作为一个设计师应具备20个基本知识
视觉传达专业知识技能
视觉传达专业知识技能视觉传达专业是一个多元化的领域,它涵盖了各种不同的设计方法和技巧。
以下是一些视觉传达专业知识技能,它们对于从事视觉传达设计工作的人来说是非常重要的。
1.视觉设计基础视觉设计基础是视觉传达设计中最基本的技能之一。
它包括对点、线、面、形状、色彩等基本视觉元素的理解和应用。
视觉设计师需要能够运用这些元素来创造具有吸引力和有效性的设计。
2.图形设计技巧图形设计是视觉传达设计中非常重要的一部分。
设计师需要掌握各种图形设计技巧,包括矢量图形设计、图形合成、图像处理等。
这些技巧可以帮助设计师创建出具有专业性和吸引力的图形设计作品。
3.色彩搭配与运用色彩是视觉传达设计中非常重要的一个方面。
设计师需要了解色彩的基本原理和搭配方法,能够根据不同的设计需求选择合适的色彩组合。
同时,设计师还需要了解不同色彩所代表的情感和意义,以便更好地传达信息。
4.版面布局与排版版面布局和排版是视觉传达设计中非常重要的一部分。
设计师需要了解版面布局的基本原理和技巧,能够合理地安排文字和图片等元素的位置和大小。
同时,设计师还需要了解不同字体和字重的作用和特点,以便更好地传达信息。
5.品牌形象设计品牌形象设计是视觉传达设计中非常重要的一部分。
设计师需要了解品牌形象设计的基本原理和方法,能够根据不同的品牌需求和目标受众创建出具有辨识度和差异化的品牌形象。
6.标识与字体设计标识和字体设计是视觉传达设计中非常重要的两个部分。
设计师需要了解标识和字体设计的基本原理和方法,能够根据不同的需求和品牌形象创建出具有独特性和辨识度的标识和字体设计作品。
同时,设计师还需要了解不同字体字重和字形的特点和应用场景,以便更好地传达信息。
7.广告创意与表现广告创意与表现是视觉传达设计中非常重要的一部分。
设计师需要了解广告创意的基本原理和方法,能够根据不同的广告需求和目标受众创建出具有吸引力和差异化的广告表现形式。
同时,设计师还需要了解广告媒介的特点和应用场景,以便更好地传达信息。
设计学概论知识点总结
设计学概论知识点总结第一章设计学的研究范围及其现状1、我们一般将设计学划分为:设计史.设计理论和设计批评三个分支。
2、西方美术史之父-----瓦萨里。
中国——XXX(唐)。
3、在中国古代汉语中,与西方“设计”相似的概念是“经营”(重点)和“造物”。
4、1977年英国成立了XXX,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来,成为一门新的学科。
5、德国建筑家、理论家XXX是将XXX进化论运用于美术史研究的第一人。
著有《工艺美术与建筑的风格》。
19世纪为设计史分离于美术史奠定坚实基础的的两位巨人——德国的XXX《工艺美术与建筑的风格》——奥地利的里格尔《风格问题》6、奥地利美术史家XXX著作《风格问题》被认为是有关装饰艺术历史的最重要的著作。
7、作为人类设计理论的最初萌芽和起点是中国古代的《考工记》和古罗马的《博物志》。
8、在西方一般以XXX著作《美的分析》为最早的设计理论专著。
9、英国“工艺美术”运动代表人物:XXX强调用手工制作来反对机器和工业化。
这场运动的第一条原则是恢复材料的真实性。
10、人类工程学:人类工程学是研究人的劳动工作能力与极限,以及如何使劳动工具、作业条件、生活道具等与人的解剖结构、生理与心理等特性相适应的学科。
11、“设计”这个词是文艺复兴时期作为艺术批评术语而发展起来的。
12、罗马的建筑师和工程师XXX《建筑十书》提到结构设计应当由其功能所决定。
13、XXX今世主义修建大家,奠定了明确的今世主义修建风格,提出“少就是多”的准绳,改变了世界修建的面貌。
XXX:提出“装饰就是罪恶”。
14、被称为战后XXX的是:XXX。
15、对当代设计学产生重大影响的两位法国结构主义哲学家是XXX和XXX-XXX。
16、今世西方重要设计思潮(1)符号学理论(德国本塞;50年代使用与修建设计)(2)结构主义(XXX的“无意识结构”概念和XXX的《神话》)(3)解构方法(引申自符号学,由60年代的XXX在《论语法学》中确立)(4)混沌理论(由60年代XXX科学家发展,80年代“创造性的混沌”开始流行,如黑川纪章的作品)(5)绿色设计(源于60年代美国的反消费运动,成为重要趋势)(6)信息技术(计算机技术和通信技术改变20世纪设计过程,尤其是功能决定方式的观念)17、符号学的代表人物:德国哲学家XXX、结构主义倡导者:法国人类学家XXX。
结构工程师必须掌握的EMC结构设计知识
结构工程师必须掌握的EMC结构设计知识1.EMC简单介绍EMC的概念:电磁兼容(Electromagnetic Compatibility , EMC)其定义为“设备和系统在其电磁环境中能正常工作且不对环境中任何事物构成不能承受的电磁骚扰的能力”。
EMC包含两个方面的意思,首先,设备能够抵抗所接受到的干扰而正常工作(即EMS);其次,设备所发射的电磁干扰不能影响其它设备的正常工作(即EMI)。
生活中的EMC:飞机上限制使用手机等电子设备,是因为手机等有可能会对机载设备造成电磁干扰,引起机载设备性能下降或者功能丧失,影响飞机飞行安全。
有时乘客会偷偷使用手机,为什么没有“引起机载设备性能下降或者功能丧失”?这是因为飞机的“电磁兼容性”设计有很高的安全裕度。
随着电子电气设备越发密集的应用,电磁兼容性引起工业制造领域各设备制造商的广泛关注,民用飞机电磁兼容性设计验证更是有着严格的适航要求。
电磁兼容性设计工作基于一个重要的现象:电子电气设备在正常工作时,既对外部空间发射电磁能量,也容易被外来电磁能量干扰。
现代民机作为高度集成各种电子设备的精密系统,任何关键设备的正常工作受到影响,后果都将不堪设想。
例如,飞机若想按照事先规划的航路飞行以确保空域畅通和绝对安全,在飞行中需要时刻与地面塔台保持联系,这有赖导航系统的准确定位,且通信系统能快速清晰传达和接收信息。
如果电磁兼容工作不到位,同时工作的其他设备所发射的电磁能量经过叠加,可能超过一般设备的耐受上限,通过线缆传导或者空间耦合等机理进入通信、导航等系统,轻则降低系统工作性能,重则损坏电路,使系统彻底失效。
电磁干扰作为一种可传播的能量,从发射源产生通过耦合路径最后到达受影响设备。
上述三者即电磁兼容三要素。
民机设计师通过“三要素”开展电磁兼容工作。
比如,在设计初期,通过优化“发射源”的设计,使其降低无意泄漏的电磁能量;在系统安装集成阶段,通过增加敏感设备之间的隔离距离,“切断”耦合路径;在系统验证阶段,如果发现了电磁兼容问题,再针对性地为问题设备增加屏蔽层。
设计师应具备20个基本知识及修养与技能
设计师应具备20个基本知识及修养与技能1.懂制图(土建制图、机械制图),能熟练地画出符合国家规范的设计图纸和施工图。
