日常的设计
(完整版)日常生活中的人因工程设计
日常生活中的人因工程设计改善B插口现在存在的并排的USB插口,特别是有的笔记本电脑一侧有两个插口的,间距都不大,不能同时放入两个U盘,特别是某些拥有大的外壳的U盘,致使动作不流畅,不能将工作同时进行,降低了工作的效率,拉长了工作时间。
改善方案:加大两个USB插口中间的间距,或者在电脑的两边分别各设计一个插口。
2.自动贩卖机出钱口位置自动贩卖机的出钱口的位置过低,在有找零产生时需要需要弯腰蹲下取钱,腰部弯曲下蹲时,容易使腰部肌肉产生疲劳感,当动作不恰当时容易发生扭伤挫伤等意外。
改善方案:自动贩卖机的出钱口应当适当往上调高,例如放在收钱口的下方十到二十公分处,即预留了一定的空间让机器内零钱存放,而且高度不低,不需要人弯腰取钱。
3.自动贩卖机出钱口设计自动贩卖机的出钱口的设计不合理,出钱口外有挡板,当人往外抽出手时,极易被挡板的边缘刮到,使人疼痛留下刮痕,甚至会刮伤留有伤口,而且在找零较多时不易拿取且容易有遗漏。
改善方案:取消出钱口处塑料挡板,换成方便抽取的小篮子,使零钱掉落到篮子里,方便拿取并收走全部零钱,再把篮子放回原处。
4.网络登陆验证码在登陆网页时有验证码的出现,有时会出现数字1与英文字母l,数字0与英文字母O,但是在图片上并且有变形花体的情况下很容易混淆,导致效率下降,使人心情不愉。
改善方案:避免使用相似的字符5.宿舍的空间利用率宿舍的储物空间过小过少,在宿舍中将要住满四年的时间,但宿舍的储物空间过少,仅仅是冬季的厚被子与衣服就能将柜子塞满,没有足够的空间放其他多余的东西,使柜子处于饱和状态且翻找东西是容易使柜子凌乱。
改善方案:加大宿舍的储物空间,由于床顶上方还有空余空间,可以加高床的高度,然后加大原来的柜子的容量或者再加一层柜子,使储物空间多样化,层次分明。
6.床上桌设计不合理床上桌是为了更方便,但是大多数的床上桌的桌腿过软,容易发生变形,并且不能在桌上放过多或过重的东西,会使桌子发生侧翻使东西倒塌,且桌子的高度固定,不能适合每个人的要求去舒适度与契合度。
《设计心理学1》日常的设计 笔记
《设计心理学1——日常的设计》唐纳德A诺曼第一章日用品心理学P2“诺曼门”P4好设计的两个指标:——明确设计目的①可视性(discoverability):所设计产品是否能让用户明白怎样操作是合理的,以及什么位置如何操作。
②易通性(understanding):所设计的意图是什么,产品的预设用途是什么,所有不同的控制和装置起什么作用。
P5设计出的产品最理想的情况——宜人且合意①满足工程、创造和人机工程的要求②满足并关注用户的整体体验(形式美(外观性)和人工互动(实践性)的质量)P6工业设计&交互设计&体验设计的基本定义:*设计,关注物品是如何运转,如何操控,以及人和技术之间互动的机理(人机交互设计原则)P9以人为本(HCD)的设计:意味着设计以充分了解和满足用户的需求为基础P11-13交互设计的基本原则(详见P78七个原则)①示能(Affordance)指一个物理对象与人之间的关系(是物品的特性与决定物品预设用途的主体的能力之间的关系,如:椅子与人——支撑/坐的关系)②意符(Signifiers)示能的符号提示功能(是一种信号,如:符号标记的“推”,“拉”,“出口”)③预设(Perceived Affordances)帮助人们了解可以采取什么行动来操作P19*在设计中,意符>示能P22-23映射(Mapping):表示两组事物要素之间的关系(如:开关与灯的映射决定了哪个开关控制哪盏灯)*分组和邻近(匹配控制与功能)——格式塔心理学(相关控件应该组合在一起,且控件应该靠近所要控制的对象)*优秀的设计需要用心、规划、思考和理解人们的行为方式——(用户行为分析)P25反馈(Feedback):是沟通行动的结果——是控制论、信息论的著名概念(反馈必须是及时的)P27概念模型(Conceptual Models):通常是高度简化的说明(告诉你事物是如何运作的,只要有用就行,不必完整或准确)P28概念模型(Conceptual Models)——待在使用产品的人心中,是“心理模式”即:了解事物如何运作的心理模式(潜在的思维/认知模式)如:①剪刀上的孔——允许手指插入——示能;②剪刀上的孔——手指——可能操作的方式——意符;③剪刀上的孔——暗示插入的位置——映射;④剪刀上的孔——其尺寸限制所使用的手指——约束P29-30日常用品的概念模型(控制——关系——结果)提供用户的适用信息组合可能是已经成形的物理模型(包括:文件、说明书、符号......)“系统映像”用户的“概念模型”P35 *良好的概念模型是产品(操作)易于理解、令人愉悦的关键*良好的沟通是建立良好的概念模型的关键P36技术为每个设备提供更多的功能以使生活更简单,但同样的技术也会让设备变得难学难用,使人们的生活更加复杂。
日常作业设计方案
日常作业设计方案前言在工作中,日常作业设计方案的作用非常重要。
一个良好的设计方案可以提高工作效率、降低出错率、节省时间和提高工作质量。
本文将介绍日常作业设计方案的重要性及实施步骤。
