大学生手机游戏市场调查报告DOC

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大学生游戏调查报告

大学生游戏调查报告

大学生游戏调查报告大学生游戏调查报告随着科技的快速发展,游戏已经成为大学生们生活中不可或缺的一部分。

无论是在手机上还是在电脑上,游戏的身影随处可见。

为了更好地了解大学生对游戏的态度和习惯,我们进行了一项调查。

以下是我们的调查报告。

1. 游戏类型偏好在调查中,我们询问了大学生们对不同类型游戏的喜好程度。

结果显示,角色扮演游戏(RPG)是最受欢迎的游戏类型,超过60%的受访者表示他们喜欢这种类型的游戏。

其次是竞技游戏和益智游戏,分别占据了20%和10%的比例。

这表明大学生们更倾向于选择需要思考和策略的游戏,以及能够与其他玩家进行竞争的游戏。

2. 游戏时间分配我们还调查了大学生们每天花在游戏上的时间。

结果显示,超过50%的受访者表示他们每天花费1至2小时玩游戏。

另外,约有30%的受访者每天玩游戏的时间超过2小时。

这说明游戏已经成为大学生们放松和娱乐的重要方式之一。

然而,也有约10%的受访者表示他们几乎不玩游戏,或者只在周末进行游戏。

3. 游戏对学业的影响我们进一步调查了大学生们认为游戏对他们学业的影响程度。

结果显示,超过40%的受访者认为游戏对他们的学业有一定的负面影响。

他们认为游戏会分散他们的注意力,导致学习效率降低。

另一方面,约有30%的受访者认为游戏对学业没有影响,他们能够合理地平衡游戏和学习的时间。

此外,还有约20%的受访者认为游戏对他们的学业有积极的影响,他们认为游戏可以锻炼他们的思维能力和团队合作能力。

4. 游戏成瘾问题我们也关注了大学生们对游戏成瘾的看法。

结果显示,约有30%的受访者承认他们在某种程度上对游戏有一定的依赖。

他们表示,他们会因为游戏而忽略其他重要的事情,如学习和社交。

然而,大部分受访者认为他们能够自控,不会沉迷于游戏。

他们会合理地安排游戏时间,并且能够意识到游戏只是生活中的一部分,而不是全部。

5. 游戏对社交的影响最后,我们调查了大学生们认为游戏对他们社交生活的影响。

结果显示,超过60%的受访者认为游戏对他们的社交生活产生了一定的影响。

大学生手机使用情况分析调查报告(通用12篇)

大学生手机使用情况分析调查报告(通用12篇)

大学生手机使用情况分析调查报告大学生手机使用情况分析调查报告(通用12篇)随着生活水平的改善和手机的价格下调,使不少大学生拥有了自己的手机。

下面小编为大家搜索整理了大学生手机使用情况分析调查报告,希望对大家有所帮助。

大学生手机使用情况分析调查报告篇1一、调查目的为了了解当下大学生使用的手机的价位、选取手机的着重点、手机的品牌、等情况进行了本次的问卷调查,以便分析当下大学生在手机消费方面的消费倾向和消费行为,从而了解大学生消费群体的手机市场发展情况。

二、调查背景随着科技的发展和经济的飞越成长,全国的经济面貌焕然一新,人民生活水平迅速提高。

社会信息化进程加快,高新科技产品成为了消费热点,手机作为一种方便快捷通讯工具已经逐步走进了现代生活的各个领域。

对于二十一世纪的大学生来说,在这个信息飞跃的时代,手机几乎人手一部,走在校园中,随处可见大学生一边走路一边拿着款式不同的手机打电话或者发信息,这已然成为了一种生活方式,手机成为了生活中不可或缺的物品。

面对越来越离不开手机的大学生群体而言,大学生手机的使用已经成为一种值得研究的现象。

三、调查内容本次问卷调查的主要内容包括大学生手机使用的品牌、手机使用的时间、用处、价格以及每月的话费等情况。

四、调查概况调查对象:本次的调查对象选取为所有在校大学生调查时间:20xx年11月5日——20xx年11月10日调查方式:本次问卷采取网络问卷的调查方法,将问卷通过QQ 等社交平台发放进行随机抽样。

采用网络问卷,更能提高效率,减少调查工作量。

电子版调查问卷使用电子邮箱发给大家,无需分配问卷,数据统计便捷。

五、问卷的设计本次问卷调查采用的是网络问卷的调查方式,所以选取了腾讯问卷平台制作平台,这样可以方便的将问卷的链接分享到平时使用的腾讯社交软件上面,而问卷的问题主要是围绕大学生使用的手机的品牌、价格等方面设计的。

六、问卷回收情况本次问卷填写数量52份,有效填写37份七、调查结果分析1、使用手机品牌和选取手机的注重点分析调查结果显示当代大学生中使用苹果手机、小米、oppo的手机比较多,大部分购买苹果手机的用户是因为苹果的功能,而选择小米和oppo的则更加看重手机的性价比,除此之外,大学生选择手机有35.1%的人表示很在意网速,也就是说大学生使用手机其实还是更加偏向于娱乐上网,但是总体上来说大学生买手机更加注重性价比,也就是说虽然当下大学生在手机方面的消费能力比较强但是也显得比较的理性化。

大学生手机使用情况调查报告(范例15篇)

大学生手机使用情况调查报告(范例15篇)

大学生手机使用情况调查报告(范例15篇)在当下这个社会中,报告的使用成为日常生活的常态,通常情况下,报告的内容含量大、篇幅较长。

写起报告来就毫无头绪?以下是小编为大家整理的大学生手机使用情况调查报告,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

大学生手机使用情况调查报告1一、调查方案(一)调查目的:通过了解大学生手机使用情况,为手机销售商和手机制造商提供参考,同时为大学生对手机消费市场的开发提供一定的参考。

(二)调查对象:在校生(三)调查程序:1、设计调查问卷,明确调查方向和内容;2、进行网络聊天调查。

随机和各大学的学生相互聊天并让他们填写调查表;3、根据回收网络问卷进行分析,具体内容如下:(1)根据样本的购买场所、价格及牌子、月消费分布状况的均值、方差等分布的数字特征,推断大学生总体手机月消费分布的相应参数;(2)根据各个同学对手机功能的不同要求,对手机市场进行分析;二、问卷设计根据以上整理的数据,我进行数据分析,得出结论:学生手机市场是个很广阔的具有巨大发展潜力的市场。

(一)根据学生手机市场份额分析根据调查显示,在学生市场份额排名靠前的品牌中,学生市场份额偏高的品牌有诺基亚36%、摩托罗拉18%、三星25%等,这几个品牌无一例外都是主要以低端机冲击市场,目前国产品牌在学生市场中认可度也在不断提高。

(二)学生消费群的普遍特点作为学生我对这个群体做了一些了解,对于我们共同的特点进行分析,得出手机市场应该针对不同学生群体开发产品或进行针对性的营销手段,才能够抢占市场。

