高级流水灯--水滴效果(渐变带拖尾效果)实现和讲解
PS高级技巧教你制作逼真的水滴和水珠效果

PS高级技巧教你制作逼真的水滴和水珠效果在Photoshop中,我们可以利用一些高级技巧来制作逼真的水滴和水珠效果。
这些效果可以为我们的设计和照片增添真实感和立体感。
本文将介绍一些方法和步骤,帮助你实现这些效果。
第一步,创建一个新的图层并选择适当的颜色。
首先,我们需要创建一个新的图层来制作水滴或水珠。
在工具栏中选择“新建图层”按钮,并确保其位于原始图层之上。
然后,选择一个合适的颜色作为你想要制作的水滴或水珠的颜色。
第二步,使用椭圆或圆形工具绘制基本形状。
在新创建的图层上,选择椭圆或圆形工具,根据你想要的水滴或水珠的形状和大小,在画布上绘制一个基本形状。
记住,水滴通常呈椭圆形,而水珠则更圆。
第三步,应用渐变和阴影效果。
使用渐变工具为水滴或水珠的形状添加高光和阴影效果。
选择渐变工具,在工具选项栏中选择“渐变”选项,并选择一个合适的渐变样式。
然后,从形状的底部向上拖动渐变工具,使形状的底部颜色较浅,逐渐变深。
这将营造出形状的立体感。
第四步,添加水滴或水珠的细节。
为了使水滴或水珠更逼真,我们可以添加一些细节。
使用钢笔工具或任何其他合适的选择工具,创建一些小的形状来表示水滴或水珠上的反射光。
这些小形状可以是椭圆形或圆形,根据需要调整大小和位置。
然后,使用渐变工具添加透明度,使这些小反射光看起来更自然。
第五步,在形状上添加水纹效果。
为了增添水滴或水珠的真实感,我们可以通过添加水纹效果来模拟水滴或水珠表面的纹理。
在形状的图层上,选择“滤镜”>“噪点”>“添加噪点”,调整参数以添加适量的噪点效果。
然后,选择“滤镜”>“模糊”>“高斯模糊”,调整参数以使噪点看起来更柔和。
第六步,调整整体效果。
最后,我们可以通过一些调整层和滤镜来进一步改善水滴或水珠的效果。
例如,我们可以添加适量的曲线调整层以调整亮度和对比度,或者使用“滤镜”>“模糊”>“径向模糊”来模拟水滴或水珠在焦点之外的模糊效果。
单片机流水灯与呼吸灯结合-滴水灯程序及详细教程(转载)

单片机流水灯与呼吸灯结合-滴水灯程序及详细教程(转载)TWAS手把手教你做呼吸灯-基于51单片机学习板内容比较简单,发这个贴主要是针对新手!什么是呼吸灯?顾名思义,灯光在微电脑控制之下完成由亮到暗的逐渐变化,感觉像是在呼吸。
用专业的话来说是通过控制PWM的占空比来完成对LED亮度的控制什么是PWM和占空比?脉冲宽度调制(Pulse Width Modulation,简称PWM),是利用微处理器的数字输出来对模拟电路进行控制的一种技术。
占空比:高电平在一个周期之内所占的时间比率。
呼吸灯原理当一颗LED在高速闪烁,闪烁的频率已经超过了人眼的感知的范围,那么我们看到这颗LED就是一直亮的,也就是视觉暂留现象(余晖效应)。
如果我们控制一次闪烁中亮和灭的时间(修改占空比),就可以控制亮度。
代码实现:/******************************************************** 程序名称:main.c* 程序功能:实现呼吸灯的主程序文件* 程序作者:TWAS* 创建时间:2015-1-22* 修改时间:* 程序版本:V0.1*******************************************************//* 包含的头文件 */#include <reg52.h>/* 寻址变量定义 */sbit LED_Drive = P3^5; /* 定义驱动LED的IO口,LED为共阳 *//******************************************************* 函数名称:main* 函数功能:主函数* 入口参数:NULL* 出口参数:NULL*******************************************************/int main(){unsigned char i;/* 初始化 */LED_Drive = 1;/* 主循环 */while(1){for(i = 0; i < 200; i++){/* 外边的for循环共循环200次,前面10次点亮LED,后面180次熄灭LED* 通过修改if后面的值,就可以改变占空比*/if(i < 10){LED_Drive = 0;}else{LED_Drive = 1;}}}return 0;}/******************************************* 程序结束*****************************************/可以明显看出我们所控制的LED比电源灯暗许多,既然我们会控制亮度,想实现呼吸灯也就变的简单了代码实现:(为了节约空间和界面简洁,只贴出主要实现的部分)int main(){unsigned char i;unsigned char ucNum = 0; /* 新增两个变量,ucNum 控制占空比*/bit bAdd = 1; /* bAdd选择是增大占空比还是减小占空比 *//* 初始化 */LED_Drive = 1;/* 主循环 */while(1){for(i = 0; i < 200; i++){/* 外边的for循环共循环200次,前面10次点亮LED,后面180次熄灭LED* 通过修改if后面的值,就可以改变占空比*/if(i < ucNum){LED_Drive = 0;}else{LED_Drive = 1;}}/* 选择是增大占空比还是减小占空比 */if (1 == bAdd){ucNum++;}else{ucNum--;}/* 当Num等于200也就是最大值时,bAdd置0,Num开始减小*/if (200 == ucNum){bAdd = 0;}/* 当Num等于200也就是最大值时,bAdd置1,Num开始增大*/else if (0 == ucNum){bAdd = 1;}}return 0;}由于图片看不到效果,这个地方就不贴图了,根据测试,我们的所需要的功能实现了!但是这时候有的人就有疑问了,这是很普通的LED,那如果是特殊一点的呢?比如我所用的学习板上面,16颗LED是用595驱动的,那呼吸灯又该如何实现呢?其实很简单,我们把驱动LED的函数封装一下,直接替换,其它不变就行了!代码实现:(为了节约空间和界面简洁,只贴出主要实现的部分)for(i = 0; i < 200; i++){/* 外边的for循环共循环200次,前面10次点亮LED,后面180次熄灭LED* 通过修改if后面的值,就可以改变占空比*/if(i < ucNum){DriveLED(0x0003); /* LED驱动,点亮D1和D2 */}else{DriveLED(0x0002); /* LED驱动,熄灭D1点亮D2 */}}当我把程序改成这样的时候,出了一点问题,不能呼吸,变成闪烁了!