游戏原画美工理论知识试卷
游戏美术测试题及答案
游戏美术测试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 游戏美术设计中,通常使用哪种软件进行3D建模?A. PhotoshopB. BlenderC. Adobe IllustratorD. Unity2. 以下哪个不是游戏美术设计的基本元素?A. 色彩B. 纹理C. 光照D. 音效3. 在游戏设计中,以下哪个不是常见的角色设计类型?A. 主角B. 反派C. 道具D. 辅助角色4. 游戏美术设计中,以下哪个不是常用的纹理贴图类型?A. 漫反射贴图B. 法线贴图C. 位移贴图D. 音频贴图5. 游戏场景设计中,以下哪个不是常用的设计原则?A. 比例B. 色彩C. 功能D. 动态6. 在游戏美术设计中,以下哪个不是角色动画的关键帧?A. 起始帧B. 动作帧C. 结束帧D. 音效帧7. 游戏界面设计中,以下哪个不是常用的布局方式?A. 网格布局B. 列表布局C. 堆叠布局D. 随机布局8. 游戏美术设计中,以下哪个不是常用的色彩理论?A. 色轮B. 色彩对比C. 色彩和谐D. 色彩饱和度9. 在游戏设计中,以下哪个不是常用的视觉引导方法?A. 光线引导B. 颜色引导C. 音效引导B. 动态引导10. 游戏美术设计中,以下哪个不是常用的渲染技术?A. 实时渲染B. 光线追踪C. 预渲染D. 音频渲染二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述游戏美术设计中的“三原色”是什么,并说明它们在设计中的作用。
2. 描述游戏角色设计的基本流程,并解释每个步骤的重要性。
3. 解释什么是“视觉层次”在游戏场景设计中的作用,并给出一个实际应用的例子。
三、论述题(每题25分,共50分)1. 论述游戏美术设计中色彩运用的重要性,并给出至少两个实际的游戏案例来支持你的观点。
2. 讨论在游戏美术设计中,如何平衡艺术性与技术性,以及这种平衡对游戏体验的影响。
四、创作题(共30分)1. 设计一个游戏角色,并简要说明其背景故事、性格特点以及在游戏世界中的角色定位。
原画美术测试题及答案
原画美术测试题及答案一、选择题(每题5分,共40分)1. 以下哪个选项不是原画美术的常见工具?A. 数位板B. 铅笔C. 油画笔D. 马克笔答案:C2. 在原画设计中,色彩搭配的原则不包括以下哪一项?A. 对比色搭配B. 渐变色搭配C. 单一色彩搭配D. 互补色搭配答案:C3. 原画设计中,光影处理的目的是?A. 增加画面的立体感B. 减少画面的立体感C. 使画面看起来更平面D. 使画面看起来更模糊答案:A4. 以下哪个选项不是原画设计中常用的构图技巧?A. 三角形构图B. 对称构图C. 不规则构图D. 直线构图答案:D5. 原画设计中,以下哪个元素不是角色设计的关键?A. 角色性格B. 角色服装C. 角色动作D. 角色背景故事答案:C6. 在原画设计中,透视法的作用是什么?A. 增加画面的深度感B. 减少画面的深度感C. 使画面看起来更平面D. 使画面看起来更模糊答案:A7. 原画设计中,以下哪个元素不是场景设计的关键?A. 场景氛围B. 场景布局C. 场景道具D. 场景角色答案:D8. 原画设计中,以下哪个选项不是色彩理论的基本原则?A. 色彩的饱和度B. 色彩的明度C. 色彩的对比度D. 色彩的透明度答案:D二、填空题(每题5分,共20分)1. 在原画设计中,______是表现角色性格的重要元素。
答案:角色表情2. 原画设计中,______是构建场景空间感的关键。
答案:透视法3. 原画设计中,______是使画面生动的关键。
答案:动态表现4. 原画设计中,______是使画面具有视觉冲击力的关键。
答案:色彩对比三、简答题(每题10分,共40分)1. 简述原画设计中色彩搭配的重要性。
答案:色彩搭配在原画设计中至关重要,它不仅影响画面的视觉效果,还能传达特定的情感和氛围。
恰当的色彩搭配可以增强画面的吸引力,使角色和场景更加生动和真实。
2. 描述原画设计中光影处理的基本步骤。
答案:原画设计中光影处理的基本步骤包括:确定光源位置、分析光线方向、确定阴影的形状和大小、调整阴影的深浅、考虑光线的反射和折射、最后进行整体调整,以确保光影效果自然和谐。
原画类试题:(图片只可用来参考)
原画类试题:(图片只可用来参考)第一篇:原画类试题:(图片只可用来参考)2009腾讯二维美术类招募命题1.3命题说明:1、游戏角色设定:角色职业和性别自定,要求充分体现出该角色职业特定,背景进行一些配合角色设计的气氛烘托和环境交待;游戏怪物设定,中型怪物。
角色/怪物风格不限,角色设定提供背视图。
题目:从以下A/B/C中至少任选1题,D为必选题,共计至少答2题。
A.NPC月祭:女性。
坚毅、美丽。
身为斗星星主,仙法、剑术都是仙族中一流的。
虽然身为仙族,衣着以轻灵飘逸的布甲,丝带为主。
但手、脚、肩膀、腰间却有金属盔甲和装饰,类似仙族中的物理战士。
B.怪物:鱼尾人身、蓝发碧眼,身材较人类略为瘦高,耳部、双臂、尾部有类似蝙蝠的半透明皮质翼。
男性背部有角质鳍、女性则为透明软质。
C.NPC:男性。
年轻有为,拥有强大的仙术掌控能力,在仙族中威信极高。
年少气盛,爱憎分明。
尤其是在天权死后,更加痛恨魔族,因此流露出其他仙族少有的杀气。
中长发及肩,穿较厚的布质长袍,单边肩饰,少有或没有金属装饰。
(以下例图风格仅供参考)D.时尚风格角色设定:QQ飞车未来主题套装,请设计青春时尚女性穿着的配套套装,偏重未来科幻风格,设计风格要求外形大气,细节到位。
5头身比例,年龄为16岁-18岁。
美术风格详见官网。
2、游戏场景设定:游戏中型建筑设计,包括建筑周围一些地表特征和物件特征等,要充分体现出该建筑的中国特色或使用功能传达,绘制角度和风格不限。
题目:铁匠铺要求: 包含古代中国元素,屋顶为草顶,砖木结构,同时需要表现出铁匠铺的特点,包括建筑周围1 物件,不用包括地表。
3、物件设计:题目:请以“哈雷”为名,设计一辆高级赛事专用4喷口赛车,要求现代、时尚、有火焰车贴元素,可以参考四驱车。
构图用斜45°,需要正侧和背侧面。
详细比例见图;美术风格详见官网。
第二篇:语言文字类手抄报图片手抄报是一种可传阅、可观赏、也可张贴的报纸的另一种形式。
游戏原画和ui试题
游戏原画和ui试题游戏原画/UI测试题角色设定:需求:1.参考符合题目描述和参考的游戏,对所给的需求进行设计。
2.绘图软件不限,要求设计合理,有主题感。
角色试题1:僵尸风格:Q版性别:不限设计一个僵尸角色设定(全身并配合部分背景)角色试题2:小鸟风格:Q版性别:不限设计一个小鸟角色设定(全身并配合部分背景)以上2个试题可任选一个游戏场景设定需求:1.参考符合题目描述和参考的游戏,对所给的需求进行设计。
2.绘图软件不限,要求设计合理,有主题感。
场景试题1:僵尸游戏场景风格:Q版设计一个僵尸游戏的场景,带有恐怖气氛的感觉,场景试题2:小鸟游戏场景风格:Q版设计一个小鸟游戏的场景,带有可爱童趣的感觉,以上2个试题可任选一个游戏UI试题1:小鸟游戏(益智休闲类游戏)风格:Q版、1游戏界面要求: 1. 标题界面和游戏LOGO2一个进入游戏的 Play 按键。
可以是文字或者图形。
3一个音乐设置按键,帮助和。
2游戏关卡界面要求: 1 解锁状态2总得分和页数3返回按钮游戏UI试题2:男人别蹲下(益智休闲类游戏)风格:Q版标题界面 1页面包括会动背景和游戏LOGO2一个进入游戏的 Play 按键。
可以是文字或者图形。
3一个音乐关闭与开启的按键。
2游戏关卡界面(包含按钮游戏关卡界面:1解锁状态2总得分3返回按钮游戏UI试题3:3D魔力方块(益智休闲类游戏)风格:科幻1标题界面:LOGO和开始,继续,设置,帮助,排行按钮2游戏主场景界面:关卡,生命值,分数元素和菜单按钮以上3个试题可任选一个泰豪游戏2d场景原画笔试题一,游戏主场景背景:Q版,穿越的世界,仙侠题材,带有一点中国古代风格(秦汉时期)。
角色比例为4.5头身。
场景长度为1024x768。
