesa-dev
7. gperf: not found
解决方法:sudo apt-get install gperf。