等等,先把LED驱动部分发一下:/******************************************************* 函数名称:SendData* 函数功能:74HC595数据的发送* 入口参数:unsigned int uiDataOne, unsigned int uiDataTwo * 出口参数:void*******************************************************/void SendData(unsigned char ucDataOne, unsigned char ucDataTwo){unsigned int i = 0;/* 将片选信号置为低电平 */HC595RCK = 0;/* 输入第一个数据:uiDataOne */for (i = 0; i < 8; i++){/* 给出脉冲信号,首先将CLK置为0 */HC595CLK = 0;if (0 != (ucDataOne & 0x80)){HC595DATA = 1;}else{HC595DATA = 0;}/* 给出脉冲信号,首先将CLK置为1 */HC595CLK = 1;/* 准备第二个数据 */ucDataOne = ucDataOne << 1;}/* 输入第二个数据:uiDataTwo */for (i = 0; i < 8; i++)/* 给出脉冲信号,首先将CLK置为0 */HC595CLK = 0;if (0 != (ucDataTwo & 0x80)){HC595DATA = 1;}else{HC595DATA = 0;}/* 给出脉冲信号,首先将CLK置为1 */HC595CLK = 1;/* 准备第二个数据 */ucDataTwo = ucDataTwo << 1;}/* 将片选信号置为高电平 */HC595RCK = 1;}/******************************************************** * 函数名称:DriveLED* 函数功能:595驱动程序是分两个数据发的,* 本函数把它合并成一个数据* 入口参数:uiData:16颗LED需要显示的数据* 出口参数:NULL*******************************************************/ void DriveLED(unsigned int uiData)SendData(uiData >> 8,uiData);}继续刚刚的问题,呼吸灯变成闪烁了,怎么回事呢?在程序逻辑上是没有问题的,我们只是更改了LED的驱动部分,看来就是LED驱动的问题了!先来Debug看一下,执行DriveLED这个函数,时间是接近400微妙,循环200次,就是差不多80毫秒,那么LED的闪烁频率为12.5HZ(都是大概的值,没有精确计算),还不足以形成视觉暂留现象。
如何用Photoshop制作水滴效果
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如何用Photoshop制作水滴效果Photoshop是一款功能强大的图片处理软件,拥有众多工具和功能,让用户能够创造出令人惊叹的效果。
其中之一是制作水滴效果,通过逼真的光影效果,可以使图片看起来更加生动和立体。
下面将介绍一种简单的方法来制作水滴效果。
在使用Photoshop之前,确保已经打开一张需要添加水滴效果的图片。
我们将使用以下步骤来完成整个过程。
第一步,选择橢圆工具(Elliptical Marquee Tool)。
在工具栏中找到橢圆工具,或者按下键盘上的M键来快速切换到橢圆工具。
第二步,使用橢圆工具在图片上创造一个合适大小的圆形选择区域。
这个选择区域将会成为水滴的底部。
第三步,创建一个新的图层。
在菜单栏中选择“图层”(Layer)然后选择“新建”(New)来创建一个新图层。
确保将新图层放在原始图片的下方。
第四步,选择渐变工具(Gradient Tool)。
在工具栏中找到渐变工具,或者按下键盘上的G键来快速切换到渐变工具。
第五步,选择合适的渐变颜色。
点击渐变颜色栏,选择一个白色至透明的线性渐变。
第六步,稍微点击并拖动渐变工具在水滴底部的圆形选择区域上。
这会创建一个倒置的渐变,模拟水滴的透明度。
第七步,取消选择。
在菜单栏中选择“选择”(Select),然后选择“取消选择”(Deselect)来取消之前的选择。
第八步,调整水滴的形状。
使用自由变换工具(Free Transform Tool)来调整水滴的形状和大小。
点击菜单栏中的“编辑”(Edit),然后选择“自由变换”(Free Transform),或者按下键盘上的Ctrl+T快捷键。
通过拖动和调整控制点来达到想要的形状。
第九步,添加光晕效果。
选中水滴图层,然后点击图层样式(Layer Style)按钮,选择“内阴影”(Inner Shadow)。
调整阴影的大小、距离、角度和透明度,以使水滴看起来更加逼真。
第十步,调整光线效果。
选中水滴图层,然后点击图层样式按钮,选择“渐变叠加”(Gradient Overlay)。
如何使用Adobe Premiere Pro制作滴水效果
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如何使用Adobe Premiere Pro制作滴水效果在视频制作中,滴水效果是一种常用的特效,能够增加画面的趣味性和视觉效果。
Adobe Premiere Pro是一款专业的视频编辑软件,可以帮助我们实现各种特效。
下面将教您如何使用Adobe Premiere Pro制作滴水效果。
第一步:导入素材首先,打开Adobe Premiere Pro软件。
在项目面板中,将要使用的视频素材导入到软件中。
可以通过拖拽或点击菜单栏中的“文件-导入”命令来实现。
第二步:创建水滴效果在时间轴上找到您要添加滴水效果的视频素材,并将其拖拽到源监视器中。
接下来,点击源监视器右上角的“效果控制”面板,可以看到各种特效的选项。
第三步:调整特效参数接下来,在“效果控制”面板中,选择“效果-视频效果-填充/内支撑”特效。
然后,在“效果控制”面板中,点击“浏览”按钮,选择一张水滴图像作为填充。
在“填充/内支撑”特效的参数面板中,可以对水滴的大小、透明度、位置等进行调整。
通过改变这些参数,可以根据自己的需求来制作出理想的滴水效果。
第四步:调整关键帧如果想要制作一个动态的滴水效果,可以使用“关键帧”功能来控制水滴的运动。
选中时间轴上的视频素材,在左边的“效果控制”面板中点击“关键帧”按钮。
然后,在时间轴上选择一个关键帧位置,再次调整水滴的参数。
