中文Android开发视频教学下载地址
51CTO学院-百度开放云之媒体云-Android接入视频课程

百度开放云之媒体云-Android接入视频课程课程目标通过本课程的学习,学员可以掌握在Android客户端中如何接入百度的开放云。
本课程完毕后,学员可独立开发Android视频客户端,Android语音识别系统。
适用人群本课程适合希望从事Android开发的人员,尤其是希望今后从事Android视频客户端开发人员,Android语音识别客户端的相关开发的人员。
课程简介课程目标:【学习本课程可以掌握哪些技能】通过本课程的学习,学员可以掌握在Android客户端中如何接入百度的开放云。
本课程完毕后,学员可独立开发Android视频客户端,Android语音识别系统。
适合对象:【什么样的人适合学习本课程】本课程适合希望从事Android开发的人员,尤其是希望今后从事Android视频客户端开发人员,Android语音识别客户端的相关开发的人员。
学习条件:【学习本课程需要具备什么样的基础知识和条件】学习本课程之前学员要有一定的Web开发基础,要有一定的Android开发基础,这样可以帮助学员更快速的上手。
再加上学员不懈的努力,学员通过本课程学习后可以独立开发Android的视频客户端。
11、百度开放云简介[免费观看]17分钟背靠大树好乘凉/ 百度开发者服务云服务端服务其他服务22、媒体云简介8分钟媒体云概述视频服务人脸识别语音技术33、视频服务简介10分钟视频云转码:可以把视频上传百度云,进行转码播放SDK:Android播放SDK IOS SDK Fla sh SDK WP SDK44、视频服务Android接入准备11分钟1、注册百度账号,升级开发者2、创建一个工程应用,得到AK,SK3、下载Android SDK需要的资料4、可在线播放的地址:/zixun.m3u855、视频服务Android接入——共享播放引擎方案接入19分钟1、导入三个demo2、如果有包找不到的错误把libs文件当做源文件Android Tools 清理工程,project->clean66、视频服务Android接入——共享播放引擎方案分析23分钟1、BVideoView、BMediaController(在程序内部播放,使用已有的控制界面)2、BVideoVi ew+自定义的Controller(自定义控制界面)3、通过Intent启动已有的apk播放(最快的最完善的,但是无法定制界面)77、视频服务Android接入——Jar+so动态库方案接入11分钟1、导入两个demo2、如果有错误的话,参考共享播放引擎解决88、视频服务Android接入——Jar+so动态库方案分析9分钟1、BVideoView、BMediaController(在程序内部播放,使用已有的控制界面)2、BVideoVi ew+自定义的Controller(自定义控制界面)99、视频服务Android接入总结7分钟共享播放引擎兼容性比较好单独安装一个播放引擎apk 最终实现的客户端大小比较小独立ja r+so 相对兼容性比较差,但是可以适应大部分手机直接集成在客户端内部实现客户端大小比较大1010、人脸识别简介12分钟技术不是特别完善没有独立的SDK包,需要手工请求封装,参数如文档1111、语音技术简介12分钟语音识别:把语音转化成文字语音合成:把文字转化成语音1212、语音识别Android接入10分钟导入demo 设置AK,SK 参考文档1313、语音合成Android接入8分钟把文字转成语音朗读导入demo,设置朗读参数1414、语音技术总结6分钟语音识别:车载应用,教师软件,百度语音搜索等等语音合成:懒人听书,车载导航等。
Android开发教程入门(软件安装流程)

Android开发教程第一部分:安装SDK这里介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。
如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。
Download the Android SDK系统和软件配置要求要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下:支持的开发环境EclipseEclipse 3.2,3.3(Europa)Android开发工具插件(可选)其他的开发环境或者IDEJDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的)安装SDK下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。
在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tool s加入到你的路径中1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。
如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行:export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径>2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。
如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.ba sh_profile文件。
3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。
通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。
需要注意到是,当你升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新你的PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。
安装Eclipse插件(ADT)如果你选择Eclipse作为Android的开发环境,可以安装一个专门为Android定制的插件:Android Development Tools(ADT),ADT插件集成了对Android工程和工具的支持,它包含了大量功能强大的扩展,使得创建、运行、调试Android程序更简单更快捷。
C#开发Android视频教程 第10讲(C#)

【破解说明】 1、安装成功之后,直接运行破解补丁 MFx Patcher.exe (你要自行下载注册机,压缩包 内“或许”没有),点击 Patch 按钮即可! 1)运行 MFx Patcher 之后,注册机会自动勾选你安装的所有插件。假如VS2010 、VS2012全都没有勾选,那就证明你的插件安装失败了。请用专业的卸载工具 /?p=12182 ,卸载 mono android 插件 ,并清除注册表残留,然 后重启电脑,重新安装 mono-android-4.6.04000.msi 。(如果你用来开发Android,只需 要卸载这个,以及重装这个,其他不管) 2)如果你的系统只是安装了VS2012,没有安装VS2010,可能会导致破解之后软 件有问题,强烈建议同时安装VS2010、VS2012,支持Windows 7 x86、x64系统。或者 只安装VS2010 【写在后面】 安装之前,务必看说明;进群之后,务必改名;否则不理睬!
欢迎访问我们的官方网站
5、全部弄完之后,最好重启电脑,应该就没问题了。剩下的你都懂,就不说了… 【破解说明】 XAPatcher文件夹里有个XAPatcher.exe可执行的破解工具。(注意:绝对不能放在中文路 径里执行这个.exe文件否则会出错,最好放到桌面上去执行) 执行勾选相关选项 首次安装的话,设置这一个地方: Mono For Android 无法启动模拟器,提示:Android SDK not found 解决方法: VS菜单栏——工具——选项——Xamarin——change——设置你的SDK路径。 需要特别说明的是: 如果你的电脑,只安装了VS2012,那么工具——选项——Xamarin 设置面板是无法编辑 的,会提示出错,唯一办法:老老实实卸载Xamarin插件,把VS2010也安装上去,然后 重装一次Xamarin Mono For Android插件。 解决方法网站地址: /?p=17227 【相关教程】 解决Visual Stuido 2012、2010中Mono For Android *.axml文件没有智能提示问题: /?p=18875 吾乐吧软件站提醒大家: Windows 7 SP1 x64 ,破解成功,不过必须同时安装 VS2010,VS2012才能成功,之前 我只安装了VS2012,破解出了问题,后来貌似不能用……(当然,如果你只安装VS2010 就木有这个问题) Windows 7 SP1 x86 ,破解成功
Android移动开发基础案例教程教学大纲12

《Android移动开发基础案例教程》课程教学大纲(课程英文名称)课程编号:学分:5学分学时:82课时(其中:讲课54课时上机28课时)先修课程:Java基础案例教程(第2版),Java Web程序设计任务教程适用专业:信息技术及计算机有关专业一,课程地性质与目的《Android移动开发基础案例教程(第2版)》是面向计算机有关专业地一门移动应用开发课程,涉及Android常见界面布局与控件,数据存储,SQLite数据库,四大组件,网络编程,图形图像处理与多媒体应用开发等内容。
通过本课程地学习,学生能够掌握Android基础知识,独立编写简单地Android应用程序, 同时可以实现第12章地综合工程-仿美团外卖中地功能。
本课程适用于有一定Java基础知识地计算机编程者。
二、课程设计思路与教学要求课程设计理念坚持〃理论够用度,突出实践教学〃地宗旨,以就业为导向,应用为目的,实践为主线,以案例驱动式教学为特色,表达〃教,学,做〃一体教学方法。
重视学生职业能力地培养,突出课程与企业地紧密联系,确保培养地内容与就业市场地需求到达无缝衔接。
课程设计思路:课程内容需突出技能性,以理论适度,重在实践为原那么,将Android实际开发中可能要用到地基础知识与基本技能作为主要地学习内容。
在教学方式上采用案例驱动式教学,将课堂讲授,案例分析,学生实践等方法相结合。
注重Android基础知识与职业技能相结合,旨在提升学生地综合素质与职业能力。
操作系统:Windows 7 (64位)开发工具:Android Studio 3.2四,课时分配五,考核模式与成绩评定方法本课程为考试课程,期末考试采用百分制地闭卷考试模式。
学生地考试成绩由平时成绩(30% )与期末考试(70% )组成,其中,平时成绩包括出勤(5% ),作业(5% ),上机成绩(20% )。
六,选用与主要参考书《Android移动开发基础案例教程》七,大纲说明本课程地授课模式为:课堂授课+上机,其中,课堂主要采用多媒体地方式进行授课,并且会通过测试题阶段测试学生地掌握程度;上机主要是编写程序,要求学生动手完成指定地程序设计或验证。
Android开发环境搭建方法

