闭口法《石油产品闪点测定》游戏设计

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闭口法《石油产品闪点测定》游戏设计
一、游戏背景
当前,部队中“80后”、“90后”官兵越来越多,在这两代人成长经历中大都受到过游戏的熏陶。

从小霸王、任天堂游戏机到街机,从PS游戏到《星际》、《红警》、《CS》等单机游戏以及《传奇》、《奇迹》、《魔兽》等网络游戏,无不影响着他们的娱乐、生活乃至价值观念。

随着电脑游戏的普及,我军面临玩游戏长大的官兵的现状仍然不会改变。

故以《石油产品闪点测定》为先例,开发一个基于角色和任务的航空兵场站油料保障模拟训练系统,可以因势利导,通过让官兵以不同角色进入场景,完成航空兵场站油料保障的基础训练,通过各训练的单兵任务掌握油料保障的各类业务操作,通过多角色的合作训练培养团结协作、合力制胜的意识。

二、游戏内容设计
以航空兵场站油料股(干部)战士的日常训练工作为背景,以油料保障为主线,并通过游戏关卡的形式开发一套涵盖化验员,保管员,司泵员等角色的模拟游戏训练系统。

游戏顶层设计着眼于整个航空兵场站的油料保障。

(1)游戏模式:系统提供三种训练模式,第一种是训练模式,它以引导玩家熟悉实验流程和原理为目的。

用户可以在操作当中申请帮助,或操作不当时自动提示出错,并给出标准答案。

第二种是竞赛模式,它是以一定时间内取得高分为目的。

第三种是组队模式,它允许多个玩家组队进行游戏,可分为多个阵营同时对战,让玩家建立团队协作意识。

(2)游戏流程:用户注册并登陆后,选择相应的角色,同一个用户可以在不同的模拟训练时间里选择不同的角色,但在某次游戏(训练)项目里,只能充当一个角色,选择好相应的角色后,用户应该选择该角色对应的游戏(训练)项目,用户一次可以单独进入某一个特定的游戏(训练)项目,即开展单项训练,也可以选择系统预先设置好的该角色所有项目都要过关的综合训练,即角色综合训练。

模拟训练操作,每一步都应该设置操作标准,据此得出加分标准和扣分标准,用户的操作与之对照可以计算相应分数,有些子项目之间有先后次序,此时用户应该根据系统提示,只能在上一关通过后方能闯入下一关,依此类推,最终可得一个总分。

(3)奖励机制:根据每一个用户在模拟训练中的表现,计算相应的得分,得分共分三类,一是对应某一个角色下属的游戏(训练)项目的得分,可设置一个“单项奖”。

二是对应某一个角色所有游戏(训练)项目的总得分,设置一个角色总分。

三是设置团体总分,如以团体为单位,在各角色中推荐同等数量的用户,在统一的模拟训练中每一个角色都有一个角色得分,团体中所有角色得分之和就是团体总分。

三、游戏评分规则设计
根据闭口法《石油产品闪点测定》的操作要点。

游戏各步的模拟操作评分规则如下所示。

1.读取大气压力(读得不正确扣分)
2.开通风橱(未开通风橱不得进行下面的操作)
3.确定试油(未确定试油不得进行下面的操作)
4.选择温度计(温度计选择不对扣分)
5.选择洗涤溶剂(溶剂选择不准确扣分)
6.清洗仪器,并吹干(清洗不净、未吹干扣分)
7.调节试样瓶标签后注入试样(未按规定操作扣分)
8.盖好油杯盖(未盖油杯盖扣分)
9.连接相关设备(未连接相关设备扣分)
10.打开试验火源(未打开试验火源扣分)
11.调节火焰直径(火焰直径调节为3~4mm)
12.打开电源开关(未打开不得进行下面的操作)
13.调节升温速率(5~6℃/min速率升温)
14.点火(点火不正确扣分)
15.记录温度(未记录闪点温度扣分)
16.清洗仪器,仪器归位(未清洗归位扣分)
各选手在各次游戏的模拟操作中,根据其操作的结果能获得一定的游戏积分,为了激励其参加游戏,根据游戏积分设置了一系列的荣誉等级,荣誉等级与游戏积分完全挂钩,等级和积分的算法关系,如下表所示。

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