有关心灵成长团体心理游戏
团体心理游戏大全
团体心理游戏大全一、撕纸游戏规则:请所有同学按我的口令做,大家不可以向我提问。
1、把纸张水平对折折叠、2、把纸张垂直对折折叠、3、撕下折叠过纸张的一个或多个角后继续下一个指令、4、把经过多次折叠和撕角处理的纸张展开,与临近的参与者做对比,看最终展开来的纸张平面的几何形态是否相同或相似并把结果报知主持人以便统计结果来阐述问题。
点评:大家觉的很奇怪,相同或相似的怎么这么少,怎么是五花八门的啊,为什么呢,问题出在哪里了呢,首先我的指令肯定不会错吧,我们听的很清楚所以不会听错,然后我们是不折不扣的按指令执行的,但同样的前提下结果怎会不一样呢。
其实问题就出在我们每个人对指令的理解上了,听到同样的指令,但每个人对同样的指令理解不一样就会出现我们看到的结果。
个人分析有以下几个原因:(1)世界上没有绝对相同的两个人,即便是思维方式绝对相同的也没有;(2)每个人社会背景不同;(3)每个人文化背景也不同;(4)每个人观念不一样;(5)每个人习惯不同。
还有其他诸多因素,所以才会产生这种指令畸变事故,引申大一点就是即便是同一件事、同一个人、同一个物,亦或是众所公认的真理和公理,不同的人对其的理解和评价都不会是一样的。
启示:A 与人沟通或交往时,如果能换位思考问题,能站到对方立场上想问题,则你很容易和对方达成共识;B 如果双方的感受能使彼此感同身受的话,则沟通是成功的;C 当一件事不能用语言完全表达出来的话,让事实说话吧;D最重要的启示,一个完美的团队,其灵魂应该是所有成员彼此产生的“默契”感。
而默契应该是长期通力合作培养出来的。
二、数字传递游戏前的准备,讲师:来,各位轻松一下,各组排成一列,后面向前面的捏下肩膀,1234,2234,3234,4234停。
再换个动作敲一敲,双手合掌,要专业一点啊1234,2234,3234,4234好停。
向后转!手搭上去,现在有仇报仇,有冤报冤啊!好,来捏一捏,来,1234,2234,3234,4234,停;换个姿势,敲一敲1234,2234,3234,4234。
心理游戏活动大全
心理游戏活动大全心理游戏活动是一种融合娱乐和心理训练的活动形式,通过参与其中,可以锻炼个体的认知能力、情绪管理能力以及人际交往能力。
本文将为您介绍一些常见的心理游戏活动,帮助您更好地了解并选择适合自己的心理游戏。
一、冰雪情缘冰雪情缘是一种集体合作心理游戏,适合团体进行。
参与者将分成几个小组,每个小组设有一个指导者,他们的任务是通过各种游戏环节,提高团队协作意识,培养集体凝聚力。
在游戏的过程中,参与者需要相互合作,克服困难和挑战,达到共同目标。
游戏的难度会逐渐增加,从简单的解决问题,到需要更高层次思维的任务,如迷宫闯关等。
通过游戏的互动和讨论,参与者可以增强沟通能力、解决问题的能力以及团队合作能力。
二、心灵迷宫心灵迷宫是一种个人心理游戏,旨在帮助参与者认识自己的内心世界,了解自己的价值观和信念,以及面对困难和挑战时的应对方式。
参与者需要思考和回答一系列与自身发展、人际关系、情绪管理等相关的问题。
在游戏过程中,参与者会得到一份结果报告,其中包含对个人身心健康的评估,以及一些建议和指导,帮助他们更好地认识自己,改善自己的个人发展和人际关系。
心灵迷宫可以帮助参与者探索自身的潜力,发现内在的优势和改善的空间。
三、智慧之塔智慧之塔是一种思维训练心理游戏,旨在培养参与者的逻辑思维能力和解决问题的能力。
游戏中,参与者需要通过规则和限制,操纵塔内的方块,使之按照固定的序列排列。
参与者需要提前分析和规划每一步的操作,然后通过反复尝试和调整,逐步寻找最优解决方案。
这个游戏可以促进参与者的思考能力、创造力以及解决问题的能力,并且能够让参与者意识到不同问题可以有多种解决思路,培养他们的多元化思维方式。
四、情绪演练情绪演练是一种情绪管理心理游戏,适合个人进行。
参与者需要根据游戏中给出的情境和角色,模拟和演练不同情绪状态下的表现和应对方式。
通过情绪演练,参与者可以更好地了解自己的情绪反应和情绪管理能力,并通过反思和讨论,学习和分享有效的情绪管理策略。
心理健康 50种团体小游戏
心理健康 50种团体小游戏心理健康 50种团体小游戏心理健康是每个人追求的目标,而团体小游戏可以是一种有效的方式来促进心理健康。
在这里,我将为您介绍50种团体小游戏,这些游戏旨在帮助人们建立互信、增强团队合作、提高沟通技巧、增进情感交流,以及促进心理健康。
1. 冰山游戏:参与者分成小组,每个小组只能看到冰山的一部分,通过沟通和合作,小组需要将整个冰山复原。
2. 意见领袖:每个小组选择一名代表,代表需要发表自己的意见,并说服其他小组成员接受自己的观点。
3. 双人拼图:每对参与者都有一块拼图,他们需要合作完成拼图。
4. 瞬间表演:参与者分成小组,每个小组有一分钟的时间准备表演,然后进行表演。
5. 情感分享:每个参与者都有一段时间来分享自己最近的情感体验,其他人需要倾听并提供支持。
6. 比赛合作:参与者分成小组,每个小组都有一个任务,但是他们需要与其他小组合作才能完成任务。
7. 人际迷宫:参与者需要在一个迷宫中找到彼此,并合作完成任务。
8. 感恩日记:每个参与者每天写下自己感恩的事物,并与其他人分享。
9. 情景模拟:参与者分成小组,每个小组需要模拟一个特定情景,并找到解决问题的方法。
10. 美食大师:每个小组都有一些食材,他们需要合作制作一道美食。
11. 人物演绎:每个参与者扮演一个角色,并与其他人进行互动。
12. 情感瓶子:每个参与者写下自己的情感,然后将纸条放入一个瓶子中,其他人可以选择阅读并提供支持。
13. 团队拼图:参与者分成小组,每个小组都有一块拼图,他们需要合作完成整个拼图。
14. 表情猜猜猜:参与者需要通过表情来猜测其他人的情感。
15. 双人倒立:每对参与者需要合作完成倒立动作。
16. 写作挑战:每个参与者都有一段时间来写一篇短文,然后与其他人分享。
