幼儿园区角美工区教案

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幼儿园区角美工区教案

【篇一:大班区域活动教案】

山西省学科带头人评选教案

(大一班区域活动)

单位:晋中市灵石县第一幼儿园

组织教师:马秋梅

授课时间:2013年12月4日上午 10;30—11:00

一、开放区域:

美工区、科学区、积木区、阅读区。

二、活动目标:

总目标

1.能自选游戏内容和游戏玩伴友好、合作进行区域游戏活动。

2.幼儿通过规划、商量、讨论、合作来操作探索,获得多样化的学习经验。

3.与同伴分享区域游戏的快乐。

4.活动中遵守规则,活动后能物归原处,养成良好的游戏习惯。预设区域目标

(一)美工区

层次一:运用线条、图形及一些辅助材料进行有规律地装饰盘子,或剪出造型各异的窗花。

层次二:感受设计、创造、动手操作的成功感。

(二)科学区

层次一:尝试运用恰当的方法让电动玩具运行起来,让不倒翁玩具不倒。

层次二:通过操作、摆弄了解电池与电动玩具,不同填充物与不倒翁的关系。

层次三:乐意与同伴合作、交流、分享,并尝试记录。

(三)积木区

层次一:根据规划、选择和利用辅助材料运用垒高、架空、围拢等方法,合作搭建桥梁。

层次二:在搭建活动中会与同伴进行协商、合作交流、分享,并不干扰其他区。

(四)阅读区

层次一:自主选择图书,安静地阅读。

层次二:活动结束后,将图书按编号进行分类整理。

三、材料投放:

(一)美工区

1.蛋糕盘、橡皮泥、各种纸、扣子、螺丝帽等。

2.勾线笔、铅笔、胶棒、双面胶、剪刀。

3.正方形手工纸、折好的半成品、窗花图示步骤图。

(二)科学区

1.不同型号的电池若干

2.各种使用电池的操作材料如:手电、玩具车、闹钟等。

3.制作不倒翁的各种材料

4.幼儿操作记录表。

(三)积木区

1.建构区提供充足的正方体、长方体、球体、圆柱体、圆锥体等形体的积木。

片等。

3.辅助材料:自制高低不一的“饮料”圆柱体。

(四)阅读区

各种图书

四、活动过程:

1.介绍开放区域及新投放的材料、玩法、简单规则;

(1)老师看到太原真美,最美的是母亲河上的桥,太原还有哪些桥呢?老师积木区投放了一些桥的图片,相信你们也可以搭建出自己设计的桥。

(2)老师在科学区投放了一些与电池有关的物品,相信你们会有不同的发现。科学区还投放了一些与不倒翁有关的材料,小朋友可以尝试哪些材料最合适。

(3)老师在阅读区投放了几本新书,并且做了一些小小的标志,请看完后按标志送书回家。

(4)美工区可以继续装饰纸盘,也可以自由选择剪窗花。

今天就开放四个区:积木区、科学区、美工区、阅读区。小朋友进区之前,必须佩戴进区卡,取玩具时不能争抢,游戏时尽量不要干扰到其他区。

2. 幼儿游戏,教师指导;

(1)幼儿自由选区,佩戴进区卡入区活动;

(2)教师观察,随机介入指导(重点观察科学区)。

科学区:

(1)幼儿尝试将准备好的石头、沙子、螺钉等放入不倒翁模具内,请幼儿动脑筋,想办法,让不倒翁不倒。

(2)提醒幼儿仔细观察不倒翁的摇摆状态。

(3)幼儿尝试用不同的电池将玩具恢复工作状态。

(4)支持鼓励幼儿合作探究,从而明白不倒翁不倒的原理是受重心和体内物体位置的影响。

(5)初步了解电池的正负极、种类及应用。

(6)幼儿进行观察、操作、探究后并做记录。

3.分享交流

师:今天的区域活动中你发现了什么?希望和小朋友分享的有哪些?

1.请幼儿主动介绍自己的发现、分享自己的成果与情感体验。

2.未完成作品的根据幼儿意愿再留存,以便下次活动完成。

3.教师表达自己对幼儿游戏的理解和赞赏,并对个别区域进行适当

的归纳提升。

五、延伸活动:

1.电动玩具材料:

a让幼儿自己组装连接电池使灯泡亮起来;

b在线路中接入辅助材料了解导体与绝缘体;

c逐步了解电子积木等集成电路的运用。

2.不倒翁材料:

a用乒乓球等横切抛面玩具组成不倒翁;

b流动的沙子、水等想办法变成固形物让不倒翁不倒)

3.积木区:

a尝试搭建天桥,巩固练习垒高、架空的高度与宽度的技巧。

b在搭建天桥、拱桥、七孔桥等基础上运用辅助材料搭建斜拉桥、

立交桥。

2013.12.3

【篇二:幼儿园区角游戏活动的设计】

幼儿园区角游戏活动的设计

一、角色游戏区

(一)角色游戏区的教育作用。

1.帮助幼儿了解人际关系。通过不同角色身份学习扮演适当的行为方式,发展幼儿的社会性。

2.帮助幼儿学习友好交往的技能。如轮流、分享、协商、互助、合

作等。

3.培养幼儿大胆表达个人意愿、情感、见解,能相互沟通,发展语

言交流能力,实践和尝试幼儿自己解决问题的方法。

4.发展表征能力。如能以物代物,激发想像力及能创造性地反映现实。

5.学习适度表达个人情绪,了解他人情感。能自我控制,调整与伙

伴间的相互行为关系。

(二)角色游戏区的设计

1.活动的内容

幼儿最熟悉的地方是家庭,最先接触和了解的劳动就是家务活。因此,无论是在哪个年龄班,娃娃家都是角色游戏的中心主题。并由

此扩展出以反映社会生活为主题的活动,如餐厅、超市、医院、邮局、工厂、图书馆、火车站、博物馆等。小班的角色游戏区的主题

以家庭生活为主。到了中班,角色游戏区就出现了以反映社会生活

为主题的活动。大班的角色游戏区的主题则更加的丰富多样。角色

游戏主题应从幼儿的生活中来,要求是幼儿熟悉、了解和接触过的

或是感兴趣的。也可以结合平时的教育教学活动组织幼儿参观、游览,从中产生新的主题。例如,“和书交朋友”的主题。参观了图书馆,在角色游戏区内就可以产生“图书馆”这个游戏活动。

在产生一个新的角色游戏以前,不妨与幼儿共同讨论,听听他们的

想法。也许一位幼儿刚刚去吃过自助餐,就会提出开一家自助餐厅;也许一位幼儿在街上看见过礼品店,就会提出开一家礼品店??这样,角色游戏区的活动将越来越丰富有趣,幼儿在玩的时候也会很投入。 2.材料的提供

(1)娃娃家。家具,如床、小型桌椅等;娃娃、娃娃用品,如各式服装、奶瓶、各种饰物、梳子、毛巾等;家用电器,如电视机、电冰箱、钟表、电话等;厨房用具,如炉灶、锅、碗、铲、勺、碟、壶、杯子、筷子;各种食物,如蔬菜、食品、水果等。

(2)医院。主要材料有白大褂、医生帽、护士帽、处方单、病历本、

听诊器、体温表、药品、注射器等。

(3)超市。主要材料有各种食品、用品的包装盒,收银机,钱币等。

(4)银行。各种面值的钱币(卡片)、取款单、存折等。

3.场地的设置

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