scratch等级考试二级专项练习题与解析--选择语句

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scratch等级考试二级专项练习题与解析--移动中的侦测

scratch等级考试二级专项练习题与解析--移动中的侦测

【移动中的侦测】一、选择题1.如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木? ( )A.B.C.D.2. 在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出,小球碰到边缘后也反弹。

在这个游戏中不会使用的指令积木是? ( )A. 碰到舞台边缘B. 碰到蓝色C. 碰到反弹板D. 移到鼠标位置3. 下列属于侦测模块的是()A. 等待2秒B. 碰到鼠标指针C. 碰到边缘就反弹D. 在1和10之间取随机数4. 以下哪个选项可以实现让角色跟随鼠标移动? ( )A.B.C.D.5. Scratch可以检测到是否碰到某种颜色,请问这个积木块所属的模块是?( )A. 外观B. 控制C. 侦测D. 变量6. 舞台区如下图所示,小猫的坐标为(-100,0),老鼠的坐标为(50,0),以下选项中,能够帮助小猫到达老鼠位置的程序是?()A.B.C.D.7.小黄鱼的程序如下图所示,想要实现小黄鱼碰到舞台边缘时消失,那么红框处应填入的代码是?()A.B.C.D.8. 麦杰同学正在做一个接苹果游戏,他想用左移键控制小猴向左移动,用右移键控制小猴向右移动,可以实现这个功能的程序是?()A. B.C. D.9. 小贝同学想做一个小猫探险的作品,小猫的程序如下图所示,如果小猫碰到红色的障碍物就会消失,红框处应填入哪个积木块?()A.B.C.D.10.小强同学想写一段程序,可以通过按键控制机器人变大变小,当按下上移键机器人能够变大,当按下下移键机器人变小,下列选项中可以实现这个功能的程序是?()A. B.C. D.11.舞台区如下图所示,想要实现老鼠角色碰到黑色边框时向后退的功能,可以使用以下哪段程序?()A.B.C.D.12.以下为小猫角色的程序,程序运行后,想让小猫一直移动,那么需要满足什么条件?()A.碰到石头或者大树B.可以碰到石头,但是不能碰到大树C.不能碰到石头,也不能碰到大树D.不能碰到石头,但是可以碰到大树二、判断题1. 角色当前坐标为x:0,y:0,当按下空格键后,本角色会向上移动。

Scratch考试试卷含答案(二级)20.12

Scratch考试试卷含答案(二级)20.12

Scratch考试试卷含答案(二级)20.12分数:100题数:37一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.角色初始位置坐标是(0,0),执行下面程序后,角色会出现在什么位置上?()A.x坐标为10,y坐标为50B.x坐标为40,y坐标为50C.x坐标为50,y坐标为40D.x坐标为30,y坐标为502.执行下面程序后,按一次→键,兔子会?()A.向右移动10步B.向左移动10步C.向上移动10步D.向下移动10步3.黑兔、灰兔和白兔三只兔子在赛跑。

黑免说:“我跑得不是最快的,但比白兔快。

”下面说法正确的是?()A.黑兔第一,灰兔第二、白兔第三B.灰兔第一,黑兔第二、白兔第三C.白兔第一,灰兔第二、黑兔第三D.白兔第一,黑兔第二、灰兔第三4.按照图中规则,在下列选项中找出所对应的图形。

()A.B.C.D.5.下面流程图可以用哪个积木实现?()A.B.C.D.6.下面积木运行结果是?()A.ppB.apC.npD.pn7.下面哪个按钮,可以让声音变大一点儿?()A.B.C.D.8.现在红绿灯的状态为绿灯,执行程序20秒后是什么灯亮?()A.红灯亮B.绿灯亮C.红灯绿灯都不亮D.红灯绿灯一起亮9.当前篮球角色坐标为(10,-110),篮筐坐标为(10,130),执行程序后按下哪个按键可以让篮球移动到篮筐中?()A.按空格键B.按↑键C.按↓键D.按任意键10.一朵乌云飘在空中,点击绿旗,乌云角色将有什么变化?()A.乌云消失B.乌云没有变化C.乌云变多D.乌云颜色变深了11.积木的颜色和红灯颜色一致,点击绿旗后,女孩会?()A.女孩说“红灯停”B.移动10步C.向左转弯D.向右转弯12.小猴和小兔去摘桃,小猴摘下15个桃,当小猴将自己的桃分3个给小兔子时,它俩的桃就一样多,小兔子摘了多少个桃?()A.8B.9C.7D.1013.对于默认的小猫角色,执行下面程序,说法错误的是?()A.不按下空格键,小猫会随机移动B.不按下空格键,小猫会逐渐变大C.不按下空格键,小猫会切换造型D.当按下空格键,小猫一直移动14.下面哪个积木运行结果是true?()A.B.C.D.15.角色列表区如下图所示,舞台上角色显示正确的是?()A.B.C.D.16.按照图中规则,第四个图形应该填入什么数字?()A.左:18,右:27B.左:10,右:15C.左:27,右:27D.左:9,右:2717.下面哪个程序可以将画笔的颜色设置为红色,画笔的粗细设置为10?()A.B.C.D.18.下面积木运行结果是?()A.34B.35C.30D.4019.点击绿旗,鼠标碰到小象但是不按下鼠标键,小象角色会发生什么变化?()A.小象没变化B.小象换成elephant-b造型C.小象消失了D.小象换成elephant-b背景20.执行下面程序,字母B将会有什么变化?()A.字母B变换颜色闪烁B.字母B最后消失不见C.字母B只剩轮廓D.字母B没有变化21.气球当前大小为40,只点击一次绿旗,气球角色的大小将变为多少?()A.50B.60C.70D.8022.蜻蜓正在天空飞行,积木的颜色和绿树的颜色是一样的,运行以下哪个程序可以让蜻蜓飞到绿树上,并且停止飞行?()A.B.C.D.23.下面流程图可以用哪个积木实现?()A.B.C.D.24.下面程序中“?”处填写哪个数字可以让角色发出喵的声音?()A.44B.15C.88D.2325.下面程序会绘制出什么图形?()A.三角形B.圆形C.正方形D.五角星二、判断题(共10题,每题2分,共20分)26.点击绿旗,小狗角色只播放声音“汪”5次,不做其他操作。