功能:游戏主场景,为游戏角色提供空间,场景布局请参看布局参考图。
场景概念:鬼域,妖魔聚集的地方。
一些凡人因为经受补助妖魔的诱惑,被摄取灵魂,囚禁于此,有点类似于地狱的感觉。
要求:1,基本透视和结构比例正确。
游戏美术理论题
ZHK-007-1
A 《战争机器》
B 《星际争霸 》 C 《天堂2 》 D 《战 锤》
7 魔兽世界属于什么类型游戏
A多人在线角色扮演游戏
B赛车游戏 C 格斗游戏 D 第一人称射击
8 对以下图片描述正确的是( )
ZHK-007-1 ZHK-007-1
A 《诛仙》的角色原画
ZHK-007-1
16 3D游戏角色制作师不属于游戏美术制作的职业。 对 错
ZHK-007-1
17
次世代游戏制作中法线贴图大部分是通过制作高精度 模型烘焙出来的。
对
错
ZHK-007-1
A ps3 B Xbox 360
C wii D ps2
ZHK-007-1
4 MMORPG是什么类型游戏( )
A多人在线角色扮演游戏 B 战略角色扮演类游戏
C 角色扮演类游戏 D 第一人称射击
ZHK-007-1
5 以下图片属于那款游戏的原画:
ZHK-007-1
A 《天堂2 》
B 《魔兽世界》 C 《战争机器》 D 《文明3》
11 以下属于3D游戏道具的是:
ZHK-007-1
A B C D
12
从游戏表现的形式大体可以分为3D游戏美术和2D游戏 美术。
ZHK-007-1
对
错
13 游戏3D制作中,3D模型的面数可以随意制作 对 错
ZHK-007-1
14 3D游戏美术制作包括场景制作和角色制作。 对 错
ZHK-007-1
15 《战争机器》不是次世代游戏作品。 对 错
1 以下那些属于游戏造型师制作内容:
A 游戏建模 B 游戏特效
C 游戏策划 D 游戏测试
原画师考试题100题
ZHK-179-0047 ZHK-179-0048 ZHK-179-0049
ZHK-179-0050
ZHK-179-0051 ZHK-179-0052 ZHK-179-0053
ZHK-179-0054
ZHK-179-0055 ZHK-179-0056 ZHK-179-0057 ZHK-179-0058
ZHK-179-0088 ZHK-179-0089 ZHK-179-0090 ZHK-179-0091 ZHK-179-0092 ZHK-179-0093 ZHK-179-0094 ZHK-179-0095
ZHK-179-0096 ZHK-179-0097 ZHK-179-0098 ZHK-179-0099 ZHK-179-0100
对角色主体打一个逆光有哪些比较好的效果
A.增强体积 B.加强明暗对比 C.突出轮廓 D.体现空间感
对伦勃朗光错误的理解是
A.能够增强脸部体积感 B.能够很好地表现脸上的细节 C.是从脸的纯侧面照过去的 D.源于伦勃朗的肖像画
物体的反光面不受那种条件影响?
A.主光源 B.反光物 C.反光物的材质 D.物体的受光面
ZHK-179-0059
ZHK-179-0060 ZHK-179-0061 ZHK-179-0062 ZHK-179-0063 ZHK-179-0064
ZHK-179-0065 ZHK-179-0066 ZHK-179-0067 ZHK-179-0068
ZHK-179-0069 ZHK-179-0070 ZHK-179-0071 ZHK-179-0072 ZHK-179-0073 ZHK-179-0074
编号
ZHK-179-0001 ZHK-179-0002 ZHK-179-0003
原画师招聘笔试题及解答(某世界500强集团)
招聘原画师笔试题及解答(某世界500强集团)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个不是原画师在创作过程中需要掌握的基本技能?A、素描技巧B、色彩搭配C、3D建模D、动画制作2、以下哪个软件不是常用的原画绘制工具?A、PhotoshopB、IllustratorC、CorelDRAWD、Maya3、在原画师工作中,以下哪个概念不属于色彩理论的基本要素?A、色相B、明度C、饱和度D、纹理4、在绘制角色原画时,以下哪种技巧可以帮助提升角色的立体感和空间感?A、增加角色的阴影部分B、使用大量渐变色彩C、减少线条的使用D、使用模糊的背景5、以下哪个选项不属于原画师常用的绘画软件?A. PhotoshopB. CorelDRAWC. 3ds MaxD. ZBrush6、在原画创作过程中,以下哪个原则最为重要?A. 画面构图B. 角色设计C. 场景设计D. 创意构思7、在原画设计中,为了表现一个角色的动态感和力量感,以下哪个选项是设计师最可能采用的方法?A. 使用柔和的曲线B. 增加细节装饰C. 通过夸张的比例和姿势D. 减少色彩对比度8、下列哪一项不是数字绘画软件Adobe Photoshop提供的功能?A. 图层混合模式B. 3D建模与渲染C. 自定义笔刷D. 滤镜效果9、在原画师工作中,以下哪项不属于色彩运用的基本原则?A. 色彩的冷暖对比B. 色彩的饱和度调整C. 色彩的透明度调整D. 色彩的形状塑造二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、在色彩理论中,下列哪些选项正确描述了互补色的关系及其使用场景?A. 互补色指的是色相环上相对的颜色,如红色与绿色B. 使用互补色可以增强画面的对比度,吸引观众的注意力C. 在实际应用中,互补色总是直接成对使用而不会调整其饱和度或明度来创造视觉和谐D. 色相环上的相邻颜色也可以称为互补色2、下列关于透视的基本原理及其在原画设计中的应用,哪些说法是正确的?A. 透视是一种模拟三维空间深度的技术,在二维平面上表现立体感B. 空气透视是指随着距离增加,物体看起来变得更模糊且色调更蓝C. 在绘制城市景观时,所有的线条最终都会汇聚于一点,这是平行透视的一个特征D. 为了使画面更加生动,原画师经常会在一个场景中混合使用不同的透视类型,如同时运用一点透视和两点透视来创造复杂的空间感3、以下哪些元素在原画设计中通常被视为核心组成部分?A. 角色设计B. 环境设计C. 动作设计D. 色彩搭配E. 文案创作4、在原画设计中,以下哪些技巧可以帮助提高画面表现力和细节质量?A. 简化线条和形状B. 使用高对比度的色彩C. 适当的阴影和光照效果D. 详细的人物表情和服饰细节E. 保持画面整体的平衡5、关于色彩理论及其应用,以下哪些说法是正确的?A. 在色轮上,相邻的颜色称为补色,它们混合可以产生灰色或黑色。
原画师招聘笔试题及解答
招聘原画师笔试题及解答一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、原画师在游戏设计中的主要职责是:A、编写游戏剧情B、设计游戏角色和场景C、负责游戏音效制作D、编写游戏编程代码答案:B 解析:原画师主要负责设计游戏中的角色、场景、道具等视觉元素,为游戏的整体视觉风格提供基础和参考。
因此,选项B“设计游戏角色和场景”是正确的。
2、以下哪个软件是原画师常用的矢量图形设计软件?A、PhotoshopB、IllustratorC、3ds MaxD、Maya答案:B 解析:Photoshop主要用于位图图像处理,而3ds Max和Maya主要用于三维建模和动画制作。
Illustrator是一款矢量图形设计软件,适合用于原画师绘制线条清晰、可无限放大的图形。
因此,选项B“Illustrator”是正确的。
3、题干:以下哪个软件通常被用于制作2D动画的原画?A. PhotoshopB. IllustratorC. Toon Boom HarmonyD. Blender答案:C 解析:Toon Boom Harmony 是一款专门用于2D动画制作的专业软件,它提供了从原画、动画制作到后期合成的完整工作流程。
Photoshop 和 Illustrator 主要是用于图形设计和图像编辑,虽然也可以进行一些动画制作,但不是专业用于动画原画制作。
Blender 是一款开源的3D创作套件,主要用于3D建模、动画、渲染等,不是专门用于2D原画制作的软件。