为什么需要日常作业设计方案?提高工作效率日常作业设计方案可以帮助工作人员更高效地完成工作。
通过设计方案,可以规划好每个环节的流程和步骤,明确工作目标和要求,以达到更好的工作效果。
降低出错率日常作业设计方案可以根据工作实际情况,制定出合理的流程和步骤,减少出错的可能性。
通过制定新的工作标准和流程,大大降低出错率。
节约时间和提高工作质量日常作业设计方案可以减少重复性的工作,降低工作复杂度。
大大节省了时间和人力成本,提高了工作质量。
日常作业设计方案的实施步骤分析工作流程首先需要对工作流程进行分析,了解整个流程的每一个环节,确定工作的标准和要求。
制定流程图通过制定流程图,明确各个环节之间的关系,帮助工作人员掌握整个流程,避免遗漏和出错。
流程图可以用工具绘制,也可以手工绘制。
制定操作指南根据流程图,制定操作指南,包括操作流程、要求、注意事项等细节。
操作指南可以是文字说明,也可以是图片、视频等媒体形式。
设计审核程序每一个流程都需要设计审核程序,确保每个环节都得到审核,并且流程符合标准和要求。
实施方案将设计方案交由工作人员实施,帮助员工掌握整个流程和操作方法,并根据实际情况进行不断的优化和改进。
总结日常工作中,设计方案的重要性不可忽视。
通过制定合理的流程和步骤,既提高了工作效率,又降低了出错率,节约了时间和人力成本,最终提高了工作质量。
日常生活中的设计原理
日常生活中的设计原理
1. 简约:简洁明了的设计能够使用户更快速地理解和接受信息。
2. 合理化:设计应当考虑用户的需求和习惯,避免过度复杂或过度简化。
3. 统一性:设计应当保持一致性和整体性,使用户使用起来更加流畅和自然。
4. 可访问性:设计应当考虑到所有用户的需求,包括残障人士和老年人等,使他们也能顺利地使用产品。
5. 直观性:设计应当简单易懂,用户能够快速地掌握使用方法。
6. 人类化:设计应当符合人类生理和心理的规律,使用户更加舒适和自然地使用产品。
7. 可靠性:设计应当能够保证产品的稳定性和安全性,避免出现不必要的失误和错误。
8. 可扩展性:设计应当能够适应市场需求的变化和产品发展的趋势,具有一定的可扩展性和可升级性。
9. 可维护性:设计应当考虑到产品的维护和修复问题,尽量减少维修成本和时
间。
日常生活中不合理的设计
日常生活中不合理的设计1. 超市购物袋:很多超市购物袋使用塑料袋,虽然塑料袋可以重复使用,但很多人一次性使用后就扔掉,对环境造成污染。
设计可以改为使用可回收材料制作的购物袋,或者鼓励使用可重复使用的购物袋。
2. 公共厕所的门把手:在公共场所,很多厕所的门把手是在出门时需要用手推开,这会导致细菌的传播。
应设计成无触摸的自动门或其他方式,以减少细菌的传播。
3. 电子设备的电缆:由于电缆容易纠缠,很多人在使用电子设备时会遇到电缆纠结的问题。
可以设计更耐用、抗纠缠的电缆,或者改进无线充电技术,减少电缆使用。
4. 高速公路收费站:在高速公路收费站,往往需要司机停车下车交费,这会造成交通堵塞和不便。
应设计更方便快捷的收费方式,如电子收费系统,减少交通拥堵。
5. 饭店的调味瓶:很多饭店的调味瓶是开口很小的,导致调味品很难倒出来,需要多次倒动才能使用。
可以设计更易于使用的调味瓶,例如开口较大、倾斜设计,方便用户使用。
6. 马桶的冲水按钮:有些马桶的冲水按钮设计不合理,需要用力按住按钮才能冲水。
可以改进成轻触即冲水的设计,减少用力和不便。
7. 街头垃圾桶:一些街头垃圾桶设计容量较小,垃圾经常溢出。
可以设计更大容量的垃圾桶,减少清理频率和垃圾溢出的情况。
8. 电视遥控器:一些电视遥控器设计复杂,按键过多,用户不易使用。
可以设计更简单、易于操作的电视遥控器,提升用户体验。
9. 医院排队系统:一些医院的排队系统不够智能化,需要人工办理排队手续,导致排队时间长和人力资源浪费。
可以设计更智能化的排队系统,如取号机或手机APP,提高效率和用户体验。
10. 自助结账机:部分自助结账机的操作界面不友好,或存在故障频繁等问题,给用户带来困扰。
应加强自助结账机的用户体验设计,提供清晰简便的操作界面,并定期检修维护,确保正常运行。
日常生活中好的设计产品
日常生活中好的设计产品一、层叠式挂衣钩首先是这种层叠式的挂衣钩,对于很多小户型,或者衣柜内空间有限的家庭来说,它真的是非常好用!用这种挂衣钩,能将衣柜纵向空间充分利用,让小衣柜挂置更多衣服。
二、堆叠收纳裤夹其次,就是这同样采用堆叠挂置设计的裤夹了,它在原有裤夹的基础上增加了一个挂钩,可以将衣架、裤夹层层挂置堆叠起来,空间利用更加充分。
三、免打孔内衣袜子架在衣柜门后面,也可以安装一个这样的多层架子,里面可以塞一些袜子、内衣内裤等小件衣物,这样一来,柜门后面一部分被浪费掉的空间,现在就变成了分类收纳区。
四、衣柜内滑轨再说一个也是衣柜里比较实用的好物,就是这种抽拉式的滑轨,它的作用就是充分利用衣柜的深度,抽拉让拿取、查找衣服都变得更加方便,有了上面这些,衣柜收纳能力提升不说,也更加井然有序。
