VR材质调节参数
(完整版)VR材质参数设置

VR材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
VR材质调节技法大全

VRay材质调节技法大全1、白色墙面:白色—245 反射-23 高光-0.25 去掉反射【让它只有高光没有反射】2、铝:漫反射-197 反射--231 反射光泽度-0.6 各向异性【沃德】值为-0.43、铝合金:漫射-124 反射-86 高光-0.7 光泽度-0.75 各向异性【沃德】值为-0.44、亮光不锈钢:漫反射为黑色【0】【增强对比】反射为浅蓝色HSV:155 22 198 高光光泽度【0.8】反射光泽度【0.9】细分可给15 要做拉丝效果可在凹凸贴图里加拉丝贴图5、亚光不锈钢:漫反射为黑色【0】【增强对比】反射为浅蓝色HSV:154 16 205 高光光泽度【0.75】反射光泽度【0.8】细分可给-20 要做拉丝效果可在凹凸贴图里加拉丝贴图6、镜面不锈钢:漫反射为黑色【0】【增强对比】反射-171 注意要加HDR高动态范围贴图否则为黑色7、砂钢:漫反射为黑色【0】【增强对比】反射-171 反射光泽度【0.7】注意要加HDR高动态范围贴图8、拉丝金属: 属于磨砂金属的一种漫反射为黑色【0】反射为浅蓝色HSV:155 22 198在反射通道中添加衰减在黑色中加拉丝贴图反射光泽度为0.8 加大细分9、有色金属:一般不在漫反射里调节漫反射为黑色【0】反射为镀金色HSV:24 195 253反射光泽度0.910、水:漫反射-178 反射-84 在反射通道中加衰减勾上菲涅尔折射-255 折射率1.333 在凹凸中加噪波大小为100【视情况而定】凹凸量为1011、瓷器:漫反射为白色-250 反射-133 勾上菲涅尔各向异性为Phong 在背景加HDR高动态范围贴图12、单色窗纱:漫反射为白色-252 无反射在折射上加衰减黑白区域交换混合曲线上调折射率为1.01想让窗帘更亮,可加大Vray物体属性的接受GI值13、有色窗纱:将单色窗纱衰减中的白色改成所需颜色如HSV:175 68 252 蓝紫色勾上输出中的反转14、花纹窗纱:将单色窗纱中的衰减改为混合混合量中为黑色贴图颜色#1与颜色#2是同样的设置颜色#1的混合曲线上调颜色#2的混合曲线下调15、抛光大理石:漫反射加石材贴图【贴图要带黑边】反射-3416、亚光大理石:漫反射加石材贴图【贴图要带黑边】反射-34 反射光泽度【0.8】17、光亮清漆木板:漫反射加木纹贴图反射-27【据实际情况而定】高光光泽度0.8518、亚光实木地板:漫反射加木纹贴图反射-44【据实际情况而定】反射光泽度0.8519、清玻璃:漫反射颜色不变反射-86 勾上菲涅尔【使反射更加真实】折射-25520、有色玻璃:在清玻璃上加雾色HSV:71 10 255【据实际情况而定】勾上影响阴影21、磨砂玻璃:漫反射不变反射-86 勾上菲涅尔【使反射更加真实】折射-255 折射光泽度0.9【自定】22、水纹玻璃:在清玻璃上加水纹在凹凸中加大理石【marble】值为20 marble大小20 纹理宽度0.06523、裂纹玻璃:在清玻璃的凹凸中加裂纹贴图值为20 适当调节平铺值24、冰裂玻璃:在清玻璃的凹凸中加冰裂贴图值为20 适当调节平铺值25、花纹复合玻璃:物体分ID号1#为花纹2#为玻璃选多维子材质设置数量为2 子材质1为混合材质【Blend】遮罩中加花纹的黑白贴图黑色部分由材质1表现白色部分由材质2表现26、普通布料:在漫反射和凹凸上加布料贴图凹凸值【30】27、绒布:漫反射上加衰减黑色区域加贴图方式为菲涅尔适当调节混合曲线凹凸值【30】抱枕、床单、沙发都可按此方法调节28、皮革:漫反射为棕黄色HSV:19 96 178【颜色自选】反射-27 高光光泽度-0.69 反射光泽度-0.85凹凸通道加皮纹贴图值【70】29、丝绸:漫反射加衰减黑色区域加丝绸贴图方式【菲涅尔】适当调节混合曲线反射-17高光光泽度-0.77 反射光泽度-0.8530、塑料:漫反射为白色HSV:156 3 241【带蓝调】反射-29 高光光泽度-0.55 反射光泽度-0.8531、液体饮料:【葡萄酒】漫反射不变反射-75 折射-255 勾上菲涅尔雾色HSV:224 11 251 影响阴影【橙汁】漫反射不变反射-67 折射-255 勾上菲涅尔雾色HSV:33 18 255 影响阴影32、置换地毯:地毯模型加Vray置换修改命令类型【3D映射】纹理贴图加地毯纹理数量【20】Vray材质加地毯贴图33、镜子材质:漫反射为黑【使反射更加干净】反射-1634、带光泽墙纸:VRay混合材质(Blend),遮罩中添加墙纸黑白贴图,材质1改为VRay村质,漫反射HSV为27、23、240 反射为25 ,光泽度为0.66 材质2改为VRay材质,漫反射HSV为0、0、238,反射为215,高光光泽度为0.6 反射光泽度为0.75.35、水晶材质:VRay材质,漫反射为0,0,248 反射中添加衰减,类型为Fresnel ,折射为250,折射率为1.517.。
Vray常用材质的调节方法

