flash逐帧动画与补间动画教程文件
flash动画基础与逐帧动画

3.在按住【Shift】键的同 时单击开始与结束帧,可 选择连续的多个帧
选择图层上的所有帧
4.移动和复制帧
在选中帧后按住鼠标左键并拖动,松开鼠标后即可将所选 帧移动到目标位置 。
通过拖动移动帧
另一种移动帧的方法是,选择要移动的帧后,右击被选帧, 在弹出的快捷菜单中选择“剪切帧”菜单,然后右击要移动的 目标帧位置,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”菜单。
创建图层文件夹
将选中的图层拖入图层文件夹
3.双击图层文件夹名 称进入编辑状态,可 重命名图层文件夹
4.单击图层文件夹左侧的 按钮, 可以展开文件夹中的图层,此时该 按钮会变为 形状;单击 按钮可 折叠文件夹中的图层。
重命名图层文件夹
展开图层文件夹中的图层
5.3 Flash中动画的类型
一、逐帧动画
插入关键帧
插入空白关键帧
3.选中要创建普通 帧的帧,然后按快 捷键【F5】即可 插入一个普通帧
2.选中帧后,选择 “插入”>“时间 轴”>“空白关键帧” 菜单或按快捷键 【F7】,即可插入 空白关键帧
插入普通帧
三、编辑帧
1.设置帧频
在“文档属性”属性对话框设置帧频
2.使用“选择工具” 在 舞台空白处单击后,在 “属性”面板的“帧频” 编辑框中直接输入帧频
层即被隐藏;要显示被隐藏的图 层,只需单击 图标即可。
2.单击“时间轴”面板左 上方的 图标,所有图层 都将被隐藏;再次单击 图标,可显示全部图层。
隐藏单个图层
隐藏所有图层
3.单击某图层 图标下的 图标, 当 图标变为 形状时,表示该图
层被锁定;解除图层的锁定,单击 图层名称右侧的 图标即可。
4.单击“时间轴”面板左 上方的 图标,可锁定全 部图层;再次单击 图标 可解除所有图层的锁定。
flash 教程_逐帧动画
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《中文版Flash MX 2004动画制作培训教程》
1.逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式
在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画。逐帧动画在时间帧上 表现为连续出现的关键帧,如图所示。
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《中文版Flash MX 2004动画制作培训教程》
图7-12
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《中文版Flash MX 2004动画制作培训教程》
图7-13
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《中文版Flash MX 2004动画制作培训教程》
《中文版Flash MX 2004动画制作培训教程》
Flash基本动画
逐帧动画 补间动画
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《中文版Flash MX 2004动画制作培训教程》
动作(画)补间 形状补间
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《中文版Flash MX 2004动画制作培训教程》
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《中文版Flash MX 2004动画制作培训教程》
(2)绘制矢量逐帧动画
用鼠标或压感笔在场景中一帧帧地画出帧内容,再用导 入静态图片的方法建立逐帧动画。绘制矢量逐帧动画具有 非常大的灵活性,可以表现任何想表现的内容,而不受现 有资源的限制,但需要一定的专业基础。下两幅图为绘制 矢量逐帧动画截图。
《中文版Flash MX 2004动画制作培训教程》
ห้องสมุดไป่ตู้图7-10
FLASH逐帧动画和补间动画编辑多个帧的介绍完整ppt

逐帧动画和补间动画
数字媒体专业群教学资源库项目组
新知识:洋葱皮系统
• 洋葱皮系统知识点详解: • 编辑多个帧的工具介绍:
• 使用户可以同时编辑多个帧
新知识:洋葱皮系统