2.能看懂各种土建施工图纸,除了结构施工图纸外,对给排水(上下水)工程图、采暖工程图、通风工程图、电气照明与消防工程图等,也都非常熟练。
这对搞好室内装修设计十分重要:可以避免装修设计与土建设施发生冲突,能更周到的进行装修设计、恰当的进行装修设计。
3.懂透视学,能快速地画出室内透视骨架线图,做到透视准确无误:会画轴测图(定轴测轴和轴间角度)。
这是画好效果图的基础。
4.会画彩色效果图,能把房间的空间感、质感、色彩变化、家具设备的主体感、光环境效果等正确地表现出来。
5、熟悉各种土建材料和建筑装修材料(材料的性能、特点、尺寸规格、色泽、装饰效果和价格等),才能正确地选用材料和恰当地搭配材料。
6.懂得建筑的基本构造类型,特别是对每种构造的优缺点、常用的结构方式等要熟悉。
7.具备建筑风格、室内和家具风格方面的知识与修养,能熟悉各种的基本特征与变体。
还了解各种陈设品的历史发展。
8.具备测绘的知识与技能,能正确地做好现场实测记录,为设计搜集资料。
9.对装修施工工艺要熟悉,以确保装饰装修的质量。
10.有广博的文化知识与修养,这对提高室内设计水平有利。
11.会并善于做设计资料的搜集与积累工作,列如,通过画速写、测绘、拍照、复印和记录等手段,不断积累有用的各种设计资料。
12.掌握专业调查的技巧,不论是综合性的,还是专业性的调查,都能抓住要点,得到设计师应掌握的情况与信息,以利于室内设计工作。
13.会独立制作高质量的模型,这就要求设计师懂材料、工艺做法,并会使用必要的工具和设备。
这是设计师应具备的动手能力。
14.会摄影,懂暗房技术,还会摄像。
这些技能设计师也能掌握。
15.室内设计师还会电脑辅助设计(CAD),掌握用电脑绘制设计图、施工图和效果图的技巧。
16.要具备园林艺术、盆景与插花艺术方面的知识与修养,懂得绿化树种、花草的特性与功能。
2023年软件设计师知识点
1、浮点数的表示(1)浮点数格式阶码决定范围,阶码越长,范围越大;尾数决定精度,尾数越长,精度越高。
(2)浮点数运算过程对阶→尾数计算→格式化;对阶:小数像大数看齐,尾数右移。
2、海明校验码3CPU主要由运算器、控制器、寄存器组和内部总线等部件组成。
4、流水线技术流水线建立时间:第1条指令执行时间。
流水线周期:指令分段后,最长段时间。
流水线执行时间(默认使用理论公式,无答案时考虑实践公式)。
理论公式:流水线建立时间+(指令条数-1)*流水线周期。
实践公式:指令段数*流水线周期+(指令条数-1)*流水线周期。
吞吐率=指令条数/流水线执行时间。
最大吞吐率=流水线周期的倒数。
5、Cache在计算机的存储系统体系中,Cache是(除寄存器以外)访问速度最快的层次。
解决CPU与主存之间速度容量不匹配问题。
6、输入输出技术程序控制(查询)方式:分为无条件传送和程序查询方式。
方法简单,硬件开销小,但I/O能力不高,严重影响CPU的利用率。
程序中断方式:与程序控制方式相比,中断方式因为CPU无需等待而提高了传输请求的响应速度。
DMA方式:DMA方式是为了在主存与外设之间实现高速、批量数据交换而设置的。
DMA方式比程序控制方式与中断方式都高效。
7、线程同一个进程当中的各个线程,可以共享该进程的各种资源,如内存地址空间、代码、数据、文件等,线程之间的通信与交流非常方便。
对于同一个进程当中的各个线程来说,他们可以共享该进程的大部分资源。
每个线程都有自己独立的CPU运行上下文和栈,这是不能共享的(程序计数器、寄存器和栈不能共享)。
8、PV操作P操作:S=S-1(申请并锁定资源);S<0(检查资源是否足够)。
V操作:S=S+1(释放资源);S<=0(检查是否有进程排队并通知排队进程)。
S信号量:表示资源数,初值即为初始状态无操作时,资源的数量;信号量小于0的时候,还可以表示排队的进程数量。
9、前趋图与PV操作分析题技巧针对箭线标注信号量,箭线的起点位置是V操作(即前趋活动完成后以V操作通知后继活动);箭线的终点位置是P操作(即后继活动开始前以P操作检查前趋活动是否完成)。
设计知识包括什么知识点
设计知识包括什么知识点设计是一门综合性的学科,它涉及到许多不同领域的知识点。
设计知识的范围广泛,既包括理论知识,也包括实践经验。
在这篇文章中,我们将探讨设计知识的一些重要知识点。
一、美学知识美学是设计不可或缺的一部分,它涉及到对美的认识、评价和表达。
设计师需要了解色彩、形状、比例、对称、节奏等美学原理,以及不同文化背景下的审美观念和价值观。
美学知识帮助设计师创造出具有视觉吸引力和美感的作品。
二、人类学与心理学知识人类学与心理学知识帮助设计师理解不同人群的需求、喜好和行为模式。
通过了解人们的文化、社会背景以及心理特征,设计师能够更好地设计出符合人们需求和期望的产品和服务。
三、技术知识技术知识是设计师不可或缺的一项能力。
无论是传统的手工工艺技术,还是现代的数字工具和软件,设计师需要掌握各种技术来将构思转化为实际的作品。
此外,设计师还需要了解材料的特性和使用方法,以便在设计过程中作出正确的选择。
四、市场与商业知识设计师需要了解市场和商业知识,以便更好地理解客户的需求和预期。
他们需要了解产品定位、品牌价值、竞争对手分析、市场趋势等,帮助他们在设计过程中做出明智的决策,并为客户提供切实可行的解决方案。
五、交互设计知识随着数字化时代的到来,交互设计变得越来越重要。
交互设计涉及到人机界面、信息架构、用户体验等方面的知识。
设计师需要了解用户的需求和使用习惯,为他们提供友好、易用的界面和体验。
六、环境与可持续设计知识环境与可持续设计是设计师应当关注的一个重要领域。
设计师需要了解建筑、产品、包装等设计对环境的影响,以及如何通过设计来减少对环境的负面影响。
可持续设计还涉及到有效利用资源、循环利用和延长产品寿命等方面的知识。
七、创新与解决问题能力设计师需要具备创新思维和解决问题的能力。
他们需要不断寻找新的灵感和创意,解决客户和用户提出的各种挑战和问题。
创新思维和解决问题的能力可以通过积累经验、不断学习和实践来提高。
总之,设计知识是一个庞大而复杂的领域,需要设计师具备多方面的知识和技能。
成为一名出色的室内设计师应该从这几方面做起
成为一名出色的室内设计师应该从这几方面做起设计的学习可能有很多不同的路,因为这是有设计的多元化知识结构决定的,不管你以前是做什么的,不管你曾经如何如何,在进入设计领域之后,你以前的阅历都将影响你,你都将面临挑战与被淘汰的可能,正如,想要造就伟大永远不可能是依靠人们的主观愿望所能达到的一样应具备的知识结构设计多元化的知识结构必将要求设计人员具有多元化的知识及信息获取方式。