五、猫咪置物架它最主要的功能就是当做笔架,放在书房、办公桌上,极大程度上提升了室内的活泼氛围,但也可以发挥你的想象,把它放在家里各处当做装饰品,很有趣~六、吊柜下感应灯波纹式的照明灯,氛围感真的很不错!可以安装在玄关柜当做氛围和照明灯,也可以安装在厨房的吊柜下,当做额外照明,其实都是很合适的,而且直接粘贴挂置安装就行,不用打孔也是很方便。
七、床上折叠桌喜欢宅在家里,赖在床上吃零食、追剧、办公的小伙伴,这种折叠桌真的很适合你,它上面有一个杯架槽,同时高度也可以任意调节,用来放笔记本、零食,或者其他小物都很合适。
八、桌面吸尘器桌面经常杂乱,有一些橡皮屑之类的碎屑难以清理的话,不妨试试用这种桌面吸尘器,来回擦拭吸除几遍后,桌面就能恢复干净整洁啦!打开底部的集尘槽,倾倒垃圾也超方便。
九、桌边粘贴垃圾袋相对于普通的垃圾袋而言,这种粘贴在桌边的垃圾袋用起来会更加顺手一些,它自带双面胶,粘贴后可以放在手边的位置,用完再卷起来粘住表面,就可以轻松完成垃圾打包。
日常生活中交互设计的例子
日常生活中交互设计的例子交互设计是指用于设计和改进人与机器之间的交互方式和过程的学科领域。
在日常生活中,我们可以看到交互设计在各种产品和系统中的应用。
以下是一些关于日常生活中交互设计的例子:1.智能手机应用程序:在智能手机应用程序中,交互设计非常重要。
例如,在社交媒体应用中,用户可以通过滑动屏幕来查看不同的内容,通过点击来与其他用户进行互动。
设计师必须确定正确的滑动和点击区域,并且确保用户能够轻松地进行交互。
2.电子商务网站:电子商务网站通常需要用户进行购物和支付。
设计师需要确保用户能够轻松地找到他们想要的商品,并且能够快速和安全地进行支付。
良好的交互设计可以帮助用户高效地浏览商品、选择尺寸和颜色,并在付款时提供清晰的界面。
3.自助服务终端:在银行、机场等地方,自助服务终端被广泛使用。
这些终端通常包括屏幕和触摸板,用户可以通过它们来完成各种任务,如查询账户余额、打印机票等。
良好的交互设计可以使用户容易理解和操作终端,并最大限度地减少输入错误。
4.智能家居设备:随着物联网的发展,越来越多的家庭设备开始变得智能化,如智能灯泡、智能音箱等。
设计师必须确定如何通过手机应用或语音命令等方式与这些设备进行交互。
良好的交互设计可以让用户轻松地控制设备,并享受智能家居设备带来的便利。
5.游戏界面:在电子游戏中,交互设计对于玩家的体验至关重要。
设计师需要设计出易于理解和操作的游戏界面,以便玩家可以轻松地掌握游戏规则,并与游戏进行互动。
良好的交互设计可以为玩家提供更好的游戏体验,并提高游戏的可玩性。
6.健康追踪应用程序:健康追踪应用程序已经成为许多人日常生活的一部分。
这些应用程序通常用于记录用户的健康数据和活动,并根据数据提供健康建议。
良好的交互设计可以让用户轻松地输入数据、查看统计信息,并根据需求调整目标。
7.智能车辆控制系统:智能车辆控制系统需要用户与车辆进行交互,如通过控制面板或语音命令来控制车辆的功能。
设计师必须确定用户如何操作各种控制,并确保用户能够轻松地掌握车辆的功能。
日常生活中交互设计的例子
日常生活中交互设计的例子
1. 扫地机器人:扫地机器人的操作界面简单易懂,有清晰明了
的按键和指示灯,用户只需要按下对应的按键,机器人就可以自动完
成扫地任务。
同时,机器人还会发出提示声音,告知用户电量低、清
洁箱满等提示信息,方便用户及时处理。
2. 空气净化器:空气净化器的交互设计通常包括几种模式,如
自动、静音、高速等,用户可以通过触摸或按键控制净化器进行工作。
净化器通常还会显示当前空气质量状况,并给出相应的建议操作。
3. 自助售货机:自助售货机的交互设计通过显示屏和按键来实
现用户的操作。
用户可以通过触摸屏幕选择商品、输入支付信息等,
完成支付后售货机则会自动弹出商品。
同时,售货机还会有声音提示
用户操作步骤及支付信息。
4. 智能手环:智能手环通过对用户的心率、睡眠、运动等数据
进行收集和分析,提供健康与健身的相关指标和建议。
用户可以通过
触摸屏幕或按钮查看数据、更改设置等操作。
5. 智能门锁:智能门锁的设计通常包括指纹识别、密码输入、
刷卡等多种方式,用户可以通过这些方式打开门锁。
同时,门锁还会
有提示灯和声音,方便用户了解门锁的状态和提示信息。
日常生活中交互设计的例子
日常生活中交互设计的例子
1. 导航和标识
在我们的日常生活中,交互设计最常见的例子之一是导航和标识。
无论是在步行、开车还是浏览网页,正确的导航和标识都能使事情变
得更加容易。
例如,道路上的交通标志和指示牌能够告诉我们哪里可
以停车、转弯和行驶,而网页上的导航菜单和标签能够帮助我们轻松
地找到所需的信息。
2. 表单设计
另一个常见的交互设计例子是表单设计。
无论是在线购物还是填
写公共服务申请,表单设计都需要尽可能简洁、易于理解和易于操作。
好的表单设计可以减少用户的疑惑和错误,并确保正确的信息被传递
和处理。
3. 交互反馈
在交互设计中,反馈是非常重要的。
交互反馈涵盖了许多方面,
包括按键声音、颜色变化、振动等等。
例如,手机键盘上的按键声音
和振动反馈能够让用户感觉到他们是否按下了正确的键,从而降低了
输入错误的风险。
4. 功能组合
好的交互设计应该使用户能够轻松地组合和使用不同的功能。
