游戏王——战斗阶段相关
ocg规则

ocg规则
截至我知识截断日期(2022年1月),"OCG规则"通常指的是"O fficial Card Game"(官方卡片游戏)规则,这是指《游戏王》(Yu-Gi -Oh!)卡片游戏的官方规则。
请注意,游戏规则可能会有更新,因此建议查阅最新的《游戏王》规则手册或官方网站以获取最新信息。
以下是一般来说在《游戏王》OCG规则中可能涉及到的一些重要概念和规则:
1. 卡牌布局:游戏中有主要卡片区、额外卡片区和墓地等不同的卡牌布局,每个布局都有特定的规则和用途。
2. 回合结构:每个玩家的回合通常包括抽卡、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2和结束阶段。
在每个阶段中,玩家可以执行特定的操作。
3. 召唤规则:卡片可以通过召唤(包括通常召唤、特殊召唤等)进行场上放置。
4. 魔法和陷阱卡:魔法和陷阱卡有不同的使用时机和效果。
魔法卡通常在主要阶段使用,而陷阱卡可以在对手的回合中使用。
5. 怪兽卡效果:很多怪兽卡具有各种效果,这些效果可能会影响战局,提供增益或施加限制。
6. 连锁:卡片的效果可以形成连锁,玩家可以响应对方的行动。
连锁的解决通常按照"先进先出"的原则进行。
7. 禁卡表:游戏中可能存在一些禁用或限制使用的卡片,这些卡片列在禁卡表中,玩家在构建卡组时需要遵守相应的规定。
请注意,由于《游戏王》是一款动态的游戏,规则可能会有更新和变化。
如果你想获取最新的《游戏王》OCG规则,请查阅最新版本的规则手册或官方发布的规则更新。
游戏王基本规则系列·优先权

优先权相关优先权的概念在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。
这就是“优先权”。
自己持有优先权的时候,对手不能抢先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。
行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动转给对手。
阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。
比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。
但是实际操作中,进入下一个步骤或者做出回合结束的宣言都是放弃优先权的表示,不必不停强调放弃优先权。
在回合玩家宣言回合结束时,对手有权说“在这之前发动某卡“而发动卡的效果,这种情况就是对手行使了自动转给他的优先权。
(引自规则手册V ersion 2.1)优先权的转移优先权的转移——以下讨论的是会转移优先权的行为。
•以下这些的发动(这之后优先权转移给对手)o 不论咒文速度是多少,魔法卡、陷阱卡的卡片发动或效果发动。
o 效果怪兽的起动效果、诱发即时效果、诱发效果、反转效果的发动。
特别注意的是,诱发效果同时发动的场合组成连锁。
最后发动的那个诱发效果所属的玩家的对手获得优先权。
•优先权的放弃•使用卡片的场合主阶段中,持有优先权的回合玩家可以进行以下的行为。
o 怪兽的召唤・反转召唤・特殊召唤、表示形式变更o 卡片的盖放o 咒文速度1的魔法卡的发动回合玩家什么都不说就连续进行某些行动的场合,对手可以表示有意见,优先权可以卷回。
•各阶段的结束宣言o 抽牌阶段o 准备阶段o 主阶段o 战斗阶段o 结束阶段•各流程的优先权的放弃o 开始流程o 战斗流程o 伤害判定流程o 结束流程反过来不转移优先权的行为有•各阶段的开始及开始宣言时•流程的开始时•只能使用「快速效果」的情况(快速效果,即2速以上的效果)o 怪兽的召唤(召唤・特殊召唤・反转召唤)成功时(主阶段1为限,除了快速效果,还可以使用怪兽的起动效果)o 怪兽的表示形式变更o 攻击宣言o 卡片的盖放o 效果处理结束时o 抽卡阶段抽卡之后所以我们可以认为:•「优先权」可以分为2种类。
游戏王GX决斗怪兽 GBA攻略

最后决斗等级11.发动自律行动机体,召唤被封印的埃及使者,对手怪兽被破坏再召唤军队食人鱼,攻击26002.特殊召唤俊足的似鸟龙,然后召唤沙尘恶灵,发动自律行动机体,召唤暗黑侵略者,攻击3.发动抢夺,再连锁发动王宫落陷,发动召唤军队食人鱼攻击4.召唤科学魔导学家,发动效果召唤千眼纳祭魔,发动效果吸收魔法取消器,装备融合武器,攻击5.召唤铁骑士,发动陷阱,召唤加农炮兵,发动加农炮兵效果,破坏自己所有怪兽6.先召唤杀入敌阵队长,会特殊召唤贪食龙,发动魔法特殊召唤暗黑三犄龙,先用杀入敌阵队长攻击守墓侦察者,再用暗黑三犄龙攻击另一头怪兽7.发动心变,得到气球蜥蜴,召唤食人虫,发动进化之药,牺牲气球蜥蜴,召唤暗黑三犄龙,一起攻击8.召唤月读命,发动向死者招手,破坏对方怪兽,攻击9.发动淘汰,舍弃神圣之魂,召唤人造人索加,攻击10.发动向死者招手,舍弃黑洞,召唤恶魔的召唤,发动所有手中魔法,且发动陷阱,攻击11.先用袋鼠冠军攻击灵灭术师皆空,发动陷阱,攻击 1分10秒内完成满分12.发动突击指令,发动过早埋葬,再发动巨大化,重力之斧,攻击13.盖陷阱,召唤魔导战士,发动效果破坏魔法,攻击盖牌14.发转企鹅士兵各自回到手牌,召唤克蓝特龙,再用过早埋葬,召唤神龙,攻击15.召唤铁骑士,发动拘束解除,召唤怪兽,装备闪电剑,发动效果,破坏那头守备表示怪兽,攻击16.召唤水陆两用突击艇装备巨大化,发动过早埋葬,召唤圣妖精,先用圣妖精攻击,再用水陆两用突击艇攻击17.召唤同族病菌感染,发动效果破坏机械族,攻击表示小丑,返回杀入敌阵队长,攻击18.发动给死者供品,破坏攻低的,召唤怪兽,发动魔法,攻击19.发动王家圣殿,召唤圣兽,发动王家圣殿效果,召唤蓝眼究极龙,发动生死呼声,召唤血之魔人,攻击20.发动手牌抹杀,在发动向死者招手,攻击最后决斗等级221.首先发动天使的施舍,舍弃2张黑魔导士,特殊召唤俊足的似鸟龙,祭品召唤卡通黑魔女,攻击结束22.融合,装备上所有装备卡,正面召唤月读命,把对方变为背面表示,先用融合怪攻击,再用月读命攻击23.反转场上怪兽,发动魔法卡,攻击召唤怪兽,先用攻击低的攻击,再用高的攻击24.先发动替罪羊,再发动团结之力,再发动限制解除,攻击,后发动效果25.装备魔法卡,再发动陷阱招回回怪兽,用那头怪祭品召唤,先用装备的怪兽攻击,发动效果,再用另一头攻击26.先召唤电子龙,再发动陷阱召唤冲击魔人,发动效果,再发动抢夺,攻击27.召唤动真格的熊猫,用巨大老鼠攻击,效果再召唤巨大老鼠攻击,效果再召唤巨大老鼠攻击,效果召唤鬣狗攻击,效果召唤鬣狗攻击,效果召唤鬣狗,先用真格的熊猫攻击,再用鬣狗攻击28.发动隐居者的猛毒药,扣敌LP800,发动战士生还,得到怪兽,特殊召唤,抽卡2张,发动魔法,召唤怪兽,先用攻高的攻击,再用攻低的攻击29.发动热带低气压,用巨大老鼠攻击,特殊召唤怪兽,攻击30.发动成金小矮人,发动黑暗领域,召唤恶魔战士,发动限制解除,用KA-2死亡钳攻击仪式怪兽,在用另一头怪兽攻击31.先用天空骑士攻击,发动抽到的魔法,再用栗子球攻击,发动魔法,再发动陷阱32.发转召唤,破坏对手魔法,召唤怪兽,攻高先攻,发动陷阱,然后剩下怪兽攻击33.特殊召唤怪兽,先用飞碟龟攻击,发动效果特殊召唤假面龙,用假面龙攻击,发动效果特殊元素龙,用元素龙攻击发动效果再攻一次,再用戏法师攻击34.发动魔法,舍弃罕贵金属龙,破坏怪兽,发动陷阱,舍弃忍者统帅,破坏陷阱,剔除光与暗,召唤怪兽,攻击35.特殊召唤手中两头怪兽,必须在召唤另一头时,必须把原来的一头作祭品,发动心变,再把魔法卡装备在.特殊召唤怪兽身上,先用恶魔的召唤攻击,再用特殊召唤怪兽攻击36.先发动向死者招手,舍弃黑色项链,破坏对方怪兽,全部攻击,然后发动旋风破坏抢夺,在使用祭品召唤怪兽37.先反转迷之傀儡师,召唤贪食龙,再反转恶魔布兰基,再发转华丽哈尼,先发动迷之傀儡师效果,再发动华丽哈尼效果,只留下恶魔布兰基,发动手中魔法,发动恶魔布兰基效果,召唤融合怪,攻击38.发动陷阱,改为光属性,召唤亚马逊女剑士,将月之女战士装备恶魔之斧,用亚马逊女剑士攻击月之女战士39.发动天使的施舍,舍弃2张恶魂邪苦止,祭品召唤死亡青蛙,再把手中所有死亡青蛙特殊召唤下来,发动魔法,攻击40.召唤杀手番茄攻击攻1400的怪兽,特殊召唤加农炮兵,解除守护灵的装备,先用攻2300的攻击,再用加农炮兵攻击,接着发动加农炮兵效果,祭掉所有怪兽最后决斗等级341.发动过早埋葬召唤地雷石人,召唤巨大老鼠,先用巨大老鼠攻击,发动效果召唤地雷石人,发动陷阱42.召唤白骨王,发动暗之量产工厂,拿回2张白骨,发动向死者招手和淘汰,舍弃白骨,用白骨王攻击,发动效果,再攻击43.发动抢夺得到黑魔龙,发动奇迹芳舟,祭掉黑魔龙,召唤天界王,召唤怪兽,发动魔法,改变对方怪兽表示形式,先用天界王攻击,再用另一头攻击44. 特殊召唤俊足的似鸟龙,发动圣光护封剑,继品召唤沙尘恶灵攻击45.召唤漆黑的斗龙,发动效果,再发动投人莽汉的效果,祭掉没装备的黑暗界战士,用装备的黑暗界战士攻击,再发动莽汉的效果,祭掉黑暗界战士46.发动营救船舶,召唤水陆双用突击艇,装备恶魔之斧,先用母灰熊攻击,特殊召唤怪,再用水陆双用突击艇直接攻击47.发动仪式,祭掉黑暗英雄,装备上仪式武器,发动效果,装备人造人索加,发动生死的呼声,唤回黑暗英雄,攻击48.召唤万手神,发动仪式,祭掉万手神,发动效果得到真红眼黑龙控制权,特殊召唤攻击49.先发动陷阱,发动谦虚之壶,留下限制解除,发动怪兽效果,装备限制解除,攻击50.召唤巨型野猪,发动魔法改变青眼白龙表示行态,先用一刀两段武士攻击青眼白龙,再用元素龙攻击,发动效果再攻一次,再用巨型野猪攻击51.召唤腐朽的将军,特殊召唤僵尸虎,装备在腐朽的将军上,用巨大老鼠攻击,特殊召唤小灵犀,用腐朽的将军攻击,再用小灵犀攻击52.召唤魔导战士,发动效果破坏对方陷阱卡,发动圣光护封剑,发动破坏轮,破坏魔导战士53.召唤杀入敌阵队长,特殊召唤奇袭的哨探,装备闪电剑,发动老化的诅咒,攻击54.发动恶魔布兰基效果召唤融合怪,再发动王家圣殿效果召唤融合怪,用蓝眼究极龙和恶魔布兰基祭品召唤手中怪兽,攻击55. 祭品召唤怪兽,发动效果招回创世神的化身,舍弃怪兽卡,发动魔法招回食魂者,发动其效果,先用食魂者攻击,再用剩下怪攻击56.反转怪兽,得到黑色项链,召唤异次元女战士,装备所有黑色项链,攻击,选是57.发动向死者招手,破坏杀入敌阵队长,发动替罪羊,发动亚马逊弓箭手效果58.召唤模仿幻想师,模仿攻高的,用恶魔战士攻击圣妖精,用模仿幻想师攻太阳战士,最后用剩下怪兽攻击59.发动所有魔法卡,用机动寨钢铁兵祭品召唤弹射龟,发动其效果,祭掉所有怪60.背面召唤企鹅兵,盖上太阳书,发动手牌抹杀,反转哈尼哈尼,发动太阳书,反转企鹅兵,和起来拿回3个大法师部位。
游戏王战斗阶段的流程详解.doc