第一步:从点、线、面的认识开始,学习掌握平面构成、色彩构成、立体构成、透视学等基础;我们需要具备客观的视觉经验,建立理性思维基础,掌握视觉的生理学规律,了解设计元素这一概念。
第二步:你会画草图吗?1998澳大利亚工业设计顾问委员会调查结果,设计专业毕业生应具备的10项技能第一位就是:“应有优秀的草图和徒手作画的能力,作为设计着应具备快而不拘谨的视觉图形表达能力,绘画艺术是设计的源泉,设计草图是思想的纸面形式,我们有理由相信,绘画是平面设计的基础,平面设计的设计的基础!”第三步:你还缺少什么?缺少对传统课程的学习,如陶艺、版画、水彩、油画、摄影、书法、国画、黑白画等等,太多太多,你还是问问自己吧!不管如何这些课程将在不同层次上加强了你设计的动手能力、表现能力和审美能力,他们最关键的是让你明白什么是艺术,更重要的是你发现你自己的个性,但这也是一个长期的过程。
第四步:“我可以开始设计了吗”?当然不行,你要设计什么?正如要开始玩游戏了,你了解游戏规则吗?不过你不用担心,你已经进入了专业自身的学习,同时也意味着你才刚刚开始,你将不折不挠,不浮躁不抱怨、务实的、实事求事的态度步入这一领域。
我们以标志设计为例,我们需要具备什么样的背景知识,标志的意义、标志的起源、标志的特点、标志的设计原则、标志的艺术规律、标志的表现形式,标志的构成的手法、我们需要理解为什么?为什么可口可乐会红遍全球;为什么我们渴望穿Lee牌牛仔裤?作为一名设计师,你对我们周围的视觉环境满意吗?问问自己,你的设计理想是什么?第五步:你能辨别设计的好坏上一步通过对设计基础知识的学习,不知不觉已经进入了设计的模仿阶段,为了向前我们必须回顾历史,既而从理论书籍的学习转变为向前辈及优秀设计师学习。
室内设计专业教师技能
室内设计专业教师技能作为室内设计专业的教师,应具备以下几个方面的技能:1.制图与设计能力:室内设计师要能够绘制符合规范的设计图纸,具备扎实的手绘和电脑绘图能力。
同时,他们需要掌握室内设计的基本原理和技巧,能够根据客户的需求和预算,提供个性化的设计方案。
2.材料与工艺知识:室内设计师需要了解各种建筑装饰材料的特性、价格和施工工艺,以便在设计时选择最适合的材料,并在施工过程中与施工队伍进行有效的沟通。
3.沟通能力:室内设计师需要具备良好的沟通能力,能够与客户、施工队伍以及其他相关人员进行有效的交流,理解他们的需求和期望,并清晰地表达自己的设计理念和方案。
4.空间规划能力:室内设计师需要了解空间规划的原则和方法,能够根据客户的需求和生活方式,对室内空间进行合理的布局和设计。
5.色彩搭配能力:色彩搭配是室内设计中非常重要的一环,室内设计师需要了解色彩的基本原理和搭配技巧,能够根据不同的风格和客户的需求进行合理的色彩搭配。
6.照明设计能力:照明设计是室内设计中不可或缺的一部分,室内设计师需要了解照明的基本原理和设计方法,能够在设计中考虑到不同场景和氛围的照明需求。
7.软装陈设能力:软装陈设是室内设计中很重要的一环,室内设计师需要了解家具、灯具、窗帘、地毯等软装饰品的特点和搭配技巧,能够根据不同的风格和客户需求进行合理的选择和搭配。
8.创新思维能力:作为室内设计师,创新思维能力是非常重要的,他们需要不断探索新的设计理念和技术,结合客户的需求和预算,创造出独特、舒适、美观的室内空间。
9.教育技能:作为室内设计专业的教师,除了具备上述专业技能外,还需要具备一定的教育技能,包括课程设计、教学方法、课堂管理等等。
他们需要能够根据学生的需求和特点,制定合适的教学计划和方案,有效地传授知识和技能。
同时,他们还需要关注教育前沿动态,不断更新自己的教育理念和方法。
总之,作为室内设计专业的教师,需要具备全面的专业知识和技能,同时还需要不断提高自己的教育技能和创新能力,以培养出优秀的室内设计师。
环境设计师基础知识点
环境设计师基础知识点环境设计师是一个综合性的职业,他们负责创造和改善我们生活和工作的环境。
作为一个环境设计师,你需要具备一些基础知识点来帮助你更好地理解和应用设计原则。
下面是一些环境设计师的基础知识点,可以帮助你在这个领域获得成功。
1.室内设计基础知识:室内设计是环境设计的重要组成部分。
你需要了解空间规划、配色方案、布局设计等基本原则。
了解不同风格和设计流派,以及如何与客户合作来实现他们的需求。
2.建筑学基础知识:了解建筑学的基本原则,包括结构、材料和建筑规范。
这将帮助你理解建筑物的构造和设计,以便更好地与建筑师和工程师合作。
3.色彩学基础知识:色彩对于环境设计是至关重要的。
你需要了解各种颜色的意义和情感效应,以及如何将它们应用于设计中。
了解色彩的搭配和对比原则,以及如何利用色彩来创造特定的氛围和情绪。
4.材料与家具选择:了解不同材料的特性和用途,以及如何选择适合的材料和家具来满足设计需求。
了解当代设计趋势和创新材料,以便能够为客户提供最好的解决方案。
5.照明设计:照明是环境设计中一个重要的方面。
了解不同类型的照明和照明技术,以及如何利用照明来增强空间的氛围和视觉效果。
6.可持续设计:环境保护和可持续性已经成为当今设计行业的重要议题。
了解可持续设计的原则和方法,以及如何将环境友好的解决方案应用于你的设计中。
7.市场趋势和人类行为:了解当代市场趋势和人类行为对环境设计的影响。
了解人们如何使用和感受空间,以及如何根据他们的需求和偏好进行设计。
8.项目管理和沟通技巧:作为一个环境设计师,你需要具备良好的项目管理和沟通技巧。
了解如何与客户、供应商和其他合作伙伴进行有效的沟通和协作,以确保项目的顺利进行和成功交付。
以上是环境设计师的基础知识点。
通过掌握这些知识,你将能够更好地理解和应用设计原则,并为客户提供优质的设计解决方案。
在这个快速发展的行业中,终身学习和持续发展是非常重要的。
不断更新你的知识,跟上最新的设计趋势和技术发展,将使你在环境设计领域保持竞争力。
作为一个设计师应有的专业素养
作为一个设计师应有的专业素养作为一个设计师应有的素养一个真正的设计师我认为必须拥有以下几个方面的基本素质:一、设计师是一个文学功底很深、理论知识很强的职业;缺少哪一点都会决定我们看待问题的局限性;设计师应该提升自身修养,广泛地汲取各方面的知识,包括历史、文学、经济社会等,充实自己,使自己在为人处世方面能够有比较客观、清晰的判断和认识,从而使自己能够展现出迷人的人格魅力,深厚的文化文学功底,渊博的历史知识会为我们的设计作品赋予灵魂,赋予生命,赋予高贵的品质。