下面我们就来对学生群体的特点来进行分析:1.学生消费群的普遍特点:1)没有经济收入;2)追逐时尚、崇尚个性化的独特风格和注重个性张扬;4)学生基本以集体生活为主,相互间信息交流很快易受同学、朋友的影响。

5)品牌意识强烈,喜爱名牌产品;大学生手机使用情况调查报告521世纪的今天,却不同了,在大学里,手机几乎是人手一部的通讯工具,接着是中学生,小学生,父母为了跟儿女得到第一时间的联络,纷纷给儿女们买起手机来,有的学生身上还有两部手机呢,那更不用说手机电话卡了。

有关大学生手机使用情况调研报告五篇

有关大学生手机使用情况调研报告五篇

有关大学生手机使用情况调研报告五篇有关大学生手机使用情况调研报告【篇1】为进一步掌握我校学生智能手机使用情况,深入了解智能手机对大学生的影响,以点代面的收集大学生使用智能手机情况的第一手资料,为研究大学生智能手机消费的市场现状、市场潜力、流行趋势和手机选购等方面的状况,我以问卷形式对江苏理工学院的全体学生开展了智能手机使用情况的抽样调查报告。

一、问卷调查基本情况1、智能手机的使用覆盖率很高,同时选择购买智能手机的原因各有不同在回答“您是否拥有智能手机”时,有94%的同学回答有,只有6%的同学没有,说明智能手机在大学生这个市场中的覆盖率已经很高。

在问“为什么选择智能手机时”,同学们的选择个有不同,其中选择娱乐性强的原因高达88.29%,其次是功能强大和朋友都在使用,他们分别是82.97%和65.95%,再有是43.62%受广告影响和27%因为外观漂亮,最少的是工作学习需要,它只有5.32%,从而可以看出大学生选择手机的原因各有不同。

2、就购买智能手机时而言,被调查的同学大多注重品牌意识,并愿选择高价位的手机调查的同学在回答“您选择智能手机时更关注哪一点”,37.23%的同学选择品牌,其次是价格和系统配置,但是它们与品牌先比,所选比例还是相差很多,价格只占17.02%,外观只有8.51%,其他例如价格和售后服务都有,但只占相当少的比例。

其原因:一是品牌机一般都包含了其他方面的要求,比如品牌机的像素、播放功能一般都比较好;二是品牌机的价格较高,能够满足他们对价格的要求。

3、多种智能手机品牌混杂,以三星和苹果占大学生手机市场最多在回答“您购买智能手机时最青睐哪个品牌”时,三星无疑成为同学们最青睐的品牌,它的比例是30.92%,其次是苹果,它占29.78%,也有13.83%的同学选择步步高智能机,其他的比例都相对较少,这表明同学们使用的智能机品牌较多,三星和苹果的市场占有率最多。

4、目前还未使用智能手机的同学,绝大多数是智能手机的潜在客户75%的同学在回答“如果您要换手机,将来是否会换智能手机”时都回答是,这说明他们想购买智能手机,只是因为某些原因没有购买而已,所以他们绝大部分是智能手机的潜在客户。

(精选)2023年大学生手机使用情况调查报告15篇

(精选)2023年大学生手机使用情况调查报告15篇

2023年大学生手机使用情况调查报告15篇大学生手机使用情况调查报告1前言手机作为现代社会的主要通讯工具在社会中的普及率已经越来越高,甚至一些初中生和小学生都已经配有手机,而手机对我们的影响也越来越大,已经逐渐的演变为我们的生活必需品,一天不带手机就总觉得好像缺什么东西,做事也不够专注,总觉得会有人联系我们,一直在纠结“如果那人找不到我怎么办?”“会不会耽误什么事啊?“其实手机可能一直没什么动静,根本没人找你。

现在我们上课基本都会带手机,经常会有人在上课时觉得手机震动了,赶紧掏出来看一下,根本就是错觉。

随着信息技术的发展和完善,通讯方式也越来越方便快捷。

因为手机的方便性,也越来越成为人们生活中不可缺少的一部分,在我们的大学生活中,手机也扮演了很重要的角色,而且随着手机功能的增多,手机已不再是简单的通讯工具了,而且还扮演着许多重要的角色,如娱乐,信息查询等。

面对人们生活水平的提高和技术的发展,手机的价格也相应的下降了许多,对于上大学的我们来说,大部分人都不是本市人,而且还需要寄宿在学校,为了更方便的跟家人沟通,跟同学们交流,几乎上人手一部,手机在我们大学生活中非常的普及。

我们小组做这次调查报告的目的是了解手机给大学生生活上带来了哪些影响,当然包括正面和负面的影响,希望由此引起学校,家长和大学生本人的重视,引导大家正确的使用手机,最大限度的消除手机给我们带来的负面影响。

就此,我们小组在我们学校(河南工业大学)对80人做了“手机对大学生生活的影响”的调查。

下放调查问卷80份,收回78份,有效率为97.5%,参与调查的学生都是拥有手机的人。

摘要:手机对大学生生活的影响调查报告分为分三部分,一部分是学生调查报告,另一部分是手机对大学生生活的影响调查报告的实数据分析,最后是结合调查报告,对当代大学生提出的一点关于使用手机的一点建议。

调查目的为了了解手机对大学生的影响程度以及大学生对手机的依赖程度,引导大家正确的利用手机资源,更好的利用手机方便自己的学习和生活,我组对我系三个年级做了“手机对大学生生活影响“的问卷调查。

大学生玩网络游戏的调查报告

大学生玩网络游戏的调查报告

大学生玩网络游戏的调查报告大学生玩网络游戏的调查报告「篇一」一、男女生网络游戏的差异由于男女生对网游的接触程度不同,本次调查采取男女分别取样的方式,男女生个随机抽取17人。

我们发现男生玩网游的人数多于女生,男生玩网游的人数占被调查总数的70%,女生玩网游的人数占被调查总数的47%。

据多方调查与了解,我们得知网游可分为七种:动作、冒险、射击、战争、体育、益智、休闲,前五种男生玩的居多,也比较适合男生玩,而后两种中的部分游戏适合于女生玩,这与男女生的兴趣爱好有关。

男生希望通过网游来释放自己,从网游中体验现实中难以得到的快感:而女生则主要为了休闲娱乐,从中获得快乐。

对于同学们为什么接触网游我们同样做了相关调查,无论男生女生,多数同学表示为了娱乐放松,缓解学习压力,另有一些同学是为了结交朋友,交流经验。

因此,网络游戏是我们放松的一种有效途径,然而适可而止,不沉迷于此,不是其影响到我们正常的工作学习才是对我们有益的。

二、网络游戏对学习的影响男女生的调查情况不尽相同,男生中有92%的人认为玩网游对学习有较大影响,而14%的同学认为玩网游对学习没有影响。

女生中有37%的同学认为玩网游对学习有较大的影响,还有25%的同学认为玩网游对学习有影响,但影响不大,剩下的同学均认为网游对学习毫无影响。

很多同学都认为,对于玩网游对学习有较大影响的同学自控能力相对较差,虚拟世界与现实世界界限并不清晰,对自己的时间并没有很好的安排,对于网游对学习毫无影响的同学可以分为两类:一是自控能力较强的同学,知道什么时候该玩,什么时候该学;二是不太努力学习的同学,认为学习无关紧要,当然不会被影响。