因此,正确答案是C。
4、题干:在原画制作中,以下哪个概念指的是动画角色在运动过程中,从一个动作过渡到另一个动作时的瞬间状态?A. 关键帧B. 插帧C. 转折点D. 道具设计答案:C 解析:在原画制作中,“转折点”指的是角色在动作转换过程中的瞬间状态,这个状态能够清晰地展示动作的变化和过渡。
关键帧(A)是指动画中的关键点,用于定义动画的开始、结束和重要变化。
插帧(B)是指动画中在关键帧之间填充的帧,用于平滑动画过渡。
原画试题及答案高中生版
原画试题及答案高中生版一、选择题(每题2分,共10分)1. 原画是指在动画制作中,由动画师绘制的一系列动作的关键帧,这些关键帧是动画的()A. 基础B. 辅助C. 补充D. 装饰2. 下列哪项不是原画师在创作过程中需要考虑的因素?()A. 角色设计B. 场景设计C. 故事剧情D. 色彩搭配3. 在动画制作中,原画与动画(中间画)的关系是()A. 原画是动画的基础B. 动画是原画的补充C. 原画和动画相互独立D. 原画和动画没有关系4. 以下哪个软件不是用于原画创作的?()A. PhotoshopB. IllustratorC. PremiereD. Corel Painter5. 原画师在创作过程中,通常不会使用以下哪种工具?()A. 铅笔B. 数位板C. 画布D. 橡皮二、填空题(每题2分,共10分)1. 原画师在创作时,需要根据______来设计角色的动作和表情。
2. 动画中的“关键帧”是指原画师绘制的______帧,它们是动画流畅性的关键。
3. 原画的制作过程中,通常需要使用______来辅助绘制。
4. 在动画制作中,______是将原画和动画连接起来,使动画更加流畅的中间帧。
5. 原画师在设计角色时,需要考虑角色的______、性格和动作特点。
三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述原画在动画制作中的重要性。
2. 描述原画师在创作过程中的基本步骤。
3. 原画师在设计角色时,需要考虑哪些因素?4. 举例说明原画与动画(中间画)在动画制作中的协同作用。
四、论述题(每题15分,共30分)1. 论述原画在现代动画产业中的地位和作用。
2. 分析原画师在创作过程中可能遇到的挑战及其应对策略。
答案:一、选择题1. A2. D3. A4. C5. C二、填空题1. 故事剧情2. 关键3. 数位板4. 动画5. 背景设定三、简答题1. 原画是动画制作中不可或缺的一部分,它为动画提供了基础动作和表情,是动画流畅性和表现力的关键。
游戏原画测试题及答案
游戏原画测试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 游戏原画中,以下哪个元素是设计角色时需要考虑的?A. 角色背景故事B. 角色技能C. 角色服装D. 所有以上选项答案:D2. 在游戏原画设计中,色彩搭配的重要性体现在哪些方面?A. 视觉冲击力B. 情感表达C. 游戏氛围营造D. 所有以上选项答案:D3. 游戏原画设计中,光影处理的作用是什么?A. 增强立体感B. 突出重点C. 表现材质D. 所有以上选项答案:D4. 游戏原画中,构图的基本原则不包括以下哪项?A. 平衡B. 对称C. 动态D. 单一答案:D二、填空题(每题5分,共20分)1. 游戏原画设计中,角色设计需要考虑角色的______、______和______。
答案:动作、表情、性格2. 在游戏原画设计中,场景设计需要考虑______、______和______。
答案:空间感、光影效果、色彩搭配3. 游戏原画的色彩设计中,色彩的______和______是影响玩家视觉体验的重要因素。
答案:饱和度、对比度4. 游戏原画设计中,细节的处理可以增加画面的______和______。
答案:真实感、代入感三、简答题(每题10分,共20分)1. 简述游戏原画设计中角色动作设计的重要性。
答案:角色动作设计在游戏原画中至关重要,它不仅能够展示角色的性格特征,还能够增强游戏的动态感和真实感,使玩家能够更好地理解和投入游戏世界。
2. 描述游戏原画设计中场景设计的三个主要步骤。
答案:场景设计的三个主要步骤包括:1) 确定场景的主题和风格;2) 构建场景的基本框架和布局;3) 细化场景的元素和细节,包括光影、色彩和材质等。
四、论述题(40分)请论述游戏原画设计中如何平衡艺术性和商业性。
答案:游戏原画设计中平衡艺术性和商业性是一个复杂的过程。
首先,设计师需要深入理解游戏的核心理念和目标受众,确保原画设计能够准确传达游戏的主题和风格。
其次,设计师应当运用艺术技巧和创意,使原画具有视觉冲击力和吸引力,同时保持游戏的趣味性和可玩性。
原画师招聘笔试题及解答(某世界500强集团)2024年
2024年招聘原画师笔试题及解答(某世界500强集团)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、题干:原画师在创作过程中,以下哪个工具不是常用的绘制工具?A、铅笔B、马克笔C、PhotoshopD、水彩2、题干:在以下哪种情况下,原画师需要制作概念图?A、为客户设计品牌形象B、为游戏设计角色C、为广告设计背景D、为电影设计特效3、在色彩理论中,下列哪种颜色被称为二次色,并且是由两种基本色混合而成?A. 红色B. 蓝色C. 绿色D. 黄色4、在设计一个角色时,为了确保该角色在不同角度下保持一致性,最重要的是首先创建什么?A. 角色的概念草图B. 角色的色彩方案C. 角色的正侧面图(Turnaround)D. 角色的表情设计5、在以下哪种情况下,原画师的工作通常不被认为是“概念艺术”(Concept Art)?A、为电影场景设计初步草图B、为游戏角色设计形象C、为广告宣传册设计视觉效果D、为产品原型设计外观图6、以下哪个工具不是原画师在创作过程中常用的?A、铅笔B、数码板C、3D建模软件D、Photoshop7、以下哪项不是原画师在工作中需要关注的美术风格?A. 常见风格如卡通、写实、中国水墨等B. 现代艺术流派的代表作品C. 市场流行趋势D. 历史文化背景8、在创作原画时,以下哪种方法有助于提升画面故事性和情感表达?A. 严格遵循设计规范B. 优先考虑色彩搭配C. 注重细节描绘D. 强化场景氛围的营造9、在原画创作中,以下哪种风格最适合表现科幻题材?A. 漫画风格B. 水彩风格C. 唯美风格D. 硬朗写实风格 10、在绘制原画时,以下哪种技巧有助于提升画面氛围?A. 丰富的色彩搭配B. 简洁的线条勾勒C. 精细的细节描绘D. 适当的留白处理二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些属于原画师常用的绘画软件?()A、PhotoshopB、IllustratorC、CorelDRAWD、MayaE、3ds Max2、以下哪些元素在原画创作中通常需要考虑?()A、角色设计B、场景布局C、色彩运用D、光影效果E、材质表现3、以下哪些技能是原画师在创作过程中必须具备的?()A. 速写能力B. 水彩绘画技巧C. 数字绘画软件操作D. 故事情节构思E. 3D建模基础4、以下哪些作品风格适合用于游戏原画设计?()A. 写实风格B. 漫画风格C. 超现实主义风格D. 抽象风格E. 极简风格5、以下哪些是原画师在创作过程中需要具备的技能?A. 色彩搭配能力B. 素描基础C. 故事情节构思D. 数字绘画软件操作E. 市场趋势分析6、以下哪些作品风格属于原画师的常见创作范畴?A. 卡通风格B. 油画风格C. 漫画风格D. 超现实主义风格E. 抽象风格7、以下哪些属于原画师在创作过程中需要掌握的基本技能?()A. 观察能力B. 素描技巧C. 色彩搭配D. 创意思维E. 动作捕捉8、以下哪些是原画师在创作过程中需要注意的问题?()A. 角色动作的流畅性B. 场景氛围的营造C. 角色情感的传达D. 绘画风格的一致性E. 作品的市场定位9、以下哪些软件常用于原画师创作?A. PhotoshopB. Corel PainterC. IllustratorD. 3ds MaxE. ZBrush 10、原画师在创作过程中,以下哪些是重要的创作步骤?A. 研究参考素材B. 构思概念草图C. 完成初步草图D. 细节完善与调整E. 上色与效果处理三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、原画师的工作仅限于绘制游戏角色的设计图。
