大学flash复习题(附答案)

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FLASH复习题

FLASH复习题

FLASH复习题系统分类:教育技术标签:flash复习题填空题(每空1分,共 20分)1、在Flash 8中,可以创建、和三种类型的元件。

2、帧频是指动画播放的速度,Flash 8的默认播放帧频是。

3、变量是其值可以改变的量,变量有、、等属性。

4、在Flash8中,打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是。

新建元件的快捷键是。

插入关键帧的快捷键是。

5、在Flash 8中文本的类型包括、和输入文本。

6、矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图,所占用的磁盘空间要大得多。

7、是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系主线。

它决定了动画的,是Flash动画的生命线。

8、将素材库中的素材拖放到舞台后,该素材就会变成一个也就是素材的复制品。

9、Flash源文件,即通常所说的Flash文档,文件的扩展名为,Flash导出的shockwave影片文件的扩展名为。

10、在Flash 8中我们一共学习了5种类型的动画。

他们是形状补间动画、动作补间动画、逐帧动画、、。

二、判断题(每小题1分,共15分对的打√错的打×)1、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。

并且支持网络流技术。

()2、jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。

()3、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。

()4、“gotoAndPlay("场景 1", 50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。

()5、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。

()6、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。

()7、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之封闭起来。

()8、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立的属性。

()9、在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和影片剪辑上。

FlashAS3_0编程题库及答案

FlashAS3_0编程题库及答案

FlashAS3_0编程题库及答案河南科技⼤学--Flash AS3.0编程1、选择题:19题1、关于Flash CS4中的as3.0代码,下⾯说法正确的是()A.只能写在帧上B.只能写到ASDoc⽂件(.as)中C.可以写在帧上或者ASDoc⽂件(.as)中D.可以写在元件实例上正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×2、下列关于AS3.0,说法不正确的是()A.AS3.0 是⾯向对象的。

B.AS3.0 源于ECMAScript标准C.AS3.0 使⽤虚拟机AVM3来运⾏D.AS3.0 由两个部分组成:核⼼语⾔和Flash Player API正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×3、关于AS3.0代码中的注释,下列说法不正确的是()A.使⽤注释,既可以⽅便⾃⼰阅读,⼜可以让别⼈更好、更快地理解代码B.注释会影响程序的执⾏效率C.既可以使⽤单⾏注释,也可以使⽤多⾏注释D.在调试程序时,注释代码要⽐删除代码有更多的好处正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×4、下列关于trace语句的使⽤,不正确的是()A.trace(hello)B.trace(1)C.trace(true)D.trace(stage)正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×5、下列显⽰对象中,不能⽤来做容器的是()A.图形B.⽂本C.舞台D.影⽚剪辑正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×6、下列关于MainTimeline类的说法,不正确的是()A.MainTimeline类的实例名字为rootB.MainTimeline类在AS3.0中没有公开C.MainTimeline类是静态类,不能动态地添加属性D.MainTimeline类是默认的⽂档类正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×B.mc.xsacle=0.1;C.mc.width=0.1;D.mc.sacle=0.1;正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×8、x = Math.random(), x的取值范围为()A.0 < x < 1B.0 < x <= 1C.0<= x < 1D.0 <= x <= 1正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×9、下列说法哪⼀个是正确的:( )A.int(-0.9)==Math.floor(-0.9)B.int(-0.9)==Math.ceil(-0.9)C.int(-0.9)==Math.round(-0.9)D.没有正确答案正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×10、下⾯哪⼀个不能⽤来做变量名?()A. stuNameB. _abcC. 123aD. XS正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×11、定义变量的形式如var a;则trace(a)的结果为()A.NaNB.0C.nullD.undefined正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×12、有如下代码:const XYZ:int=100;XYZ=200;XYZ++;则trace(XYZ)的结果为()A.100B.200C.201D.系统报错正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×13、下⾯数据类型中属于复杂数据类型的是()A.intB.uintC.ArrayD.Boolean正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×14、有如下代码:D.234正确答案是: D 你选择的答案是:未选 × 15、有如下代码:var i:int=1;var boo:Boolean=i;trace(i==boo);trace(i===boo);则输出的结果是()A.truetrueB.truefalseC.falsetrueD.falsefalse正确答案是: B 你选择的答案是:未选 × 16、有如下代码:var a:int=10;var b:int=20;var m:int;var n:int;m=a++;n=--b;trace(m,n);则输出的结果是()A.10 19B.10 20C.11 19D.11 20正确答案是: A 你选择的答案是:未选 × 17、有如下代码:var num:int=1;if(num=2)trace(num);则输出的结果是()A.0B.1C.2D.⽆输出结果正确答案是: C 你选择的答案是:未选 × 18、有如下代码:var day,n:int;day=6;n=1;while(day>=1){ n=(n+1)*2;正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×19、有如下代码:var i:int;var sum_odd:int=0;var sum_even:int=0;for(i = 1;i<=100;i++){if(i%2==0)sum_even += i;elsesum_odd += i;}trace(sum_odd,sum_even);则输出的结果是()A.2500 2500B.2500 2550C.2550 2500D.2550 2550正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×本次测试成绩:0分河南科技⼤学--Flash AS3.0编程1、选择题:16题1、⾃定义函数要使⽤的关键字是()A.varB.voidC.functionD.const正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×2、要实现Flash player播放器窗⼝⾃动全屏的AS3.0代码是()A.fscommand("fullscreen");B.fscommand("fullscreen",true);C.fscommand("fullscreen","true");D.fscommand("fullscreen","false");正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×3、有如下代码:function maxNum(a:int,b:int,c:int):int{var max:int;if(a>b)max=a;return(max);}var m:int;m=maxNum(23,78,45);trace(m);则输出的结果是()A.23,78,45B.23C.78D.45正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×4、AS3.0中定义函数,表⽰⽆返回值使⽤()A.undefinedB.NaNC.nullD.void正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×5、有如下代码:var a:int=3;var b:int=6;function test(a:int,b:int):void{a++;b++;trace(a,b);}test(a,b);trace(a,b);则输出的结果是()A.3 63 6B.3 64 7C.4 73 6D.4 74 7正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×6、有如下代码:var obj:Object={name:"张三",age:20,dclass:"动漫1班"};function stuInfo(obj1:Object):void{/doc/6a00200a4a7302768e9939fb.html ="李四"; trace(/doc/6a00200a4a7302768e9939fb.html ); }stuInfo(obj);trace(/doc/6a00200a4a7302768e9939fb.html );则输出的结果是()A.张三张三B.张三李四正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×7、数组myArr定义如下:var myArr:Array = [{label:”同意”,data:”yes”},{label:”反对”,data:”no”},{label:”取消”,data:”cancel”}];则trace(myArr[2].data)的结果是()A.yesB.noC.cancelD.以上都不正确正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×8、有如下代码:var arr1:Array=new Array(2);arr1.push("abcd");trace(arr1.length);则输出的结果是()A.1B.2C.3D.4正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×9、有如下代码:var arr1:Array=[1,2,3,4,5];var arr2:Array=[6,7,8];var arr3:Array=arr1.concat(arr2);trace(arr3);则输出的结果是()A.1,2,3,4,5,6,7,8B.1,2,3,4,5C.6,7,8D.6,7,8,1,2,3,4,5正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×10、有如下代码:var arr:Array=[1,2,3,4,5];trace(arr1.join("@"));则输出的结果是()A.@1,2,3,4,5B.1,2,3,4,5@C.@1,2,3,4,5@D.1@2@3@4@5正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×11、有如下代码:var arr1:Array=[1,2,3,4,5];var arr2:Array=arr1.slice(1,2);trace(arr2);则输出的结果是()正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×12、有如下代码:vararr:Array=["MIKE","TOM","JACK","JONE","ECHO","ELLEN"];var pos:int=/doc/6a00200a4a7302768e9939fb.html stIindexOf("ECHO "); trace(pos);则输出的结果是()A.1B.2C.4D.5正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×13、在使⽤sort()⽅法的参数时,不会改变原数组的是 ( )A.Array.RETURNINDEXEDARRAYB.Array.NUMERICC.Array.CASEINSENSITIVED.Array.DESCENDING正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×14、在AS3.0的所有类中,有⼀个类是其它所有类直接或间接的⽗类,该类为()A.Stage类B.MovieClip类C.Event类D.Object类正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×15、AS3.0中类⽂件名的后缀是 ( )A..asB..cssC..xmlD..as3proj正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×16、下⾯关于类的创建,说法不正确的是 ( )A.类必须放在包(package)内,且类必须放在⼀个包中B.⽂件名,类名,类的构造函数名三者必须保持⼀致,包括⼤⼩写C.类名的第⼀个字母必须要⼤写D.所有的..as⽂件都需要在fla⽂件中使⽤正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×2、填空题:2题1、Array对象[15,5,0,10]使⽤sort()⽅法排序后的结果你的答案: ×参考答案:^[0,10,15,5]^^^^^^^^2、var arr:Array = [1,2,3,4];}你的答案: ×参考答案:^4,3^^^^^^^^本次测试成绩:0分Copyright © 2006 All rights reserved 河南科技⼤学--Flash AS3.0编程建议使⽤:800×600以上分辨率IE4.0以上版本浏览器河南科技⼤学--Flash AS3.0编程1、选择题:10题1、类的修饰词中,使⽤哪⼀个修饰词的类可以被其他任何类访问。