对于网游与学习的矛盾,同学们也都发表了自己的意见,50%以上的同学认为学习比网游重要;35%的同学则认为二者可以兼顾;剩下的同学则表示要是情况而定。

本次调查中,我们还就男女生对网游的看法进行了相关的了解。

男生中有40%的同学认为玩网游可以释放自己的激情,发泄心中的不快,对解压有很大帮助;10%然认为可以通过网游来接触网络当中的新奇事物,用以丰富自己的知识,拓展眼界;20%的男生在玩网游的过程中结交了很多朋友,收获了更多友谊,知道了如何更好的与人交往;剩下的20%男生则因为网游可以增强他们的自信心,培养兴趣等原因而支持网游。

大学生手机市场的调查报告

大学生手机市场的调查报告

大学生手机市场的调查报告内容摘要:随着经济的发展,人们生活水平不断提高.通信技术不断进步,手机日益成为人们生活中不可或缺的一部分.拥有手机不再是少数人的专利了,而大学生也作为一个潜在的消费群体,两者受到越来越多的关注.在以往的研究中,人们着重从外显因素出发分析了大学生的购买倾向,发现了一些比较具有普遍代表性的现象,但是并未就现象进行更深层次的探讨.本研究在此基础上,重点分析了潜在因素对大学生购买决策的影响,并进一步结合心理学理论加以阐释.一.调查目的:了解手机在大学生中使用的状况近年来,随着手机在校园里的普及,越来越多的手机厂商把目光投向了校园这一潜在的巨大市场。

为了了解手机在大学生中的普遍情况、使用效果以及消费情况,掌握手机在大学的销售情况和市场前景,我们决定以大学生为调查对象,对校园里的手机市场作一次调查二、调查对象:大学生三、调查时间:2009年04月01日——2009年04月20日四、调查方式:聊天访谈、查找网上数据五.调查地点:湖北师范学院六.调查数据分析与报告:1、手机能风靡大学校园的背景(1)、由于经济迅速发展,人们生活水平不断提高,腰包开始鼓起来了.21世纪手机技术不断成熟,生产手机的成本不断降低,这就为手机的普及创造了条件,大学生远离家乡求学需要跟家里和朋友联系,需要一个通信工具,而手机的价格便宜且方便这就成为大学生的首选电子产品.(2)、中国的两大通信公司--中国移动通信与中国联通在通信资费上比较实惠,例如两大通信巨头都开通了校园卡业务为大学生普遍使用手机提供了良好的外部条件.(3)、社会社会的发展当今越来越快,经济全球化的进程加快,人们的生活水平不断提高,生活水平提高对信息的需求量大和信息的即时性。

手机作为一个20世纪末的新事物,它的发展初期作为一个简单的通讯工具,走到现在成为一个新的信息携带者,手机的优越性在某些方面已超过了报子、杂志等信息载体。

现在越来越多的人已经将手机作为一个随身必备的物品。

大学生使用手机的情况调查报告范文3篇

大学生使用手机的情况调查报告范文3篇

大学生使用手机的情况调查报告范文3篇调查是需要对特定对象进行深入考察了解的基础上,经过准确的归纳整理,科学的分析研究,进而揭示事物的本质,得出符合实际的结论,将整个调查研究的成果用文字形式表现出来,由此形成的汇报性应用文书。

以下是小编整理的大学生使用手机的情况调查报告范文,仅供参考。

【一】这个暑假我们一组针对大学生手机使用情况做了一次问卷调查,在这次活动中我们受益良多。

不仅对大学生手机使用情况进一步了解,更在这个过程中学会了怎样与他人进行更好的交流,怎样突破障碍。

作为信息时代的产物,手机因为具有时尚、使用便捷等优点受到大学生追捧,大学生手机普及率非常高。

调查显示,有98.9%的学生拥有手机,1.1%的学生暂时还没有手机。

部分学生甚至拥有多部手机或多张手机CM卡,10.8%的学生有2部手机,1.7%的学生有2部以上的手机;24.5%的学生有2张手机CM卡,3%的学生有2张以上的手机CM卡。

在大学生眼中手机已经不再是传统的通话工具,短信使用率频率很高,手机上网、手机游戏等新功能正逐步受到青睐。

调查显示,大学生手机的用途具有多重性,主要为打电话、发短信、上网和玩游戏等四个方面,联系的对象主要是家人亲戚、同学、朋友和老师。

对大学生每天使用手机的时间(包括打电话、发短信、上网、玩游戏等累计时间)进行了调查,结果显示,累计时间在2个小时以上的学生有31.3%,1-2个小时之间的有28.3%,1小时以下的有37.9%,基本不主动使用手机的只有2.5%。

各个年级之间存在着差异,年级越高每天使用手机的时间越少,男同学每天使用手机的时间略高于女同学,文科学生略高于理工科学生。

大学生手机用途主要为打电话、发短信、上网和玩游戏,调查显示,大学生每天打电话时间在1小时以上的占11%,30分钟-1小时之间的占25.1%,30分钟以下的占35.6%,没事基本不打电话的为28.3%。

手机短信被戏称为“拇指文化”[2],在学生群体中备受欢迎,每月发送短信数量在100条以下的学生占15.3%,100-300条之间的占20.1%,300-500条之间占21.6%,500-1000条之间的占32.1%,1000-2000条之间的占9.4%,2000条以上的占1.5%。

大学生手机市场调研报告7篇

大学生手机市场调研报告7篇

大学生手机市场调研报告大学生手机市场调研报告7篇在当下社会,报告的使用频率呈上升趋势,其在写作上具有一定的窍门。

那么大家知道标准正式的报告格式吗?下面是小编精心整理的大学生手机市场调研报告,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

大学生手机市场调研报告1近几年来,手机的更新换代来越快,人们更换手机也越来越频繁。

特别是随着智能机的逐渐普及,智能机的功能非常强大,他除了手机固有打电话发短信的功能以外,还可以下载多方应用软件,看电影、听音乐、玩游戏等,还可以用它来查看天气等,功能非常齐全。