类似于绘图纸外观,单击该按钮后,在舞台上会显示包含在绘图纸标记内的关键帧,与使用“绘图纸外观”功能不同,“编辑多个帧”功能 在舞台上显示的多个关键帧都可以选择和编辑,而不论哪一个是当前帧。 数字媒体专业群教学资源库项目组 当“绘图纸外观”打开时,锁定图层(有个挂锁图标的图层)不会显示。 编辑多个帧的工具介绍: 洋葱皮系统知识点详解: 《FLASH动画制作》 编辑多个帧的工具介绍: 当“绘图纸外观”打开时,锁定图层(有个挂锁图标的图层)不会显示。 当“绘图纸外观”打开时,锁定图层(有个挂锁图标的图层)不会显示。 类似于绘图纸外观,单击该按钮后,在舞台上会显示包含在绘图纸标记内的关键帧,与使用“绘图纸外观”功能不同,“编辑多个帧”功能 在舞台上显示的多个关键帧都可以选择和编辑,而不论哪一个是当前帧。 数字媒体专业群教学资源库项目组
在舞台上显示的多个关键帧都可以选择和编辑,而不论哪一个是当前帧。 类似于绘图纸外观,单击该按钮后,在舞台上会显示包含在绘图纸标记内的关键帧,与使用“绘图纸外观”功能不同,“编辑多个帧”功能 在舞台上显示的多个关键帧都可以选择和编辑,而不论哪一个是当前帧。
新知识:洋葱皮系统
注意事项:
当“绘图纸外观”打开时,锁定图层(有个挂锁图标的图层)不会显示。为了避 免搞乱多数图像,可以锁定或隐藏不想使用绘图纸外观的图层。
Байду номын сангаас
当“绘图类纸外似观于”打绘开时图,纸锁定外图观层(,有单个挂击锁该图标按的钮图层后),不会在显舞示。台上会显示包含在绘图纸标记内的关键 当使“用绘户图可帧纸以外,同观时与”打编使开辑时多用,个“锁帧定绘图图层(纸有外个挂观锁”图标功的能图层不)同不会,显“示。编辑多个帧”功能在舞台上显示的多个 类似于绘关图键纸外帧观都,单可击以该按选钮择后,和在编舞台辑上,会显而示不包含论在哪绘图一纸个标记是内当的关前键帧帧,。与使用“绘图纸外观”功能不同,“编辑多个帧”功能
FLASH逐帧动画和补间动画FPS简介2022优秀文档

flash制作逐帧动画教案

Flash 制作逐帧动画教案第一章:Flash 逐帧动画概述1.1 教学目标了解逐帧动画的概念熟悉逐帧动画的特点和应用场景掌握逐帧动画的基本制作流程1.2 教学内容逐帧动画定义逐帧动画与传统动画的区别逐帧动画的应用场景逐帧动画的基本制作流程1.3 教学活动引入逐帧动画的定义和特点通过实例展示逐帧动画的应用场景演示逐帧动画的基本制作流程学生实践:制作简单的逐帧动画第二章:Flash 基本操作2.1 教学目标掌握Flash 软件的基本操作熟悉Flash 工作界面学会创建和管理Flash 影片2.2 教学内容Flash 软件的基本操作Flash 工作界面介绍影片的创建和管理2.3 教学活动介绍Flash 软件的基本操作引导学生熟悉Flash 工作界面演示如何创建和管理Flash 影片学生实践:创建并管理一个简单的Flash 影片第三章:Flash 动画原理3.1 教学目标了解Flash 动画的基本原理掌握关键帧和逐帧动画的制作方法理解帧率和播放速度的概念3.2 教学内容Flash 动画的基本原理关键帧和逐帧动画的制作方法帧率和播放速度的设置3.3 教学活动讲解Flash 动画的基本原理演示关键帧和逐帧动画的制作方法介绍帧率和播放速度的设置方法学生实践:制作具有帧率和播放速度控制的动画第四章:Flash 逐帧动画制作4.1 教学目标掌握逐帧动画的制作方法学会使用Flash 工具箱中的工具熟悉图层的概念和应用4.2 教学内容逐帧动画的制作方法Flash 工具箱中的工具介绍图层的概念和应用4.3 教学活动讲解逐帧动画的制作方法介绍Flash 工具箱中的工具引导学生熟悉图层的概念和应用学生实践:制作一个具有多个图层的逐帧动画第五章:Flash 逐帧动画实例解析5.1 教学目标学会分析逐帧动画实例掌握逐帧动画的制作技巧能够独立完成逐帧动画的制作5.2 教学内容逐帧动画实例解析逐帧动画的制作技巧独立完成逐帧动画的制作5.3 教学活动分析逐帧动画实例讲解逐帧动画的制作技巧学生独立完成逐帧动画的制作展示并评价学生的作品第六章:Flash 逐帧动画角色设计6.1 教学目标学习角色设计的基本原则掌握Flash中角色设计的工具与方法能够设计出具有个性化的动画角色6.2 教学内容角色设计的基本原则Flash中角色设计的工具与方法角色设计实例分析6.3 教学活动讲解角色设计的基本原则演示Flash中角色设计的工具与方法分析角色设计实例学生实践:设计一个简单的动画角色第七章:Flash 逐帧动画背景设计7.1 教学目标学习背景设计的基本原则掌握Flash中背景设计的工具与方法能够设计出符合动画风格的背景7.2 教学内容背景设计的基本原则Flash中背景设计的工具与方法背景设计实例分析7.3 教学活动讲解背景设计的基本原则演示Flash中背景设计的工具与方法分析背景设计实例学生实践:设计一个简单的动画背景第八章:Flash 逐帧动画音效与配乐8.1 