flash基础理论试题及答案

flash基础理论试题及答案

flash基础理论试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Learning Action ScriptB. Future Learning AnimationC. Flash Learning Action ScriptD. Flash Learning Animation答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本的动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 声音补间动画答案:D3. 在Flash中,以下哪个是正确的帧类型?A. 关键帧B. 空白帧C. 普通帧D. 所有选项都是答案:D4. Flash中,以下哪个工具不是用来绘制图形的?A. 铅笔工具B. 矩形工具C. 文本工具D. 手形工具答案:D5. Flash中,以下哪个属性用于控制动画播放速度?A. 帧频B. 帧长C. 帧数D. 帧率答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,使用______工具可以绘制直线。

答案:线条2. 在Flash中,______帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。

答案:空白3. Flash中的______面板允许用户导入和管理外部资源。

答案:库4. 使用Flash的______功能,可以将多个帧合并为一个关键帧,从而简化动画制作。

答案:转换为关键帧5. Flash中,______属性用于控制对象的透明度。

答案:Alpha三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中逐帧动画与补间动画的区别。

答案:逐帧动画是指每一帧都包含不同的内容,每一帧都需要手动绘制或编辑,适用于需要精确控制每一帧画面的动画。

补间动画则是在两个关键帧之间,Flash自动生成中间帧,适用于需要平滑过渡的动画效果。

2. 描述Flash中如何创建一个简单的形状补间动画。

答案:首先绘制两个不同形状的对象,然后选择它们,使用“创建补间形状”命令,Flash会自动生成中间的形状变化,从而创建一个形状补间动画。

flash期末考试题及答案题库

flash期末考试题及答案题库

flash期末考试题及答案题库一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图像编辑C. 动画制作D. 网页设计答案:C3. 下列哪个不是Flash的基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间D. 声音补间答案:D4. 在Flash中,以下哪个操作不能实现?A. 导入图片B. 导入音频C. 导入视频D. 导出为PDF文件答案:D5. Flash中,以下哪个是图层的属性?A. 锁定B. 隐藏C. 显示D. 所有选项都是答案:D6. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B7. 以下哪个是Flash中元件的类型?A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑D. 所有选项都是答案:D8. 在Flash中,以下哪个属性可以设置动画的播放速度?A. 帧频B. 帧数C. 帧速率D. 帧延迟答案:A9. Flash中,以下哪个命令可以用于创建新的项目?A. File > NewB. File > OpenC. File > SaveD. File > Close答案:A10. Flash中,以下哪个选项可以用于测试动画?A. Control > PlayB. Control > StopC. Control > RewindD. Control > Fast Forward答案:A二、填空题(每空2分,共20分)1. Flash中,_________ 用于创建交互式动画。

答案:按钮元件2. Flash中,_________ 可以用于调整动画播放的顺序。

答案:时间轴3. Flash中,_________ 工具可以用于绘制基本形状。

答案:矩形工具/椭圆工具4. Flash中,_________ 可以用于调整动画中对象的颜色。

大学《Flash动画设计》B卷考试试卷

大学《Flash动画设计》B卷考试试卷

《Flash动画设计》期末试题(B)卷适用年级专业:一、单项选择题(每题1.5分,共15分。

以下每题只有一个正确答案,请将正确答案填写在相应位置。

)1、下列文件格式不是FLASH文件导出()A、EXEB、SWFC、PPTD、HTML2、下列最适合在因特网络中传输的动画类型是()A、FLCB、AVIC、swfD、MPG3、要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用()工具。

A、选择B、套索C、滴管D、颜料桶4、()在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、形状补间只能用于:()A.矢量图形B.任何图形C.任何图像D.位图6、测试影片的快捷键是()A.Ctrl+EnterB.Ctrl+Alt+EnterC.Ctrl+Shift+EnterD、Alt+Shift+Enter7、()对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps8、()编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格9、()计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、()在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】二、判断题(每题1分,共10分。

请将正确答案填写在相应位置。

)1、形状补间要求对象必须是图形对象。

()2、用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层。

()3、组合的目的主要是为了方便用户对一个完整图像上各个独立部分进行完整控制。

《Flash动画制作》综合练习题(也可作为期末试卷试题、模拟题、复习题)附答案

《Flash动画制作》综合练习题(也可作为期末试卷试题、模拟题、复习题)附答案

《Flash动画制作》期末试卷可作为试题、模拟题、复习题附答案一、单项选择题1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型?图A.动画补间动画B.形状补间动画C.逐帧动画D.引导线动画2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项?图A.缩放B.旋转C.扭曲D.封套3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果?A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它们拖动到适当的位置C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转D.以上说法都为错5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。

请问以下各种叙述中,正确的是:A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧C.该实例中的动画序列将会被循环播放D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮?A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪辑7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为的网页,下面操作正确的是:A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankB.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankC.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parentD.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parent8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?A.利用引导层B.利用遮罩层C.使用矩形工具D.使用裁剪命令9.如下图所示,由上至下依次为图层的什么模式?图A.轮廓模式-编辑模式-隐藏模式-锁定模式B.编辑模式-轮廓模式-隐藏模式-锁定模式C.编辑模式-隐藏模式-锁定模式-轮廓模式D.轮廓模式-隐藏模式-锁定模式-编辑模式10.在FLASH中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是:A.B.C.D.11.当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?A.再在选项面板中选择“旋转与倾斜”按钮B.再在选项面板中选择“缩放”按钮C.再在选项面板中选择“扭曲”按钮D.再在选项面板中选择“封套”按钮12.如下图所示其表示在混色器面板中间的填充类型弹出菜单中的哪种渐变类型?A.线性渐变B.放射状渐变C.曲线渐变D.位图渐变13.元件和与它相应的实例之间的关系是:A.改变元件,则相应的实例一定会改变B.改变元件,则相应的实例不一定会改变C.改变实例,对相应的元件一定有影响D.改变实例,对相应的元件可能有影响14.当前的时间轴,如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例,Flash将会把这个实例放置在哪里?A.图层3层的第1帧B.图层3层的第6帧C.图层2层的第3帧D.图层2层的第6帧15.看下图,请说出是什么效果?A.蒙板B.遮盖C.用两个图层进行遮罩的百叶窗效果D.以上都不是16.下面关于导入视频说法错误的是:A.在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中B.一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中C.用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画D.用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率17.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大18.在FLASH里勾边或绘制路径等曲线段的绘制时,主要用什么工具?A.B.C.D.19.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B.制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画20.如图所示,移动产生对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键?A.Alt和ShiftB.Ctrl和AltC.Alt和CtrlD.Shif和Ctrl21.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧:A.弹起B.指针经过C.按下D.点击22.创建Flash幻灯片的步骤正确的是:①新建一个幻灯片文档;②为幻灯片添加跳转和页面转换和行为;③添加和组织幻灯片的结构;④添加素材和内容到幻灯片中;A.①②③④B.①③②④C.①②④③D.①③④②23.如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?图A.使用“文件/导入”B.使用“文件/导入到库”C.将第1张图和最后1张图导入后制作补间D.无法制作24.在使用颜料桶工具时,单击空隙大小调整设置,如果选择不封闭空隙,这意味着:A.可以使Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。