17. 团队画板:参与者分成小组,每个小组都有一块画板,他们需要合作完成一幅画。
18. 情感问答:参与者提出情感相关的问题,其他人需要回答并提供支持。
心理团体活动方案4篇
1.心理团体活动方案活动名称:敞开心扉交朋友活动目标:1.增进团体成员间的了解。
2.协助成员树立积极主动的人际交往态度。
3.检视团体的凝聚力,以及成员在团体中的参与、互动程度。
4.让成员学会敞开心扉,主动去接纳、喜欢和肯定他人。
5.在朋友之间,要学会信任和尊重他人,这样,才能获得真正的财富。
活动准备:各种颜色的新型至卡片若干张,用硬纸绘制的标有十个等级的心情温度计每人一个,记号笔每人一只。
活动程序:(一)“坐地起身”暖身游戏(10分钟)1.将成员随机分成两组,确保两组的人数以及男女生的比例差不多。
2.每组先派出两名成员,背靠背、臀部贴地、双臂相互交叉地坐在地上。
当发出“开始”的指令时,两人合力使双方一同站起。
要求在站起的过程中,手不能松开,也不能触碰地面。
如果成功站起,则该小组继续增加一人,三人一起手挽手地坐地起身。
如果失败则重新再来一次,直到成功方可再增加一人。
如此类推,小组成员全部成功地一起坐地起身者为胜方。
3.在游戏过程中,负责发出“开始”的指令,并监督各小组不要犯规。
(二)“爱在指间”(30分钟)1.活动过程将团体成员分成相等的两组,一组成员围成一个内圈,再让另一组成员站内圈同学的身后,围成一个外圈。
内圈成员背向圆心,外圈同学面向圆心。
即内外圈的成员两两相视而站。
成员在口令的指挥下。
做出相应的动作。
当发出“手势”的口令时,每个成员向对方伸出1~4个手指:(1)伸出1个手指表示“我现在还不想认识你”。
(2)伸出2个手指表示“我愿意初步认识你,并和你做个点头之交的朋友”。
(3)伸出3个手指表示“我很高兴认识你,并想对你有进一步的了解,和你做个普通朋友”。
(4)伸出4个手指表示“我很喜欢你,很想和你做好朋友,与你一起分享快乐和痛苦”。
当发出“动作”的口令,成员就按下列规则做出相应的动作:(1)如果两人伸出的手指不一样,则站着不动,什么动作都不需要做。
(2)如果两个人都是伸出1个手指,那么各自把脸转向自己的右边,并重重地跺一下脚。
心理健康 50种团体小游戏
心理健康 50种团体小游戏以下是50种团体小游戏,可以匡助提升心理健康:1. 人名接龙:参预者挨次说出一个以上一个人名字的姓字母开头的人名。
2. 眼底风景:每一个人描述自己眼底风景最美的场景。
3. 心理画廊:每一个人画一幅表达自己内心状态的画,然后分享。
4. 感恩日记:每一个人写下自己当天感恩的事情,然后分享。
5. 健康挑战:组织一个健康挑战,比如每天坚持锻炼、喝足够的水等,互相监督完成。
6. 自我介绍:每一个人用一句话介绍自己,其他人猜测这个人的兴趣爱好。
7. 情绪表达:每一个人用一种颜色的纸条来表达自己当前的情绪,然后分享原因。
8. 心理测试:组织一个心理测试,让每一个人了解自己的性格特点。
9. 人际交往:摹拟不同的人际交往场景,让参预者学习如何处理不同的情况。
10. 团队拼图:将一幅拼图分成若干块,每一个人只能看到自己手中的一块,通过合作拼出完整的图案。
11. 情景短剧:分组表演一段情景短剧,展示不同的情绪和解决问题的方式。
12. 信任练习:参预者两两配对,一个人闭上眼睛,另一个人引导他们在房间中行走,培养信任感。
13. 心理支持圈:每一个人坐在一个圈子里,轮流分享自己最近的困扰,其他人赋予支持和建议。
14. 美食研究:组织一个美食研究小组,一起探索和尝试不同的健康食物。
15. 身体放松:引导参预者进行身体放松练习,如深呼吸、放松肌肉等。
16. 表演才艺:每一个人展示自己的才艺,如唱歌、跳舞、讲故事等。
17. 感情连线:每一个人写下自己与另一个人之间的感情,然后找到对应的人分享。
18. 赞叹环:每一个人轮流站在中间,其他人赋予他们赞叹和鼓励。
19. 感知游戏:用眼睛、耳朵、嗅觉等感官来感知周围的事物,加强觉知能力。
20. 心理阅读:每一个人选择一本心理学相关的书籍,读后分享自己的感受和学到的知识。
21. 声音分享:每一个人选择一段自己喜欢的音乐或者声音,分享给其他人。
22. 理解差异:摹拟不同文化、背景的人之间的交流,增加理解和尊重。
青少年心理成长小组活动方案
青少年心理成长小组活动方案一、小组名称。
“青春心灵之旅”二、小组目标。
1. 帮助青少年提升自我认知,了解自己的情绪、性格和兴趣爱好。
2. 增强青少年的人际交往能力,学会与不同类型的人相处。
3. 培养青少年应对压力和挫折的能力,保持积极乐观的心态。
三、小组性质。
封闭式、发展性小组。
四、小组成员。
1. 招募对象:13 18岁的青少年。
2. 人数:8 12人。
五、小组活动时间与地点。
1. 时间:每周六下午2:00 4:00,共6次活动。
2. 地点:社区活动中心或者学校的心理辅导室。
六、小组活动内容与流程。
第一次活动:“相遇相知”1. 活动开场(10分钟)带领者简单自我介绍,然后欢迎小组成员的到来。
介绍小组的目标、内容和规则。
2. 破冰游戏:“名字大串联”(30分钟)小组成员依次介绍自己的名字和一个自己的小特点(比如喜欢吃的东西或者擅长的运动)。
下一个人要先重复前面所有人的名字和特点,然后再介绍自己的。
这可以让大家快速记住彼此的名字,同时也能初步了解成员的一些信息。
3. 小组契约制定(20分钟)大家一起讨论小组活动中需要遵守的规则,比如按时参加、尊重他人发言、保守秘密等。
然后写下来,每个成员签字,这就像大家一起制定的“小组宪法”一样。
4. 分享与总结(10分钟)让成员分享一下第一次参加小组活动的感受,带领者总结本次活动的重点,预告下一次活动的内容。
第二次活动:“认识自己”1. 回顾与热身(10分钟)带领者简单回顾上次活动的内容,然后玩一个简单的热身游戏“大风吹”。
