visual studio学习第8章 自定义数据类型

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Visual Studio代码编写基础操作及界面介绍

Visual Studio代码编写基础操作及界面介绍

Visual Studio代码编写基础操作及界面介绍一、Visual Studio代码编写基础操作Visual Studio是一款集成开发环境(IDE),可以用于编写各种类型的应用程序代码。

本文将介绍几个Visual Studio代码编写的基础操作,帮助读者快速上手使用。

1. 创建新项目在Visual Studio中,我们首先需要创建一个新项目。

打开Visual Studio后,点击“文件”(File)菜单,选择“新建”(New),然后选择“项目”(Project)。

在弹出的对话框中,选择合适的编程语言和应用程序类型,然后点击“确定”(OK)按钮即可创建新项目。

2. 添加新文件在项目创建完成后,我们可以开始编写代码。

点击“项目”资源管理器中的项目名称,右键点击,选择“添加”(Add),然后选择“新建项”(New Item)。

在弹出的对话框中,选择合适的文件类型并设置文件名称,然后点击“添加”(Add)按钮即可添加新文件。

3. 编写代码在Visual Studio中,我们可以在新建的代码文件中编写所需的代码。

在代码编辑器中,可以使用语法高亮、自动补全等功能帮助我们编写代码。

根据需要,可以使用合适的编程语言和相应的语法规则进行编写。

4. 调试代码在编写代码的过程中,我们可能需要调试代码以排查错误或找出逻辑问题。

Visual Studio提供了强大的调试功能。

在运行代码时,可以设置断点,然后使用调试工具逐行查看代码执行过程和变量值的变化,以便快速定位问题。

5. 编译和运行代码完成代码编写后,我们需要进行编译和运行。

点击“生成”(Build)菜单,选择“生成解决方案”(Build Solution)可以编译整个项目。

如果只需要编译当前文件,可以点击工具栏上的“生成”按钮。

编译完成后,可以点击“调试”(Debug)菜单中的“开始执行”(Start Debugging)或者“开始无调试”(Start Without Debugging)来运行代码。

学习使用VisualStudio进行程序开发的入门教程

学习使用VisualStudio进行程序开发的入门教程

学习使用VisualStudio进行程序开发的入门教程第一章:Visual Studio简介Visual Studio是一个由微软公司开发的集成开发环境(IDE),用于编写、调试和部署各种应用程序,包括桌面、移动、Web和云应用等。