通过在不同位置添加关键帧并调整参数,可以实现水滴在视频中自由移动的效果。
可以根据需要添加多个关键帧来制作复杂的滴水动画。
第五步:渲染和导出当所有的调整都完成后,可以进行渲染,并导出制作完成的视频。
点击菜单栏中的“文件-导出”命令,选择合适的输出格式和设置,然后点击“导出”按钮即可。
总结:通过以上步骤,我们可以利用Adobe Premiere Pro软件制作出逼真的滴水效果。
除了滴水效果,Adobe Premiere Pro还可以实现许多其他的特效制作,例如转场效果、颜色调整等等。
掌握这些技巧可以帮助我们提高视频制作的质量和创意。
AE水滴渲染特效制作指南打造逼真的水滴效果
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AE水滴渲染特效制作指南打造逼真的水滴效果AE水滴渲染特效制作指南——打造逼真的水滴效果Adobe After Effects(简称AE)是一款专业的动画制作软件,广泛应用于电影、电视、广告等领域。
在AE中,制作逼真的水滴效果可以为场景增添生动和立体感。
本文将为您详细介绍AE中水滴渲染的制作方法和技巧,帮助您打造出令人惊叹的水滴效果。
一、准备素材首先,我们需要准备好所需要的素材,包括背景图像、水滴图像和相关的效果素材。
背景图像应选取具有明亮、清晰的特点,以突出水滴的效果。
水滴图像可以通过拍摄实物水滴,或者通过网络下载高质量的水滴图片。
效果素材可以是一些涟漪、光泽等特效。
二、合成背景在AE中创建一个新的合成,将背景图像导入到合成中。
根据需要,可以调整图像的大小和位置,以使其与合成的尺寸和布局相匹配。
三、制作水滴1. 导入水滴图像将水滴图像导入到AE中,并将其拖放到背景图像所在的合成中。
根据需要,可以调整水滴图像的大小和位置。
可以使用AE中的“缩放”和“位置”属性来处理。
2. 添加透明度效果选中水滴图像的层,并在“效果控制”面板中找到“色彩校正”效果。
在“色彩校正”效果中,调整图像的透明度参数,使其透明度适合实际情况。
3. 添加阴影效果为了增加水滴的真实感,可以给水滴添加一些阴影效果。
在AE中,可以使用“投影”效果来实现这一目标。
选中水滴图像的层,并在“效果”菜单中找到“视觉效果”下的“投影”效果。
通过调整投影效果的参数,如颜色、强度和位置,使水滴看起来更加真实。
四、添加特效为了进一步增强水滴效果,我们可以添加一些特效素材,如涟漪和光泽效果。
这些素材可以在网络或AE资源库中找到。
1. 添加涟漪效果将涟漪素材导入到AE中,并将其放置在水滴图像层的上方。
调整素材的大小和位置,以使其恰好覆盖水滴。
然后,选择涟漪素材的层,并在“效果”菜单中找到“仿射变换”效果。
通过调整“仿射变换”效果的参数,如位置、旋转和缩放,使涟漪效果与水滴的形状相匹配。
制作逼真水滴与湿润效果的Photoshop教程

制作逼真水滴与湿润效果的Photoshop教程在PhotoShop软件中,我们可以利用各种技巧和工具制作逼真的水滴和湿润效果。
下面就给大家分享一些简单而实用的方法。
一、制作水滴效果1. 首先,打开一个需要添加水滴效果的图片。
选择一个要添加水滴的位置。
2. 在工具栏中选择"椭圆选框工具",然后在图片上创建一个适合大小的椭圆。
3. 然后在顶部菜单中选择"滤镜"->"变形"->"球面化",将水滴形状变得更加真实。
4. 接下来,在顶部菜单中选择"编辑"->"自由变换",调整水滴的形状和大小,使其更加逼真。
5. 在图层面板中,选择水滴图层,然后选择合适的布尔运算模式(如"正常"或"叠加")来调整水滴的亮度和透明度。
6. 最后,在图层面板中,选择"新建图层",然后使用"画笔工具"或"渐变工具"添加一些高光和阴影效果,以增加水滴的逼真感。
二、制作湿润效果1. 打开一张需要添加湿润效果的图片。
选择要添加湿润效果的区域。
2. 在工具栏中选择"椭圆选框工具"或"多边形选框工具",然后在图片上创建一个适合大小的选区。
3. 在图层面板中,选择"新建图层",然后选择"渐变工具"。
在渐变工具选项中,选择一个合适的渐变色,如淡蓝色或浅灰色。
4. 在选区内使用渐变工具从中心向外拉出一个渐变。
可以根据需要调整渐变的角度和形状,使其看起来更加自然。
5. 接下来,在图层面板中选择"新建图层",然后使用"画笔工具"或"渐变工具"添加一些透明度和颜色变化,以增加湿润感。
高级流水灯_水滴效果
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高级流水灯--水滴效果(渐变带拖尾效果)实现和讲解[复制链接]spark5115主题好友124积分注册会员莫元111•发消息电梯直达1楼发表于 2011-12-6 09:03:44|只看该作者|倒序浏览简介学习嵌入式第一个例子通常都是控制一个LED亮灭,然后是花样繁多的流水灯,但不管灯的花样如何变化,单个LED的亮度没有变化,只有亮、灭两个状态,本章我们实现如何控制LED的亮度。
1 什么是PWM脉冲宽度调制(Pulse Width Modulation,简称PWM),是利用微处理器的数字输出来对模拟电路进行控制的一种技术。
在本章的应用中可以认为PWM就是一种方波。
比如图1:(原文件名:120611_0.png)图1 方波是周期为10ms,占空比为60%的PWM。
占空比:高电平在一个周期之内所占的时间比率。
2 硬件设计在例说51单片机的第三章,我们讲过如何控制开发板上LED的亮灭。
首先译码器输出端LEDS6为低,T10导通,给8个LED供电,然后通过缓冲器8个输出端BD0~BD7的控制LED的亮灭(低亮高灭)。
(原文件名:120611_1.png)图2 LED硬件连接如果BD口输出高低不断变化,则LED会闪烁;如果这种高低电平变化非常快,由于人的视觉暂留现象,LED就会出现不同的亮度。
3 软件设计3.1 PWM能否控制亮度下面我们就用实践验证PWM是否能够控制LED的亮度,测试代码如下:程序清单L1:验证PWM能否控制LED的亮度1 #include <reg52.h>2 #include "my_type.h"3 #include "hw_config.h"456 void main(void)7 {8 u8 i = 0;910 //使能独立LED的供电,即LEDS6输出低电平11 LEDEN = 0;12 ADDR0 = 0;13 ADDR1 = 1;14 ADDR2 = 1;15 ADDR3 = 1;1617 //第一个LED亮18 P0 = 0xFE;1920 while(1)21 {22 for(i=0; i<250; i++)23 {24 if(i<10)25 {26 P0 &= 0xFD; //第二个灯亮27 }28 else29 {30 P0 |= 0x02; //第二个灯灭31 }32 }33 }34 }L1(22-32):这段代码实现P0.1输出占空比为96%的方波,而P0.0恒为低。