智能机已经逐步融入人们的生活。

以下是大学生智能手机市场调研报告,欢迎阅读。

大学生是一个使用智能机非常重要的群体,基本上有80%以上的学生都会持有一部智能机,甚至有许多大学生的日常生活已经离不开智能机。

使用智能手机上网、社交、了解信息,俨然已成为他们生活中不可缺少的一部分。

因此,我们的问卷调查主要针对的是在校大学生对于使用智能机之后与传统机有那些改变以及对生活的影响。

调查目的:通过对大学生选择智能手机的原因的了解,了解大学生对于使用智能手机之后与传统手机之间有那些改变以及对生活的影响。

一、实践过程及其内容介绍:首先,我对淘宝网进行了各方面的了解,并搜集整理了大量的关于手机的信息,基本上对于手机的类型,分类,功能及市场销售状况等有了一定的了解,并运用了随机抽样的方式对周边同学的手机种类进行了划分,我的目的就是了解现阶段中国人民对于手机的偏好及手机市场存在的一些问题进行分析,为大家今后买手机指明一条道路,防止奸商哄抬物价或者是以次充好。

实践过程中虽然我和人接触的机会比较少,但是我接触了很多卖手机的淘宝卖家及二手手机市场还有深圳手机批发市场的卖家,他们了解很多买家不清楚的内幕,这些资料非常的宝贵,至少今后我来买手机的时候不会上当受骗,但是对于中国手机市场,我只能用混乱来形容。

经过一个假期手机的洗礼,我已经从一个手机白痴变为了一个对手机市场有一定了解的“狡猾”的买家,下面就是我的分析结果。

关于大学生消费情况的调查报告(6篇)

关于大学生消费情况的调查报告(6篇)

关于大学生消费情况的调查报告(6篇)关于大学生消费情况的调查报告1随着信息化时代的到来,手机正以破竹之势占据着我们的生活,对其使用频率也越来越高。

而大学生作为其中一个巨大的潜在消费群体,在引领消费时尚、改善消费构成等方面都发挥着不可替代的作用。

因此,了解当代大学生手机消费情况对手机行业的发展具有重要意义。

本次调查采取网上设计、发布问卷的方式,对大学生的手机消费情况进行调查,再而分析和研究大学生手机消费特点,最后提出营销建议。

一、调查目的通过调查在校大学生所使用的手机品牌及价位、更换手机所注重的因素,了解大学生手机消费市场的行情,进而分析大学生手机消费的特点和倾向,为手机生产企业提供可靠的营销建议。

二、调查内容本次调查主要针对在校大学生群体,从手机使用品牌及价位、更换手机频率及原因、更换或购置手机所注重的因素等方面,了解大学生手机消费情况。

三、基本信息调查方式:网上问卷调查调查对象:所有在校大学生调查时间:11月08日—11月16日调查问卷:大学生手机消费情况调查四、数据分析本次关于大学生手机消费情况的调查问卷共回收71份有效问卷。

其中男生24人,女生47人,具体调查情况如下:(1)在校大学生所读年级的数据分析在本次调查结果中,大二大三学生所占比重较大,分别是39.4%、52.1%;大一、大四学生所占比重相对较少,均为4.2%。

(2)在校大学生每月生活费的数据分析选项小计百分比500元以下(含500元)79.9%500—1000元(含1000元)3549.3%1000—__元(含__元)2433.8%__元以上57%从表格数据中可以看出,大部分的在校大学生的消费能力并不高,主要集中在中等水平。

(3)在校大学生目前拥有手机数量的数据分析据调查数据显示,74.6%的在校大学生拥有一部手机,21.1%的在校大学生拥有两部或两部以上的手机,也有4.2%的在校大学生没有手机。

总体而言,大部分的在校大学生拥有一部手机,也从一定程度上可以看出大学生所能承受的消费能力有限。

关于大学生手机app使用情况调查报告.doc

关于大学生手机app使用情况调查报告.doc

关于大学生手机app使用情况调查报告篇一:关于大学生app使用情况调查报告广东体育学院社会实践调查报告报告题目: 大学生手机APP使用情况调查系: 财经传媒系年级专业:13级汉语言文学学号:131603215姓名:林许提交日期:2014年12月15 日学生姓名林远成绩评语:评阅教师(签名)年月日目录一、调查信息 (4)二、问卷结果分析及探讨 (5)(一)大学生使用APP类型的调查 (5)(二)如果有一款为您推荐学校基本信息、校内及周边购物、餐饮、租房及娱乐场所信息的手机应用,您愿意下载吗.. 6 (三)大学生通常使用手机的时间段 (7)(四)大学生关于手机使用时间情况调查 (7)(五)大学生对软件付费情况调查 (8)(六)手机携带情况 (9)(七)手机APP对与人实际交流影响 (9)(八)对手机APP发布信息的信任程度 (9)(九)手机APP对于他们交流的影响 (10)(十)手机APP对财产安全的影响 (10)(十一)手机APP对外出活动的影响 (10)三、大学生在使用手机应用方面存在的问题 (10)四、对于大学生使用手机存在的问题提出几点建议 (11)大学生手机APP使用情况调查报告内容摘要:社会发展着进步着,实践证明了手机这一科技产品为人们开发利用,APP在大学生生活中越来越重要。

鉴于此,我们以大学学生为研究对象进行研究,研究内容主要包括经常使用的手机软件类型,如果有一款为您推荐学校基本信息、校内及周边购物、餐饮、租房及娱乐场所信息的手机应用是否愿意下载,希望通过自己学校的手机应用看到什么功能,一天中,使用常用软件所占据的时间,是够愿意为应用软件付费,付费可以接受的价格区间,在校大学生认为手机APP体验哪些是非常重要的,一般通过何种渠道获得手机软件,使用哪些应用商店提供的手机软件,使用手机APP的主要目的等。

关键字:大学生手机APP 正确处理科技不断向前发展,为适应社会主流,手机的使用不再单单是打电话,在移动互联网市场积极发展的情况下,各种手机应用(APP)相继推出。

大学生手机市场调查报告

大学生手机市场调查报告

大学生手机市场调查报告随着科技的不断发展,手机已经成为了人们日常生活中必不可少的一部分,尤其是在大学生群体中,手机更是扮演着重要的角色。

因此,我们进行了一项针对大学生手机市场的调查,旨在了解大学生对手机的需求和偏好,以及他们对手机市场的消费态度和趋势。

调查结果显示,大学生对手机的需求主要集中在功能性、外观设计、性能和价格等方面。

在功能性方面,大部分大学生更加注重手机的实用性,例如长续航、快充、防水防尘等功能备受青睐。

同时,外观设计也是大学生选购手机时的重要考量因素,他们更倾向于时尚、轻薄、外观独特的手机。

此外,性能也是大学生选购手机时的重要指标,他们更看重手机的运行速度、拍照效果、游戏性能等。

当然,价格也是大学生考虑的重要因素之一,他们希望能够在不失手机性能的前提下,以较为合理的价格购买到自己满意的手机。

另外,调查结果还显示,大学生对手机市场的消费态度和趋势也发生了一些变化。

越来越多的大学生开始注重手机的品牌和口碑,他们更倾向于购买知名品牌的手机,并通过社交媒体、网站评测等渠道获取手机的信息和评价,以便做出更加明智的消费决策。

此外,大学生对于手机的更新换代速度也有所加快,他们更愿意在手机更新换代时及时购买新款手机,以获取更好的使用体验。

综上所述,大学生手机市场调查报告显示,大学生对手机的需求主要集中在功能性、外观设计、性能和价格等方面,同时他们对手机市场的消费态度和趋势也发生了一些变化。

因此,手机厂商和销售商可以根据这些调查结果,更好地满足大学生的需求,推出更加符合大学生喜好的手机产品,从而在竞争激烈的手机市场中获得更好的销售表现。

希望本报告能对手机厂商和销售商有所启发,也希望大学生们能够在众多手机产品中,选择到最适合自己的手机,获得更好的使用体验。

大学生使用手机情况调查报告范文(通用5篇)