Flash动画制作复习题

Flash动画制作复习题

一、客观题1、什么是动画动画的类型动画是通过快速而连续地呈现一系列图象或图形来获得。

它象电影和电视一样,利用人的视觉暂留1/24秒,比如PAL制每秒25幅。

Falsh动画主要有逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画、引导层动画、遮罩动画五种类型。

2、动画构成的要素。

①有多个画面组成,并且画面必须是连续的;②画面之间的内容必须有差异(如位置、形状、颜色、亮度);③画面表现的动作必须是连续的即后一个画面是前一个画面的延续。

3、Flash 适用于制作什么动画特点制作用途Flash适合制作矢量动画。

特点:矢量图像、流媒体播放技术、动画小、可加入音频文件。

用途:手机里玩游戏电视上动画片网络上供大家欣赏。

4、给 Flash 中的几何体填入的颜色类型。

无色、纯色、线性、放射状、位图5、制作动画的素材包括获取的形式素材包括文字、图形、图像、音频文件、视频文件与其他媒体格式的文件。

获取方式:自制与外部导入。

6、Flash 中【刷子工具】的五种填充模式。

标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画7、Flash 中的滤镜含义,其效果包括。

滤镜:是指能够应用于文本,影片剪辑与按钮图形效果,能够为对象增添奇妙的视觉效果。

效果包括:投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色七种效果。

8、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。

阈值:用来定义在选取范围内相邻元素色值的接近程度,数值越大,范围越宽。

全职范围为0----200之间的整数值。

9、什么是元件元件的类型各自的优点或特点是什么元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素。

元件的类型:包括电影剪辑、按钮和图形三种类型。

图形元件:用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画。

按钮元件:主要用于激发某种交互的动作,产生各种鼠标事件。

电影剪辑元件:是一段可以反复使用的动画片断,且可以独立播放。

10、Flash 动画分为哪几种类型动画制作的主要方法是Falsh动画主要有逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画、引导层动画、遮罩动画五种类型。

flash基础知识题库100道及答案(完整版)

flash基础知识题库100道及答案(完整版)