Android开发环境搭建方法Android开发环境搭建方法比较烦琐,相对于Windows Mobile平台。
Android手机网教你如何一步一步搭建开放环境。
1.首先下载Android SDK参考文章,各个操作系统版本及下载链接参考/Android-SDK/3.html(文件大小在58MB左右)2.接下来下载Jave Runtime Environment (JRE) Java运行时库,由于Android平台的开发目前官方公开的是Java接口,所以需要用到它,还有就是它的IDE也需要这个才可以运行。
Sun 公司官方下载链接/zh_CN/download/manual.jsp(文件大小在7MB左右)3.然后下载集成开发环境IDE,使用任何工具都可以开发,一般Java程序员喜欢图形化的开发管理方式,可以使用Eclipse、JBuilder等工具开发,官方推荐使用Eclipse开发,下载链接/downloads/(文件大小在 78MB~150MB左右)4.如果使用Eclipse来开发的话,需要安装Android for Eclipse的插件,安装方法图解教程如下:Android开发环境搭建图文教程Android开发首先需要搭建完整的开发环境,由于软件均是基于Dalvik Java Virtual Machine运行的所以Google官方推荐使用主流的Java开发IDE Eclipse。
我们需要下载必要的开发组件。
1)Java运行时库(JRE),由于Eclipse使用Java开发,所以需要它才可以正常运行IDE。
2)Eclipse集成开发环境,官方提供的Android开发插件ADT Plugin是基于Eclipse 编写的,当然用户可以使用NetBean、JBuilder当作代码编辑器使用,但目前没有完整的调试集成。
3)Eclipse ADT Plugin插件是Android Develop Tool Kit的插件,用户需要安装它才能在Eclipse中建立和调试Android程序。
Android手机开发教程

2.2.2 Eclipse的安装与汉化 12
2.2.3 SDK和ADT的安装和配置 14
2.3 创建第一个Android项目——HelloAndroid 16
2.3.1 创建HelloAndroid项目 16
20世纪90年代初,裘伯君、鲍岳桥等IT行业的前辈“单打独斗”就能开发出脍炙人口的应用,如今做一个项目动辄就需要数百人的大规模团队和千万级的巨额开发费用,程序员真的没有了展露个人才华和创意的机会吗?我们正站在移动技术改变人类生活方式的十字路口,而移动互联网正是这一切的关键。Android以全新的开放平台和全球化的市场,为小团队提供了一个充分展现自己的舞台。本书为所有Android开发者提供了绝佳的参考,不可不读!
在安装了Android开发环境之后,可以直接将Android项目导入到Eclipse中,步骤如下:
首先,启动Eclipse,选择“File”→“Import...”菜单,展开“General”项,选择“Existing Projects into Workspace”导入项目到工作区,如图3所示。
—Android中文用户组
随着3G技术的成熟和智能手机的不断普及,移动应用的需求与日俱增,移动应用开发成为当下最热门的技术之一。在Google和Android手机联盟的共同推动下,Android在众多移动应用开发平台中脱颖而出。本书的出版对于广大Android应用开发者来说不啻是一种福音,它将为Android开发者社区注入强大的活力!
—谷奥(/)
这是一本参考手册,内容的完整性和系统性几乎无可挑剔,可作为广大Android开发者的案头必备书;这是一部权威指南,基础知识部分翔实而丰富,高级知识部分深入且饱含最佳实践,能从本质上提升开发者对Android的理解和开发水平。尤为值得一提的是,Android 2.0中新增了大量激动人心的新特性,不仅支持多点触摸设备、软键盘,而且还支持多账户在线管理、蓝牙……作为国内第一本基于Android 2.0的著作,本书可谓极具前瞻性,第一时间将这些新特性完美地呈现给了广大读者。
Android官方开发教程中文版(四)

Android官方开发教程中文版管理Activity的生存周期管理Activity的生存周期当用户通过导航离开然后又返回你的App,App的Activity实例在它们的生存周期内在两个不同的状态之间转换。
例如,Activity首次启动时成为系统的前台并接受用户的关注,在这个过程中,Android系统在你的Activity上调用一系列生命周期方法设置用户界面和其它组件。
如果用户执行了一个启动另一个Activity或切换到其它App的动作,系统调用生命周期的其它方法把Activity移到后台(Activity不再可见,但实例和状态仍然完好无损)。
在生命周期的回调方法中,你可以定义当用户离开和重新进入Activity时,Activity的行为。
例如,如果你正在创建一个流媒体视频播放器,当用户切换到其它App时,你可以暂停视频并中断网络连接。
当用户返回时,你再重新连接网络并允许用户从暂停点恢复播放。
本课程解释了重要的生命周期回调方法,每个Activity实例接收和如何使用它们,使Activity执行用户期望的结果,并且当Activity不需要它们时,不会消耗系统资源。
启动Activity不像其它编程范例由main()方法启动,Android系统在Activity中通过调用对应生命周期特定阶段的回调方法来启动代码。
在启动Activity时有一系列的回调方法,销毁Activity时也有一系列的回调方法。
本节内容提供了大部分重要的生命周期方法的概览,并且展示了在创建Activity的新实例时如何处理首个生命周期的回调。
理解生命周期回调在Activity的生存期内,系统在一个阶梯状金字塔的序列中调用核心的生命周期方法。
也就是说,Activity生命周期的每一个阶段都是这个金字塔上的一个台阶。
随着系统创建新的Activity实例,每个回调方法都把Activity的状态向顶部移动一步,当到达顶部时,Activity 运行在前台并可以和用户交互。
Mars Android开发视频教程 第1季 PPT

Broadcast机制(二)1.内容提纲:在本节课当中,我会继续为大家讲解Android的广播机制,重点内容有以下的两个方面:a)在应用程序当中注册BroadcastReceiver的方法b)Android内置的Broadcast Actions的使用方法2.课程内容:a)BroadcastReceiver的注册方法在上节课当中,我们已经讨论过BroadcastReceiver的运行机制和基本使用方法,如果要使监听器能够接受到广播所发送Intent,就必须将这个BroadcastReceiver注册到系统当中,在manifest文件注册的方法如下:但是使用这样的方法进行注册之后,即使你的应用程序没有启动,或者已经被关闭,这个BroadcastReceiver依然会继续运行,这样的运行机制可能会给软件的用户造成困扰。
所以作为程序的开发者,我们希望能够有一种灵活的机制完成BroadcastReceiver的绑定和解除绑定操作。
Android当然也考虑到了这些问题,所以在Context这个类当中提供了如下两个函数:i.registerReceiver(receiver,filter);这个函数的作用就是将一个BroadcastReceiver注册到应用程序当中,这个函数接收两个参数,第一个参数是需要注册的BroadcastReceiver对象,第二个是一个IntentFilter。
第一个参数是非常容易理解的,第二个参数的作用是定义了哪些Intent才能触发这个注册的BroadcastReceiver对象。
类似于前面所讲解的<intent‐filter>标签的作用;ii.unregisterReceiver(receiver);这个方法就非常的简单了,用于解除BroadcastReceiver的绑定状态。
一旦解除完成,响应的BroadcastReceiver就不会再接收系统所广播的Intent了。
【免费下载】android开发入门教程

