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12fps. • F5添加普通帧,Shift+F5--删除普通帧 • 关键帧: • F6---添加关键帧,以实心圆表示 • Shift+F6--删除关键帧
• 关键帧是用于定义变化的帧,每一个关键帧都有自己独 立的场景;
• 添加关键帧是,会复制ห้องสมุดไป่ตู้一关键帧的内容;
• 当将关键帧中的场景内容删除后,关键帧会转换为空白 关键帧;
第十课 flash 逐帧动画与补间动画
任课教师:杨祯明
1概念与基本方法
• 舞台
• 舞台是在剧院中为演员表演提供的空间,它可 以使观众的注意力集中于演员的表演并获得理 想的观赏效果。
• 在flash中我们可以理解为舞台为元件的表演提 供的空间。
• 下面介绍一下元件:FALSH里面有很多时候需 要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换 成元件,或者干脆新建元件。以方便重复使用 或者再次编辑修改。也可以把元件理解为原始 的素材,通常存放在元件库中。
形状补间动画
• 形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在
一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关 键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的 动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、 大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后 ,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧 和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状 补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的 形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如 果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散 (Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。
• 一般组成动画的各个小动画要放置在不同的图 层。
• 图层的操作:新建\删除\重命名\顺序\锁定\隐藏
• 图层分类:普通图层,引导图层,遮罩图层
发布
关键帧与帧
• 帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画
面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就 是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如 电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就 是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理 解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用 fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是 静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动 的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的 动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就 会愈流畅。
•
动作补间
• 动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在 一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关 键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明 度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建 的动画。动作补间动画建立后,时间帧面板的 背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有 一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是 元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字 、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形 状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做 动作补间动画。
• 时间轴主要由以下对象组成:图层,图层 包含的帧,播放头(用来指示当前所在帧 ;播放头只能移动到定义过后的最后一帧 )
• 图层的作用和特点:
• 管理动画中的对象;图层是透明的,透过图层 中没有对象的区域,可以看到下面图层中的对 象;增加图层的数量,不会增加输出影片文件 swf的大小,会增加fla文件的大小;
• 关键帧——任何动画要表现运动或变化,至少
前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态 的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中, 表示关键状态的帧叫做关键帧。
• 过渡帧——在两个关键帧之间,电脑自动完成 过渡画面的帧叫做过渡帧关键帧和过渡帧的联 系和区别 两个关键帧的中间可以没有过渡 帧(如逐帧动画),但过渡帧前后肯定有关键 帧,因为过渡帧附属于关键帧;
补间
• 补间:flash动画的一种制作方法,又叫补 间动画。
• 补间动画:做flash动画时,在两个关键 帧中间需要做“补间动画”,才能实现图 画的运动;插入补间动画后两个关键帧之 间的插补帧是由计算机自动运算而得到的 。
• FLASH动画制作中补间动画分两类:一 类是形状补间,用于形状的动画;另一类 是动画补间用于图形及元件的动画。
关键帧和过渡帧区别
• 关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧 无法修改该帧内容。
• 关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种 类型的元素或诸多元素,但过渡帧中对象 只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮 )或独立形状。
• 帧的操作:复制,删除,移动,插入,翻转 • 帧频:fps——帧/秒(表示一秒钟播放多少帧)默认为
2 课堂小例
• 舞蝶扇翅
• 舞蝶飞
• 小球弹地
• 小鸟飞
3 作业
4总结经验
时间轴
• 时间轴(百度解释):通过互联网技术,依据
时间顺序,把一方面或多方面的 时间足迹事件 串联起来,形成相对完整的记录体系,再运用 图文的形式呈现给用户;时间轴可以运用于不 同领域,最大的作用就是把过去的事物系统化 、完整化、精确化。(帮助我们理解时间轴的 概念)
• 时间轴面板主要用于组织和控制影片中图 层和帧的内容,使这些内容提要随着时间 的推移而发生相应的变化;
• 关键帧是用于定义变化的帧,每一个关键帧都有自己独 立的场景;
• 添加关键帧是,会复制ห้องสมุดไป่ตู้一关键帧的内容;
• 当将关键帧中的场景内容删除后,关键帧会转换为空白 关键帧;
第十课 flash 逐帧动画与补间动画
任课教师:杨祯明
1概念与基本方法
• 舞台
• 舞台是在剧院中为演员表演提供的空间,它可 以使观众的注意力集中于演员的表演并获得理 想的观赏效果。
• 在flash中我们可以理解为舞台为元件的表演提 供的空间。
• 下面介绍一下元件:FALSH里面有很多时候需 要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换 成元件,或者干脆新建元件。以方便重复使用 或者再次编辑修改。也可以把元件理解为原始 的素材,通常存放在元件库中。
形状补间动画
• 形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在
一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关 键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的 动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、 大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后 ,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧 和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状 补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的 形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如 果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散 (Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。
• 一般组成动画的各个小动画要放置在不同的图 层。
• 图层的操作:新建\删除\重命名\顺序\锁定\隐藏
• 图层分类:普通图层,引导图层,遮罩图层
发布
关键帧与帧
• 帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画
面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就 是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如 电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就 是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理 解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用 fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是 静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动 的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的 动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就 会愈流畅。
•
动作补间
• 动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在 一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关 键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明 度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建 的动画。动作补间动画建立后,时间帧面板的 背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有 一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是 元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字 、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形 状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做 动作补间动画。
• 时间轴主要由以下对象组成:图层,图层 包含的帧,播放头(用来指示当前所在帧 ;播放头只能移动到定义过后的最后一帧 )
• 图层的作用和特点:
• 管理动画中的对象;图层是透明的,透过图层 中没有对象的区域,可以看到下面图层中的对 象;增加图层的数量,不会增加输出影片文件 swf的大小,会增加fla文件的大小;
• 关键帧——任何动画要表现运动或变化,至少
前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态 的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中, 表示关键状态的帧叫做关键帧。
• 过渡帧——在两个关键帧之间,电脑自动完成 过渡画面的帧叫做过渡帧关键帧和过渡帧的联 系和区别 两个关键帧的中间可以没有过渡 帧(如逐帧动画),但过渡帧前后肯定有关键 帧,因为过渡帧附属于关键帧;
补间
• 补间:flash动画的一种制作方法,又叫补 间动画。
• 补间动画:做flash动画时,在两个关键 帧中间需要做“补间动画”,才能实现图 画的运动;插入补间动画后两个关键帧之 间的插补帧是由计算机自动运算而得到的 。
• FLASH动画制作中补间动画分两类:一 类是形状补间,用于形状的动画;另一类 是动画补间用于图形及元件的动画。
关键帧和过渡帧区别
• 关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧 无法修改该帧内容。
• 关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种 类型的元素或诸多元素,但过渡帧中对象 只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮 )或独立形状。
• 帧的操作:复制,删除,移动,插入,翻转 • 帧频:fps——帧/秒(表示一秒钟播放多少帧)默认为
2 课堂小例
• 舞蝶扇翅
• 舞蝶飞
• 小球弹地
• 小鸟飞
3 作业
4总结经验
时间轴
• 时间轴(百度解释):通过互联网技术,依据
时间顺序,把一方面或多方面的 时间足迹事件 串联起来,形成相对完整的记录体系,再运用 图文的形式呈现给用户;时间轴可以运用于不 同领域,最大的作用就是把过去的事物系统化 、完整化、精确化。(帮助我们理解时间轴的 概念)
• 时间轴面板主要用于组织和控制影片中图 层和帧的内容,使这些内容提要随着时间 的推移而发生相应的变化;