特别是要对设计行业的先辈们有所了解,因为我们是站在这些设计先行者开拓的道路上前进的,他们对设计界的巨大贡献让我们至今仍在受益:1919年成立的包豪斯(Bauhaus)艺术设计学院为我们至今谈客户时还在津津乐道的现代主义开宗立派;密斯.凡得罗的”巴塞罗那椅”,我们很多设计师还在不断地给客户推荐为21世纪简约家居设计的必备品;然而,我们却还有那么多享用着前人创造的财富的”设计师”连二十世纪世界现代主义设计的四位大师:弗兰克.劳埃德.赖特(Frank Lloyd Wright)、瓦尔特.罗格皮乌斯(WALTER GROPIUS)、路德维希·密斯·凡·德罗(Ludwig Mies van der Rohe)、勒·柯布西耶(Le Corbusier)都不知道;世界著名的华人建筑师贝聿铭也没听过,甚至连<<中国建筑史>>的作者、我国著名的建筑师梁思成也不知是何方神圣,失去了文化的传承的设计师是一个真正意义上的设计师吗?失去了理论出处的设计作品能是一个好的作品吗?一个真正的设计师是“不能不知道历史”的;必须明白“只有民族的才是世界的”!二、要有刻苦钻研的精神;设计师要有在专业技能在业务上不断攻克难关的精神,要不厌其烦地大量查阅资料,不要轻易下笔,但方案一出来就应该是好方案;那么设计师在专业技能方面就需要具备以下八个方面的能力了:1、具有分析、调查、了解与判断的能力(综合能力)2、具有一定的美术造型能力:色彩、素描、速写、构成(这点的重要性我在“关于设计师的基本功”一文中做过系统的阐述)3、具备一定的艺术修养(艺术形态在精神上的反应)4、具备建筑设计和室内设计的基本知识(建筑构造)5、掌握熟练的制图与绘画的技能6、具备人体工程学知识(人体测量学)7、有一定的经济方面的知识(控制预决算,降低造价)8、具备建筑空调、电气、消防、卫生、防疫等基本知识三、设计师除了专业技能外,在表达能力上应具备很强的水平,不然,设计的方案再好,也不能让客户准确的领悟到,甚至有的设计师对于客户的基本要求都没有把握准,那设计水平再高,也不能对症下药的,把握客户心理的沟通技巧是不可缺少的一项能力,要学会“望、闻、问、切”;何谓:“望、闻、问、切”;就是说设计师要学会:观察、善于挖掘问题,学会在与客户交流中挖掘出个种有利于方案的问题;包括到工地现场挖掘各种有利因素(地形、周边环境等);以便有针对性的做一套给客户量身定做的好方案。
设计师必须具备的经验素质
设计师的经验设计师应具备的基础素质如何挑选好的设计师?最简略的方法就是学会断定什么是好的设计。
一个优秀设计师应具备以下重要素养:广学博识,空间设计是技巧和艺术的联合,设计师所涉及的面非常广,要有构造、有空调、排水、强电、弱电等专业知识。
否则,设计程度大打折扣,设计后果就很难实现。
其次,设计师还要理解人体心理学、灯光学等等。
一个好的设计师必需是一个杂家,他并不一定精通每一门学科,但是浏览范畴越宽越好。
擅长聆听,善于凝听对于空间设计师来说相当重要,设计师在设计之前要细心了解业主的各种信息。
一般情况下,业主通常不会具备较高的专业知识,他不能提供应设计师正确的信息。
所以需要设计师自己往挖掘,通过不断聆听来察看和了解客户的需要,并发掘出客户潜在的需要。
业主经常会被问到爱好什么作风,不同业主就雷同作风也会给出完整不一样的答案,由于专业所限,业主不可能知道自己看到的作风具体是什么样的。
所以,好的设计师在设计之前不会夸夸其谈自己的创意、理念,而是会静下心来听取业主的想法。
因此,作为业主,当一个设计师只会滔滔不绝说他的创意、理念,而没有耐烦听你的想法时,最好离他远一点。
功效为本建筑最基本的目标是满足特定的应用功效,对设计来说,功效是否公道是最基础的请求。
随着人们对环境、健康关注度的不断进步,诸如建筑的吝啬候、透风、节能、环保也是空间设计师要斟酌的问题。
建筑应用者除了生理需求外,精力上的需求是更高层次的需求,任何一个业主、应用者心坎深处都会对建筑发生一种等待和妄想。
一个优秀的设计师应当捕捉到这种等待和幻想,他应当有这种灵敏的触觉,这样的设计才是能感动业主的设计。
首先,设计师的自身形象是非常主要的。
一个受过良好教导有必定艺术修养的人,其良好优雅的仪表并不是为了夸耀和显示。
而是代表了公司的形象。
在现实的谈判交易过程中,同样是一个公司的设计师采用雷同的技能所得到客户的评价也截然不同,通常造成这种评价的原因来自设计师自身。
ui设计面试题目(3篇)
第1篇1. 请简述UI设计的定义及其在产品开发中的作用。
2. UI设计主要包括哪些方面?3. 请解释什么是用户界面(UI)?4. 请说明什么是用户体验(UX)?5. 请列举一些常用的UI设计工具。
6. 请解释什么是原型设计?原型设计在UI设计过程中的作用是什么?7. 请说明什么是交互设计?交互设计在UI设计过程中的作用是什么?8. 请解释什么是色彩心理学?在UI设计中如何运用色彩心理学?9. 请说明什么是版式设计?版式设计在UI设计过程中的作用是什么?10. 请解释什么是图标设计?图标设计在UI设计过程中的作用是什么?11. 请说明什么是动画设计?动画设计在UI设计过程中的作用是什么?12. 请解释什么是响应式设计?响应式设计在UI设计过程中的作用是什么?13. 请说明什么是信息架构?信息架构在UI设计过程中的作用是什么?14. 请解释什么是用户研究?用户研究在UI设计过程中的作用是什么?15. 请说明什么是可用性测试?可用性测试在UI设计过程中的作用是什么?16. 请解释什么是无障碍设计?无障碍设计在UI设计过程中的作用是什么?二、UI设计流程与技巧1. 请简述UI设计的一般流程。
2. 请说明如何进行需求分析?3. 请解释如何进行竞品分析?4. 请说明如何进行用户研究?5. 请解释如何进行原型设计?6. 请说明如何进行界面设计?7. 请解释如何进行交互设计?8. 请说明如何进行色彩搭配?9. 请解释如何进行版式设计?10. 请说明如何进行图标设计?11. 请解释如何进行动画设计?12. 请说明如何进行响应式设计?13. 请解释如何进行信息架构设计?14. 请说明如何进行可用性测试?15. 请解释如何进行无障碍设计?三、UI设计案例分析1. 请以一款热门APP为例,分析其UI设计特点。
2. 请以一款热门网站为例,分析其UI设计特点。
3. 请以一款热门游戏为例,分析其UI设计特点。
4. 请以一款热门智能硬件为例,分析其UI设计特点。
设计概论 知识重点
第一章名词解释①莫里斯:莫里斯是拉斯金的追随者之一。
被称为“现代设计之父”②包豪斯:全称_包豪斯国立建筑学院,成立与1919年,于1933年被迫关闭。
它的发展分为三个时期:第一时期从1919年到1924年,魏玛时期的包豪斯。
第二时期从1925年到1930年,德索时期的包豪斯。
第三时期从1931年到1933年,柏林时期的包豪斯。
它作为“现代设计的摇篮”,对设计教育有着深远的影响,其教学方式成了世界许多学校设计教育的基础。
③波普设计:1.首先反对现代主义设计的是波普设计,它以大众化、通俗的趣味,冲击了现代主义所坚持的脱俗清高的品味。
2.他们主张设计的年轻态、短暂性、流行性、趣味性,这是对于追求高质量、功能主义的现代主义设计的反动。