例如,某些智能电视遥控器具有语音命令、手势识别和触摸屏等多项功
能,这些功能使得使用智能电视的流程更加流畅,也更加易于理解和掌握。
5. 响应式设计
最后一个常见的交互设计例子是响应式设计。
随着移动设备和可穿戴技术的兴起,响应式设计变得越来越重要。
好的响应式设计可以帮助用户在不同的设备上拥有一致的体验,从而提高用户的满意度和忠诚度。
总之,在日常生活中,交互设计无处不在。
好的交互设计可以帮助人们更好地理解和操作他们周围的世界,并提供更顺畅的体验。
吐槽日常生活中常见的糟糕设计——30例
吐槽日常生活中常见的糟糕设计——30例在我们的日常生活中,总会遇到一些让人感到无奈和烦恼的糟糕设计。
这些设计或许是出于疏忽,或许是因为缺乏对用户实际需求的深入了解,但无论如何,它们都给我们的生活带来了不便。
下面就来吐槽一下 30 例常见的糟糕设计。
1、公共厕所的感应水龙头公共厕所里的感应水龙头经常反应迟钝,手在下面晃了半天也不出水,好不容易出水了,结果水流量小得可怜,洗个手都得费好大劲。
还有的时候,水龙头感应过于灵敏,手稍微一动就停水,让人不得不反复伸手去感应,十分麻烦。
2、蚊香蚊香的设计真的让人头疼。
两片蚊香紧紧盘在一起,想要完整地分开它们而不弄断,简直是一项高难度挑战。
经常是在拆分的过程中,把蚊香弄断成好几节,用起来效果大打折扣。
3、易拉罐拉环有些易拉罐的拉环设计得很不合理。
拉环一拉就断,可盖子却没打开,让人望着饮料干着急。
还有的拉环太小太锋利,容易划伤手指。
4、某些鞋子的鞋带有些鞋子的鞋带特别容易松,走几步路就得弯腰系一次。
而且鞋带还特别长,不系好就容易绊倒。
5、插座家里的插座常常会出现插孔间距不合理的情况。
当插上一个较大的插头后,旁边的插孔就被挡住无法使用,导致多个电器不能同时充电或使用。
6、公交车上的扶手公交车上的扶手不是太高就是太低,对于个子矮的人或者小孩来说,根本够不着,站在车里摇摇晃晃很不安全。
7、楼梯的台阶高度不一致在一些老旧的建筑中,楼梯的台阶高度参差不齐,走起来很容易踩空或者崴脚。
8、雨伞的收纳雨天用过的雨伞,湿漉漉的很难收纳。
如果没有专门的伞架,放在包里会弄湿其他东西,拿在手里又不方便。
9、牙膏的盖子有些牙膏的盖子需要拧好多圈才能打开和盖上,而且盖子容易丢失。
10、共享单车的座椅高度调节很多共享单车的座椅高度调节十分困难,甚至无法调节。
对于身高不同的人来说,骑行体验很差。
11、某些食品的包装一些食品的包装很难撕开,比如袋装薯片,经常撕得参差不齐,还容易撒得到处都是。
12、电脑键盘的布局一些笔记本电脑的键盘,某些常用按键的位置设计得不太合理,比如回车键很小,或者方向键挤在一起,影响打字效率。
设计心理学:日常的设计
设计心理学:日常的设计这篇文章的内容,让我们一起来看看什么是好设计,好设计的原则以及如何“以人为本”做出优秀的设计。
不知道大家在生活中会不会对一些产品感到迷惑?看到一扇门,不知道是该推还是该拉?想在教室开一盏灯,却不知道哪个按钮对应哪一盏灯?走公园石板路时,石板之间距离不一样,一步一格太小,两格又太大……当我们碰到这些问题,有时会习惯于怪罪自己,觉得自己太蠢了,但其实造成这些迷惑的,不是人的问题,而是产品设计本身的弊端。
俗话说,没有愚蠢的用户,只有糟糕的设计,所以这一次,我们就一起来了解下唐纳德诺曼1988年出版的一套书《设计心理学》第一本。
这里先简单介绍下,诺曼是一个认知科学家,擅长将认知原理运用到日常生活中,本书虽然已经出版20年了,但在设计界却是一本不可不读的经典,其中的很多设计原理到现在依然不过时。
顺便说明一点,这里的设计是广义的,指代周围我们所看到和使用的一切物品,而不是狭义我们认为的设计师。
那么这篇文章的内容,就让我们一起来看看什么是好设计,好设计的原则以及如何“以人为本”做出优秀的设计。
1. 什么是好设计?诺曼在这套书里面谈到,设计本质不是创意,而是设计者与使用者的沟通,是要让用户一眼就看得懂产品,知道怎么使用。
所以一个好的设计,一定是兼顾了可视性和易懂性。
可视性,就是让用户知道你这个产品要怎么用,怎么操作才是合理的。
例如卷纸之间的缝隙线,就是让我们知道从缝隙线撕开纸。
易懂性,就是要让用户明确的知道你这个产品是干嘛用的,让用户知道你的设计意图。
简单来说,好的设计就是让用户一看就知道这个产品的用途,如何正确操作,以及最快的上手。
这听起来简单,但实际操作起来很不容易。
因为很多工程师在设计产品时,都会以为用户可以理解产品的复杂逻辑和功能,但是却没有考虑到人不是机器,用户根本就没有那么多时间去慢慢琢磨机器运行的规律,所以有些时候设计师做出的产品,都是反生活自然规律的,例如有些电梯开/闭按钮会设置得很低。
日常生活中不合理的设计
第一次作业日常生活中不合理的设计
一:插座
不合理处:在墙角太低不容易利用且被物体遮挡
解决方案:放在容易触摸到有平安的地址
二:柜子
不合理处:过小,无法放被褥等大物品
解决方案:柜子应该大一点,有区分衣服和被褥的空间。
三:汤勺
不合理处:勺子太直容易滑到碗里,铁勺子吸热容易烫伤。