高级流水灯--水滴效果渐变带拖尾效果实现和讲解

下载验证:从开发板上可以看到运行效果,从 D1 到 D8 的亮度逐渐增大。 3.3 水滴下落效果 根据 PWM 可控制 LED 亮度的原理,我们用 8 个 LED 实现水滴下落的效果。第一步,水滴 逐渐变大,用 D1 从暗变亮模拟;第二步,水滴下落,带有拖尾效果,LED 逐个亮,移动速 度加快,且越靠前的 LED 亮度越大。 程序清单 L3 水滴流水灯 1 #include <reg52.h> 2 #include "hw_config.h" 3 #include "my_type.h"
如果 BD 口输出高低不断变化,则 LED 会闪烁;如果这种高低电平变化非常快,由于人的 视觉暂留现象,LED 就会出现不同的亮度。 3 软件设计 3.1 PWM 能否控制亮度 下面我们就用实践验证 PWM 是否能够控制 LED 的亮度,测试代码如下: 程序清单 L1: 验证 PWM 能否控制 LED 的亮度 1 #include <reg52.h> 2 #include "my_type.h" 3 #include "hw_config.h" 4 5 6 void main(void) 7{ 8 u8 i = 0; 9 10 //使能独立 LED 的供电,即 LEDS6 输出低电平 11 LEDEN = 0; 12 ADDR0 = 0; 13 ADDR1 = 1; 14 ADDR2 = 1; 15 ADDR3 = 1; 16 17 //第一个 LED 亮 18 P0 = 0xFE; 19 20 while(1) 21 { 22 for(i=0; i<250; i++) 23 { 24 if(i<10) 25 { 26 P0 &= 0xFD; //第二个灯亮 27 } 28 else 29 { 30 P0 |= 0x02; //第二个灯灭 31 } 32 } 33 } 34 } L1(22-32):这段代码实现 P0.1 输出占空比为 96%的方波,而 P0.0 恒为低。 P0.1 输出如图 3 所示(受纸张限制,图中高低电平长度比例和实际有偏差) 。
高级修技巧使用PS打造逼真的水滴效果

高级修技巧使用PS打造逼真的水滴效果使用PS软件打造逼真的水滴效果是一项高级修技巧,它能够使图像看起来更加真实、立体和生动。
在本文中,将介绍一种简单而有效的方法,帮助读者学会使用PS打造逼真的水滴效果。
1. 准备工作在开始之前,确保你已经安装并熟悉了PS软件。
另外,为了获得最好的效果,建议使用高分辨率的图片作为操作对象。
2. 创建图层首先,在PS软件中打开你选择的图片。
然后,创建一个新的图层。
可以通过在图层面板中点击“新建图层”按钮,或者使用快捷键Ctrl+Shift+N来创建新图层。
3. 用画笔工具绘制水滴形状选择画笔工具,并选择一个适合的画笔尺寸和硬度。
在画布上绘制一个类似水滴的形状,可以使用任何颜色进行绘制。
考虑到水滴效果的真实性,建议使用深色颜色,如蓝色或黑色。
4. 创建水滴的阴影在图层面板中,将新创建的水滴形状图层复制一份,并将复制的图层颜色设置为较浅的色调。
然后,使用移动工具,将复制的图层向下移动一小段距离,以模拟水滴形成的投影效果。
5. 添加反射效果为了增加水滴的真实感,可以在水滴的上部添加一个反射效果。
创建一个新的图层,并使用椭圆选框工具创建一个与水滴底部相匹配的椭圆形选区。
然后,使用渐变工具,在选区上点击并拖动鼠标以创建一个从白色到透明的渐变。
6. 美化水滴效果为了使水滴效果更加真实,可以通过一些调整来美化它。
首先,可以调整水滴形状图层的透明度,以使它看起来更加逼真。
其次,可以使用模糊滤镜来模糊投影图层,以增加其柔和度。
还可以使用橡皮擦工具擦除部分图层,以达到更加真实的效果。
7. 添加光线效果为了增强水滴效果的真实性,可以在水滴上方添加一些光线效果。
创建一个新的图层,并使用白色画笔工具在水滴的上方绘制一些椭圆形状。
然后,使用柔和光圈滤镜对这些椭圆进行模糊处理,并调整图层的透明度,使其看起来更加自然。
8. 调整色彩和对比度最后,可以使用PS软件的调整图层功能来调整整体图像的色彩和对比度。
51单片机led水滴效果PWM波(渐变带拖尾效果)
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51单片机led水滴效果(渐变带拖尾效果)实现和讲解简介学习嵌入式第一个例子通常都是控制一个LED亮灭,然后是花样繁多的流水灯,但不管灯的花样如何变化,单个LED的亮度没有变化,只有亮、灭两个状态,本章我们实现如何控制LED的亮度。
1 什么是PWM脉冲宽度调制(Pulse Width Modulation,简称PWM),是利用微处理器的数字输出来对模拟电路进行控制的一种技术。
在本章的应用中可以认为PWM就是一种方波。
比如图1:是周期为10ms,占空比为60%的PWM。
占空比:高电平在一个周期之内所占的时间比率。
2 硬件设计在例说51单片机的第三章,我们讲过如何控制开发板上LED的亮灭。
首先译码器输出端LEDS6为低,T10导通,给8个LED供电,然后通过缓冲器8个输出端BD0~BD7的控制LED的亮灭(低亮高灭)。
如果BD口输出高低不断变化,则LED会闪烁;如果这种高低电平变化非常快,由于人的视觉暂留现象,LED就会出现不同的亮度。
3 软件设计3.1 PWM能否控制亮度下面我们就用实践验证PWM是否能够控制LED的亮度,测试代码如下:程序清单L1:验证PWM能否控制LED的亮度1 #include <reg52.h>2 #include "my_type.h"3 #include "hw_config.h"456 void main(void)7 {8 u8 i = 0;910 //使能独立LED的供电,即LEDS6输出低电平11 LEDEN = 0;12 ADDR0 = 0;13 ADDR1 = 1;14 ADDR2 = 1;15 ADDR3 = 1;1617 //第一个LED亮18 P0 = 0xFE;1920 while(1)21 {22 for(i=0; i<250; i++)23 {24 if(i<10)25 {26 P0 &= 0xFD; //第二个灯亮27 }28 else29 {30 P0 |= 0x02; //第二个灯灭31 }32 }33 }34 }L1(22-32):这段代码实现P0.1输出占空比为96%的方波,而P0.0恒为低。
形状渐变补间动画——水滴效果

形状渐变补间动画——水滴效果改编:快乐每一天知识点:◆绘制简单的图形◆信息面板的使用◆帧的编辑◆混色器面板的使用◆形状补间动画制作步骤1、创建文档执行【文件】菜单下的【新建】命令,在弹出的对话框中选择【常规】|【Flash文档】单击【确定】按钮,新建一个影片文档。