它是开发者们非常重要的工具之一,拥有强大的功能和丰富的扩展性。

本章将介绍Visual Studio的基本概念和使用方法。

1.1 Visual Studio的版本选择Visual Studio有多个版本可供选择,包括Community(社区版)、Professional(专业版)和Enterprise(企业版)等。

不同的版本提供了不同的功能和定价策略。

对于初学者来说,Community 版是一个理想的选择,它提供了免费的使用权限,并且可以满足绝大部分的开发需求。

1.2 Visual Studio的安装安装Visual Studio需要从微软官方网站下载安装程序,并按照向导进行操作。

在安装过程中,需要选择所需的开发工作负载(Workload),如通用的.NET开发工作负载、Web开发工作负载或移动开发工作负载等。

此外,还可以选择安装额外的组件和工具。

安装完成后,即可开始使用Visual Studio进行程序开发。

第二章:Visual Studio的基本功能Visual Studio提供了丰富的功能,包括代码编辑器、调试器、版本控制、自动完成等。

本章将介绍一些常用的基本功能和操作方法。

2.1 代码编辑器Visual Studio的代码编辑器具有强大的功能,能够提供语法高亮、代码补全、智能感知等特性。

在编辑器中,可以编写各种编程语言的代码,如C#、Java、Python等。

同时,还可以进行代码重构、查找替换等操作。

2.2 调试器调试器是程序开发中非常重要的工具,它可以帮助开发者找到代码中的错误和问题。

Visual Studio提供了强大的调试功能,可以对代码进行单步调试、断点调试等,帮助查找和修复程序中的错误。

VisualStudio代码优化技巧教程

VisualStudio代码优化技巧教程

VisualStudio代码优化技巧教程(第一章)VisualStudio 代码优化技巧教程在软件开发过程中,优化代码是提高效率和性能的关键步骤之一。

Visual Studio作为开发者最常用的集成开发环境之一,提供了许多强大的工具和技巧,帮助开发者优化其代码质量和性能。

本教程将介绍一些常用的Visual Studio代码优化技巧,帮助开发者提高开发效率和优化代码性能。

(第二章)使用编码规范和代码分析工具遵循一致的编码规范可以使代码更易于阅读和维护。

Visual Studio附带了各种编码规范和代码分析工具,例如FxCop和StyleCop。

通过设置编码规范并启用代码分析工具,开发者可以识别潜在的代码问题并及时修复,从而提高代码的质量和健壮性。

(第三章)优化代码结构良好的代码结构可以提高代码的可读性和可维护性。

在Visual Studio中,可以使用重构工具重构代码,并将代码拆分为小的、可重用的模块。

此外,开发者还可以使用抽象类和接口来实现代码的模块化,以便在需要时进行替换或扩展。

(第四章)使用适当的数据类型选择适当的数据类型可以有效地减少内存使用和提高代码执行效率。

在Visual Studio中,可以使用"Find All References"和"Replace All"命令来查找和替换代码中的不必要的隐式类型转换。

此外,使用具体的数据类型可以更好地描述数据的含义,提高代码的可读性。

(第五章)使用高级语言功能Visual Studio提供了许多强大的高级语言功能,如LINQ和Lambda表达式,可以简化代码并提高开发效率。

通过使用这些功能,开发者可以更轻松地处理集合、过滤数据和执行复杂的查询操作。

同时,高级语言功能也可以提高代码的可读性和可维护性。

(第六章)调试和优化性能Visual Studio提供了强大的调试器和性能分析工具,帮助开发者识别和修复代码中的性能瓶颈。

第八章 VC++文档和视图

第八章 VC++文档和视图

第8章文档和视图精讲MFC应用程序的核心是文档/视图结构。

在前面章节的学习中,已经接触了不少文档/视图结构的应用程序,本章将详细分析其结构和原理,并进一步学习使用复杂的文档结构、构造更加丰富的视图。

8.1 文档/视图概述使用MFC的AppWizard可以创建三种类型的应用程序:(1)单文档界面的应用程序(SDI:Single Document Interface)(2)多文档界面的应用程序(MDI:Multiple Documents Interface)(3)基于对话框的应用程序(Dialog based)基于对话框的应用程序框架非常简单,由应用程序类、对话框类构成。

通过应用程序类的InitInstance()函数,构造一个模式对话框对象;调用DoModal()函数,让Windows对话框处理程序象通常情况一样接受和分配消息;用户退出对话框后,程序也就结束了。

我们已经知道SDI应用程序由应用程序类(CWinApp)、框架窗口类(CFrameWnd)、文档类(CDocument)、视图类(CView)和文档模板类(CSingleDocTemplate)共同作用。

MDI应用程序与SDI 应用程序的主要差别在于:MDI有CMDIFrameWnd和CMDIChildWnd两个框架窗口类,前一个派生CMainFrame类,负责菜单等界面元素的主框架窗口管理;后一个派生CChildFrame类,负责相应的文档及其视图的子框架维护。

而SDI由框架窗口类CFrameWnd 派生CMainFrame类。

一个文档可以有多个视图,但一个视图只能对应一个确定的文档。

因此,MDI应用程序需要解决的问题是多个文档的数据管理方法。

在MDI应用程序中,文档模板只支持主窗口。

每打开一个新文档时,都调用文档类的成员函数OnNewDocument(),建立一个由CMDIChildWnd派生的新的MDI子窗口,在子窗口中保存已打开的文档,所有这些细节都由MFC库来处理。

C语言 第八章.用户自定义数据类型

C语言   第八章.用户自定义数据类型
printf("%c,%c\n",u2.c[0],u2.c[1]); }
u2占2个字节
例:以下程序输出结果是?
union example { struct { int x,y; e.b e.a e.in.x }in; e.in int a; e.in.y int b; }e; void main() { e.a=1;e.b=2; e.in.x=e.a*e.b; e.in.y=e.a+e.b; printf("%d,%d",e.in.x,e.in.y); }
内存低地址 01100001 00001010
字符变量c占1个字节
整型变量i占2个字节 单精度实型变量f占4个字节
u1.i=10;
例:以下程序输出结果是?
union u_type { char c[2]; u1
p
内存高地址 内存低地址 ‘a’ ‘b’ c1 c2 c[1] c[0] u1占2个字节 内存高地址 内存低地址 ‘A’ ‘B’ ‘a’ ‘b’ c1 c2 c[1] c[0]
{"0208103322","lisi",19,'M'},{"0208103323","lili",20,'F'}, {"0208103324","xulin",21,'M'}};
学号(number) 姓名(name) 年龄(age) 性别(sex)
stu[0] stu[1] stu[2] stu[3]
char name[8];
int age; char sex;
定义结构体类 sizeof(stu) 型的同时创建 =? 结构体数组

VB程序设计基础全集

VB程序设计基础全集

1.1.2 Visual Basic的特点

4.提供了易学易用的应用程序集成开发环境 在Visual Basic的集成开发环境中,用户可设计界面、编写代 码、调试程序,直至将应用程序编译成可执行文件在 Windows上 运行,使用户在友好的开发环境中工作。


5.支持多种数据库系统的访问
利用 Visual Basic 的数据控件,可访问 Microsoft Access、 Dbase、Microsoft FoxPro、Paradox 等 , 也 可 以 访 问 Microsoft Excel、Lotusl 1-2-3等多种电子表格。

Visual Basic 6.0程序设计概述 程序设计基础 结构化程序设计与数组 函数与过程 常用控件 图形控件和图形方法 对话框和菜单程序设计 文 件
第9章 数据库与数据访问技术
第1章 Visual Basic 6.0程序设 计概述