教学目标学习音效与配乐的基本知识掌握Flash中音效与配乐的添加与调整方法能够为逐帧动画添加合适的音效与配乐8.2 教学内容音效与配乐的基本知识Flash中音效与配乐的添加与调整方法音效与配乐实例分析8.3 教学活动讲解音效与配乐的基本知识演示Flash中音效与配乐的添加与调整方法分析音效与配乐实例学生实践:为逐帧动画添加合适的音效与配乐第九章:Flash 逐帧动画发布与输出9.1 教学目标学习Flash动画的发布与输出格式掌握Flash动画发布与输出的设置方法能够正确发布与输出逐帧动画9.2 教学内容Flash动画的发布与输出格式Flash动画发布与输出的设置方法发布与输出实例分析9.3 教学活动讲解Flash动画的发布与输出格式演示Flash动画发布与输出的设置方法分析发布与输出实例学生实践:正确发布与输出逐帧动画第十章:Flash 逐帧动画创作与评价10.1 教学目标学习Flash逐帧动画的创作流程与方法掌握Flash逐帧动画的评价标准与方法能够独立完成Flash逐帧动画的创作与评价10.2 教学内容Flash逐帧动画的创作流程与方法Flash逐帧动画的评价标准与方法创作与评价实例分析10.3 教学活动讲解Flash逐帧动画的创作流程与方法演示Flash逐帧动画的评价标准与方法分析创作与评价实例学生实践:独立完成Flash逐帧动画的创作与评价重点和难点解析本文主要介绍了Flash逐帧动画的制作过程,从基本概念、操作、原理到实际制作,以及角色设计、背景设计、音效与配乐、发布与输出等方面进行了详细的讲解。
Flash CC电子资源(课件)(3.3动画补间)

活动3.3.2
• 【操作步骤】
任务描述 学习目标 分析与设计 操作步骤
传统补间动画
9. 将图片“2”选中,按“F8”键将其转换成名为“风景2” 的图形元件。
10. 在第20帧中按“F6”键插入关键帧,选中第20帧中的图 片,然后在“属性”面板的“色彩效果”区域单击“样 式”下拉按钮,在其下拉列表框中选择“Alpha”选项, 将“Alpha”值设为“0%”。 11. 选中第11帧至第20帧中的任意一帧,单击鼠标右键,在 弹出的快捷菜单中执行“创建传统补间”命令,创建图 片淡出的效果,如图3-33所示。
二维动画制作—Flash CC
单元3 基本动画和元件、实例和库
任务3.3
基本动画制作
任务描述 学习目标 分析与设计 操作步骤
活动 3 . 3.1 活动3.3.2 活动3.3.3
逐帧动画 传统补间动画 形状补间动画
总结提升
微项目 翻转预习 微课资源
活动3.3.4
创建补间动画
活动3.3 .1
1.导入静态图片
总结提升
微项目 翻转预习 微课资源
活动3.3.2
• 【操作步骤】
任务描述 学习目标 分析与设计 操作步骤
传统补间动画
1.新建一个Flash CC actionscript3.0文档,舞台大小设定为 “1280×720像素”。 2.执行“文件→导入→导入到库”命令,导入路径为“素材 \第3单元\3.3\风景图”中的素材图片,如图3-30所示。
总结提升
微项目 翻转预习 微课资源
• 【任务描述】
制作具有淡入淡出效果、移动效果、缩放效果、旋转 效果、颜色变幻效果的杜鹃花图片画册。
活动3.3.2
• 【学习目标】
第5讲2FLASH逐帧动画形状补间动画和动作补间动画的设计PPT课件

3.4 创 建 逐 帧 动画
3.4.1 什么是逐帧动画
逐帧动画是最基本的一类动画,它按照时间 顺序描绘每一帧的变化,因此能够表现变化细 腻的动画效果。逐帧动画更改每一帧中的舞台 内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而 不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。逐 帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多。
图3-31 制作第2帧
(3)在“球”层第3帧插入关键帧,调 整“球”的位置,并使用任意变形工具将 其调整为椭圆,以产生由于重力而导致的 球的变形,如图3-32所示。
图3-32 制作第3帧
(4)继续制作第4、5、6帧,注意在对 “球”的变形过程中,使其“体积”保持 不变,如图3-33所示。
图3-33 继续制作第4、5、6帧
-“
3.2.7 设置图层的属性
图 3
10
图 层 属 性 ” 对 话 框
3.3 使 用 帧
3.3.1 帧的类型
图3-11 空白关键帧、关键帧与相同帧
图3-12 动作补间帧 图3-13 补间形状帧
图3-14 不完整的补间帧 图3-15 声音帧与动作帧
图3-16 设置帧标签 图3-17 标签帧
3.3.2 对帧的操作
第3 章