说“大风吹,吹穿红色衣服的人”,穿红色衣服的人就要站起来换座位,没抢到座位的人要表演一个小节目。
2. 自我探索活动:“我的自画像”(30分钟)给每个成员发一张纸和一些彩笔,让他们画一幅自画像,可以是自己的外貌形象,也可以是代表自己内心世界的一幅画。
画完后,每个人轮流展示自己的画,并解释画中的含义,这可以帮助成员深入探索自己的内心。
3. 情绪小测试(20分钟)给成员发放一份简单的情绪测试问卷,做完后一起讨论不同情绪类型的特点,以及自己在日常生活中比较常出现的情绪。
心理辅导小游戏适合班集体
心理辅导小游戏适合班集体在如今竞争激烈的社会中,学生面临着巨大的学业压力和心理困扰。
为了帮助他们舒缓压力,建立积极健康的心理状态,开展一些有趣而有益的心理辅导活动变得非常重要。
而心理辅导小游戏正是一个非常有效的工具,它不仅能让学生在玩乐中放松身心,还可以促进他们之间的交流与合作。
本文将介绍几款适合班集体进行心理辅导的小游戏,并探讨其对学生的积极影响。
1. 心情接龙:喜、怒、哀、乐四种基本情绪是人类最常经历的情感状态。
通过进行心情接龙小游戏,可以帮助学生更好地认识自己的内心感受,并借此机会与同伴分享彼此所感受到的各种情绪。
这个游戏可以设定一个主题或关键词,每个人轮流说出与该主题相关的表达特定情绪词语。
例如,在“家庭”这个主题下,一个人可能说“温馨”,而另一个人可能说“压力”。
通过参与心情接龙,学生们可以更深入地理解自己和他人的情绪状态,并学会表达情感。
这有助于提高他们的情商和社交能力。
对于那些在班级中不善于表达自己情感的学生来说,这个游戏尤为重要。
2. 故事角色扮演:故事角色扮演是一个极具创造性和想象力的心理辅导活动。
它以各种方式启发学生们运用想象力来创造出一个有趣或富有启示性的场景。
老师可以提供一些基本元素,让学生根据这些元素编写剧本并进行表演。
例如,老师可以给出三个关键词:“海滩”,“恐惧”和“勇敢”。
然后,学生需要围绕这些词构思并展开一段具有连贯剧情的短片。
每个人都要扮演其中一个角色,并通过表演来传达自己内心的心境与想法。
通过故事角色扮演,学生们能够主动追求积极解决问题、锻炼沟通和合作技巧,并从他人身上获得灵感和启示。
这有助于培养学生的想象力和创造力,提高他们解决问题的能力。
3. 感恩快门:感恩是一种积极向上的情感体验,有助于培养学生对生活的满足感和幸福感。
通过进行感恩快门小游戏,可以让学生们每天都专注于寻找那些值得感激和珍惜之处。
在这个游戏中,每个人需要记录下当天发生的一件令自己感到非常满意或开心的事情,并将其分享给其他同学。
心理健康团队游戏(5篇模版)
心理健康团队游戏(5篇模版)第一篇:心理健康团队游戏团队游戏通过团队游戏,使学生增强团队合作意识,帮助学生认识群体心理,在活动的让每一位同学都参与其中,有心理感悟,培养换角度人认识问题的意识。
重点在对于游戏活动的组织以及活动秩序的管理,引导学生体会心理反应。
游戏安排如下,可根据班级不同的情况,酌情调节顺序。
一、大风吹方法: 1.全体围坐成圈,主持人没有位置,立于中央。
2.主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。
」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。
如吹有戴眼镜的人。
(如果是大风吹,则是有戴眼镜的人起来换,如果是小风吹,则是没有戴眼镜的人起来换!)备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带胸卡的人、穿运动鞋的人、穿帆布鞋的人、喜欢篮球的人、做课代表的人、昨天值日打扫卫生的人。
PS : 小风吹则吹相反的以此活动,活跃气氛,训练学生的反应能力。
二、大树与松鼠适合人数:10人以上适用对象:所有学生时间:5-10分钟方法1)、事先分组,三人一组。
二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;教师或其它没成对的学员担任临时人员。
2)、教师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;教师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3)、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4)、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
三、人椅形式:全班学生一起参加类型:破冰时间:5分钟材料场地:空地适用对象:所有学员方法:1、全体学员围成一圈。
40个团体心理学游戏
40个团体心理学游戏(实用)1、捆绑过关——(适用:团队协作) 简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。
2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。
老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。
题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2. 老师请每组每人抽签。
3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。
3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。
4. 一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。
2. 轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。