IIT教程网Android开发入门教程★视频说明★这套android开发入门教程文档是我平时学习android的时候收集整理的一些android开发入门教程;都保存在自己的百度云网盘里面了;★视频目录★1名称:Android游戏开发高手进阶2名称:Android SDK开发基础入门教程3名称:浙江大学Android开发精品教程4名称:Android项目实现系列视频教程5名称:Android平台一日游开发经典教学视频名称:密西西比河谷州立大学Android应用程序开发教学视频7名称:黑马程序员Android核心基础视频教程(55集)8名称:Android开发视频教程--腾讯微博项目9名称:Android游戏开发视频实战篇【13集】10名称:Mars老师Android开发教学视频(重制版)11名称:Sandy安卓应用开发讲解视频课程【附源码】12名称:《Android开发入门与实战体验》视频教程【16章】13名称:Android开发高级应用课程视频专题14名称:8天快速掌握Android视频15名称:Android工具软件合集【更新中】16名称:321手机视频项目开发视频课程名称:Android短信智能管理器开发课件与视频18名称:豆瓣阅读项目开发视频与源码19名称:植物大战僵尸项目开发视频与源码20名称:红孩子手机客户端项目开发视频课程21名称:3G游戏guessWho项目开发视频22名称:手机流媒体视频播放器项目开发视频23名称:安卓JNI与底层开发项目视频与源码24名称:Android开发基础视频教程25名称:手机安全卫士项目开发视频26名称:Android项目开发:手机彩票系列视频27名称:Android案例与项目:6fun视频与源码28名称:百度地图项目开发培训视频与源码29名称:Android手机应用开发入门视频教程30名称:Android游戏开发视频教程之数独31名称:Android项目开发之简单微信视频教程32名称:Android项目视频教程之手机防盗软件33名称:新浪微博Android客户端开发视频教程(36讲)34名称:J2ME移动开发实战教学系列视频教程35名称:J2ME手机开发编程菜鸟进阶视频教程36名称:J2ME开发全方位基础教程37名称:J2ME移动开发视频教程与实例(18讲)38名称:JavaME手机开发大全-视频教程及源码(19集) 39名称:ITjob 全套android视频教程40名称:[千锋3G学院]Android开发项目实例教程41名称:千锋3G学院]Android开发视频教程42名称:使用Flash Professional CS5创作一个简单的Android游戏视频教程43名称:使用Flex构建Android和iOS应用程序视频教程44名称:伟谷州立大学开放课程:Android应用程序开发45名称:基于Android的软件管理器开发教学视频46名称:Java基本教程Android应用程序开发47名称:Android游戏开发视频教程48名称:基于Android的通讯录开发教学视频49名称:Google Android开发入门与实战随书视频50名称:Android视频教程51名称:Sundy's 《Android深入浅出》《Android高级应用课程》《Android开发视频教程》52名称:Java4Android视频教程53名称:疯狂软件_疯狂Java_李韩飞老师_Android项目_新浪微博Android客户端项目开发视频教程54名称:北风网Android应用实战:淘宝网手机客户端全程实录(第一季)》共10课时/更新完毕55名称:大话优酷、酷六类视频网站Android客户端软件开发56名称:魔乐MLDN 李兴华教你Android开发实战57名称:[西安刘凯]android内容58名称:《Sundy--Android嵌入式底层开发课程共享版》《linux嵌入式系统开发.移植》59名称:善知堂android就业视频60名称:3G手机开发之Android应用开发61名称:Android开发从零开始(共43集)62名称:腾讯微博Android客户端开发(共9集)63名称:『若水新闻』客户端开发教程64名称:Android视频- Android初级到高级开发视频教程/Android开发视65名称:Android高级应用课程共享版66名称:Android深入浅出视频教程67名称:网络文件同步项目68名称:[西安刘凯][java&android][好友互.项目]69名称:[西安刘凯][java&android][简单微信]IIT教程网70名称:网老罗Android开发视频教程-安卓巴士。
Android官方开发教程中文版(一)

Android官方开发教程中文版创建你的第一个App创建你的第一个App欢迎加入Android应用开发。
本课程将教你如何创建你的首个Android应用。
你将学习到如何创建Android项目和运行它的可调试版本。
你还会学习到Android应用设计的基本原理,包括如何创建简单用户界面和处理用户输入。
在你开始本课程之前,你要确信你的开发环境已经设置好,你需要:1.下载Android SDK。
2.为Eclipse安装ADT插件(如果你的IDE是Eclipse)。
3.使用SDK Manager下载最新的SDK工具和平台。
如果你还没有完成这些任务,那么开始下载Android SDK并完成随后的安装步骤。
一旦你完成安装,也就做好了开始本课程的准备工作。
本课程采用教程的格式,通过逐步构建一个小型的Android应用,教你了解一些关于Android开发的基本概念,因此,你应该遵循教程中的每一个步骤。
创建Android项目一个Android项目包含Android应用的所有文件以及源代码。
Android SDK工具可以很轻松地使用默认的目录和文件开始一个新的Android项目。
本课程将演示如何使用Eclipse(含ADT插件)或SDK工具从命令行创建新项目。
注意:你应该已经安装了Android SDK,并且如果你使用的是Eclipse,那么你也应该安装了ADT插件(版本21.0.0或更高),如果你还没有完成这些,在开始本课程之前请按照前面的指南安装Android SDK。
使用Eclipse创建项目1.在工具样上点击New。
2.在出现的窗口中,打开Android文件夹,选择Android Application Project,点击Next。
3.填写以下内容:●Application Name:用户看到的应用名称,在本项目中,使用“My First App”。
●Project Name:项目目录的名称,并且在Eclipse中也能看到的名称。
安卓开发教程

安卓开发教程Android开发教程是一个广泛的主题,包括了许多方面的知识和技巧。
本文将提供一些有关安卓开发的常用技术和实践方法的介绍,帮助初学者快速入门。
1. 安卓开发环境的搭建安卓开发需要使用Android Studio IDE作为开发工具。
安装和配置Android Studio的步骤可以在官方网站上找到。
2. 安卓应用的结构安卓应用采用MVC(模型-视图-控制器)的架构模式。
模型负责数据管理,视图负责用户界面展示,控制器负责逻辑处理。
3. 安卓布局的设计安卓应用使用XML文件定义布局。
可以使用线性布局、相对布局、表格布局等不同的布局来组织界面元素。
4. 安卓界面控件的使用安卓提供了丰富的界面控件,如按钮、文本框、复选框、单选框、滑动条等。
可以通过XML布局文件或者Java代码来创建和使用这些控件。
5. 安卓事件处理安卓应用可以对用户的操作事件进行响应,如点击按钮、滑动屏幕、触摸等。
可以通过注册监听器来实现事件的处理逻辑。
6. 安卓数据存储安卓应用可以使用SQLite数据库进行数据的持久化存储。
可以使用SQL语句来创建表、插入、查询、更新和删除数据。
7. 安卓权限管理安卓应用需要在AndroidManifest.xml文件中声明和请求权限。
应该合理使用权限,只请求应用所需的最小权限。
8. 安卓网络编程安卓应用可以通过HTTP协议与服务器进行通信。
可以使用HTTPURLConnection或者第三方库如Volley、Retrofit来实现网络请求。
9. 安卓多线程编程安卓应用使用主线程来处理用户界面交互,耗时的操作应该在子线程中执行,以避免界面卡顿。
可以使用AsyncTask或者线程池来管理多线程操作。
10. 安卓应用发布安卓应用需要进行打包签名后才能发布到应用商店或者直接安装到设备上。
可以使用Android Studio的打包工具来生成APK 文件。
以上是安卓开发的一些基本知识和技巧,希望能对初学者有所帮助。
Android开发教程与视频教程类专题资料免费下载整理合集