大学生使用手机情况调查报告范文(通用5篇)

大学生使用手机情况调查报告大学生使用手机情况调查报告范文(通用5篇)如果对某一情况、某一事件完全陌生,我们有必要弄明白问题情况,并将获得的成果展现于调查报告中。

为了让您不再为写调查报告头疼,下面是小编精心整理的大学生使用手机情况调查报告范文,仅供参考,大家一起来看看吧。

大学生使用手机情况调查报告篇1一、调查背景由于经济迅速发展,人们收入不断提高,逐渐开始追求高品质生活。

此时手机技术也正在不断成熟,生产手机的成本不断降低,这就为手机的普及创造了条件。

大学生远离家系乡求学需要跟家里和朋友联系,需要一个通信工具,而手机的价格便宜且方便,这就成为大学生的首选电子产品。

手机作为现代信息科技的一个产物,在人们的生活中越来越重要。

大学生使用手机已经成了一种新的消费热点,越来越多的手机厂商把目光投向了校园这一潜在的巨大市场。

因此了解大学生对手机的各种不同偏好以及他们的消费倾向和这种需求是很有必要的。

我们决定以大学生手机市场调查的基本情况,进行一次深入的手机市场调研。

这样,既可以开发一片手机市场,又可以增加对大学生现在的消费情况的了解。

二、调查目的1、明确手机在大学生心中的品牌认知与竞争程度。

2、了解大学生对手机产品的心理需求,获取有关消费者对手机产品的重要信息。

3、了解东营职业学院学生所使用的手机品牌、款式、价位等。

了解他们的心理需求,以及对手机的消费观念和消费行为。

4、了解手机在大学时群体中的结构及其潜在的市场需求。

5、了解手机市场的行情,为手机销售商制定营销策略,提供客观依据。

三、调查内容。

1、大学生对手机使用功能的要求及颜色的选择。

2、学生购买手机时主要的考虑因素3、大学生购买手机可以承受的价格4、大学生手机拥有和需求情况5、大学生对手机品牌的认知度6、大学生对手机款式、款式、外型、画面质量的要求。

7、大学生对各类手机价格的态度。

8、大学生购买手机的主要用途四、调查对象和调查地点调查对象:东营职业学院在校学生调查地点:东营职业学院餐厅、图书馆、教学楼、宿舍门口等。

关于大学生使用手机情况的调查报告(5篇)

关于大学生使用手机情况的调查报告(5篇)

关于大学生使用手机情况的调查报告(5篇)关于大学生使用手机情况的调查报告(精选5篇)关于大学生使用手机情况的调查报告篇1一、调查时间:__年__月__日二、调查对象:在校大学生三、调查方式:网络问卷四、调查方法:自己制作调查问卷,通过e-mail发送给认识的朋友,并请他们转发给熟识的同学进行调查。

通过回复统计数据进行分析。

五、调研统计人:结果与讨论:调查数据统计分析:本次调查共有167人参加并且完成了问卷,有效回复率为90%,并且参加调查的朋友具有很高的随机性,保证了本次大学生手机调研具有一定普遍意义。

我们主要针对大学生手机拥有和需求状况、学生手机的使用要求分析、学生手机族的消费动力分析、学生手机族的消费动机分析、学生手机族的目标确立分析5个方面进行数据统计和分析并最后给出结论。

在接受调查的167名大学生中,涵盖了从大一到大三的样本,性别构成上基本持平,其中女性占53.3%,男性比例是46.6%。

1、大学生手机拥有和需求状况:你现在是否拥有手机?调查数据显示,在被访者中有89%的学生拥有手机。

同时45%的学生将会在近期更换手机。

在没有手机的学生中,71%学生将会在近期购买手机。

从这些数据可看出:随着人们生活水平的提高,手机在大学里已不再是新鲜事物了,已开始普及化了。

大学生已经成为手机市场中一个不容忽视的消费者群体。

现在使用哪个牌子的手机?可见诺基亚这一世界手机销售商果然不负众望,霸占了头位,而其他牌子也不甘示弱,拥有一定的支持者。

可见需求成上升趋势。

你获得手机的途径是?家人购买的占总调查人数的45%;自己购买占51%;朋友赠送占3%;来历不明占1%。

以上调查表明,现在越来越多的大学生的消费水平提高,部分学生有稳定的收入以满足他们的消费。

2、学生手机的使用要求分析:①最重质量另外,部分消费者对外观款式要求也较高,手机厂商不断推出新款很大程度上是迎合他们的口味,由于大学生都是年轻人。

随着人们生活水平的提高,以及持手机者年龄的下降,消费者对价格的敏感度会降低,而对外观款式的要求会更高。

手机市场调研报告(精选多篇)

手机市场调研报告(精选多篇)

手机市场调研报告(精选多篇)第一篇:手机市场调研报告西亚斯校园手机市场调研报告随着我国人民生活水平的提高、经济条件的改善,越来越多的人们拥有了自己的手机。

而在这一群人中,大学生消费手机又别具一格。

手机已经成为大学生们沟通、生活不可缺少的通信工具。

对大学生手机消费市场的调查、分析,可以更加了解大学生的手机使用消费情况,也可以从一个侧面反映整个手机市场的大体情况,为进一步打开、扩大学生市场提供有力依据。

因时间地点限制我们先就近对西亚斯本校园的大学生们的手机消费市场进行了问卷调查。

一、调查目的:了解西亚斯校园大学生手机消费现状和影响消费需求的因素二、调查对象:郑州大学西亚斯国际学院全体在校学生三、调查人员:张凯程鸣四、调查样本:30名大学生五、调查时间:20xx年04月08日——20xx年04月10日六、调查方式:传统问卷七、调查地点:郑州大学西亚斯国际学院八、调查数据统计分析:因时间仓促本次调查只有30人参加,收回有效问卷21份,有效收回率为70%。

虽然份数太少,代表性不足,但是参加调查的同学具有很高的随机性,保证了本次我校大学生手机调研具有一定普遍意义。

我们主要针对大学生手机拥有状况、首选品牌、使用要求分析、消费动机分析、信息获取渠道等几个方面进行数据统计和分析并最后给出我们小组的营销建议。

在接受调查的30名大学生中,涵盖了从大一到大四的样本,性别构成上女生占66.7%,男生占33.3%。

1. 大学生手机拥有状况:调查数据显示,被访的30名大学生都拥有手机,虽然我们的调查样本不多,但是从这些数据仍可看出:随着人们生活水平的提高,手机在大学里已不再是新鲜事物了,已经开始普及化。