他只能以动作来告知组员题目。
3. 视题目的难度来计时。
看那组的得分高低来算输赢。
5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分组,不限人数,至少要二组。
团体心理辅导游戏大全
团体心理辅导游戏大全心理辅导是指通过引导和辅助的方式,帮助个体或群体解决心理困扰,提高心理健康水平的一种专业服务。
团体心理辅导游戏则是在团体心理辅导过程中应用的一种重要手段,能够促进团体成员之间的交流与互动,加深彼此之间的了解与信任,同时也可以有效地调节情绪、缓解压力。
本文将为大家整理一些常用的团体心理辅导游戏,供参考使用。
一、冰破游戏1. 名字迷参与人员坐成一个圆圈,一人担任主持人。
主持人先说出自己的名字,然后说出下一位参与者的名字。
下一个参与者需要重复前一位参与者的名字,并加上自己的名字。
依此类推,直到圆圈中的每个人都说出了所有参与者的名字。
2. 自我介绍参与者按照顺序依次自我介绍。
参与者需要提供自己的姓名、年龄、职业或学校等基本信息,同时也可以分享一个自认为有趣或与众不同的事情。
二、情绪调节游戏1. 表情扑克将常见的表情(如开心、生气、惊讶等)印制在扑克牌上,每人发一定数量的扑克牌,然后参与者需要根据抽到的扑克牌上的表情,展现出相应的表情并进行表演。
2. 颜色疗法准备一些有代表性的颜色牌,如蓝色代表平静、红色代表愤怒、黄色代表快乐等。
每位参与者抽一张颜色牌,并结合所抽颜色的含义,简单表达自己此刻的情感状态。
三、团队合作游戏1. 新闻联播将参与者分为若干小组,每个小组需要完成一个自己编写的新闻节目。
小组成员可以扮演记者、主持人、嘉宾等角色,展示自己的创造力和合作能力。
2. 纸杯塔每个小组分别拥有相同数量的纸杯,他们需要在规定时间内将纸杯叠成一个高塔。
在游戏过程中,可以让参与者进行讨论、分享策略,以增强合作与沟通。
四、沟通与信任游戏1. 沉默的信任参与者两两分组,站在背对背的位置上。
然后,他们需要同时向后倒下,并互相依靠来支撑。
这个游戏旨在培养团队成员之间的信任和合作能力。
2. 盲目传递参与者排成一列,站在一条起点线上。
主持人把一张记有特定动作(如跳跃、转身等)的卡片给第一名参与者,并要求他们将这个动作通过非语言沟通传递给队列中最后一名参与者。
心理团体游戏活动策划书3篇
心理团体游戏活动策划书3篇篇一《心理团体游戏活动策划书》一、活动主题“携手共进,心灵互动”二、活动目的1. 帮助成员增强自我认知和团队意识。
2. 提升成员之间的沟通和协作能力。
3. 缓解压力,放松心情,促进心理健康。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与人员[具体参与人员范围]六、活动流程1. 开场介绍(10 分钟)由主持人介绍活动的目的、流程和注意事项,让成员对活动有初步的了解。
2. 热身游戏:大风吹(15 分钟)成员们围坐成一圈,其中一人站在中央当“裁判”。
“裁判”喊“大风吹”,其他人问“吹什么”,“裁判”说出一个特征,如“吹穿白色鞋子的人”,那么符合特征的人就要起身换位,“裁判”趁机抢占一个位置,没有抢到位置的人成为下一个“裁判”。
通过这个游戏活跃气氛,打破僵局。
3. 团队建设游戏:拼图竞赛(30 分钟)将成员分成若干小组,每个小组得到一幅被打乱的拼图。
小组成员需要共同合作,在规定时间内完成拼图。
这个游戏可以培养团队合作和沟通能力。
4. 主题游戏:信任背摔(40 分钟)成员们分成两组,一组人在高台上背向另一组人站立,双手交叉放在胸前,然后直挺挺地向后倒下,由另一组人用手臂组成承接网接住。
这个游戏可以增强成员之间的信任和团队凝聚力。
5. 分享与讨论(30 分钟)让成员们分享在游戏过程中的感受和体会,引导他们思考团队合作、信任等方面的问题,并进行讨论和交流。
6. 结束活动(15 分钟)七、活动准备1. 准备活动所需的道具,如拼图、高台等。
2. 确保活动场地的安全和舒适。
3. 提前通知参与人员活动的时间、地点和注意事项。
八、注意事项1. 活动过程中要确保成员的安全,特别是在进行信任背摔等有一定危险性的游戏时。
2. 主持人要注意引导和控制活动的节奏和氛围,避免出现混乱或冷场的情况。
3. 鼓励成员积极参与活动,但不要强迫。
4. 活动结束后,及时清理场地,保持环境整洁。
篇二《心理团体游戏活动策划书》一、活动主题“携手共进,快乐成长”二、活动目的通过团体游戏活动,增强成员之间的沟通与交流,提升团队合作能力,帮助成员释放压力,促进心理健康。
团体心理游戏
团体心理游戏团体心理游戏篇1一、活动背景:为宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将开展团体心理活动作为教育的一个重要方式。
现开展“踩气球”“生死与共““同舟共济”“信任背摔”四个心理励志游戏。
二、活动主题:关注心灵,促进身心健康。
三、活动对象:以本协会成员为主。
四、活动目的:加强各成员之间交流,丰富课余生活。
五、活动地点:操场田径场六、活动时间:xx年10月10日下午3点七、活动材料:奖品(本子)7份、报纸5张、纸壳子6个、计时表(可用手机)护垫(体育器材室)2个、尼龙绳一条、桌子一张、气球两袋。
八、活动安排:1、主持人:周佩佩助手:梁羊玲周小云2、物品管理(财务部饶奇峰)3、物品购买(周海英、刘洪魏)4、游戏场地选择(李诗)5、游戏结束主持人宣布获奖名单会长龚彬副会长王雪刘露吴文海颁奖6、工作人员收拾场地。
(戴华辉,陈海龙,李小华,黄猴敏,杜灵,严平、梁峰)九、游戏(1)踩气球道具:气球若干(不少于200个)人数:30人(具体人数可以以情况而定)方法:两人为一组,组员全部进入到一个规定的区域内,两人三腿,每组系5只气球,互踩其他组的气球,最后还未破气球组获胜。
(在游戏中,一旦该组的气球全被踩破就被淘汰,就要退场不能再踩其他组的气球。