・「旅人の試練」「ファイヤー・ウォール」「宝玉獣 アンバー・マンモス」「青氷の白夜龍」「カードブロッカー」(选择发动)
◇攻击宣言时有诱发效果的场合组成连锁处理
攻击宣言时没有以上效果诱发的场合,回合玩家可以在此时点发动「イグザリオン・ユニバース」「墓守の暗殺者」等的效果。
「墓守の暗殺者」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン」「ミュータント・ハイブレイン」「インフィニティ・ダーク」「E-HERO ダーク・ガイア」效果发动的场合,其他以攻击宣言为发动条件的卡连锁此卡效果发动。
※存在在攻击宣言时自动发动的诱发效果的场合,「墓守の暗殺者」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン」「ミュータント・ハイブレイン」「インフィニティ・ダーク」「E-HERO ダーク・ガイア」不能发动。(表侧表示的「暗黒ステゴ」「モンスターBOX」「反撃準备」「デコイドラゴン」「雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン」「旅人の試練」「ファイヤー・ウォール」「宝玉獣 アンバー・マンモス」「青氷の白夜龍」「カードブロッカー」等)
┗逆順处理
「怪物BOX」
┃连锁2:「炸裂装甲」(只能攻击宣言时发动的卡)
2速以上效果可以发动。
◇「テュアラティン」的“2体以上”在此时计算。
◇之前回合「星見鳥ラリス」攻击,除外的场合回到场上。
【1】选择发出攻击的怪兽和攻击目标,发出攻击宣言
【1-a】选择发出攻击宣言的怪物
【攻击宣言的COST・条件】
■不支付LP则不能攻击
通行税
ダーク・エルフ
マシンナーズ・フォース
卡通怪物等
・スピリット・ドラゴン,イグザリオン・ユニバース(攻击守备怪物时)
卡牌游戏王决斗链接卡组构建和对战策略攻略

卡牌游戏王决斗链接卡组构建和对战策略攻略卡牌游戏王是一款深受玩家喜爱的竞技卡牌游戏,其链接卡组构建和对战策略一直备受关注。
本文将为你介绍如何构建链接卡组,并分享一些对战策略,帮助你在决斗中取得胜利。
一、链接卡组的构建链接卡组是根据游戏王最新规则,在2017年发布的速度破坏(Code of the Duelist)扩展包中引入的一种新的卡组类型。
在构建链接卡组时,有几个重要的要素需要考虑。
1. 主要怪兽主要怪兽是链接卡组的核心部分,它们具有链接数字和箭头,决定了其他怪兽在连接阶段的放置位置。
选择适合自己卡组的主要怪兽是构建链接卡组的第一步。
例如,如果你选择了以“闪刀姬”为主题的链接卡组,那么“闪刀姬-里矢凛音”就是一个不错的选择。
它的链接数字为2,箭头指向左下和右下,为其他怪兽提供了放置的位置选择。
2. 陷阱和魔法卡链接卡组中的陷阱和魔法卡也是关键的构建要素。
它们能够提供对手或自己的场地进行控制,使你在对战中取得优势。
选择合适的陷阱和魔法卡需要根据自己的卡组策略和对手的卡组特点来决定。
例如,如果你的卡组以快速展开和进行连接召唤为主要策略,那么选择一些能够加速展开的魔法卡,如“一卡组成”和“超级转生”,会给你带来很大的优势。
3. 额外怪兽区域和额外卡组链接卡组引入了新的游戏规则,扩充了额外怪兽区域的数量,并且增加了额外卡组的重要性。
额外怪兽区域是链接召唤的关键,而额外卡组则提供了额外的资源和策略。
在构建链接卡组时,选择适合卡组特点和自己战术的额外怪兽区域和额外卡组是至关重要的。
根据自己链接怪兽的需求,选择一些有特殊效果和能够支持自己战术的额外怪兽。
例如,对于快速展开和进行连接召唤的卡组,选择一些能够迅速进行合理连接召唤的额外怪兽,如“火花马尔斯”和“电子界神顶升”。
二、对战策略攻略在玩卡牌游戏王决斗链接卡组时,除了牌组构建,对战策略也是取胜的关键。
下面将介绍几个常用的对战策略:1. 快速展开快速展开是许多链接卡组的基本策略之一。
游戏王规则

◎游戏规则◎一、基本规则卡组:卡组分为主卡组和副卡组。
主卡组最少40张,最多60张;副卡组最多15张,额外卡组最多15张。
额外卡组:放融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽以及一些特殊的其他怪兽。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里;攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。
攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地;在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤;也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1.对方的LP被扣完(一般每人有8000LP)。
2.必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负。
3.因特殊效果而判定胜负的(比如艾克索迪亚,通灵盘)。
4.双方同时满足胜利条件的判和局。
二、详细规则决斗开始:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。
双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。
抽卡的顺序是从面上第一张开始。
决斗中的各个阶段:抽卡阶段(Draw Phase):从卡组抽出一张卡。
准备阶段(Standby Phase):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
主阶段1(Main Phase 1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
战斗阶段(Battle Phase):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
需要注意:战斗阶段中不允许怪物以任何形式召唤上场。
游戏王战斗阶段的流程详解

【战斗阶段的流程】完全版宣言从主要阶段进入战斗阶段的步骤。
2速以上效果可以发动。
◇「テュアラティン」的“2体以上”在此时计算。
◇之前回合「星見鳥ラリス」攻击,除外的场合回到场上。
【1】选择发出攻击的怪兽和攻击目标,发出攻击宣言【1-a】选择发出攻击宣言的怪物【1-b】选择攻击目标≪此时适用的效果≫◇装备有「磁力の指輪」的怪物在对手场上的存在的场合攻击対象自动决定。
◇「ノーブル・ド・ノワール」在对手场上存在的场合攻击対象由对手选择。
◇「ヴォルカニック・デビル」对手必须对此卡作出攻击。
◇「E-HERO マリシャス・デビル」对方玩家必须用全部怪兽对这张卡作出攻击。
◇表侧表示的「銀幕の鏡壁」存在的场合此时点永续效果适用。
【2】攻击宣言时【2-a】攻击宣言时效果的诱发・发动・适用【2-b】攻击宣言时的2速以上效果的发动≪此时可以发动的卡≫・发动时点限定为“攻击宣言时”的卡:「聖なるバリア-ミラーフォース-」「炸裂装甲」等・没有特定发动时点的卡:「破坏輪」「強制脱出装置」「月の書」等・其他满足发动条件的卡◇只能在“攻击宣言时”发动的「聖なるバリア-ミラーフォース-」等陷阱卡,在攻击宣言时发动,或者连锁攻击宣言时已经发动的其他效果发动。
【3】攻击宣言后的战斗步骤【3-a】攻击宣言后的战斗步骤中效果的诱发・发动・适用◇「イグザリオン・ユニバース」「スピリット・ドラゴン」效果在【2-a】没有发动的场合,此时可以发动【3-b】攻击宣言后的战斗步骤中的2速以上效果的发动攻击宣言时发动的卡效果处理结束时点,攻击怪物的攻击有效的场合,不能再发动只能在攻击宣言时发动的卡。
≪此时可以发动的卡≫・没有特定发动时点的卡:「破坏輪」「強制脱出装置」「月の書」等・其他满足发动条件的卡◇【1】【2】【3】后,攻击怪物的攻击有效的场合,进入伤害步骤。
【4】进入结束步骤(攻击中不可)◆伤害步骤中,2速以上效果的发动等◇2速以上效果中,除了一些特定的效果,基本上只有直接增减攻守的效果和反击陷阱可以发动。
决斗王国篇规则

