基于LabVIEW的贪吃蛇游戏设计本科毕业设计

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(完整版)基于C语言的贪吃蛇游戏开发与设计毕业论文

(完整版)基于C语言的贪吃蛇游戏开发与设计毕业论文

毕业设计说明书(论文)题目:基于C语言的贪吃蛇游戏开发与设计毕业设计说明书(论文)中文摘要毕业设计说明书(论文)外文摘要目录前言 (1)第一章概述………………………………………………………………………41.1中国手机游戏产业现状 (4)1.2中国手机游戏的产业局势及其种类的多元化 (5)1.3中国手机游戏的未来展望 (7)第二章开发工具的简介 (9)2.1 Visual C++6.0简介 (9)2.2 Visual C++6.0安装 (10)2.3 Visual C++ 6.0开发过程 (12)第三章需求分析 (13)3.1可行性分析 (13)3.2 功能性分析 (13)第四章概要设计 (16)4.1功能介绍 (16)4.2概要设计图 (16)第五章详细设计 (18)5.1程序设计分析 (18)5.2主要函数 (19)5.3主要代码 (19)5.4其他函数代码 (30)第六章运行与测试 (35)6.1 运行程序 (35)6.2程序的调试与测试 (37)第七章结论 (40)致谢…………………………………………………………………………………42参考文献 (43)附录A (44)前言C语言是目前世界上流行、使用最广泛的高级程序设计语言。

C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。

C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画它是数值计算的高级语言。

常用的编译软件有Microsoft Visual C++,Borland C++,WatcomC++ ,Borland C++, Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++, Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C,等等......C语言的发展历史C语言的发展颇为有趣。

毕业设计(论文)-贪吃蛇游戏的设计

毕业设计(论文)-贪吃蛇游戏的设计

本科毕业论文(设计)(2015届)贪吃蛇游戏的设计院 系 电子信息工程学院专 业 电气工程及其自动化姓 名指导教师 副教授2015年4月摘要本篇论文主要是设计并且着手致力于实现一种基于51单片机的经典的贪吃蛇游戏,主要是研究该游戏的硬件电路和软件编程的设计,同时也简单介绍了应该如何使用Proteus软件进行仿真。

借助仿真软件进行实验测试,可以基本实现游戏一些简单的基本功能。

直至现在,大家都知道且明白了51系列的单片机技术相对而言比较成熟,功能也十分强大,应用较为广泛。

将单片机作为本设计的控制核心,能够使硬件电路大大地简化,用软件来编程控制单片机,来加以实现硬件电路的功能,可以降低能耗,同时也节约成本。

选用C语言编程,比较方便灵活,极大地加快了软件开发的速度,使开发周期缩短了,同时方便移植。

本篇论文比较详细的的介绍了各种硬件的基本特性,贪吃蛇游戏实现的基本功能与详细设计,软件设计的具体说明,每一个模块的细节要求,还有一些功能模块的程序流程图和关键部分代码的详细讲解等。

关键词:Proteus软件仿真;51单片机;Keil;贪吃蛇;LED点阵屏AbstractThis paper is mainly committed to the design and begin a 51 microcontroller based on the classic Snake game, is to study the hardware circuit design and software programming of the game, but also a brief introduction to how to use Proteus simulation software . With simulation software experimental tests, the basic realization of the game can be some simple basic functions. Until now, we all know and understand the 51 series of single-chip technology is relatively mature, the function is also very powerful, is widely used. The microcontroller as control core of this design, enabling greatly simplify the hardware circuit with microcontroller programming control software, hardware circuitry to be functional, you can reduce energy consumption, but also cost savings. Selection of the C programming language, more convenient and flexible, which greatly accelerated the pace of software development, shorten the development cycle, while convenient for transplant. This paper a more detailed introduction to the basic characteristics of various hardware realization of the basic functions of the Snake game with detailed design, software design, specify the details of the requirements of each module, there are some functional modules of the program flow chart and explain in detail the critical parts of the code and so on.Keywords:Proteus software simulation;51 microcontroller;Keil;Snake;LED lattice;目录摘要 (I)Abstract (II)目录 (Ⅲ)1 绪论 (1)1.1研究背景及意义 (1)1.2单片机发展状况 (1)1.3 LED发展状况 (2)1.4 设计特点 (3)2 系统总体设计 (3)2.1设计要求 (3)2.2 系统设计方案 (4)2.2.1硬件设计 (4)2.2.2软件设计 (4)3系统硬件设计 (4)3.18*8LED点阵的原理说明 (4)3.2 LED阵列驱动电路 (4)4系统软件设计 (5)4.1系统主要模块介绍 (5)4.1.1 主函数模块 (6)4.1.2 按键模块 (6)4.1.3 蛇运动控制模块 (6)4.2主程序工作流程 (6)4.3 游戏设计思想 (7)4.4 LED点阵初始化 (8)4.5 贪吃蛇的移动 (9)4.6 食物的随机出现 (9)5联调与测试 (9)5.1软件调试 (9)5.2硬件调试 (10)结论与展望 (13)致谢 (14)参考文献 (15)附录A:系统原理图 (16)附录B:系统PCB图 (17)附录C:系统仿真图 (18)附录D:系统实物图 (18)附录E:系统源程序 (20)1 绪论1.1研究背景及意义时代在不断的进步,人们的生活节奏也因此不断加快,越来越多的人加入了经济化全球化的世界。

贪吃蛇小游戏设计大学本科毕业论文

贪吃蛇小游戏设计大学本科毕业论文

1.1.导论导论随着移动通信的发展以及互联网向移动终端的普及,网络和用户对移动终端的要求越来越高,而Symbian Symbian,,Windows Mobile,PalmOS 等手机平台过于封闭,不能很好的满足用户的需求,因此市场迫切需要一个开放性很强的平台。