Vray常用材质的调节方法前半部分是文字教程后半部分是图文教程(一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.852、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质(二)、石材类:1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:40高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。
VR参数调节

VR常用材质参数设置
一. 木纹材质调整方法:
1. 木纹材质的肌理调整:
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Subdivs(细分) -25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
最大深度-10
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
各向异性:0.5
旋转值为70,
环境:OUTPUT,输出量为3.0
二、布料材质:
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
VR材质调整参数

VR材质调整参数乳胶漆:VRaymtl:漫射处调整为白色;反射:1-3;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.35;光泽度:0.8—0.9亚面石材和青石板:1、VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图;反射:100灰度;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.5;光泽度:0.8;2、在贴图栏中——拖动慢射中的贴图进行“复制”到凹凸栏中——可调大凹凸值,但是会占用渲染时间。
亚光木材:VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图;反射:40;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.8;光泽度:0.8亮光木材:VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图;反射:50;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.85;光泽度:1抛光大理石:VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图;反射:40抛光砖:VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——平铺——高级控制中,给平铺设置中的纹理添加一张贴图,水平和垂直数为1,砖缝设置中的水平和垂直间距为0.2;反射:白色;菲涅耳打勾;高光光泽度:把后面的“L”按键按起,调0.8;光泽度:0.9-0.98。
普通布料VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——位图——赋予一张贴图——贴图栏的漫射中,进行拖动实例复制到凹凸栏——凹凸值为“30---60”之间。
凹凸值越大,速度越慢,节省时间时,可把凹凸关闭。
凹凸值不宜过大,大了话会出现砖块状态。
绒布:1、VRaymtl:漫射处点击后面的方格按钮——添加“衰减”命令;在衰减面板中,在黑色选框处,点击“None”——加入一张贴图——衰减类型中给“Fresnd”(菲涅尔);2、这种方法是利用黑白过度来体现边缘泛白的效果。
3、如果法线白色过渡少的话——可在“混合曲线”中,点击最高点,右键——选择“Bezier-角点”——拖拉的方式来改变范围,可以控制绒布的受光面,这样对比明显。
VR材质参数设置

VR材质参数设置一、各种常用材质调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽(模糊):0.9凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽(模糊):0.8凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255衰减菲*耳打勾折射:255折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350凹凸2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、RQMC采样器:适应数量0.95噪波阈值:0.5最小采样值8全局细分倍增器:0.17、灯光和材质细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
VR常用材质参数设置