魔法陷阱卡优先级一样,陷阱卡需要盖1回合才能发动。
永续陷阱卡发动之后重新盖上(口胡)。
8,战斗规则(这里最模糊,漫画动画好像不同):
攻击对攻击,默认高攻存活并且差值从HP扣除;
攻击对防守,默认防低被破坏,防高反弹差值从HP扣除;
效果破坏攻击表示的怪兽,默认一半的攻击力从HP扣除;
1,初始2000HP,所有卡牌免支付生命值。
2,通常召唤怪兽ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ用祭品,禁止神之卡(还没出)。
3,不能直接攻击玩家,HP减至0或者无法继续召唤怪兽判负。
4,融合需要素材都在场上(漫画里)。
5,阶段轮换规则:
损失了怪兽的一方先抽牌出牌,然后对方抽牌出牌,之后进入战斗阶段;
双方怪兽无损失的时候,抽牌出牌轮换,之后进入战斗阶段。
效果破坏防守表示的怪兽,HP无损失。
9,补充规则(口胡):
种族,口胡种族相克。
场地,口胡场地影响。
制空,口胡空中优势。
潜海,口胡隐蔽怪兽。
组合,口胡装备强化。
其他,口胡任意玩法。例如卡通世界。
10,可以认输。
游戏王大师规则3

1 『OCG』(Official Card Game)概要1.1 决斗●『游戏王ARC-V OCG』(以下略称『OCG』)是原则上供2人游玩的游戏。
而且,按『OCG』规则决出一局胜负称为『决斗』。
●『OCG』的游戏基本上是进行最多3局决斗,首先取得2局胜利者获得整场比赛胜利。
1.2 决斗所需之物●决斗进行的时候,需要各个玩家使用『OCG』卡片构筑的卡组、自己的卡片效果处理所需的骰子和硬币、衍生物和指示物等作为记号的工具、记录基本分的纸笔等。
1.2.1 主卡组●主卡组指自己在决斗中使用的卡片。
●主卡组的枚数必须为至少40张,至多60张。
●主卡组的卡片数量不包含额外卡组和副卡组的卡片。
●融合怪兽卡、同调怪兽卡和XYZ怪兽卡不放入主卡组而放入额外卡组。
●同名卡在主卡组、额外卡组和副卡组中合计最多只能放入3张。
1.2.1.1 同名卡的定义●同名卡指卡名相同的卡片。
●即使图片、罕贵、卡号不同的场合,只要卡名相同就视作同名卡。
●『在规则上当作「○○」使用』的卡片在放入卡组时也视作具有那个名字的卡片。
例:因为「鹰身女郎电子紧身装束」是『这张卡在规则上当作「鹰身女郎」使用』,所以「鹰身女郎」和「鹰身女郎电子紧身装束」合计最多只能在卡组里放入3张。
●因效果而被当作同名卡的卡片,与其效果所获得的卡名所对应的卡片是不同的卡片,所以可以在卡组里分别最多放入3张。
例:具有『这张卡的卡名只要在场上•墓地存在当作「电子龙」使用』的「电子龙三型」和「电子龙」可以在卡组里分别最多放入3张。
1.2.2 额外卡组●融合怪兽卡、同调怪兽卡、XYZ怪兽卡放入额外卡组中。
●额外卡组枚数必须为至少0张,至多15张。
1.2.3 副卡组●副卡组是在两场决斗之间用来调整卡组的预备用卡,为主卡组做出不同的准备。
●副卡组与主卡组•额外卡组中同名卡合计只能最多放入3张。
●副卡组枚数必须为至少0张,至多15张。
●在一场三局两胜比赛的情况下的两场决斗之间,可以将副卡组中的卡片与主卡组、额外卡组中的卡片交换。
游戏王OCG基础规 转自穆大陆-游戏王决斗者国度

游戏王OCG基础规则一.战前准备OCG游戏必要的东西是卡组。
从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,选择一定数目的卡来组成卡组。
·主卡组(DECK):目前限定卡片数目为40-60张。
用来进行游戏,也称为决斗。
·副卡组(SIDE DECK):目前限定卡片数为0-15张。
在一场决斗中不能使用。
进行3局2胜的MATCH战时,在两场决斗之间,可以根据需要在副卡组与主卡组的卡或副卡组与额外卡组的卡间进行一对一替换(这行为称为交换)。
交换前后各自的卡片数目必须相等。
·额外卡组(EXTRA DECK):目前限定卡片数目为0-15张。
放有在决斗中可以经过一定程序而使用的卡。
现行OCG规则规定,在上述卡组中同名的卡最多可以放3张。
现行OCG规则规定了一些最多放2张的“准限制卡”和最多放1张的“限制卡”,以及不能放进卡组的“禁止卡”。
详细的卡片列表可以用查卡器查看。
OCG必要的场合要用到的东西:1.正反两面不同的硬币2.六面骰3.指示物(可以用硬币等小物品表示)OCG为了方便而要用到的东西:1.计算器2.卡套·当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候,必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。
3.决斗场以下是对一位玩家拥有的决斗场里各区域的说明:1.怪物区域:怪物卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。
怪物卡的摆放方式叫做表示形式,没有经过一定程序的话不能随意改变。
表示形式基本分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。
攻击表示的怪兽卡竖放在场上,防守表示的怪兽卡横放在场上。
由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式。
背面放置的怪物卡自己可以翻看,对方不能随意翻看。
2.魔法陷阱区域:魔法陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。
魔法陷阱卡的摆放方式没有经过一定程序的话不能随意改变。
发动了的魔法陷阱卡正面向上摆放在这里,没有发动的则SET(背面向上摆放)在这里。
游戏王基本规则系列·回合流程

●ドローフェイズ/Draw Phase/抽卡流程【1】抽卡流程的开始宣言·「死者的供物」「八汰乌」「刻之封印」「无谋的贪欲」等的『跳过抽卡流程』适用的场合,不进行以下的处理,进入【4】·「电子恶魔」的『自己手卡为0张的场合』在此时确认◇抽卡前处理的效果·「火之迦具土」「磨破罗魏」等『抽卡前』的效果适用的场合,此时进行处理(不进入连锁)◇『抽卡前』的发动时点卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)1「无败将军弗里德」「魔法爆破」的效果2「无败将军弗里德」「魔法爆破」的效果发动的场合,2速以上的卡连锁可能「天罚」「技能吸收」「失落」「旋风」等※「无败将军弗里德」「魔法爆破」的效果没有发动的场合,2速以上的卡在该时点不能作为CHAIN1发动【情况A】「无败将军弗里德」「魔法爆破」「惩罚游戏!」的效果没有适用的场合【2】通常的抽卡◇抽卡之后处理的效果·「神的恩惠」「死之卡组破坏病毒」「魔之卡组破坏病毒」「沉默魔术师LV4」等的效果此时进行处理(不进入连锁)◇『抽卡时』的发动时点卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)1.诱发效果「サイバーデーモン/电子恶魔」「凡骨の意地」等2. 2速以上的卡「サイクロン/旋风」「はたき落とし/打落」等【情况B】「无败将军弗里德」「电子恶魔」「惩罚游戏!」的效果适用,不能进行抽卡的场合◇「无败将军弗里德」「电子恶魔」的连锁处理结束后的发动时点卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)1.诱发效果2. 2速以上的卡「旋风」等【3】之后的抽卡流程中◇持有优先权的回合玩家可以进行的行为·发动2速以上的卡·结束宣言,放弃优先权,转让给对方玩家◇因为回合玩家的放弃优先权(结束宣言)而得到优先权的对方玩家可以进行的行为·发动2速以上的卡(发动的场合,继续停留在抽卡流程,连锁处理结束后优先权归还给回合玩家(回合玩家能再次结束宣言))·放弃优先权(进入【4】)●スタンバイフェイズ/Standby Phase/准备流程【1】准备流程的开始宣言。
Gameking-combatphase(游戏王——战斗阶段相关)