经过多年的发展,第三代数字通信第三代数字通信(3G)(3G)(3G)技术获得了广泛的接受,技术获得了广泛的接受,它为移动终端用户带来了更快的数据传输速率。

随着3G 网络的使用,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。

端,还将成为互联网的终端。

因此,因此,因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。

大的发展空间。

Google Google 为此于2007年11月推出了一个专为移动设备设计的软件平台——件平台——Android Android Android。

Android 是一套真正意义上的开放性的移动设备综合平台,它包括操作系统、中间件和一些关键的平台应用。

它包括操作系统、中间件和一些关键的平台应用。

Android Android 是由Linux+Java 构成的开源软件,允许所有厂商和个人在其基础上进行开发。

成的开源软件,允许所有厂商和个人在其基础上进行开发。

Android Android 平台的开放性等特点既能促进技术性等特点既能促进技术((包括平台自身包括平台自身))的创新,又有助于降低开发成本,还可以使运营商能非常方便地制定自己的特色化的产品。

因此,它具有很大的市场发展潜力。

潜力。

1.1 Android 简介1.1.1 Android 的发展Android 一词本意是指“机器人”,同时也指Google 于2007年11月5日推出的开源手机操作系统。

推出的开源手机操作系统。

Android Android 基于Linux 平台,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。

基于Nios_II_的贪吃蛇游戏设计(电子设计)

基于Nios_II_的贪吃蛇游戏设计(电子设计)

目录Ⅰ、摘要 (3)Ⅱ、设计目的 (3)Ⅲ、设计内容 (3)1、基本功能 (3)2、提高功能 (3)Ⅳ、技术指标 (4)Ⅴ、方案整体设计 (4)Ⅵ、硬件系统的设计及实现 (4)1、硬件整体框架 (4)2、Nios II片上系统的设计 (5)3、外设驱动电路的设计 (7)4、LED点阵扫描电路的设计 (9)Ⅶ、软件系统的设计及实现 (11)1、系统主程序设计 (11)2、汉字、开机画面、等待画面设计 (15)3、VHDL显示模块设计 (18)4、音乐模块设计 (21)5、源程序 (21)Ⅷ、设计总结 (22)Ⅸ、软件使用 (22)Ⅹ、附录 (23)ⅩI、参考文献 (67)Ⅰ、摘要基于NiosII软核处理器和LED点阵显示屏的贪吃蛇游戏内容是:一条蛇在封闭的围墙里,围墙里随机出现一个食物。

玩家通过4个按键控制蛇上下左右移动,且蛇只能沿着头运动的轨迹移动。

蛇头撞到食物,则食物被吃掉,蛇身体增长一节,同时记1分,又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇头在移动中出界或咬到自己的身体则游戏结束。

硬件通过4个8*8LED点阵作为显示屏,用4个74LS595作为列信号,实现红绿色灯亮灭。

通过8个APM4953实现行扫描显示,从实现游戏的硬件模块。

实验板LB1-Cyclone II -EP2C8Q208C8作为核心模块实现。

关键字:贪吃蛇Nios II LED点阵SOPCⅡ、设计目的1、掌握按键扫描电路的设计2、掌握用VHDL语言设计按键扫描电路的方法3、掌握16*16 LED点阵的控制原理和用VHDL语言设计LED点阵扫描电路的方法;4、掌握SOPC Builder的设计流程;5、掌握在Nios II中进行编程的方法;Ⅲ、设计内容1、基本功能(1)、完成按键扫描电路的设计;(2)、完成16*16 LED 点阵的扫描电路设计;(3)、完成SOPC Builder 中的系统设计;(4)、完成单色贪吃蛇游戏的基本设计(蛇移动方向的改变,吃到果子后蛇身变长,咬到自己或者出界时的失败处理等);(5)、完成游戏图形信息提示(游戏目前所处的等级等)。

基于NiosII贪吃蛇的游戏设计(电子综合设计)

基于NiosII贪吃蛇的游戏设计(电子综合设计)

基于NiosII和LED点阵的贪吃蛇游戏设计目录一、摘要 (2)二、设计目的 (2)三、贪吃蛇设计预期目标 (2)四、方案整体设计 (2)五、硬件系统的设计及实现 (3)六、软件系统的设计及实现 (11)七、心得体会 (14)八、参考文献 (15)九、附录 (15)一、摘要基于NiosII软核处理器和LED点阵显示屏的贪吃蛇游戏内容是:一条蛇在封闭的围墙里,围墙里随机出现一个食物。

玩家通过4个按键控制蛇上下左右移动,且蛇只能沿着头运动的轨迹移动。

蛇头撞到食物,则食物被吃掉,蛇身体增长一节,同时记1分,又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇头在移动中出界或咬到自己的身体则游戏结束。

关键字:贪吃蛇Nios II LED点阵SOPC二、设计目的1、掌握按键扫描电路的设计2、掌握用VHDL语言设计按键扫描电路的方法3、掌握16*16 LED点阵的控制原理和用VHDL语言设计LED点阵扫描电路的方法;4、掌握SOPC Builder的设计流程;5、掌握在Nios II中进行编程的方法;三、贪吃蛇设计预期目标1、基本功能(1)、完成按键扫描电路的设计;(2)、完成16*16 LED 点阵的扫描电路设计;(3)、完成SOPC Builder 中的系统设计;(4)、完成单色贪吃蛇游戏的基本设计(蛇移动方向的改变,吃到果子后蛇身变长,咬到自己或者出界时的失败处理等);(5)、完成游戏图形信息提示(游戏目前所处的等级等)。

2、提高功能(1)、能进行汉字动态显示(显示内容自动更新,形式自定,如百叶窗等);(2)、蛇头颜色与蛇身区别显示,并与果实颜色区别显示;(3)、游戏过程中加入声音提示和表情提示;(4)、所得分数在数码管上显示;(5)、能进行游戏难度的切换(不同难度下,蛇吃到相应数量的果子后升级)。