解决方案:后面应该有个弯处,勾在碗边,就可不能滑到碗里。
四:簸箕
不合理处:没有手柄,直接拿会把手弄脏,而且铁质簸箕用起来有声音感觉太吵
解决方案:换成塑料的且带手柄
五:灯光
不合理处:光线被床挡住,光线无法直接照射,床下桌子上显得暗。
解决方案:能够多装几个灯。
日常作业设计方案
日常作业设计方案背景在现代社会中,日常生活中的作业任务承载了重要的生活和工作需求,涉及方方面面,如家务,工作任务,学习作业等等。
如何设计好日常作业,高效完成任务,是一道需要面对的难题。
目标制定一套实用的日常作业设计方案,以帮助普通人高效完成各种作业任务。
方案1. 确定作业目标在开始任何作业任务前,先要清楚地确定需要完成的具体目标,包括时间、完成方式、质量等,这样能使作业完成得更高效更满意。
2. 制定详细的计划为了更好地完成作业任务,需要制定详细的计划。
具体而言,计划可以分为周计划、日计划、小时计划等,计划中包含具体的任务、时间、重要性等信息,这样能够使任务完成得更快更准确。
3. 集中精力完成任务集中精力完成任务是高效完成作业的核心要素之一。
怎么样才能保持专注呢?可以有以下方案:•选择适当的环境。
有些人需要静谧的环境,有些人则需要嘈杂的环境才能提高专注度。
•避免干扰。
把手机调静音,不要看社交媒体,不应答非关键紧急的邮件和电话等等,都是减少干扰的方式。
•利用番茄工作法。
番茄工作法(Pomodoro Technique)是一个简单高效的时间管理法,可以帮助人们集中精力完成任务。
4. 合理休息对于长时间的作业任务,需要有合理的休息,以保持精神状态的稳定和良好。
同时,休息时间需要在计划中考虑,以保证时间的充分利用。
5. 及时总结反思在每个作业任务结束后,应该及时进行总结反思,总结成功经验,找到失败原因,寻找改进的方法,这样才能不断提高工作效率。
总结日常作业是生活和工作的必要组成部分,合理的设计方案是高效完成任务的关键。
上述方案提供了一些实际可行的解决方案,相信可以帮助人们更好地完成任务,提高工作效率。
日常的设计读后感
日常的设计读后感哎,说起“日常的设计”啊,我这心里头就跟吃了蜜似的,甜滋滋的。
你说咱们这每天过的日子,平平淡淡的,可细细一琢磨,嘿,里头的学问大了去了!那些个设计,就像是藏在生活里的小精灵,时不时地给你来点儿小惊喜,让你觉得,哎,这日子还挺有意思的。
就比如说,我每天早晨起来,第一眼瞧见的,就是床头那个闹钟。
你说它就是个报时的工具吧,可它那个外壳,设计成了一只憨态可掬的小熊,每次看它,我都忍不住想,这小家伙晚上是不是也做梦呢?一伸手把它关掉,心里头就莫名地涌起一股暖意,仿佛是新的一天,小熊在跟我打招呼呢。
这种设计,你说是不是挺温馨的?再说到厨房里的那些锅碗瓢盆,一个个的,简直就是生活的交响乐啊!就拿那个水壶来说吧,设计成流线型的,壶嘴儿弯弯的,倒水的时候,水流细细长长的,看着就让人舒心。
还有那锅盖,上面还印着几朵小花,每次揭开锅盖,扑面而来的不仅是饭菜的香气,还有一股子生活的诗意。
你说,这不是设计给咱们这些平凡日子增色添彩嘛!还有啊,咱们平时穿的衣服,别看它们天天跟咱们打交道,可每一件,都是设计师的心血啊。
就说那件我最喜欢的T恤吧,图案简单,就是一个大大的笑脸,每次穿上它,心情立马就好了几分。
走在街上,感觉自己就是那个最靓的仔,连风都带着笑呢。
这设计,不就是为了让咱们在平凡的日子里,也能找到那份属于自己的小确幸嘛。
还有那些个家用电器,电视、冰箱、洗衣机,你说它们是不是也挺有意思的?以前的老电视,又笨重又难看,现在的呢,薄得跟纸片似的,还能挂在墙上,看着就高级。
冰箱呢,里头分区明确,想拿啥拿啥,方便得很。
洗衣机就更别提了,一键操作,省时省力,咱们这双手啊,是越来越享福了。
这些设计,都是为了让咱们的生活更轻松、更舒适,你说,这不是设计的魅力嘛!再聊聊咱们用的手机吧,你说这手机,简直就是咱们生活的遥控器啊。
各种APP,啥都有,想看电影,打开视频软件;想听音乐,点开音乐APP;想学个啥,网上课程多的是。
还有那些个支付软件,出门不用带钱包,手机一扫,搞定!这设计,简直就是给咱们的生活插上了翅膀,让咱们飞得更高、更远。
读书笔记 - 《设计心理学1:日常的设计》读书笔记
《设计心理学1:日常的设计》读书笔记早前读完了设计心理学,最近买了三本的新版,刚读完第一本,记录了相关的笔记与心得。
关于设计的一些策略可视性。
即用户一看就知道物品的状态和其可能的操作方法,增加文字或其他说明是证明这个产品设计缺陷最有效的表征。
正确的概念模型。
设计人员给出用户一个正确的概念模型,使具体操作与概念模型相一致。
如果能够在现实世界中寻找到与之对应的正确的匹配。
用户可以判断操作结果,控制与功能协调。
立即反馈。
用户能够接收到操作结果的反馈。
例如发QQ信息成功之后显示在显示框,在网页中点击某种控件能够迅速提示用户操作成功,这种反馈表达的是一种系统成功处理的现象,而实际的处理可以等待后台的服务器响应。
日常用品或者是已有习惯的预设用途的产品,应该简化甚至无需说明,应该做到所见即所用。
声音可以用来提供说明信息,但是最好是自然界的声音,而不是语音提示。