执行【修改】菜单下的【文档】命令,在文档属性对话框中设置:大小为400×300,背景色蓝色、点击确定按钮,如图5-1 所示。
图5-1 文档属性设置2、制作“雨滴”影片剪辑元件(1)执行【插入】|【新建元件】菜单命令,在弹出的对话框中输入名称〖水滴〗,行为选影片剪辑,然后单击确定按钮。
如图5-2所示。
图5-2 创建元件(2)选择【椭圆工具】,设置笔触色无、填充色为白色,在编辑区中绘制一个小椭圆。
使用【选择工具】把小椭圆的上边缘拉尖,修整为水珠状,如图5-3 所示。
图5-3 绘制水珠(3)使用【选择工具】选中绘制的水珠,在属性面板里设置水珠的宽为5、高为14、坐标:X:0、Y:-130,如图5-4 所示。
图5-4 设置水珠属性(4)单击“图层1”的第5 帧,按【F6】键插入关键帧。
使用【选择工具】选中第5 帧中水珠。
在属性面板中把水珠的坐标调为X:0、Y:0。
然后执行【窗口】|【设计面板】|【混色器】菜单命令,将第1 帧中的水珠填充色的“AlPha”数值设为0%。
如图5-5 所示图5-5 设置水珠的AlPha 值(4)单击“图层1”的第1 帧,在属性面板的【补间】选项中选择【形状】如图5-6所示。
这样就创建了一个水珠从无到有下落到地面的动画效果。
下面我们开始制作水珠落地后激起的波纹效果。
图5-6 创建形状渐变5)单击“图层1”的第6 帧,按【F7】键插入空白关键帧。
选择【椭圆工具】设置笔触为无,填充色为白色,在编辑区中绘制一个椭圆。
使用【选择工具】选中绘制好的椭圆,执行【窗口】|【设计面板】|【信息】菜单命令,调出信息面板,在信息面板里设置椭圆的宽为26、高为10。
教你使用Photoshop制作逼真的水滴效果

教你使用Photoshop制作逼真的水滴效果Photoshop是广泛应用于图像处理和编辑的软件,它提供了丰富的工具和功能,使用户能够实现各种令人惊叹的效果。
在本教程中,我将向你展示如何使用Photoshop制作逼真的水滴效果。
让我们开始吧!第一步,打开Photoshop并选择一个适当的背景。
你可以选择一个简单的纯色背景或者一张具有纹理的图片作为你的背景。
记住,背景的色调应该与你想要制作的水滴颜色相互呼应。
第二步,创建一个新的图层。
在工具栏中选择椭圆选框工具,并使用根据你需要的尺寸在画布上创建一个椭圆形的选择区域。
第三步,填充选择区域。
选择一个适合的颜色作为水滴的基础颜色,然后将其填充到选择区域中。
你可以使用颜色选取工具来选择你想要的颜色,或者使用渐变工具来创建一个多彩的水滴效果。
第四步,为水滴添加阴影效果。
在图层面板中,右键单击你创建的水滴图层,并选择“添加图层样式”。
在弹出的菜单中选择“点亮外阴影”,并调整其属性以获得逼真的阴影效果。
在这个步骤中,你可以根据你熟悉的阴影效果进行实验,并调整属性来达到你想要的效果。
第五步,为水滴添加光线效果。
点击图层面板中的“新建填充或调整图层”按钮,并选择“渐变映射”。
在渐变映射属性中,选择“环形”作为渐变类型,并调整半径和角度以适应你水滴的形状。
你可以进一步自定义渐变的颜色和透明度,以得到逼真的光线效果。
第六步,对水滴进行变形。
点击图层面板中的水滴图层,然后选择“编辑”>“变形”。
使用变形工具来调整水滴的形状,使其看起来更加自然。
你可以调整水滴的大小、角度和曲线,以使其看起来更真实。
第七步,为水滴添加高光效果。
创建一个新的图层,并使用画笔工具选择一个适当的颜色。
然后,使用文理画笔在水滴的表面上添加一些亮点。
这将使水滴看起来更加逼真,并增加其立体感。
最后,为了使水滴效果更加真实,你可以进一步调整颜色、对比度和饱和度,以使其与背景相协调。
你还可以尝试使用滤镜和其他工具来添加更多的细节和纹理。
AE中制作水滴落下特效的指南

AE中制作水滴落下特效的指南在Adobe After Effects(AE)中,制作水滴落下特效是一项经常运用的技巧,它可以为视频片段增添视觉上的吸引力和动感。
在本篇指南中,我们将详细介绍制作水滴落下特效的步骤和技巧。
首先,我们需要准备一张静态的背景图片或视频素材,作为水滴特效的背景。
选择一个适合主题的背景素材,如雨天的街景或植物叶片上的露珠。
接下来,打开AE软件,并创建一个新的合成。
点击菜单栏的“文件”,然后选择“新建合成”。
根据背景素材的尺寸和帧率设置合适的合成属性。
常见的选择是1920x1080像素和30帧/秒。
在合成面板中,右键单击并选择“导入文件”,将准备好的背景素材导入到AE项目中。
将背景素材拖放到时间轴面板中的新建图层上。
接下来,我们将制作水滴特效。
点击菜单栏的“图层”,然后选择“新建”。
在新建图层中,选择“形状”图层。
这将创建一个空的形状图层,我们将在其中制作水滴。
利用AE的形状工具,如椭圆工具或自由绘制工具,绘制一个水滴形状。
确保水滴的大小和形状与场景相符合。
你还可以使用形状图层的控制点进行微调。
下一步是给水滴添加动画效果。
选择形状图层,然后点击菜单栏的“动画”,选择“添加动画”。
在动画面板中,点击“位置”属性,并设置关键帧。
将水滴的初始位置设置在屏幕之外,然后将其终止位置设置在背景素材上的一个合适的位置。
你可以通过拖动关键帧来调整水滴运动的速度和路径。
现在,我们来为水滴增添真实感。
选择水滴形状图层,然后点击菜单栏的“效果”,选择“模糊和锐化”,再选择“高斯模糊”。
调整高斯模糊效果的数值,使水滴看起来更加模糊和透明。
为了增添水滴的光泽效果,我们可以在水滴上应用渐变色。
选择水滴形状图层,然后点击菜单栏的“效果”,选择“渐变填充”。
调整渐变色的起始和终止位置,以使水滴具有反射光的效果。
此外,你还可以增加水滴的反射和投影效果,以进一步增强真实感。
点击菜单栏的“效果”,选择“生成”,然后试验不同的效果选项。
如何在AE中制作水滴特效

如何在AE中制作水滴特效在AE(After Effects)中制作水滴特效可以为视频增添更生动的元素,让观众们感受到水滴的真实感。
下面介绍一种简单的方法来制作水滴特效。
1. 打开AE软件并创建一个新的合成。
选择合适的分辨率和帧速率,然后点击确定。
2. 在合成中创建一个新的黑色实心图层。
这将作为底层来突出水滴特效。
3. 创建一个新图层来制作水滴形状。
在工具栏中选择椭圆工具(快捷键为Q)。
按住Shift键绘制一个圆形,并将其放置在画布上的适当位置。
此圆形将作为水滴的初始形状。
4. 在图层选项中选择添加掩模。
确保圆形图层处于选定状态,然后点击添加掩模按钮。
这将把圆形图层转换为掩模图层。
5. 在图层选项中选择形状属性。
在掩模图层的图层选项中,展开形状属性。
调整掩模的大小和形状,使其更像一个水滴形状。
可以使用控制点和切点工具来调整掩模的形状。
6. 创建一个新的图层来制作水滴的高光效果。
在图层面板中,右键点击掩模图层,然后选择复制掩模。