大学生已经成为手机市场中一个不容忽视的消费者群体。

2. 大学生首选的手机品牌:这应该是手机商们最想知道的问题。

据我们的调查数据和了解情况显示,最多人使用的手机品牌是——诺基亚,有28%的人使用这款手机,耐用是它的一个最大的卖点。

手机市场调查报告范文11篇

手机市场调查报告范文11篇

手机市场调查报告范文11篇手机市场调查报告范文1一、调查背景与目的(一)调查背景随着社会发展,生活水平的改善和提高,手机已逐渐成为人们必不可少的工具之一。

现在智能手机的特点在于功能丰富,除了通话、短信等传统的通信功能外,还具备上网、游戏、音乐、照相等新的功能。

我们走进大学校园,随处可见拿着手机听歌、聊天的学生。

目前大学生拥有手机的人数猛增,人均使用手机的时长也达到了前所未有的新高。

手机的频繁使用一方面极大地方便人与人之间的沟通和交流,另一方面也引发了部分学生对手机产生依赖的问题。

这部分学生在无法使用手机或忘记携带手机时,表现出烦躁、情绪低落、郁郁寡欢等不良情绪,更有甚者出现注意力无法集中的严重问题。

而大学生对手机的依赖也给他们的学习和生活带来各种不良影响。

(二)调查目的手机依赖的问题在大学生群体中普遍存在,而且覆盖范围越来越广,造成的问题也越来越多,因此也越来越受到关注。

针对这一情况,本小组进行了题为“大学生手机依赖情况”的调查研究,通过调查大学生对手机的使用情况,研究大学生对手机依赖的程度,分析影响大学生手机依赖的因素,探究手机依赖给大学生本人和学校带来的危害,为引导大学生正确使用手机提供依据。

二、调查对象与统计本研究选取__师范学院在校大学生作为调查对象,实施抽样调查。

调查包括问卷调查和访谈调查两种方式,前者样本容量确定为192人,后者为64人。

为减小抽样误差,我们采取分层抽样的方式,将调查对象先后按年级和专业分层,然后发放问卷并进行访谈。

本次调查发放调查问卷192份,回收192份,有效率为100%;访谈64人,访谈成功60人,有效率94%。

三、调查结果和结论根据调查,87%的在校大学生都感觉自己在不同程度上对手机有依赖,82%的学生上课都会携带手机;每天使用手机时间在2小时以内的学生占27%,2―6小时的占69%,6小时以上的占4%;经常在上课时或睡觉前使用手机的学生占67%,无固定时间、随时使用手机的学生占38%;经常用手机接打电话和收发短信的学生占19%。

大学生行业调研报告范文(12篇)

大学生行业调研报告范文(12篇)

大学生行业调研报告范文第1篇一、调查方案(1)调查的目的是通过了解大学生的手机使用情况,为手机厂商和手机厂商提供参考,为大学生开拓手机消费市场提供一些参考。

(2)调查对象:在校学生(3)调查程序:1、设计问卷,明确调查方向和内容;(1)根据样本的购买地点、价格和品牌的数字特征,以及月消费分布的均值和方差,推断出大学生手机整体月消费分布的相应参数;(2)根据学生对手机功能的不同需求,分析手机市场;二、问卷设计大学生手机使用问卷调查第三,数据分析根据以上数据,我对数据进行了分析,得出结论:学生手机市场是一个非常广阔的市场,具有很大的发展潜力。

(一)根据学生手机市场份额分析(二)学生消费群体的一般特征作为一名学生,我对这个群体做了一些了解,分析了我们的共同特点,得出手机市场应该为不同的学生群体开发产品或者进行有针对性的营销手段,才能抢占市场。

我们来分析一下学生群体的特点:学生消费群体的一般特征;1)无经济收入;2)追求时尚,崇尚个性化独特风格,注重个性张扬;4)学生主要生活在集体生活中,他们之间的信息交流容易受到同学和朋友的影响。

5)品牌意识强,热爱产品;(三)学生消费者购买手机的标准和特点调查显示,大学生购买手机考虑的主要因素是时尚、个性化风格、功能、价格和品牌,这些已经成为大学生购买手机的四大基本原则。

调查显示,大学生在选择手机时,最重要的是手机的设计,比如形状、尺寸、厚度、材质、颜色等。

,占65%;但是,大学生并不是一味追求外表美,“内涵”也很重要,所以手机功能也占有一席之地,占5 0%;其次,我们更注重价格,而不是品牌。

看来现在的大学生还是比较注重现实的。

大学生行业调研报告范文第2篇首先,在学习方面,尽量考取一些资格认证,以备毕业后容易寻求工作。

其次,积极参与学生会工作、社团活动,以及校外兼职工作,欲积累一定经验,因此这就保证了商家利用学生会大搞校内宣传,并充分利用兼职的高质量廉价劳动力成为可能。

大学生手机使用情况调查报告

大学生手机使用情况调查报告

大学生手机使用情况调查报告大学生手机使用情况调查报告(精选12篇)随着社会不断地进步,报告的适用范围越来越广泛,通常情况下,报告的内容含量大、篇幅较长。

其实写报告并没有想象中那么难,下面是小编收集整理的大学生手机使用情况调查报告,仅供参考,欢迎大家阅读。

大学生手机使用情况调查报告篇1一、调查目的:近些年来,通信业成为我国发展最快的行业之一,其发展对我国社会经济的推动有着十分深远的意义。

由于经济迅速发展,人们生活水平不断提高,21世纪手机技术不断成熟,各种手机品牌也如雨后春笋般涌现出来。

随着4G网络的不断发展,人们对于手机的要求也越来越多。

作为一名通信工程专业的学生,我觉得有必要了解现在大学生对于各种智能手机的使用情况,掌握大学生对于未来通信的期待。

二、调查过程:调查人员:调查时间:调查地点:教室、餐厅、公寓楼调查对象:在校大学生调查方法:调查人员于xx年3月10日中午在教室、餐厅、公寓楼随机选取有空闲时间的同学,帮助填写大学生智能手机使用情况的调查问卷(调查问卷详见附录)。