Android开发教程与视频教程类专题资料免费下载整理合集《Android开发从零开始视频教程》【2.3 GB】/jiaocheng/shipin/26275.html《善知堂Android就业班系列培训视频教程(基于android4.03)》更新到第3季【1.4GB】/jiaocheng/shipin/31370.html《老罗Android开发视频教程》【2.3 GB】/jiaocheng/shipin/32886.html《Android系统级深入开发—移植与调试》扫描版【65.3MB】/book/jisuanji/32701.html《善知堂Android就业班系列培训视频教程(基于android4.03)》【1.2 GB】/jiaocheng/shipin/26491.html《3G手机开发之Android应用开发》共8天课程/更新完毕【5GB】/jiaocheng/shipin/26316.html《Android视频教程》(Android Video Course)【3.1GB】/jiaocheng/shipin/25928.html《大话优酷、酷六类视频网站Android客户端软件开发》共21讲【1.8GB】/jiaocheng/shipin/26412.html《Android基础教程》(Hello,Android)扫描版【10.1 MB】/book/jisuanji/33960.html《Java4Android视频教程》【1.3 GB】/jiaocheng/shipin/26223.html《北风网Android应用实战:淘宝网手机客户端全程实》【682.4 MB】/jiaocheng/shipin/26441.html《Android开发教程》更新至项目实战第01集【2.4 GB】/jiaocheng/shipin/31071.html《魔乐MLDN 李兴华教你Android开发实战》(Android视频)2.3【2.9GB】/jiaocheng/shipin/26354.html《Android 深入浅出教程》【693.3MB】/jiaocheng/shipin/26318.html《腾讯微博Android客户端开发课程》【604.8MB】/jiaocheng/shipin/26327.html《Android应用开发全程实录电子书》《Android 2.0游戏开发实践宝典》【2.3GB】/jiaocheng/shipin/26072.html《伟谷州立大学开放课程:Android应用程序开发》(Open Valley course : Developing Android Applications)中英字幕更新完毕【419 MB】/jiaocheng/shipin/31757.html《基于Android的通讯录开发教学视频》【437.7 MB】/jiaocheng/shipin/26258.html《基于Android的软件管理器开发教学视频》【127.9 MB】/jiaocheng/shipin/26271.html《Android核心技术与实例详解—Android开发起步》【1.4MB】/kejian/jisuanji/10848.html《Android最新美国新闻动态导读》(AndroidWeekly)【204.9 MB】/ziliao/28733.html《Android程序开发初级教程》【977.2KB】/kejian/jisuanji/10847.html《深入浅出Android》【637.5KB】/kejian/jisuanji/10934.html《Android 应用》(Amazing Android Apps For Dummies)英文版【70 MB】/book/jisuanji/33023.html《Google Android SDK开发范例大全》(Google Android SDK)Google Android SDK 【207.8 MB】/jiaocheng/shipin/25408.html《使用Flex构建Android和iOS应用程序视频教程》(Building Android and iOS Applications with Flex)【769.3 MB】/jiaocheng/shipin/26368.html《Android编程入门教程andbook中文版》【2.7MB】/kejian/jisuanji/10846.html《2012android职业就业机会研讨会录音发布Sundy's 《Android深入浅出》》开放式课程V1.3【174.3MB】/jiaocheng/shipin/26374.html《使用Flash Professional CS5创作一个简单的Android游戏视频教程》( Flash Professional CS5 Creating A Simple Game For Android Devices)【742.7MB】/jiaocheng/shipin/26225.html《Android模拟器》(android-3.0-emulator for veket)多国语言版【332.8MB】/ruanjian/duomeiti/13717.html《MAYA中级建模教程》(Digital Tutors Maya | Maya Intermediate: Female Android Modeling)【2.2 GB】/jiaocheng/shipin/20132.html《PCAdvisor安卓特刊》(The Complete Guide to Google Android)【42.8MB】/zazhi/6750.html《Google Android开发入门与实战随书视频》WMV【1.4GB】/jiaocheng/shipin/25132.html《Flex&Hero&Flash Builder &Burrito&预览版测试视频教程》【265.4MB】/jiaocheng/shipin/26152.html。
《Android入门》课件