7. 创建一个空白图层,并粘贴复制的掩模。
确保这个新图层位于掩模图层之上。
8. 选择适当的颜色和属性来添加高光效果。
对新粘贴的掩模图层应用渐变色,使其从水滴的底部到顶部逐渐明亮。
可以通过双击图层面板中的渐变属性来编辑渐变。
9. 调整高光图层的不透明度。
可以降低高光图层的不透明度,使其看起来更真实。
10. 给水滴特效添加动画效果。
选择掩模图层,并打开图层选项中的属性动画。
可以通过调整位置、缩放、旋转等属性来为水滴添加动画效果。
可以使用关键帧来设置水滴的起始和结束位置,以制作出水滴滴入的效果。
11. 调整合成的背景和其他特效。
可以根据需要添加背景和其他特效来提升整个画面的效果,例如添加粒子效果或改变颜色。
12. 导出视频。
完成特效后,点击菜单栏中的“合成”选项,选择“添加到渲染队列”。
在渲染队列中,可以选择输出格式和文件路径,然后点击渲染按钮,导出制作好的视频。
以上是利用AE软件制作水滴特效的简单步骤。
LED流水灯设计

LED流水灯设计流水灯(also known as running lights)是一种常见的LED灯设计,它由一系列LED灯组成,可以连续地亮起和熄灭,就像水流般流动。
流水灯设计常见于节日装饰、舞台演出和彩灯效果等场合,具有独特的美观效果。
下面将介绍流水灯的原理、设计步骤以及相关应用。
一、流水灯原理流水灯的原理基于LED灯的亮灭控制和串并联电路的设计。
LED灯的亮灭控制是通过直流电源及驱动电路实现的,而流水灯的流动效果则是通过不同的亮灭顺序实现的。
具体原理如下:1.LED灯亮灭控制:LED灯是一种直流电源下的电子元件,在正向电流的作用下,LED灯发光;而在反向电流下,LED灯熄灭。
通过控制LED灯的电流流向,可以实现其亮灭控制。
2.串并联电路:将多个LED灯连接在一起时,可以采用串联或并联的方式。
串联时,LED灯依次连接在电路中,电流在各个LED灯之间流动;并联时,LED灯同时连接在电路中,电流在各个LED灯之间分流。
流水灯设计通常采用串联电路,通过控制电流流向的方式,实现LED灯的亮灭顺序。
二、设计步骤流水灯的设计步骤包括电路设计和程序编写两个方面。
具体步骤如下:1.电路设计:首先确定流水灯的LED灯数量和排列方式,然后根据输入电压和LED灯额定电压选择适当的电阻,用于限流并防止过电流。
接下来,根据串联电路的特性,设计LED灯的串联方式和连接顺序。
最后,根据电路设计,连接LED灯和电阻。
2. 程序编写:使用相应的开发工具,编写控制LED灯亮灭顺序的程序。
程序可以通过控制IO口电平的高低实现LED灯的亮灭控制。
流水灯设计中常用的控制方式有定时控制和状态机控制。
定时控制是通过设定每个LED灯的亮灭时间来实现,例如每隔100ms亮灭一个LED灯;状态机控制是通过设置多个状态,根据当前状态判断下一个LED灯的亮灭顺序。
三、相关应用流水灯设计在日常生活和各种场合都有广泛的应用1.节日装饰:流水灯常用于节日装饰,如圣诞节、新年等,给人们带来欢乐和节日气氛。
AE中的水滴溅起效果制作指南

AE中的水滴溅起效果制作指南水滴溅起效果是在影片或动画中常见的一种特效,它可以使画面更加生动和吸引人。
在Adobe After Effects(AE)软件中,我们可以通过一些简单的技巧来制作逼真的水滴溅起效果。
首先,我们需要准备一些素材,包括一个背景图像和一个水滴的图片。
在AE中,可以导入这两个素材并将它们分别放置在合成界面中。
接下来,我们需要创建一个新的图层,用于制作水滴溅起的效果。
在AE中,可以使用“形状图层”工具来创建一个圆形图层,该工具位于工具栏的左侧。
点击“形状图层”工具,并在合成界面中拖动鼠标来绘制一个圆形。
调整圆形图层的大小和位置,以适应水滴的大小和位置。
然后,在“图层”面板中选择圆形图层,并在图层属性中点击“添加蒙版”按钮。
这将为圆形图层添加一个蒙版,并将其链接到水滴图层。
点击蒙版图层属性中的“蒙版路径”选项,并调整路径的形状,以适应水滴的形状。
可以使用“铅笔工具”或“直线工具”来调整路径的形状。
接下来,选择蒙版图层,并在图层属性中点击“添加调整层”按钮。
选择“失真”类的效果,然后选择“波纹”效果。
调整波纹效果的参数,以达到水滴溅起的效果。
可以调整振幅、波长和相位等参数。
除了波纹效果,还可以添加其他效果来增强水滴溅起的真实感。
例如,可以添加“模糊”效果来模拟水滴在空气中扩散的效果,或者添加“聚光灯”效果来增强光照效果。
完成这些步骤后,可以播放合成界面中的动画预览,以查看水滴溅起效果的效果。
如果觉得效果不满意,可以回到图层属性中调整参数,直到达到理想的效果。
最后,可以将这个水滴溅起效果导出为视频文件或图像序列,以在其他项目中使用。
总而言之,在AE中制作水滴溅起效果并不复杂。
只需几个简单的步骤,就可以实现逼真的水滴溅起效果。
创造力和想象力是制作出令人印象深刻的水滴溅起效果的关键。
在实践中不断尝试和探索,你会发现更多有趣的技巧和效果。
实现水滴效果的Photoshop教程

实现水滴效果的Photoshop教程Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,可以通过其众多工具和功能来创建出各种令人惊叹的效果和特效。
其中,实现水滴效果是一项常见的技巧,可以为图像增添立体感和真实感。
下面,我们将介绍一种简单而有效的方法来实现水滴效果。
步骤1:准备工作首先,打开你想要添加水滴效果的图片。
然后,创建一个新的图层来进行操作。
你可以选择在原图上进行操作,但使用图层可以让我们更加灵活地控制效果。
步骤2:绘制水滴形状在新图层上,使用路径工具(Pen Tool)来绘制水滴的外形。
你可以根据自己的喜好和需要来设计水滴的形状和大小。
在绘制过程中,可以使用直线工具来绘制水滴下落的路径,这会增加真实感。
步骤3:填充颜色绘制完水滴的外形后,选择一个合适的颜色来填充水滴。
你可以使用取色器工具来选择图片中已经存在的颜色,这样可以使水滴与图片更加融合。
然后,使用画笔工具来填充水滴形状。
步骤4:添加光影效果要使水滴看起来更加逼真,我们还需要为其添加光影效果。
在水滴图层上,使用椭圆选区工具(Elliptical Marquee Tool)来选择一个小的椭圆形状,然后填充一个浅色。
接下来,使用模糊工具(Blur Tool)来模糊该椭圆,使其边缘过渡自然。
步骤5:创建倒影效果水滴表面的倒影是增加真实感的关键之一。
在水滴图层上方创建一个新的图层,使用椭圆选区工具来选择一个适当的椭圆形状,然后选择一个稍暗的颜色来填充。
接着,使用橡皮工具(Eraser Tool)将倒影的顶部擦除,以达到透明渐变的效果。
步骤6:调整图层透明度与位置现在,调整水滴图层与倒影图层的位置和透明度,使其与图片融合得更加自然。