1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7

编 :陈庆章
前 言
Visual Basic是目前进行Windows应用程序设计的最 佳工具之一,也是最佳的程序设计入门语言,这一看法 已经得到普遍认可。 非计算机专业计算机基础教学的 3 个不同层次,分 别解决的是“操作技能”、“思维训练”、“综合应用 能力”问题。学习一门程序设计语言,主要目的是要提 高读者分析归纳、解决问题的能力,在思维训练方面受 益,并使得读者通过更系统、深入的学习后开发实用程 序成为可能。 因此,本书在内容上精选了Visual Basic 6.0中最基 础、最常用并实用的部分;在编排和风格上力图体现循 序渐进、深入浅出的特点;以样本程序示例教学,阶段 性构筑读者的成就感,使得艰苦的程序设计工作升华为 一种艺术创作,提供了一条通往程序设计高手的捷径。

visual c++范例完全自学手册

visual c++范例完全自学手册

visual c++范例完全自学手册Visual C++是一种面向对象的编程语言,常用于开发Windows操作系统上的应用程序。

它是C++的一个扩展版本,提供了许多额外的库和工具,方便开发人员快速创建和管理项目。

自学Visual C++可能需要掌握以下几个方面的内容:1.理解C++基础知识:作为Visual C++的扩展版本,它继承了C++的语法和特性。

因此,在自学Visual C++之前,最好先了解C++的基础知识,包括控制流、变量和数据类型、函数和对象等。

这些基础知识在编写和理解Visual C++程序时非常重要。

2.掌握Visual Studio开发环境:Visual Studio是用于开发Windows平台应用程序的集成开发环境(IDE)。

学习如何正确地安装和配置Visual Studio是必不可少的。

在安装完成后,你需要了解如何创建新项目、添加新文件、调试程序等操作。

3.学习使用MFC框架:MFC(Microsoft Foundation Classes)是一组用于开发Windows程序的C++类库。

它提供了许多工具和控件,用于创建用户界面、处理用户输入、进行文件处理等操作。

学习MFC框架需要了解如何使用MFC类和函数,如何处理消息(消息映射机制)以及如何使用资源编辑器等。

4.熟悉Windows API:Visual C++可以直接调用Windows API(应用程序编程接口)来访问操作系统的底层功能。

了解如何使用Windows API可以让你在开发过程中更灵活地控制和操作系统资源,例如文件、内存、进程等。

学习Windows API需要理解函数调用方法、参数传递规则和常见的API函数用法。

5.学习书籍和参考资料:除了自学,阅读相关的书籍和参考资料可以帮助你更系统地学习和理解Visual C++。

有一些经典的教材和教程可以帮助你入门,并提供一个完整的开发范例供你学习和实践。

一些经验丰富的开发人员也可以提供有价值的建议和技巧。

VC常用数据类型总结

VC常用数据类型总结

VC常用数据类型总结VC(Visual C++)常用数据类型指的是在C++编程中经常使用的数据类型。

根据数据类型的特性和用途不同,VC常用数据类型可以分为以下几类:1. 基本数据类型(Primitive Data Types):- 整型(Integer Type):用于表示整数,包括有符号整数(signed)和无符号整数(unsigned),例如int、short、long、char等。