原画师招聘笔试题及解答(某大型央企)2024年
2024年招聘原画师笔试题及解答(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个不是原画师工作中常见的绘画工具?A、数位板B、水彩画笔C、毛笔D、键盘2、在原画创作中,以下哪个概念不属于色彩理论的基本原则?A、色彩冷暖B、色彩纯度C、色彩对比D、色彩质感3、原画设计中,下列哪种颜色模式最适合用于创建具有平滑颜色过渡的效果?•A、CMYK•B、RGB•C、Lab•D、灰度4、在绘制人体时,以下哪个部位的关节活动范围最大,需要特别注意?•A、手腕•B、肩膀•C、髋关节•D、脚踝5、以下哪种风格不符合现代原画师的典型工作风格?()A. 動漫風格B. 抽象風格C. 重現實主義風格D. 插畫風格6、在原画师的工作中,以下哪项工作不属于前期準備阶段?()A. 研究市場趨勢和競爭對手的作品B. 設計角色概念和基礎角色設計C. 設計場景构图和色彩準則D. 參與遊戲測試和收集反馈7、以下哪种角色造型设计思路在招聘原画师笔试中通常会被考察?A、风格独特且具有个人特色的角色造型设计思路B、快速复制网络流行元素的角色造型设计思路C、完全依赖软件工具进行角色造型设计的思想D、抄袭其他设计师作品的角色造型设计思想8、在进行角色原画设计时,以下哪种做法是不被鼓励的?A、深入了解角色的背景故事,从而更好地塑造角色性格与形象B、参考特定的动画作品或概念设计作为灵感来源C、严格按照客户提供的素材进行临摹D、结合现有流行趋势,同时关注是否符合角色设定9、以下哪种风格在原画设计中通常代表了中国传统文化元素?A. 现代写实风格B. 漫画风格C. 抽象风格D. 中国水墨风格 10、在原画制作中,以下哪个工具是用来绘制细部线条和细节的最常用工具?A. 毛笔B. 铅笔C. 钢笔D. 水粉笔二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是原画师在创作过程中需要考虑的基本元素?()A. 角色设计B. 场景设计C. 动画原理D. 纹理绘制E. 角色动作设计2、以下哪些软件是原画师常用的设计工具?()A. PhotoshopB. CorelDRAWC. ProcreateD. ZBrushE. Flash3、原画设计中的透视原理主要包含哪些类型?A. 平行透视B. 成角透视C. 三点透视D. 无透视4、在数字原画设计中,常用的色彩模式有哪些?A. RGBB. CMYKC. LabD. HSB5、下列哪些软件被广泛用于原画师的角色创作中?()A. Adobe PhotoshopB. CorelDRAWC. IllustratorD. BlenderE. Animate6、以下哪些元素是原画师在角色设计中需要考虑的关键要素?()A. 角色背景故事B. 角色性格特征C. 角色生理结构D. 角色动作流畅性E. 角色时代背景7、以下哪些工具或软件是原画师在创作过程中经常使用的?()A. PhotoshopB. CorelDRAWC. PainterD. Adobe IllustratorE. ZBrush8、以下哪些原则是原画师在创作角色形象时应遵循的?()A. 角色形象要符合故事背景B. 角色形象要具有辨识度C. 角色形象要符合角色性格D. 角色形象要具有市场吸引力E. 角色形象要遵循人体结构9、关于原画设计中的动画角色,以下哪些描述是正确的?( )A. 角色设计需要根据剧本的描述来进行;B. 角色的设计应该具备标志性和辨识度;C. 设计时应该综合考虑角色的性格、背景和故事中的作用;D. 要严格遵守其他同行作品的设计风格,保证一致性。
幼师美工考试题库及答案
幼师美工考试题库及答案一、单项选择题1. 色彩的三要素包括色相、明度和()。
A. 饱和度B. 纯度C. 亮度D. 彩度答案:A2. 以下哪种颜色是冷色调?A. 红色B. 黄色C. 蓝色D. 橙色答案:C3. 以下哪种材料不适合用于制作儿童手工?A. 纸板B. 布料C. 易拉罐D. 玻璃答案:D4. 在儿童绘画中,以下哪种线条最能表现动感?A. 直线B. 曲线C. 折线D. 虚线答案:B5. 以下哪种绘画技法适合表现儿童画中的立体感?A. 平涂B. 点彩C. 渲染D. 刮画答案:C二、多项选择题6. 儿童美工活动中,以下哪些材料是常用的?A. 彩色笔B. 橡皮泥C. 剪刀D. 电脑答案:ABC7. 在儿童美工教学中,以下哪些因素是重要的?A. 材料的安全性B. 教师的指导C. 儿童的兴趣D. 作品的展示答案:ABCD8. 以下哪些是儿童美工活动中常用的装饰手法?A. 剪贴B. 拓印C. 绘画D. 编织答案:ABCD9. 以下哪些是儿童美工活动中常用的色彩搭配原则?A. 互补色搭配B. 类似色搭配C. 对比色搭配D. 单色搭配答案:ABCD10. 以下哪些是儿童美工活动中常用的工具?A. 画笔B. 刻刀C. 胶水D. 尺子答案:ACD三、判断题11. 儿童美工活动应该以教师的指导为主,儿童的自主创作为辅。
()答案:错误12. 儿童美工活动中,使用的材料越复杂,作品的效果越好。
()答案:错误13. 儿童美工活动中,教师应该鼓励儿童使用多种材料和技法进行创作。
()答案:正确14. 儿童美工活动中,色彩的运用应该以儿童的喜好为主,不需要考虑色彩搭配的原则。
()答案:错误15. 儿童美工活动中,教师应该注重儿童作品的完成度,而不仅仅是过程。
()答案:错误四、简答题16. 简述儿童美工活动中,教师如何引导儿童进行色彩搭配。
答案:在儿童美工活动中,教师可以通过以下方式引导儿童进行色彩搭配:- 介绍基本的色彩理论,如三原色、互补色等。
原画师招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)2024年
2024年招聘原画师笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在色彩理论中,色相环上直接相对的颜色被称为?A. 补色B. 类似色C. 对比色D. 单色2、下列哪种绘画技法最适合用来表现光影效果?A. 平涂B. 渲染C. 水墨D. 线描3、以下哪个软件不是目前主流的原画设计工具?A. PhotoshopB. IllustratorC. 3ds MaxD. ZBrush4、以下哪种风格不是游戏原画设计中的常见风格?A. 卡通风格B. 现实主义风格C. 哥特式风格D. 漫画风格5、题干:在以下哪种情况下,原画师的工作内容最为关键?A. 游戏开发初期的概念设计B. 游戏开发中期的角色设定C. 游戏开发后期的细节优化D. 游戏发布后的用户反馈分析6、题干:以下哪个工具不是原画师常用的绘图软件?A. Adobe PhotoshopB. Corel PainterC. Autodesk MayaD. Procreate7、题干:在原画设计中,以下哪项不是构成画面视觉冲击力的关键因素?A、色彩搭配B、线条运用C、光影效果D、文字内容8、题干:以下哪项不是原画师在创作过程中需要遵循的基本原则?A、创意优先B、符合项目风格C、细节处理精细D、画面布局合理9、在以下哪种情况下,原画师的工作不会受到技术限制?A. 使用传统的手工绘制方式B. 使用数字绘画软件进行创作C. 需要在不同分辨率和设备上保持一致的画面效果D. 需要创作具有极高复杂度的角色设计 10、以下哪项不是原画师在创作过程中需要考虑的要素?A. 角色动作的流畅性B. 场景氛围的营造C. 故事情节的发展D. 角色服装的细节设计二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些工具或软件是原画师在创作过程中常用的?