VR常用材质参数设置VR常用材质参数设置VRay常用材质基本设置一、塑料材质1) 漫反射中设置塑料的颜色,或添加贴图2)反射颜色(38、38、38)3)光泽度0.74) 细分166).选项-勾选-背面反射二、玻璃材质1)漫反射颜色(0、0、0)2)反射颜色(240、240、240)3)勾选菲涅尔反射4)折射颜色(240、240、250)5)折射率1.556)勾选影响阴影7)勾选影响Alpha三、马赛克材质1)漫反射通道添加贴图2)反射颜色(39、39、39)3)高光光泽度0.94)反射光泽度0.85)细分246)凹凸通道添加贴图,凹凸值设置30四、金属漆材质1)漫反射颜色(101、101、101)2)反射颜色(110、110、110)3)光泽度0.854)细分24五、绿色漆材质1)漫反射颜色(105、98、5)2)反射颜色(240、240、240)3)勾选菲涅尔反射4)光泽度0.95)细分24六、水果材质1)漫反射颜色(水果的颜色,如252、139、18)2)反射颜色(12、12、12)3)勾选菲涅尔反射4)细分65)在凹凸通道中添加烟雾贴图,凹凸值为56)烟雾-坐标选项-平铺(X:0.039、Y:0.039、Z:0.039),烟雾参数- 大小1.0七、白金材质1)漫反射颜色(140、130、110)2)反射颜色(120、120、120)3)光泽度0.9八、不锈钢材质1)漫反射颜色(128、128、128)2)反射颜色(211、211、211)3)反射光泽度0.8九、布材质1)漫反射通道添加衰减贴图2)黑色通道添加布纹贴图3)白色通道颜色(237、237、237)4)衰减类型选择菲涅尔5)反射颜色(10、10、10)6)光泽度0.67)细分值16十、水晶材质1)漫反射颜色(255、255、255)2)反射颜色(60、60、60)3)勾选菲涅尔反射4)折射颜色(215、215、215)5)折射率2.06)勾选影响阴影选项十一、奶油材质1)漫反射颜色(245、245、245)2)反射颜色(20、20、20)3)光泽度0.84)细分值245)在反射光泽和凹凸通道中添加细胞贴图值分别为100、206)分别设置细胞特征中大小为200十二、啤酒材质1)漫反射颜色(255、185、94)2)反射颜色(208、208、208)3)勾选菲涅尔反射4)折射颜色(255、158、109)5)折射率1.396)勾选影响阴影7)勾选影响Alpha8)烟雾倍增0.1十三、烤漆材质1)设置漫反射的颜色(24、163、77)2)反射(92、92、92)3)光泽度0.854)细分16十四、黑色钢琴漆材质1)漫反射颜色(10、10、10)2)反射颜色(192、192、192)3)勾选菲尼尔反射4)光泽度0.985)细分24十五、白色瓷器材质1)漫反射颜色(237、237、237)2)反射颜色(230、230、230)3)勾选菲涅尔反射4)光泽度0.955)细分16十六、镀金材质1)漫反射颜色(199、155、60)2)反射颜色(84、84、84)3)光泽度0.724)细分8十七、红色胶皮1)漫反射颜色(214、3、37)2)反射颜色(40、40、40)3)光泽度0.684)细分值24十八、木纹材质1)漫反射通道添加木纹贴图2)反射颜色(30、30、30)3)光泽度0.754)细分16十九、墙面材质1)设置漫反射颜色(如红色:165、60、60)2)反射颜色(45、45、45)3)光泽度0.64)细分245)凹凸通道中添加贴图,凹凸值15二十、踢角材质1)漫反射颜色(216、216、216)2)反射颜色(39、39、39)3)光泽度0.654)细分16二十一、地毯材质1)漫反射通道添加贴图2)模糊0.13)反射(20、20、20)4)光泽度0.565)凹凸通道中添加贴图,凹凸值为70二十二、沙发布材质1)设置漫反射颜色(如:255、247、217)2)反射颜色(25、25、25)3)光泽度0.624)细分值24二十三、画材质1)在漫反射通道添加贴图2)反射颜色(60、60、60)3)光泽度0.924)细分24二十四、顶面材质1)漫反射颜色(235、235、235)2)反射颜色(20、20、20)3)光泽度0.554)细分16Vray渲染参数设置测试阶段:1)根据具体房型结构按F10,在公用面板中固定图像纵横比。
3Dmax Vray渲染器的材质参数

3Dmax Vray渲染器的材质参数一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽〔模糊〕:0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图〔黑色部分贴图〕光泽〔模糊〕:0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽〔模糊〕:0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽〔模糊〕:0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.9折射255 光泽〔模糊〕:0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽〔模糊〕:0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波350 凹凸 2021、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2地板反射一般在50左右材质参数:木材:漫反射搞木材贴图反射--25-35高光--0.7模糊反射--0.8细分--12Blur--0.1加凹凸Burmp30改为5复制一个贴图给Burmp实木地板:1).在漫反射通道添加地板纹理贴图2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强5).模糊细分值156).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1真实砖缝拼接效果的创立方法:1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2).反射度为40左右3).模糊反射0.8左右4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为307).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为28).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(B)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.8砂钢材质:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.84).模糊反射参数--0.85).凹凸通道贴加噪波材质选择规那么颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30镀金材质:1).漫反射--02).漫反射颜色--〔205.150.155)3).高光--0.74).反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55)5).并改为fresnel模式-Falloff TypeDVD电视壳:1).漫反射白色2).反射度--303).高光--0.86玻璃:1).漫反射白色2).勾选Fresnel(参数:4)3).勾选Affect shadow4).fog color颜色〔198.231.225)强度0.02沙发布1).漫反射通道添加衰减模式2).第一个衰减添加沙发布贴图3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色4).高光--0.355).反射--0.156).关闭options中Trace vefletion7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30白漆:1).漫反射通道--2502).反射强度--253).高光--0.884).模糊强度--0.98XX石:1).漫反射通道添加XX石贴图2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式3).高光0.9.模糊0.95,细分15皮沙发:1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.12).高光0.6 模糊0.7 细分203).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为404).反射度35马赛克:1).漫反射通道贴图(马赛克)2).反射通道添加falloff方式为fresntl3).反射度1254).高光0.855).模糊0.7 细分156).复制贴图至Bump Blur--0.35磨砂玻璃:1).折射通道为160 IoR--1.52).模糊度0.753).细分44).勾结Affect shadows水:1).设置Vray材置2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)3).反射通道添加falloff衰减贴图4).Mix carre 拉高第4格5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).6)IOR 设置为1.33红茶:1).专Vray材质2).漫反射颜色2423).反射颜色544).折射颜色2485).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)6).降低fog 倍增0.5饮料:1).Vray材置2).反射颜色723).折射2254).fog color 252. 238. 1445).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.6).light.muliplier 3.07).折射光泽度 Giossimess 0.58).subdius 细分 20红酒:1).专Vray材置2).反射贴图通道加falloff3).折射颜色.2254).fog color (224. 74. 99)5).fog multiplies 0.04地毯:1).专Vray材置2).漫反射通道地毯贴图3).复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘)1).漫反射改全白色2).折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)3).曲线提高4-5格4).将IoR设为1.015).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2丝绸材质的创立方法1).专Vray材置2).漫反射为falloff衰减贴图3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变4).进入衰减贴图混合曲线5).单击增加点设为__查可曲线调整之.布纹调结:毛巾调结:1).漫反射加纹理贴图2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)丝调调节:1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.毛毯材质:1).漫反射加衰减(falloff)贴图2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]3).加至换贴图[Displace]调4).颜色:218 25587 233140 233枕头材质:1).漫反射加贴图2).加至换贴图参数 15offnel Ti Trgoxo 0.5×0.5垫子材质:1).漫反射加贴图书馆2).加凹凸贴图200粗造后面郊__1).Diffuse(漫反射)贴图2).Bump.凹凸贴图设为200光滑地砖材质:1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49水晶材置1〕.颜色改为225 白色2).折射改为200 IoR 1.03).反射404).options. Reflect on .back side上Vray.塑料材质1).塑料颜色2).漫反射加贴图3).模糊加贴图4).折射200 IoR 1.015).模糊为颜色406).optins 勾选 [Rellect on back side]酒瓶玻璃材质1).第一步转VR材质2).第二步调洒的根本颜色 (1.0.13)3).折射129 反射加贴图4).模糊反射0.8白陶瓷1).漫反射--2482).反射--45皮革:1).漫反射加皮革贴图2).blur--0.13).高光--0.64).模糊--0.75).细分15左右6).反射--35加个凹凸贴图。
VR常用材质调节