- 浮点型(Floating-Point Type):用于表示带小数点的数值,包括单精度浮点型(float)和双精度浮点型(double)。

- 字符型(Character Type):用于表示单个字符,例如char类型。

- 布尔型(Boolean Type):用于表示真(true)或假(false),例如bool类型。

2. 高级数据类型(Advanced Data Types):- 数组(Array):用于存储多个相同类型的元素,例如int数组、char数组等。

- 结构体(Structure):用于封装多个不同类型的变量,例如定义一个包含姓名、年龄等信息的Student结构体。

- 枚举(Enumeration):用于定义一组相关的常量,例如定义星期几的枚举类型。

3. 指针(Pointer):- 指针(Pointer):保存变量的内存地址,可以通过指针间接访问变量的值,例如int*指针。

- 空指针(Null Pointer):指向无效内存地址的指针,通常表示指针未初始化或指向不存在的对象。

- 空指针常量(Null Pointer Constant):表示空指针的特殊值,通常用NULL或nullptr表示。

4. 自定义数据类型(User-Defined Data Types):- 类(Class):用于创建自定义的数据类型,包含数据成员和成员函数。

- 模板(Template):用于创建通用的数据类型,支持不特定的数据类型参数,例如STL容器类(vector、list等)的模板类型。

C#第8章 接口

C#第8章 接口

33
window.Close();
34
}
35 }
36 class Program
37 {
38
static void Main(string[] args)
39
{
40
Filewindow.Test();
41
Filewindow fw = new Filewindow();
42
//不能派生类对象访问显式实现的接口成员
所有接口成员。
5)接口中定义成员时,接口成员默认访问方式是public。接口成员定义不能包含任何修饰符,比如成员定
义前不能加abstract,public,protected,internal,private,virtual,override或static修饰符。但 抽象类中的成员定义时可以有修饰符。
16 {
17
public void Alarm()
18
{
19
Console.WriteLine("门铃:Ding...Dong");
20
}
21 }
8.1.3 实现接口——隐式实现接口
22 class Testclass
23 {
24
public static void Test(IAlarmable ialarm)
但是对于自定义类,怎么表示一个对象比另一个对象大呢?为实现自定义对象的比较功能,得让自定义类实现 System.IComparable接口,实现其中的比较方法。
IComparable接口定义于System名称空间中,它内部只有一个方法的声明,即:
int CompareTo(object obj);
程序运行结果如图 8-3所示。

Visual Basic6.0基础知识之数据类型、常量、变量

Visual Basic6.0基础知识之数据类型、常量、变量

Visual Basic6.0基础知识之数据类型、常量、变量一、数据类型(1)字符串型:定长字符串:String*n(变长)字符串:String,一个字符2个字节,尾符$(2)数值型:整型:Integer,2字节,-32768~+32767,尾符%长整型:Long,4字节,尾符&单精度型:Single,4字节,尾符!双精度型:Double,8字节,尾符#货币型:Currency,8字节,尾符@(3)字节型:Byte,1字节,0~255非负整数(4)变体型(可变型):Variant,可存放任意类型,并随之改变类型(5)布尔型:Boolean,2字节,值为True或False(6)日期型:Date,8字节(7)对象型:Object,4字节,对对象(控件)的引用二、常量(程序执行过程中,其值始终保持不变的量称为常量。

)1、字面常量①字符串常量:用双引号括起来的一串字符,是除双引号和回车键之外的任何字符。

②数值常量:包括整数常量、定点数常量和浮点数常量整数:十进制、十六进制(以&H或&h开头)、八进制(以&O或&o开头)三种形式。

定点数:带有小数点的正数或负数。

浮点数:由尾数、基数、阶码三部分组成。

基数(代表十进制的10):E或e三部分缺一不可。

阶码不能带小数位。

③布尔型常量:只有两个值:True、False④日期型常量:用“#”号括起来。

AM:上午PM:下午2、符号常量(名词解释)符号常量是在程序中用标识符表示的一些永远不变的常数或字符串。

分为系统内部定义的符号常量和用户定义的符号常量。

①系统内部定义的符号常量。

在程序设计中可以直接使用,特征是以“vb”开头。

②用户定义的符号常量可以用Const语句来声明,语法格式如下:Const 常量名 [As 类型] = 常量表达式一旦声明了常量,就不能在此后的语句中改变它的数值。

常量表达式中不能使用变量和函数。

三、标识符命名规则(简答)①标识符必须以字母开头,可以由字母、数字、下划线组成。

《VC++程序设计》自学指导

《VC++程序设计》自学指导

《Visual C++程序设计》自学指导"Visual C++程序设计"是面向计算机类各专业的必修计算机类基础课程。

该课程介绍基本的程序设计技术,包括结构化程序设计方法(SP)、面向对象的程序设计方法(OOP)以及使用Visual C++和MFC开发WINDOWS应用程序的技术。

通过本课程的学习,使学生掌握现代程序设计的基本理论和方法,能用Visual C++进行基本的WINDOWS应用程序设计。

本课程的重点在培养学生的实际应用软件开发能力.通过本课程的学习,在结构化程序设计方法和面向对象的程序设计方法的基本理论研究WINDOWS应用程序开发和MFC编程能力方面达到以下基本要求:1.熟悉计算机程序的基本组成要素,包括数据类型、程序流程、函数和指针等基本概念;2.理解结构化程序设计方法(SP)的理论,掌握“自顶向下,逐步求精”的程序设计技术,可设计含有分支、循环和模块(函数)的程序;3.掌握C++的基本流程控制;4.理解类、对象、封装、继承和多态性等面向对象程序设计(OOP)概念,掌握基本的面向对象程序设计方法;5.理解WINDOWS的消息机制和WINDOWS应用程序的基本结构;6.掌握MFC的基本概念,窗口、资源、图形设备接口、文档/视图结构、对话框和控件等对象的程序设计方法,Visual Studio中的AppWizard、ClassWizard、资源编辑器和调试器等工具的方法,可用Visual C++开发基本的WINDOWS应用程序。