Game king - combat phase(游戏王——战斗阶段相关)Game king - Battle Phase related.Txt flowers often do not belong to people who admire the flower, but belong to cow dung... Moral can often make up for the defect of wisdom, but wisdom will never fill the moral blank there are three things in life: cough, poverty and love can not hide, hide more, more more. This article is advanced to the rules, please ensure that you have read the "round of processes / stages of the start point, the effect of the applicable treatment," a text, and the combat phase of a certain understanding.I. battle phase /Battle PhaseThe phase in which a player attacks with monsters.In addition to the first round of the first game player to enter the combat phase, even if they can not attack the monster on the field can also enter the battle phase.If there are no special effects, a maximum of one combat phase will be played in one round. The weather reporter can carry out two stages of combat in one round, and the "no forwarding report" will enable the opponent to make two rounds of combat in one round. When they are applicable, the combat phase of the round will consist of combat phase 1 and combat phase 2. Without a special effect, a monster can make an attack declaration at a combat phase of a round. As a result, in the 2 stages of the fighting, 1 of the attacks were declared during the combat phase, and 2 of the monsters were attacked during the combat phase. In addition, the final battle! Can produce a combat phase.In the starting step, the combat step and the ending step, the effect of the card or the card with the speed of more than 2 can be arbitrarily started to meet the requirements of the starting condition, and the damage determination procedure is limited.In the combat phase, the step from the start step to the end step is also possible.In the first three steps of the combat phase, a Special Summoned monster can attack immediately without special effects.Examples of attacks: monsters from past words, monsters, calls from dead menExamples of non aggression: a blue eyed dragon with a Special Summon turn, no attack limit, and a monster summoned at the end of the step.The card has the "end of the combat phase" effect, not the immediate end of the combat phase, but the immediate entry to the end step.Example: Gladiator beast by "fickle girl" "the end of the battle phase" effect, still can be returned to their new card group called Gladiator beast.Two. Start step /Start StepTurn player declarations into combat phase steps.When the player decides to enter the combat phase, he has a declaration of "entering the combat phase".The first round of the initiative provisions of the existing rules of game player (i.e. the first round of a duel) can not enter the combat phase, therefore unable to enter this step. The second leg of a duel can be entered.At the start, the effect of a card or card with a speed of more than 2 may be arbitrarily activated to meet the conditions of the attack, such as "roar of menace".Three, combat step /Battle, StepThe steps in which a player attacks a manifesto.One of the monsters that can be attacked by a player from the front of his field is chosen as an attack, and one of the monsters from the opponent's field is chosen as the target of attack, and the declaration of attack is made.There is no monster on the opponent's field, or has a special effect, you can choose your opponent as the target, direct attack with monsters.After the declaration of the attack, go to the damage determination procedure.Announced a monster attack by a card effect in combat step into or out of the back, garrison said that under such circumstances, will not enter the damage detection steps without damagecalculation, does not cause any combat damage.Specific circumstances:1. the attack is invalid before entering the damage determination procedure.Example: "the canister of magic", "inability to attack"2. attack monster defense declaration said.Example: Book of the moon, gravity relief3., attack declaration monster out.Example: "Holy Shield", "claustrophobic"FourThe opponents in the battle step monster number or type change, fighting the rollback steps.The declaration of attack does not transfer priority.For example: round game player Assassin "" grave attack declaration, launched its effect, after the non round game player to "crack" chain armor. A non round game player can't attack the declaration in the round of game player after launch a pre emptive "burst" to prevent "armored Assassin" of the grave."This" burst armor "attack on opponents can launch" card (attack on reaction type trap card), only the first step in the chain in the battle started.Example: the player takes a monster attack declaration, the other player starts the "universal mine", and the player starts "trap jamming". After the chain is processed, players can not launch a "universal mine" on non - bout.Free chain (FREE CHAIN) does not limit the timing of the effect, the speed of more than 2 cards, such as "cyclones") card does not have this restriction.Example: the player takes a monster attack declaration, the other player starts the "universal mine", and the player starts "trap jamming". After the chain is processed, the player gives up the priority in the round, and the player can start the book of the month.The attack manifesto reactive trap card can be activated in the same chain.Example: the round game player to attack in the declaration of the monster, non round game player "armor" launched burst, round game player gives up the priority, non round game player can chain to launch the "sacred".After the declaration of the attack, the two sides give priority to each other, and then the player gets the priority of "declaring the end of combat steps, or starting the cards with more than 2 speed".Flow of combat steps:1. choose the monster who attacks the Manifesto, for the attack manifesto requires COST monsters (such as "the dark Panther warrior") to pay COST.2. choose attack targets and attack declarations.The Dark Lord chooses the lasting effect of attacking the target at this time. When the decoy dragon is chosen as an attack target, the effect is launched at this time. "Monster BOX", "the test of the traveler" and so on, launched in the declaration of attack card effect at this time to start. When a plurality of effects are simultaneously launched, a chain is formed in accordance with the processing rules which are simultaneously initiated by the complex effect. When there is an effect or speed conflict, a special ruling (detailed later) is adopted.The attack must be launched in the declaration of "Saint" in the protective cover can be launched, a plurality of engine speed chain composition, launched more than 2 of the effect of any card can be open to them or wait for the chain chain.The effect of 3. speed can launch a card or any launch in combat steps launched in combat steps before the end of the 2 or more cards, in damage detection can be launched before the time steps are numerous (i.e. can open chain).Cards that must be launched during the attack cannot be launched at these points, and free chain cards do not.The 4. round, the player declaration, combat steps, end, enter the damage determination procedure.Special ruling:The effect of speed 2, such as the "monster BOX", is preferentially linked (as chain 1) in the persistent threat of coercive attacks launched in the attack manifesto.In this case, in order to allow the "Tomb of the Assassin" such effect speed of 1 arbitrary start monster effect can be launched, the Bureau will be adjusted to "temporarily regarded as the effect speed of 2, can be linked.""."The speed effect" that forced to launch the stegosaurus Diablo 1 monster effect still adjustment."Grave Assassin" attack "Diablo" Stegosaurus, because the speed is 1, the ruling does not apply, or in accordance with the measures and a plurality of an induced effect.At the point when the attack was launched, the 2 speed effect launched by the Centaur was not activated, but it could be launched at the point before the combat step was over.Four, the /Replay Rules during battle step the Battle Step rollbackCommonly known as "rollback" (related with Ti.).In general, the cause is in the battle rollback step by attackers monster number or type change.Specific circumstances:1. attack the target, the monster leaves.2. attack monsters other than monsters.3. before the presence of monsters on the field.If the rollback after opponent no monsters, you can directly attack the opponent.The monster number or type change, no rollback.The attacker to "murder" and other livestock monster back. Immediately after the Special Summon, will roll back."Shrink" "dart" to change the attackers like monster capacity value will not happen rollback."Little bit" attacker's effect is to hurt the decision step for processing, not rollback.Not the second attack on a rollback. Again, the attack occurred rollback time only change object of attack, not "attack on", "Holy Shield" attacks such as declaration of reaction type trap card can't start. FREE CHAIN cards like the book of the moon can start.Rollback chain in the process, select a new target in the current chain after treatment.Example: the round game player to attack opponents launched "declaration to the monster, burst armor", even "launched round game player three", cannot disturb the using volume back to avoid damage.In addition to the above reasons, the following reasons can also lead to rollback:1. attacks on the effect of multiple attacks, the declaration of monsters in more than second attacks on the declaration of the loss of effect.Example: "flash of Swords" equipped monster second attack on a rival, "tornado" will destroy the swords; "twin dragon" second electronic attack declaration according to their effect, opponents launched the "skills" extraction.2. monsters that attack directly based on their effects lose their effectiveness in direct attacks.Example: the "artificial man No. 7" launched a "skill absorption" when he was directly attacked by a monster on his opponent's field.Five, injury determination step /Damage, StepSteps to calculate combat damage and determine battle results.The effect of a card or card that can be activated by a step:1. the effect letter states the card in the injury determination procedure.2. no limit can't hurt the decision step change to launch monster attack - def effect rate of more than 2 cards.3. counter trap card.4. a card with a speed greater than 2 associated with combat damage and combat damage.5. does not limit the induced effect that can not be initiated in the injury determination step, and induces immediate effects.Such as:Reversal effect and reversal effectThe effect of causing / fighting damageThe effect of battle destruction, sending to a cemetery, etc6., sustainable effects, no type effects, etc., do not need to start, and if there is no limit, not in the injury determination procedures applicable, then effective.The effect of reversal is that after the damage calculation, the "shrink" can not be launched, thus changing the card or cardeffect of the monster's ability to chain. The effect of these cards or cards is that they can be started before the damage determination phase and before the damage calculation. "Nemesis" such a counter trap can be used.During the damage calculation step, the monster leaves the field before the damage calculation. The combat is over and no damage is calculated, and no fighting damage is done.Example: the new space man earth mole attacks the covered monster. Before opening, use the BOUNCE effect, the battle ended, the damage determination step, the forced end, the reversal effect, no start, and no damage calculations.Procedure for damage determination procedure:1. damage determination step after start (before reversal)The back of the target indicates that the monster has not been opened yet.Is "hit", "Shi", "Ninja leader Sasuke new universe man - earth", "mysterious swordsman mole LV2" in effect start point.The timing of the effect of cards and cards with more than 2 of the speed and effect associated with offensive and defensive changes.This point occurs at any time after processing any effect.2. damage determination step after start (after reversal)As the target's back, the monster opens. The effect of reversal or reversal is not dealt with at this point.Sustainable effects (such as grade restrictions, B areas, etc.), no type effects apply.It is the point of "small drill", "mirror guide", "limit reflector" and so on.Re emergence, you can start with the offensive and defensive changes related to the effect of speed of more than 2 of the card and card point of effect. This point occurs at any time after processing any effect.3. when the damage is calculatedThe point at which the damage is calculated. Only a single point of time, the complex effect can not be opened separately.Is the "guard against wall" and so on, stated in the injury calculation when the card or card to start the effect of timing. The effect of cards or cards that can be activated during the damage calculation can be started by "e." and so on. "Contraction", "rush" and so on can not start. The general effect of the speed is not 2 card and card effect when the chain, and the "Curse" can counter trap etc..The calculation of the effect of "sustainable skyscraper" effect after the treatment. The calculation for the final calculation of "Avatar" gods "evil terrorist source"sustainable effect caused by the ability of value change. After all calculations are completed, the damage is calculated.4. damage determinationThrough attack, combat damage becomes 0, etc. effects apply.5. combat damage occursCounts the combat damage from the base score of the fighter. Destroyed by battle destroyed monsters, destroyed, fixed monsters, persistent effects are invalid.6. after the damage calculation"The Lord Ha Dis" the sustainable effect does not enter the chain effect of application.The battle was designated as an object with "cut the soul of the dead", because of the reversal of the "great battle" and their destruction of mediocre ghost.7. after fighting damage"Angel Gus" Hades "really red dragon" in effect, "ordered" caused by combat damage / launched into the chain effect of launch point.The mirror guide limit reflector causes reflection damage and destroys itself at this point.8. battle resultThe effect of a reversal or reversal. "The extradimensional female soldiers were fighting the" induced effect, "Saint Zach" in the Ishtar guide Knight destroyed in battle by launching effect.At this point, the effects of monsters on the field can not be chosen to combat the destruction of certain monsters.These effects are all monsters on the field will be launched, "destiny hero" D "skills" Xuemo absorption such as invalid.9. when the damage determination procedure endsCombat damage determined by monster departure. No other effects, like monster sent to the graveyard, "ultimate seal of God AIKE ZHODY Oswald" because of their effect and no species except. The effects of the "chasing the light" and "dimension cracks" are dealt with at this time.After the words, "Xinyu" monster force in battle damage and sent to the graveyard by the effect of a "ghost", a huge, keel ship at the end of the damage step by launching effect.In the graveyard, except at the start of the regional monster effect will not be "destiny hero" D "skills" Xuemo absorption such as invalid.09/07/29 previously entered the "damage determination" process after the "combat damage resolved monster" was removed from thescene and the corresponding effects were processed". The official HP in 09/07/29 equates the "damage determination" step in FAQ with "combat destruction" of the monster sent to the graveyard.The effect of induced off during the calculation of postprocessing in damage; but "extradimensional warriors" attack "time bomb" sphere, because the effect of a bomb without damage calculation, the effect of processing the extradimensional warriors.The Bureau has made many different rulings about the effect of different cards written in the same effect text, for example:"Six Wu Zhong cut" in battle destroyed monsters sent to the cemetery after the start, he was destroyed by the battle can also be launched. (09/08/01)The sword of light is launched before the end of the damage calculation and the damage determination step. The equipment monster is destroyed by battle, and the effect can also be activated. (09/09/13)"Mechanical" in ancient palm monster is destroyed and sent to the graveyard after the launch, the equipped monster is destroyed by battle if this card is in effect before the launch to the graveyard, the effect can not be launched. (09/08/01)A single injury determination procedure can occur in a complex chain, but only one time when the damage is calculated. Therefore, the damage detection step "abyss" assassin fromletters sent to the graveyard and launch the induced effect of occasions, under normal circumstances in the current chain after the treatment, in the next process before the open chain to launch its effect; but in the timing chain cannot be sentenced to hurt, so wait until after damage calculation.Has entered the damage detection procedure, no combat step rollback. When the target card monster effect and departure, the end of the battle.Attached:Q: media, Tokyo calculation in phase, and hand moving ". Hyperplastic," as for the Japanese woman, and the woman into the course, "the abyss of assassins" or "Nemesis" or at the homes and move. In reactive hyperplastic ma.A member of the calculation in the Tokyo team,, is 1 degrees. Ka, Ma's estate, was resolved, in "the abyss of assassins" when in effect, is moving. The ~ masu ka?A:, sweet feeling, organization, development and adjustment: on continued, I was a member of the school of computing,, Tokyo in, and member of the team,, after the calculation of the Tokyo: "the abyss of assassins" in effect, dynamic wa ~ masu.(09/09/04)Six. End step /End stepTurn player declaration "end of combat phase" step.Deal with "goblin assault force", "sword fight beast" and so on, stating the end of the fighting phase.In this step, a Special Summoned monster can no longer return to combat steps to attack the manifesto.Still in the combat phase, the player can initiate blood compensation.。
【精选】游戏王基本规则系列·怪兽效果概论