flash基础知识题库100道及答案(完整版)1. Flash 软件主要用于以下哪种领域?A. 三维建模B. 网页动画C. 音频编辑D. 视频剪辑答案:B2. 在Flash 中,帧频的单位是?A. 帧/秒B. 秒/帧C. 毫秒/帧D. 帧/毫秒答案:A3. 以下哪种文件格式是Flash 源文件的扩展名?A..swfB..flaC..exeD..jpg答案:B4. Flash 中,绘制直线的工具是?A. 钢笔工具B. 线条工具C. 矩形工具D. 椭圆工具答案:B5. 要在Flash 中创建传统补间动画,至少需要几个关键帧?A. 1 个B. 2 个C. 3 个D. 4 个答案:B6. 在Flash 中,以下哪个快捷键可以快速新建一个图层?A. Ctrl + Shift + NB. Ctrl + NC. Ctrl + Shift + FD. Ctrl + F答案:A7. 以下哪种动画类型可以使对象沿路径运动?A. 形状补间动画B. 传统补间动画C. 引导层动画D. 逐帧动画答案:C8. Flash 中,用于选择整个舞台的快捷键是?A. Ctrl + AB. Ctrl + BC. Ctrl + CD. Ctrl + D答案:A9. 以下哪个不是Flash 中的元件类型?A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑元件D. 文本元件答案:D10. 在Flash 中,打散图形的快捷键是?A. Ctrl + BB. Ctrl + GC. Ctrl + CD. Ctrl + V答案:A11. 以下哪种颜色模式在Flash 中不能使用?A. RGB 模式B. CMYK 模式C. HSB 模式D. 灰度模式答案:B12. Flash 中,删除图层的快捷键是?A. DeleteB. BackspaceC. Ctrl + Shift + DD. Ctrl + E答案:A13. 要在Flash 中测试影片,快捷键是?A. Ctrl + EnterB. EnterC. Shift + EnterD. Alt + Enter答案:A14. 以下哪个不是Flash 中的绘图工具?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 橡皮擦工具D. 选择工具答案:D15. 在Flash 中,以下哪种方式不能改变图形的大小?A. 使用任意变形工具B. 在属性面板中修改尺寸C. 使用缩放工具D. 使用橡皮擦工具答案:D16. Flash 中,将元件从库面板拖到舞台上,就创建了该元件的?A. 实例B. 副本C. 克隆D. 备份答案:A17. 以下哪种文件可以导入到Flash 中作为素材?A..jpg 图片B..mp3 音频C..txt 文本D. 以上都可以答案:D18. 在Flash 中,以下哪个不是滤镜效果?A. 模糊B. 发光C. 投影D. 羽化答案:D19. Flash 中,用于复制对象的快捷键是?A. Ctrl + CB. Ctrl + XD. Ctrl + D答案:A20. 以下哪个不是Flash 中的文本类型?A. 静态文本B. 动态文本C. 输入文本D. 艺术文本答案:D21. 在Flash 中,要使对象旋转一定角度,应使用?A. 任意变形工具B. 部分选取工具C. 套索工具D. 墨水瓶工具答案:A22. 以下哪种方式不能在Flash 中添加声音?A. 导入外部音频文件B. 录制声音C. 从网上直接下载声音D. 以上都可以答案:C23. Flash 中,锁定图层的快捷键是?A. Ctrl + Alt + LB. Ctrl + LC. Alt + LD. Shift + L答案:B24. 要在Flash 中查看舞台的实际大小,应使用?A. 缩放工具B. 手形工具C. 滴管工具D. 颜料桶工具答案:A25. 以下哪个不是Flash 中的动画预设效果?A. 淡入淡出B. 旋转C. 缩放D. 扭曲26. 在Flash 中,以下哪个工具可以选择多个对象?A. 选择工具B. 部分选取工具C. 套索工具D. 以上都可以答案:C27. Flash 中,取消组合对象的快捷键是?A. Ctrl + GB. Ctrl + BC. Ctrl + Shift + GD. Ctrl + Shift + B答案:C28. 以下哪种方式不能在Flash 中创建文本?A. 使用文本工具直接输入B. 从外部粘贴文本C. 导入文本文件D. 以上都可以答案:D29. 在Flash 中,以下哪个不是形状提示点的作用?A. 控制形状补间的变化B. 提高补间的准确性C. 增加补间的复杂度D. 使补间更平滑答案:C30. Flash 中,显示标尺的快捷键是?A. Ctrl + Alt + RB. Ctrl + RC. Alt + RD. Shift + R答案:B31. 以下哪个不是Flash 中的绘图模式?A. 对象绘制模式B. 合并绘制模式C. 形状绘制模式D. 像素绘制模式答案:D32. 在Flash 中,以下哪种方式不能调整图层的顺序?A. 直接拖动图层B. 在图层属性中修改C. 使用菜单命令D. 以上都不能答案:D33. Flash 中,显示网格的快捷键是?A. Ctrl + 'B. Ctrl + "C. Ctrl + ;D. Ctrl + :答案:A34. 以下哪个不是Flash 中的时间轴特效?A. 变形B. 模糊C. 投影D. 分离答案:C35. 在Flash 中,以下哪个工具可以调整线段的弧度?A. 选择工具B. 部分选取工具C. 钢笔工具D. 铅笔工具答案:B36. Flash 中,清除舞台上所有对象的快捷键是?A. Ctrl + Shift + AB. Ctrl + AC. DeleteD. Backspace答案:A37. 以下哪种格式的视频不能导入到Flash 中?A..aviB..mp4C..rmvbD. 以上都可以答案:C38. 在Flash 中,以下哪个不是按钮元件的状态?A. 弹起B. 指针经过C. 按下D. 隐藏答案:D39. Flash 中,切换到轮廓显示模式的快捷键是?A. Ctrl + Alt + Shift + OB. Ctrl + Alt + OC. Ctrl + Shift + OD. Ctrl + O答案:C40. 以下哪个不是Flash 中的颜色填充类型?A. 纯色填充B. 线性渐变填充C. 径向渐变填充D. 随机填充答案:D41. 在Flash 中,以下哪个工具可以绘制多边形?A. 矩形工具B. 多边形工具C. 椭圆工具D. 基本矩形工具答案:B42. Flash 中,显示隐藏面板的快捷键是?A. F4B. F9C. F11D. F12答案:A43. 以下哪种方式不能在Flash 中创建图形元件?A. 将绘制的图形转换为元件B. 导入外部图形并转换为元件C. 在库面板中新建元件D. 以上都可以答案:D44. 在Flash 中,以下哪个不是动画的导出格式?A..gifB..pngC..flvD..psd答案:D45. Flash 中,撤销上一步操作的快捷键是?A. Ctrl + ZB. Ctrl + YC. Ctrl + Alt + ZD. Ctrl + Shift + Z答案:A46. 以下哪个不是Flash 中的脚本语言?A. ActionScript 2.0B. ActionScript 3.0C. JavaScriptD. 以上都是答案:C47. 在Flash 中,以下哪个不是滤镜的参数?A. 强度B. 品质C. 角度D. 颜色答案:D48. Flash 中,复制帧的快捷键是?A. Ctrl + Alt + CB. Ctrl + CC. Ctrl + Alt + VD. Ctrl + V答案:A49. 以下哪种方式不能在Flash 中插入关键帧?A. 按F6 键B. 右键选择“插入关键帧”C. 在菜单中选择“插入”->“关键帧”D. 以上都可以答案:D50. 在Flash 中,以下哪个不是图形的组合方式?A. 联合B. 交集C. 打孔D. 分离答案:D51. Flash 中,粘贴帧的快捷键是?A. Ctrl + Alt + VB. Ctrl + VC. Ctrl + Shift + VD. Ctrl + Enter答案:A52. 以下哪个不是Flash 中的遮罩层类型?A. 图形遮罩层B. 影片剪辑遮罩层C. 按钮遮罩层D. 文本遮罩层答案:C53. 在Flash 中,以下哪个工具可以绘制曲线?A. 钢笔工具B. 铅笔工具C. 线条工具D. 椭圆工具答案:A54. Flash 中,切换到元件编辑模式的快捷键是?A. Ctrl + EB. Ctrl + FC. Ctrl + BD. Ctrl + G答案:A55. 以下哪种方式不能在Flash 中添加脚本?A. 在帧上添加B. 在元件上添加C. 在图层上添加D. 以上都可以答案:C56. 在Flash 中,以下哪个不是骨骼动画的组成部分?A. 骨骼B. 插槽C. 形状D. 绑定答案:C57. Flash 中,群组对象的快捷键是?A. Ctrl + GB. Ctrl + BC. Ctrl + CD. Ctrl + V答案:A58. 以下哪种方式不能在Flash 中调整图形的透明度?A. 在属性面板中修改B. 使用滤镜C. 使用脚本D. 以上都可以答案:D59. 在Flash 中,以下哪个不是引导层的作用?A. 限制对象的运动轨迹B. 控制对象的速度C. 使对象沿曲线运动D. 以上都是答案:B60. Flash 中,打散文本的快捷键是?A. Ctrl + BB. Ctrl + GC. Ctrl + Shift + GD. Ctrl + Shift + B答案:A61. 以下哪个不是Flash 中的文本对齐方式?A. 左对齐B. 右对齐C. 居中对齐D. 随机对齐答案:D62. 在Flash 中,以下哪个工具可以选择笔触?A. 墨水瓶工具B. 颜料桶工具C. 滴管工具D. 刷子工具答案:A63. Flash 中,显示/隐藏所有面板的快捷键是?A. F4B. F9D. Tab答案:D64. 以下哪种方式不能在Flash 中创建形状补间动画?A. 绘制两个不同的形状B. 将图形元件转换为形状C. 导入两个不同的图形D. 以上都可以答案:D65. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的基本数据类型?A. 字符串B. 数值C. 对象D. 布尔值答案:C66. Flash 中,将舞台放大显示的快捷键是?A. Ctrl + +B. Ctrl + -C. Ctrl + Alt + +D. Ctrl + Alt + -答案:A67. 以下哪个不是Flash 中的绘图技巧?A. 对称绘图B. 复制粘贴C. 旋转复制D. 以上都是答案:D68. 在Flash 中,以下哪个不是时间轴的显示模式?A. 帧模式B. 绘图纸外观模式C. 编辑多个帧模式D. 隐藏模式答案:D69. Flash 中,将舞台缩小显示的快捷键是?A. Ctrl + +B. Ctrl + -C. Ctrl + Alt + +D. Ctrl + Alt + -70. 以下哪种方式不能在Flash 中调整图层的透明度?A. 在图层属性中修改B. 使用脚本C. 使用滤镜D. 以上都可以答案:D71. 在Flash 中,以下哪个不是影片剪辑元件的特点?A. 拥有独立的时间轴B. 可以包含交互脚本C. 可以重复使用D. 不能嵌套其他元件答案:D72. Flash 中,水平翻转对象的快捷键是?A. Ctrl + Alt + HB. Ctrl + HC. Ctrl + Alt + Shift + HD. Ctrl + Shift + H答案:A73. 以下哪个不是Flash 中的动画预设分类?A. 变换B. 移动C. 旋转D. 缩放答案:B74. 在Flash 中,以下哪个不是颜色面板的显示方式?A. 纯色B. 线性渐变C. 径向渐变D. 随机色答案:D75. Flash 中,垂直翻转对象的快捷键是?A. Ctrl + Alt + VB. Ctrl + VC. Ctrl + Alt + Shift + VD. Ctrl + Shift + V答案:A76. 以下哪种方式不能在Flash 中创建按钮元件?A. 使用新建元件命令B. 将图形转换为按钮元件C. 导入外部按钮元件D. 以上都可以答案:D77. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的控制结构?A. 顺序结构B. 选择结构C. 循环结构D. 随机结构答案:D78. Flash 中,调整对象中心点位置的快捷键是?A. QB. WC. ED. R答案:A79. 以下哪个不是Flash 中的发布设置选项?A. 格式B. 品质C. 尺寸D. 颜色答案:D80. 在Flash 中,以下哪个不是图形的绘制模式?A. 合并绘制B. 对象绘制C. 像素绘制D. 形状绘制答案:C81. Flash 中,切换到选择工具的快捷键是?A. VB. AC. TD. F答案:A82. 以下哪种方式不能在Flash 中为对象添加阴影效果?A. 使用滤镜C. 在属性面板中设置D. 以上都可以答案:D83. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的函数类型?A. 系统函数B. 自定义函数C. 内置函数D. 随机函数答案:D84. Flash 中,切换到文本工具的快捷键是?A. TB. VC. AD. G答案:A85. 以下哪个不是Flash 中的图层类型?A. 普通图层B. 引导层C. 遮罩层D. 隐藏层答案:D86. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的运算符?A. 算术运算符B. 比较运算符C. 逻辑运算符D. 随机运算符答案:D87. Flash 中,切换到矩形工具的快捷键是?A. RB. OC. LD. U答案:A88. 以下哪种方式不能在Flash 中调整对象的形状?A. 使用任意变形工具B. 使用部分选取工具C. 使用橡皮擦工具答案:C89. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的变量作用域?A. 全局变量B. 局部变量C. 静态变量D. 随机变量答案:D90. Flash 中,切换到铅笔工具的快捷键是?A. YB. BC. ND. P答案:A91. 以下哪个不是Flash 中调整图形大小的方法?A. 在属性面板中输入数值B. 使用缩放工具C. 拖动图形的控制点D. 使用变形面板中的扭曲功能答案:D92. 在Flash 中,以下哪个不是元件的属性?A. 类型B. 名称C. 大小D. 颜色答案:D93. Flash 中,切换到刷子工具的快捷键是?A. BB. KC. MD. F答案:A94. 以下哪种不是在Flash 中创建文本的方法?A. 选择文本工具后在舞台上单击输入B. 从其他文档中复制粘贴C. 导入文本文件D. 使用绘图工具绘制答案:D95. 在Flash 中,以下哪个不是图形元件的特点?A. 可以重复使用B. 拥有独立的时间轴C. 不能添加动作脚本D. 可以设置实例名称答案:B96. Flash 中,切换到椭圆工具的快捷键是?A. OB. RC. LD. U答案:A97. 以下哪个不是Flash 中导入声音的格式?A. WAVB. MIDIC. AVID. MP3答案:C98. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的事件类型?A. 鼠标事件B. 键盘事件C. 时间轴事件D. 随机事件答案:D99. Flash 中,切换到墨水瓶工具的快捷键是?A. SB. KC. JD. G答案:A100. 以下哪个不是Flash 中优化动画性能的方法?A. 减少图形的复杂度B. 合理使用元件C. 增加帧频D. 压缩声音文件答案:C。