CHAPTER 04
Android用户界面设计
XML布局
01 线性布局(LinearLayout):用于将子视 图按照垂直或水平方向排列。
02
相对布局(RelativeLayout):允许子视 图相对于彼此或父视图进行定位。
03
框架布局(FrameLayout):将子视图堆 叠在顶部,从左到右依次排列。
数据类型
网络存储可以保存任意类型 的数据,如文本、图片、音 频、视频等。
使用方法
使用网络存储需要先建立网 络连接,然后使用HTTP协 议进行数据的上传和下载操 作。
优点
数据可共享,可备份,对于 需要将数据保存在云端或者 与其他设备共享的场景非常 适用。
CHAPTER 06
调试和优化
Logcat的使用
123 4
概述
使用方法
过滤和搜索
Logcat是Android开发中 用于查看应用程序日志信 息的工具,可以帮助开发 者调试和优化应用程序。
通过Android Studio的 Logcat窗口查看日志信 息,包括Log级别(如 Verbose、Debug、Info 、Warningห้องสมุดไป่ตู้Error、 Fatal、Assert)、应用 程序标签和日志消息。
03
数据模型
Content Provider使用标准的数 据模型,如URI、Cursor等,来定
义和操作数据。
02
功能
Content Provider可以提供对数 据库、文件或其他类型数据的访
问。
04
安全性
Content Provider提供了数据访 问的安全性控制,只有具有相应
权限的应用才能访问数据。
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basic4android开发教程翻译(一)建立模拟器和第一个Hello worlrd程序如果你还没有安装Basic4android和Java SDK,请先参照后面的链接里面的安装和配置方法:/forum/basic...droid-sdk.html在这个教程里面,我们将建立一个新的AVD(Android Virtual Device)并生成模拟器实例.然后我们将建立一个简单的程序,这个程序将显示一个简单的信息框,并写一个信息到日志里.你也可以通过IDE连接到一个真正的设备上:使用ADB连接你的设备使用B4A-Bridge连接你的设备常见的问题解决列在在本教程的后面.如果你碰见的问题没在列表或者无法解决的话,请与support@联系建立新的AVD-运行Basic4android.-选择Tools菜单-Run AVD Manager.稍等几秒种.-不同版本和配置的SDK Manager可能显示不太一样.你需要选择Tools-Manage AVDs.-AVD Manager就会显示如下:-选择New并填写类似下图的相应的字段(建议选择HVGA):-点击Create AVD.-你可以建立多个AVD.每个可以具有不同的分辨率,也可以对应不同的API版本(首先你需要安装额外的平台).-现在点Start来启动模拟器-你会看见好几个窗口弹出和消失,这个是正常情况. -模拟器开始启动:等待...第一次需要好几分钟才能等到模拟器准备好.当看见下面屏幕时说明模拟器准备好了:你也可能会看到下面的屏幕,这是锁屏界面:把开锁图标拽到右面来解锁设备.没有必要每次分发程序时都重启模拟器.模拟器一直在保持运行状态.如果你对Android不太熟悉,你可以先使用模拟器.按中间的小方块按钮进入应用程序页面.疑难解答:如果碰见类似下面的错误信息:invalid command-line parameter:Files\Android\android-sdk\tools/emulator-arm.exe.Hint:use'@foo'to launch a virtual device named'foo'.那你就需要重新安装Android SDK到一个没有空格的目录,例如c:\android.编写第一个Basic4android程序-由于这是一个新程序,我们需要先需要通过选择File-Save来设置保存位置.强烈建议将每一个工程保存到自己的目录下.-新建一个目录:"Hello world",打开目录并把程序保存为"Hello world".-在Sub Activity_Create里面输入下面代码:Code:Sub Activity_Create(FirstTime As Boolean)Log("Hello world!")Msgbox("Hello world!","First program")End Sub-按F5编译并发布你的程序到模拟器上.将会出现包对话框(空白的):每一个Android应用使用一个唯一的包名来标识这是一个使用逗点分割的合成字符串.这个字符串至少应该包括两部分.你不能安装使用同一个包名的两个不同应用程序到一个设备.你可以使用tools菜单随时来改变包名.-输入包名.-下一步,会让你输入应用的标签.这个就是用户看到的应用名称.你的程序现在就被编译好并安装到模拟器上:模拟器比真实设备慢得多.由于安装非常快,在很多情况下直接在真实设备上工作更方便.你可以随时重新发布你的程序.并不需要关闭模拟器上正在运行的程序.使用LogCat跟踪日志Android设备保留一个内部缓冲来存储日志信息.使用这些信息可以很方便的调试程序.你可以切换到LogCat面板并按connect来查看日志:当我们运行两次这个程序后,就可以看见上面的屏幕快照里面有两个"Hello world!"信息.取消"Filter"勾选就会显示所有的信息(不仅仅是你程序的信息).Hello world常见问题-"emulator:ERROR:no search paths found in this AVD's configurationweird,the AVD's config.ini file is malformed.Try re-creating it."当你的windows用户名含有非ASCII字符时就会出现这个问题.因为Android SDK寻找对应目录失败.解决方法是建立一个目录,并命名为:c:\android,然后增加一个ANDROID_SDK_HOME的环境变量,并设置其值为c:\android.-"invalid command-line parameter:Files\Android\android-sdk\tools/emulator-arm.exe.Hint:use'@foo'to launch a virtual device named'foo'."这个错误是因为Android SDK被安装到带有空格的目录.通过复制SDK到C:\Android并更新配置路径来解决这个问题.-"javac:target release1.5conflicts with default source release1.7"-当前Basic4android需要Java6来运行.并不支持Java7.但是在同一个计算机可以同时安装这两个版本.basic4android开发教程翻译(二)可视化设计与猜数字程序要学习本教程,请先参考下面的教程:安装Basic4android和Android SDKHello world-安装Android模拟器在这个教程里面我们要使用设计器来建立layout.这个layout包括一个文本框和一个按钮.用户需要猜一个随机的数字.用户在文本框里面输入数字并通过点按钮提交猜的数字.然后系统会通过"toast"信息来给用户提示其输入的数字比系统选择的数字大还是小.-建立一个新工程并保存它.-选择菜单来打开设计器.设计器有两部分组成.一部分是"控制面板","控制面板"是IDE的一部分,它包含所有的属性和选项:另外一部分是运行在模拟器上的"可视"元件:正如其名,可视化面板可以显示layout,并允许你移动和改变views的大小.在可视化面板上改变layout的话,会同时改变控制面板上的保存的值.由于所有的数据都保存在控制面板上,因此我们不用担心模拟器崩溃或者被关掉.当你下一次连接上时,layout会自动重新显示.首先要连上设备.请点Tools-Connect.这一步需要几秒钟时间.请注意IDE会一直保持这个连接直到IDE被关闭,关闭设计器并不断开这个连接.使用Add View menu菜单来增加一个Button,一个EditText和一个Label.并按下图来设置相应的属性和位置:改变Activity的Drawable属性为GradientDrawable来取得过渡色效果.小贴士:当你在小的显示器工作时,你会发现点了"Top Most"(在控制面板右上角)勾选后会感觉非常方便.这样控制面板就会显示在最上方而不会被模拟器挡住.保存这个layout,并命名为Layout1.layout是一个非常重要的概念,因为其在你的代码和设计之间建立了完全的分界.layout被保存成一个文件,扩展名为".bal".每个工程可以有好几个这样的文件,除非你显式的载入一个layout 文件,否则不会在你工程中造成任何影响.一旦你保存了一个layout,它会自动的被加入"File manager".你可以在IDE右面的"Files"面板里面看见它.我们将要使用button的click事件.每个view都有一个EventName的值.在设计器里面是属性,当在程序中添加view时,会作为一个参数传递到Initialize过程中.为了使用一个事件,你应该使用下面的格式写一个子程序(其实很简单):Sub<EventName>_<Event>(event parameters).在设计器里,EventName属性默认为view的名字.如果我们要通过按钮的EventName的值来调用按钮的click的事件的话,我们应该按照下面的格式写:Sub Button1_ClickSo here is the complete code:Code:Sub Process_GlobalsEnd SubSub GlobalsDim MyNumber As IntDim EditText1As EditText'will hold a reference to the view added by the designerEnd SubSub Activity_Create(FirstTime As Boolean)Activity.LoadLayout("Layout1")'Load the layout file.MyNumber=Rnd(1,100)'Choose a random number between1to99End SubSub Button1_ClickIf EditText1.Text>MyNumber ThenToastMessageShow("My number is smaller.",False)Else If EditText1.Text<MyNumber ThenToastMessageShow("My number is larger.",False)ElseToastMessageShow("Well done.",True)End IfEditText1.SelectAllEnd Sub一些注意事项:-每个activity模块都有一个Activity对象,你可以使用这个对象来访问activity.-Activity.LoadLayout可以用来载入layout文件.-还有其他views也可以载入layout文件.例如Panel和TabHost.对于TabHost,每个页面都可以通过载入layout文件来建立.-为了访问在设计器里面添加的views,我们需要在Sub Globals里面定义它们.-ToastMessageShow用来显示一段短的信息,并且会在一小段时间后消失.在这里使用toast message其实不是非常合适,因为有时当软键盘打开时会使其无法提示.写事件子程序的小贴士:在IDE里,先写Sub,然后按空格键.你会看到小的提示"press tab to insert event declaration".再按tab键,选择对象类别并选择事件.现在你做的就是写需要的事件名和按回车.支持多种屏幕分辨率和方向每个layout文件可以包含一系列layout变体.每个layout变体保存views的不同的位置和大小的值.例如,你改变任何view的文本的话,所有的变体的会自动改变.然而当你改变view的位置的话,只会影响当前变体的值.请注意,如果需要的话,按比例缩放会自动进行.这意味着当我们运行在一个高分辨率设备的时候,layout会自动缩放的.然而你可以为不同的缩放选择建立不同的变体.当你载入一个layout文件时,最匹配设备的那个变体将会被载入.一般你需要两个变体:-320x480,scale=1(160dpi).这个是竖向的默认的比例.-480x320,scale=1(160dpi).横向的默认比例.好,重新打开设计器.载入Layout1文件.选择"New Variant"并选择480x320(第二个选项).选择模拟器,并通过按Ctrl+F11改变模拟器的方向.请注意,设备的layout详情会在变体列表下面出现.请如下图改变layout:你可以改变当前所选的变体,然后看看它是如何影响可视的layout.保存这个layout并运行这个程序.现在改变模拟器的方向,看看layout是如何对应改变的.每次当方向改变的时候,Android就会销毁老的activity并建立新的activity.每次Activity.LoadLayout将会被再次调用.因此非常不幸,每次要猜的数会被重新选择.当然这个会很简单的改正...但这不是本教程要做的.工程文件在附件下载.这个教程的最后小贴士:-IDE的Files菜单下面包括一个"Export as zip"选项.用来生成一个包括所有需要文件的zip文件.文件下载地址:/android/fil...ssMyNumber.zipbasic4android开发教程翻译(三)IDE小贴士basic4android的IDE功能强大,它帮助你专注于写代码和建立你的应用.下面列出一些不容易发现的特色:-Ctrl+Space=自动完成按Ctrl+Space激活自动完成功能,它会把得到的关键字,变量,模块,方法,子程,属性,字段等以列表显示出来.并且在很多时候会列出这些项目的描述.在写了一些字母后按Ctrl+Space通常会自动出现以这些字母开头的项目.-工具提示信息-当写方法的参数时,工具提示会显示方法的定义和描述.工具提示有时可能会挡住你需要的重要代码,你可以按ESC隐藏它.你也可以按CTRL键将其变为半透明,然后再按CTRL恢复回去.LogCat-LogCat面板里面显示设备内置的日志.这些日志用来做调试非常方便.你可以使用Log关键字来记录这些信息.为了开始显示这些日志,你需要按Connect按钮.可以过滤这些日志,以便你只看到Basic4android和你的应用生成的日志.注意:如果你连接的好几个设备,你可以通过按Connect按钮来替换到不同的设备.设计器生成成员工具-这个工具让你生成设计器里面的views的定义和事件的代码.请注意:你只需要定义那些要在代码里面使用的views.如果你选了已经存在的项目不会有什么影响的(不会生成重复的代码).可以通过设计器窗口选择Tools-Generate Members来显示这个窗口.后台编译-按Alt+3可以编译和安装你的程序,同时保证IDE可以正常反应你的操作.屏幕下的状态条会显示处理过程的进度和什么时候安装完成.当过程失败时,会有一个短的声音提醒你.在这种情况下,你就必须使用正常编译(F5),以便查看错误信息(取决于什么类型的错误).操作多个连接的设备-在很多情况下,你可能同时连接好几个设备.对于任何操作,都会显示一个连接设备的列表,你可以在列表里面选择你的目标设备.如果你是用后台编译的话,就会使用再次最后的一个设备.这个通常比每次在前台选择目标设备方便的多.设计器-复制-通过选中view并通过选择Tools-Duplicate View,你可以复制任何一个view.如果这个view 有子views的话,同时会把子views也复制上.导出成zip-导出成zip选项可以建立一个包含所有工程需要文件的zip文件.当你需要备份和与别人共享工程时,这个功能就非常有用.这个功能位于Files菜单下.清理工程/清理无用文件-清理工程删除所有的生成的文件.这些文件是在编译过程中生成的.清理无用文件是删除位于Files目录下没有被工程使用的文件(它不会删除任何工程layou t引用的文件).在删除前会有一个无用文件的列表(这让你可以取消这个操作).运行AVD Manager-AVD manager允许你建立和启动模拟器.这个菜单打来manager.请注意,当启动一个模拟器后,不需要保持AVD manager一直打开,你可以关闭它.两个附加提示:1.事件子程原型-有一个特殊的自动完成特性可以帮助你写事件子程原型.开始写Sub并跟一个空格:就会出现下图.按Tab键:就会显示一个当前所有的类型的列表(它们至少有一个事件).选择需要的类型并按回车.再选择特定的事件.类似下面的代码就会被生成:EventName字符串将被选中,改变它为对象的"EventName"值,然后按回车.就这么简单.2.设计器top most属性-设计器有一个"top most"勾选框,选中后可以保持设计器成为最前面的窗体.这在屏幕比较小时,设计器和模拟器要同时工作时比较方便.调试数据-默认情况下,Basic4android编译器会加入一些调试数据到你的代码.当发生错误时,这些数据就非常有用.它可以使程序显示出错的原始代码行.这些数据要使用一些空间并可能影响运行性能,但是一般影响都不会太大.你可以通过Project菜单-取消Include Debug Information的选中来去掉这些数据.basic4android开发教程翻译(四)调试应用程序这个教程说明在Basic4android v1.50后加入的新的调试功能及其他相关的工具.在Project菜单下有一个叫Attach Debugger的新选项.如果这个选项是选上的话,那么编译的的代码就会包含调试代码.调试代码允许IDE与程序建立连接并检查它的运行.当程序运行时,首先会等10秒钟与IDE建立连接.通常IDE会很快连接上的.然而当你手工从电话上运行这个程序时,就会看到这个等待.编译的APK文件会以_DEBUG.apk后缀保存.由于这个文件包含调试信息,因此一般不应该分发这个apk文件,其在实际运行中会造成巨大的拖延.这个菜单下的另外的一个选项是Include Debug Information.这个选项当Attach Debugger option被选上的话不会有任何效果.当Attach Debugger没有被选上的话(这意味着调试代码没有被加入)这个选项决定原始的B4A代码是否被加到编译的APK文件中.增加B4A代码有特殊的用处.当出错时,错误信息会包含原始的B4A代码行,而不仅仅是Java行.(译者注:b4a首先把basci语法转换成Java代码,然后编译的)当我们把Attach Debugger选上然后运行程序时,IDE将屏幕的下方打开一个调试模块:调试模块包含三部分:subs stack,global variables and local variables.当程序暂停时这些部分显示相应的数据.你也可以把鼠标放到一个变量名上来查看它的值.在subs stack部分上面有四个按钮,分别对应继续执行,执行到下一行,暂停执行和停止程序.后面还有一个图标告诉我们调试器是否连接上.双击这个图标可以不用关闭程序就断开调试器.同时还有一个Debug菜单,里面包括了Step Over(执行下一行并在内部的子程序调用时不中断)和Step Out (运行完当前子程后中断)项.当调试模块出现时,代码编辑器会保持只读.断点-你可以把代码里面的一行作为断点.通过点击代码左面灰色区域来设置一个断点.当程序运行到断点时会暂停,这时你就可以查看当前的运行状态了.日志-右边面板上的Logs页面是非常有用的.它显示元件生存循环中的相关信息,它也可以显示使用Log 关键字输出的信息.你可以通过按Connect按钮来连接设备的日志.请注意,有一个Filter的勾选框.当选上时,你只看到与你程序相关的信息.当没有被选上的时候,你会看到运行系统上的所有信息.当你碰到一个错误却在日志里面没有看见任何相关信息时,可以试着去掉filter选中来查找一下错误信息.由于这个日志是设备来维护的,因此当你连接上一个设备时,你也会看到以前的信息.关于调试器的注意事项:-在下面子程中的断点会被忽略:Globals,Process_Globals and Activity_Pause.-服务-调用StartService后面出现的断点会被忽略.在Service_Create和Service_Start里设置的断点会暂停程序一段时间(大约12秒).这是防止OS杀掉这个服务.-当程序暂停时,触发的事件将被执行.在事件中的断点会被忽略(仅仅发生在程序已经被暂停).-从设备传送到IDE的数据有大小限制.太长的字符串会被截断.basic4android开发教程翻译(五)Android进程及activitys生存周期简而言之:每个Basic4android程序在它自己的进程中运行.一个进程拥有一个主线程,这个主线程也叫做UI线程,它会一直运行到进程结束.一个进程也可以有好几个线程,这些线程用来做一些后台工作.当用户启动一个应用时,一个进程就开始了工作,假设其并没有已经在后台运行.进程的结束是不确定的.有时可能发生在用户或者系统关闭掉所有的activities后.假设你有一个activity,当用户按了返回键,这个activity被关闭了.以后当电话的内存不够时这个进程就会退出了(最后肯定会出现这种情况的).如果用户再次运行这个程序时,而这个进程并没有被杀掉的话,这个进程就会被再次使用.一个Basic4android应用是由一个或者多个activities组成.Android支持其他几个"main"元件.这些以后将在以后版本的Basic4android中加入.Activities有点类似wondows的窗体.主要的差别是当一个activity不在前台时,为了节省内存,这个activity可能会被杀掉.通常在activity消失前,你需要保存它的状态.要么保存到一个持久的存储上,要么保存到它的进程的内存里.以便以后当需要这个activity时,重新建立它.另一个需要小心的地方是当设备的主要配置发生变化时.最常见情况是方向的变化(用户旋转了设备).当这些变化发生时,当前的activities会被销毁和重建.现在当我们建立activity时,我们可以根据新的配置来建立(例如,我们现在知道新的屏幕尺寸).我们如何处理这些呢?当你建立一个新的activity时,你可以使用下面的代码模版:Code:Sub Process_Globals'These global variables will be declared once when the application starts.'These variables can be accessed from all modules.End SubSub Globals'These global variables will be redeclared each time the activity is created.'These variables can only be accessed from this module.End SubSub Activity_Create(FirstTime As Boolean)End SubSub Activity_ResumeEnd SubSub Activity_Pause(UserClosed As Boolean)End Sub变量可以是全局的和局部的.局部变量是定义在子程里面而不是定义在Process_Globals和Globals里.局部变量被限制在本子程内.子程一旦结束,这些变量就不再存在.全局变量可以被所有的子程访问.有两种类型的全局变量.进程变量和activity变量.进程变量-这些变量与进程的生存期一致.你应该把把这些变量定义到sub Process_Globals里面.当进程开始时,这个子程被调用一次(不仅仅是第一个activitie,对所有的activities都一样).这些变量应该仅仅是"公开"变量.这意味着它们也可以被其它模块访问.然而,不是所有类型的对象都可以被定义为进程变量.例如,所有的views不能被定义成进程变量.主要原因是我们不想保留一个可能随着activity销毁而被销毁的引用对象.换句话说,一旦activity被销毁了,activity上所有的views也会同时被销毁.如果我们保留着一个view的引用,垃圾收集器就不能释放这些资源,就会造成内存泄漏.编译器强制执行这个要求.Activity变量-这些变量包含在activity中.你应该在Sub Globals中定义这些变量.这些变量是"私有的"并且只能在当前activity模块中访问.所有的对象类型都可以被定义为activity变量.每次activity建立时,Sub Globals就会被调用(在Activity_Create之前).这些变量的生存期与这个activity一致.Sub Activity_Create(FirstTime As Boolean)当activity建立后,就会调用这个子程.当用户启动应用时,activity就会被建立,当设备的配置发生变化时(用户转动设备),这个activity就会被销毁.另外,当这个activity在后台时,为了释放内存,OS也可能会决定销毁它.这个子程应该用来载入或者建立layout(当然也可以做其他用处).FirstTime参数用来告诉我们是不是第一次建立这个activity.Firsttime相对于当前进程.你可以使用FirstTime来完成有关进程变量的各种初始化工作.例如,如果你需要读一个含有一个列表的文件,当FirstTime是True的时候,你可以读取这个文件并将文件中的列表保存为进程变量.现在我们就可以知道这个列表在整个进程的生存期会存在,而不需要每次activity建立后都重新读取这个列表.总而言之,你可以检查FirstTime是否为True,然后初始化进程变量.Sub Activity_Resume和Sub Activity_Pause(UserClosed As Boolean)每次当activity从前台转换到后台时就会调用Activity_Pause子程.当activity在前台时,但是配置发生变化时(这会导致activity暂停并被销毁),也会调用Activity_Pause子程.Activity_Pause是保存重要信息的最后的一个地方.一般有两种机制来让你保存activity状态.仅与当前应用有关的信息可以被保存到一个或多个进程变量中.其他信息应该保存到持久存储上(文件或者是数据库).例如,如果用户改变了一些设置,你应该在这里把这些改变保存到持久存储上.否则这些变化可能会丢失.当Activity_Create完成后会立刻调用Activity_Resume.另外就是当继续一个暂停的activity也会调用它(被切换到后台的activity又被切换到前台).注意:当你打开一个不同的activity时(通过调用StartActivity),当前的进程首先被暂停,然后另外的activity将被建立(如果需要的话),然后当前进程会继续执行(总是这样).通过以上讨论,每次当activity从前台切换到后台时Activity_Pause就会被调用.这可能是以下原因造成的:1.启动了一个不同的activity.2.Home键被按了.3.配置改变事件被触发(例如方向发生变化).4.Backj键被按了.在1和2的情况下,activity将会被暂停,并被保存到内存中以便以后再次使用.在3的情况下,activity将会被暂停,销毁.然后再建立(并继续).在4的情况下,activity将会被暂停然后销毁.按Back键类似与关闭activity.在这种情况下,你没必要保存任何实例特定的信息(例如PacMan游戏中的pacman的位置).这中情况下,UserClosed参数为true.其他情况下都是false.请注意当你调用Activity.Finish时,它也是true.这个方法暂停和销毁当前activity,和Back键类似.你可以使用UserClosed参数来决定需要保存那些数据和重置任何相关的进程变量为初始化值(如果位置是进程变量的话,移动pacma n的位置到中间).处理UI状态的一个新模块请参考这里:/forum/basic...ngs-state.htmlbasic4android开发教程翻译(六)使用B4A-Bridge连接你的设备到目前为止,我们在开发中有两种方法来测试应用.一种是通过Android模拟器来测试.另外就是当你的设备支持ADB调试的话,可以直接连到真实设备上测试.Android模拟器相比真实设备慢得多(尤其是安装应用).因此大多情况下使用真实设备更方便.我个人也仅仅是在用可视化设计器时才使用模拟器.然而不是所有的设备都支持ADB调试.这就是为什么要使用B4A-Bridge工具的原因.B4A-Bridge由两个元件组成.一个元件运行在实际设备上,另外一个是IDE的一部分,后者可以连接到前者,并与实际设备通讯.连接是通过网络实现的(如果没有网络的话,B4A-Bridge不能工作).一旦建立连接,B4A-Bridge支持所有的IDE特性,包括:安装应用,查看LogCat和可视化设计.Android不允许一个应用悄悄的安装另外一个应用,因此当你使用B4A-Bridge运行你的应用时,会显示安装确认界面.开始使用B4A-Bridge1.首先你需要把B4A-Bridge安装到你的设备上.你可以在这里下载B4A-Bridge:/android/files/b4a_bridge.apk.B4A-Bridge同样也可以在Android市场里面找到.查找:B4A Bridge.请注意你需要允许系统可以从"未知源"安装应用.这个可以通过系统设置里面更改.2.在你的设备上运行B4A-Bridge.它会显示一个如下图的界面:状态就是:Waiting for connections(等待连接).3.在IDE菜单里选择Tools-B4A Bridge-Connect.你需要输入真实设备屏幕上显示的IP地址.IDE屏幕下方状态条会显示当前的状态:就这么简单.当B4A-Bridge被连接后,它首先检查设计器应用是否需要更新,如果需要更新的话,它会首先安装设计器应用.除非你按了Stop键,B4A-Bridge会作为一个服务一直运行着.。
vs开发android教程