Scratch等级考试二级试卷2022年3月含答案

Scratch等级考试二级试卷2022年3月含答案

Scratch等级考试二级试卷2022年3月含答案一、单选题(共25题,共50分)1.红框中加入哪个选项积木,不能阻止气球下落?()A.B.C.D.2.运行下列程序,会画出?()A.一条横的实线B.一条横的虚线C.一条竖的实线D.一条竖的虚线3.默认小猫角色,点击绿旗后,下列哪个选项正确?()A.小猫造型为造型1B.小猫造型为造型2C.小猫发出“喵”的声音D.小猫无任何变化4.下图分别是两个角色的初始位置和“黑色圆形”的程序,点击绿旗后,角色显示为下列哪个选项?()A.B.C.D.5.默认小猫角色,点击绿旗后,下列哪个选项正确?()A.1秒后滑行到舞台最右边,然后播放“喵”的声音B.2秒后滑行到舞台最左边,然后播放“喵”的声音C.1秒后滑行到舞台最左边,然后播放“喵”的声音D.2秒后滑行到舞台最右边,然后播放“喵”的声音6.飞船程序如下图所示,点击绿旗后,按下空格键,下列哪个选项正确?()A.飞船一直飞行,没有变化B.飞船加速飞行C.飞船隐身D.飞船发生扭曲7.默认小猫角色,点击绿旗后,按下空格键,角色的运行轨迹是?()A.从中心处向左移动,再向上移动。

B.从中心处向右移动,再向上移动。

C.从中心处向左移动,再向下移动。

D.从中心处向右移动,再向下移动。

8.默认小猫角色,点击绿旗后,下列哪个选项正确?()A.小猫说:身体健康B.小猫说:好好学习C.小猫说:新年快乐D.小猫切换为“造型2”9.找规律:数列1,3,4,7,11,(),括号的数是下列哪个选项?A.12B.13C.15D.1810.角色的初始状态如下图所示,以下积木的“特效”设置和角色所发生的变化不相符的是哪一个?()A.B.C.D.11.默认小猫角色,点击绿旗后,下列哪个选项正确?()A.角色的方向跟着鼠标改变,角色的位置不发生改变。

B.角色的方向跟着鼠标改变,角色的位置会发生改变。

C.角色跟着鼠标移动,角色的方向不会发生改变。

D.角色跟着鼠标移动,角色的方向也跟着鼠标改变。

全国青少年编程等级考试二级真题答案与解析

全国青少年编程等级考试二级真题答案与解析

全国青少年编程等级考试二级真题答案与解析青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(二级)分数:100题数:37一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.实现角色一直移动,碰到舞台边缘发出声音,正确的选项是?()A.B.C.D.标准答案:B试题难度:一般2.执行下图所示的程序,得到的结果是?()A.重复执行移动,如果到鼠标指针的距离等于50就停止,然后切换到下一个造型B.重复执行移动,切换到下一个造型,如果到鼠标指针的距离大于50就停止C.重复执行移动,如果到鼠标指针的距离小于50就停止,然后切换到下一个造型D.重复执行移动,然后切换到下一个造型,如果到鼠标指针的距离小于50就停止标准答案:D试题难度:一般3.Scratch中角色的面向方向是通过运动标签中的面向模块来设定,如果我们想让小猫向左走,可选用()程序来执行实现效果。

A.B.C.D.标准答案:A试题难度:一般4.上面哪一个积木可以检测子弹是不是碰到边缘或者小猫?()A.B.C.D.标准答案:B试题难度:一般5.使用侦测模块中判断两个角色是不是碰到,以下哪种说法不精确?(A.如果两个角色图片的透明部分重叠在一起,该积木的值为假 B.如果两个角色图片的非透明部分重叠在一起,该积木的值为真 C.如果有一个角色是隐藏状态,该积木的值一向为假D.该积木的值是否为真与角色的造型中心点有关标准谜底:D试题难度:一般6.下列哪个程序可以让角色移动50步?()A.B.C.D.标准谜底:A试题难度:一般A.30B.60C.90D.120标准答案:B试题难度:一般8.下列属于侦测模块的是?()A.等待2秒B.碰到鼠标指针C.碰到边缘就反弹D.反复执行直到标准答案:B试题难度:一般9.下面积木哪些可以组合?(A.B.C.D.标准答案:C试题难度:一般10.下列哪个流程图符号作用是表示进行条件判断的?()A.B.C.D.标准谜底:D试题难度:一般11.角色初始位置为x=-240,y=0,点击绿旗角色运转上面程序的效果是?()A.向右边移动,然后将角色移至所有角色图层的最上面B.向左边移动,然后将角色移至所有角色图层的最上面C.向右边移动,然后将角色移至所有角色图层的最下面D.向左侧移动,然后将角色移至所有角色图层的最上面标准谜底:A试题难度:一般12.运行下图程序,绘制出的图形是?(A.五角星B.三角形C.正方形D.五边形标准谜底:A试题难度:一般13.数列、1、1、2、3、5、8……的下一项是多少?()A.9B.10C.12D.13标准谜底:D试题难度:一般14.以下哪个程序在按下鼠标的时候小猫能发出XXX叫的声音呢?(A.B.C.D.标准答案:A试题难度:一般15.对于声音,下列说法不正确的是?(A.可以利用麦克风来录音B.可以上传一个当地声音文件C.一次可以上传多个声音文件D.可以从声音库选择一个声音标准谜底:C试题难度:一般16.十进制8的二进制是多少?()A.1000B.1001C.0111D.0008标准谜底:A试题难度:一般17.请问下图脚本执行后,角色的坐标是?()A.(0,0)B.(0,10)C.(10,0)D.(10,10)标准谜底:C试题难度:一般18.将下图程序点窜为鼠标点击角色时,说“角色被点击”2秒,需要点窜程序中哪一条积木命令()。