金属:只要简单的调节材质球的反射就可以了。
磨砂金属:就在普通金属的基础上加0.8的模糊度。
拉丝金属:1、通过凹凸贴图来表现,需要调节高光形态为Ward。
2另一种又拉丝效果但是没凹凸的,把拉丝金属贴图贴同时到反射上面和反射光泽度上面、调节高光形态。
铝制:漫反射控制颜色。
反射很强烈,模糊0.6。
高光形态Ward。
各向异性0.4镜子:漫反射50 反射210。
陶瓷:漫反射本身固有色,160左右的菲聂耳反射,高光光泽度0.75(光滑效果)磨砂效果需要添加反射模糊。
烤漆:漫反射固有色,175的菲聂耳反射,高光光泽度0.7。
(为了体现更真实效果可以在固有色加上衰减,衰减方式为菲聂耳)普通玻璃:最大的菲聂耳反射,最大的折射。
添加一点点雾颜色,会好看点。
影响阴影要记得打开:affcet shadows.磨砂玻璃:制作方法和玻璃一样,唯一区别就在与磨砂玻璃必须加上折射模糊。
模糊指为0.8.水的材质:菲聂耳反射开到灰色系数值大概在145左右,菲聂耳反射值可以挑动稍微加大点,1.8或者2.0。
折射全白,折射率为1.333。
添加一定的烟雾颜色会使水更加真实。
在凹凸上面加躁波贴图。
躁波类型是分形。
躁波大小通常在20-30.普通布料:可以忽略折射反射。
时间用纹理贴图就可以。
(布料比较硬)绒布:调节方法和布料的一样。
只是在漫反射上加上衰减,衰减类型为菲聂耳。
丝绸:漫反射添加纹理贴图,反射20-30。
(菲聂耳反射的话要-200。
)高光光泽度0.85.反射模糊0.85。
实力凹凸贴图。
窗纱(半透明):漫反射控制固有色,折射率控制透明度。
在折射上加上衰减贴图。
折射率无限接近空气1.01。
地毯:漫反射控制固有色,在置换贴图上添加细胞贴图。
细胞参数变化30。
细胞特征:大小0.1。
扩散0.8。
凹凸平滑0.3。
驿值(中)0.3。
皮质(沙发):漫反射控制固有色,在漫反射中加上衰减贴图,240左右的菲聂耳反射。
高光光泽度0.75。
模糊0.7。
在凹凸贴图中贴上皮质贴图。
Vr材质调法