Flash动画制作复习题5

Flash动画制作复习题5

一、填空题第一章1.Flash 是一种(交互式)矢量多媒体技术,它是一款创作(矢量图形)和(动画)的专业软件,具有简单易学、操作方便及适用于网络等优点,被广泛用于(互联网)、(多媒体课件制作)及(游戏软件)制作等领域。

2.使用Flash CS3 中可以导入1.0或更低版本的Adobe Illustrator AI文件,可以保留AI文件的所有特征,包括精确的(颜色)、(形状)、(路径)和(样式)等。

3.时间轴用于组织和控制动画内容在一定(时间)播放的(层数)和(帧数),是Flash中最重要的部分。

4.选择(“修改”|“文档”)命令可以打开“文档属性”对话框,用户可以改变舞台的(大小)、(背景颜色)、(帧数)及(标尺单位)等相关参数。

5.选择“文件”|“另存为模板”命令,打开(另存为模板)对话框,如图1-33所示,可以保存当前文档为(模板)文档。

第二章1、矢量图可以任意放大缩小,在放大和缩小后图形的(清晰度)都不会受到影响,而位图缩放后会(失真)。

2、选择“绘图”工具栏中的“钢笔”工具,然后再舞台中单击确定(起始)锚点,再选择合适的位置单击确定(结束)锚点,这时Flash会在两个锚点之间自动连接一条(直线)。

3、在绘制图形时,按(shift)键拖动鼠标可以绘制垂直或水平直线、正圆以及正方形。

4、可以使用(选取)工具调整线条。

此外,还可以使用(“修改”|“形状”|“伸直”)、(“修改”|“形状”|“平滑”)和(“修改”|“形状”|“优化”)命令添增线条和图形轮廓。

5、Flash CS3使用的是(RGB)和(HSB)两种颜色模式。

6、“颜色”面板的“类型”下拉列表中可以选择(“无”)、(“纯色”)、(“线性”)、(“放射性”)和(“位图”)5个选项。

第三章1、在Flash CS3 中,创建的文本类型有(静态文本)、(动态文本)与(输入文本)3种。

在默认状态下,创建文本对象均为(静态文本),它在动画的播放过程中是不会进行动态改变的文本对象,而(动态文本)是可以在动画播放中改变的,(输入文本)应用比较广泛,可以在动画播放过程中(输入信息)。

flash理论测试试题及答案

flash理论测试试题及答案

flash理论测试试题及答案Flash理论测试试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的全称是什么?A. Future Live Animations XeleratorB. Fast Lucas Animations for XC. Flashing Lights And Sound HowlsD. Macromedia Flash答案:D3. 在Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 形状补间动画C. 动作补间动画D. 3D动画答案:D4. Flash中,元件分为哪两种类型?A. 按钮和图形B. 图形和影片剪辑C. 影片剪辑和声音D. 按钮和声音答案:B5. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B二、填空题6. Flash中,______ 面板用于管理库中的所有媒体资源。

答案:库7. 在Flash中,______ 帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。

答案:场景8. Flash发布设置中,______ 格式是一种广泛支持的网络视频格式。

A. SWFB. AVIC. MP4D. FLV答案:C9. Flash中,______ 工具允许用户对对象进行自由变换,包括缩放、旋转、倾斜等。

答案:变形10. 使用Flash的“动作”面板可以编写______ 脚本,为动画添加交互性。

答案:ActionScript三、简答题11. 请简述Flash中“场景”的作用是什么?答案:在Flash中,场景是动画的一个组成部分,它允许用户将不同的动画元素组织在不同的场景中。

这样可以帮助用户更好地管理和导航整个动画项目,特别是在大型项目中,场景的使用可以提高工作效率。

12. 描述一下Flash中“逐帧动画”和“形状补间动画”的区别。

大学flash试题及答案

大学flash试题及答案

A B C DC 制作形状补间动画,使用变形提示时说法错误的是:使用变形提示可以控制更复杂的形状变化变形提示包含字母(从 a到z)其最多可以使用25 个变形提示以上说法都错 CB 以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录以上说法均不对 BB 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:每秒24帧每秒12帧每秒25帧每秒16帧 BD 在用FLASH制作动画补间动画时,下面说法正确的是:对象只能从左到右产生移动渐变对象只能从上到下产生渐变对象只能线形渐变对象可以沿着非线性路径移动 DC 在制作形状补间动画时,在FrameProperties(帧属性)检查器中的Blend(调配)类型的选项说法不正确的是:Distributive(分布式)该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则Angular(规则式)该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状选择了Angular(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则Flash 将返回Distributive(分布式)选项 CD FLASH可以对下面哪些对象产生渐变的说法正确的是:实例对象不可以产生渐变组合体不可以产生渐变只能是文字对象才能产生渐变可以对实例,组合体,文字对象产生渐变 DD 在制作FLASH渐变动画中,应用Distribute toLayers(分布到层)命令后创建的新层,其中说法错误的是:如果新层中包含库资源(例如元件、位图图像或视频片断),则新层将使用和库资源相同的名称如果新层中包含命名实例则按实例名命名如果新层中包含分离文本块所获得的字符,则以该字符命名如果新层中包含图形对象,没有名称,则不命名 DD Flash产生的矢量图动画文件具有的优点不包括体积小交互形强放大不失真颜色差 DA Flash动画能按照设计者的意愿运时间轴水平线垂直线层控制器 A动,除了“动作”控制外还有()控制。

大学flash复习题(附答案)

大学flash复习题(附答案)

大学flash复习题(附答案)2Flash期末考试:题型:单选题50分,50题,1分一题多选题20分,10题,2分一题判断题15分,15题,1分一题填空或操作选择题15分,5题,3分一题;《Flash试题范例》:最后一题:动画、形状补间之后,要看“插补帧”中图形的颜色、位置,可以选中“插补帧”,按“F6”,将其转化为关键帧.FLASH期末考试复习提纲(2011)1.Flash历史简介,包括Flash先后被哪两个公司收购、最突出的优势是什么、Macromedia的网络三剑客是那几个软件等内容Flash产品问世于1995年,其前身叫做FutureSplash!当时FutureSplash最大的两个用户是MicroMedia和Disney。