2023年9月青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷二级真题(含答案)

2023年9月青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷二级真题(含答案)

2023年9月青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷二级(含答案)分数:100题数:37一、选择题(共25题,每题2分)1.点击绿旗,运行程序后,舞台上的图形是?(D)A.画笔粗细为4的三角形B.画笔粗细为5的六边形C.画笔粗细为4的六角形D.画笔粗细为5的三角形2.如下图所示,从所给的四个选项中,选择最合适的一个填入问号处,使之呈现一定的规律性?(C)A.B.C.D.3.找规律,并按其规律在()内填上合适的数?(A)(1)3×4=12(2)33×34=1122(3)333×334=111222(4)3333×3334=()A.11112222B.11122221C.12121212D.11112224.角色如图所示,给小熊编程,下列哪个选项能让小熊挡住其他两个角色?(A)A.B.C.D.5.下列哪个选项可以使角色的大小变为90?(D)A. B.C.D.6.小猫的初始位置在舞台中央,下列哪个选项可以使小猫一定能移到A点?(D)A.B.C.D.7.下列积木的运算结果是?(B)A.21B.15C.13D.198.角色初始状态如下图所示,运行程序后,角色最终的大小是?(C)A.90B.100C.110D.1209.角色初始状态如图所示,一直按下右移键,下列哪个选项能让角色Hen(母鸡)走到角色Grasshopper(蚂蚱)的位置?(A)A.B.C.D.10.通过空格键控制角色的前进和后退,按着空格键角色向前移动,否则后退,下列选项能实现这个功能的是?(C)A. B. C.D.11.角色碰到舞台边缘后退一步,下列选项能实现这个功能的是?(B)A.B.C.D.12.角色初始位置如下图所示,点击绿旗,下列哪个选项可以让角色Grasshopper一直切换着造型向右移动?(A)A.B. C.D.13.需绘制出如下图所示的图形,程序的空白处应该填几?(D)A.2,2B.2,1C.4,2D.4,114.要绘制一个封闭的五角形,下面程序红色方框中要填入哪个数值?(B)A.60B.144C.114D.9015.角色Beetle初始方向如下图所示,右边程序运行后,角色面向角度为?(D)A.90B.-90D.18016.下列哪个选项可以实现:按下↑,角色向上运动10步?(A)A.B.C.D.17.角色初始位置和方向如下图所示,点击绿旗,按下空格键后,角色坐标变为?A.(100,100)B.(10,100)C.(110,100)D.(100,110)18.角色和背景如下图所示,下列哪个选项可以让角色Beetle碰到草地后退10步?(A)A.B.C.D.19.点击绿旗程序运行后,角色的音量为?(C)A.140B.100C.40D.5020.下列积木的运算结果是?(C)A.200B.150C.100D.5021.点击下列哪个选项的按钮可以进入选择声音的页面?(D)A.B.C.D.22.下列哪个选项的运算结果是6?(B)A.B.C.D.23.运行下列程序,舞台上出现的图案是?(D)A.B.C.D.24.舞台中有且仅有红球、黄球、绿球三个角色,每个球各自有一段代码。

scratch等级考试二级专项练习题与解析--循环

scratch等级考试二级专项练习题与解析--循环

【循环】一、选择题1. 小明放学以后需要走路回家,到家后开始做作业,如果用积木编程表示,可用“重复执行直到”积木,那么在积木的①②③位置处应该放的程序分别是? ( )A. 回家,做作业,走路B. 做作业,走路,回家C. 回家,走路,做作业D. 走路,回家,做作业2. 当前角色有以下的造型,如果角色从造型1开始执行程序,最后会停留在几号造型? ( )A. 造型1B. 造型2C. 造型3D. 造型43. 想要实现程序运行后,蝴蝶角色一直在鼠标位置的功能,下列选项中可以实现的程序是?()A. B.C. D.4.运行下列哪个选项中的程序可以让小兔角色到达胡萝卜角色的位置?(一格的长度为60步)()A. B.C. D.5. 苹果角色的程序如下图所示,它每隔一秒就会移动到舞台上的随机位置,想让它碰到小猫角色时不再移动,那么红框处应填入的积木块是?()A.B.C.D.6.白鸽角色的程序如下图所示,小亮同学想让它转一圈,红框部分应填入的数字是?()A. 6B. 8C. 10D. 12二、判断题1. 保留小猫角色,选择一个新角色小狗Dog 1,小狗不断移到随机位置,旋转画出正方形,碰到小猫就停止绘制正方形,这个程序可以使用重复执行直到这个积木。