怪兽效果相关怪物卡的效果叫做怪物效果。
根据效果处理的方式,大致分为以下5类:反转效果永续效果起动效果诱发效果诱发即时效果虽然官方没有明确说明,但是有些怪物效果是无种类效果(通称规则效果)。
怪物效果的分类不能简单地根据效果文字来判断。
*例如有“此卡正面表示存在在场上”字样的效果不一定是永续效果(例如《王虎》)。
想要知道某一怪物效果的具体分类,可以参照官方FAQ或使用事务局的电话咨询。
诱发效果、起动效果、反转效果是进入连锁的,其咒文速度(スペルスピード)是1。
诱发即时效果是进入连锁的,其咒文速度是2。
永续效果、规则效果不进入连锁。
一些效果怪物在种族后面印有特殊的记述文字,表示拥有共通的特性,和其他效果怪物没有什么差异。
印有这样的特殊记述的怪物有以下5种:中/日/英灵魂/スピリット/ SPIRIT同盟/ユニオン/UNION卡通/トゥーン/TOON二重/デュアル/DUAL调整/チューナー/TUNER*但是“调整”并不是怪物效果,调整者可以是通常怪物。
基本上,怪物效果在怪物卡里侧表示的情况下不能发动。
*例如《电子多变龙》在SET状态下被攻击时不能发动其第一个效果。
如果怪物的效果文字明确指出其在里侧表示时也能发挥则例外。
*例如《巨盾守卫者》的第一个效果。
基本上,永续效果、无种类效果中的规则效果和召唤规则效果是不进入连锁的效果。
不进入连锁,意味着不受《死灵骑士》《天罚》等的影响。
也有根据效果发动的场所进行分类的:场上效果——在场上发动。
多数怪物效果是这一类。
墓地效果——在墓地发动。
例如《三眼怪》。
手札效果——在手札发动。
例如《栗子球》。
除外效果——在除外后发动,例如《死灵之颜》。
此外,也有在回到卡组后发动的效果(例如《纳迦》)、回到额外卡组时发动的效果(例如《元素英雄熔岩新宇侠》)。
常见的使怪物效果无效的卡有《天罚》《死灵骑士》《技能吸收》等。
《终结之阿努比斯》能使墓地效果无效。
《冥界的魔王哈•迪斯》等怪物满足一定条件后能使怪物效果无效。
游戏王5ds攻略

游戏王5ds攻略游戏王5DS攻略游戏王5DS是一款备受欢迎的纸牌游戏,通过玩家之间的对抗来竞争和取得胜利。
它基于日本的动画系列《游戏王5DS》,并使用了这一系列中的元素和角色。
这款游戏结合了策略性和竞技性,对于喜欢思考和挑战的玩家来说,是一个绝佳的选择。
在游戏王5DS中,玩家需要构建自己的卡组并和其他玩家进行对战。
以下是一些攻略和技巧,可以帮助你在游戏王5DS中取得优势。
1.理解卡牌效果:在游戏王5DS中,了解卡牌效果是非常重要的。
每个卡牌都有不同的效果,包括攻击力、防御力和特殊技能。
在对战中,你需要熟悉自己卡组中的每个卡牌,并灵活运用它们的效果。
同时,你也需要了解对手的卡牌效果,以便对抗他们的策略。
2.合理构建卡组:构建一个合理的卡组是取得胜利的关键。
你的卡组应该包含不同类型的卡牌,从攻击型到防御型,以及一些特殊技能牌。
你还需要保持卡组的平衡,以确保在不同的情况下都有合适的牌可以使用。
不断改进你的卡组是非常重要的,随着你在游戏中的经验积累,你可以根据需要更换和调整卡牌。
3.掌握规则和战术:熟悉游戏王5DS的规则对于取得胜利至关重要。
了解回合制、抽牌规则和特殊技能的使用方式等等。
同时,你还需要学会一些战术技巧。
例如,合理利用陷阱和魔法卡来干扰对手的战略,掌握连锁反应的技巧等等。
掌握这些规则和战术可以帮助你在对战中制造战略性的优势。
4.观察对手并分析战局:在游戏王5DS中,观察对手并分析战局是非常重要的。
你需要观察对手的行动、卡组和手牌,并根据这些信息来调整自己的战略。
例如,如果你发现对手有一张强力的怪兽卡,你可以使用陷阱或魔法卡来限制它的效果。
通过仔细观察和分析,你可以更好地了解对手的策略,并制定对应的对策。
5.参加竞技场比赛:参加竞技场比赛是提高自己游戏水平的一个有效方法。
竞技场比赛可以让你与其他玩家进行对抗,并学习他们的策略和技巧。
与强大的对手交锋将帮助你提高自己的思考能力和决策能力。
此外,竞技场比赛还可以帮助你了解当前流行的卡组和策略,提高自己构建卡组的能力。
《游戏王》卡片类别简介

《游戏王》卡片类别简介《游戏王》卡片类别简介00怪兽卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪兽卡分为普通怪兽卡、效果怪兽卡、仪式怪兽卡、融合怪兽卡、同调怪兽卡和超量怪兽卡。
1.普通怪兽卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪兽卡(如神灯魔精或恶魔召唤),只是作为纯粹的攻击或防御使用。
2.效果怪兽卡:卡面为橙色,分为以下几种:【1.翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。
如果卡的说明没有强调不能在战斗阶段发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在战斗阶段发动)。
如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。
如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪兽卡的效果(如食人虫或企鹅士兵等)除去,效果不能发挥。
用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。
例:未来壶,企鹅士兵。
【2.启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。
效果速度为1。
例:魔导科学家,同族感染病毒。
【3.永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念。
例:指挥骑进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1。
例:黑森林的女巫,杀手番茄。
【4.即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)。
例:栗子球,龙战士。
【5.规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。
还有融合素材代用品,恺撒海马等)。
【6.特殊效果:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的Cost(代价)才能召唤的怪兽。
游戏王卡类详细说明

铁兽战线轴2【人马】,3【姬特】,2【克拉斯】,【2纳贝尔】,1【抗战】,1【凶鸟】,1【徒花】,1【块机】,1【银弹】【人马】:单卡动点之一,只能带2所以带了2【姬特】:卡组与【雷精】配合最强的2,必须满3,没有单卡combo,只有配合【克拉斯】:第二与【雷精】配合强的2,复数上手不太聪明,2足够用了,补点,没有单卡combo,只有配合【纳贝尔】:铁兽战线下级唯一检索点,但因为上手不太聪明,上手和【雷精】没有配合,所以只下2【抗战】:续航与阻抗集一身的卡片,带1【凶鸟】:【抗战】通常出的对象,自身特招登场或者自己场上有3族怪兽特招登场,可以不取对象除外一张卡,因为额外没有位置了,所以只带1【徒花】,可以从手牌拖个三族下来,一般叫手里本家,再去喊一次下级效果去扩大场面,也可以把【徒花】和一个怪做【龙炮】,c1【龙炮】c2【徒花】,把【鮟鱇】洗回去让【龙炮】堆下去。
带1【块机】:先攻去找【抗战】,后攻可以丢2手从除外区叫个4星以下的三族,多喊一次下级效果,更有可能斩杀对手。
带1银弹】:link3工具人,前置【神弓】或者做【访问】要用,带1精轴3【蓝喷】,1【白喷】,1【怪康】,1【魔陷康】,1【启辉器】,1【粉碎】,1【巨大喷流】,1【淘气精灵】,1【迅妖龙炮】【蓝喷】:最期望上手的一张卡片,先攻通常去找【白喷】,必须满3,先攻起手有他或者【白喷】场子会很大。
【白喷】:同样也是最期望上手的一张卡片,因为只能下1所以只下了1,先攻如果防不了【陨石】尽量去找【启辉器】防【陨石】,后攻看情况去找【启辉器】补2做【蚊子】斩杀还是去找【粉碎】拆场。
【怪康】:必带卡片,1或者2都可以,看个人卡位。
【魔陷康】:必带卡片,备牌局最好要有的终端,1足够用了。
【启辉器】:单卡动点之一,必带卡片,因为只能带1所以只带了1。
【粉碎】:必带卡片,带1足够了,经常作为终端和后攻解场手段,很强的一张卡,有时打【珠泪】可以躲【哀唱】。
游戏王全集目录