Vr材质调法1.白乳胶漆:漫反射245,反射20(给了反射后要取消options里的trace reflections)高光0.4,其他有纹理的乳胶漆在贴图里加一张纹理贴图就可以了2.清玻璃:漫反射:玻璃颜色,反射255,高光0.85,勾选后面的菲涅尔反射,折射2553. 磨砂玻璃:漫反射:灰蓝色,反射200,实例复制给折射,勾选菲涅尔反射,折射的反射模糊值0.8,在map通道里的凹凸通道里添加noise(兆波),size值为5.04.亮光不锈钢:漫反射:颜色灰色,反射200,高光0.85,反射模糊0.985.亚光不锈钢:将亮光不锈钢的反射模糊改成0.85即可6.白陶瓷:颜色250,反射通道添加falloff(衰减),类型为菲涅尔反射,高光0.85 反射模糊0.98,白色的亮度不够可在map里给环境通道添加output,output amount 值为3.0,BRDF改成ward,各向异性(Anisotrcpy)0.5,旋转(Rotation)907.铝塑板:漫反射:灰色偏蓝,反射29,高光0.6,光泽度0.98.沙发布纹:用标准材质就可以,shader basic parameters里选择各向异性(oren —nayar blinn),比较柔软,roughness值为70,使表面更加粗糙一些,在漫反射里添加位图,把位图复制给凹凸,值为100,勾选self—I IIumination(自发光)下的color,在通道里添加一个衰减贴图,类型为菲涅尔9.沙发靠垫:直接复制沙发布纹的材质球,在凹凸通道里改贴图,值为20010.木纹:漫反射:给个贴图,为了达到更好的效果,可在反射通道添加衰减,把衰减里的白色改成淡淡的蓝色,类型菲涅尔,高光0.07,光泽度0.85,细分1511.木地板:漫反射:给贴图,Blur值为0.01,反射通道添加衰减,衰减白颜色改成淡蓝色,类型菲涅尔,高光0.65,光泽度0.68,把贴图复制给凹凸,值为1012.大理石:漫反射:给贴图,反射通道添加衰减,衰减白颜色改成淡蓝色,类型菲涅尔,高光0.75,光泽度0.9513.砖墙:标准材质球,贴图,把贴图实例复制给凹凸14.水:漫反射:水的颜色,还可以给一张贴图(给了贴图,调颜色就失去了意义,所以可以在maps里把Diffuse的值改成50,一半是颜色,一半是纹理),反射灰色140左右,折射给60左右,把贴图实例复制给凹凸,值10015.透空贴图:标准材质,漫反射:给贴图,在maps里的opacity里添加贴图的黑白图(黑透白不透原理)16.镜子:漫=黑,反163。
VR常用材质参数设置.

VR常用材质参数设置,VR 材质参数设置,VR材质参数设置铝合金:漫射124 、反射86 、高光0.7 光泽度0.75 反射细分25BRDF(各向异性 W ARD(沃德 ----------------------------------------------------------------------------------------------地板:反射贴图里放置FALLOFF(衰减在衰减类型里为Fresndl (菲涅耳上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel (菲涅耳参数的折射率1.1(最高是20值越小衰减越剧列高光0.45、光泽度0.45 、反射细分10(反射不强细分不用很高凹凸为10加上贴图--------------------------------------------------------------------------------------------布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF(衰减上为贴图在下面设计材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16(在选项里去掉跟踪反射(让他只有高光没有反射反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其实不变-------------------------------------------------------------------------------------------------- 木纹材质:漫反射加入木贴图,反射贴图里放置FALLOFF衰减类型里选择Fresnel(菲涅耳上为近,亮度值为0远处高度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6(默认反射高光光泽度为0.8(高光大小、光泽度为0.85模糊值细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右--------------------------------------------------------------------------------------------------- 高光不锈钢材质:漫反射为黑色(0增强对比反射为浅蓝色(亮度198色调155保和22反射高光光泽度为0.8(高光大小光泽度为0.9(模糊值细分高点15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,--------------------------------------------------------------------------------------------------- 亚光不锈钢材质:漫反射为黑色(0增强对比反射为浅色蓝色(亮度205色调154保和16反射高光光泽度为0.75(高光大小、光泽度为0.83(模糊值、细分高点给30要做拉效果就在凹凸内加入贴图,------------------------------------------------------------------------------------------------皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF(衰减在衰减类型里为Fresnel (菲涅耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,高度值为0强度为5远处的高度值为29强为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67(高光大小、光泽度为0.71(模糊值、细分高点给20凹凸内加入贴图(值在35左右漆材质:反射为浅蓝色(亮度15 、反射高光光泽度为0.88(高光大小、光泽度为1(模糊值细分8------------------------------------------------------------------------------------------------------------半透明材质:折射为(高度50、光泽度为0.8、(模糊值、细分20钩上影响阴影。
Vray在3dmax常用材质的调节参数