3.就其设计成就来说,它冲破了设计彩色的单一性,探索通俗化、粗野明快色彩的表现力,另外也发掘了诸如纸板、塑料等廉价材料的表现力。
④工艺美术运动:莫里斯是拉斯金的追随者之一,以他为代表展开了“工艺美术运动”。
工艺美术运动的主要成员还包括马克穆多、沃依赛、阿什比等。
工艺美术运动强调设计要“师承自然”,要忠实于材料和使用目的,并创造出一些实用和朴素的作品;在设计理论上,工艺美术运动主张艺术要和技术结合,反对“纯艺术”,这些都成为后来现代设计的思想基础。
但是这场运动的局限性也是明显的,他们反对机器生产,必然使自己的设计无法适应大众的市场。
⑤新艺术运动:工艺美术运动之后,19世纪末到20世纪初出现的新艺术运动致力于创造一种具有现代感的风格,以彻底摆脱历史风格的影响。
这种风格的灵感来自自然界,新艺术的典型纹样是模范植物根茎的卷曲形态,以蜿蜒交织的线条象征出一种内在活力。
从本质上说,新艺术运动仍然是一场装饰运动,但它脱掉了守旧、保守的外衣,是现代设计简化和净化过程中的重要步骤之一。
⑥后现代主义设计:在哲学上,后现代主义特指对于现代主义的反思与清算,在设计上指针对现代主义设计的反对。
他们为功能发展出一种全新的文化和精神上的意义,这给后来的设计者带来了观察世界的新视角。
设计理念与设计常识
设计理念与设计常识关于设计师的使命在一个思想自由的时代,似乎总有越来越多的人梦想成为设计师,也总有越来越多的设计师在实现设计理想与处理客户关系的商业过程中感到迷惑不解。
当我们面对众多令人失望的家庭计划时,无论是客户、准设计师、室内设计师、还是具有建筑学背景的建筑设计师,都应该首先回到这样一个看似简单却又很关键的问题:室内设计师的使命究竟是什么?通常的理解是,室内设计方案就是对天、地、墙的装饰,门窗、设计的选择,以及家具、布艺以及装饰品的布置。
这些工作中,有很多已经存在了需要遵守的法规、规范,或可以遵循的知识及规律。
但是,除了环境硬件的改造之外,家,更是一个用来居住、充满了个人行为的场所。
因此,设计的基本着眼点永远是: 生活其间的人,生活其间的家庭。
如何把握一个空间环境向参观者所直接或间接地传递某种气质,使使用者对环境产生归属感,则是远远超出规范之外的东西。
理解并实现这个目标,便是一个专业设计师的使命。
设计师的背景在确立了这个基本着眼点之后,我们必须还要严格地界定一下一个合格的室内设计师所必须具备的专业背景: 必须系统地掌握应用心理学、社会行为学、基础室内物理学; 必须熟悉建筑学以及环境艺术学; 必须不断跟踪世界范围内装饰材料与家具陈设的设计与创新动态; 必须不断地从工地与实际生活中补充实践经验与实际生活体验的不足; 必须对新的生活方式、人与环境的关系具有高度的敏感心。
上述知识背景的要求是基础的,一切个性化的思想、风格、品味都应该是建立在这样一个共同的背景之上。
对于一个刚刚跨出校门的本科毕业生来说,如果希望成为一个直接面对客户的独立设计师,在一个拥有再教育机会的专业环境中学习5-10年的时间是合情合理的。
好设计的来源一个好的设计的决定性因素,至今都没有一个统一的结论。
我个人希望年轻设计师注意以下两个方面的问题:第一,平衡原则。
在着手进行一个空间规划时,必须时刻把握这个原则。
因为平衡是人类活动的自然表现,从孩童学步到驾舟乘风破浪,人类的一切自身活动都在努力追求一种平衡。
软件设计师考试笔记考点(知识点)归纳总结
1、软件开发模型(1)原型法--适用于需求不明确的开发(2)瀑布模型--适用于需求已经明确的开发(3)螺旋模型--适用于风险较大的大中型项目(4)喷泉模型--主要用于描述面向对象的开发过程2、成本估算时,COCOMOⅡ方法以规模作为成本的主要因素,考虑多个成本驱动因子。
3、高内聚低耦合是软件设计的一个原则,其中内聚指模块内部各元素之间联系的紧密程度,也就是代码功能的几种程度。
耦合指模块之间互相联系的紧密程度。
4、通信内聚:如果一个模块的所有成分都操作同一个数据集或生成同一个数据集,则称为通信内聚;5、巧合内聚:也称偶然内聚,模块内各部分之间没有联系,或即使有联系,也很松散,是内聚程序最低的模块。
6、过程内聚:某模块内涉及多个功能,这些功能必须以特定的次序执行,则该模块的内聚类型为过程内聚7、数据耦合:指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数据值,相当于高级语言的值传递。
例如模块A将学生信息,即学生姓名、学号、手机号等放到一个结构体中,传递给模块B,则称模块A 和B之间的耦合类型为数据耦合8、CMM模型将软件过程的成熟度分为5各等级(1)初始级:软件过程的特点是无秩序的,有时甚至是混乱的。
项目成功往往依赖于个人。
(2)可重复级:已经建立了基本的项目管理过程,可用于对成本、进度和功能特性进行跟踪。
(3)定义级:用于管理和工程的的软件过程均已文档化、标准化,并形成整个软件组织的标准软件过程。
(4)管理级:软件过程和产品质量有详细的度量标准。
(5)优化级:通过对来自过程、新概念和新技术等方面的各种有用信息的定量分析,能够持续性地进行过程改进。
9、软件测试(1)白盒测试又称结构测试,主要用于单元测试阶段,测试者完全知道程序的结构和处理算法(2)黑盒测试又称为功能测试,主要用于集成测试盒确认测试阶段。
(3)α测试是用户在开发者的场所由开发者指导完成的测试(4)β测试是在一个或多个用户的现场由该软件的最终用户实施的,开发者通常不在现场。
关于平面设计的一些基本知识
关于平面设计的一些基本知识平面设计的一般流程平面设计的过程是有计划有步骤的渐进式不断完善的过程,设计的成功与否很大程度上取决于理念是否准确,考虑是否完善。
设计之美永无止境,完善取决于态度。
一、调查调查是了解事物的过程,设计需要的是有目的和完整的调查。
背景、市场调查、行业调查(关于品牌、受众、产品。
)、关于定位、表现手法、。
调查是设计的开始和基础(背景知识)。
二、内容内容分为主题和具体内容两部分,这是设计师在进行设计前的基本材料。
三、理念构思立意是设计的第一步,在设计中思路比一切更重要。
理念一向独立于设计之上。
也许在你的视觉作品中传达出理念是最难的一件事。
四、调动视觉元素在设计中基本元素相当于你作品的构件,每一个元素都要有传递和加强传递信息的目的。
真正优秀的设计师往往很吝啬,每动用一种元素,都会从整体需要出发去考虑。
在一个版面之中,构成元素可以根据类别来进行划分,如可以分为:标题、内文、背景、色调、主体图形、留白、视觉中心等等。
平面设计版面就是把不同元素进行有机结合的过程。
例如在版式当中常常借助框架(也叫骨骼),就有很多种形式,规律框架和非规律框架,可见框架和隐性框架;还有在字体元素当中,对于字体和字型的选择和搭配的好坏就是一个非常有讲究的。