游戏王DM 王国篇(001—055集)决斗城市前(056—097集)乃亚篇(098—121集)决斗城市后(122—142集)多玛篇(143—184集)KC篇(185—198集)埃及篇(199—224集)001.「战栗的青眼白龙」002.「幻想师无颜的陷阱」003.「丢失的埃及使者」004.「决斗开始!」005.「究级完全态大飞蛾」006.「华丽的神鹰女郎」007.「海神俐维但」008.「被夺走的青眼白龙」009.「起死回生!魔法大礼帽!」010.「逆袭的青眼白龙」011.「友情之力!野蛮人1号·2号」012.「黑之炎!真红眼的黑龙!」013.「变形壶的陷阱!炎之剑士的危机!」014.「漆黑的决斗!暗晦渐增之城」015.「切裂黑暗!光之护封剑!」016.「激突!青眼VS红眼!」017.「恐怖!生死的呼声」018.「逆右手换盾左手换剑」019.「迷宫的黑暗决斗」020.「三神合体!门之守护者」021.「恶魔龙!黑魔龙」022.「宿命的决斗!游戏VS海马」023.「最强!华丽!究极龙!」024.「栗子球增殖!惊愕的结果」025.「泪之决斗!友谊!」026.「拯救圭平!海马VS帕枷索斯!」027.「海马散落!无敌的卡通世界」028.「决战前夜!帕枷索斯的秘密」029.「穷途末路!诱惑之影」030.「传说的最强战士!混沌战士降临!」031.「凶恶·重机械卡组」032.「超越时空!真红眼黑铁龙!」033.「友情的决胜战!游戏VS城之内(前篇)」034.「友情的决胜战!游戏VS城之内(后篇)」035.「最终决斗!游戏VS帕枷索斯」036.「攻占不能!? 无敌的卡通军团」037.「反击开始!心灵混合」038.「邪眼发动!祭品!」039.「光与暗的融合!黑暗混沌降临!」040.「国王的决斗」041.「来自美国的少女!」042.「必杀的影子怪」043.「五大老的陷阱!决斗怪兽搜索」044.「传说的勇者!游戏」045.「DM搜索之三龙骑士之王」046.「迷之转校生御伽龙儿」047.「对决!骰子大怪兽!」048.「游戏苦战!奥格斯神的猛攻」049.「奇迹的次元!黑魔导召唤!」050.「从过去来的挑战!战栗的杰拉」051.「被打碎的千年积木」052.「王失去的记忆」053.「炎之街舞战」054.「这城市成为了决斗之城!」055.「古鲁斯强袭!被狙击的真红眼黑龙!」056.「激斗!决斗之城开幕!」057.「逆转!连锁破坏!」058.「天才铝场恐怖的心灵感应」059.「用勇气做赌注!迂回的轮盘蜘蛛」060.「黑魔导使者潘朵拉」061.「魂的黑魔术」062.「魔术师的弟子!黑魔导少女」063.「复仇的陷阱暴走!帕拉萨德」064.「钢铁的骑士基亚·弗雷德」065.「马力克开始行动!神的组合」066.「欧西里斯的天空龙」067.「超越神!究极的无限循环」068.「看不见的敌人!深海奇袭||」069.「传说的渔人」070.「假面的咒缚高层决斗潘朵拉」071.「被封印的神之卡」072.「团结!」073.「奥贝利斯克的巨神兵」074.「羁绊」075.「无情的决斗!游戏VS城之内」076.「到达!友情的真红眼黑龙」077.「通往绝望的倒计时!」078.「攻击我吧!命运的最终回合!」079.「鬼怪卡组VS超自然卡组」080.「忍者使者!玛古纳姆」081.「决斗艇起飞!」082~84.「天空的首场决斗!游戏VS暗貘良」085.「隐藏之力神之卡的谜」086.「城之内VS 陷阱卡组」087.「继承的魂之卡精神震撼者反击!」088.「拉之翼神龙召唤!」089.「拉的愤怒!站起来城之内!」090.「舞VS马力克黑暗决斗!」091.「夺取神之卡」092.「古代神官文字之谜」093.「海马VS第8个决斗者」094.「改变未来的一击!」095.「被说出的伊修达尔家的真相」096.「黑暗VS 黑暗(马力克VS 貘良)」097.「ONE TURN KILL(一回杀)」098.「未知的决斗者!巨大机动要塞浮上!」099.「卡组统领深海的战士」100.「恐怖的再生组合」101.「被夺走的神之卡」102.「冰上决斗被狙击的杏子」103.「闪耀!贤者的宝石」104.「卡组统领审判者的制裁」105.「胜利的赌注」106.「男人之花道本田玉碎!」107.「圣女贞德三位一体的攻击」108.「被离间的圭平海马VS 精神震撼者」109.「来自宇宙的攻击!卫星加农炮」110.「更深的谜团乃亚的原形」111.「五大老的逆袭」112.「被狙击的城之内与胜利联系的技巧」113.「推倒!五帝龙」114.「乃亚VS濑人天地创造的决斗」115.「乃亚VS濑人天地创造的决斗」116.「拯救圭平!命运的第七回合」117.「继承的卡组!游戏VS乃亚」118.「LP10000 VS 100!! 」119.「海马家的黑暗」120~121.「奇迹的大逃脱!特别青眼VS 埃及使者的亡灵!」122.「决战之地亚鲁卡图拉佐」123.「高贵的战役!」124.「各自的对战者!」125~126.「城之内VS 马力古!」127.「逆转!闪电的战士!」128.「城之内死!」129.「天空斗戏场!游戏VS 海马」130.「召唤神的三骑士」131.「激突!神(欧西里斯)VS 神(奥贝利斯克)」132.「真正的决斗者的纽带是否能拯救朋友!?」133.「游戏VS海马超越神的宿命之决斗理由!特别」134.「憎恨的射击!黑暗帕拉丁」135.「炎之凡人的道路城之内VS 海马」136.「青眼白龙VS 青眼白龙」137.「真正决斗者的道路」138.「决胜战!游戏VS 马力克」139.「恶魔的圣域发动!」140.「不死之壁神之史莱姆」141.「奥贝利斯克的愤怒能量融合MAX」142.「决斗城市终结!」143.「亚鲁卡图拉佐起火」144.「兆头」145.「新的黑暗的跳动」146.「奥利哈钢的结界」147.「无名之龙提玛欧斯」148.「来自帕枷索斯的招待券」149.「卡通世界的噩梦」150.「觉醒!克里提欧斯」151.「无预期的敌人」152.「黑暗中落下的舞」153.「复苏!第三只龙」154.「海涅墨斯的奇迹」155.「目标!无名之王」156.「游戏VS拉菲鲁铁壁的守护者卡组」157.「多玛的真相」158.「游戏心中的黑暗提玛欧斯消灭」159.「被撕裂的灵魂」160.「站起来游戏!别输城之内!特别」161.「羽蛾&龙崎赌掉灵魂的决斗」162.「不发动提玛欧斯!」163.「对决!两个人的游戏!」164.「奥利哈钢的骑士」165.「巴龙开始行动!谜之病毒装甲」166.「复仇的装甲天空中的决斗」167.「作战!海马!决死的空中大逃脱特别」168.「天空的要塞吉格拉特」169.「激突!城之内VS巴龙」170.「全装甲重力场」171.「互相响应的灵魂」172.「激斗的尽头」173.「痛苦的胜利」174.「命运的决斗!游戏VS 拉菲鲁」175.「不死身!守护者·死亡帝王」176.「打击心中的黑暗」177.「决战之地!达姿VS游戏&海马」178.「亚特兰蒂斯的悲剧」179.「囚禁的镜子空间」180.「奥利哈钢的三重结界」181.「复苏!传说的三骑士」182.「攻击力∞(无限)蛇神彝」183.「神神的战斗」184.「走在光芒中」185.「KC最优秀杯开幕!」186.「开始蠢动的阴谋」187.「城之内VS神秘面具人」188.「幻之古代龙(黄金龙)」189.「热斗!蕾贝卡VS微微安」190.「城之内VS杰克华丽的决斗」191.「怪兽抹杀的女神」192.「天才少女(蕾贝卡)VS天才少年(雷奥)」193.「御伽国的雷奥」194.「海马闯入!最优秀杯决胜战!」195.「战女神VS 青眼白龙」196.「决斗王决定战!游戏VS雷奥」197.「修特罗姆·贝鲁克的黄金城」198.「KC最优秀杯终结」199.「究极的游戏」200.「开始行动的暗貘良」201.「被打开的记忆之门」202.「盗贼王貘良见参!」203.「玛哈德的决心」204.「死斗!玛哈德VS貘良」205.「青色之瞳的奇沙拉」206.「千年道具诞生的秘密」207.「倒退的时间」208.「活着的法老」209.「死灵的村」210.「盗贼王貘良的临终」211.「新的舞台」212.「黑暗大神官」213.「邪神复活之倒计时」214.「白色的龙」215.「大邪神佐克复活」216.「传说的守护神埃及使者复活」217.「召唤!三幻神」218.「佐克VS青眼究极龙」219.「在王名之下!!」220.「最终的试练」221.「命运的最终决斗!」222.「打倒三幻神!!」223.「强的心善的心」最终回.「在光中完结的物语」游戏王GX 三幻魔篇(001-052)001.继承武藤游戏的人002.火焰翼人003.星型人工智慧004.五重合体VWXYZ005.黑暗的恶魔牌组006.羽翼粟子球的奇迹007.翔的交通工具牌组008.最强!