vs开发android教程VS开发Android教程是一门学习如何利用Visual Studio(简称VS)进行Android应用开发的教程。
在本教程中,我们将提供详细的步骤和说明,帮助初学者快速上手和理解Android开发的基本概念。
第一步是安装和配置VS开发环境。
我们将介绍如何下载和安装最新版本的VS,并为你提供必要的配置步骤,以确保你的开发环境设置正确。
接下来,我们将介绍如何创建一个Android项目。
你将学习如何设置项目的名称、目标设备和其他重要的项目配置选项。
在项目创建完毕后,我们将介绍VS提供的开发工具和界面。
你将学习如何使用VS的代码编辑器、调试器、UI设计工具和其他实用工具,以提高开发效率。
一旦你对VS开发环境和工具有了基本的了解,我们将深入讲解Android应用开发的核心概念。
这包括如何创建UI界面、处理用户交互、使用系统API和资源、访问网络和存储器,以及其他与Android应用开发相关的关键技术。
在教程的后半部分,我们将重点讲解如何进行调试和测试。
你将学习如何使用VS提供的调试工具和模拟器,以及如何进行单元测试和性能测试,以确保你的应用在各种情况下都能正常运行。
最后,我们将介绍如何发布和分发你的Android应用。
你将学习如何生成APK文件、签名应用、上传到应用商店或通过其他方式将应用分发给用户。
通过学习本教程,你将能够掌握基本的VS开发Android应用的技能,并开始构建自己的Android应用。
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Android开发指南中文版