四、方案整体设计为了实现游戏的控制、显示、设置等功能,系统需要具有控制模块,动态扫描显示模块,按键识别模块。

本设计中采用Nios II软核CPU作为游戏的主控制单元,按键识别模块中的每个按键通过产生中断的方式,在中断处理函数中完成按键的标识,并在在软件程序的主体部分完成按键的识别。

贪吃蛇游戏的设计与实现毕业论文

贪吃蛇游戏的设计与实现毕业论文

毕业论文论文题目贪吃蛇游戏的设计与实现院(系)名称计算机与信息工程学院专业名称计算机应用技术班级学生姓名学号指导教师姓名目录内容摘要: (1)关键词: (1)Abstract: (1)Key words: (1)1.游戏设计背景 (1)1.1游戏设计原理 (1)1.2游戏设计的运行环境 (1)2.游戏设计相关知识介绍 (3)2.1 Flash理论基础知识要点 (3)2.2面向对象编程 (4)2.3游戏制作中常用函数的属性与方法 (4)3. 制作贪吃蛇游戏的整体规划 (7)3.1贪吃蛇游戏的大致结构图 (7)3.2游戏设计整体构思 (8)3.3透视游戏设计的核心重点算法 (8)3.4游戏设计核心重点函数控制 (8)4. 游戏详细设计与核心技术 (8)4.1游戏的详细设计 (8)4.2游戏的核心技术 (10)5.贪吃蛇游戏设计总结 (14)参考文献 (15)致谢 (16)内容摘要:贪吃蛇游戏,因为制作简单,逻辑性较强,通常是学做游戏的必练的项目。

贪食蛇游戏是目前各种流行手机中附带的一款休闲小游戏。

Flash是Macromedia公司发布的制作高压缩性网络内容的专业标准动画软件。

随便打开一个网页,都能发现Flash动画的身影Flash动画作品已经充斥整个网络。

毫无疑问Flash 已经是制作网络动画的霸主。

透过现象看本质:游戏的制作与Flash的基础原理密不可分,同时也与制作者的良好修养密不可分,进而提高本身综合素质的的整体提高!关键词:原理运行环境理论基础详细设计核心技术Abstract:Snake game, because the production of simple logic is strong, often the game will learn to practice projects. Snake mobile game is all included with a popular casual games. Macromedia Flash is the production company released the contents of high-compression network of professional standards for animation software. Casually open a web page, Flash animation can be found in the figures of Flash animation has flooded the entire network. There is no doubt that Flash is already the dominant animation production network. Look beyond the surface: the game's basic principles of production and Flash are inseparable, but also with the producers of good training are inseparable, and thus improve their overall quality of the overall improvement!Key words:Principle operating environment Theoretical basis Detailed design Core Technology1.游戏设计背景随着科技与经济的快速发达,知识经济的快速增长,娱乐逐渐变成人与智能的交流。

基于labview的贪吃蛇游戏程序设计

基于labview的贪吃蛇游戏程序设计

成绩评定表课程设计任务书目录1 目的及基本要求 12 贪吃蛇游戏设计原理 13 贪吃蛇游戏设计和仿真 1 3.1 前面板设计 13.2后面板程序框图 23.3 程序改进 63.4 程序存在的不足 84 结果及性能分析 94.1 运行结果 94.2性能分析 10参考文献 111 目的及基本要求本程序是基于常看到的一款小游戏贪吃蛇而设计的,即有一条小蛇不停地在屏幕上游走,吃各个方向上出现的苹果(姑且称它为“苹果”),越吃越长,只要蛇头碰到屏幕四壁或者碰到自己的身子,游戏就立刻结束。

本程序基于传统贪吃蛇游戏的特点利用LabVIEW 制作的一款完整的迷你贪吃蛇游戏。

熟悉LabVIEW开发环境,掌握基于LabVIEW的虚拟仪器原理、设计方法和实现技巧,运用专业课程中的基本理论和实践知识,采用LabVIEW开发工具,实现贪吃蛇游戏的设计和仿真。

要求通过本课程设计使学生熟悉LabVIEW开发环境,掌握基于LabVIEW的虚拟仪器设计原理、设计方法和实现技巧,使学生掌握通信系统设计和仿真工具,为毕业设计做准备,为将来的学习及今后从事科学研究、工程技术工作打下较坚实的基础。

2 贪吃蛇游戏设计原理贪吃蛇游戏大体上可分为以下几个部分:1) 控制部分就是通过输入输出来控制蛇的运动2) 逻辑部分进行判断蛇吃了没有是否撞墙同时把蛇的长度增加一节还要实现分数的计算3) 图象显示部分就是将游戏显示出来本程序的主要实现如下功能:1.小蛇在屏幕上不停的游走;2.用键盘方向键可控制小蛇的移动方向;3.吃过一个苹果后小蛇长度增加并随机产生另一个蛋;4.小蛇碰到四壁或者碰到自己的身体时游戏结束并给出得分和提示是否继续;5.游戏可以有多种难度选择等3 贪吃蛇游戏设计与仿真3.1 前面板设计采用LabVIEW中提供的“Express XY图”作为游戏界面,显示蛇和苹果,这样就可以通过方向键来移动小蛇到想要去的地方。

对XY图的属性做如下修改:1.去除标尺及标签,设置标尺为0:1000;2.去除两个方向的网格,使最终屏幕全黑;3.修改各条曲线的宽度、颜色和点样式,使小蛇苹果能够以不同样式显示。

11电气自动化-111102106--火亚超基于labview的贪吃蛇游戏程序设计-推荐下载

11电气自动化-111102106--火亚超基于labview的贪吃蛇游戏程序设计-推荐下载

基于labview的贪吃蛇游戏程序设计姓名 火亚超学号 111102122专 业电气工程及其自动化指导教师 陈永超 成绩日 期 2014.061 设计实现的基本要求本程序是基于常看到的一款小游戏贪吃蛇而设计的,即有一条小蛇不停地在屏幕上游走,吃各个方向上出现的苹果(姑且称它为“苹果”),越吃越长,只要蛇头碰到屏幕四壁或者碰到自己的身子,游戏就立刻结束。