选择字体风格的过程就是一个美学判断的过程,还有在色彩这一元素的使用上,能体现出一个设计师对色彩的理解和修养。
色彩是一种语言(信息),色彩具有感情,能让人产生联想,能让人感到冷暖、前后、轻重、大小等等。
善于调动视觉元素是设计师必备的能力之一。
五、选择表现手法手法即是技巧,在视觉产品泛滥的今天要想把受众打动以并非易事,更多的视觉作品已被人们的眼睛自动的忽略掉了。
要把你的信息传递出去有几种方法呢?一种是完整完美的以传统美学去表现的设计方式,会被受众欣赏阅读并记住。
二种是用新奇的或出奇不意的方式可以达到(包括在材料上)三种是疯狂的广告投放量,进行地毯式的强行轰炸。
而我们更需要那一种呢?虽然三种方法都能达到目的,但我们清楚他们的回报是不同的。
珠宝设计专业需要学习什么
珠宝设计专业需要学习什么珠宝设计作为一门特殊的艺术形式,其独特性和高度专业化对学习者的要求较高。
在掌握基本技能和专业知识的同时,还需要具备创新思维和丰富的文化素养。
本文将从技能、知识和思维三个方面探讨珠宝设计专业的学习内容和要求。
一、技能要求1. 手工工艺技能:作为珠宝设计师,掌握精湛的手工工艺技能是必不可少的。
这包括切割、打磨、镶嵌等基本操作技巧,以及捏塑、焊接、雕刻等高级技能。
只有通过反复练习和实践,才能熟练掌握这些技能,并能够准确地将设计理念转化为实际作品。
2. 数字设计技能:随着科技的发展,数字化设计在珠宝设计中的应用越来越广泛。
学习者需要熟练掌握CAD软件及其相关工具,能够利用计算机辅助设计和制造技术进行珠宝设计。
这不仅能够提高设计效率,还能够实现更为复杂和精确的设计构思。
3. 市场调研与商业技能:除了技术技能,珠宝设计师还需要了解市场需求和行业动态。
学习者应该学会进行市场调研,了解不同地区和不同人群对珠宝设计的需求和偏好。
同时,商业技能也是必备的,例如品牌推广、销售策略等,这些能力能够帮助设计师更好地将作品推向市场。
二、知识要求1. 珠宝材料知识:学习者需要对不同珠宝材料的特性、产地、加工工艺等有所了解。
例如,钻石、宝石、珍珠等不同材料具有不同的硬度、光泽和质感,对于设计作品的选择和处理都有重要影响。
了解各种珠宝材料的特点,可以更好地发挥其美感和艺术性。
2. 设计原理和美学知识:珠宝设计是一门艺术,因此学习者需要了解设计原理和美学知识。
这包括色彩学、比例、对称与不对称、线条和形状等方面。
通过学习这些知识,可以提高设计的审美水平,使作品更具艺术感和时尚感。
3. 文化和历史知识:学习者还应该具备一定的文化和历史知识,尤其是与珠宝相关的内容。
了解不同文化中的珠宝设计传统和风格,能够为设计带来更多的灵感和创新。
此外,学习者还要研究历史上的珠宝作品,了解其制作工艺和艺术价值,以便将这些经典元素融入到自己的设计中。
软件设计师知识点汇总
1计算机系统组成运算器:算术/逻辑运算单元ALU、累加器ACC、寄存器组、多路转换器、数据总线组成。
控制器:计数器PC、时序产生器、微操作信号发生器,指令寄存器、指令译码器。
CPU的功能:程序控制、操作控制、时间控制、数据处理(最根本的)。
CACHE高速缓存的地址映像方法:直接地址映像(主存分区,区分块)、全相联映像(主存分块)、组相联映像(主存分区,区分块、块成组,CACHE 分块成组)。
替换算法:随机、先进先出、近期最少用、优化替换算法。
性能分析:H为CACHE命中率,t c为Cache存取时间、t m为主存访问时间,Cache等效访问时间t a=H t c+(1-H) t m提高了t m/t a倍。
虚拟存储器由主存、辅存、存储管理单元和操作系统软件组成。
相联存储器是按内容访问的,用于高速缓冲存储器、在虚拟存储器中用来作段表页表或快表存储器、在数据库和知识库中。
RISC精简指令集:指令种类少、长度固定、寻址方式少、最少的访内指令、CPU内有大量寄存器、适合流水线操作。
内存与接口统一编址:都在一个公共的地址空间里,独立使用各自的地址空间。
优点是内存指令可用于接口,缺点内存地址不连续,读程序要根据参数判断访内还是访接口。
廉价冗余磁盘阵列RAID:0级不具备容错能力但提高了传输率N倍、1级镜像容错技术、2级汉明码作错误检测、3级只用一个检测盘、4级是独立地对组内各磁盘进行读写的阵列,用一个检测盘、5级无专门检测盘。
中断方式处理方法:多中断信号线法、中断软件查询法、菊花链法(硬件)、总线仲裁法、中断向量表法(保存各中断源的中断服务程序的入口地址)。
直接存储器存取DMA:内存与IO设备直接成块传送,无需CPU干涉。
根据占据总线方法不同分为CPU停止法、总线周期分时法、总线周期挪用法。
输入输出处理机用于大型机:数据传送方式有字节多路方式、选择传送方式、数组多路方式。
指令流水线:操作周期是最慢的操作的时间。
场景设计基本知识点总结
场景设计基本知识点总结场景设计是指通过创造符合特定需求的环境来构建一个特定的场景,增强观众的感官体验。
无论是在电影、游戏、舞台剧还是展览等各种艺术形式中,场景设计都起到非常重要的作用。
本文将对场景设计的基本知识点进行总结。
一、场景设计的要素1.1 艺术风格:场景设计要考虑展现的主题和表达的情感,选择与之相适应的艺术风格,如现实主义、抽象主义、古典风格等。
1.2 布景:布景是场景设计的核心要素之一,它包括背景、道具、家具等物体的选择和摆放。
合理的布景可以增强观众对场景的代入感和真实感。
1.3 灯光:灯光是场景设计中不可或缺的元素,它可以通过照明的方式来烘托氛围、强调重点、增加戏剧性效果。
不同的灯光效果会产生不同的视觉效果,如明暗对比、色彩搭配等。
1.4 色彩:色彩是场景设计中重要的视觉元素,它可以传递情感、塑造氛围、烘托角色。
设计师需要根据场景的需求选择适当的色彩搭配,如冷暖色调、对比色等。
1.5 比例和尺度:场景设计要考虑到场景的比例和尺度,使得整个场景的构图和布局更加协调和平衡。
二、场景设计的步骤2.1 研究和分析:场景设计师需要仔细研究剧本、故事情节或者展览主题,分析其背景、氛围、角色等要素,了解设计的目的和需求。
2.2 创意构思:在了解需求的基础上,设计师可以进行创意构思,通过图形、色彩等方式表达设计的理念和主题。
2.3 制作原型:设计师可以制作场景设计的原型,以便更好地展示和沟通设计意图。
2.4 实施和安装:场景设计需要与制作团队进行密切合作,完成实际的创作和安装工作。
三、场景设计的案例分析3.1 电影《阿凡达》中的潘多拉星球场景设计:该电影通过细致入微的场景设计,营造了一个充满奇幻色彩和自然景观的星球世界,让观众沉浸其中。
3.2 游戏《巫师3》中的城市场景设计:该游戏通过精细的布景和灯光设计,创造了一个逼真的中世纪城市场景,增强了游戏的可玩性和代入感。
3.3 舞台剧《狮子王》中的草原场景设计:该舞台剧通过独特的布景和灯光设计,再现了非洲草原的壮丽景色,为观众带来视觉和听觉上的震撼。