关于事物的联系一旦两件事接连发生,人们就会认为它们之间具有某种因果联系。
人们思考的时候总是希望寻找到某种解释,而这种解释无论对错,都能够让人满足,因为人们也许并不对这个解释的对错感兴趣,其在乎这个问题有没有解释。
因此,针对于产品设计的问题,需要考虑面向用户作为思考者,需要提供怎样的解释。
抓住意图目标不会准确的表明行动的具体内容——在哪儿做,怎么做,需要什么工具?在采取行动的时候,需要将目标转化为明确的行动步骤,即“意图”。
目标是指达到的结果,通常表达含糊,而意图指的是达到目标所需要的具体动作,更加明确,但未明确到可以控制行动的程序。
这个“意图”不是产品本身,而是产品能够解决的问题以及产品的使用过程经过的途径。
信息的认知认知:绝大多数信息都存储于外部世界。
存储在记忆中的信息与外界信息的结合,决定了我们的行为。
知识的要求:无需高度精确,知识的精确完整不是正确行为的必要条件,知识的作用是使人做出正确的决定。
记忆也是存储在外界的知识,知识的所在取决于外界知识和头脑中知识的权衡。
第1章 设计心理学-日常的设计 诺曼-02
观察
示能
激发 创意
测试
意符
打样
反馈
映射
以人为本的设计是一种设计理念。它意味
着设计以充分了解和满足用户的需求为基础。这种 理解主要通过观察。
人们往往并不知道自己的真正需求,也不清楚 他们将要面对的困难。
定义所设计对象的规格就是设计最困难的一个 部分,因而以人为本的设计原则就是尽可能地避免 限定问题,然后不断地反复验证,寻找问题的真相。
选 时候人们才会聚焦于真正的深层
择 的问题。
同样的,在设计得出最终解 决方案前,他们仍需要设计调查 工具在一次拓展思路,发掘各种 可能的解决方案。
发现正确的问题
02以人为本的设计
发现正确的解决方案
发散
聚焦
发散
时间
聚焦
02以人为本的设计
以人为本的设计就是解决之道,这种理念将用户的需求、能力和行为方式先行分析, 然后用设计来满足人们的需求、能力和行为方式。
设计心理学
The Design Of Everything
Author: Donald Arthur Norman. 唐·诺曼
2020.02
第一章 日用品心理学
02
以人为本的设计
设计心理学
The Design Of Everything
人们常常为一些日 常用品而沮丧。
从越来越复杂的 汽车仪表到家里越来越 多的自动化用品,像家 庭里为了娱乐和沟通而 使用的互联网,复杂的 音响设备,视频和游戏 系统,还有不断增加的 自动化厨具。
02以人为本的设计
解决方法就是快速测试不同的概念,每次测试后都有所改进,
从而找到问题所在,产品最终才能真正满足用户需求。 在产业中,严苛的时间、预算和其他种种限制对实施以人为本的
日常生活中的产品设计及介绍
日常生活中的产品设计及介绍
1. 咖啡机:现代咖啡机采用智能控制系统,能够自动研磨咖啡豆、冲泡咖啡,并且根据个人喜好调整浓度和温度。
同时,它具有迷你尺寸和时尚外观,方便放置于厨房台面上。
2. 手机:现代手机不仅仅是通信工具,而且兼具了多种功能。
它能够拍摄高质量的照片和视频,播放音乐和电影,与社交媒体进行互动,还能够浏览互联网,发送电子邮件等。
此外,现代手机还配备了指纹识别或面部识别等生物识别技术,提高了数据的安全性。
3. 蓝牙耳机:蓝牙耳机是无线耳机的一种,不再需要通过有线连接手机或其他设备。
它可以通过蓝牙技术与设备进行连接,实现高质量的音乐播放或电话通话功能。
蓝牙耳机小巧轻便,方便携带,不再有线杂乱的困扰。
4. 电动牙刷:电动牙刷能够提供更高的刷牙效果,比传统手动牙刷更加彻底清洁牙齿。
它通常配备多种刷头和刷毛模式,可以根据个人需求进行调整。
电动牙刷还有智能感应功能,可以监测刷牙时间和压力,保护牙齿健康。
5. 智能手表:智能手表集合了传统腕表和智能设备的功能。
除了显示时间和日期,它还能够接收来电和短信通知,监测心率和运动数据,进行支付和导航等功能。
智能手表的设计注重舒适和时尚,可以作为时尚配饰同时又具备智能功能。
这些是仅举几例日常生活中的产品设计与介绍,随着科技的发
展和创新的推进,还会涌现出更多的产品设计来满足人们的需求。
第1章 设计心理学-日常的设计 诺曼-03
03交互设计的基本原则
概念模型
概念模型通常是高度简化的说明,告诉你事 物是如何工作的。概念模型只要有用就行,不必 完整或准确。
诸如在计算机上创建文件和文件夹,或者应用软件和驻留在屏 幕上的应用程序,都在等着被唤醒。事实上,在计算机内部没有任何 文件夹——这些都是有效的概念化设计,让程序更容易使用。所以 概念模型不一定展示真正的产品实现方式。
设计心理学
The Design Of Everything
Author: Donald Arthur Norman. 唐·诺曼
2020.02
第一章 日用品心理学
03
交互设计的基本原则
设计心理学
The Design Of Everything
03交互设计的基本原则
优秀的设计师提供愉悦的体验。 体验非常重要,因为它体现了用户有多 么怀念他们同产品的互动。互动时,人们总 体感觉是正面的,还是令人沮丧和困惑?