你可以使用移动工具(Move Tool)来移动图层的位置,也可以通过调整不透明度选项来控制图层的透明度。
步骤7:添加细节如果你想要进一步提升水滴效果的真实感,你可以在水滴图层上使用画笔工具来添加一些细节,比如水珠的反射和光亮。
超真实水滴PS高级技巧教你制作水滴特效

超真实水滴PS高级技巧教你制作水滴特效水滴特效是一种在图片中模拟真实水滴效果的图像处理技术,能够为图片增添一份神秘感和立体感。
在Photoshop软件中,通过运用一些高级技巧,可以制作出非常逼真的水滴效果。
本文将介绍一些实用的PS技巧,帮助您轻松制作出超真实水滴特效。
第一节:准备工作在开始制作水滴特效之前,需要做一些准备工作。
首先,选择一张具有适合水滴特效的图片作为素材。
推荐选择一些有光泽感或反射物体的图片,这样能够更好地突出水滴的真实感。
其次,确保您已经安装了最新版本的Photoshop软件,以确保您可以使用到最新的功能和工具。
准备工作完成后,我们可以开始进行水滴特效的制作了。
第二节:创建水滴形状首先,打开所选图片,并在图层面板中创建新图层。
在新图层上,我们将使用橡皮擦工具来创建水滴的形状。
选择橡皮擦工具后,设置其硬度为0%,以使得擦除的边缘更加柔和。
然后,根据需要的水滴大小和位置,轻轻地用橡皮擦工具擦除原图层上对应水滴的区域。
擦除时,可以适当调整橡皮擦工具的大小和硬度,以保证水滴形状的真实感。
第三节:添加水滴纹理创建水滴形状后,我们需要给水滴增加一些纹理,使其更加真实。
在图层面板中,选择水滴形状图层,并调整其不透明度为50%左右,以使其看起来更加晶莹剔透。
然后,打开滤镜菜单,选择“渲染”>“风”工具。
在风工具的设置界面中,选择“风”类型为“风”,风力为5,方法选择“逆风”。
点击确定后,我们可以看到水滴形状上增加了一些逼真的纹理效果。
第四节:调整光影效果为了增强水滴的真实感,我们可以通过调整光影效果来使其更加立体。
首先,选择水滴形状图层,并在图层样式中选择“阴影”选项。
在阴影设置界面中,调整阴影的角度、距离和大小,以使得阴影与光源的方向相符。
然后,通过调整高光和阴影的亮度与对比度,进一步调整水滴的立体感。
可以使用曲线工具或亮度/对比度调节工具来完成这些调整。
第五节:添加反射效果除了光影效果,我们还可以为水滴添加一些反射效果,使其更加真实。
创意的水滴效果利用PS高级技巧为照片添加水滴效果的修饰

创意的水滴效果利用PS高级技巧为照片添加水滴效果的修饰创意的水滴效果 - 利用PS高级技巧为照片添加水滴效果的修饰PS(Photoshop)作为一款功能强大的图像处理软件,提供了丰富的特效和修饰工具,包括给照片添加水滴效果。
水滴效果可以增加照片的逼真感和视觉吸引力,为图片注入一份创意元素。
本文将介绍一些PS的高级技巧,帮助您在照片上添加出精美的水滴效果。
1. 创建一个新图层首先,在PS中打开您想要添加水滴效果的照片。
然后,在图层面板中点击“新建图层”按钮,创建一个新的空白图层。
2. 制作水滴形状选择“椭圆工具”(Shortcut:U),在工具栏中可以找到它。
选择适当的椭圆大小,并在新图层上绘制一个椭圆形状,这将成为水滴的底部。
3. 调整水滴形状在图层面板中选择新创建的水滴形状图层,并点击“变换”工具(Shortcut:Ctrl+T),对水滴形状进行调整。
可以通过拉伸、收缩、扭曲等变换,使水滴形状更加逼真。
确保将水滴形状调整到与您期望的效果相符。
4. 添加倒影效果创建一个新的图层并将其置于水滴图层之下。
选中新图层,使用矩形选框工具(Shortcut:M)绘制一个与水滴底部形状相似的矩形,然后利用渐变工具(Shortcut:G)在该矩形上添加一个从不透明到透明的渐变效果,以模拟水滴的倒影。
5. 液体效果滤镜选中水滴图层,进入“滤镜”菜单,选择“液体效果”滤镜。
调整滤镜参数,如膨胀、平滑和脖颗粒等,以使水滴效果更加真实。
同时可以通过模拟光源的位置、强度和角度,增强水滴的层次感。
6. 添加阴影效果为了增加水滴效果的逼真度,可以在水滴图层上添加阴影效果。
选中水滴图层,点击“图层样式”按钮(在图层面板底部,一个看起来像“fx”的按钮),选择“投影”选项,调整阴影的颜色、角度和大小,使其看起来更像真实的水滴。
7. 调整透明度和颜色根据照片的整体色调,调整水滴图层的透明度和颜色,以使其与照片融为一体。
可以尝试改变透明度来控制水滴的透明度程度,并使用“图层样式”中的“颜色叠加”选项来调整颜色,使其更加贴合照片。
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3.1 节的例子证实了我们的设想,PWM 可控制 LED 的亮度,下面我们设计几组占空比不 同的 PWM,看看对 LED 亮度的控制效果。代码如下: 程序清单 L2:不同占空比对 LED 亮度的控制 #include <reg52.h> #include "hw_config.h" #include "my_type.h"
void timer0_init(void)
{
TMOD = 0x01;
//运行模式 1
TH0 = 0xFF; //10us 中断
TL0 = 0xFA;
EA = 1;
//开启中断ET0 = 1;T来自0 = 1;//启动定时器
}
/************************************************************ 函数名称:timer0_overflow 功 能:定时器 0 溢出中断 ************************************************************/ void timer0_overflow(void) interrupt TIMER0_OVERFLOW {
图 2 LED 硬件连接
如果 BD 口输出高低不断变化,则 LED 会闪烁;如果这种高低电平变化非常快,由于人的视觉 暂留现象,LED 就会出现不同的亮度。 3 软件设计 3.1 PWM 能否控制亮度
下面我们就用实践验证 PWM 是否能够控制 LED 的亮度,测试代码如下: 程序清单 L1: 验证 PWM 能否控制 LED 的亮度 #include <reg52.h> #include "my_type.h" #include "hw_config.h"
//亮度级别表 code u8 LightLevel[8]={0,1,2,4,8,16,32,64};
void main(void) {
u8 i = 0; u8 j = 0; u8 k = 0; u8 temp = 0;
//使能独立 LED 的供电,即 LEDS6 输出低电平 LEDEN = 0; ADDR0 = 0; ADDR1 = 1; ADDR2 = 1; ADDR3 = 1;
void main(void) {
u8 i = 0;
