全国出国培训备选人员外语考试(BFT)最新大纲

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一、概述

“全国出国培训备选人员英语考试”(Business Foreign-language

Training/Test:English,简称BFT: English)是由国家外国专家局主办的国家级英语水平考试,适用于我国政府、工商企业、财政金融等部门出国培训人员、已在或准备到国外资企业工作的各类英语学习者及参加国家人事部中、高级专业技术资格评定的各类专业技术人员。考试的目的是根据商务及技术工作的实际需要,从听、说、读、写四个方面对考生在商务、技术工作和一般生活环境下使用英语的基本能力进行全面考查。

本考试分初级(C级)、中级(B级)和高级(A级)三个等级,每个级别的考试由四个部分组成,即听力理解、阅读理解、书面表达、口头表达。

“全国出国培训备选人员英语水平考试”每年举行两次,分别于1月份和7月份举行。初、中、高三级的考试时间均为2小时10分钟,其中笔试时间为2小时,口试时间为10-20分钟。三级考试总分均为200分,初级(C级)120分为及格;中级(B级)和高级(A级)采用同一份试卷,中级90分为及格,高级120分为及格。

二、考试项目、题量、分数和考试时间

初级(C级)考试项目、题量、分数和考试时间

考试项目题量满分分数百分比考试时间

听力理解 30题 50分 25% 30分钟

阅读理解 35题 70分 35% 50分钟

书面表达 6题 30分 15% 40分钟

口头表达 3题 50分 25% 10分钟

合计 74题 200分 100% 130分钟

中级(B级)、高级(A级)考试项目、题量、分数和考试时间

考试项目题量满分分数百分比考试时间

听力理解 30题 50分 25% 30分钟

阅读理解 45题 70分 35% 50分钟

书面表达 2题 30分 15% 40分钟

口头表达 3题 50分 25% 10分钟

合计 80题 200分 100% 130分钟

三、初、中、高三个等级能力的主要界定标准及适用对象(略)

四、试卷内容与要求(略)

真的不掉线吗??、????????????

五、考试程序及成绩

考试分两场进行。第一场上午进行,考听力、阅读和书面表达;第二场于当日下午进行,考口头表达。凡参加考试的考生均由各BFT考试中心发给成绩单。通过BFT考试者由BFT

【原创翻译教程】Moho 5.0 官方标准教程3.1——建造骨骼(骨骼篇)

指南3.1——建造骨骼

在Moho中创建骨骼,能够使复杂的图形元件更容易地移动某一指定区域。但要使骨骼能够服务于它们的工作,首先必须先绑定骨骼。骨骼绑定有三种途径:自动绑定,手动绑定及层的绑定。这篇指南将向您讲述它们之间的不同之处

从样本文件开始——从这里开始这篇指南

针对这一指南,我们可以打开一个半成品文件开始学习。该文件的名称为“Tutorial 3.1”,位于Moho程序文件夹的“Tutorials/3 - Bones”目录中,请在Moho中打开它,此时你看到的应该是如下所示:

自动绑定——将Arm层放臵到骨骼层中

把骨骼绑定到元件中的最简单也最常用的方法既是--自动绑定。无论你在Moho中绘制了新元件(或导入图形层),都可以让它们自动运用骨骼。前提是你必须先给它们添加骨骼。

在Layers(层)面板中,单击New Layer(新建层)按钮,并在弹出菜单下选择“Bone(骨骼)”。双击新建的骨骼层打开Layer Settings(层设臵)对话框,在Name栏中把新建层命名为“Arm Bones”并单击OK确定。最后,把“Arm”层拖到新建的骨骼层里:

自动绑定——创建两根新骨骼

确定骨骼层已被选定,激活 Add Bone(添加骨骼)工具。在主面板编辑区域中,创建两根骨骼:从肩部到肘部为第一根,从第一根尾部到手部为第二根:

自动绑定——测试移动骨骼

骨骼的自动绑定就这样子已经完成了。可以使用 Manipulate Bones(骨骼操纵)工具尝试将骨骼往周围移动。此时手臂可以随着骨骼的移动自然跟随,既然它移动了,很好,它们确实已被自动绑定了。

自动绑定——调整为区域绑定模式

手臂的骨骼绑定基本算是结束了,但我们仍可以使它的绑定范围更精确些。双击骨骼层打开Layer Settings(层设臵)对话框。转至Bones分页面,设臵binding mode(绑定模式)为“Region binding(区域绑定)”,并单击OK确认:

自动绑定——区域绑定与变形绑定的不同之处

在新建骨骼层的默认设臵中,骨骼的绑定模式为Flexible binding(变形绑定)。骨骼的移动可以影响向量层真的不掉线吗??、????????????

中每个矢量点,离骨骼越远的矢量点,所受到骨骼的影响越小。然而,你会发现这种模式会使手臂在移动时产生一些不自然的突变。

而Region binding(区域绑定)模式中,却是另一种情况,所有的骨骼有一个控制范围,超出范围外的矢量点却得跟随骨骼的运动而产生变化。这能有助于创建较为精确的运动,不过需要做些额外设臵。

自动绑定——调整影响区域的大小

现在该展示Region binding(区域绑定)的独到之处了,激活 Bone Strength(骨骼力度)工具。你可以在每根骨骼的周围看到其影响范围。该影响范围内的矢量点受到其骨骼所约束。如果矢量点没在任意的影响范围内,它会自动跟随靠其最近的骨骼一同移动。使用Bone Strength(骨骼力度)工具,单击并拖动每根骨骼的影响范围来调整其范围的大小。这种方法可以正确地创建出身体绝大部位的骨骼约束:

自动绑定——调整影响区域的大小

不必担心前臂骨骼的影响区域外的其他部分——它们会自动跟随靠其最近的骨骼一同移动。

再次使用 Manipulate Bones(骨骼操纵)工具尝试移动下手臂。这回手臂的运动应该比Flexible binding(变形绑定)模式更自然准确。

手动绑定——选取上臂的骨骼

手动将点绑定于骨骼上的方法一般只用于Moho的老版本中。自动绑定,结合骨骼的影响区域使Moho中对于骨骼的控制更加简易。可是,也许有时你会需要通过骨骼对矢量点更精确的控制。

要手动将手臂的轮廓点绑定骨骼,首先得先选择手臂的向量层。那么,使用 Select Bone (骨骼选择)工具选取上臂的骨骼:

手动绑定——绑定上臂的可控点

接着,激活 Bind Points(绑定点)工具并拖出矩形选框框选中手臂的所有轮廓点。按下空格键将选好的点绑定于选取的骨骼上:

真的不掉线吗??、????????????

手动绑定——选取下臂的骨骼

确定Bind Points(绑定点)工具已被激活,按住<alt>键并单击下臂的骨骼选中它。当你选好下臂的骨骼后,会发现没有点被选中。选取骨骼,应该也能同时选中被绑定的点——然而现在,还没有点被绑定于下臂的骨骼中。

接下来,拖出矩形选框选取下臂的可控点,如下所示:

手动绑定——值得注意的地方

按下空格键将选好的点绑定于选取的骨骼上。你已经完成了——你已经使用手动的形式

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