()A. 正确B. 错误2. 下面程序可以让角色不停逆时针旋转。

()A. 正确B. 错误【答案解析】一、选择题1.【正确答案是:C】小明在到家之前要一直走路,到家之后才开始写作业,所以1处为回家,2处为走路,3处为写作业。

2.【正确答案是:C】起始时造型1,执行完下一个造型为造型2,重复执行10次之后是造型3.3.答案:D4. 答案:A5. 答案:A6. 【正确答案是:D】一周角度为360度,每次旋转30度,那么就需要旋转360/30=12次,所以答案选D。

二、判断题1.表述正确2.表述错误,该代码实现的是不停的顺时针旋转。

scratch等级考试二级专项练习题与解析--声音进阶

scratch等级考试二级专项练习题与解析--声音进阶

【声音进阶】一、选择题1. 要实现按下空格键播放声音,正确的选项是?()A.B.C.D.2. 在程序运行时不能用积木调整声音的( )A. 音量B. 音调C. 左右平衡D. 速度3. 明明同学在给角色添加声音的时候,想录制一段自己的声音该点击以下哪个按钮呢?()A.B.C.D.4. 以下程序运行完毕后,声音的音量为?()A.20B.40C.60D.805. 下列关于声音的描述不正确的是?()A.声音的音量可以增大也可以减小。

B.可以给角色上传一段mp3格式的音乐C.给角色添加的声音可以截取其中一段。

D.给角色添加的声音不能修改它播放的快慢。

6. 以下选项中用于停止声音的积木块是?()A.B.C.D.7.给舞台背景添加了birthday音乐,想让它一直并且完整的进行播放,可以使用以下哪段程序?()A. B.C. D.二、判断题1. Scratch3.0中的声音处理非常方便。

如果想要去除声音中间的一小段,只需要点击“修剪”工具,然后选定要去除声音片段的左边界和右边界,点击“保存”即可。

()A. 正确B. 错误【答案解析】一、选择题1.【正确答案是:B】A选项需要加上重复执行才能达到效果。

2. 【正确答案是:D】声音的播放速度需要在运行前在声音编辑页面进行调整。

3.答案:C4.答案:D5.答案:D6. 答案:B7.答案:C二、选择题1. 【表述错误】删除其中一段声音需要,选中左边界和右边界,然后点击删除,再点击保存。

2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题(含答案解析)

2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题(含答案解析)

2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题(含答案解析)分数:100 题数:37一、单选题(共25题,共50分)1. 默认小猫角色,运行程序后,舞台上出现的图形是?()A.B.C.D.标准答案:A。

试题解析:由程序可知,先向右移动100,再向上100。

故答案为A。

2. 下列哪个选项可以使虫子移到蝴蝶旁边?()A.B.C.D.标准答案:A。

试题解析:由图可知,蝴蝶在舞台的右上角,那么x、y坐标都为正数。

故答案为A。

3. 如下图所示,角色可以沿着白线自动移动,右图程序中缺少自动转向部分,下列哪个选项可以实现自动转向?()A.B.C.D.标准答案:A。

试题解析:由题意可知,要想实现自动转向,需要角色红色碰到蓝色向右转,绿色碰到蓝色向左转。

故答案为:A。

4. 根据前三组数字的规律,最后一组数字是?()A.B.C.D.标准答案:B。

试题解析:本题考查的是图形找规律。

上面每个数差3,下左比上面多1,下右比上面多3。

5. 根据规律,第4个大三角形中共有几个小三角,几个黑色实心三角?()A. 总共25个小三角形,黑色实心11个B. 总共25个小三角形,黑色实心10个C. 总共24个小三角形,黑色实心10个D. 总共24个小三角形,黑色实心12个标准答案:B。

试题解析:图形找规律,每一层都比上一层多两个,空心实心间隔出现。

6. 有这样一组数,101、91、82、74、?、61、56、52、49、47、46,根据规律可知,“?”号处应填入的数是?()A. 67B. 66C. 65D. 64标准答案:A。