//使能独立 LED 的供电,即 LEDS6 输出低电平 LEDEN = 0; ADDR0 = 0; ADDR1 = 1; ADDR2 = 1; ADDR3 = 1;
//第一个 LED 亮 P0 = 0xFE;
while(1) {
for(i=0; i<250; i++) //第 22 行 {
图6 图中的红色面积代表亮度程度。实现流水效果的方法就是:让所有的亮度依次经过在所有 LED, 如图 7:
图7 状态的持续时间从 0-15 逐渐减小,以模拟水滴加速。 下载验证:下载到开发板上,可以看到水滴下落效果。 3.4 定时器产生 PWM
前面 3 个例子中,我们用循环语句虽然能产生占空比不同的 PWM,但 PWM 的周期不好 控制,对此,我们学习如何用定时器产生特定周期 PWM。关于 8051 定时器的使用方法,大 家可以参考例说 51 单片机的 4 章和 5 章。 我们用定时器 0 产生 PWM,代码如下: 程序清单 L4 定时器 0 产生 PWM #include <reg52.h> #include "hw_config.h" #include "my_type.h"
u8 i,temp = 0; static u8 count = 0;
count++; count %= 64;
for(i=0; i<8; i++) {
if(LightLevel[i] <= count) {
temp |= (1<<i); } else {
temp &= ~(1<<i); } }
P0 = temp;
P0 = ~((~temp) << (state-7)); } } } } } } L2(31-46).实现水滴变大效果,这段代码的作用可用图形表达,如图 5:
图5 控制 D1 由暗变亮,用了 64 个亮度级别,每个级别发送 64 个脉冲。 L2(49-81). 实现水滴 下落。代码就不逐 行解释了,大家 可根据注释自己分 析,主要说一下 实现 的方法。 定义 LED 有 8 个亮度级别,若用开发板上的 8 个 LED 表示,如图 6:
//亮度级别表 code u8 LightLevel[8]={0,1,2,4,8,16,32,64};
//水滴时间,实现加速效果 code u8 LightTime[16]={16,15,14,13,12,11,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1};
void main(void) {
u8 i,j,k;
简介
学习嵌入式第一个例子通常都是控制一个 LED 亮灭,然后是花样繁多的流水灯,但不管灯 的花样如何变化,单个 LED 的亮度没有变化,只有亮、灭两个状态,本章我们实现如何控制 LED 的亮度。 1 什么是 PWM
脉冲宽度调制(Pulse Width Modulation,简称 PWM),是利用微处理器的数字输出来 对模拟电路进行控制的一种技术。在本章的应用中可以认为 PWM 就是一种方波。比如图 1:
timer0_init();
while(1) { } }
/**********************************************************
函数名称:timer0_init
功 能:初始化定时器 0
**********************************************************/
学习了用定时器产生 PWM,我们可以控制更多的 LED,比如 LED 点阵的亮度。下面的例 子实现 LED 点阵每行的亮度都不同。 程序清单 5 亮度不同的点阵 #include <reg52.h> #include "hw_config.h" #include "my_type.h"
//亮度级别表 code u8 LightLevel[8]={1,2,4,8,16,32,50,64};
图 1 方波 是周期为 10ms,占空比为 60%的 PWM。 占空比:高电平在一个周期之内所占的时间比率。 2 硬件设计 在例说 51 单片机的第三章,我们讲过如何控制开发板上 LED 的亮灭。首先译码器输出端 LEDS6 为低,T10 导通,给 8 个 LED 供电,然后通过缓冲器 8 个输出端 BD0~BD7 的控制 LED 的亮灭(低亮高灭)。
//根据亮度表,依次确定 8 个 LED 当前状态,亮或灭 for(k=0; k<8; k++) {
//以 j 为亮度级别,每个 LED 亮度不一样 if(LightLevel[k] == j) {
temp |= (1 << k); } }
if(state <= 7) {
P0 = ~((~temp) >> (7-state)); } else {
//亮度级别表 code u8 LightLevel[8]={1,2,4,8,16,28,50,64};
//函数声明 void timer0_init(void);
void main(void) {
//使能独立 LED 的供电,即 LEDS6 输出低电平 LEDEN = 0; ADDR0 = 0; ADDR1 = 1; ADDR2 = 1; ADDR3 = 1;
//开始全灭 P0 = 0xFF;
while(1) {
//P0 端口输出 8 组占空比不同的 PWM for(i=0; i<64; i++) //第 29 行 {
for(j=0; j<8; j++) {
if(LightLevel[j] <= i) {
temp |= (1<<j); } else {
temp &= ~(1<<j); } }
函数名称:timer0_init
功 能:初始化定时器 0
*****************************************************************/
void timer0_init(void)
{
TMOD = 0x01;
//运行模式 1
TH0 = 0xFF; //中断时间 10us
//函数声明 void timer0_init(void);
void main(void) {
//使能控制点阵的译码器 LEDEN = 0; ADDR3 = 0;
timer0_init();
while(1) {} }
/*****************************************************************
//一个亮度级别发送 64 个脉冲 for(j=0; j<64; j++) {
P0 = 0xFE; //以 i 为亮度级别,随着 i 的增大,占空比增大 for(k=0; k<64; k++) {
if(k > i) {
P0 = 0xFF; } } } }
//----------------------水滴降落过程--------------------for(state=0; state<16; state++) {