3.1 Flash动画的组成 3.2 使 用 图 层 3.3 使 用 帧 3.4 创 建 逐 帧 动 画 3.5 实例——跳动的球
3.1 Flash动画的 组成
在Flash动画中,帧就是某个时间点上的图 像,不同帧中对象的变化就产生了动画效果。
因此,任何动画都是由一个个帧连接而成的,
帧是动画的最小单位。实际上,最基本的一类
图3-30 初始画面
(2)在“球”层的第2帧单击右键,选 择“插入关键帧”命令,此时第一帧中的 内容自动被复制到此帧。单击“绘图纸外 观”按钮打开洋葱皮显示,调整第2帧中 “球”的位置(注意使其变形点位于“临 时”层的曲线上),使其与第1帧稍微有些 偏移,表示“球”开始运动,如图3-31所 示。操作过程中为避免修改了“临时”层 和“背景”层,可将它们锁定。
flash动画制作教程

举例:升降旗
• “窗口”—“动作”即可打开“动作”面板(也 可按F9 键)。 单击“+”号可以添加动作。 • 动作可以添加到按钮和帧(关键帧)上,利用动作可 以创建交互式动画。 • 最后测试影片
运动补间帧:用底色为浅蓝色 的箭头符号表示,代表这个区 域存在运动补间动画。 形状补间帧:用底色为浅绿色 的箭头符号表示,代表这个区 域存在形状补间动画。
一、逐帧动画
• 逐帧动画:通过更改连续帧,可以在Flash 中文档中创建动画。
效果:对象的移动,增加/减少对象的大 小,旋转,更改颜色,淡入淡入,更 改对象形状的效果。
实例1:光影效果 实例2:透视文字(利用遮罩层实现) 实例3:文字依次显示
第六节 给动画添加声音和动作
Flash中的声音类型: 事件声音(event sounds) 事件声音必须完全下载之后 才能开始播放并且连续播放直到有明确的停止命令, 因此比较适合制作很短的声响。 流声音(stream sounds)。 流声音可以边下载边播放, 则只需下载开始几帧的数据就可以开始播放, 而且声 音的播放和时间轴是同步的,适合用于网络中,制作 很长的背景音乐中,用户无需等待太长时间。
创建动画的基本方法
Flash动画的类型
1、逐帧动画(帧-帧动画) 运动渐变(动画补间)
2、补间动画(过渡动画)
形状渐变(形状补间)
几种动画制作技术
• 逐帧动画 • 运动补间动画 • 形状补间动画
• 逐帧动画:在逐帧动画中需要在每 一帧都生成图像 • 补间动画:只需要生成开始和结束 的帧即可。
Flash逐帧动画与动作补间动画

18
操作实例:将“课件制作”4个字做成缩放动画
在flash第一帧中输入“课件制作”四个字 在第30帧处按F6插入关键桢,并修改文字 的大小 右击第一帧,选择“创建补间动画”,创 建动画成功。
19
操作实例
球的运动:从左边移动到右边 文字动画:文字由小变大…… 底端旋转、旋转的风车 物体变大
6
绘制元件
新建元件:Ctrl+F8 直接转换为元件:F8 例1:树木图形元件的制作
7
树木图形元件的制作
新建一图形元件“小树” 绘制小树,树叶填充色:墨绿色 (#006600),树根填充色褐色 (#993300) 回到主场景,创建动作动画,使用“缩放 工具”在第1帧处缩小图形实例,在第30帧 处,放大图形实例。
3
二、制作逐帧动画
逐帧动画:也叫帧-帧动画,通过每一帧的 变化来产生动画效果,例如:人走路时双 脚交互向前的动作、奔跑的豹子等等。
4
二、制作逐帧动画(续)
知识点:
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画 (2)绘制矢量逐帧动画 (3)文字逐帧动画 (4)导入序列图像
实例1:倒计时动画 实例2:奔跑的豹子 实例3:制作风景切换动画 实例4:制作毛笔字动画
10
按钮的四个帧
第一帧是弹起状态,代表指针没有滑过按钮时该按钮的外观。 第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。 第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。 第四帧是点击状态,定义将响应鼠标单击的区域。这片区域在影片中 是不可见的。
11
用按钮控制动画播放
播放按钮 on(press){ play(); }
二维动画FLASH形状补间与逐帧 综合运用教案

Flash二维动漫制作实训教学设计
课程名称:二维动画Flash基础
授课名称:动画制作蛋生鸡——
形状补间与逐帧的综合运用
学校名称:广西华侨学校
授课教师:李德清
授课班级:13计算机动漫1班
教学目标:使学生通过本课内容学习能根据所学知识学会综合运用,完成制作FLASH形状补间动画与逐帧动画结合运用的制作,使学生能对FLASH动画的制作过程有更深入的了解,熟练掌握这些技能。