)(可男女合作,或两男两女)流程:1、气球的打气(李冰周雪云吴梦瑶许鸳鸳张丽肖振华2:50之前完成)2、工作人员帮参加游戏的人员绑气球(周雪云吴梦瑶许鸳鸳张丽肖振华)3、游戏规则宣读(主持人)4、登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员)5、现场拍照(宣传部徐朝安排2人)6、调动气氛人员(孙菊周雪云胡月程黄猴敏)(2)生死与共道具:不少于报纸10张人数:约20人方法:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的.地上铺开1大张报纸。
主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。
27个可以激励团队凝聚力的心理小游戏
3、游戏开始时,只有第一个学员面对主持人,其余的学员转过 身去,主持人分别给各队站在第一的人报一个数字(耳语,
其他人不能听见),第一个人确定之后,转过去身去拍拍
第二个人的肩膀,用面部动作来传达给他(她),以此
类推,(其他没有轮到的人不能回头),看
看哪一组又快又准。
17
17、猜五官
游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机 由一人先开始,指着自己的五官任何一 处,问对方:“这是哪里?” 3、对方 必须在很短的时间内来回答提问方的问 题,例如如果对方指着自己的鼻子问这 是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。 同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的 任何其它五官。 4、如果过程中有任意 一方出错,就要受罚;3个问题之后, 双方互换。
4. 到最后胜出的学员代表自己的组胜出。
8
8、猜猜是谁?
简述:藉着猜背后的名字认识对方
人数:不限
场地:不限
道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔
适用范围:刚认识或不认识的人
游戏方法:
1. 给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在 上面;
2. 老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每 个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能 让他们知道他们背后的人的名字;
要求:人员选八名一组,男女交替配合。 共选十六名员工,分二组同时进行比赛。 另有二名人员辅助组第一名人员倒水至 衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个 人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒 入一个小缸内,最后在限定的五分钟内, 看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
16
16、有口难言
游戏规则:不能用手比划,不能说话,只能透过面部动作来传递 信息。
令各组猜中该物。
3. 每组学员可以进行举手抢答,猜中最多的组为
团体心理辅导小游戏策划书
团体心理辅导小游戏策划书游戏名称:团体心理辅导小游戏游戏背景:团体心理辅导是一种有效的心理治疗方式,通过游戏方式开展团体心理辅导,可以增强团体成员之间的互动,帮助他们更好地认识自己、理解他人,缓解压力,提升团体整体心理健康水平。
本游戏旨在设计一款简单易操作、有助于促进心理健康的团体心理辅导小游戏。
游戏目标:通过参与游戏,团体成员可以在轻松的氛围下开展心理辅导活动,增进团队成员间的互动,提升心理健康水平。
游戏流程:1. 游戏开始时,团体成员将分为若干小组,每个小组至少有3-5人。
2. 游戏将有一系列心理辅导主题,如情绪管理、人际关系、自我认知等。
3. 每轮游戏,主持人将随机选择一位团体成员,并根据主题提出一个问题或话题。
4. 这位成员需要回答问题或展开一个对话,并选择一个小组成员进行互动。
5. 其他小组成员也可以以相同方式参与互动,提出自己的意见、建议或分享经验。
6. 小组成员之间可以互动、交流、分享,主持人也可以适时给予评价和引导。
7. 当一轮互动结束后,主持人可以提供一些心理辅导的知识、技巧或反思。
然后进入下一轮游戏。
游戏规则:1. 游戏中的互动和交流应保持尊重和谨慎,不得干扰他人或强迫他人展开不愿意的对话。
2. 游戏中的互动和讨论应围绕心理辅导主题展开,不得涉及敏感话题。
3. 参与游戏的团体成员应保持积极参与的态度,尊重他人意见,可以诚实分享自己的经验和观点。
4. 主持人应负责组织游戏的顺利进行,引导团体成员积极参与互动,并适时给予指导和反馈。
游戏资源和工具:1. 游戏可以在线进行,使用视频会议平台进行互动。
2. 游戏可以使用心理辅导问题和话题卡牌,或者通过聊天工具逐一提出问题。
3. 游戏过程中可以使用一些心理辅导的知识和技巧进行解释和引导。
预期效果:通过参与团队心理辅导小游戏,团体成员可以增进彼此间的互动和了解,提升团队整体的心理健康水平。
游戏还可以帮助团体成员更好地认识自己,并学习一些心理辅导的知识和技巧,对日常生活有积极影响。
学校团体心理游戏大全