Vray常用材质在3dmax的调节参数前半部分是文字教程后半部分是图文教程(一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射:木地板材质.反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗.高光光泽度:0.78 .反射光泽度:0.85.细分:15 .凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质.反射:衰减.高光光泽度:0.9.反光光泽度:0.7.凹凸:10%木地板材质。
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图.反射;49.高光光泽度-0.84.反射光泽度:1。
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01.反射:34.高光光泽度:0.87.反射光泽度:0.82.凹凸:11.与漫反射贴图相关联.模糊值0.85 2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质.反射:30-50高光光泽度:锁定.反射光泽度:0.7-0.8。
3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质.反射:40.高光光泽度:0.65.反射光泽度:0.7-0.8.凹凸:25%木纹贴图材质(二)、石材类:1、镜面石材:表面较光滑.有反射.高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图.反射:40高光光泽度:0.9反射光泽度:1.细分:92、柔面表面较光滑.有模糊.高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图.反射:40.高光光泽度:锁定.反射光泽度:0.85 .细分253、凹凸面表面较光滑.有凹凸.高光较小:漫反射:石材纹理贴图.反射:40.高光光泽度:锁定.反射光泽度:1.细分9.(凹凸:15%同漫反射贴图相关联4、漫反射:石材纹理贴图.反射:40.高光光泽度:锁定.反射光泽度:0.85.凹凸:15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射.有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133.要打开菲涅尔.也有只给40左右).高光光泽度:0.85.反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85).细分:15.最大深度:10.BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG).各向异性:0.5.旋转值为70.环境:OUTPUT.输出量为3.0。
vr材质调法

V-RAY材质调节不锈钢不锈钢:慢反调成纯黑,反射调成纯白。
磨砂不锈钢:反射调成200-220左右。
光泽度0.7左右镀金不锈钢:把反射调成金黄拉丝布锈钢:反射200左右光泽度0.7 单机反射贴图给一个金属拉丝贴图如果拉丝贴图位子不对可调uvw坐标。
衰减贴图:单机漫射后面的按钮,选择衰减交换可以将黑白色交换过来衰减方向混合曲线又击左上角的小点选着bezier-corner(贝塞尔-拐角)可调节衰减的程度。
重置混合曲线添加节点移动工具删除节点上下挪移节点。
右键单击节点可以转换贝塞尔-拐角我们给第一个NONE一个拉丝金属的贴图。
我们在返回上一级。
再将慢反调成黑色。
在将反射调成灰色数大约在220左右。
光泽度调成0.7左右然后在吧这个m拖到反射上弹出对话框选着最后一个交换。
瓷器我们将漫射调成瓷器的染色在将反射调到最白色在吧捏菲尔反色选上就是瓷器的效果了。
亚面石材和清石板亚面石材:给漫射一个贴图,然后改反射100左右。
高光值0.5左右,光泽度0.8左右。
做出凹凸的感觉:把漫射贴图拖到凹凸贴图上,把凹凸给大一点数字并无固定凹凸是因为图像的黑白有关系。
平铺贴图首先给漫射一个贴图。
然后在单击bitmap选着tiles 第二个确认然后在将两个交换在将平铺边数调成1 边的粗细自己看图调节。
然后呢在各平面的地面一个uvw 调节砖的尺寸。
抛光砖的做法(接上一个)将材质球退回父级,然后把反射调到最大。
然后在把选上,在调节高光光泽度普通砖的光泽度是0.9制作木地板首先给漫射一个贴图。
然后在单击bitmap选着tiles 第二个确认然后在将两个交换然后呢在各平面的地面一个uvw 调节砖的尺寸。
然后呢在改然后回到父级菜单。
将反射调到70左右光泽度0.9 然后将漫射拖动到凹凸里面然后在单击凹凸贴图在返回吧凹凸调到20玻璃做法清玻璃做法:将反射折色调到最大。
(捏菲尔反射勾选上)有色玻璃调节染色最后在把够选上磨砂玻璃:将高光泽度0.8 光泽度0.9布料给慢射一个布料贴图,然后在吧漫射托到凹凸中。
vr材质参数设置

vr材质参数设置(2009-12-20 16:18:55)转载标签:v ray参数vray材质设置家居vrayv rvray设置分类:设计一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000然后给澡啵 40Z 140然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01 凹凸贴图:澡波 350凹凸2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭―反射/折射‖和―光滑效果‖2、图像采样器:―固定比率‖,值为1。
vr各种材质参数集

v r各种材质参数集Document serial number【NL89WT-NY98YT-NC8CB-NNUUT-NUT108】vr材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:光泽(模糊):2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:光泽(模糊):凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:光泽(模糊):菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:光泽(模糊):菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率?磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:光泽(模糊):折射255光泽(模糊):光折射率8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:光泽(模糊):凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率烟雾颜色浅青色厌恶倍增凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:21、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量噪波阈值:最小采样值8 全局细分倍增器:7、灯光和材质的细分值都降低5—81、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
常用vr材质调节