试题解析:本题考查找规律,两数之间差10,9,8,7。

7. 根据图中规律,在最后一行中有几个实心圆?()A. 1个B. 2个C. 3个D. 4个标准答案:D。

试题解析:本题考查找规律,实心圆间隔出现。

8. 长颈鹿初始位置和方向如下图所示,下列哪个选项能让长颈鹿吃到树叶?()A.B.C.D.标准答案:C。

Scratch等级考试试卷二级2021年9月含答案

Scratch等级考试试卷二级2021年9月含答案

Scratch等级考试试卷一级2021年9月含答案分数:100.00 题数:37一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1. 执行下图所示程序,舞台上的角色?()A、在1秒内滑行到随机位置B、不断地重复滑行到随机位置C、只有按下空格键的时候,才会滑行到随机位置D、只有按下空格键以外键的时候,才会滑行到随机位置2.在“声音”选项卡中用鼠标拖动选中如下图所示的声波,再选择下方的“静音”功能,下面选项正确的是?()A、设置整个声音文件都静音B、只是选中部分静音C、选中部分以外的声音静音D、没有任何作用3.与下图程序实现效果相同的选项是?()A、B、C、D、4.舞台上有小猫和“mouse1”两个角色,“mouse1”隐藏,如果小猫移动到“mouse1”所在的位置,下面积木的结果是?()A、falseB、trueC、不会有返回值D、都有可能5.添加“视频侦测”模块,开启摄像头,用手在摄像头前缓慢移动,下面积木运行结果最有可能是?()A、-10B、0C、10D、1006.默认小猫角色,下面哪个选项能够实现只点击一次绿旗,不做其他操作,小猫舞台上行走一圈后停止?()A、B、C、D、7.小猫和熊的程序如下图所示,点击绿旗,小猫和熊两个角色同时在播放音乐,按下空格键,下面选项正确的是?()A、同时停止这两个角色播放音乐B、只能停止小猫播放音乐C、只能停止熊播放音乐D、不能停止任何角色播放音乐8.积木如下图所示,哪个选项的流程图最准确?()A、B、C、D、9.在流程图中,表示判断、决策的是?()A、B、C、D、10.舞台可见区域中最左上角的坐标是?()A、(240,180)B、(-240,180)C、(240,-180)D、(-240,-180)11.按下空格键,执行下面积木的结果是?()A、flaseB、trueC、不会有返回值D、都有可能12.舞台如下图所示,如果要让小猫不被双层巴士和石头挡住,移到最上层,可以使用下面哪个积木?()A、B、C、D、13. 下面积木执行后,结果为true的选项是?()A、B、C、D、14.两个角色在舞台上画出了不同的图形后,按下空格键,其中一个角色执行下面程序,下面说法正确的是?()A、删除所有角色画出的图形B、只删除当前角色画出的图形C、删除舞台上所有角色和图形D、不能删除任何东西15. 如果知道循环结构结束的条件,最适合使用下面哪个选项的积木?()A、B、C、D、16.下面积木的下拉列表中,没有哪个选项?()A、数字键B、字母键C、方向键D、退格键17. 张三、李四和王五三位程序员最擅长的编程语言分别是Python、Java、C。

全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(二级)及答案

全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(二级)及答案

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.要让角色移动过程中碰到舞台边缘说“你撞到我啦”,下图红框处应该选择哪个指令?( )A.B.C.D.答案:A2.制作“火箭发射”的动画,在动画初始状态需要选择哪个积木指令,实现静音的效果( )?A.B.C.D.答案:D3.下列程序的运行效果描述正确的是( )?A.面向鼠标指针B.移到鼠标指针位置C.重复执行移到鼠标指针位置D.重复操作鼠标答案:C4.制作“开心苹果”的动画,当前“苹果”角色的大小为30,下面哪组指令能够使得“苹果”角色的大小増加10。

( )A.B.C.D.答案:C5.下图中程序运行后,角色的坐标为()?A.(0,0)B.(100,100)C.(100,0)D.(0,100)答案:B6.运行下面指令时,角色会说出。

()A.appleB.bananaC.applebananaD.bananaapple答案:C7.下列哪个指令角色运行完程序之后回到最开始的状态的是( )?A.B.C.D.答案:B8.角色的程序如下图,运行效果是()?A.没有任何效果B.角色大小增加10C.角色大小增加20D.角色大小增加30答案:C9.角色初始状态面向左边(-90°),下列选项中程序运行后哪个选项和下图的最终效果一样?()A.B.C.D.答案:B10.该模块的作用是()?A.如果不满足条件,执行指令包含的脚本模块B.如果满足条件,执行指令包含的脚本模块C.如果满足条件,重复执行指令包含的脚本模块D.如果不满足条件,重复执行指令包含的脚本模块答案:B11.列程序指令中,能正确计算出正方形的面积的是( )?A.B.C.D.答案:D12.在十六进制中,10用小写字母a表示,15用小写字母( )表示?A.bB.dC.eD.f答案:D13.要实现如果键盘输入的数大于10就改变角色大小,否则就改变角色特效,应选择下列哪个指令?( )A.B.C.D.答案:B14.下面的数中,可以表示为二进制的数是( )?A.2B.10111C.32768D.1024答案:B15. 冬冬和明明在玩一个旋转三角形的游戏,三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3。

2024年6月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案)

2024年6月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案)

2024年6月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案)分数:100题数:37一、单选题(共25题,共50分)。

1.一根绳子被剪了4次后,每段长4厘米,这根绳子原来长多少厘米(A)。

2.舞台上有3个角色,Beetle的程序如下图所示,另外两个角色没有程序。

点击绿旗,下列说法正确的是(C)。

A.项Beetle随鼠标移动,可能会遮挡其他两个角色。

B.项Beetle随鼠标移动,不会遮挡其他两个角色。

C.项Beetle不随鼠标移动D.项3个角色都随鼠标移动3.运行程序后,角色会说(B)。

A.龙B.年C.大D.吉4.程序如下右图所示,在红框处填入下列哪个选项可以实现:当碰到红色,角色说“到达终点”。

(A)。

A.B.C.D.5.角色初始位置如下图所示,运行程序后,下列说法正确的是(C)。

A.角色会一直左右移动B.角色一动不动C.角色会移动直到碰到舞台边缘旋转180度停止D.角色旋转180度停止6.当前角色有以下四个造型,运行程序后,造型停留在造型几(D)。