电子终极龙!009..必杀一击!回到饭桌!010.十代和翔宿舍决斗(前篇)011.十代和翔宿舍决斗(后篇)012.氧气+氢气=H2O龙013.野性解放!猴子决斗!014.VS人造人索加015.青春的网球决斗016.黑夜的哥布林王017.抽牌!抽牌!抽牌!018.VS游戏牌组(前篇)019.VS游戏牌组(后篇)020.恋爱的少女021.融合封印!十代VS三泽(前篇)022.融合封印!十代VS三泽(后篇)023.脱力!木瓜豆腐决斗!024.复活!万丈目闪电!025.VS万丈目闪电(前篇)武装龙的威胁026.VS万丈目闪电(后篇)武装龙LV7027.课外学习是黑暗决斗(前篇)028.课外学习是黑暗决斗(后篇)029.VS DarkNess(前篇)真红眼黑龙的挑战030.VS DarkNess(后篇)真红眼黑龙的攻击031.库洛偌斯 VS 吸血美女卡缪拉032.恺撒 VS 卡缪拉!幻魔之门发动033.光辉!光闪羽翼人!034.温泉旅情!青眼白龙!035.兄弟的团结!搞乱三角飓风!036.三泽地VS亚马逊!娶亲决斗!037.肉弹决斗!亚马逊的死亡擂台!038.水中决斗!传说中的城市亚特兰堤斯!039.名侦探闪电 VS 黑蝎盗贼团040.H.E.R.O 闪光!041.暗之斗牛场发动!明日香VS泰坦042.学园祭决斗!黑魔导女孩乱入043.给明日香的第二次恋爱机会!?044.第七人的影子045.VS Armnile!E.HERO完全封印046.地水炎风融合!贤者之石!047.明日香 VS 万丈目!人工智能天使-弁天-048.VS 影丸(前篇)两个幻魔049.VS 影丸(后篇)三幻魔觉醒050.准人 VS 库洛偌斯!艾雅斯岩的日出!051.VS 恺撒(前篇)能量融合×电子终极龙052.VS 恺撒(后篇)最终融合光之波动篇(053—104)053.命运的开始!新入生爱德.菲尼克斯054.闪电 VS 精英君金属捣乱王出发055.狄拉诺剑山登场056.翔 VS 昆虫少女!昆虫女王057.恺撒 VS爱德职业联盟赛的决斗058.VS 爱德(前篇) E.HERO 对 E.HERO!059.VS 爱德(后篇)命运的 D.HERO!060.明日香 VS 吹雪兄妹的偶像之路061.斋王登场!命运的占卜卡组062.新E.HERO!NEOS!063.剑山 VS 咖哩魔人!辛辣决斗!064.翔 VS 剑山!对大哥的火热想念决斗!065.地狱恺撒亮聚合机甲终结龙!066.十代初梦决斗!067.VS爱德(前篇)新的力量!水之新生侠.水之海豚侠068.VS爱德(后篇)炎之新生侠.火炎NEOS!!069.克洛诺斯 VS拿破仑!玩具士兵的进军!070.明日香 VS 万丈目白闪电!071.VS 海上霸者巨大战舰-旋轮开进!072.破坏“卡组破坏“吧073.剑山 VS 斋王!这是恐龙DNA!074.黄泉青蛙!生之青蛙!死亡青蛙!075.修学旅行搭档决斗076.究极合体!王者联盟077.恐怖的四帝卡组!造物主EMA!078.最强组合!?十代&爱德!(前篇)079.最强组合!?十代&爱德!(后篇)080.绝望国度的美少女爱丽思!081.知识问答比赛!?VS 猜谜卡组!082.三泽大地 VS 万丈目!083.地狱恺撒亮VS师尊鲛岛084.世界大会开幕!目标第一!085.操纵神卡「太阳神的翼神龙」的男子!?086.决斗的花道087.加油!捣乱3人组(上集)088.加油!捣乱3人组(下集)089.地狱凯撒VS暗吹雪090.学园的自尊心091.一回杀的死神092.三方决斗093.白夜的决斗!十代VS明日香(前篇)094.白夜龙!十代VS明日香(后篇)095.仁至义尽的兄弟决斗亮VS翔096.相对性地形!十代VS天才博士097.登场!谜之世界冠军!098.终于发动!究极的D之卡099.十代VS镭射卫星的恐怖100.究极的秘密仪式「THE WORLD」101.爱德必杀的一击!「blood D」102.光之波动 VS 尼奥斯103.十代危机!场地魔法「光之结界」104.胜利的去向?!十代 VS 斋王尤贝尔篇(105—156)105.新学期开始!波折的预感106.十代和宝玉兽卡组的约翰107.新空间VS宝玉兽108.教授·眼镜蛇的刺客109.十代与炎之奥布赖恩110.暴龙剑山与化石龙之吉姆111.万丈目闪电与云卡组之阿蒙112.闪电VS台风之眼113.十代VS背叛的元素英雄114.绝体绝命!满是伤痕的英雄115.搜捕精灵的基斯116.宝玉兽vs地狱的守门犬117.决战!十代vs科布拉教授118.恐怖!毒蛇王维诺米农119.三重结体融合!岩浆尼奥斯120.异世界的战斗!宝玉兽VS神鹰女郎121.沙漠的生存战!约翰VS蚁地狱122.决斗学园危机!丧尸学生的恐怖!123.礼救出作战!E.HERO VS 堕天使护士124.学园分裂!空腹决斗125.约翰·吉姆·奥布赖恩VS假面三骑士126.十代VS万丈目·龙骑士暗黑之剑127.封印解除者·马尔登128.宝玉兽VS电子终结龙129.三幻魔的威胁!十代VS马尔登130.虹龙觉醒131.皇牌卡大集合!打开吧,次元之门!132.赌上性命的决斗133.十代VS暗黑界的斥候斯卡134.十代VS暗黑界的骑士祖尔135.十代VS暗黑界的狂王布隆136.邪心经典发动!暗黑界之魔神虹137.翔的决心!「友情之证」138.霸王降临·死亡决斗者们139.暗黑融合!业火炎魔!!140. 空前绝后·超融合发动141.恐怖的霸王!彷徨的奥布赖恩142.生存下来的胜利者就是正义!霸王VS奥布赖恩143.火山恶魔VS最凶之邪心英雄144.发动!究级封印解放仪式术145.究极封印神艾克佐迪奥斯召唤!146.被封印的融合147.因缘的对决!电子流VS宝玉兽148.究极龙对决!电子终结VS黑虹149.魔神对抗!幻魔VS艾克佐迪亚150.“尤贝尔”召唤!151. NEOS VS 高等宝石兽152.超融合发动!彩虹新生侠153.被选中之卡对决!元素英雄VS尤贝尔154.苏醒的霸王十代!155.彩虹新生侠VS尤贝尔究极态156.十代复活!?新的启程Darkness篇(157—180)157.潜在的威胁!「谜之来访者」158.再见吧决斗校园!十代选择的道路159.Darkness的真相!十代VS吹雪160.融合之魂!新生侠VS五神龙161.Shall We Duel-我们去决斗好吗?配对决斗的邀请162.十代VS明日香隐藏了心意的覆盖卡163.来自精神震撼者的挑战书164.被继承的电子暗黑龙165.目标!万丈目,成为职业决斗者之路!166.武装龙VS龙骑士·D·End番外篇游戏王ZEXAL Ⅰ游戏王ARC-V(正在更新)。
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本文为进阶向规则,请确保已阅读过《回合的流程/阶段内的发动时点、效果适用等的处理》一文,并对其中的战斗阶段有一定的理解。
一、战斗阶段/Battle Phase回合玩家用怪物进行攻击的阶段。
除先攻玩家的第一个回合无法进入战斗阶段外,即使自己场上没有能攻击的怪物也能进入战斗阶段。
没有特殊效果影响的话,一回合最多进行一次战斗阶段。
《气象报告员》能使自己一回合进行两次战斗阶段,《不运的报告》能使对手一回合进行两次战斗阶段。
它们适用的时候,一回合的战斗阶段会有战斗阶段1和战斗阶段2。
没有特殊效果影响的话,一只怪物在一个回合的一次战斗阶段能够进行一次攻击宣言。
因此,在上述出现2个战斗阶段的场合,在战斗阶段1进行了攻击宣言的怪物可以在战斗阶段2进行攻击宣言。
另外,《最终一战!》能产生一次战斗阶段。
在开始步骤、战斗步骤和结束步骤可以任意发动满足发动条件的效果速度2以上的卡或卡的效果,而在伤害判定步骤则有一定限制。
在战斗阶段中,从开始步骤直接进入结束步骤也是可以的。
回合玩家在战斗阶段的前三个步骤中特殊召唤的怪物,没有特殊效果影响的话,可以立即进行攻击。
可以攻击的例子:遗言怪物叫出的怪物,《活死人的呼声》叫出的怪物不能攻击的例子:有“特殊召唤的回合不能攻击”限制的《蓝眼卡通龙》,在结束步骤才特殊召唤的怪物。
卡片拥有的“将战斗阶段结束”这一效果不是立即将战斗阶段结束,而是立即进入结束步骤。
例:剑斗兽受到《薄幸的美少女》的“战斗阶段结束”效果后,仍然可以将自己返回卡组来叫出新的剑斗兽。
二、开始步骤/Start Step回合玩家宣言进入战斗阶段的步骤。
回合玩家决定进入战斗阶段时,进行“进入战斗阶段”的宣言。
现行规则规定先攻玩家的第一个回合(即一场决斗的第一个回合)无法进入战斗阶段,因此无法进入此步骤。
一场决斗的第二回合起可以进入。
在开始步骤可以任意发动满足发动条件的效果速度2以上的卡或卡的效果,例如《威吓之咆哮》。