分类
一些意符是生活中的符号、标签和 图样,比如门上的“推;拉”,指示箭 头等。
预设用途
一些意符是预设用途,比如门把手, 电脑屏幕上的矩形按钮。但是预设用途 可能误导人,比如可能看起来像门,其 实却是一块不能打开的玻璃。看起来是 一个按钮,却无法点击。
人们需要某种方式了解他们将要使用的产品或服务, 某些标识表明的用途,会发生什么、有什么样的替代方案。 人们寻找蛛丝马迹,寻找可以任何可以帮助他们应对和理解的符号。
并且即使给两个用户提供同样产品相关信息也就是系统映像, 这两个用户也极有可能形成不同的概念模型。这取决于用户自身的 经验和操作产品的能力水平。
03交互设计的基本原则
概念模型
例如,技术开发人员心目中的概 念模型可能更倾向于产品的实现模型, 普通用户的概念模型可能更简单 、更 多的使用生活中的隐喻、映射等,用来 理解事物上如何运行的,也可以被称作 心理模型。
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日用品心理学 -复杂的现代设备
本书主要关注的设计领域: 外形和材 料
工业设计
交互设计 易懂性和 易用性
体验设计 情感在设 计中的影 响
日用品心理学-以人为本的设计
以人为本的设计
设计师需要充分关注可能出错的地方, 以充分了解和满足用户的需求为基础。
人为本的设计与专业设计的角色区分:
体验设计 工业设计 交互设计 以人为本的设计 这是一些侧重点各不相同的 领域 为了确保设计符合潜在用户 需求和能力的一种设计流程
• • • • • • • 1、目标(确立意图) 2、计划(确定方案) 3、确认(行动顺序) 4、执行(实施行动) 5、感知(外部世界的状态) 6、诠释(知觉作用) 7、对比(目标与结果)
执行步骤
评估步骤
行动的七个阶段为开发新产品或服务提供了指导。用户从一开始就有明 显的心理鸿沟,不管是执行的鸿沟还是评估的,每条都是改进产品的机 会。诀窍就是要培养洞察能力。
使用起来有困难的日常物品,不是使用者太笨,而是设计者没有能够把设计 做到最佳。
日常行为心理学-行动的七个阶段
目标 执 行 的 鸿 沟
我该怎 么操作 呢? 我能做 什么? 结果是 什么? 这是我 想要的 结果吗
目标 评 估 的 鸿 沟
计划
对比
诠释 感知
执 行 桥
确认 执行
评 估 桥
外部世界
外部世界
日常行为心理学-行动的七个阶段
需要一个找寻和诠释的过程,速度比 较慢 在初次相遇到时易用性高 可能不美观,若存储的信息量太大, 就会有些凌乱。美观与否最终取决于 设计师的能力
头脑中的知识与外界知识-自然映射
2 日常行为心理学
日常行为心理学-人们如何做事:执行与评估的鸿沟
当用户使用物品时,他们会面临两个心理鸿沟: 执行的鸿沟,用户试图弄清楚如何操作; 评估的鸿沟,用户试图弄清楚操作的结果。 设计师的作用,就是帮助使用者消除这两种鸿沟,要消除鸿沟,需要探究人的 行为心理学。而所要使用的工具,就是前面讨论过的。可以使用意符、约束、 映射和概念模型来消除执行的鸿沟,也可以使用反馈和概念模型来消除评价的 鸿沟。
要记忆的项目与本人或与其他已知的事物形成有意义的联系
设计的意义显而易见,即提供有意义的结构。或许更好的方法是不需要 记忆,就将所需要的信息展现在外部世界。帮助人们记忆的最有效的方法, 就是使人们不需要记忆。
头脑中的知识与外界知识-头脑中的知识和外界知识此消彼长
储存于外界的知识或信息和储存在头脑中的知识或信息对我们日常生活来说 同等重要。但在某种程度上,我们更依赖哪一种知识?有时需要选择
日常行为心理学-人的思想:潜意识主导
美国的首都是哪里? 放置打印机的那间房的把手在左边还是在右边? 潜意识 迅速 自发的 有多种来源 控制着熟练的行动 潜意识:写字拿笔,走路抬脚等 意识:做计算,学习等 意识 缓慢 受控的 限定的来源 对新状况的反应
日常行为心理学-人的认知和情感
有效的认识和情感,综合三个层次的处理过程: 本能层次 本能层次是对当前状况产生的反应而生成的某种 情感状态,相对而言,他不会被前后背景或历史 所影响。对设计师而言,本能反应是直接的感知 行为层次是学习能力之本,在适当的匹配模式下 被触发。这一层次的行为和分析主要潜意识 反思层次是有意识的认知之本。是发展深层理解 的地方,是产生推理和有意识决策的地方。
设计心理学 1
日常的设计
The Design of Everyday Things
[美] Donald A.N•与复杂共处 •情感化设计
•未来的设计
日常的设计
• 日用品心理学 • 日常行为心理学 • 头脑中的知识与外界知识
1 日用品心理学
日用品心理学
行为
本能
行为层次与期望有关,所以对行动 次序的意图敏感,然后才是对反馈 的阐释。
反思层次是设定目标和计划行动的 一部分,同样受到对实际发生的结 果和期望比较的影响。
外部世界
日常行为心理学-自说自话
在大多数家庭里温控器仅仅是一个开关。此外,大多数的加热和冷却装置要么完 全打开,要么完全关闭:打开或关闭,不存在中间状态。因此,如果开机,温控 器会将加热器、烤箱或空调完全打开,处于全功率工作,直到控制器达到设定的 温度。接着再将设备完全关闭。将温控器设定到极端状态,不会影响达到期望温 度所需要的时间。反而因为你把温度设置过高或者过低,温控器达到预期温度的 时间变长,而浪费了大量的能源。 这个例子表明:当外部信息缺乏时,人们会自由发挥想象力,直到发展出概念模 型能够解释他们觉察到的事实。因此人们不正确的使用温控器,让自己付出不必 要的努力,而且经常造成较大的温度波动,从而浪费能源,这既是不必要的开支, 也有害于环境。 这种对事物形成的自我解释,就是自说自话,在别的版本里又叫做”心理模型”