能力目标:通过教师的引导帮助学生认识动画制作的相关知识,并熟悉掌握补间动画的制作,逐帧动画的制作,角色形象的设计及绘制;并在教学过程中培养学生提升创意,落实在制作过程中。
教学难点:制作中美术造型能力的培养、创意能力及审美能力提升培养。
教具准备:教师多媒体课件教学资源包教案移动存储硬盘实训评价表
教学方法:任务驱动教学法
学习方法:探究式学习实践操作学习
教学思路 :1.引出任务2.分析任务 3.任务实施 4.任务验收 5.效果评价
制作鸡蛋破壳动画—形状补间与逐帧的综合运用教案(课时:2学时)授课教师:李德清授课班级:13动漫1班
形状补间与逐帧的综合运用实训评价表。
《Flash动画制作课程》制作简单动画-逐帧动画和形状补间动画教案

画。
制作步骤:1.单击层名称,使之成为当前层,选择层中的某一关键帧作为动画的起点。
2.创建图形,可以使用绘图工具直接绘图,也可以从剪板板粘贴图象或导入图象。
3.单击右边的下一帧,鼠标右键点击→在弹出菜单中选择插入关键帧命令或按F6键4.修改舞台上的内容5.重复步骤4、5,完成所有关键帧。
(如果我们担心有些帧之间图形的位置间隔不太恰当,可以打开灯箱显示模式,来查看各帧的相对效果,)5.3 绘图纸显示模式通常情况下,Flash一次只显示动画序列中的一个帧。
如果用户需要定位和编辑多个帧或调节帧之间图形的位置间隔,可以使用绘图纸显示模式,来查看多个帧各帧的相对效果。
在绘图纸显示模式下时间轴中的各帧像隔着一层透明绘图一样重叠显示。
绘图纸功能的使用:•分布式:选择该项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则•角形:选择该项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线注意:•变形对象必须在一个图层上,否则不能形成补间动画。
•要对组合体、实例、文本、位图图象应用补间形状动画,必须首先将这些元素打散。
二.控点的运用控点的作用:在补间形状动画的起始和结束帧中设置控点以便对变形过程进行人为的控制。
设置控点方法:1.选择变形动画序列中的第一个关键帧,执行【修改】→【变形】→【添加形状提示】命令,则在变形对象的正中央有一个红色小圈,内部标有字母2.将变形提示移动到要标记的点。
按照同样的方法添加和设置其他的变形提示。
3.选择下一个关键帧,用鼠标按住控点,拖动变形提示到标记的位置。
注意:•设置控点时一定要排列好各控点的位置。
在原始图形和要补间的图形中控点的顺序应该一致。
•控点编号从a到z最多可以设置27.控点。
•确保形状提示是符合逻辑的。
例如,如果在一个三角形中使用三个形状提示,它们的顺序不能在第一个关键帧中是 abc,而在第二个中是 acb。
Flash电子教案创建动画第08章

第8章 创建动画
(3)选中文本,按F8键,弹出“转换为元件”对话框 (见图8.2.1),选中“图形”单选按钮,单击“确定”按钮,
成图形。
第8章 创建动画
注意:要对文本应用形状补间,必须将其打散两次,使 其转换为图形。 (8)选中第1帧,在属性面板的“补间”下拉列表中选
择“形状”选项(见图8.3.12),在第1~20帧之间就会变成
绿色,并且会出现一个箭头(见图8.3.13),至此这个简单 的形状渐变动画就制作完成了。
第8章 创建动画
“这是一个逐帧动”以外的文本。 (6)按Ctrl+Enter键,测试动画效果,如图8.1.3所示。
图8.1.3 效果图
第8章 创建动画
第二节 运动补间动画
运动补间动画也叫运动渐变动画,要创建运动补间动画,
至少需要两个关键帧,并在两个关键帧之间创建补间关系。 一、创建运动补间动画
下面通过一个实例来介绍运动补间动画的创建方法,操作
第八章 创建动画
逐帧动画 运动补间动画 形状补间动画
应用举例——弯月变圆月
本章小结 习题八
第8章 创建动画
第一节 逐帧动画
逐帧动画也叫帧并帧动画,要创建逐帧动画,需要将每个 帧都定义为关键帧,然后在各关键帧中创建不同的内容。下面 通过一个实例来介绍逐帧动画的创建方法,操作步骤如下: (1)选择“文件”→“新建”命令,创建一个新的动画文 件。 (2)选择工具箱中的文本工具 ,在属性面板中设置字 体为“隶书”,字体大小为“40”,文本颜色为“黑色”,在第 1帧中输入文本“这是一个逐帧动画”,如图8.1.1所示。
《flash中的逐帧动画制作》讲稿

《Flash中的逐帧动画制作》讲稿Teacher:尊敬的评委,敬爱的同学们,大家早上好。
我是何文燕。
今天我要讲授的内容是Flash中的逐帧动画制作,教学对象是初中二年级学生。
下面进入我的模拟课堂。
一、热身体验Teacher:同学们,大家好。