1996年11月,FutureSplash正式卖给Macramedia公司,2005年被Adobe公司所收购。

利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。

Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画可以边下载边播放。

Dreamweaver、Fireworks和Flash常被称为网页三剑客。

2.矢量图形和位图图像的区别应该说,矢量图形和位图图像各有其特色。

位图图像注重图像的细节和品质,而矢量图形则偏重于追求图像的轮廓,放缩不影响图片质量。

矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,还解决了传统位图占用空间大的缺陷。

3.FLASH相关文件类型.fla类型的文件是Flash的源文件,在FLASH中导出影片时,将被保存于一.swf类型的文件中。

4.时间轴上的图层面板的操作和特点图层面板位于时间轴的左边。

在图层面板中,我们可以创建图层、插入引导层、重命名图层、删除图层、调整图层的位置、锁定图层、隐藏图层。

必定时,可设定为只显示图层中对象的轮廓。

新建出的图层总被插入于当前图层的上方。

flash动画制作期末考试复习题及答案

flash动画制作期末考试复习题及答案

flash动画制作期末考试复习题及答案1.关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是O OA.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性(正确答案)B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的2.关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()oA.图层可以上下移动B.图层可以重命名C.图层能锁定D.图层不能隐藏(正确答案)3•元件和与它相应的实例之间的关系是()。

A.改变元件,则相应的实例一定会改变(正确答案)B.改变元件,则相应的实例不一定会改变C.改变实例,对相应的元件一定有影响D.改变实例,对相应的元件可能有影响4.在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()oA.关键帧B.影片剪辑元件的实例C.按钮元件的实例D.图形元件的实例(正确答案)5.“滴管”工具0可以提取某些对象的属性,例如颜色.线型等。

下列选项中,不能被“滴管”工具提取的对象属性是()oA.填充区域的颜色B.线条的颜色C.组合对象的颜色D.线条的宽度(正确答案)6.在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()oA.可以设置播放的起始帧B.可以设置循环播放的次数C.可以只播放一次D.如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放(正确答案)7.在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()oA.效果调整层(正确答案)8.引导层C.常规图层D.遮罩图层8.使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。

这三种文本类型不包括()OA.静态文本B.输入文本C.自动生成文本(正确答案)D.动态文本9.滤镜不能应用于()oA.文本B.影片剪辑C.按钮(正确答案)D.图形对象10. Flash中要选取场景中所有层中的所有对象应执行下列操作()oA.按住Shift键的同时进行选取B.执行“编辑一时间轴一选择所有帧"命令C.执行“视图一选择所有帧"命令(正确答案)D.在时间轴上点击帧11.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是O oA.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B.使用元件可以使电影的播放更加流畅C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化D.以上均是(正确答案)12.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()oA.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up. Down. Over和Hit帧(正确答案)C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容13.一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键如果,使用鼠标单击,则对象将以()的比例显示在工作区中A.50% (正确答案)B.100%C.200%D.400%14.对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照,最好使用(D )方式进行压缩A. JPEG压缩B.无损压缩C. AB都不可以D.AB都可以(正确答案)15.在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是O oA.当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B.使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C.在调整曲线路径时,调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D.拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状(正确答案)16.在对有很多字符的文本进行Break Apart (分离)后,说法正确的是()(A)A.每个文本块中只包含一个字符B.每个文本块中只包含二个字符C.每个文本块中只包含三个字符D.每个文本块中只包含四个字符17.在FLASH ,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按()键。

(完整版)flash 试题及答案

(完整版)flash  试题及答案

一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DllC.OleD.Activex4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、( )-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22、( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23、( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。

flash动画复习题带答案

flash动画复习题带答案

1.4技能知识点考核一、填空题(1)Flash CS5的动画文件的扩展名为FLA,播放动画后,生成播放文件的扩展名为SWF。

(2)Flash CS5默认情况下创建的文档所使用的脚本语言是ActionScript 3.0。

(3)舞台位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的矩形区域。

(4)在发布动画文档时,Flash会创建一个SWF文件和一个HTML文档。

二、选择题(1-4单选,5-6多选)(1)Flash CS5的时间轴中,主要包括(A)部分。

A、图层、帧和播放头B、图层、帧和帧标题C、图层文件夹、图层和帧D、图层文件夹、播放头、帧标题(2)在Flash CS5开始页面中,无法直接建立(C)文件。

A、Flash文档B、幻灯片放映文件C、GIF文件D、Flash项目(3)在Flash CS5中,通过快捷键( B )可以在所有面板之间进行关闭/打开切换?A、F1B、F4C、TabD、Ctrl+Tab(4)以下是对Flash“撤消”菜单命令的描述,其中正确的是?( C )A、默认支持的撤消级别数为50B、撤消级别数为固定不变的C、可设置的撤消级别数是从2到300D、可设置的撤消级别数是从2到1000(5)以下是对Flash舞台和工作区的陈述,其中错误的是(BC )。

A、舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可设置为其他颜色B、工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小C、放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的SWF文档中D、工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便放置更多的对象(6)历史面板的使用可以方便地撤消和重做相关操作,下列说法正确的是(ABCD )。

A、如果撤消了一个步骤或一系列步骤,然后又在文档中执行了某些新步骤,则无法再重做已撤消的那些步骤,它们已从面板中消失B、在撤消了历史记录面板中的某个步骤之后,如果要从文档中除去删除的项目,请使用“保存并压缩”命令C、默认情况下,Flash 的历史记录面板支持的撤消次数为100D、可以在Flash 的“首选参数”中选择撤消和重做的级别数(从2 到9999)2.4技能知识点考核一、填空题(1)若要更改线条或者图形形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式,可使用__墨水瓶_工具。

Flash期末复习题2

Flash期末复习题2

Flash期末复习题一、单试题1、 fla文件不能转换为下列哪一类型的文件?DAgifBswfChtmlDpsd2、画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便?BA遮罩层B运动引导层C普通层D哪个层都可以3、Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。

下列有关遮罩的描述错误的是()。

BA:可以使用 ActionScript 在影片剪辑中创建一个遮罩层B:遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果C:对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状D:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果4、Flash中的时间轴特效不包括()。

A、模糊B、连接C、投影D、分离5、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:CA在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率6、下列哪些对矢量图和像素图的描述是错误的?()BA、矢量图是由数学公式计算获得的B、 Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的C、像素图适合表现真实的照片D、矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真7、在互连网上播放的Flash动画最合适的帧频率应设置为(),这也是Flash本身默认的帧频。

CA、30帧/秒B、24帧/秒C、12帧/秒D、38帧/秒8、在“文档属性”中设置“标题”和“描述”的主要目的,下列说法中错误的是()DA、加入SWF元数据B、便于搜索引擎检索和查找C、设置关键字、作者、版权信息等D、文件存储时以此为文件名9、关于设置Flash舞台的最大尺寸,下列说法中正确的是()BA、1000像素×1000像素B、2880像素×2880像素C、4800像素×4800像素D、可以设置到无限大10、舞台的尺寸正好符合内容图片的大小,两者边缘精确对齐。

flash的试题及答案

flash的试题及答案

flash的试题及答案Flash的试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图形设计C. 视频播放D. 动画制作答案:D3. 下列哪个不是Flash支持的文件格式?A. .flaB. .swfC. .jpgD. .mp3答案:C二、填空题1. Flash是一种交互式______和网页游戏设计的首选软件。