日用品心理学-交互设计的基本原则
交互设计的原则 指一个物理对象与人 之间的关系,物品的 特性与决定物品预设 用途的主体的能力之 间的关系。 限制条件 能告诉人们正确操 作方式的任何可感 知的标识或者声音。
示能
意符
约束 反馈
映射 概念 模型
两组事物要素之间的 对应关系
一些让你知道的系 统正在处理你的要 求的方式,即沟通 行动的结果。
行为层次
反思层次
在决定一个人喜欢或者不喜欢产品或者服务时,这三个层次都扮演着非常重 要的角色,所以设计师必须关注所有层次
日常行为心理学-行动的七个阶段和大脑的三个层次
目标
计划 确认 执行
大脑处理的步骤和行动的层次循环:
对比
诠释 感知
反思
本能的反应存在于底层,控制简单 的肌肉群,感知外在的世界和身体。
外界知识 只要觉察到,就可以快捷轻松的得到 信息 头脑中的知识 在活跃的记忆中,信息容易获取,否 则需要花时间在记忆中搜寻
以诠释替代学习。诠释的难易程度取 决于设计师的水平。
需要学习,有时甚至需要付出大量的 时间和精力。如果学习材料的结构具 有某种意义,或是具有好的概念,就 可以简化学习过程
效率会很高。尤其 是掌握的很好的知识会自动显现 在初次相遇时易用性低 看不见,设计师可以获得更多的自由。 在初次遇到时,以学习和记忆时的易 用性为代价,可以获得更加简洁、令 人愉悦的外观设计
高度简化的说明, 告诉你事物是如 何工作的。
日用品心理学-交互设计的基本原则
示能 意符 约束 映射
日用品心理学-系统映像
设计者提供给用户的关于所设计的用品的适用信息的组合叫作“系统映像” 系统映像可能是已经成型的物理形式(包括文件、说明书、符号或任何从网 站和帮助热线获得的可用信息),这些系统映像形成用户的概念模型。
日常行为心理学-行动的七个阶段:七个基本设计原则
我想实现什么目标
替代动作序 列是什么? 前 馈
做好了吗?
这是什么意 思? 反 馈
我能做什么?
我怎么做?
发生了什么?
外部世界
日常行为心理学-行动的七个阶段:七个基本设计原则
可视性 反馈 概念模型 示能 意符 映射 约束
让用户有机会确定哪些行动是合理的,以及呈现该设备的当前状态。 关于行动的后果,以及产品或服务当前状态的充分和持续的信息。 当执行了一个动作之后,很容易确定新的状态 设计传达所有必要的信息,创造一个良好的系统概念模型,引导用户理解 系统状态,带来掌控感。概念模型同时包括可视性和评估行动的结果。 设计合理的示能,让期望的行动能够实施。 有效地使用意符确保可视性,并且很好的沟通和理解反馈。 使控制和控制结果之间的关系遵循良好的映射原则,尽可能的通过空 间布局和时间的连续性来强化映射。
短时记忆
头脑中的知识与外界知识-记忆
头脑中的知识就是记忆里的知识:内部知识。根据如何运用他们的记忆和 如何获取记忆,会有很多类型,其中两种类型很重要 随意的记忆 似乎随意记忆的项目,没有意义,与另一个事情或已经知道的事 情没有特别的联系。 比如记忆字母表里的字母和它们的顺序,人的姓名和一些单词。
有意义的记忆
日常行为心理学-责备错误之事、不当的自责
一旦事情出了错就怪罪于人的想法在这个社会根深蒂固。有时不当的自责会阻碍设 计的改进和发展。
人们的差错通常来源于糟糕的设计,他们应该被称为系统差错。 消除“人为差错”这个词,取而代之的是谈论沟通和互动:我们所说的差错通常都 是不良的沟通和互动造成的
人和人合作时,总是相互沟通,互相理解,最终达成共同的目标。人和他所使用的 物品其实也是合作关系,设计师要做的就是要实现人和他所使用的物品之间的沟通, 怎么样能让人理解物品。还是要综合运用示能、意符、良好的映射还有约束等手段 来指导用户的行动。
日用品心理学
日用品心理学
“诺曼门”
所有那些人们不知道怎么打开的门,统称为“诺曼门”
此外,还有“诺曼开关”、“诺曼淋浴控制器”,人们把设计不 佳、不利于使用的物品,称“诺曼”而得。
日用品心理学
可视性
所设计的产品能不能让用户明 白怎样操作是合理的,在什么 位置及如何操作。
好的设计
易通性
设计的意图是什么,产品的预 设用途是什么,所有不同的通 知和装置起到什么作用。
日常行为心理学-责备错误之事、不当的自责
若产品设计产生了错误的心理模型,会导致人们在日常生活中受挫。 人们在使用日用品遇到困难时,往往是埋怨自己。 习惯性无助可用来解释人们的这种自责心理。它指人们在做某事多次经历失败,便 认为自己实在无法做好这件事,结果陷入无助的状态。 失败是强大的学习工具。我们对产品和服务的设计也必须遵循这个理念, 所以对设计师的建议: 当用户不能正确使用你的产品时,不要责怪他们 把用户遇到的困难当成产品改善的机会 消除所有错误信息,而不是提供帮助和指导 直接从帮助和指导信息中纠正问题。让用户继续使用产品:不要停步——帮助 用户顺利、持续的使用。不要让用户重新开始。 假设用户所做的不完全是正确的,如果不恰当的地方,提供指导,使他们能够 纠正问题,找到正确的方式 面对你自己和要打交道的人,积极的思考。