学校团体心理游戏大全篇一:学校团体心理游戏大全学校团体心理游戏大全单元一环境适应篇第1章有缘相识第2章寻人行动第3章个性名片第4章“松鼠”搬家第5章多元排队第6章体验放松第7章“蜈蚣”翻身第8章寻找归属单元二沟通交往篇第1章“变形虫第2章我说你画第3章“盲人”旅行第4章最佳配图第5章我说你剪第6章风雨同行第7章找“领袖”第8章人体“拷贝”单元三竞争合作篇第l章“啄木鸟”行动第2章广告设计第3章圈之魅力第4章解开“手链”第5章同舟共济第6章造“房子”第7章巧渡“小河”第8章穿越“沼泽地”单元四自我意识篇第1章画“自画像”第2章百花园第3章音乐与意象第4章我要第5章留舍最爱第6章价值拍卖第7章背后留言第8章目标搜索单元五创新实践篇第1章卖梳子第2章遵从指导第3章心中的塔第4章传球夺秒第5章比比谁高第6章高空飞蛋第7章畅想拼图第8章平面魔方单元六意志责任篇第1章举手仪式第2章突出重围第3章护蛋行动第4章手指的力量第5章祝福花篮第6章接受现实第7章承担责任第8章信任后仰单元七学习管理篇第1章时间分割第2章于无声处第3章时装秀第4章用途无限第5章资源共享第6章寻找变化第7章一分钟价值第8章集思广益单元八心灵成长篇第l章走出“舒服圈”第2章收获“糖弹”第3章看我“走过来”第4章规则的意义第5章寻宝记第6章心灵电报第7章感恩父母第8童命运之牌单元一环境适应篇适应是个体积极改变自己生存的环境或者改变自己原有的状态,以获得所需的间接满足的过程。
适应能力是人类战胜自然、改造社会、改造自己的必备素质。
周围的环境是不断变化的,人们必须不断调节自己的行为才能适应这种变化。
“物竞天演,适者生存”,这是一条不以人的意志为转移的规律。
能面对现实并以积极的态度适应环境,情绪稳定、乐观,能保持良好的心境,这是中学生心理健康的一个重要指标。
刚从初中升入高一的新生,他们所遇到的第一个重要问题就是要适应陌生的环境。
此时,他们在心理上正处于脱离父母扶持的时期,有不少心理学家把它称为心理上的断乳期。
团体心理辅导103个游戏-调节情绪
培训游戏大全(团体游戏篇103个游戏)一.备受攻击目的:体验被排挤的滋味内容:1.抽出一人做箭靶。
2.在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3 次。
但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。
备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。
变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。
二.毕加索目的:考沟通能力时间:10~20分钟材料:笔和纸内容:1.组长先预备数张画了圆形的纸。
最好有多张。
2.每两人配对比赛。
3.开始前,每一组合背对背而坐。
4.在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。
画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。
5.时间到,就看谁画得快而准。
6.也可对换角色。
备注:1.这游戏可看到各人不同的沟通问题。
2.组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。
三.各抒己见目的:了解组员的时事触角,学习直言表达时间:15分钟材料:当日报纸内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。
”1.选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。
了解各组员的分析力,个人观点、立场等''''''2.组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。
四.旁若无人目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处时间:15分钟内容:组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?”1.两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。
在众人面前讨论时,不可提示物件名称。
其他组员听后尝试寻找出答案。
2.轮流讨论竞猜。
3.完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的五.波涛汹涌目的:让气球停留在空中,激发欢乐时间:5~10分钟材料:气球多个内容:组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?”1.每人一个不同颜色的气球。
2.每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。
有关心灵成长团体心理游戏
有关心灵成长的团体心理游戏生命的成长时间有限,心灵的成长空间和深度无限。
成长是一个过程,每一个人的心灵在成长的过程中,都在学着逐渐去认知、洞察、感受、体验、感悟生命的意义.在这个过程中,少不了心灵的困惑和彷徨,少不了无助和迷茫,当我们在强调要珍惜生命的时候,作为人类灵魂工程师的教师,尤应关注学生心灵的成长。
既要引导他们具有健康的、坚强的心理品质,也要防止他们稚嫩的心灵因为“问题”而造成不必要的伤害,这样才能促进学生真正全面地健康成长。
通过前面多个篇章的游戏活动,相信学生对自己会有一个更加深刻的认识,他们的许多心理品质或多或少会发生一些微妙的变化。
本篇章设计的这些心灵游戏,旨在从深层次上让学生对自信、感恩、自我挑战、规则意识、合作意识等内容进行反思和感悟。
游戏“走出舒服圈"让学生意识到克服每个人身上所存有的惰性,敢于走出自己的“舒服圈”并不是很容易的事;“收获‘糖弹'"让人感受到被人赞美的内心喜悦;“看我‘走过来’”体现了每个人独特的风采和魅力,让人对自己充满了自信;“规则的意义”使人体验到了“生命及规则发生冲突时心灵的两难选择";“寻宝记”让人重新感受小组成员之间的团结一致和集体智慧的力量;“心灵电报”使人感受心灵之间的交流;“感谢父母"、“命运之牌"则激发人的感恩情怀.“搭建活动平台,促进心灵的健康成长”是本书众多团体心理游戏所要达成的一个目标,衷心希望这些游戏活动能提高学生的心理品质,促进其人格的健康发展,也希望他们在自己的人生道路上让自己的心灵充满阳光,更希望他们也能为别人的心灵播洒阳光。