日历设计知识点总结
日历设计知识点总结一、引言在现代社会中,日历作为一种时间管理工具和装饰品,扮演着重要的角色。
一个好的日历设计不仅可以提供准确的日期信息,还能够吸引人们的注意力和增添空间的美感。
本文将介绍日历设计的相关知识点,旨在帮助读者更好地理解和应用于实际设计中。
二、日历设计的基本原则1. 信息准确性:日历的首要功能是提供准确的日期信息,包括年、月、日、星期等。
因此,设计师应确保日期的显示清晰、易读,并避免因排版不当导致信息错误或混淆。
2. 界面简洁性:好的设计应该尽量避免过多的装饰和冗余的信息,使界面看起来干净整洁。
合理的布局和颜色搭配可以提高设计的可读性和美感。
3. 用户友好性:设计师应从用户的角度出发,考虑他们的习惯和需求。
例如,选择易于操作的交互方式,提供个性化设置选项等,以增强用户对日历的满意度和使用体验。
三、日历设计的元素和技巧1. 字体选择:在日历设计中,字体的选择非常重要。
应该选择适合日期和文本显示的字体,使其清晰易读。
一般建议使用无衬线字体,如Arial、Helvetica等,而不是有衬线字体,比如Times New Roman。
2. 颜色运用:合理的色彩运用可以提升日历的吸引力和美感,但要注意不要过于花哨或过于暗淡,以免影响可读性。
可以选择柔和的调色板,避免强烈的对比和过于鲜艳的颜色。
3. 图形和图像:图形和图像的使用可以增添日历的趣味性和视觉吸引力。
可以根据日历的主题选择相关的图形元素,并将其巧妙地融入设计中。
例如,在春节日历中使用喜庆的动物图案,或在夏季日历中加入清凉的海洋背景。
4. 界面布局:合理的布局能够使信息有序地展示,并提供清晰的使用路径。
可以根据日历的尺寸和用途选择适当的布局方式,如垂直布局、横向布局或瀑布流式布局等。
5. 特殊日期标记:在日历中标记特殊的日期(如假期、纪念日等)可以提醒用户,并增加日历的实用性。
可以使用不同的颜色、图标或背景来标记不同的日期,使其在整体布局中突出显示。
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作为一个设计师应具备20个基本知识、修养与技能
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1.懂制图(土建制图、机械制图),能熟练地画出符合国家规范的设计图纸和施工图。
2.能看懂各种土建施工图纸,除了结构施工图纸外,对给排水(上下水)工程图、采暖工程图、通风工程图、电气照明与消防工程图等,也都非常熟练。
这对搞好室内装修设计十分重要:可以避免装修设计与土建设施发生冲突,能更周到的进行装修设计、恰当的进行装修设计。
3.懂透视学,能快速地画出室内透视骨架线图,做到透视准确无误:会画轴测图(定轴测轴和轴间角度)。
这是画好效果图的基础。
4.会画彩色效果图,能把房间的空间感、质感、色彩变化、家具设备的主体感、光环境效果等正确地表现出来。
5、熟悉各种土建材料和建筑装修材料(材料的PPP能、特点、尺寸规格、色泽、装饰效果和价格等),才能正确地选用材料和恰当地搭配材料。
6.懂得建筑的基本构造类型,特别是对每种构造的优缺点、常用的结构方式等要熟悉。
7.具备建筑风格、室内和家具风格方面的知识与修养,能熟悉各种的基本特征与变体。
还了解各种陈设品的历史发展。
8.具备测绘的知识与技能,能正确地做好现场实测记录,为设计搜集资料。
9.对装修施工工艺要熟悉,以确保装饰装修的质量。
10.有广博的文化知识与修养,这对提高室内设计水平有利。
11.会并善于做设计资料的搜集与积累工作,列如,通过画速写、测绘、拍照、复印和记录等手段,不断积累有用的各种设计资料。
12.掌握专业调查的技巧,不论是综合PPP的,还是专业PPP的调查,都能抓住要点,得到设计师应掌握的情况与信息,以利于室内设计工作。
13.会独立制作高质量的模型,这就要求设计师懂材料、工艺做法,并会使用必要的工具和设备。
这是设计师应具备的动手能力。
14.会摄影,懂暗房技术,还会摄像。
这些技能设计师也能掌握。
15.室内设计师还会电脑辅助设计(CAD),掌握用电脑绘制设计图、施工图和效果图的技巧。
16.要具备园林艺术、盆景与插花艺术方面的知识与修养,懂得绿化树种、花草的特PPP与功能。
17.对3DMAX工程学要做深入地研究和了解。
18.加强对电光源、光源产品和照明技术的了解,从而有利于搞好室内照明设计。
19.室内设计师要研究社会学,了解人与人之间的关系、人群与阶层、阶级、生活方式和需求,这对搞好设计有帮助。
20.室内设计师还应对环境科学有深入的了解,并及时掌握新的发展趋势。
另加两条:了解物理动力学、化学生物学。
写给设计师,也写给想做设计师的人
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★如果你是一个设计师,如果你是一个想做设计师的人,那么,请继续往下读。
★首先想说的是:
1.设计是一行非常辛苦的行业,也是一个非常有挑战性的行业;
——也许这就是你喜欢设计的原因,如果你想入行,请做好心理准备;
2.做设计之前,要先做人;
——设计这个行业,是一个要靠团队才能取胜的行业,所以,请摆正心态;
3.设计是永远没有顶峰的,只有历史;
——因为社会在前进,环境在改变,所以会推动设计行业的进步,所有的作品,只属于过去;
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★现在,如果你认为自己足够热爱设计这个行业,热爱到120%并对自己的品质有足够的自信,性格中具
备以下几种素质:
1.坚忍
A 坚:坚持,能够坚持自己的梦想并一如既往地去追寻;
B 忍:忍耐、忍受,能够耐得住寂寞,设计是一个寂寞的行业,特别是你越走越远的时候;
2.宽容:
A 宽:设计是一个多元化的行业,需要你兼容并蓄各个方面和各个行业的知识;
B 容:为人要坦诚,要能容得下各个方面的意见并及时修正自己性格中的缺点;
3.自省:
A 自:要有独立思考、独立学习和独立判断的能力;
B 省:要时刻反省自己的缺点和毛病并逐一修正;
4.纳新:
A纳:尽量广泛地接触各个行业和人群,收集各种新鲜时尚的信息;
B 新:要有足够的能力接受新事物,从中吸收到新的知识并为己所用;
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★现在,如果你还想做一名设计师的话,那么,我很佩服你的为人和勇气,如果是设计的同行,相信你们一定有以下的经历,如果你是刚入行不久的新人,我想,也许你正经历着这些:
1.从实习生开始,学校学到的都是基础,你将面临的是一个成熟的产业,至少是一个成熟的企业;
PS.