三、调查结果:在此次调查中,我们主要就大学生使用手机的品牌、价格、质量、系统、时长、运营商等几方面进行调查研究,抽样调查将近300人,收回有效问卷大概273份。

在我们此次的调查结果中,在大学生手机品牌的使用方面,小米以23.1%居于第一位,苹果以18.95%屈居第二,三星则以17.3%位列第三。

第四位是占有率7%的华为。

而联想、HTC、vivo等品牌的占有率各在5%上下。

其余品牌如中兴、魅族、索尼、酷派、金立、OPPO 等占据剩余20%左右。

在手机价格方面,大学生手机的平均价格在2700元左右。

其中20xx元以下的为25.4%,20xx元到3000元的为36.1%,3000元到5000元的为30%,而5000元以上的有6%左右的人。

由此可见,现在的大学生买手机也没有盲目的追求高价格。

并且,相较于价格而言,多数大学生还是比较看中手机的功能以及外形。

大学生玩电子游戏情况调查报告

大学生玩电子游戏情况调查报告

大学生玩电子游戏情况调查报告日期:目录•调查背景与目的•调查方法与样本•大学生玩电子游戏情况概述•大学生玩电子游戏的影响分析•大学生电子游戏市场消费状况•结论与建议调查背景与目的•随着科技的发展,电子游戏已经成为一种普遍的娱乐方式,大学生作为社会的一部分,他们的游戏行为和习惯引起了社会的广泛关注。

本次调查旨在了解大学生玩电子游戏的现状、原因、影响等,以期为高校教育、学生管理和心理辅导提供参考。

调查背景调查目的1. 描述大学生玩电子游戏的现状,包括游戏类型、时间、频率等。

4. 评估大学生在游戏方面的消费和开销情况。

2. 分析大学生玩电子游戏的原因,包括学业压力、娱乐休闲、社交需求等。

3. 探讨电子游戏对大学生的影响,包括学业成绩、社交能力、身体健康等。

调查方法与样本设计了一份包含关于电子游戏使用情况、时间、频率、动机等问题的问卷,通过线上和线下方式进行发放和收集数据。

问卷调查随机抽取部分受访者进行深入访谈,进一步了解他们玩电子游戏的原因、对游戏类型的偏好以及游戏对他们学习和生活的影响等。

访谈法调查方法样本来源本次调查选取了来自全国各地的10所高校,涵盖了不同地区、专业和年级的大学生,以确保样本的多样性。

样本特征总共有1000名大学生参与了调查,其中男生占55%,女生占45%;大一、大二、大三和大四学生分别占25%、30%、25%和20%。

样本来源与特征大学生玩电子游戏情况概述玩游戏的频率与时间每周玩游戏3-5小时还有一部分大学生每周会安排固定的时间来玩游戏,通常在3-5小时之间。

每月玩游戏不足10小时也有一些大学生每月只玩少数几次游戏,每次时间都不超过10小时。

每天玩游戏1-2小时部分大学生每天都会花费一定的时间来玩游戏,通常在1-2小时之间。

偏好的游戏类型大学生们偏好的游戏类型包括角色扮演游戏(RPG)、射击游戏(FPS)、策略游戏、益智游戏等。

偏好的游戏平台大多数大学生更喜欢在电脑和手机上玩游戏,其次是平板电脑和主机平台。

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大学生手机游戏使用情况调查报告第五组梁彩霞101001404216(组长)张娅玲101001404235练丽媚101001404220黄锦妃101001404254马秋环101001404208陈蕾101001404153梁韦果101001404254目录一、调查方案 (1)(一)、调查背景 (1)(二)、调查目的 (1)(三)、调查时间 (1)(四)、调查范围以及调查对象 (2)(五)调查内容 (2)(六)、调查的方法和方式 (3)(七)、调查资料的整理和分析方法 (3)(八)、调查的进度和组织计划 (3)(九)、经费预算 (4)(十)、调查的实施 (4)(十一)、现场调查的质量控制 (5)(十二)、调查结果提交形式 (5)二、数据分析 (5)(一)、大学生的个人基本信息描述统计分析 (5)1、大学生的性别与年级 (5)2、大学生每月的生活费 (7)3、大学生使用的手机系统 (7)4、大学生是否玩过手机游戏 (8)(二)、手机游戏使用情况分析 (8)1、手机游戏使用情况的现状分析 (8)(1)、手机游戏类型分析 (8)(2)、手机游戏的获取方式分析 (10)(3)、平均每天玩游戏的时间分析 (11)(4)、用户玩手机游戏的原因分析 (13)2、手机游戏用户的游戏偏好及期望 (14)(1)、不同手机系统用户喜欢游戏类型偏好 (14)(2)、选择手机游戏考虑的因素 (14)(3)、用户对手机游戏平台提供体验的期望 (15)三、结论与建议 (16)(一) 结论.................................................................................................... 错误!未定义书签。

(二)建议................................................................................................... 错误!未定义书签。

一、调查方案(一)、调查背景手机游戏从诞生开始就被誉为中国互联网行业的下一个金矿。

自2001年网络游戏成功之后,手机游戏也成为业界高度关注的新领域之一。

如今,随着3G时代的普及,中国手机市场也日益繁荣。

而随着移动互联网强势崛起,手机游戏慢慢成为市场主流。

2012年第一季度,中国手机市场规模为10.1亿元,环比增长12.2%;手机游戏用户也保持稳步增长趋势,2012达到1.91亿元,环比增长8.5%。

中国通信产业向3G升级促进了手机网游的增长,网络、多媒体表现、平台融合等促成了手机网游的崛起。

受到以中国移动为代表的运营商的推广以及无线网络的进一步建设,手机游戏虽然现在不能像传统网络游戏般强健,但也开始发展的如火如荼。

艾媒咨询数据显示,2012中国手机网游市场规模大3.88亿元,环比增长率为9.6%,同比增长58.4%。

随着中国手机游戏市场的发展,用户认知将逐步提升,产业链各环节应在进行市场营销推广的同时充分重视终端及手机游戏的更新发展,以不断完善的产品服务满足用户需求,在用户认知的基础上,实现手机游戏商业价值的提升,充分挖掘手机游戏的商业价值。

而大学生作为最具潜力的消费群体,其对手机游戏的了解和需求对手机游戏未来的发展趋势具有重大影响。

(二)、调查目的1、研究大学生使用手机游戏的基本情况。

2、研究影响大学生使用手机游戏的影响因素。

3、研究大学生对手机游戏的的认识和看法。

4、研究大学生对手机游戏市场的潜在需求。

(三)、调查时间2013年3月31日至2013年4月2日:在相思湖校区对大一、大二的学生进行问卷调查。

2013年4月10日至2013年4月13日:在明秀校区对大三、大四的学生进行问卷调查。

(四)、调查范围以及调查对象1、调查范围:广西财经学院明秀校区和相思湖校区。

2、调查对象的选择:(五)调查内容(六)、调查的方法和方式针对调查对象和调查内容的准确性,采取了时间少、效率高的办法调查-问卷调查方法。

根据目前大学生对手机游戏使用情况,参考网上相关论文,同时结合我校大学生手机游戏使用情况,制出问卷,设计出科学合理的问卷调查来做统计分析我校大学生对手机游戏使用情况。

