Unity3D游戏开发流程与规范

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梁伟国 Waigo http://weibo.com/Waigo
例如:mPoints。
• 函数内变量命名:全小写+下划线,或者
下划线开头。例如:new_amount。
代码功能结构规范
• GameController.cs 控制每局游戏的流程 • GlobalManager.cs 控制总流程及公有变

• InputController.cs 控制所有输入 • Player.cs 主角逻辑 • SoundController.cs 控制声音
GUI美术素材管理
• GUI所有按钮和窗口背景必须分开,使
用不同的Atlas。
• 场景之间尽量不共用Atlas。 • 可重用的设计。 • Image Import。
3D美术规范
• 最终成品每个面片都必须起一个名字。
英文或者拼音皆可。

所有模型、面片、材质的命名,严禁使 用中文!
ห้องสมุดไป่ตู้ 3D 动作规范
• model.fbx、 • model@action.fbx。 • model.fbx 必须绑骨骼。 • 所有动作在源文件里。 • 过度动作可以不做。
游戏项目流程
• 3. Beta版阶段
• • •
完善逻辑,批量制作美术,关卡或者其他游戏内容,细化UI等各方 面。加IAP, GameCenter等。 产出:完整的可玩版本,具备所有的游戏内容、关卡等。
• 4. 产品阶段
测试,修Bug,图标,截图,多语言说明,视频录制等等准备上线 需要做的一切事情。提交上线。
四、我们的产品
产品展示
Robot Bros. 机器人兄弟 Soccer Fighter 劲爆足球 Devil Golf HD 魔鬼高尔夫HD
Devil Golf 魔鬼高尔夫
Robot Factory 机器人工厂
Fight Desert 沙漠防御
http://www.108km.com
北京一零八科技 谢谢

前期松散,后期加班,工作量无从估计。
一、游戏项目流程
游戏项目流程
• 1. 原型阶段
• •
实现游戏的必要技术验证。 产出:一个最简单的只有1关或者1个场景的的游戏原型。美术效果 图。
• 2.


Alpha版阶段
完善游戏角色的逻辑,定义完善的数据结构和关卡配置,制作游戏 UI,菜单UI等。
产出:一个能玩若干关卡的版本。
三、美术规范
• 以1024x768为准。 • 重要内容区。 • 兼容iPhone / iPad。
• •
iPhone/iPad/Mac 版 对应的Free版
2D美术规范
图片输出规范
• common/目录。 • 预览效果图。 • 统一PNG。 • btn_xxx.png、 • btn_xxx_f2.png
经验分享
Unity3D游戏开发流程与规范
108km Studio 2012.04
为什么要有规范
• 游戏开发是所有软件开发类型中最难的
一种。
• 要求各种专业人员(策划、程序、美术
等等)高度的协同配合。
• 确保游戏进度良性推进。
规范的目的
• 让团队每个人都明确: • 要做什么? • 什么时候完成? • 完成到什么程度? • 悲剧:

产出:可以提交上线的app包。
二、项目结构
Unity项目目录结构
• 自定义目录以“_”开头。 • 大小写。 • 文本需求文档...
• •
原始素材全小写+下划线 加工过的素材, Prefab等, 大小写

一级目录
• Unity 文本需求文档(小团队任务管理)。 项目目录结构
代码规范
• 类命名:大小写。例如:EnemyAI.cs。 • 类变量命名:首字母小写。或者m开头。
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