7、水材质:漫射为水贴图,反射: 80,折射:180,折射率为1.33。将贴图复制到凸凹上
8、纱帘材质:漫射为颜色或贴图,折射:170,折射高光:0.9,点上影响阴影,取消跟踪反射选项,在maps下点enviroment环境中nቤተ መጻሕፍቲ ባይዱne,双击output输出,设输出量为1.2。
9、烤漆玻璃:漫射为颜色,反射: 30,光泽度:0.98,细分:3,折射:85,折射率为1.517。
第二阶段:最终成品渲染:只有第一阶段完成后,再执行第二阶段,此阶段为最后出图阶段:参数如下:
A、先按f10.
B、渲染大小为1000*750,此值越大图像越清晰,
C、在全局开关中取消不渲染最终的图像。
D、图像采样:类型为自适应细分,抗:catmull-rom
以上参数完成后,进行最后的出图渲染,出图时可以一张一张出图,也就是每次渲染一个摄像机。也可以将所有的摄像机一起出图,也就是前一个像机渲染完成后,接着自动渲染第二个像机,方法是:在渲染菜单下,点batch render批处理渲染,add添加视图,对应视图添加摄像机,在output path输出路径中设定自动渲染时保存的路径,最后点render。
五、渲染的前提:必须创建好模型中所有的灯光、材质、摄像机。
*****六、渲染时,可以分为两个阶段,这样提高机器渲染的速度。第一个阶段为:最终渲染设置,参数如下:
1、将所有灯光的细分都调为20。
2、按f10,设定:
A、渲染大小为400*300
B、全局开关:点下默认灯光选项,点上反/折射,光滑效果,点上不渲染最终的图像。
20、红酒材质::漫射为黑色,反射 白色,并添加falloff,黑色灰度25,白色145,衰减类型为fresnel,折射为177。0。0,折射率为1.517,点上影响阴影,烟雾颜色为255.62.62,烟雾倍增为0。1
VR常用经典材质参数设置