1、以问卷调查为主,具体实施方法如下:在完成调查问卷的设计和制作后,即可以开始问卷调查。

把小组划分为两人一组,把问卷调查平分发给调查员,统一在中午下课时间或者晚上时间这两个时间段在学校内面对面的随机抽样问卷调查。

调查员在调查过程中应耐心等待,对被调查者有疑惑的问题进行虚心解答,调查员在被调查者完成问卷后当场收回。

2、以访谈为辅助调查,具体实施方法如下:为了让被调查者对本次调查内容进行充分了解,访谈前调查员要做好充分的准备、明白调查所要了解的所有事项。

(七)、调查资料的整理和分析方法1、为保证问卷的完整性和访问质量,首先对问卷进行审核。

如果调查过程中遭到阻止或不配合等原因导致问卷没有回答完整的,做作废处理。

根据在调查过程中发现问题而做记号的问卷要谨慎处理,根据实际情况对问卷进行补充和整理。

将合格的数据录入电脑。

2、采用问卷调查搜集回来的数据都是零散的、不系统的,只能反映事物的表象,无法深入研究事物的本质和规律性。

我们要把收集回来的调查表进行数据录入,录入完毕后,先用Excel对整体数据进行简单的描述统计和方差分析分析出数据的总体趋势和观测变量和在各水平下的控制变量是否存在显著差异,再用SPSS 软件进单因素方差分析、相关性分析对数据进行深层次的分析,分析数据内部之间存在的相关关系和相关模型。

(八)、调查的进度和组织计划(九)、经费预算(十)、调查的实施1、我们要做好调查员的培训工作,制定调查质量奖惩措施,确保调查数据准确。

2、为使调查工作的顺利进行,我们要做好解释工作,使他们消除思想顾虑,如实反映情况。

3、我们要仔细研读调查问卷,最好对每一道题目和选项的含义都理解透彻,以便引导或追问。

(十一)、现场调查的质量控制1、在进行调查的时候,我们要安排一名同学监督调查员,防止做假现象。

2、检查已完成的问卷。

在一份调查完成的时候,我们要及时检查问卷的填写是否规范,字迹是否清晰,有没有漏选或漏答等等。

3、在完成的问卷后面记录问卷填写日期,以便在分析中对不同时段的数据做比较。

4、每一份回收的合格问卷都要记录一个唯一的、有顺序的识别号码作为原始资料。

(十二)、调查结果提交形式本次调查本项目完成后将提交以下研究分析报告及资料:本次调查项目完成后将提交以纸质的调查分析报告和相关资料:1、中文调查分析报告,以纸质、电子档和PowerPoint三种格式呈现。

2、收集到的相关数据以Excel的形式呈现。

3、如有需要我们小组成员会进行相关的讲解二、数据分析(一)、大学生的个人基本信息描述统计分析1、大学生的性别与年级图1-1 图1-2➢ 由图1-1可知在这此次的数据收集中,男女比例是32%:68%,比例接近于3:7,基本上符合我们此次对于数据收集的男女比例要求。

在年级的数据收集上,大一、大二、大三、大四的比例为1:1:1:0.84,不能达到1:1:1:1的平衡度,主要原因可能是很多的大四学生已经外出工作,留校学生极少,与此同时也加大了数据收集的难度,所以数据结果的比例与期望的平衡比例出现了一点偏差。

但这并不影响数据的代表性。

2、大学生每月的生活费图1-3由图1-3的折线图可以很清晰地看出,大学生的生活费主要分布在600元以下,其次是600-700元,1000元以上所占比重是最少的。

大学生的购买力比较弱,应当适当开发成本稍低的游戏类型。

3、大学生使用的手机系统表1-1由表1-1可知,被调查者中使用最多的手机系统是andiord,比例达到了45.53%,接近一半的人使用;其次是java(非智能)的系统,再次是symbiam系统,智能手机在校园内广泛使用,andiord系统是使用最为普遍的手机系统。

游戏开发商在目标市场上多向andiord平台客户倾斜,少量开发java和symbian系统的游戏4、大学生是否玩过手机游戏图1-2由上表1-2可以看出,被调查者中接近90%的大学生玩过手机游戏。

其中男女生玩过手机游戏的人数占比相差不大,都接近90%,男生玩游戏比例略高于女生(约高3%),这与生活中的实际情况相符。

开发商应当打破传统思维,加大对女性游戏市场的投入力度,同时继续巩固对男性游戏市场的开发。

(二)、手机游戏使用情况分析1、手机游戏使用情况的现状分析(1)、手机游戏类型分析图2—1注:A代表角色扮演类游戏,B代表益智问答类游戏,C代表动作冒险类游戏,D代表体育赛车类游戏,E代表休闲棋牌类游戏,F代表模拟策略类游戏,G代表军事射击类游戏,H 代表其他从用户喜欢的手机游戏类型来看,休闲棋牌类、动作冒险类和益智问答类游戏最受大学生欢迎,加大对这三类游戏的投入力度,适当放弃其他类型的手机游戏对开发商是有帮助的。

为了了解不同年级对不同游戏类型的钟爱程度,我们做了柱形堆积图(图2-2),从年级方面分析可知,大二和大四学生比较热衷于休闲棋牌类游戏,大一和大三学生则倾向于动作冒险类游戏。

图2-2注:A代表角色扮演类游戏,B代表益智问答类游戏,C代表动作冒险类游戏,D代表体育赛车类游戏,E代表休闲棋牌类游戏,F代表模拟策略类游戏,G代表军事射击类游戏,H 代表其他在这里,我们以手机游戏类型为观测变量,年级为控制变量,通过单因素方差分析方法对年级对手机游戏类型选择的影响进行分析。

表1-2是年级对手机游戏类型选择的单因素方差分析结果。

可以看出:观测变量手机游戏类型的离差平方总和为1688.9;如果仅考虑年级单个因素的影响,则手机游戏类型总变差中,不同年级可解释的变差为162.63,抽样误差引起的变差为1526.3,它们的方差分别为54.2083和54.5089,相除所得的F统计量的观测值为0.994485394,对应的概率P-值为0.40979。

如果显著性水平为0.05,由于概率P-值远大于显著性水平,因此接受原假设,认为不同年级对手机游戏的选择没有产生显著影响。

游戏开发商不需要针对不同年级进行市场细分,开发不同的游戏产品类型。

表2-1(2)、手机游戏的获取方式分析从下图2-3我们可以直观地看出官方下载站最受学生的青睐,手机运营商网次之,除此之外的下载站都只占极小的比例。

由此可知,人们对官方还是比较信赖的,这与人们潜意识当中普遍认为官方网站与其他网站相比比较具有权威性与可信任程度高有关。

图2-3由下图2-4我们可以了解到人们主要通过同学朋友介绍和网络来接触手机游戏,几乎没有调查者通过传统的方式(纸质游戏报刊和电子游戏报刊)来获取手机游戏信息。

图2-4注:A代表电视或网络广告宣传;B 代表同学朋友介绍;C 代表纸质游戏报刊;D 代表电子游戏报刊;E 代表手机游戏论坛;F代表游戏官方网站;G 代表其他从图2-3我们可以直观地看出官方下载站最受学生的青睐,手机运营商网次之,除此之外的下载站都只占极小的比例。

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