本程序基于传统贪吃蛇游戏的特点利用LabVIEW制作的一款完整的迷你贪吃蛇游戏。

2 贪吃蛇游戏设计原理贪吃蛇游戏大体上可分为以下几个部分:1) 控制部分就是通过输入输出来控制蛇的运动2) 逻辑部分进行判断蛇吃了没有是否撞墙同时把蛇的长度增加一节还要实现分数的计算3) 图象显示部分就是将游戏显示出来本程序的主要实现如下功能:1.小蛇在屏幕上不停的游走;2.用键盘方向键可控制小蛇的移动方向;3.吃过一个苹果后小蛇长度增加并随机产生另一个蛋;4.小蛇碰到四壁或者碰到自己的身体时游戏结束并给出得分和提示是否继续;5.游戏可以有多种难度选择等3 贪吃蛇游戏设计与仿真3.1 前面板设计采用LabVIEW中提供的“Express XY图”作为游戏界面,显示蛇和苹果,这样就可以通过方向键来移动小蛇到想要去的地方。

对XY图的属性做如下修改:1.去除标尺及标签,设置标尺为0:1000;2.去除两个方向的网格,使最终屏幕全黑;3.修改各条曲线的宽度、颜色和点样式,使小蛇苹果能够以不同样式显示。

图1 主程序前面板3.2 后面板程序框图设计如何控制蛇移动去吃苹果同时避免碰到自己的身体或者撞墙是一个复杂的程序。

特此将程序分成多个子程序来编写使程序简单明了。

下面分别介绍贪吃蛇程序中的各个子程序。

1.主程序程序框图主程序程序框图运用平铺式顺序结构,第一帧是游戏介绍,第二帧是程序主程序。

在主程序的上半部分采用一个while循环、一个事件结构和一个条件结构来设置游戏的输入循环,根据按键以否来判断游戏的下步动作方向。

贪吃蛇毕业设计论文

贪吃蛇毕业设计论文

贪吃蛇毕业设计论文贪吃蛇毕业设计论文在计算机科学领域中,贪吃蛇游戏是一个经典的案例,用于教授和研究各种算法和数据结构。

它是一款简单而又富有挑战性的游戏,玩家通过控制一条蛇的移动,吃掉食物,同时避免碰到自己的身体或边界。

贪吃蛇游戏的设计和实现涉及到许多计算机科学的基本概念和技术,包括图形绘制、用户输入、碰撞检测等等。

本篇论文将探讨贪吃蛇游戏的设计和实现过程,并介绍一些有趣的扩展功能和算法。

首先,我们将讨论游戏的基本设计思路和目标。

其次,我们将介绍游戏的图形界面和用户交互。

最后,我们将探讨一些扩展功能和算法,例如自动寻路和难度调节。

首先,我们需要明确贪吃蛇游戏的设计目标。

贪吃蛇游戏的核心目标是让玩家蛇吃到尽可能多的食物,同时避免碰到自己的身体或边界。

为了达到这个目标,我们需要设计一个直观而又富有挑战性的游戏界面,并提供简单而又灵活的用户交互方式。

其次,我们需要实现游戏的图形界面和用户交互。

在贪吃蛇游戏中,我们通常使用一个二维的网格来表示游戏界面,每个格子可以是空白、蛇身或食物。

我们可以使用图形库来绘制这个网格,并实现蛇的移动和食物的生成。

同时,我们还需要处理用户的输入,例如通过键盘控制蛇的移动方向。

接下来,我们可以考虑一些有趣的扩展功能和算法。

一个常见的扩展功能是增加难度调节,使得游戏可以逐渐变得更加困难。

我们可以通过增加蛇的移动速度、减少食物的生成频率等方式来实现难度调节。

另一个有趣的扩展功能是自动寻路算法,可以让蛇自动找到最优的吃食物路径。

这可以通过使用搜索算法,例如广度优先搜索或A*算法来实现。

在设计和实现贪吃蛇游戏的过程中,我们还需要考虑一些性能优化和错误处理的问题。

例如,当蛇碰到自己的身体或边界时,游戏应该结束并显示得分。

此外,我们还需要考虑如何处理大规模的游戏界面和复杂的用户输入,以确保游戏的性能和可靠性。

综上所述,贪吃蛇游戏是一个经典的案例,用于教授和研究各种算法和数据结构。

在设计和实现贪吃蛇游戏的过程中,我们需要考虑游戏的基本设计思路和目标,实现游戏的图形界面和用户交互,并探讨一些有趣的扩展功能和算法。

2013—贪吃蛇游戏Labview课程设计报告

2013—贪吃蛇游戏Labview课程设计报告

Labview课程设计—贪吃蛇学院:信息科学与工程学院班级:自动化1302姓名:赵仕军学号:20137214引言:Labview是一款程序开发环境,由美国国家仪器(NI)公司研制开发的,类似于C和BASIC开发环境,但是Labview与其他计算机语言的显著区别是:其他计算机语言都是采用基于文本的语言产生代码,而Labview使用的是图形化编辑语言G编写程序,产生的程序是框图的形式。