答案:动画制作2. Flash Player是用于播放______格式文件的播放器。

答案:.swf三、简答题1. 请简述Flash的主要功能。

答案:Flash是一款强大的多媒体创作工具,主要用于动画制作、游戏设计、交互式网页设计等。

它支持矢量图形的绘制和编辑,可以创建丰富的动画效果,并且可以嵌入音频和视频。

2. Flash动画与普通动画有何不同?答案:Flash动画是使用Flash软件制作的,它采用矢量图形技术,具有文件体积小、可缩放性好、兼容性强等特点。

而普通动画通常是逐帧绘制的,文件体积较大,且不易修改。

四、操作题1. 如何在Flash中创建一个简单的动画?答案:首先,打开Flash软件,新建一个Flash文档。

然后,使用工具栏中的绘图工具绘制动画的主体。

接着,使用时间轴和帧来创建动画的关键帧。

最后,使用补间动画功能,使主体在关键帧之间平滑过渡,完成动画的制作。

2. 如何将Flash动画导出为视频文件?答案:在Flash中完成动画制作后,选择“文件”菜单中的“导出”选项,然后选择“导出视频”。

在弹出的对话框中选择视频格式(如MP4),设置视频参数,然后点击“导出”按钮,Flash会将动画导出为视频文件。

五、论述题1. 论述Flash在教育领域的应用。

答案:Flash在教育领域有着广泛的应用。

首先,Flash可以用来制作教学动画,将抽象的概念以生动的动画形式展现出来,帮助学生更好地理解和记忆。

flash的试题及答案

flash的试题及答案

flash的试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Live Animation SoftwareB. Future Learning Animation SoftwareC. Future Learning Action ScriptD. Future Learning Animation Software答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状动画D. 3D动画答案:D3. 在Flash中,帧频的默认值是多少?A. 24 fpsB. 30 fpsC. 12 fpsD. 60 fps答案:B4. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线和曲线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 文字工具答案:C5. 在Flash中,以下哪个属性用于控制对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. BlendD. Tint答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,______ 可以用于创建交互式动画。

答案:ActionScript2. 在Flash中,______ 面板用于编辑和测试代码。

答案:动作3. Flash中,______ 功能允许用户在播放动画时暂停动画。

答案:按钮4. Flash中,______ 工具可以用于编辑文本。

答案:文本5. 在Flash中,______ 可以用于创建复杂的动画效果。

答案:遮罩三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中“时间轴”的作用。

答案:时间轴是Flash中用来控制动画播放顺序和时间的可视化工具,它允许用户通过帧来组织动画序列,设置关键帧和帧动作,以及调整动画播放速度。

2. 在Flash中,如何创建一个简单的补间动画?答案:首先,在时间轴上创建两个关键帧,然后在第一个关键帧上绘制或放置对象,在第二个关键帧上改变对象的位置或属性,然后选择两个关键帧之间的帧,右键选择“创建补间动画”。

多媒体制作试题(Flash复习题)

多媒体制作试题(Flash复习题)

一、单选题(共60小题,每小题有四个选项,只有1项为正确答案,请将正确答案填入答题纸对应的表格中,每小题1分,共60分)1.在Flash中,用于绘制曲线和自由绘图的工具是( B )。

A. 画笔工具B. 铅笔工具C. 选择工具D. 套索工具2.以下影片格式中,Flash默认的影片格式是( A )。

A. .swfB. .aviC. .movD. .gif3.在Flash中,按下“Ctrl+Enter”可以( A )A. 测试影片B. 设置影片C. 导入影片D. 导出影片4.在Flash中,测试影片的快捷方式是( B )。

A. Ctrl+BB. Ctrl+EnterC. Ctrl+Shift+EnterD. Ctrl+K5.在Flash中创建一个对象,需要给它填充全红的色彩时,选择哪种模式( C )。

A. 位图B. 线性C. 纯色D. 放射6.在Flash中元件分为按钮、影片剪辑和( C )3类。

A. 声音B. 图像C. 图形7.在Flash中创建补间动画需要先将对象转换为( C )。

A. 位图B. 绘制对象C. 元件D.按钮8.在动画制作过程中,如果将缓动设置为100,那么该动画为( A)运动。

A.减速B.加速C. 均速D. 以上都不正确9.在动画制作过程中,如果将缓动设置为-100,那么该动画为( B )运动。

A.减速B.加速C. 均速D. 以上都不正确10.Flash文档的扩展名是( C )。

A. .swfB. .aviC. .flaD. .gif11.在Flash中,使用铅笔工具时,选择( C )可以绘出接近手写体效果的线条。

A. 伸直B. 平滑C. 墨水瓶D. 笔刷12.在Flash中,( A )是定义在动画中的变化的帧。

A. 关键帧B. 延续帧C. 空白关键帧D. 以上都正确13.在Flash中,在形状补间动画中插入一空白关键帧应按( C )键。

A. F5C. F7D. F814.在按钮编辑模式中,其时间轴上有( D )个帧。

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大学flash复习题(附答案)2Flash期末考试:题型:单选题50分,50题,1分一题多选题20分,10题,2分一题判断题15分,15题,1分一题填空或操作选择题15分,5题,3分一题;《Flash试题范例》:最后一题:动画、形状补间之后,要看“插补帧”中图形的颜色、位置,可以选中“插补帧”,按“F6”,将其转化为关键帧.FLASH期末考试复习提纲(2011)1.Flash历史简介,包括Flash先后被哪两个公司收购、最突出的优势是什么、Macromedia的网络三剑客是那几个软件等内容Flash产品问世于1995年,其前身叫做FutureSplash!当时FutureSplash最大的两个用户是MicroMedia和Disney。