A.项casey-a造型B.项casey-b造型C.项casey-c造型D.项casey-d造型7.运行程序后,角色的坐标是(B)。

8.运行程序后,音量是(B)。

9.下列哪个选项可以实现:如果下雪,小明就要出去堆雪人。

不下的话,就要在家写作业(B)。

A.B.C.D.10.默认小猫角色隐藏,白色背景,运行程序后,舞台上最终会呈现的图案是(C)。

A.B.C.D.11.根据如下流程图,可以编写出下列哪个选项的程序(C)。

A.B.C.D.12.运行下列程序,说法正确的是(D)。

A.点击绿旗后,小猫立刻播放“喵”的声音。

B.小猫碰到鼠标指针时,播放“喵”的声音。

C.每次按下鼠标,小猫都会播放“喵”的声音。

D.小猫碰到鼠标指针的同时按下鼠标,播放“喵”的声音。

13.下图是由多个大小相同的小正方形组成的图形,一共包含了多少个正方形(D)。

14.默认小猫角色,舞台背景如下左图所示,运行程序后,小猫最有可能停在舞台的什么位置(B)。

3、scratch图形化编程二级集训课件3: 选择语句

3、scratch图形化编程二级集训课件3: 选择语句

答案:D 试题解析:
7、猫吃老鼠的游戏中,老鼠碰到猫之后没有消失,代码如下,原因是?
答案:D 试题解析:
8、运行如下图所示的脚本,角色被点击后的大小是( )
答案:C 试题解析:
9、如下图所示流程图属于( )结构流程图。
答案:B 试题解析:
10、如下图所示流程图,属于计算机程序结构中的( )
2、将下图程序修改为鼠标点击角色时,说“角色被点击”2秒,需要修改程序中哪一条积木命令
答案:C 试题解析:
3、下图表示什么?
答案:B 试题解析:

4、角色的程序如下图,运行效果是( )
答案:C 试题解析:
5、下列关于红绿灯流程图符合实际的是?
答案:B 试题解析:
6、以下程序的输出结果是?
答案:C 试题解析:
11、当角色大小为100时,运行如下图所示脚本,角色说( )2秒
答案:C 试题解析:
12、小猫站在一棵树下,点击绿旗后,用鼠标点击小猫,小猫或者背景有什么变化?
答案:A 试题解析:
13、执行下面程序,什么时候角色会变小?
答案:B 试题解析:
14、下面积木运行结果是?
二级集训3
选择语句
目录
01 课前复习
03 关卡试炼
02 作品编程
04 课后练习
01
课前复习
1、运行下图程序,绘制出的图形是?
正五角星的角尖是36度,拐度是108度。 可以把五角星分成五个相同的等腰直角三角和一个正五边形,多边形内角和计算公式:(n-2)×180°。 根据公式,可以算出五边形内角和为(5-2)×180°=540°,所以五边形每个角的度数为:540°÷5=108°。 已知正五边形每个角都是108°,则等腰直角三角形的下面的两个相等的角为72°。三角形内角和为180°,则三 角形上面的那个角=180°-72°-72°=36°所以,五角星的五个顶角各是36°,拐角度数=180-(180-36) ÷2=108°。

scratch等级考试二级专项练习题与解析--运算

scratch等级考试二级专项练习题与解析--运算

【运算】一、选择题1.以下能得出123个位数的积木块是? ( )A.B.C.D.2. 游戏设计中,如果有多个程序终止条件:碰到地面,游戏失败结束;碰到炸弹,游戏失败结束。

两个条件满足一项即可,如果把这两个条件用积木表达出来,正确的选项是? ( )A.B.C.D.3. 女孩的身高在11岁到13岁之间生长最迅速,请问下面的哪个积木可以正确表达此年龄区间?()A.B.C.D.4. 以下程序的运行结果为?()A. 9.6B. 10C. 30D. 485. 以下程序的运行结果为?()A. 5B. -5C. 2D. -26. 以下积木块的运行结果分别为?()A. true、false、trueB. false、false、trueC. true、true、falseD. false、true、false二、判断题1. 下面程序运行的结果是True。

()A. 正确B. 错误2. 下面表达式积木结果一定等于1。

()A. 正确B. 错误【答案解析】一、选择题1.【正确答案是:A】123除以10的余数是3,可以得到123的个位数。

2.【正确答案是:B】两个条件满足一项即可,我们可以用“或”代码块实现。

3.【正确答案是:A】需要同时满足大于11岁,小于13岁,用与代码块表示。

4. 答案:B5.答案:A6.答案:D二、判断题1.表述正确2.表述正确 1-10之间的随机数对2取余结果为1或者0,除以2之后结果为0.5或者0,加上0.5为1或者0.5。

最终四舍五入结果一定为1,表述正确。

全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(二级)及答案

全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(二级)及答案

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.1.要让角色移动过程中碰到舞台边缘说“你撞到我啦”,下图红框处应该选择哪个指令要让角色移动过程中碰到舞台边缘说“你撞到我啦”,下图红框处应该选择哪个指令( )A.B.C. D.答案:答案:A A ¥2.2.制作“火箭发射”的动画制作“火箭发射”的动画制作“火箭发射”的动画,,在动画初始状态需要选择哪个积木指令在动画初始状态需要选择哪个积木指令,,实现静音的效果实现静音的效果( )( )A.B.C.D.答案:答案:D D3.3.下列程序的运行效果描述正确的是下列程序的运行效果描述正确的是下列程序的运行效果描述正确的是( )( ),A.A.面向鼠标指针面向鼠标指针B.B.移到鼠标指针位置移到鼠标指针位置移到鼠标指针位置C.C.重复执行移到鼠标指针位置重复执行移到鼠标指针位置重复执行移到鼠标指针位置D.D.重复操作鼠标重复操作鼠标重复操作鼠标 答案:答案:C C4.4.制作“开心苹果”的动画制作“开心苹果”的动画制作“开心苹果”的动画,,当前“苹果”角色的大小为30,30,下面哪组指令能够使得“苹果”下面哪组指令能够使得“苹果”角色的大小増加1010。

( )A.B.:C.D.答案:答案:C C5.5.下图中程序运行后,角色的坐标为(下图中程序运行后,角色的坐标为(下图中程序运行后,角色的坐标为()A.A.((0,0)B.B.((100100,,100100))C.C.((100100,,0) :D.D.((0,100100))答案:答案:B B6.6.运行下面指令时,角色会说出。