同C语言和BASIC语言一样,Labview也是通用的编程系统,有一个完成任何编程任务的庞大函数库。

Labview的函数库包括数据采集、GPIB、串口控制、数据分析、数据显示及数据存储等。

Labview也有传统的程序调试工具,如设置断点、以动画方式显示数据及其子程序的结果、单步执行等等,便于程序的调试。

Labview是一种用图标代替文本行创建应用程序的图形化编程语言。

传统文本编程语言根据语句和指令的先后顺序决定程序执行顺序,而Labview采用数据流编程方式,程序框图中节点之间的数据流向决定了VI及函数的执行顺序。

VI指虚拟仪器,是Labview的程序模块。

Labview提供很多外观与传统仪器类似的控件,可用来方便地创建用户界面。

用户界面在Labview中被称为前面板。

使用图标和连线,可以通过编程对前面板上的对象进行控制。

这就是图形化源代码,又称G代码。

Labview的图形化源代码在某种程度上类似于流程图,因此又被称作程序框图代码。

本学期通过对于Labview的学习对于Labview有了一定的认识,在此基础上,在labview平台上,利用设计多子VI,我设计了一个贪吃蛇的小游戏。

包含了失败提醒以及统计分数、开始暂停的功能。

目录一、程序设计1、程序设计流程………………………………….2、模块设计及说明………………………………3、调试运行………………………………………4、程序不足分析……………………………………二、心得体会参考文献一、程序设计1、程序设计流程1.1程序设计分析1)设计一个主界面,主界面的显示通过二维布尔型数组(后面按称作LED)实现。

一种基于LabVIEW的贪吃蛇游戏的设计

一种基于LabVIEW的贪吃蛇游戏的设计

图1 贪吃蛇游戏程序流程图
2.2 硬件仿真与制作
通过Protues软件画出该电路图并进行仿真,来检验电路的合理性。

当通过仿真之后在画出其PCB图并制作电路板,并检验电路板的电路是否正确无误。

最后通过NIELVIS平台来实现电路板的正常运行。

3 设计内容
3.1 程序设计
(1)程序界面设计:通过LabVIEW中提供的数组来构建一个二维布尔数组作为游戏的界面,显示贪吃蛇和蛋。

这样就可以通过控制按键来控制贪吃蛇移动到指定的位置。

再通过设定布尔灯的颜色以及布尔灯的大小使得贪吃蛇和蛋可
图2 4线-16线译码器原理 
[3]廖远江.虚拟仪器技术及其应用[M].北京:北京大学出版社,2016.
[4]阎石.数字电子技术基础[M].第五版.北京:高等教育出版社,2006.。

贪吃蛇游戏的设计与实现毕业论文

贪吃蛇游戏的设计与实现毕业论文

毕业论文论文题目贪吃蛇游戏的设计与实现院(系)名称计算机与信息工程学院专业名称计算机应用技术班级学生姓名学号指导教师姓名目录内容摘要: (1)关键词: (1)Abstract: (1)Key words: (1)1.游戏设计背景 (1)1.1游戏设计原理 (1)1.2游戏设计的运行环境 (1)2.游戏设计相关知识介绍 (3)2.1 Flash理论基础知识要点 (3)2.2面向对象编程 (4)2.3游戏制作中常用函数的属性与方法 (4)3. 制作贪吃蛇游戏的整体规划 (7)3.1贪吃蛇游戏的大致结构图 (7)3.2游戏设计整体构思 (8)3.3透视游戏设计的核心重点算法 (8)3.4游戏设计核心重点函数控制 (8)4. 游戏详细设计与核心技术 (8)4.1游戏的详细设计 (8)4.2游戏的核心技术 (10)5.贪吃蛇游戏设计总结 (14)参考文献 (15)致谢 (16)内容摘要:贪吃蛇游戏,因为制作简单,逻辑性较强,通常是学做游戏的必练的项目。

贪食蛇游戏是目前各种流行手机中附带的一款休闲小游戏。

Flash是Macromedia公司发布的制作高压缩性网络内容的专业标准动画软件。

随便打开一个网页,都能发现Flash动画的身影Flash动画作品已经充斥整个网络。

毫无疑问Flash 已经是制作网络动画的霸主。

透过现象看本质:游戏的制作与Flash的基础原理密不可分,同时也与制作者的良好修养密不可分,进而提高本身综合素质的的整体提高!关键词:原理运行环境理论基础详细设计核心技术Abstract:Snake game, because the production of simple logic is strong, often the game will learn to practice projects. Snake mobile game is all included with a popular casual games. Macromedia Flash is the production company released the contents of high-compression network of professional standards for animation software. Casually open a web page, Flash animation can be found in the figures of Flash animation has flooded the entire network. There is no doubt that Flash is already the dominant animation production network. Look beyond the surface: the game's basic principles of production and Flash are inseparable, but also with the producers of good training are inseparable, and thus improve their overall quality of the overall improvement!Key words:Principle operating environment Theoretical basis Detailed design Core Technology1.游戏设计背景随着科技与经济的快速发达,知识经济的快速增长,娱乐逐渐变成人与智能的交流。

贪吃蛇毕业论文【范本模板】

贪吃蛇毕业论文【范本模板】

目录ﻩ一.功能描述 ..................................................................................................... 错误!未定义书签。

二.基本原理ﻩ错误!未定义书签。

三、设计的具体实现ﻩ错误!未定义书签。

(1)函数定义............................................................................................................. 错误!未定义书签。

(2)主函数main() ........................................................................................ 错误!未定义书签。

(3)画界面函数DrawK() ............................................................................... 错误!未定义书签。

(4)游戏具体过程函数GamePlay( )............................................................... 错误!未定义书签。

(5)游戏结束函数GameOver( ) ................................................................... 错误!未定义书签。

四、调试及解决方法ﻩ错误!未定义书签。

五、测试结果ﻩ错误!未定义书签。

六、设计心得体会....................................................................................... 错误!未定义书签。