()A、Adobe PhotoshopB、Adobe IllustratorC、CorelDRAWD、ZBrushE、Maya2、以下哪些概念或元素是原画设计中的关键组成部分?()A、角色设计B、场景设计C、道具设计D、色彩搭配E、光影效果3、以下哪些是原画师在工作中常用的绘画工具?()A. 数位板B. 马克笔C. PhotoshopD. 传统画板E. 素描纸4、以下哪些元素是原画师在创作角色设计时需要考虑的?()A. 角色的背景故事B. 角色的性格特点C. 角色的动作表现D. 角色的服饰设计E. 角色的颜色搭配5、以下哪些工具或软件常用于原画师创作?()A. PhotoshopB. CorelDRAWC. Adobe IllustratorD. Substance PainterE. Procreate6、以下哪些风格或流派是原画师在创作时可能会考虑的?()A. 抽象艺术B. 超现实主义C. 唯美主义D. 奇幻风格E. 现实主义7、以下哪些工具或软件通常用于原画师的创作过程中?()A. PhotoshopB. IllustratorC. ProcreateD. MayaE. ZBrush8、以下哪些技巧或方法有助于提升原画师的角色设计?()A. 观察和分析真实生活中的生物特征B. 研究历史和文化中的角色设计风格C. 学习并运用人体解剖知识D. 创造独特的角色名称和背景故事E. 参考其他艺术作品中的角色设计9、以下哪些软件是原画师常用的绘画和设计工具?()A. Adobe PhotoshopB. Corel PainterC. Adobe IllustratorD. Autodesk SketchBookE. Procreate 10、以下哪些元素是构成原画风格的关键因素?()A. 线条和轮廓B. 颜色运用C. 构图和布局D. 角色设定E. 故事情节三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、原画师的工作主要是根据游戏或动画的剧情和设定,创作出角色、场景等视觉元素的原画设计,而不涉及后期上色和动画制作。
2021年1+X游戏美术设计考证理论题练习题
动态线(正确答案)
肩胛线
下眼线
8.远处的物体受大气透视的影响,颜色一般偏( )? [单选题]*
黄
蓝(正确答案)
绿
红9Βιβλιοθήκη 以下选择中哪个不属于色光三原色RGB? [单选题]*
红色
青色(正确答案)
蓝色
绿色
10.以下选择中普遍以( )作为度量单位来计算人体比例? [单选题]*
A.腿长
B.胸骨
C.臂长
D.头身比(正确答案)
守望先锋
穿越火线
新神魔大陆(正确答案)
魔兽世界
30.下列选择软件中,属于游戏引擎的是? [单选题]*
AfterEffects
UnrealEngine4(正确答案)
Photoshop
3dsmax
1.以下选择中符合刺客型角色特征的选项为()?【多选题】*
A.体型动态灵活(正确答案)
B.近战匕首型武器(正确答案)
A.亮暗对比强烈
B.褶皱形状(正确答案)
C.折痕颜色深浅(正确答案)
D.明暗交界线锐利清晰
7.在PhotoShop中过渡可用到的工具为()?【多选题】*
A.渐变工具(正确答案)
B.压感画笔(正确答案)
C.涂抹工具(正确答案)
D.钢笔工具
8.临摹学习中正确的思考方式为()?【多选题】*
A.复制外轮廓
B.思考结构透视(正确答案)
D.胯骨相对比较窄
11.设计师根据原画设计装备图标,完成后的图标必须具有()等特点?【多选题】*
A.饱满(正确答案)
B.微小(正确答案)
C.美观
D.留白(正确答案)
12.游戏界面可以分为()3种界面?【多选题】*
游戏原画美工理论知识试卷
江苏省职业技能鉴定游戏原画美工理论知识试卷(A)注 意 事 项1、考试时间:120分钟。
2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。
3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。
4、不要在试卷上乱写乱画,不要在标封区填写无关的内容。
一、单项选择题 (第1~60题。
请选择一个正确答案,将答案填写在答题卡相应的位置上。
每题1分,共60分。
)1. 在颜料的色彩里,往一个颜料里加入白色,是提高一个颜色的( ) A.彩度 B.明度C.色相D.饱和度2. 在计算机色彩里,要提高一个纯黄色的饱和度,应该( ) A.不可能 B.增加白色 C.增加纯黄色 D.减少黑色3. 光色的三原色是( )A.红、黄、蓝B.红、绿、蓝C.品红、黄、青D.品红、黄、蓝4. 纯青色色相,在RGB 色彩里,是由( )组成A.R0,G255,B255B.R255,G0,B255C.R255,G255,B0D.R0,G0,B255 5. “真彩色”是指位深度是( )位的颜色 A.16 B.24 C.32 D.646. 颜料颜色的三原色是( )A.红、黄、蓝B.红、绿、蓝C.品红、黄、青D.品红、黄、蓝7. 光色的三属性是( )A.色相、饱和度、亮度。
B.纯度、彩度、亮度;C.色相、彩度、亮度;D.主波长、纯度、亮度 8. 矢量图的分辨率与显示的关系( )A.矢量图的分辨与图形成正比B.矢量图的分辨与图形成反比C.矢量图的本身不存在分辨率D.矢量图放得越大,显示越粗糙 9. 饱和度为20的绿色,在CMYK 色彩里,是由( )组成A.C0,M20,Y0,K20B.C20,M0,Y20,K80C.C20,M0,Y20,K0D.C20,M0,Y20,K20 考 生 答 题 不准超过 此 线10. RGB 色彩立体模型的原点坐标和顶点坐标分别( )A.代表白色;代表黑色B.代表红色;代表绿色C.代表白色;代表灰色D.代表黑色;代表白色11. 中国传统的“五色”是哪些颜色的组合( )A.红.黄.蓝.黑.白B.红.橙.黄.绿.蓝C.青.赤.黄.白.黑D.红.黄.青.绿.紫 12. 根据视觉负后像的原理,在一张黄色纸上放上一个红色方块,让你凝视2分钟后突然移走红色方块,你在白纸上能感觉到呈现出( ) A.黄绿色 B.灰色 C.青色 D.紫色13.下列对透视的表述中,哪一项是正确的( )A.透视只分为焦点透视和散点透视B.成角透视属于散点透视C.地平线和视中线成60度角D.平行透视属于焦点透视14.立方体成角透视的特点是( )A.两个灭点都在视平线上B.仅仅只有一个灭点C.所有线都和地平线垂直D.有两个心点15.画立方体结构素描时要考虑的因素是( )A.线条和比例B.构图C.透视D.以上都需要 16.下列对布料画法的描述中,哪一项是正确的( ) A.布料很柔软,形体不规则,所以没有结构B.布褶的面积不大,最多包括三大面,不可能有五大调子C.明暗交界线是表现布褶起伏的重要结构D.布褶越多越好,这样看起来细节丰富17.photoshop 中从通道中载入选区时,可以按住哪个辅助键不放,直接点击存储了选区的通道( )A.CtrlB.ShiftC.AltD.空格18. photoshop 中合并不邻的图层可以使用( ) A.拼合图层 B.合并图层 C.合并编组图层 D.合并链接图层19. 在photoshop 中,修改图像文件画布尺寸的方法可以是( )A.给定选择区然后执行菜单命令<图像>/<裁切>B.在PHOTOSHOP 工具箱面板中<裁切>工具C.使用PHOTOSHOP 中的菜单<图像>/<图像大小>D.使用PHOTOSHOP 中的菜单命令<图像>/<画布大小>20. 若需将当前图像的视图比例控制为100%显示,那么可以( )A.双击工具面板中的缩放工具.B.执行菜单命令<图像>/<画布大小>C.双击工具面板中的抓手工具.D.执行菜单命令<图像>/<图像大小>21. 在photoshop 中,重新选取与隐藏选择区的快捷组合键分别是( )A.CTRL+D 与CTRL+BB.CTRL+SHIFT+D 与CTRL+BC.CTRL+D 与CTRL+HD.CTRL+SHIFT+D 与CTRL+H 22. 在photoshop 中,以下不属于<路径>面板中的铵钮的有( )A.