运行下面指令时,角色会说出。

( )答案:答案:C C7.7.下列哪个指令角色运行完程序之后回到最开始的状态的是下列哪个指令角色运行完程序之后回到最开始的状态的是下列哪个指令角色运行完程序之后回到最开始的状态的是( )( )A.B.C.D.答案:答案:B B8.8.角色的程序如下图,运行效果是(角色的程序如下图,运行效果是(角色的程序如下图,运行效果是( ) {A.A.没有任何效果没有任何效果没有任何效果B.B.角色大小增加角色大小增加1010C.C.角色大小增加角色大小增加2020D.D.角色大小增加角色大小增加3030 答案:答案:C C9.9.角色初始状态面向左边角色初始状态面向左边角色初始状态面向左边(-(-(-90°),下列选项中程序运行后哪个选项和下图的最终效果一样90°),下列选项中程序运行后哪个选项和下图的最终效果一样( )>A.B.C.D.答案:答案:B B10.10.该模块的作用是(该模块的作用是(该模块的作用是() A.A.如果不满足条件如果不满足条件如果不满足条件,,执行指令包含的脚本模块执行指令包含的脚本模块 -B.B.如果满足条件如果满足条件如果满足条件,,执行指令包含的脚本模块C.C.如果满足条件如果满足条件如果满足条件,,重复执行指令包含的脚本模块重复执行指令包含的脚本模块D.D.如果不满足条件如果不满足条件如果不满足条件,,重复执行指令包含的脚本模块重复执行指令包含的脚本模块 答案:答案:B B11.11.列程序指令中列程序指令中列程序指令中,,能正确计算出正方形的面积的是能正确计算出正方形的面积的是( )( )A.B.C.·D. 答案:答案:D D12.12.在十六进制中在十六进制中在十六进制中,10,10用小写字母a 表示表示,15,15用小写字母用小写字母( )( )表示表示 答案:答案:D D 、13.13.要实现如果键盘输入的数大于要实现如果键盘输入的数大于10就改变角色大小就改变角色大小,,否则就改变角色特效否则就改变角色特效,,应选择下列哪个指令个指令( )( )A.B.C.D.答案:答案:B B14.14.下面的数中下面的数中下面的数中,,可以表示为二进制的数是可以表示为二进制的数是( )( )】答案:答案:B B 15. 冬冬和明明在玩一个旋转三角形的游戏冬冬和明明在玩一个旋转三角形的游戏,,三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3。

scratch等级考试二级专项练习题与解析--画笔

scratch等级考试二级专项练习题与解析--画笔

【画笔】一、选择题1. 以下程序执行后,画笔的粗细值是? ( )A. 20B. 30C. 40D. 502. 以下程序执行后,画出的图形是? ( )A. 正三角形B. 正四边形C. 正六边形D. 正八边形3. 如果要画出一个如下图形:重复12次画出一个渐变的环形线条。

下列选项中是正确的代码片段是? ( )A.B.C.D.4.以下程序运行完毕后,在舞台上画出的图案是?()A.B.C.D.5.运行以下程序,在舞台上画出的图案是?()A.B.C.D.6.小田同学想使用画笔在舞台上画一个图案,给小猫编写的程序如下图所示,运行完毕后,舞台上什么都没有,问题可能是?()A.角色是隐藏状态B.画笔的粗细数值太小了C.图案被【全部擦除】积木块擦掉了D.画笔当前为抬笔状态二、选择题1. 如果要改变画笔的颜色,除了设置颜色数值外还可以直接指定一个颜色。

()A. 正确B. 错误【答案解析】一、选择题1.【正确答案是:B】画笔的粗细初始为50,增加10 又减少30,所以执行完之后画笔粗细为30.2.【正确答案是:B】一周为360度,在重复执行代码块中,每移动一次右转90度,执行4次刚好一周,画出来的图形是正四边形。

剩下的两次和图案重合。

3.【正确答案是:C】12条线组成一个圆,需要画12次,并且每次旋转360/12=30度。

每两条线之间有间隔,所以每画完一条线需要抬笔。

每条线的粗细逐渐增加,颜色也不断改变。

4.【正确答案是:A】角色先向下移动了100步,此时角色面向的方向为180度,左转90后,面向的方向为90度,再次移动了100步,所以答案选A。

5.【正确答案是:D】一周为360度,程序中,角色一共移动了三次,并且每移动一次就右转120度,可以得知绘制了三条线。

3*120=360,说明刚好走了一周,每右转一次的角度相同,所以可以确定绘制的图案为正三角形。

6.答案:D二、判断题1.表述正确。

scratch二级考试历年真题及答案

scratch二级考试历年真题及答案

scratch二级考试历年真题及答案Scratch二级考试历年真题及答案1. 单项选择题:以下哪个选项是Scratch中用于控制循环的积木?A. 重复执行B. 等待C. 广播D. 停止答案:A2. 判断题:在Scratch中,变量的值可以是任何数据类型。

答案:错误3. 填空题:在Scratch中,当角色移动到舞台边缘时,可以使用“____”积木来使其反弹。

答案:碰到边缘就反弹4. 多项选择题:以下哪些积木可以用来改变角色的方向?A. 面向B. 转向C. 移动D. 改变方向答案:A、B5. 简答题:请描述在Scratch中如何创建一个新的列表,并添加一个元素到该列表中。

答案:首先,点击“变量”选项卡,然后点击“新建列表”按钮创建一个新的列表。

之后,使用“添加到”积木,并选择你创建的列表,输入要添加的元素名称。

6. 编程题:请编写一段Scratch代码,使得当按下空格键时,角色开始移动,并且每按一次空格键,角色的速度增加5。

答案:当绿旗被点击重复执行如果 <按下空格键?>那么改变移动速度(10)步等待(0.1)秒结束结束结束7. 综合应用题:设计一个Scratch项目,实现一个简单的猜数字游戏。