贪吃蛇毕业论文设计

贪吃蛇毕业论文设计

贪吃蛇毕业论文设计贪吃蛇是一款经典的游戏,它的游戏规则简单但又富有挑战性,深受广大玩家的喜爱。

本篇论文设计将对贪吃蛇游戏进行功能扩展和设计优化,以提升游戏体验和娱乐性。

一、引言贪吃蛇游戏是一种基于回合制的益智游戏,玩家操纵一条蛇在一个有限的区域内移动,吃到食物会使蛇的长度增加,同时蛇的移动速度也会加快。

蛇的任务是尽可能多地吃食物而不碰到边界或自己的身体。

二、设计目标1. 提供更多的关卡和难度选择,以满足不同玩家的需求。

2. 添加道具和技能系统,增加游戏的多样性和策略性。

3. 优化游戏界面和操作方式,提升游戏的可玩性和视觉效果。

三、设计方案1. 关卡和难度选择在原有的游戏基础上,添加多个关卡和难度选择,使玩家在游戏过程中能够有更多的挑战和变化。

不同的关卡可以设置不同的地图和食物分布,不同的难度可以调整蛇的移动速度和敌人的数量。

玩家可以根据自己的实力和喜好进行选择,以获得更好的游戏体验。

2. 道具和技能系统引入道具系统可以增加游戏的多样性和策略性。

例如,玩家可以获得加速道具来提高蛇的移动速度,或者获得炸弹道具来摧毁敌人。

技能系统可以让玩家使用特殊技能来应对各种危机,例如蛇身变短、穿越墙壁等。

道具和技能的获取可以通过吃特定的食物或者完成特定的任务来获得,增加游戏的乐趣和挑战。

3. 游戏界面和操作方式的优化优化游戏界面和操作方式可以提升游戏的可玩性和视觉效果。

可以通过改变游戏背景、增加动画效果等来提升游戏的视觉效果。

同时,可以改进玩家操纵蛇的方式,例如可以添加触摸屏的支持,让玩家通过触摸屏来控制蛇的移动方向,提高游戏的灵活性和操作性。

四、实施计划1. 调研和分析现有的贪吃蛇游戏,总结其特点和不足之处。

2. 基于调研结果和设计目标,进行游戏功能扩展和设计优化的方案设计。

3. 开发和测试游戏的新增功能和优化方案。

4. 对游戏进行用户测试和反馈收集,根据用户意见进行修改和优化。

5. 最终完成贪吃蛇毕业论文设计,并撰写论文。

基于NiosII的贪吃蛇游戏设计(电子设计)

基于NiosII的贪吃蛇游戏设计(电子设计)

基于NiosII和LED点阵的贪吃蛇游戏设计目录一、摘要 (2)二、设计目的 (2)三、贪吃蛇设计预期目标 (2)四、方案整体设计 (2)五、硬件系统的设计及实现 (3)六、软件系统的设计及实现 (11)七、心得体会 (14)八、参考文献 (15)九、附录 (15)一、摘要基于NiosII软核处理器和LED点阵显示屏的贪吃蛇游戏内容是:一条蛇在封闭的围墙里,围墙里随机出现一个食物。

玩家通过4个按键控制蛇上下左右移动,且蛇只能沿着头运动的轨迹移动。

蛇头撞到食物,则食物被吃掉,蛇身体增长一节,同时记1分,又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇头在移动中出界或咬到自己的身体则游戏结束。

关键字:贪吃蛇Nios II LED点阵SOPC二、设计目的1、掌握按键扫描电路的设计2、掌握用VHDL语言设计按键扫描电路的方法3、掌握16*16 LED点阵的控制原理和用VHDL语言设计LED点阵扫描电路的方法;4、掌握SOPC Builder的设计流程;5、掌握在Nios II中进行编程的方法;三、贪吃蛇设计预期目标1、基本功能(1)、完成按键扫描电路的设计;(2)、完成16*16 LED 点阵的扫描电路设计;(3)、完成SOPC Builder 中的系统设计;(4)、完成单色贪吃蛇游戏的基本设计(蛇移动方向的改变,吃到果子后蛇身变长,咬到自己或者出界时的失败处理等);(5)、完成游戏图形信息提示(游戏目前所处的等级等)。

2、提高功能(1)、能进行汉字动态显示(显示内容自动更新,形式自定,如百叶窗等);(2)、蛇头颜色与蛇身区别显示,并与果实颜色区别显示;(3)、游戏过程中加入声音提示和表情提示;(4)、所得分数在数码管上显示;(5)、能进行游戏难度的切换(不同难度下,蛇吃到相应数量的果子后升级)。

四、方案整体设计为了实现游戏的控制、显示、设置等功能,系统需要具有控制模块,动态扫描显示模块,按键识别模块。

本设计中采用Nios II软核CPU作为游戏的主控制单元,按键识别模块中的每个按键通过产生中断的方式,在中断处理函数中完成按键的标识,并在在软件程序的主体部分完成按键的识别。

基于LabVIEW的贪吃蛇游戏设计本科毕业设计

基于LabVIEW的贪吃蛇游戏设计本科毕业设计

基于LabVIEW的贪吃蛇游戏设计本科毕业设计本科毕业设计(论文)题目:基于Lab VIEW的贪吃蛇游戏开发设计毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。

对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。

除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

涉密论文按学校规定处理。

作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。

毕业设计——贪吃蛇游戏的设计论文

毕业设计——贪吃蛇游戏的设计论文

摘要近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,特别是Java与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。

JBuilder是Borland公司用于快速开发Java应用的一款优秀的集成开发环境,它以其友好的开发界面、强大的组件支持等优点,得到广大程序员的接受和认可。

“贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。

本文基于Java技术和JBuilder开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。

整个游戏程序分为二个功能模块,六个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。

通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。

本文在介绍Java相关技术和国内外发展现状的基础上,对“贪吃蛇”游戏的整个生命周期的各个开发阶段进行了详细地介绍。

首先,分析了开发本游戏软件的可行性,重点分析本设计所采用的技术的可行性。

其次,从游戏主界面等几方面,分析了本游戏的功能需求;从可使用性和安全性方面分析了属性需求。

然后,进行了游戏的概要设计和详细设计,这也是本文的重点。

概要设计给出二个功能模块的主框架以及六个类模块的函数调用关系;详细设计介绍了Java2标准运行环境的配置,重点给出各个类模块的程序流程图以及UML图,列表介绍了各个类包含的变量、使用的方法,展示了游戏的界面。