用前景色填充路径B.用画笔描边路径C.从选区生成工作路径D.复制当前路径考 生 答 题 不 准 超 过 此 线23. 下列关于photoshop 通道的操作中错误的有( )A.通道可以被分离与合并B.ALPHA 通道可以被重命名C.通道可以被复制与删除D.复合通道可以被重命名 24.人的头部由几块骨骼组成( )A.24B.36C.18D.53 25. 成年人蹲姿为几个头高( ).A.5个头高B.八个半头高C. 六个半头高D.3个半头高 26.中国人的比例高度在几个头高( )A.七个半头B.七个头C.六个半头D.八个半头 27. 速写是一项训练什么的方法( ).A.造型综合能力B.看图能力C.听力D.整体感知 28. 下列速写人物画的基本方法步骤中,哪一个是错误的( )A.整体观察,熟悉对象B.构图布局C.上固有色D.局部肯定 29. 下列关于卡通风格角色的特点,错误的是哪一项( )A.角色的眼睛比较小B.角色的鼻子比较小C.角色的头部比较大D. 角色的耳朵比较大 30. 绘制游戏原画角色时,首先要绘制( )A.眼睛部分B.明暗部分C.轮廓部分D.色彩部分 31. 卡通场景设计风格上要适合谁的心理需求( )A.成人游戏公司B.游戏开发公司C.游戏运营商D.儿童与女性玩家 32.同一区域内的建筑风格,装饰元素的运用要( ) A.整体统一 B.形式各异 C.气势恢弘 D.夸张 33.游戏场景原画设计作为什么的接口起着承上启下的作用( ) A.游戏场景策划与三维场景美术制作 B.三维场景美术制作与游戏场景策划 C.三维场景美术制作与三维角色美术制作 D.游戏场景策划与三维角色美术制作 34. “斗拱”是在哪个朝代出现的( ) A.西汉 B.东汉 C.南北朝 D.北宋35. 中国古代建筑以木结构形式为主,其中结构方式有( ) A.抬梁式、穿斗式、井干式 B.碗式、吊梁式、井干式 C.抬梁式、穿斗式、吊梁式D.碗式、穿斗式、井干式36. 在photoshop 中以下选项中错误的是( )A.形状图层中的对象放大任意倍数后仍不会失真.B.路径放大一定的倍数后将呈一定程度的失真.C.路径中路径段的曲率与长度可以被任意修改.D.理论上,使用<钢笔>工具可以绘制任意形状的路径.37. 在photoshop 中对于色彩模式CMKY,字母C,M,Y,K,分别代表( )A.青色,黄色,黑色和洋红B.蓝色,洋红,黄色和白色C.青色,洋红,黄色和黑色D.白色,洋红,黄色和黑色38. CIE 色彩系统描述的是( )A.颜料色彩B.光色色彩C.颜料与光色色彩D.都不是考 生 答 题 不 准 超 过 此 线39. 在计算机色彩里,要提高一个纯青颜色的明度,应该( ) A.增加白色 B.增加白色C.不可能D.增加青色40. 在计算机色彩里,要提高一个深红色的明度,应该( ) A.增加深红色 B.增加白色 C.不可能 D.减少黑色41. 在计算机色彩里,往一个颜色里增加白色,其结果是( )A.提高了饱和度B.降低了饱和度C.提高了明度D.降低了明度42. 在photoshop 中,菜单命令<拷贝>与<合并拷贝>的快捷组合键分别是( )A.CTRL+C 与SHIFT+CB.CTRL+V 与CTRL+SHIFT+VC.CTRL+C 与ALT+CD.CTRL+C 与CTRL+SHIFT+C 43. 在photoshop 中,下列关于饱和度的描述中正确的有( )A.饱和度是指图像颜色的强度与纯度B.饱和度表示纯色灰成分的相对比例数量C.饱和度的取值范围是0%----100%D.以上都正确 44. 在photoshop 中,使用【距形选框工具】时,如果在其工具属性栏中设置【正常】选项,需要按住键盘中( )键才可以绘制正方行选区 A.Shift B.Ctrl C.Alt D.Shift+Ctrl 45. 哪一种图像是由像素或点的网格组成 ( )A.位图B.矢量图C.放大图D.缩略图46. 在photoshop 中,选用选取工具的【羽化】选项,可以使选择的图像产生( ) A.虚化效果 B.锯齿效果 C.新的选区 D.变形效果 47. 在photoshop 中,按住( )键,可以边移动边复制选择的图像A.ShiftB.CtrlC.AltD.Alt+Ctrl48. 在photoshop 中,可以对位图进行矢量图形处理的是( )控制面板A.路径B.选区C.通道D.图层49. 在photoshop 中,执行菜单栏中的【图层】/【删格化】命令可以将下列( )图层转换为普通图层A.形状图形B.背景图层C.新调整图层D.文字图层 50. CMY 色彩立体模型的原点坐标和顶点坐标分别是( )A.代表黑色;代表灰色B.代表品红色;代表青色C.代表白色;代表黑色D.代表黑色;代表白色 51. RGB 色彩模型外观是( )的A.六棱锥B.立方体C.地球仪D.圆形52. 在计算机色彩里,要降低一个颜色的明度,是在这个颜色里( )A.加进黑色B.加进补色C.加进其他彩色D.加进白色53. 透视在中国古代绘画中应用的是( )A.焦点透视B.两点透视C.成角透视D.散点透视 54.西方造型的主要透视关系是( )考 生 答 题 不 准 超 过 此 线地 区姓 名单 位 名 称准 考 证 号A.焦点透视B.散点透视C.成角透视D.平行透视 55.焦点透视是( )A.只有一个焦点B.可有一个或两个焦点C.有三个焦点D.有四个焦点56. 在photoshop 中, 可以快速弹出画笔预设面板的快捷键是( )A.F5B.F6C.F7D.F8 57. 在photoshop 中, 反选命令的快捷键是( )A.Shift+Ctrl+AB.Shift+Ctrl+BC.Shift+Ctrl+ID.Ctrl+Alt+ D 58. Alpha 通道相当于几位的灰度图 ( )A.4位B.8位C.16位D.32位 59.下列可以用来保存图像的颜色信息的是( )A.颜色通道B.Alpha 通道C.选区D.调色板 60.下列哪个是photoshop 图象最基本的组成单元( ) A.节点 B.色彩空间 C.象素 D.路径二、判断题(第61~80题。
原画师招聘笔试题及解答(某大型央企)
招聘原画师笔试题及解答(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪种绘画风格在游戏原画设计中较为常见?A.写实风格B.卡通风格C.水彩风格D.抽象风格2、以下哪项不属于原画师在游戏设计中的主要工作内容?A.设计角色形象B.绘制场景概念图C.编写游戏剧情D.制作游戏道具3、题干:在原画创作中,以下哪个概念指的是通过不同的视角和构图方式来展示同一个物体或场景,从而丰富视觉效果?A、透视B、光影C、场景布局D、视角变换4、题干:在绘制原画时,以下哪种技巧可以帮助提高画面中角色的运动感和动态表现?A、使用流畅的线条B、增加角色的动作幅度C、减少背景细节D、使用强烈的色彩对比5、以下哪种绘画风格通常用于漫画和动画的原画创作?A. 超现实主义B. 抽象表现主义C. 漫画风格D. 新古典主义6、在原画创作中,以下哪项不是衡量画面动态表现力的重要标准?A. 动作流畅性B. 动态平衡C. 颜色搭配D. 线条粗细7、以下哪个不是原画师常用的绘画工具?A、数位板B、水彩笔C、钢笔D、鼠标8、在原画创作中,以下哪个阶段不是前期准备阶段的内容?A、人物设定B、场景布局C、色彩测试D、最终成稿9、以下哪个软件在原画师的工作中最为常用?()A. PhotoshopB. CorelDRAWC. AutoCADD. 3ds Max 10、以下哪种风格的原画在商业动画作品中较为常见?()A. 拟物风格B. 极简风格C. 复古风格D. 写实风格二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些工具是原画师在创作过程中常用的?()A、PhotoshopB、IllustratorC、3ds MaxD、MayaE、CorelDRAW2、以下哪些元素是构成故事板的基本要素?()A、场景描述B、角色动作C、镜头切换D、时间轴E、特效描述3、以下哪些工具或软件通常用于原画师的创作过程中?