上节课我们学习了Flash工具的使用,那么我们今天就来学习Flash 的逐帧动画制作。
板书:逐帧动画的制作Tearcher:在学习新内容之前,老师请同学们认真地观看屏幕,然后告诉老师你们看到了什么?嘉伟学生:一个人在动。
文翠学生学生:一个人的右手在动。
Tearcher:其实啊,老师刚刚给大家看的是一张张连续播放的图片。
不信大家请看,这是刚刚老师给大家播放的图片。
而这6张图片就是人的右手在动的过程中所分解的六个步骤。
Tearcher:为什么我们看到的是动画呢?同学们好奇,想知道吗?学生齐答:想Tearcher:那是因为人的眼睛看事物时都会有视觉暂留的。
所谓视觉暂留就是人眼在某个视像消失后,仍可使该物像在视网膜上滞留。
科学家证明,滞留时间为0.1-0.4秒左右。
Tearcher:接下来我们就来看一实验(播放笼中鸟)如果将鸟,笼两张图叠在一起并快速交替旋转出现在我们眼前,那么我们将看到(停顿)鸟在笼中的影像。
Teacher:那同样的道理,如果我们快速连续播放一系列有规则图片的时候,我们就会看到一段生动的动画。
而这个就是Flash逐帧动画的基本原理。
(板书:逐帧动画的基本原理)逐帧动画的制作步骤:一、导入图片Tearcher:接下来我们学习如何在flash中制作人的右手在动的动画。
在学习之前,老师先向大家介绍一些基本概念。
(打开F新建的flash文档)同学们请看屏幕。
上面标着1、5、10很多数字的地方是时间轴;而有黑色圆点的小格是关键帧;有空心圆点的小格是空白关键帧,没有圆点呈灰色的小格是普通帧。
Tearcher:那么它们的作用或表达的意思是什么呢?请一位同学回答(举手示意)。
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关键帧和过渡帧区别
• 关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧 无法修改该帧内容。
• 关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种 类型的元素或诸多元素,但过渡帧中对象 只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮 )或独立形状。
• 帧的操作:复制,删除,移动,插入,翻转 • 帧频:fps——帧/秒(表示一秒钟播放多少帧)默认为
补间
• 补间:flash动画的一种制作方法,又叫补 间动画。
• 补间动画:做flash动画时,在两个关键 帧中间需要做“补间动画”,才能实现图 画的运动;插入补间动画后两个关键帧之 间的插补帧是由计算机自动运算而得到的 。
• FLASH动画制作中补间动画分两类:一 类是形状补间,用于形状的动画;另一类 是动画补间用于图形及元件的顺序,把一方面或多方面的 时间足迹事件 串联起来,形成相对完整的记录体系,再运用 图文的形式呈现给用户;时间轴可以运用于不 同领域,最大的作用就是把过去的事物系统化 、完整化、精确化。(帮助我们理解时间轴的 概念)
• 时间轴面板主要用于组织和控制影片中图 层和帧的内容,使这些内容提要随着时间 的推移而发生相应的变化;
• 一般组成动画的各个小动画要放置在不同的图 层。
• 图层的操作:新建\删除\重命名\顺序\锁定\隐藏
• 图层分类:普通图层,引导图层,遮罩图层
发布
关键帧与帧
• 帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画
面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就 是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如 电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就 是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理 解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用 fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是 静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动 的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的 动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就 会愈流畅。