为了保证程序代码的正确性和功能实现的可靠性,本文还介绍了游戏软件的程序调试过程和功能测试结果。

目录第一章系统开发环境 (1)1.1开发工具 (1)1.2应用环境 (1)第二章系统需求分析 (2)2.1需求分析 (2)2.2可行性分析 (2)第三章系统概要设计 (3)3.1设计目标 (3)3.2系统功能模块 (3)第四章系统详细设计 (5)4.1程序设计 (5)4.2各功能界面截图 (8)第五章系统测试 (15)5.1测试的意义 (15)5.2测试过程 (15)5.3测试结果 (15)参考文献 (16)第一章系统开发环境1.1 开发工具Sun Microsystems公司在推出Java语言的同时,推出了一套开发工具JDK。

基于LABVIEW贪食蛇的设计

基于LABVIEW贪食蛇的设计

基于LabVIEW贪食蛇的设计摘要:LabVIEW是由NI公司研制开发的一种程序开发环境,它使用的是图形化编程语言G语言编写程序,产生的程序是框图形式。

本程序利用LabVIEW 的图形化编程特点,结合所学知识,编写了一个趣味贪吃蛇游戏,仅供休闲娱乐。

关键词:LabVIEW 图形化编程贪吃蛇引言:手机中有一款小游戏叫“贪吃蛇”,就是有一条小蛇,不停地在屏幕上游走,吃各个方向上出现的蛋,越吃越长。

只要蛇头碰到屏幕四壁或者碰到自己的身子,游戏就立刻结束。

本程序基于传统贪吃蛇游戏的特点,并适当增加一些趣味因素,最终利用LabVIEW制作一款完整的迷你贪吃蛇游戏。

本程序的主要实现如下功能:小蛇不停游走,键盘方向键可控制小蛇移动方向,吃过一个蛋后小蛇长度增加并随机产生另一个蛋,小蛇碰到四壁或者碰到自己时游戏结束并给出得分提示是否继续,游戏可以有多种难度选择,并设置暂停按钮。

1.界面设置设置贪吃蛇的界面主要包括这几方面,游戏屏幕的设置(包括小蛇和蛋的颜色形状)、开始后提示对话框及结束后得分对话框设置等。

通过初始化数组控件和替换数组子集空间可以产生14行14列的二维布尔数组(用led灯显示),即游戏界面(如图一所示)。

不过要进行属性的设置,布尔灯的颜色开时为蓝色,关时为透明色,同时要在显示项中把固有图饰去掉,即去掉固有图饰前面的勾去掉,即可形成图一所示的游戏界面。

游戏界面如图一图一贪食蛇游戏界面2.小蛇控制小蛇的控制主要有这几方面构成,开始游戏后小蛇就要按照一定的方向不停地移动,通过键盘方向键控制小蛇移动方向(由于设置上、下、左、右四个方向,其中有两对是互斥的方向,需要加以控制以禁止,否则小蛇在反向的时候会撞到自己),遇到蛋时,需要增加蛇身长度。

2.1小蛇游走由于蛇本身是一个可增加元素的数组,所以用一个含两个一维方向数组的簇来进行操作。

每次读取坐标或者增添完坐标后都要用簇解绑及簇捆绑来处理,这样也便在XY图中显示。

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本科毕业设计(论文)题目:基于Lab VIEW的贪吃蛇游戏开发设计毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。

对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

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作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。

除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

涉密论文按学校规定处理。

作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。

3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。

4.文字、图表要求:1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。

图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印4)图表应绘制于无格子的页面上5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档5.装订顺序1)设计(论文)2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订基于Lab VIEW的贪吃蛇游戏开发设计摘要采用Lab VIEW软硬件平台,结合键盘的游戏操作。

关键词: Lab VIEW软件平台;键盘;贪吃蛇游戏操作方案。

Dual mode snake game development designABSTRACTUsing LABVIEW software and hardware platform, can be achieved based on the PC screen and keyboard game operation and based on photoelectric diode and switch the snake game operation.Key words: LABVIEW software and hardware platform;Snake game operation.目录1 绪论 (8)2 LABVIEW简介 (9)2.1 LABVIEW概念 (9)2.2 LABVIEW特点 (9)3 游戏软件设计方案 (11)3.1设计思路简介及框图 (11)3.2游戏界面 (12)3.3主要程序介绍 (12)3.3.1 初始设定 (12)3.3.2 蛇运动方向控制 (13)3.3.3 蛇头运动控制 (15)3.3.4蛇尾运动控制 (17)3.3.5蛇身加长和要吃部分产生 (18)3.3.6蛇自撞与撞墙 (20)3.3.7分数与最高分 (20)4调试结果与优化 (22)4.1调试结果 (22)4.2进一步优化 (22)5 结论与总结 (23)致谢 (24)参考文献 (25)1 绪论手机游戏在当今社会普遍流行,种类和玩法也很丰富。

对于手机游戏发展大致可以分为四个时代。

史前时代:(1998 – 2003)对用户而言,这是手机作为通讯工具大放异彩的年代。

不过,“使用手机玩游戏”这项需求呈现得并不清晰,手机中内置的游戏,通常由手机生产商直接提供,也谈不上任何商业模式,只是为了增添手机的销售卖点。

石器时代:(2004 – 2007)随着手机性能的提高,一些具备了简单彩色图形像素的手游开始面向用户,这类游戏大多以JA V A语言编写,实现的效果相对上一个时代都提升了许多。

启蒙时代:(2008 – 2011 )IPHONE 的诞生,及其开创的触屏潮流,不仅革新了用户操作手机的体验,而且也使手游脱离了物理键盘的局限,有了除“上下左右”之外的新的玩法。