()A、PhotoshopB、IllustratorC、3ds MaxD、MayaE、ZBrush4、以下哪些风格或类型是原画师在创作时可能会考虑的因素?()A、卡通风格B、写实风格C、科幻风格D、奇幻风格E、简约风格5、以下哪些属于原画师在创作过程中需要考虑的元素?()A. 角色动作的流畅性B. 场景的氛围营造C. 画面色彩的搭配D. 动态效果的呈现E. 角色性格的塑造6、在原画创作中,以下哪些工具和方法可以帮助提升工作效率?()A. 使用数字板绘图B. 参考现实生活中的物体和人物C. 制作参考图库D. 事先规划好画面构图E. 雇佣助手协助7、以下哪些工具或软件常用于原画师的创作中?()A. PhotoshopB. Corel PainterC. MayaD. ZBrushE. Adobe Illustrator8、以下哪些元素或风格在原画创作中较为重要?()A. 角色设计B. 场景设计C. 动态效果D. 角色动作E. 故事情节9、以下哪些属于原画师在创作过程中需要掌握的基本技能?()A. 人体结构知识B. 色彩理论C. 故事情节构思D. 数字绘画软件操作E. 音乐创作 10、在以下原画设计原则中,哪两项是相互对立的?()A. 简洁性与复杂性B. 创新性与传统性C. 逻辑性与情感性D. 实用性与美观性三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、三、判断题1、原画师在游戏开发过程中主要负责游戏的场景设计和角色设计,而不涉及游戏剧情的构思。
原画师招聘笔试题与参考答案(某世界500强集团)2024年
2024年招聘原画师笔试题与参考答案(某世界500强集团)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在数字绘画中,以下哪种色彩模式最适合用于打印和印刷行业?A、RGBB、CMYKC、HSVD、HEX2、在角色设计中,以下哪项是塑造角色个性和身份的最关键元素?A、服装B、发型C、表情D、体型3、在数字绘画中,以下哪种色彩模式最适合用于打印和印刷行业?A、RGBB、CMYKC、HSVD、Hex4、在角色设计中,以下哪项因素对于塑造角色的个性和背景故事最为关键?A、服装款式B、发型设计C、面部表情D、身体比例5、在角色设计中,以下哪个元素对于塑造角色的个性至关重要?A)服装颜色B)背景故事C)角色名称D)场景设定6、在原画创作过程中,以下哪个步骤通常位于“确定光影效果”之前?A)完成线稿B)上色C)调整色彩平衡D)添加细节和纹理7、在色彩理论中,以下哪种色彩模式最适合用于数字绘画和网页设计的原色显示?A、CMYKB、RGBC、HSVD、Lab8、在角色设计中,以下哪一项是塑造角色性格和身份的关键元素?A、角色的服装风格B、角色的发型颜色C、角色的技能设定D、以上都是9、在绘制角色原画时,以下哪项是塑造角色性格和身份的最关键要素?A、服装的颜色和款式B、角色的发型和配饰C、角色的面部表情和身体语言D、角色所处的环境和背景 10、在原画设计中,色彩运用主要服务于以下哪个目的?A、增加画面的艺术美感B、准确传达物体的形状和结构C、详细描绘物体的材质和纹理D、清晰展示画面的光影效果二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些因素是影响原画设计质量的关键因素?A、创意与构思B、色彩搭配与运用C、绘画技巧与熟练度D、市场需求与受众喜好E、软件版本与硬件设备2、在原画设计中,以下哪些做法有助于提高团队协作效率?A、制定详细的项目进度表和任务分配B、定期进行团队会议,分享进度和讨论问题C、建立统一的设计风格和色彩规范D、鼓励团队成员之间的互评和相互学习E、限制团队成员之间的沟通交流,避免干扰3、以下哪些因素会影响原画的质量?A、线条的流畅度和精准度B、色彩的搭配和运用C、画面的构图和层次感D、绘画者的心情和天气4、在原画设计中,以下哪些元素可以用来塑造角色的个性?A、角色的服装和发型B、角色的面部表情和身体语言C、角色的武器和道具D、角色的背景故事和身份5、以下哪些因素会影响原画作品的创作质量和效率?A、画师的绘画技能和经验B、使用绘画工具的性能和适用性C、原画作品的主题和风格要求D、画师的工资水平和福利待遇6、在绘制角色原画时,以下哪些要素是必须要考虑的?A、角色的性格特点B、角色的种族和性别C、角色的服装和配饰D、角色的历史背景和故事情节7、以下哪些因素会影响原画师的创作效率和作品质量?A、绘画技能和经验B、创作环境和工具C、个人情绪和心态D、市场需求和流行趋势8、在原画设计中,以下哪些色彩搭配原则是正确的?A、对比色搭配可以增强视觉冲击力B、类似色搭配可以营造和谐统一的氛围C、冷暖色调的搭配可以产生丰富的层次感D、暗色调和亮色调的搭配可以随意使用,无需考虑画面平衡9、以下哪些因素在评估原画作品的质量时通常会被考虑?A、画面的构图与布局B、色彩的运用与搭配C、角色的设计与表情D、绘画的速度与效率 10、以下哪些技能对于一名优秀的原画师来说是必备的?A、扎实的绘画基础B、良好的创意与想象力C、熟练掌握多种绘画软件D、对市场趋势的敏锐洞察力三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在绘制原画时,为了提高效率,可以直接使用网络上找到的现成素材进行拼凑和修改。
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江苏省职业技能鉴定游戏原画美工理论知识试卷(A)注 意 事 项1、考试时间:120分钟。
2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。
3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。
4、不要在试卷上乱写乱画,不要在标封区填写无关的内容。
一 二 三 总分 统分人 得分得 分 评分人一、单项选择题 (第1~60题。
请选择一个正确答案,将答案填写在答题卡相应的位置上。
每题1分,共60分。
)1. 在颜料的色彩里,往一个颜料里加入白色,是提高一个颜色的( ) A.彩度 B.明度C.色相D.饱和度2. 在计算机色彩里,要提高一个纯黄色的饱和度,应该( ) A.不可能 B.增加白色 C.增加纯黄色 D.减少黑色3. 光色的三原色是( )A.红、黄、蓝B.红、绿、蓝C.品红、黄、青D.品红、黄、蓝4. 纯青色色相,在RGB 色彩里,是由( )组成A.R0,G255,B255B.R255,G0,B255C.R255,G255,B0D.R0,G0,B255 5. “真彩色”是指位深度是( )位的颜色 A.16 B.24 C.32 D.646. 颜料颜色的三原色是( )A.红、黄、蓝B.红、绿、蓝C.品红、黄、青D.品红、黄、蓝7. 光色的三属性是( )A.色相、饱和度、亮度。