Android开发指南中文版‐应用程序框架Android Developers本文是对Android SDK1.5版的英文开发资料Android Development Guide一文应用程序框架部分的翻译,覆盖了Android应用开发所有主要的概念。
部分内容整理自网络。
本文仅用于技术学习,请勿用于商业用途。
目录应用程序基础Application Fundamentals (4)关键类 (4)应用程序组件 (5)激活组件:intent (7)关闭组件 (7)manifest文件 (8)Intent过滤器 (8)Activity和任务 (10)Affinity(吸引力)和新任务 (11)加载模式 (12)清理堆栈 (13)启动任务 (14)进程和线程 (14)进程 (15)线程 (15)远程过程调用 (15)线程安全方法 (16)组件生命周期 (17)Activity生命周期 (17)调用父类 (18)服务生命周期 (21)广播接收器生命周期 (22)进程与生命周期 (22)用户界面User Interface (24)视图层次View Hierarchy (24)布局Layout (25)部件Widgets (26)用户界面事件UI Events (26)菜单Menus (26)高级话题Advanced Topics (27)适配器Adapter (27)风格与主题Styles and Themes (27)资源和资产Resources and Assets (28)资源引用Resource Reference (43)国际化和本地化Internationalization and Localization (43)意图和意图过滤器Intents and Intent Filters (43)意图过滤器Intent filters (47)通常情况Common cases (51)使用意图匹配Using intent matching (52)数据存储Data Storage (52)概览Storage quickview (52)系统偏好:快速,轻量级存储 (52)文件:存储到设备内部或可移动闪存 (52)数据库:任意的结构化存储 (52)支持基于网络的存储 (52)系统偏好Preferences (53)文件Files (54)数据库Databases (54)网络Network (55)内容提供器Content Providers (55)内容提供器的基础知识Content Provider Basics (55)查询一个内容提供器Querying a Content Provider (57)修改数据Modifying Data (61)创建一个内容提供器Creating a Content Provider (64)Content URI 总结 (67)清单文件The AndroidManifest.xml File (68)清单文件结构Structure of the Manifest File (68)文件约定File Conventions (70)文件特性File Features (73)应用程序基础Application Fundamentals关键类1. Activity2. Service3. BroadcastReceiver4. ContentProvider5. IntentAndroid应用程序使用Java做为开发语言。
AndroidStudio应用开发入门教程