如果说IPHONE 居高不下的售价可能在一定程度上阻碍了智能手机的用户规模进一步扩大,Android伺机而动的补缺则完成了智能手机对功能手机的最后一击。

青铜时代:(2012 –?)IPHONE 4发布之后,苹果在国内用户中的占有率开始飙升,以千元机主的智能手机市场价格下探,亦使Android大有用武之地。

于网游之于PC 互联网如出一辙,手游作为盈利能力最强的移动互联网产品,价值日趋显著,手游用户的突飞猛涨,带动了市场规模的不断扩大,醒悟过来的传统巨头纷纷通过投资并购来为错过的时间买单,资本市场也浮现出了手游概念股。

以2013年为例,上千家手游创业公司在同一个市场里竞争,季度流水过亿元的移动游戏发行商超过5家(分别是中国手游、触控科技、飞流、昆仑游戏和热酷游戏),产业链的发展愈来愈成熟,利益关系也愈来愈繁荣。

作为最经典,也是最早的手机游戏—《贪吃蛇》首次亮相于20世纪70年代,当时这款游戏名为《Blockade》,由Gremlin Industries设计。

1984年该公司倒闭之后就再也没有恢复运转了,不过值得庆幸的是他们的游戏依然流传下来,并成为游戏界的经典。

这个毕业设计是基于PC机屏幕、键盘及光电二极管、按键开关的贪吃蛇游戏。

2 LABVIEW简介2.1 LAVIEW概念LABVIEW是一种程序开发环境,由美国国家仪器(NI)公司研制开发,类似于C和BASIC开发环境,但是LABVIEW与其他计算机语言的显著区别是:其他计算机语言都是采用基于文本的语言产生代码,而LABVIEW使用的是图形化编辑语言G编写程序,产生的程序是框图的形式。

LABVIEW软件是NI设计平台的核心,也是开发测量或控制系统的理想选择。

LABVIEW开发环境集成了工程师和科学家快速构建各种应用所需的所有工具,旨在帮助工程师和科学家解决问题、提高生产力和不断创新。

2.2 LABVIEW特点与Visual C++、Visual Basic等计算机编程语言相比,图形化编程工具LABVIEW 有一个重要的不同点:不采用基于文本的语言产生代码行,而使用图形化编程语言G编写程序;产生的程序是框图的形式,用框图代替了传统的程序代码。

LABVIEW中的Ⅵ程序由三部分构成:前面板、程序框图、Ⅵ图标、连线板。

前面板是Ⅵ程序的用户操作界面,是Ⅵ程序的交互式输入和输出端口,通常使用输入控件和显示控件来创建前面板。

输入控件是指旋钮、按钮、转盘等输入装置,输入控件模拟仪器的输入装置,为Ⅵ的程序框图提供数据;显示控件是指图表、指示灯等显示装置,显示控件模拟仪器的输出装置,用以显示程序框图获取或生成的数据。

在LABVIEW中有3种不同外观的控件可供选择,分别是:Modern、System 和Classic。

其中Modern控件是NI专门为LABVIEW设计的具有3D效果的控件,它能够确保在不同的操作系统下显示始终是一样的;而System是采用系统控件,它的外观与操作系统有关,不同的操作系统下控件的显示外观有所不同。

大多数的程序员似乎更愿意选择System控件,理由是它可以让程序看起来不那么LABVIEW化。

但是LABVIEW并不允许程序员任意自定义System控件的外观,这同时也限制了System控件的使用。

应用程序的界面是提供给使用者的第一印象,直接影响到应用程序的用户体验。

因此,有效、合理的界面能够为程序增色不少。

LABVIEW提供了丰富的界面控件供开发者选择,有经验的程序员往往能够利用这些控件做出令人称赞的界面效果。

3 游戏软件设计方案3.1设计思路简介及框图通过布尔灯表示蛇身,键盘上、下、左、右键控制蛇身的运动,每一个亮着的小圆点代表蛇要吃的部分,在蛇吃掉小圆点之后蛇身会加长,吃掉小圆点后,会自动出现下一个小圆点。

在蛇头触碰边沿或者撞到自己的身体时游戏结束,在没有可吃的部分代表游戏胜利。

辅助功能有:得分、难度、历史最高分、背景音乐。

3.2游戏界面游戏的界面是一个10*10的布尔灯矩阵,可根据自身需要,自行设定初始界面大小。

设置蛇身长度是一个布尔灯长,随机产生的一个布尔灯作为蛇要吃的部分。

游戏界面还包括分数记录、历史最高分、游戏难度选择、背景音乐选择、开始游戏、结束游戏。

如图3-1图3-1 游戏界面3.3主要程序介绍3.3.1 初始设定初始蛇头的设定用的是两组随机数产生一个二维数组定义蛇头位置。

相同的方法定义蛇要吃部分的位置。

蛇头默认运动方向向右。

3.3.2 蛇运动方向控制通过一个事件结构捕捉键盘按键对蛇运动方向的控制。

并通过循环结构的移位寄存器记录上一次蛇的运动方向。

当在规定时间内没有方向键指令或者错误指令,则蛇按照上一次运动方向运动(图3-2,图3-5)。

设定规定时间就可以控制这个游戏的难易程度,时间越大,游戏越容易。

时间越短,游戏越困难。

(图3-4)两组相反方向键(左右、上下)存在,蛇身不可能往一个方向运动时,还可以往相反方向运动。

所以要阻止逆向操作。

用条件结构判断上一次操作与本次操作运动方向是否相反。

若相反,则按原方向运动。

(图3-3)图3-2没有按键指令图3-3防止逆方向运动图3-4难度选择图3-5错误按键指令在规定时间内有方向键按下,则传给下一步新的方向键指令。

图3-6图3-6新的方向指令3.3.3 蛇头运动控制由于蛇头的运动方向和蛇运动方向一致,所以由前面蛇的运动方向加上一个条件结构来确定下一步蛇头的运动方向。

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