第1章C++入门学习目标1.了解Visual C++的特点。

2.熟悉Visual C++集成开发环境的基本使用方法。

3.学习使用Visual C++编写标准的C++控制台程序。

学习重点1.利用Visual C++编写标准的C++控制台程序。

第2章控制结构学习目标1.掌握结构化程序设计方法的基本思想。

2.熟练使用VC++的基本控制结构。

3.熟练使用VC++的控制语句。

visual studio学习第8章 自定义数据类型

visual studio学习第8章  自定义数据类型

一个类可能在构造函数中分配资源,当创建该类的对象时 就会该对象分配资源。如果不再需要该对象时,应该释放为 其分配的资源。例如,如果构造函数从堆中动态分配了内存, 这块内存在对象消失之前必须被释放,这就是析构函数的作 用。 析构函数也是特殊的类成员函数,它没有返回类型,没有 参数,不能被随意调用,也不能进行重载,当类对象不再有 效时由系统自动调用。类的析构函数与类名相同,只是在类 名前加个否定号“~”。
在创建类的对象时,会自动调用构造函数。如果没有为类 定义构造函数,是否还会调用构造函数呢?事实上,如果没 有为类定义构造函数,则编译器会提供一个默认的构造函数, 用于创建类的对象。 默认的构造函数没有参数的构造函数。在声明类时,只要 没有为类定义构造函数,则编译器就会自动提供一个默认的 构造函数。可是如果为类提供了构造函数,则编译器就会认 为该构造函数就是默认的构造函数,因此不再提供构造函数。
定义联合的方式与结构类似,只需要使用关键字 union替换struct即可。例如,下面的的定义了一个联 合: union Data { int iVal; double dVal; }; 这个语句定义了一个名为Data的联合类型,它包含 有两个成员,一个为int成员,一个为double型成员。 这个语句很像结构的声明,实际上,它就是一种结构, 只是所有的成员都占用相同的内存内间
在C++中可以为函数中的参数指定默认值,同样也可以为 类的成员函数指定参数的默认值,包括类的构造函数。如果 类的成员函数为内联函数,则可以把参数的默认值放在函数 头中。如果类的成员函数是在外部定义,则参数的默认值只 能放在函数的声明中,而不应该在函数的定义中。
以前,大部分使用显示赋值语句在构造函数中初始化对象 的成员。现在可以使用另一种初始化技术——初始化列表。 下面使用初始化列表对Cube进行初始化: Cube::Cube(double length,double width,double height): m_Length(length),m_Width(width),m_Height()height { cout<<"调用构造函数"<<endl; } 这种方法假设构造函数位于类定义的内部。现在,数据成 员的数值不是在函数内的赋值语句中设定的。因为在声明中 使用功能符号指定了初值,这样可能会比使用赋值语句的效 率高。

自定义数据类型

自定义数据类型
定义:
将不同种类型的数据有序地组合在一起,构造出一 个新的数据类型,这种形式称为结构体。 结构体是多种类型组合的数据类型。
现在一页,总共四十一页。
struct 结构体名 { 成员列表 };
关键字 结构体名
struct student
{ int num;
char name[20];
char sex;
cout<<<<endl;
(2)也可以用声明类型与定义变量分开的形式,在定义变量时 进行初始化;
student student1 ={9063110,”wang hong”,’F’,”chang zhou”};
现在八页,总共四十一页。
结构体类型变量的引用(P205)
1、不能对结构体变量整体输入或输出,只能分别对各个成员引用。
leader[i].count << endl;} return 0; }
现在十九页,总共四十一页。
指向结构体变量的指针
• 一个结构体变量的指针就是该变量所占据 的内存段的起始地址.可以用一逐步形成指 针变量,用来指向一个结构体变量。
• 通过指针变量引用结构体变量中的成员; (*指针变量).成员 指针变量成员
int i,j;
char leader_name[20];
for(i=0;i<10;i++)
{cin>>leader_name;
for(j=0;j<3;j++) if ( strcmp( leader_name , leader[j].name ) == 0) leader[j].count ++ ;
现在十一页,总共四十一页。

MICROSOFT VISUAL STUDIO入门经典教程

MICROSOFT VISUAL STUDIO入门经典教程

写在前面在我还在上学的时候,我选择了C++,最初我用VC6作为我的IDE,我看过很多本C++的教材,有的适合我,有的不适合我,其中有一本叫《Visual C++2005入门经典》的书帮了我不少的忙。

因为通常的C++教材都只会介绍C++的语法什么的,很少会告诉我们如何去编译、运行,告诉我们什么是控制台程序,什么事Win程序,什么是GUI程序,C++能干什么,VC和C++的区别是什么。

现在有很多的朋友应该也有这些问题吧?学C++用C++也有几年了,算不上熟悉,算是初窥门径吧,我想我应该做点什么帮助一下那些和曾经的我一样困惑的朋友,特别是学生朋友,告诉他们他们所困惑的问题的答案。

记得我学C++的时候,没有人教,有的时候也走了不少弯路,甚至连调试也不会,也不知道可以通过看调用堆栈看调用次序,还自己慢慢的去搜索,好傻啊。

接下来我会做一个《Visual C++2010入门教程》系列,用来帮助初学者。

刚开始学的时候是很痛苦的,这个我深有体会,特别是身边还没有人能够指导一二的。

内容主要涵盖在Windows下面使用C++进行开发的常见内容,Visual Studio2010的使用,如何创建新项目,如何调试,如果配置项目属性等等,另外还会介绍Visual C++2010中新加如的一些内容,包括一些新的STL组建,一些新的语法支持等等。