AndroidStudio应用开发入门教程第一章:AndroidStudio入门1.1 AndroidStudio的介绍AndroidStudio是一种专为Android应用开发而设计的集成开发环境(IDE),它提供了丰富的工具和功能,方便开发者进行代码编写、调试和测试。
本章将对AndroidStudio进行介绍,包括其特点、安装步骤等。
1.2 安装AndroidStudio步骤1:下载AndroidStudio安装包。
步骤2:运行安装程序,按照提示完成安装。
步骤3:打开AndroidStudio,配置安装路径并导入必要的组件。
步骤4:创建Android虚拟设备(AVD)以便在模拟器中进行测试。
第二章:项目创建与设置2.1 创建新项目步骤1:在AndroidStudio中点击“Start a new Android Studio project”。
步骤2:填写应用名称、包名等基本信息。
步骤3:选择最低支持的Android版本。
步骤4:选择模板,如空白活动、基于导航的活动等。
步骤5:点击“Finish”按钮创建新项目。
2.2 配置项目设置步骤1:在项目结构上右击,选择“Open Module Settings”。
步骤2:在“Modules”选项卡中配置应用程序的模块。
步骤3:在“Dependencies”选项卡中添加项目所需的依赖库。
步骤4:在“Flavors”选项卡中配置应用的不同变体。
第三章:界面设计与布局3.1 Android布局介绍Android应用程序的布局和视图层次结构的基本概念,如LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等,并给出实例代码进行演示。
3.2 使用XML进行界面设计介绍使用XML文件进行Android界面设计的基本方法,例如使用TextView、Button、EditText等控件,以及使用LinearLayout、ConstraintLayout等布局容器。
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中文名: 中文Android开发视频教学
资源格式: MP4
主讲人: mars
版本: /已经更新到18集
简介:
内容介绍:
本系列视频主要介绍的是Android平台的软件开发,每集大约半个小时左右,MP4格式,分辨率为1024 x 768,希望大家能够喜欢。
作者网站:
优酷空间地址:/marsandroid
sina围脖:/marsandroid
以下是第一季第一集的优酷版本,下载版本比优酷版本要清晰一些,因为优酷会把视频进行转码,转码过后清晰度大幅下降!
电驴下载地址:
/topics/2837883/
115网盘下载地址如下:
第一季第一集:
/file/f6e6aa3230
[中文Android开发视频教学].01_01_Android平台一日游.mp4
第一季第二集:
/file/f6ef2d7913
[中文Android开发视频教学].01_02_搭建Android开发环境.mp4
第一季第三集:
/file/f6db3e9dbd
[中文Android开发视频教学].01_03_say_hello_to_Android.mp4
第一季第四集:
/file/f634a3e484
[中文Android开发视频教学].01_04_Activity初步.mp4
第一季第五集:
/file/f67918b525
[中文Android开发视频教学].01_05_Activity和Intent.mp4
第一季第六集:
/file/f6478848ee
[中文Android开发视频教学].01_06_Android当中的常见控件.mp4
第一季第七集:
/file/f6475ae310
[中文Android开发视频教学].01_07_Activity生命周期(一).mp4
第一季第八集:
/file/f62f1a0b06
[中文Android开发视频教学].01_08_Activity的生命周期(二).mp4
第一季第九集:
/file/f6bda98262
[中文Android开发视频教学].01_09_Activity布局初步(一).mp4
第一季第十集:
/file/f6e1d7efb8
[中文Android开发视频教学].01_10_Activity布局初步(二).mp4
第一季第十一集:
/file/f69db38dc8
[中文Android开发视频教学].01_11_Activity的布局初步(三).mp4 第一季第十二集:
/file/f6c337cb14
[中文Android开发视频教学].01_12_Android常见控件(二).mp4 第一季第十三集:
/file/f6eef1fd7a
[中文Android开发视频教学].01_13_常用控件(三).mp4
第一季第十四集:
/file/f6d7467fad
[中文Android开发视频教学].01_14_Handler的使用(一).mp4
第一季第十五集:
/file/f686c7b504
[中文Android开发视频教学].01_15_Handler的使用(二).mp4
第一季第十六集:
/file/f69fe02f8d
[中文Android开发视频教学].01_16_SQLite使用方法.mp4
第一季第十七集:
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