第1章走出“舒服圈”一、活动目的1.体验改变习惯的困难及改变习惯的普遍反应。
2.让学生意识到要不断挑战自己,改变自己的习惯是可能的。
二、活动时间大约需要25分钟。
三、活动道具无。
四、活动场地以室内为适。
五、活动程序1.所有学生面向中心围成一圈;2.主持人邀请学生自然地十指交叉相扣约5秒;3.主持人再邀请各学生以相反的位置十指交叉相约扣5秒,感受和之前动作不同的地方;4.恢复垂手状态,主持人再邀请各学生随自己的习惯自然地绕手;5.主持人再邀请各学生以相反方向绕手,感受和之前动作不同地方;6.恢复垂手状态,向学生提问:“第二次的十指相扣和绕手有什么感觉?为什么有这种感觉?改变习惯可能吗?什么因素可协助改变?”7.引发学生讨论如何改变不良习惯。
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有关心灵成长的团体心理游戏生命的成长时间有限,心灵的成长空间和深度无限。
成长是一个过程,每一个人的心灵在成长的过程中,都在学着逐渐去认知、洞察、感受、体验、感悟生命的意义。
在这个过程中,少不了心灵的困惑和彷徨,少不了无助和迷茫,当我们在强调要珍惜生命的时候,作为人类灵魂工程师的教师,尤应关注学生心灵的成长。
既要引导他们具有健康的、坚强的心理品质,也要防止他们稚嫩的心灵因为“问题”而造成不必要的伤害,这样才能促进学生真正全面地健康成长。
通过前面多个篇章的游戏活动,相信学生对自己会有一个更加深刻的认识,他们的许多心理品质或多或少会发生一些微妙的变化。
本篇章设计的这些心灵游戏,旨在从深层次上让学生对自信、感恩、自我挑战、规则意识、合作意识等内容进行反思和感悟。
游戏“走出舒服圈”让学生意识到克服每个人身上所存有的惰性,敢于走出自己的“舒服圈”并不是很容易的事;“收获‘糖弹’”让人感受到被人赞美的内心喜悦;“看我‘走过来’”体现了每个人独特的风采和魅力,让人对自己充满了自信;“规则的意义”使人体验到了“生命与规则发生冲突时心灵的两难选择”;“寻宝记”让人重新感受小组成员之间的团结一致和集体智慧的力量;“心灵电报”使人感受心灵之间的交流;“感谢父母”、“命运之牌”则激发人的感恩情怀。
“搭建活动平台,促进心灵的健康成长”是本书众多团体心理游戏所要达成的一个目标,衷心希望这些游戏活动能提高学生的心理品质,促进其人格的健康发展,也希望他们在自己的人生道路上让自己的心灵充满阳光,更希望他们也能为别人的心灵播洒阳光。
第1章走出“舒服圈”一、活动目的1.体验改变习惯的困难及改变习惯的普遍反应。
2.让学生意识到要不断挑战自己,改变自己的习惯是可能的。
二、活动时间大约需要25分钟。
三、活动道具无。
四、活动场地以室内为适。
五、活动程序1.所有学生面向中心围成一圈;2.主持人邀请学生自然地十指交叉相扣约5秒;3.主持人再邀请各学生以相反的位置十指交叉相约扣5秒,感受和之前动作不同的地方;4.恢复垂手状态,主持人再邀请各学生随自己的习惯自然地绕手;5.主持人再邀请各学生以相反方向绕手,感受和之前动作不同地方;6.恢复垂手状态,向学生提问:“第二次的十指相扣和绕手有什么感觉?为什么有这种感觉?改变习惯可能吗?什么因素可协助改变?”7.引发学生讨论如何改变不良习惯。
提问与讨论:在生活学习中,有哪些情况要求我们打破自身的舒服圈?我们的舒服圈是如何产生的,如何拓展我们的舒服圈?做完游戏后,人们之间处于一种什么样的状态?六、注意事项由于舒服圈是个很抽象的概念,所以主持人在讨论这个话题的时候一定要借助于一个具体的载体而不能空讨论。
最好结合跟学生生活、学习有关的事件,让学生有一种切身的体验和感受。
下面提供的是游戏延伸训练:※如果自己怕羞或不擅长人际交往,可以尝试多和陌生人打招呼和聊天,如假装问到某个地方怎么走,你会发现与陌生人交往并不是一件难事;•放学回家时换一条路走,或换乘另外一辆公交车,虽然可能会费一些时间,但往往会有一些意想不到的发现,说不定会发现更近的路线。
•过去你只读小说、只听流行歌曲、只欣赏水彩画,没关系,从现在开始,你也读哲学、听古典音乐、欣赏雕塑,从个人兴趣这样的小地方先着手,挑战自己过去不接触的东西,让生活多一点弹性。
•试着用左手写字、拿筷子、打球、取东西等,笨拙一点也不要紧,因为训练左手可以开发人的右脑。
•尝试一些从前不敢尝试的“新”事物或“新”活动(这个“新”是相对自己而言的,尽管别人可能已经觉得不再时髦):如平时不敢吃辣,今日不妨尝点辣的,说不定你开始喜欢那种很爽很刺激的感觉;穿一些色彩、风格和你平时衣着不同的衣服,说不定它会给你带来一种新的感觉和情绪。
第7章第2章收获“糖弹”一、活动目的1.通过给予赞美发现他人的长处,取长补短。
2.通过接受赞美发现自己的优点,扬长避短。
3.学会人际沟通的技巧,掌握人际和谐的法宝。
二、活动时间大约需要15分钟。
三、活动道具漂亮的彩纸、笔。
四、活动场地以室内为宜。
五、活动程序1.活动分组,每组5—8人,每个学生根据需要领取做“糖弹”的漂亮纸,在5分钟时间内,对班内同学尽可能多的赞美,把赞美话写在纸上,做成“糖弹”;2.5分钟后大家把“糖弹”抛给想要赞美的人,直到把手中的“糖弹”全部送完后,才能打开自己收到的“糖弹”;3.小组交流自己收到的“糖弹”,并把它读出来。
安排小组讨论:(1)收到“糖弹”时与人目光接触时的感觉是什么?(2)收到的“糖弹”是甜的还是有伤害的?(3)当你看到别人对自己的赞美,感受如何?(4)你是否还有赞美想送出去?4.在小组交流的基础上,做全班分享。
六、注意事项1.因为可能每个人收到的“糖弹”不一样多,主持人要关注收到较少的或根本没有收到的学生,所以主持人应事先准备几个“糖弹”备用。