由于本人水平有限,其中难免有错误,希望大家谅解,如果大家有发现问题还请务必及时指出来,否则误导了他人我就罪不容恕了。

注意,本教程非C++教程,不会教你C++,只会教你如何使用Visual C++2010去练习去学习其它C++教材上面的程序。

因此建议大家认真的去看其他的C++教程,在使用Visual C++2010实践的时候如果遇到问题可以到这里来参考。

推荐《C++Primer》、《C++程序设计语言》《Visual C++2008入门经典》。

第一章:关于Visual Studio、VC和C++的那些事首先,这三个东西有什么区别呢?VC和C++是相同的吗,有什么区别呢?我刚开始学C++的时候也有这样的问题,在这里我来替大家解释一下他们到底是什么。

简述自定义数据类型的方法。

简述自定义数据类型的方法。

简述自定义数据类型的方法。

自定义数据类型是编程中的一个重要概念,是指通过编程语言的方式,用户自己定义一种数据类型来满足自己的需求。

自定义数据类型可以更好地封装和组织程序,使其更加简洁和易于理解,也可以提高程序的可维护性和可扩展性。

本文将介绍自定义数据类型的定义、设计、实现和使用方法,希望能够帮助读者更好地理解和使用自定义数据类型。

自定义数据类型是指在编程中,用户自己定义一种新的数据类型,该数据类型具有一些特定的属性和方法,与程序预定义的数据类型不同。

自定义数据类型包括结构体、枚举、类和接口等,每个类型都有其特定的用途和适用范围。

1. 结构体结构体是一种包含多个不同数据类型的数据结构,可以看作是一个自定义的复合数据类型。

结构体可以定义一组相关的属性,并访问这些属性,帮助更好地组织数据,使其更易于使用。

结构体的定义一般包括在代码中定义一个新的数据类型,例如:struct Person {char name[20];int age;float height;};该结构体包含三个属性:一个字符数组name表示人名,一个整型age表示年龄,一个浮点型height表示身高。

这个结构体的名称为Person,我们可以通过定义Person类型的变量来使用该类型。

下面的代码定义了一个Person类型的变量p,初始化了其属性值,并打印了其属性值:Person p;strcpy(, "Tom");p.age = 24;p.height = 1.80f;printf("Name: %s, Age: %d, Height: %f\n", , p.age, p.height);2. 枚举枚举是一种用户自定义的数据类型,它包含一组有限的命名常量。

枚举类型用于定义程序中使用的有限取值集合,并使代码更具可读性和可维护性。

枚举类型的定义一般在代码中定义一个新的数据类型,例如:enum Gender {Male,Female,Unknown};Gender g = Male;printf("Gender: %d\n", g); // 输出0,表示Male3. 类类是一种面向对象编程中常用的自定义数据类型,它具有一组属性和方法,用于封装和组织程序。

C语言自定义数据类型

C语言自定义数据类型

自定义数据类型结构体结构体是程序员在程序中自定义的一种数据类型,在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。

定义一个结构体的语法格式如下:Struct 结构体类型名{成员1的数据类型名成员1名称;成员2的数据类型名成员2名称;..成员n的数据类型名成员n名称;}结构体变量表={成员初始化};注意成员可以由若干个不同的数据类型组成,每个成员也可以是结构体,即可以嵌套定义。

例如:Struct student{Long num;Char name;Char sex;Float score;};已经定义的某种结构体类型可以视为一种标准的数据类型,它的使用方法与标准数据类型使用方法相同,可以用来定义变量、数组、指针。

结构体变量说明结构体变量的说明在程序的变量说明部分给出,一般在结构定义之后,它的语法格式如下:Struct 结构类型名结构变量名表;例如:Struct student stu;指出了结构变量stu是student类型的变量,它由四个成员组成,每个成员的数据类型和名字都与student结构定义中给出的相同。

系统完全按照结构定义时制定的内存模式为结构变量分配内存空间。

可以在定义结构体类型的同时给出结构体变量。

Struct student{Long num;Cha name[20];Cha sex;Float score;}stu1,stu2;这种形式与前面给出的结构定义和结构说明分开处理效果相同。

结构体成员访问结构体成员是通过结构体变量名和成员名进行访问的,不能把他作为一个整体进行访问。

其访问格式如下:结构体变量名.成员名其中运算符.是成员访问运算符,其运算级别是最高的,和圆括号运算符()、下标运算符[]是同一级别的。

如果结构体成员是指针变量,则访问格式为:*如果某个结构体变量的成员数据类型又是一个结构体,则访问方式为:外层结构体变量名.外层成员名.内层成员名可以在定义结构体变量的同时对结构体变量初始化。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