vr材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
vr各种常用材质的调整00

一、各种常用材质的调整白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25 BRDF[各向异性]WARD[沃德]1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽(模糊):0.9凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000然后给澡啵40 Z 140然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽(模糊):0.8凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255衰减菲*耳打勾折射:255折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350凹凸2011、纱窗:漫**色白色折射:灰白贴图折射率1接收GI: 2木材:漫反射搞木材贴图反射--25-35咼光--0.7 |模糊反射--0.8细分--12Blur--0.1 加凹凸Burmp30改为 5复制一个贴图给Burmp实木地板:1).在漫反射通道添加地板纹理贴图2).反射通道添加falloff 贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3).falloff 贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强5).模糊细分值15真实砖缝拼接效果的创建方法:1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2).反射度为40左右3).模糊反射0.8左右4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup 中的Texture中添加无缝砖贴图6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为307).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为 28).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(B)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.8砂钢材质:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.84).模糊反射参数--0.85).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30镀金材质:1).漫反射--02).漫反** 色--(205.150.155)3).高光--0.74).反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55)5).并改为fresnel 模式-Falloff TypeDVD电视壳:1).漫反射白色2).反射度--303).高光--0.86玻璃:1).漫反射白色2).勾选Fresnel(参数:4)3).勾选Affect shadow4).fog color 颜色(198.231.225)强度0.02沙发布1).漫反射通道添加衰减模式2).第一个衰减添加沙发布贴图3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色4).高光--0.355).反射--0.156).关闭options 中Trace vefletion7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30白漆:1).漫反射通道--2502).反射强度--253).高光--0.884).模糊强度--0.98大理石:1).漫反射通道添加大理石贴图2).漫反射通道加falloff 贴图,选择fresnel模式3).高光0.9.模糊0.95,细分15皮沙发:1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图Blur--0.12).高光0.6模糊0.7细分203).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为404).反射度351).漫反射通道贴图(马赛克)2).反射通道添加falloff方式为fresntl3).反射度1254).高光0.855).模糊0.7细分156).复制贴图至Bump Blur--0.35磨砂玻璃:1).折射通道为160 I0R--1.52).模糊度0.753).细分44).勾结Affect shadows水:1).设置Vray材置2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)3).反射通道添加falloff衰减贴图4).Mix carre拉高第4格5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想想可不(效果理设).6)IOR 设置为1.33红茶:1).专Vray材质2).漫反**色2423).反** 色544).折** 色2485).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)6).降低fog倍增0.5饮料:1).Vray 材置2).反** 色723).折射2254).fog color 252. 238. 1445).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thick ness 19999.6).light.muliplier 3.07).折射光泽度Giossimess 0.58).subdius 细分20红酒:1).专Vray材置2)•反射贴图通道加falloff3).折** 色.2254).fog color (224. 74. 99)5).fog multiplies 0.04地毯:1).专Vray材置2).漫反射通道地毯贴图3).复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘)1).漫反射改全白色2).折射设加衰减贴图[falloff]第一个100第二个0(第一个65第二个0)3).曲线提高4-5格4).将IoR 设为 1.015).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度‘output. Amout 0.5 R G level 1.2丝绸材质的创建方法1).专Vray材置2).漫反射为falloff衰减贴图3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变4).进入衰减贴图混合曲线5).单击增加点设为__查可曲线调整之.布纹调结:毛巾调结:1).漫反射加纹理贴图2).Displace.至换贴图=加(毛的质感)丝调调节:1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.毛毯材质:1).漫反射加衰减(falloff)贴图2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]3).加至换贴图[Displace]调4).颜色:218 25587 233140 233枕头材质:1).漫反射加贴图2).加至换贴图参数15offnel Ti Trgoxo 0.5 0.5垫子材质:1).漫反射加贴图书馆2).加凹凸贴图200粗造后面郊__1).Diffuse(漫反射)贴图2).Bump.凹凸贴图设为200光滑地砖材质:1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49水晶材置1).颜色改为225白色2).折射改为200 IoR 1.03).反射404).options. Reflect on .back side 上Vray.塑料材质1).塑料颜色2).漫反射加贴图3).模糊加贴图4).折射200 IoR 1.015).模糊为颜色406).optins 勾选[Rellect on back side]酒瓶玻璃材质1).第一步转VR材质2).第二步调洒的基本颜色(1.0.13)3).折射129反射加贴图4).模糊反射0.8白陶瓷1).漫反射--2482).反射--45皮革:1).漫反射加皮革贴图2).blur--0.13).高光--0.64).模糊--0.75).细分15左右6).反射--35加个凹凸贴图。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
材质的调节
白色乳胶漆的调节:VR标准材质漫射:245-250 反射:120 细分:12-16
选项:取消跟踪反射
白色油漆的调节:VR标准材质漫射:255白色反射:25-30 高光光泽度:0.85
反射光泽度:0.9
烤漆材质的调节:VR标准材质漫反射(颜色选择)反射:180左右菲利尔反射:
1.6 高光光泽度:0.7 反射光泽度:0.95 漫反射—添加衰减
—Fresnel—调节颜色
木质家具的调节:VR标准材质漫反射贴图(木头纹理)反射:250 打开菲利尔反射反射光泽度:0.8-0.9
皮革沙发的调节:VR标准材质漫反射240(可调节颜色)反射:240左右打开菲利尔反射高光光泽度:0.7-0.75 反射光泽度:0.7 加凹凸贴图
地板砖的调节:VR标准材质漫反射添加贴图反射:160 打开菲利尔反射高光:
0.85 反射光泽度:0.95
地板砖的调节2 :VR标准材质漫反射添加贴图反射:30 高光光泽度:0.82
抛光大理石:VR标准材质漫反射添加贴图反射35左右
地板材质的调节:VR标准材质漫射:添加位图反射:25-30 高光:0.85
磨砂地板的调节:VR标准材质漫射:添加位图反射:45左右高光:0.85 反射光泽度:0.85 反射加衰减(类型:fresnel)
程序纹理地板调节:VR标准材质漫射:添加平铺标准控制:连续砌合高级控制:平铺设置(纹理:添加木质纹理位图贴图)砖缝设置:纹理(调成
黑色纹理)水平间距:0.1 垂直间距:0.1 调至父对象:复制漫反
射平铺贴图粘贴至贴图(凹凸)进入凹凸贴图:高级控制(取消纹
理的使用,设置成纯白)
普通玻璃的制作:反射:255白色菲利尔反射打开折射:255白色打开影响阴影烟雾颜色(用于调节玻璃颜色)
茶几玻璃的制作:漫反射:调节玻璃自身颜色反射:20 高光光泽度:0.84 折射:240 烟雾颜色:245.253.255 烟雾曾倍器:0.2
磨砂玻璃的制作:反射:255白色菲利尔反射打开折射:255白色打开影响阴影烟雾颜色(用于调节玻璃颜色)折射(光泽度:0.8)
镜子材质的调节:VR 标准材质漫反射(灰度:50左右)反射:210左右
普通金属的调节:VR标准材质反射:白色240-255
磨砂金属的调节:VR标准材质反射:白色240-255 反射光泽度:0.8左右
电视屏幕材质调节:VR灯光材质添加电视贴图颜色:1.0 添加VR材质包裹器产生全局照明:10
方法2 :VR灯光材质添加电视贴图颜色:1.0 选中物体(右键VR属性)产生全局照明:10
灯罩材质的调节:漫反射设置灯罩颜色反射:45左右反射光泽度:0.8 折射:70左右折射率:1.01 选中影响阴影影响Alpha
砖墙墙壁的调节:VR标准材质漫反射(选择贴图)贴图:凹凸贴图(选择黑白贴图)贴图:置换(选择黑白贴图,参数设置:2)反射光泽度(黑白贴图,
参数设置:0.3)贴图:发射光泽,参数设置:50
窗纱材质的调节:VR标准材质漫反射:250左右白色折射:140左右折射率:1.01 折射(加衰减贴图:81/250)
加花纹:折射(折射M) 增加混合混合量(贴图纹理)复制颜色#1到颜色#2 颜色#1更改混合曲线高颜色#2更改混合曲线低
绒布材质的调节:VR标准材质漫反射贴图布料进入漫反射贴图通道添加衰减衰减类型:菲利尔更改混合曲线(调高)
塑料材质的调节:VR标准材质漫反射选择颜色反射:170 菲利尔(fresnel)反射:1.6 高光光泽度:0.65 反射光泽度:0.85。