B.纯度、彩度、亮度;C.色相、彩度、亮度;D.主波长、纯度、亮度 8. 矢量图的分辨率与显示的关系( )A.矢量图的分辨与图形成正比B.矢量图的分辨与图形成反比C.矢量图的本身不存在分辨率D.矢量图放得越大,显示越粗糙 9. 饱和度为20的绿色,在CMYK 色彩里,是由( )组成A.C0,M20,Y0,K20B.C20,M0,Y20,K80C.C20,M0,Y20,K0D.C20,M0,Y20,K20考 生 答 题 不 准 超 过 此 线地 区姓 名单 位 名 称准 考 证 号10. RGB 色彩立体模型的原点坐标和顶点坐标分别( )A.代表白色;代表黑色B.代表红色;代表绿色C.代表白色;代表灰色D.代表黑色;代表白色11. 中国传统的“五色”是哪些颜色的组合( )A.红.黄.蓝.黑.白B.红.橙.黄.绿.蓝C.青.赤.黄.白.黑D.红.黄.青.绿.紫 12. 根据视觉负后像的原理,在一张黄色纸上放上一个红色方块,让你凝视2分钟后突然移走红色方块,你在白纸上能感觉到呈现出( ) A.黄绿色 B.灰色 C.青色 D.紫色13.下列对透视的表述中,哪一项是正确的( )A.透视只分为焦点透视和散点透视B.成角透视属于散点透视C.地平线和视中线成60度角D.平行透视属于焦点透视14.立方体成角透视的特点是( )A.两个灭点都在视平线上B.仅仅只有一个灭点C.所有线都和地平线垂直D.有两个心点15.画立方体结构素描时要考虑的因素是( )A.线条和比例B.构图C.透视D.以上都需要 16.下列对布料画法的描述中,哪一项是正确的( ) A.布料很柔软,形体不规则,所以没有结构B.布褶的面积不大,最多包括三大面,不可能有五大调子C.明暗交界线是表现布褶起伏的重要结构D.布褶越多越好,这样看起来细节丰富17.photoshop 中从通道中载入选区时,可以按住哪个辅助键不放,直接点击存储了选区的通道( )A.CtrlB.ShiftC.AltD.空格18. photoshop 中合并不邻的图层可以使用( ) A.拼合图层 B.合并图层 C.合并编组图层 D.合并链接图层19. 在photoshop 中,修改图像文件画布尺寸的方法可以是( )A.给定选择区然后执行菜单命令<图像>/<裁切>B.在PHOTOSHOP 工具箱面板中<裁切>工具C.使用PHOTOSHOP 中的菜单<图像>/<图像大小>D.使用PHOTOSHOP 中的菜单命令<图像>/<画布大小>20. 若需将当前图像的视图比例控制为100%显示,那么可以( )A.双击工具面板中的缩放工具.B.执行菜单命令<图像>/<画布大小>C.双击工具面板中的抓手工具.D.执行菜单命令<图像>/<图像大小>21. 在photoshop 中,重新选取与隐藏选择区的快捷组合键分别是( )A.CTRL+D 与CTRL+BB.CTRL+SHIFT+D 与CTRL+BC.CTRL+D 与CTRL+HD.CTRL+SHIFT+D 与CTRL+H 22. 在photoshop 中,以下不属于<路径>面板中的铵钮的有( )A.用前景色填充路径B.用画笔描边路径C.从选区生成工作路径D.复制当前路径考 生 答 题 不 准 超 过 此 线地 区姓 名单 位 名 称准 考 证 号23. 下列关于photoshop 通道的操作中错误的有( )A.通道可以被分离与合并B.ALPHA 通道可以被重命名C.通道可以被复制与删除D.复合通道可以被重命名 24.人的头部由几块骨骼组成( )A.24B.36C.18D.53 25. 成年人蹲姿为几个头高( ).A.5个头高B.八个半头高C. 六个半头高D.3个半头高 26.中国人的比例高度在几个头高( )A.七个半头B.七个头C.六个半头D.八个半头 27. 速写是一项训练什么的方法( ).A.造型综合能力B.看图能力C.听力D.整体感知 28. 下列速写人物画的基本方法步骤中,哪一个是错误的( )A.整体观察,熟悉对象B.构图布局C.上固有色D.局部肯定 29. 下列关于卡通风格角色的特点,错误的是哪一项( )A.角色的眼睛比较小B.角色的鼻子比较小C.角色的头部比较大D. 角色的耳朵比较大 30. 绘制游戏原画角色时,首先要绘制( )A.眼睛部分B.明暗部分C.轮廓部分D.色彩部分 31. 卡通场景设计风格上要适合谁的心理需求( )A.成人游戏公司B.游戏开发公司C.游戏运营商D.儿童与女性玩家 32.同一区域内的建筑风格,装饰元素的运用要( ) A.整体统一 B.形式各异 C.气势恢弘 D.夸张 33.游戏场景原画设计作为什么的接口起着承上启下的作用( ) A.游戏场景策划与三维场景美术制作 B.三维场景美术制作与游戏场景策划 C.三维场景美术制作与三维角色美术制作 D.游戏场景策划与三维角色美术制作 34. “斗拱”是在哪个朝代出现的( ) A.西汉 B.东汉 C.南北朝 D.北宋35. 中国古代建筑以木结构形式为主,其中结构方式有( ) A.抬梁式、穿斗式、井干式 B.碗式、吊梁式、井干式 C.抬梁式、穿斗式、吊梁式D.碗式、穿斗式、井干式36. 在photoshop 中以下选项中错误的是( )A.形状图层中的对象放大任意倍数后仍不会失真.B.路径放大一定的倍数后将呈一定程度的失真.C.路径中路径段的曲率与长度可以被任意修改.D.理论上,使用<钢笔>工具可以绘制任意形状的路径.37. 在photoshop 中对于色彩模式CMKY,字母C,M,Y,K,分别代表( )A.青色,黄色,黑色和洋红B.蓝色,洋红,黄色和白色C.青色,洋红,黄色和黑色D.白色,洋红,黄色和黑色38. CIE 色彩系统描述的是( )A.颜料色彩B.光色色彩C.颜料与光色色彩D.都不是考 生 答 题 不 准 超 过 此 线地 区姓 名单 位 名 称准 考 证 号39. 在计算机色彩里,要提高一个纯青颜色的明度,应该( ) A.增加白色 B.增加白色C.不可能D.增加青色40. 在计算机色彩里,要提高一个深红色的明度,应该( ) A.增加深红色 B.增加白色 C.不可能 D.减少黑色41. 在计算机色彩里,往一个颜色里增加白色,其结果是( )A.提高了饱和度B.降低了饱和度C.提高了明度D.降低了明度42. 在photoshop 中,菜单命令<拷贝>与<合并拷贝>的快捷组合键分别是( )A.CTRL+C 与SHIFT+CB.CTRL+V 与CTRL+SHIFT+VC.CTRL+C 与ALT+CD.CTRL+C 与CTRL+SHIFT+C43. 在photoshop 中,下列关于饱和度的描述中正确的有( )A.饱和度是指图像颜色的强度与纯度B.饱和度表示纯色灰成分的相对比例数量C.饱和度的取值范围是0%----100%D.以上都正确 44. 在photoshop 中,使用【距形选框工具】时,如果在其工具属性栏中设置【正常】选项,需要按住键盘中( )键才可以绘制正方行选区 A.Shift B.Ctrl C.Alt D.Shift+Ctrl 45. 哪一种图像是由像素或点的网格组成 ( )A.位图B.矢量图C.放大图D.缩略图46. 在photoshop 中,选用选取工具的【羽化】选项,可以使选择的图像产生( ) A.虚化效果 B.锯齿效果 C.新的选区 D.变形效果 47. 在photoshop 中,按住( )键,可以边移动边复制选择的图像A.ShiftB.CtrlC.AltD.Alt+Ctrl48. 在photoshop 中,可以对位图进行矢量图形处理的是( )控制面板A.路径B.选区C.通道D.图层49. 在photoshop 中,执行菜单栏中的【图层】/【删格化】命令可以将下列( )图层转换为普通图层A.形状图形B.背景图层C.新调整图层D.文字图层 50. CMY 色彩立体模型的原点坐标和顶点坐标分别是( )A.代表黑色;代表灰色B.代表品红色;代表青色C.代表白色;代表黑色D.代表黑色;代表白色 51. RGB 色彩模型外观是( )的A.六棱锥B.立方体C.地球仪D.圆形52. 在计算机色彩里,要降低一个颜色的明度,是在这个颜色里( )A.加进黑色B.加进补色C.加进其他彩色D.加进白色53. 透视在中国古代绘画中应用的是( )A.焦点透视B.两点透视C.成角透视D.散点透视 54.西方造型的主要透视关系是( )考 生 答 题 不 准 超 过 此 线地 区姓 名单 位 名 称准 考 证 号A.焦点透视B.散点透视C.成角透视D.平行透视 55.焦点透视是( )A.只有一个焦点B.可有一个或两个焦点C.有三个焦点D.有四个焦点56. 在photoshop 中, 可以快速弹出画笔预设面板的快捷键是( )A.F5B.F6C.F7D.F8 57. 在photoshop 中, 反选命令的快捷键是( )A.Shift+Ctrl+AB.Shift+Ctrl+BC.Shift+Ctrl+ID.Ctrl+Alt+ D 58. Alpha 通道相当于几位的灰度图 ( )A.4位B.8位C.16位D.32位 59.下列可以用来保存图像的颜色信息的是( )A.颜色通道B.Alpha 通道C.选区D.调色板 60.下列哪个是photoshop 图象最基本的组成单元( ) A.节点 B.色彩空间 C.象素 D.路径得 分 评分人二、判断题(第61~80题。