三、战斗步骤/Battle Step回合玩家进行攻击宣言的步骤。
回合玩家从自己场上正面表示的可以进行攻击的怪物中选择一只来进行攻击,从对手场上的怪物中选择一只作为攻击目标,进行攻击宣言。
对手场上没有怪物,或者有特殊效果影响,则可以选择对手作为攻击目标,以怪物进行直接攻击。
攻击宣言结束后转到伤害判定步骤。
在战斗步骤内宣布进行攻击的怪物被卡的效果变成守备表示、背面表示或离场等情况下,不会进入伤害判定步骤,不进行伤害计算,不造成任何战斗伤害。
具体情况:1.进入伤害判定步骤前攻击被无效。
例:《魔法之筒》《攻击无力化》2.进行攻击宣言的怪物变成守备表示。
例:《月之书》《重力解除》3.进行攻击宣言的怪物离场。
例:《圣防护罩》《次元幽闭》4.在战斗步骤内对手的怪物数量或种类发生变化,发生战斗步骤的卷回。
攻击宣言不转移优先权。
例:回合玩家用《守墓的暗杀者》进行攻击宣言,发动其效果,之后非回合玩家以《炸裂装甲》连锁。
非回合玩家不能在回合玩家进行攻击宣言后抢先发动《炸裂装甲》来阻止《守墓的暗杀者》的发动。
《炸裂装甲》这样“对手进行攻击宣言时可以发动”的卡(攻击宣言反应型陷阱卡),只能在战斗步骤中的第一个连锁内发动。
例:回合玩家以怪物进行攻击宣言,非回合玩家发动《万能地雷》,回合玩家发动《陷阱干扰阵》。
这个连锁处理完毕后,非回合玩家不能再发动一张《万能地雷》。
自由连锁(FREE CHAIN,没有限制发动时机的效果速度2以上的卡,例如《旋风》)的卡则无此限制。
例:回合玩家以怪物进行攻击宣言,非回合玩家发动《万能地雷》,回合玩家发动《陷阱干扰阵》。
这个连锁处理完毕后,回合玩家放弃优先权,则非回合玩家可以发动《月之书》。
攻击宣言反应型陷阱卡可以在同一连锁中进行发动。
例:回合玩家以怪物进行攻击宣言,非回合玩家发动《炸裂装甲》,回合玩家放弃优先权,则非回合玩家可以连锁发动《神圣标枪》。
在攻击宣言结束后,双方互相放弃优先权,之后回合玩家得到“宣言结束战斗步骤或者发动效果速度2以上的卡”的优先权。
战斗步骤的流程:1.选择进行攻击宣言的怪物,为攻击宣言需要COST的怪物(例如《漆黑的豹战士》)支付COST。
2.选择攻击目标、进行攻击宣言。
《黑暗贵族》选择攻击目标的永续效果在这时适用。
《诱饵龙》等被选择为攻击目标时发动的效果在这时发动。
《怪物BOX》《旅人的试炼》等在攻击宣言时发动的卡的效果在这时发动。
复数个效果同时发动时,按照复数效果同时发动的处理规则组成连锁。
出现效果速度冲突时,则采用特殊裁定(后详)。
必须在攻击宣言时发动的《圣防护罩》等在这时可以发动,复数个发动时组成连锁,任意发动的效果速度2以上的卡可以对它们进行连锁或等待另开连锁。
3.在战斗步骤结束前可以发动在战斗步骤发动的卡或任意发动的效果速度2以上的卡,在进入伤害判定步骤前可以发动的时点有无数个(即可以分别开连锁)。
必须在攻击宣言时发动的卡无法在这些时点发动,自由连锁的卡则无此限制。
4.回合玩家宣言战斗步骤结束,进入伤害判定步骤。
特殊裁定:在攻击宣言时强制发动的永续陷阱等效果速度2的效果(例如《怪物BOX》)优先组成连锁(作为连锁1)。
这种情况下,为了让《守墓的暗杀者》这样效果速度1的任意发动的怪物效果能够发动,事务局将其调整为“暂时视为效果速度2,可以进行连锁”。
《暗黑剑龙》这样强制发动的效果速度1的怪物效果还在调整中。
《守墓的暗杀者》攻击《暗黑剑龙》时,因为效果速度都是1,不适用这个裁定,还是按照同时复数个诱发效果发动的处理办法。
《宇宙人马兽》在进行攻击宣言的时点被强制发动的2速效果抢先发动则无法连锁,不过它可以在战斗步骤结束前的时点发动。
四、战斗步骤的卷回/Replay Rules during the Battle Step一般通称“卷回”(巻き戻し)。
一般情况下,卷回的发生原因是在战斗步骤内被攻击者的怪物数量或种类发生变化。
具体情况:1.攻击目标怪物离场。
2.攻击目标怪物以外的怪物离场。
3.之前不在场的怪物出现在场上。
如果卷回后对手场上没有怪物,那么可以直接攻击对手。
攻击者的怪物数量或种类发生变化,不会发生卷回。
被攻击者以《家畜虐杀》等将怪物收回手札后立即将其特殊召唤,也会发生卷回。
《收缩》《突进》等改变了被攻击者的怪物的能力值之类状况不会发生卷回。
攻击者的《小钻头》等效果是在伤害判定步骤进行处理,不会发生卷回。
卷回不是第二次攻击宣言。
发生卷回、再次进行攻击的时点只是变更攻击对象,不是“攻击宣言时”,《圣防护罩》等攻击宣言反应型陷阱卡无法发动。
《月之书》这样的FREE CHAIN卡则可以发动。
连锁处理过程中出现卷回时,在当前连锁处理完毕后选择新的攻击目标。
例:回合玩家以怪物进行攻击宣言,对手发动《炸裂装甲》,回合玩家即使发动《扰乱三人组》也无法利用卷回来回避破坏。
除了上述原因,以下原因也能导致卷回:1.根据效果进行多次攻击宣言的怪物在进行第二次以上的攻击宣言时失去效果。
例:装备《闪光之双剑》的怪物进行第二次攻击宣言时,对手用《旋风》将双剑破坏;《电子双生龙》根据自己的效果进行第二次攻击宣言时,对手发动了《技能抽取》。
2.根据效果进行直接攻击的怪物在进行直接攻击时失去效果。
例:《人造人7号》在对手场上有怪物的情况下进行直接攻击时,对手发动了《技能吸收》。
五、伤害判定步骤/Damage Step计算战斗伤害、判定战斗结果的步骤。
伤害步骤能发动的卡或卡的效果:1.效果文字写明“在伤害判定步骤...”“在伤害判定时...”的卡。
2.没有限定不能在伤害判定步骤发动的改变怪物攻击力·守备力的效果速度2以上的卡。
3.反击陷阱卡。
4.与战斗破坏、战斗伤害有关的效果速度2以上的卡。
5.没有限定不能在伤害判定步骤发动的诱发效果、诱发即时效果。
例如:反转效果与反转时诱发的效果造成/受到战斗伤害时发动的效果战斗破坏、送去墓地等时诱发的效果6.永续效果、无种类效果等不需要发动,如果没有限定不在伤害判定步骤适用,那就有效。
反转效果的处理在伤害计算后,不能发动《收缩》这样改变怪物能力值的卡或卡的效果来连锁。
这些卡或卡的效果是在伤害判定阶段开始后到伤害计算前可以发动的。
《天罚》这样的反击陷阱则可以使用。
伤害计算步骤过程中,怪物在伤害计算前离场时,战斗结束,不进行伤害计算,不造成任何战斗伤害。
例:《新宇宙侠·大地鼹鼠》攻击覆盖的怪物,在翻开前使用BOUNCE效果,战斗结束,伤害判定步骤强制终了,反转效果不发动,不进行伤害计算。
伤害判定步骤的流程:1.伤害判定步骤开始后(反转前)作为攻击目标的背面表示怪物还没有翻开。
是《一击必杀侍》、《忍者头领佐助》、《新宇宙侠·大地鼹鼠》、《神秘剑士LV2》等诱发效果发动的时点。
出现可以发动与攻守增减有关的效果速度2以上的卡与卡的效果的时点。
处理任何效果后都出现这样的时点。
2.伤害判定步骤开始后(反转后)作为攻击目标的背面表示怪物翻开。
反转效果或反转时诱发的效果不在这个时点处理。
永续效果(如《等级限制B地区》等)、无种类效果适用。
是《小钻头》、《魔镜导士限界反射者》等在反转后发动的诱发效果发动的时点。
再次出现可以发动与攻守增减有关的效果速度2以上的卡与卡的效果的时点。
处理任何效果后都出现这样的时点。
3.伤害计算时进行伤害计算的时点。
只有一个时点,复数效果无法分别开连锁。
是《护卫防壁》等写明在伤害计算时发动的卡或卡的效果发动的时点。
《欧尼斯特》等写明在伤害计算阶段可以发动的卡或卡的效果可以发动。
《收缩》《突进》等不能发动。
一般的效果速度2的卡与卡的效果不能在这时进行连锁,而《天罚》等反击陷阱可以。
上述效果处理后计算《摩天楼》等伤害计算时适用的永续效果,最后计算《邪神神之化身》《邪神恐怖之源》等永续效果造成的能力值变更。
全部计算完毕后进行伤害计算。
4.伤害确定贯通攻击、战斗伤害变成0等效果适用。
5.战斗伤害发生从决斗者的基本分中扣除战斗伤害的数值。
被战斗破坏的怪物破坏确定,破坏确定的怪物的永续效果无效。
6.伤害计算后《冥界魔王哈·迪斯》的永续效果等不进入连锁的效果适用。
战斗中被指定为效果对象的《削魂的死灵》、因战斗反转的《巨大平庸鬼》等自己破坏。
7.造成战斗伤害后《冥府之使者格斯》《真红魔龙》等诱发效果、《逐客令》等造成/受到战斗伤害时发动的进入连锁的效果发动的时点。
《魔镜导士限界反射者》造成了反射伤害时,在这个时点自己破坏。
8.战斗结果反转效果或反转时诱发的效果发动。
《异次元的女战士》等进行战斗时的诱发效果、《圣导骑士伊什扎克》等在战斗破坏时诱发的效果发动。
这时,以场上的怪物为对象的效果不能选择战斗破坏确定的怪物。
这些效果都是场上的怪物发动的效果,会被《命运英雄血魔D》《技能吸收》等无效。