游戏规则是:程序随机生成一个1到100之间的数字,玩家有5次机会猜测这个数字,每次猜测后,程序会提示玩家猜高了还是猜低了,直到玩家猜中数字或者用完5次机会。

答案:首先,创建一个变量用于存储随机数,并初始化为0。

然后,使用“询问”和“回答”积木来获取玩家的猜测,并使用“如果那么”积木来判断玩家的猜测是否正确。

如果猜测错误,则提示玩家猜高了还是猜低了,并减少一次机会。

如果玩家猜中数字或者用完5次机会,则结束游戏,并显示结果。

请注意,以上答案仅供参考,实际编程和设计可能需要根据具体要求进行调整。

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析)题数:37 分数:100一、单选题(共25题,共50分)。

1.小猫初始坐标是(50,50),小猫向下移动100步后的坐标是?()。

A.(150,50)B.(-50,50)C.(50,-50)D.(50,150)答案:C。

解析:据题意,小猫的初始坐标是(50,50),那么小猫向下移动100步,就是将y坐标减小100,所以最终小猫的坐标就是(50,-50)。

2.舞台区如下图所示,小猫、帽子、和汽车的图层关系“从后到前”依次是?()。

A.小猫帽子汽车B.汽车小猫帽子C小猫汽车帽子D.帽子小猫汽车答案:B。

解析:观察图片可以发现,帽子的图层在最上面,小猫的图层在中间,汽车的图层在最下面。

所以图层从后到前的顺序就是:汽车小猫帽子。

3.点击绿旗,运行一次下列程序,舞台上显示?()。

A. B. C.D.答案:A。

解析:根据代码分析,画笔会向着右边开始画线,且先落笔画线再抬笔画线,可以画出虚线。

因此正确的痕迹应该是向右画的虚线。

4.已知铅笔的画笔粗细是3,要将画笔的粗细变为10,需要运行下列哪个积木?()。

A.B.C.D.答案:D。

解析:根据题意分析,想要将画笔的粗细从3变为10,只有两种方式:1、将画笔的粗细设为10;2、将画笔的粗细增加7。

所以这道题的正确答案为【将画笔的粗细设为10】。

5.运行下列程序后,说法正确的是?()。

A.不按下鼠标,角色后退10步后停在原地不动。

B.不按下鼠标,角色会停在原地不动。

C.一直按住鼠标,角色会向前移动。

D.一直按住鼠标,角色前进10步后停在原地不动。

答案:C。

解析:根据代码分析,如果按下鼠标,角色会向前移动;否则也就是不按下鼠标的时候角色会后退。

因此一直按住鼠标,角色就会一直向前移动。

6.在红框处填入下列哪个选项,可以让角色先说“你好”2秒,再说“再见”2秒?()。

A.B.C.D.答案:A。

解析:根据题意,判断的条件要成立,才能让角色先说“你好”,再说“再见”。

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【选择语句】
一、选择题
1. 以下程序的输出结果是? ( )
A. 小猫向右移动,碰到边缘后说“碰到边缘!”2秒
B. 小猫静止不动
C. 小猫向右移动,碰到边缘就反弹
D. 小猫向右移动10步后静止不动
2.在垃圾分类的模拟训练程序中:如果小猫碰到了“尘土”角色,那么小猫说: ( )
A. 可回收垃圾
B. 有害垃圾
C. 厨余垃圾
D. 干垃圾
3. 猫吃老鼠的游戏中,老鼠碰到猫之后没有消失,代码如下,原因是? ( )
A. 侦测条件不对
B. 重复方式不对
C. 事件方式不对
D. 条件语句不对
4.舞台区和小猫的程序如下图所示,程序运行完毕后,小猫会停在哪个角色的位置?()
A. 橙子
B. 西瓜
C. 香蕉
D. 苹果
5. 舞台区和运动员角色的程序如下图所示,足球和篮球到运动员的距
离为100步,程序运行结束后,运动员会在哪个位置?()
A. 原地
B. 足球
C. 篮球
D. 以上都不对
6.下列图形中,在流程图中表示判断的是?( )
B.
C.
D.
7.小明准备做一个小鱼躲避鲨鱼的游戏,游戏开始后,小鱼会从舞台
中间的位置出现,然后通过鼠标控制小黄鱼的移动,在移动的过程中如果碰到鲨鱼,就会被鲨鱼吃掉,游戏结束。

没有碰到就继续移动。

可以表示这段程序的流程图是?()
A. B.
C. D.
二、判断题
1. 下面两个程序的运行结果一样?()
A. 正确
B. 错误
【答案解析】
一、选择题
1.【正确答案是:D】题目中的条件判断只执行一次,角色在舞台中间,不会碰到边缘,所有角色只移动10步。

2.【正确答案是:D】执行程序,在条件判断代码中我们可以看到,如果碰到尘土,会说干垃圾。

3.【正确答案是:D】条件语句不对,应该是如果碰到小猫,隐藏。

4.答案:C
5.答案:B
6.【正确答案是:C】A选项圆角矩形表示“开始”与“结束”。

B选项矩形表示普通的执行步骤。

C选项菱形表示问题判断或判定(审核/审批/评审)环节。

D选项用平行四边形表示输入输出。

7.答案:D
二、判断题
1.表述正确在”或”代码块中,两边条件有至少一个成立,则可以执行下面代码。

两边程序条件相同,执行内容相同。

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