2.在制造“糖弹”时,主持人可以暗示同学们,赞美可以是浅表的,也可以是深层的,最好是独特的。
可以赞美熟悉的人、尊敬的人,也可以是初识的、需要鼓励的人等。
3.发射“糖弹”时一定要有目光的交流和真诚的回应。
第3章看我“走过来”一、活动目的1.在游戏中通过展示自己“走过去”的形象,提升自信。
2.激发想象力和创造力,展示具有个性的自我形象。
二、活动时间大约需要20分钟。
三、活动道具事先准备一些球、花、书、报等能够表现生活、学习、运动等场景的实物。
背景音乐的CD。
四、活动场地以室内为宜。
五、活动程序1.主持人宣布:游戏是要求每一位学生面对大家,从10米外“走过来”;2.在“走过来”时,可以运用各种道具,但不允许重复别人的表现方式;3.所以学生都走完后,评选出“最自信”、“最热情”、“最幽默”、“最佳创意”、“最具活力”、“最佳搭档”等奖项;4.集体交流,分享感受。
六、注意事项1.开始要做好引导工作,给5—10分钟的创意设计与准备时间,鼓励每个人投入活动,特别对内向、自卑、胆小的学生,既要激励又要尊重,让其放下包袱,投入体验。
2.为了避免部分学生因紧张而怯场甚至拒绝参与,可以允许两人、三人一起组合“走过来”,甚至提供面具。
3.为了营造现场气氛,可以播放背景音乐,事先多准备一些道具供学生选择用,当学生“走过来”时全体可以鼓掌激励。
在评选“最佳奖”时注意评选比例,以激励为目的。
第8章第4章规则的意义一、活动目的1.让学生树立良好的规则意识,在规则许可的范围内自由活动。
2.让学生树立良好的责任意识,学会为自己的行为负责,为自己的生命负责。
3.让学生们认识并澄清自己的生命价值观,学会珍爱生命。
二、活动时间大约需要30分钟。
三、活动道具阅读材料每人一份、纸、笔若干。
四、活动场地以室内为宜。
五、活动程序1.将班级同学分为6组,每组8人左右;2.发给每个小组每位同学阅读材料,读完材料后,请回答后面的问题;3.每个人思考完后再在小组内交流,记录员记录,最后总结出小组的观点。
阅读材料有一个火车轨道,由于道路改道,原来的铁轨不用了,新的路轨建好并通车了。
在新修建的路旁,树了一块牌子,上写“严禁在此轨道玩耍”。
有几个学生放学后来到了这里,有一个学生看到牌子的警告语后,他就跑到了原来的旧轨道上去玩,而其他三个学生虽然看到那块牌子,但他们不理会,仍旧跑到新修建的轨道上去玩。
这时突然一辆火车疾驰而来,速度太快,学位们已来不及从轨道上离开。
假定这两个岔道口中间有个控制装置,可以决定火车往哪个方向开,既可以沿着新的轨道也可以沿着原来的旧轨道开。
(1)如果你是控制员,你会把火车调到哪个方向?是原来的旧轨道还是新的轨道?为什么?说说你此时的心情。
(2)如果你是下面那三个在新轨道上玩耍的学生之一,你希望控制员把火车调到哪个方向?为什么?说说你此时的心情。
(3)如果你是上面那个在旧轨道上玩耍的学生,你希望控制员把火车调到哪个方向?为什么?说说你此时的心情。
六、注意事项1.这个选择游戏看起来有点残忍,在活动中,有许多学生或许会逃避选择,这一点希望主持人有一个心理准备,有的学生会说在火车来临之前让学生们走开,或者说生活中根本就不会出现这种事情。
这实际上是逃避对问题的回答。
2.主持人在主导游戏讨论时,要让学生充分讨论和争鸣,主持人也可以和学生对各自的观点进行辨析。
在活动中,主持人应该尊重学生各自的选择。
对学生回答中出现的一些问题,不能仅仅凭自己的经验而轻易判断对错,特别是当假定自己是在新轨道上玩耍的学生时,许多学生都希望自己不死,这不能说是学生自私,而是人的一种本能反应。
第5章寻宝记一、活动目的1.通过合理分工、积极配合、发挥特长,培养团队协作精神。
2.开拓思维、激发想象力,创造性地完成任务。
二、活动时间大约需要20分钟。
三、活动道具每组一份“寻宝清单”、一个塑料大托盘。
四、活动场地室内、室外相结合。
五、活动程序1.主持人将全班学生分成若干个8人组,推荐一名组长,领取塑料托盘一只;2.要求在10分钟内找到下列物品,放在托盘里交给主持人验收;3.各组派一位同学介绍最精彩的寻找过程,时间2分钟;4.评出“优胜寻宝队”。
一把雨伞一支钢笔一块手表一块鹅卵石一把牙刷一颗图钉一把剪刀一根白发一片树叶一条皮带一份学校的介绍一把小刀校长或副校长签名一枚五分的硬币一只苹果或香蕉一包餐巾纸一枚纽扣一只发卡一枚缝衣针一根鞋带一顶帽子一张现小组成员的合影一本《读者》杂志一只乒乓球六、注意事项1.要尽可能鼓励小组成员获取“寻宝清单”上的物品,如果时间不够可以适当延长。
2.要关注小组成员之间的分工,是否调动了每个人的积极性。
3.主持人要敏锐地捕捉以下信息:对难以完成的任务,小组的决定是什么?主要策划人员的创意是什么?获取经历中给你的启示是什么?抓住典型做好点评。
第6章心灵电报一、活动目的1.学习等待与“聆听”来自他人的“心灵电波”。
2.体验“心有灵犀一点通”的感受。
二、活动时间大约需要15分钟。
三、活动道具无。
四、活动场地以室内为宜。
五、活动程序1.所有学生围圈而坐,左手手心朝上,右手手心朝下并搭在相邻者左手的手心;2.闭上眼睛,静静地等待左手相邻者发出的信息——在手心里轻轻点击,收到信息后立即传给右手相邻者;3.比较每一次信息传来时的速度、强度和感受;4.主持人点评“心灵电波”的情况,集体交流分享。
六、注意事项1.要安静的环境,避免噪音干扰。
2.如果参加游戏的人数较多时,可以围坐两圈或同时发出两个波源进行。
3.在游戏开始前要做好静心准备工作,保证同学能够用心去聆听、感受来自心灵的电波。
出现短波、多波不用马上中止,让大家有所感觉,游戏结束时应该让每个同学真正体验到“心有灵犀”的感觉。
第7章感恩父母一、活动目的1.让学生加深对自己父母的了解,感激父母的养育之恩。
2.让学生把感恩意识融入自己的日常生活中。
二、活动时间大约需要25分钟。