间接运算符“*”与指针变量一起使用。在 使用变量时,可以直接访问其中存储的数据, 而通过指针变量访问数据时,首先需要获取 指针变量中存储的数据地址,然后再根据该 地址访问数据,这也就是为什么称为间接运 算符。
联合与结构有一些相似之处,但两者有本 质上的不同。结构的各个成员都有各自的内 存空间,一个结构变量的总长度是各成员长 度之和。而在联合中,各成员共享一段内存 空间,一个联合变量的长度等于成员中最长 的长度。
在定义一个类后,就可以创建该类的一个实例,或对象。 创建类的对象与声明基本类型变量的方法完全相同。例如, 下面的语句创建了Cube类的两个对象: int main() { Cube cube1; Cube cube2; return 0; } 创建的两个Cube类对象它们的结构相同,都有三个数据 成员。但是对象的数据成员都没有包含任何值,因此还需要 访问对象的数据成员,以向其数据成员赋值。
访问结构的各个成员,需要使用成员选择 运算符“.”。要访问结构的某个成员,可以 先列出结构变量名,然后是“.”和希望访问 的成员名。例如,如果要访问Time结构的 hour成员,可以使用下列语句: timeObj.hour=12;
与普通变量一样,也可以创建一个指向结构类型的指针 变量,避免给函数传递结构时复制整个结构的系统开销。 例如,下面定义了一个描述图书的结构类型Book: struct Book { char title[50]; //图书名称 char author[30]; //作者 char publisher[50]; //出版商 int year; //出版日期 int pages; //页码 int price; //价格 };
Байду номын сангаас
访问类的数据成员与访问结构的成员的方法一样,当要 访问对象的某个成员时,只需要在对象名后使用成员访问运 算符“.”和希望访问的成员名。
类的成员函数是那些在类的内部声明或定义函数,它们 作用类的内部成员,可以访问本类内所的成员。 在类内部定义的成员函数称为内联函数,可以使用inline 关键字标识,也可以省略。内联函数的规模一般较小,语句 只有1到5句。对于较大的成中函数而言,直接把代码放在类 定义中使用起来十分不方便。为了避免这种情况,C++允许 在类的外部定义函数,并将函数的原型放在类的内部,表示 该函数是类的成员函数。
C++/CLI有自己的class类型,C++/CLI提供了两种不同特 性的class类型,一种是数值类value class类型,另一种是引 用类ref class类型。数值类类型的对象包含有它自己的数据, 在前文中曾介绍过,像int和double这样的基本数据类型名在 CLR程序中都是数值类类型的简写。而引用类类型在功能上 相当于本地C++类。
在实际问题中,有些变量的取值被限定在一个有限的范围 内。例如,一个星期内只有七天,一年只有十二个月等等。 如果把这些量说明为整型,字符型或其它类型显然是不妥当 的。为此,C++提供了一种称为“枚举”的类型。在“枚举” 类型的定义中列举出了所有可能的取值,该“枚举”类型变 量的取值只能是枚举定义的范围。
一个类可能在构造函数中分配资源,当创建该类的对象时 就会该对象分配资源。如果不再需要该对象时,应该释放为 其分配的资源。例如,如果构造函数从堆中动态分配了内存, 这块内存在对象消失之前必须被释放,这就是析构函数的作 用。 析构函数也是特殊的类成员函数,它没有返回类型,没有 参数,不能被随意调用,也不能进行重载,当类对象不再有 效时由系统自动调用。类的析构函数与类名相同,只是在类 名前加个否定号“~”。
数值类型是一种轻量级的C++/CLI类机制, 非常适合于有限个数据成员的简单对象,且 从语义的角度来看,与数值(Value)类似。
引用类类型在功能上相当于本地C++类。 定义引用类与数值类相似,只是需要使用ref class关键字替换value class关键字。
在C++/CLI中,数值类和引用类都可以有属性。 属性是一种特殊的函数,它可以像某个数据成员 或字段一样通过名称访问,但它实际上则是调用 一个函数。 事实上,类的属性以分为两种:标量属性和索 引属性。下面分别给予介绍。 1.标量属性 . 2.索引属性 .
定义联合的方式与结构类似,只需要使用关键字 union替换struct即可。例如,下面的的定义了一个联 合: union Data { int iVal; double dVal; }; 这个语句定义了一个名为Data的联合类型,它包含 有两个成员,一个为int成员,一个为double型成员。 这个语句很像结构的声明,实际上,它就是一种结构, 只是所有的成员都占用相同的内存内间
在创建类的对象时,会自动调用构造函数。如果没有为类 定义构造函数,是否还会调用构造函数呢?事实上,如果没 有为类定义构造函数,则编译器会提供一个默认的构造函数, 用于创建类的对象。 默认的构造函数没有参数的构造函数。在声明类时,只要 没有为类定义构造函数,则编译器就会自动提供一个默认的 构造函数。可是如果为类提供了构造函数,则编译器就会认 为该构造函数就是默认的构造函数,因此不再提供构造函数。