1996年11月,FutureSplash正式卖给Macramedia公司,2005年被Adobe公司所收购。

利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。

Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画可以边下载边播放。

Dreamweaver、Fireworks和Flash常被称为网页三剑客。

2.矢量图形和位图图像的区别应该说,矢量图形和位图图像各有其特色。

位图图像注重图像的细节和品质,而矢量图形则偏重于追求图像的轮廓,放缩不影响图片质量。

矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,还解决了传统位图占用空间大的缺陷。

3.FLASH相关文件类型.fla类型的文件是Flash的源文件,在FLASH中导出影片时,将被保存于一.swf类型的文件中。

4.时间轴上的图层面板的操作和特点图层面板位于时间轴的左边。

在图层面板中,我们可以创建图层、插入引导层、重命名图层、删除图层、调整图层的位置、锁定图层、隐藏图层。

必定时,可设定为只显示图层中对象的轮廓。

新建出的图层总被插入于当前图层的上方。

根据需要,你可把当前图层设定为下一图层的遮罩层。

5.掌握帧频的概念和Flash默认帧频帧频指是每秒钟播放的帧数,记为FPS,是Frames Per Second 的缩写。

现时电影的帧频fps为24,表示一秒钟播放了24个画面。

在Flash中,默认的帧频是12,用户可根据需要更改帧频。

帧频越大,画面越平滑。

但也不是越大越好,一般地,最大帧频最好不超过30。

6.时间轴上的各种帧的分类和特点帧可被分成关键帧、空白关键帧、普通帧和过渡帧等。

关键帧指的是包含着可以加以改变的对象的帧。

在时间轴上显示为实心(黑色)的圆点。

当用户希望动画发生变化,或者希望发生某种动作时,就必须使用关键帧。

一个逐帧动画需要许多关键帧,用户必须单独编辑每一帧的内容。

一个补间动画,最少需要两个关键帧:一个是开始帧,一个是结束帧。

空白关键帧没有内容的关键帧。

可用它来清除前面内容的显示。

时间轴上显示为空心的圆点。

普通帧也称为静态帧。

用它来表示对其前置关键帧的内容进行延续,以延长该关键帧内容的播放时间。

时间轴显示为灰色背景小格子。

用户无法地普通帧的内容进行编辑。

在两个关键帧之间,由Flash自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。

动画补间时,两个关键帧之间的有效过渡帧显示为浅蓝色(传统动作)背景,实线,且从左到右有黑色箭头标识;无效过渡帧显示为浅蓝色背景,且两个关键帧之间以虚线连接。

形状补间时,两个关键帧之间的有效过渡帧显示为浅绿色(形状补间)背景,且从左到右有黑色箭头标识;无效过渡帧显示为浅绿色背景,且两个关键帧之间以虚线连接。

对帧的常用操作有插入关键帧/空白关键帧/帧、选中帧、删除帧、复制帧、移动帧、清除帧、翻转帧等。

按F5、F6、F7键将可插入一个普通帧、关键帧、空白关键帧。

7.绘图工具箱各项工具的功能和操作细节选择工具:除可用来选取对象之外,还可被用于调整由FLASH8画出的矢量图的外形。

部分选取工具:可用来移动对象或变形对象(选中控点后用鼠标拖动或按箭头键)椭圆工具:可用来画椭圆或圆。

注意:1)用鼠标拖动被选取的图形时,被拖动的是其填充区域,这时可考虑先取消其笔触颜色。

2)当两个图形相交时,要留意图形的绘制模式:合并绘制模式(贴紧至对象)和对象绘制模式。

默认情况下为合并绘制模式,选取某种工具后,在工具栏的“选项”区域可通过单击按钮改为对象绘制模式。

在合并绘制模式下,重叠(相交)的部分被合并,而在对象绘制模式下,重叠部分分属于各自的图形,互不影响。

矩形工具:可用来画出方角矩形、圆角矩形或正方形。

默认情况下,画出的是方角矩形,按住Shift键拖动鼠标可画出正方形。

选取工具后,单击工具栏“选项”区域中的“边角半径设置”按钮,可设置边角半径,此后便能画出圆角矩形了。

多角星形工具:可用来画出多边形或星形。

鼠标指向矩形工具时按住,可选择变换为“多角星形工具”,此后,在属性面板中单击“选项”按钮,可进行样式(多边形或星形)及边数设置。

铅笔工具:可用来画出任意形状的线条。

任意变形工具:可用来旋转、变形或缩放对象的轮廓。

填充变形工具:可用来对填充的颜色(区域)进行编辑或变形操作。

墨水瓶工具:可用来填充对象的边框色(原来绘制对象时笔触被设置为空)或更改边框色。

要清除用墨水瓶工具所填充的边框色,应先用选择工具选取边框,再按Delete键。

颜料桶工具:可用来填充或更改填充区域的颜色。

文本工具:可用来输入或修改文字。

若一个文本包含有多个文字,又想对其利用混色器来设置渐变色(线性或放射状),则应先通过按两次Ctrl+B键来将其打散(第一次打散成一个个的文字,第二次将每个字转换成矢量图形)。

注意:在混色器面板中,应把笔触设置为空。

而在“窗口”菜单中选中“混色器”项,可调出混色器面板。

橡皮擦工具:可用来擦除对象的某一部分。

滴管工具:吸取已有对象的色彩属性,并将其应用于当前对象。

可引伸为,当用滴管工具(单击)吸取了对象的色彩后,会自动转换成颜料桶工具,并对当前对象实施一次颜料桶工具操作。

8.变形、对齐面板的功能●变形面板利用变形面板可旋转或倾斜图形,也可缩放图形。

设定旋转或倾斜的角度后,可单击“复制并应用变形”按钮来实现复制并将复制所得对象旋转或倾斜指定的度数。

在进行此操作之前,得适当用“任意变形工具”调整图形中心点,以设定旋转或倾斜的托点。

在变形面板中,可“约束”地缩放图形,此时图形的宽与高将同步缩放,也可只缩放宽或高。

●对齐面板利用对齐面板可设定所选对象相对于舞台来说是左对齐、水平居中、右对齐、垂直居中的。

这时,最好能确认已按下了“对齐/相对舞台分布”按钮。

9.逐帧动画和渐变动画的特点逐帧动画制作过程,每个帧都必须插入关键帧,通过在每个帧中加入不同的对象或设置不同的属性来实现动画的效果。

一般情况下,通过按F6键来复制出与前一帧完全相同的帧,再对该帧的内容进行必要的修改。

当然,你也可按F7键插入一个空白关键帧,再在该空白帧上绘制出对象并设置其属性。

渐变动画即补间动画,分成形状补间和动画(动作)补间两种。

制作过程中,只需在开始帧及结束帧位置插入关键帧,再选择这两个关键帧之间的任一帧,并在属性面板中设置补间类型。

形状补间时,最好把文本或导入的图形通过按Ctrl+B键予以打散;动画补间时,最好能在同一元件的两个实例之间进行设置,并一层一补。

10.Flash影片舞台的最大尺寸设置为多少在默认情况下,舞台的大小为550×400(以像素为单位)。

你可根据实际需要改变舞台的大小,其最大尺寸为2880×2880。

11.Ctrl+B(分离)命令的功能是什么?什么情况下使用Ctrl+B命令的执行结果是将一个位图图像转换成一个矢量图形,即通常所说的打散。

其逆向操作是Ctrl+G,该命令的作用是组合。

12.“分散至图层”命令的功能是什么?可把某一图层中已选取的多个对象一一分散到不同的图层中。

若这些对象为文字,则图层以文字命名;若为图形元件实例,则以元件名作为图层的名字。

13.flash的动画类型有哪几种?如何创建?各有什么特点?有逐帧动画、形状补间动画、动作(动画)补间动画、引导层补间动画和遮罩层补间动画等。

逐帧动画由一系列的关键帧组成,每一关键帧包含着不同的对象或对象属性。

形状补间动画效果发生于两个关键帧之间,要求起止关键帧的对象是矢量图形。

动作(动画)补间动画发生于两个关键帧之间,一般要求起止关键帧的对象是基于同一图形元件的实例,可设置缩放、旋转、不透明度变化等效果。

最好是一层一补。

引导层补间动画是通过在图层的上面插入引导层来实现的。

在引导层中绘制出运动路径,以指定被引导层对象的运动轨迹。

要注意的是,在被引导层的起始帧/终结帧中,对象的中心点必须与路径的起点/终点重叠。

遮罩层的作用是使得被遮罩层的对象只有在遮罩层中的对象移过时才是可见的。

创建过程为:在被遮罩层的上方创建一个层,该层为基于同一图形元件或影片剪辑元件的两个实例创建了动画补间效果,最后把该层指定为遮罩层。

14.在flash中的三类元件的特点和区别三种元件是:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。

当在文档中需要多次用到某个图形时,可考虑把其定义为图形元件。

图形元件的时间轴只有一个帧。

当需要在文档中加入按钮时,则必须先创建按钮元件。

按钮元件的时间轴有四个特殊的帧,即弹起、指针经过、按下及点击。

可以为不同的帧设置不同效果来区分按钮的不同状态。

可以把一段小动画效果保存于一个元件中,这就是影片剪辑元件。

影片剪辑元件的时间轴可以灵活地拥有多个帧。

故有时也称影片剪辑元件是一种可拥有自己的时间轴的元件,它可独立于主场景的时间轴而得以播放。

15.Flash元件库中元件实例应用的特点当把元件拖放到舞台中时,便产生了实例。

实例会在改变了母元件的属性后而自动随之修改。

但对实例的属性修改(如缩放、不透明度改变等)则不会影响到母元件,故而这种修改也不会传递给其他的(兄弟)实例。

16.什么类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列?当把一个具有动画效果的.GIF文件导入到flash时,有可能会产生一个逐帧动画序列。

17.FLASH舞台中的“非矢量对象”包括哪些?包括位图、元件和组合。

(未打散)18.在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时会有什么反应?使用替换字体后能正常播放。

19.文字属性有哪些?在属性面板中可以查看到:有字体、字体大小、字母间距、字符位置、文本颜色、对齐方式、改变文本方向等。

20.按钮中函数的应用一般为按钮直接添加了on(release){}函数,而出现了大(花)括号中的常用函数有:Stop();Play();gotoAndPlay();gotoAndStop();nextFrame(); prevFrame();nextScene();prevScene()21.FLASH动作脚本基础内容(例如:什么是常量、变量?常用函数的含义。

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