• 时间轴主要由以下对象组成:图层,图层 包含的帧,播放头(用来指示当前所在帧 ;播放头只能移动到定义过后的最后一帧 )
• 图层的作用和特点:
• 管理动画中的对象;图层是透明的,透过图层 中没有对象的区域,可以看到下面图层中的对 象;增加图层的数量,不会增加输出影片文件 swf的大小,会增加fla文件的大小;
2 课堂小例
• 舞蝶扇翅
• 舞蝶飞
• 小球弹地
• 小鸟飞
3 作业
4总结经验
12fps. • F5添加普通帧,Shift+F5--删除普通帧 • 关键帧: • F6---添加关键帧,以实心圆表示 • Shift+F6--删除关键帧
• 关键帧是用于定义变化的帧,每一个关键帧都有自己独 立的场景;
• 添加关键帧是,会复制前一关键帧的内容;
• 当将关键帧中的场景内容删除后,关键帧会转换为空白 关键帧;
第十课 flash 逐帧动画与补间动画
任课教师:杨祯明
1概念与基本方法
• 舞台
• 舞台是在剧院中为演员表演提供的空间,它可 以使观众的注意力集中于演员的表演并获得理 想的观赏效果。
• 在flash中我们可以理解为舞台为元件的表演提 供的空间。
• 下面介绍一下元件:FALSH里面有很多时候需 要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换 成元件,或者干脆新建元件。以方便重复使用 或者再次编辑修改。也可以把元件理解为原始 的素材,通常存放在元件库中。
形状补间动画
• 形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在
一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关 键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的 动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、 大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后 ,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧 和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状 补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的 形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如 果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散 (Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。
•
动作补间
• 动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在 一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关 键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明 度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的淡紫色,在起始帧和结束帧之间有 一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是 元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字 、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形 状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做 动作补间动画。
• 关键帧——任何动画要表现运动或变化,至少
前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态 的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中, 表示关键状态的帧叫做关键帧。
• 过渡帧——在两个关键帧之间,电脑自动完成 过渡画面的帧叫做过渡帧关键帧和过渡帧的联 系和区别 两个关键帧的中间可以没有过渡 帧(如逐帧动画),但过渡帧前后肯定有关键 帧,因为过渡帧附属于关键帧;