1)如果这个设计公司没倒,那么就证明他有值得你学习的地方,他肯定有自己生存的原则并且是经受过市场残酷的洗礼的,所以请抱着一颗感恩的心去学习,学习所有你接触到的东西,这将是你成长的第一步,请将它踏得坚实;
2)也许实习是没有薪资的,请你知道你要的是什么,不是挣钱而是成长和学习,只要你知道自己的梦想是什么,想要的是什么,那么就不要去抱怨什么,也不要去攀比其他的同学,那些只会让你的心更加飘摇;
2.如果你过了实习这一关,恭喜你!~终于入行了,不过,这个时候才是最难熬的一个阶段:
PS.
1)刚入行的时候,公司必然会给你成长的机会,会允许你犯错误,会允许你修正,会给你机会继续学习,也会用行业的标准来要求你,所以,这个时候,你会感觉很累,学的很累,接收了大量的知识并要学会运用,要学会怎么在这个行业中生存;
2)也许你会被返稿,也许会有很多人对你说,“这个不行,重新设计”;还会有更多的机会被批评,然而,你就是在这样一次次的失败和挫折中成长的,大量地工作,大量地学习,适应这样的环境;
3)这个时候,需要你调整好自己的心态,一个新人的心态,多问自己“为什么不行,为什么出错”,然后学会去解决这些麻烦并从中找到解决问题的方法。
——曾经有一个人这样说过,“如果你连公司打印机的故障都能解决的话,就证明你合格了......”
3.提升阶段,如果你做了一段时间,一定会有自己的积累和判断,这个时候,你需要不断提升自己,这个阶段是孤独的,无奈的,寂寞的:
1)你会不断地发现新的创意、新的稿子、新的表达形式等等,等等,人家为什么这么牛?出的稿子这么棒?这么好的作品是怎么做出来的?为什么我没做到?我将来会不会也做到这种水平,这种标准?一系列的困惑和疑问随之而来......
2)现在这个阶段,是自己对自己发狠的阶段,也是自杀的阶段——自己经常毙掉自己的稿子,经常觉得新做的稿子比前一个要好,经常一遍又一遍地枪毙自己的作品,最后将自己觉得最好的稿子给客户看,所以说,这个一个最痛苦和残酷的阶段......
4.现在,你一定还在经历着提升的这个阶段,因为设计是永远没有止境的,只有未来和历史,未来就是更好,历史就是曾经的作品,也许经历过这个阶段,你的思想会成熟些,这个时候,相信你一定已经不是一个单纯的设计师了,而是一个广告人,一个会思考市场调研、会思考定位、会思考策略、会思考推广的人,设计这时已经只是你表达的一种方式和手段,更多思考的,是如何为客户扩大销售量、提升品牌价值、有策略地一步步去推广品牌,而且是成功地推广品牌。
你的终极目的,你的梦想,你的行业梦想和初衷——其实只是“一直为客户服务”而已,因为广告行业就是一个提供服务的行业,而设计,只是其中的一部分而已。
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★现在,也许你很感慨,也许你倍感唏嘘,在学习美术的时候,在学习广告的时候,在学习平面设计的时候,在你曾经满腔热血的时候,这些经历或许都是你不曾想到或者经历的,希望这些可以给你提供一个参考,另外,给你几个忠告:
1.永远不要诋毁以前的公司;(因为那是你学习的地方,没有人会对骂自己母亲的孩子有什么好印象,这最起码的人格问题)
2.永远要抱着学习的态度,包容和接纳他人的意见;(能给你提供意见的人,才是真正对你好的人,漠视你的人是不会给你提供意见或是建议的)
3.永远不要觉得自己很牛×,什么都会,自己很行;(世界之大,比你牛的人很多,值得学习的人也很多,有骄傲自恋的时间,不如去照照镜子,回想一下过去,想想自己究竟有没有资格说自己很牛)
4.如果觉得压力太大,就找个没人的地方哭一下或者培养一个可以抒发感情的爱好(例如码字和书法,绘画是基本功);做的是压力大的行业,所以要充分懂得调节自己的心态,控制自己的情绪;
5.永远不要诋毁你的老板(也许老板很个性或者很中庸,毕竟他是发现你的伯乐,能成为老板的人,都是正在经历市场竞争残酷体验的人,是生存在第一线和比人肉搏而生存下来的人,这样的人才懂得什么叫生存,什么叫本领,甚至,什么叫死亡)。
——前老板曾经对我说过这样一句话,“当你一天工作16个小时的时候,你就可以自己当老板了,”。
——老板永远比员工艰辛,如果你还在打工,只能证明你没有勇气创业,其他的,什么也证明不了。
6.永远记得这句话,“生活的全部不是工作,工作只是生活的一部分”,有空多陪陪爸妈,多陪陪老公,多陪陪老婆,多陪陪宝宝,多联系联系朋友,多出去走走,因为人的一生很短暂,所以,请你将自己的人生和职业规划好,一辈子不求丰功伟业,但求无愧于心。
★谨以此写给所有正在广告行业奋斗的人们,鼓励所有设计行业的同仁们,生活虽然辛苦,但明天依旧是美好的!~
——因为我们是让生活变得更美好的人。