在C++中可以为函数中的参数指定默认值,同样也可以为 类的成员函数指定参数的默认值,包括类的构造函数。如果 类的成员函数为内联函数,则可以把参数的默认值放在函数 头中。如果类的成员函数是在外部定义,则参数的默认值只 能放在函数的声明中,而不应该在函数的定义中。
以前,大部分使用显示赋值语句在构造函数中初始化对象 的成员。现在可以使用另一种初始化技术——初始化列表。 下面使用初始化列表对Cube进行初始化: Cube::Cube(double length,double width,double height): m_Length(length),m_Width(width),m_Height()height { cout<<"调用构造函数"<<endl; } 这种方法假设构造函数位于类定义的内部。现在,数据成 员的数值不是在函数内的赋值语句中设定的。因为在声明中 使用功能符号指定了初值,这样可能会比使用赋值语句的效 率高。
使用构造函数为类的数据成员赋值的一个目 的就是要确保对象的所有数据成员都被设置为 合适的值。 类的私有成员只能被类的成员函数访问,如 上面的Volume()函数就可以访问私有成员。如 果需要从外部访问类的私有成员,则可以提供 一些公有的函数,在这些公有的函数中提供对 私有成员的访问。这些公有的函数或数据成员 也称为类的接口,因为它们可以提供包括 private成员在内的所有类成员的间接访问。
对于普通变量,在声明就可以对其进行初始化, 对于数组、指针变量也可以在声明时初始化。那么 在创建类的对象时,如何实现对其初始化呢?这就 需要使用类的构造函数。 构造函数的使用 类的默认构造函数 默认的初始化值 构造函数中的初始化列表
类的构造函数是类的一个特殊成员函数,它在创建类的对 象时被自动调用。因此,可以在构造函数中对类的数据成员 进行赋值,实现在创建类的对象时对各数据成员进行赋值。 C++规定,与类同名的成员函数就是构造函数。例如, Cube类的构造函数必须为Cube()。构造函数没有任何返回类 型,即使写为void也是不允许的。
C++有个最大的特点就是它是面向对象的编程语言。面向 对象编程提供了一种强大的编程方式,它强调使用类和对象 来编写程序,其本质是根据要解决问题范围内所涉及到的对 象来编写程序。
类也是用户自定义的数据类型,它由两部分组成:数据和 函数。组成类的数据和函数也称为类的成员,数据部分称为 数据成员;函数部分则称为函数成员或成员函数。有的地方 也称类的成员函数为方法,数据成员为字段。 C++使用关键字class来定义类。其基本结构如下: class class_name { //类成员 }; 关键字class表示这里定义的是一个类,其后面是类的名 称,一般首字符用大写字母。在大括号之间可以添加该类的 数据成员和函数成员,整个类定义以分号结束。
C++支持匿名联合,即:定义一个没有确定类型的无名类 型。对于这种匿名联合,程序将自动声明该联合的一个变量。 例如: union { int iVal; double dVal; }; 该语句不仅定义了一个匿名联合,还创建了该联合的一个 变量,该变量也没有名称。因此,只需要使用联合中定义的 成员名iVal和dVal,就能引用该变量包含的成员。
C++的内部数据类型只是一些简单的类型,如整数和浮点数。在实际问题 中常会涉及大量的复合数据,这些复合数据就需要我们自定义的数据结构来 描述。在本章将讨论如保创建合适的数据类型,以适应具体的问题,以及一 些面向对象的概念,包括什么是对象、类。 结构的使用 联合和枚举 类和对象 类的成员 构造函数 析构函数 类的私有成员 C++/CLI的数值类 C++/CLI的引用类 C++/CLI的类属性
C++的内部数据类型只是一些简单的类型,如整数和浮点数。在实际 问题中常会涉及大量的复合数据,这些复合数据就需要我们自定义的数 据结构来描述,最初的自定义数据结构就结构类型。 定义结构 访问结构成员 结构与指针
结构也是将多种数据类型结合在一起的复合数据类型。例如,下面定 义的结构使用三个整型数据表示时间: struct Time { int hour; //0~23 int minute; //0~59 int second; //0~59 }; 关键字struct表明定义的是一个结构,标识符Time是定义的结构名。 在大括号之间声明的变量都是该结构的成员。同一结构内的成员应有惟 一名称,两个不同结构可以包含同名成员而不会冲突。每个结构定义应 该以分号结尾
C++/CLI中的枚举与ANSI C++程序不同。首先,在C++/CLI中定 义一个枚举的语法格式如下: enum class Color{Red,Green,Yellow,Blue,Orange}; 这个语句定义了一个枚举类型Color,Color类型的变量只能被赋 予这个枚举定义的一个值。在访问C++\CLI枚举中的常量时,即终 必须利用枚举类型名称限定正在使用的常量。例如: Color color=Color::Blue; 定义枚举中的关键字class表示枚举常量是对象,而不像ANSI C++枚举中那样仅仅是基本数据类型。实际上,在默认情况下,它 们是Int32类型的对象。 由于C++/CLI枚举是一种类类型,因此不能从局部定义它,如 不能在一个函数内定义它。
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