走马灯实验报告

合集下载

跑马灯实验报告实验原理

跑马灯实验报告实验原理

跑马灯实验报告实验原理实验背景:跑马灯实验主要用于研究光的传播和反射原理。

通过实验可以观察到光在不同介质中的传播路径和光的反射规律。

本实验旨在通过搭建跑马灯实验装置,探究光在直线和曲线光路中的传播特点,并观察反射光线的方向。

实验原理:1. 光的传播特点光在真空中的传播速度为光速,约为3×10^8 m/s。

当光从真空射入介质时,光速会发生变化,根据折射定律可知,光从光疏介质射入光密介质时,会向法线方向弯曲,光从光密介质射入光疏介质时,会离开法线方向。

这种光线的弯曲现象称为折射。

2. 反射光线的方向当光线从一种介质射入另一种介质时,会发生折射,但同时也会发生反射。

根据反射定律可知,入射光线和反射光线在入射面上的法线上的投影具有相同的夹角,反射光线与入射光线在入射面上的法线在同一平面内。

实验装置:1. 实验器材:跑马灯实验装置、直尺、激光笔、纸片、墨水笔等。

2. 实验步骤:a. 将跑马灯实验装置放置在平整的桌面上,调整好实验装置的角度,使得光线能够正常传播。

b. 使用激光笔在纸片上绘制直线和曲线光路图案,并进行标记。

c. 将纸片放置在实验装置上,将激光笔对准跑马灯实验装置的光源入口,发射激光光线。

d. 观察光线在直线和曲线光路中的传播路径,以及光线的反射方向。

e. 根据观察结果记录实验数据,并进行分析和总结。

实验结果:通过实验观察可以得出以下结论:1. 在直线光路中,光线沿直线传播,不会发生弯曲。

2. 在曲线光路中,光线在曲线上弯曲传播,沿着曲线的切线方向传播。

3. 光线在跑马灯实验装置中的反射方向符合反射定律,入射光线和反射光线在入射面上的法线上的投影具有相同的夹角。

实验分析:根据实验结果可知,光在不同介质中的传播路径受到折射定律的影响,而光线在界面上的反射方向受到反射定律的影响。

这些定律的存在使得光在不同介质中的传播具有一定的规律性和可预测性。

实验应用:跑马灯实验的原理和结论在日常生活中有着广泛的应用。

单片机走马灯实训报告

单片机走马灯实训报告

一、实训背景随着科技的发展,单片机技术已成为电子技术领域的重要组成部分。

为了提高学生的实践能力,本实训课程以单片机为核心,通过实现走马灯功能,使学生深入了解单片机的编程、调试和硬件接口等方面的知识。

二、实训目的1. 掌握单片机的编程方法,熟悉汇编语言和C语言在单片机编程中的应用。

2. 了解单片机的硬件结构,掌握常用接口电路的设计与调试。

3. 学会使用调试工具,对程序进行调试和优化。

4. 培养学生的团队合作精神,提高解决实际问题的能力。

三、实训内容1. 走马灯原理走马灯是一种常见的电子玩具,通过单片机控制LED灯的闪烁,实现动态效果。

本实训以LED灯为显示元件,通过单片机控制LED灯的顺序点亮,实现走马灯效果。

2. 实训步骤(1)硬件准备1)单片机:选用51系列单片机,如AT89C51。

2)LED灯:选用8个LED灯,用于显示走马灯效果。

3)电阻:选用8个电阻,用于限流保护LED灯。

4)面包板:用于搭建电路。

(2)软件设计1)程序编写:使用汇编语言或C语言编写单片机程序,实现走马灯功能。

2)程序调试:使用仿真软件对程序进行调试,确保程序正常运行。

(3)电路搭建1)根据程序需求,设计电路图,确定元件参数。

2)使用面包板搭建电路,连接单片机、LED灯和电阻等元件。

3)检查电路连接是否正确,确保电路正常工作。

(4)程序烧录1)使用编程器将程序烧录到单片机中。

2)检查程序是否烧录成功,确保单片机正常运行。

3. 走马灯程序设计以下为使用C语言编写的走马灯程序示例:```c#include <reg51.h>#define LED P1void delay(unsigned int ms){unsigned int i, j;for(i = 0; i < ms; i++)for(j = 0; j < 123; j++);}void main(){while(1){LED = 0x01; // 点亮第一个LED灯delay(500); // 延时500msLED = 0x02; // 点亮第二个LED灯delay(500); // 延时500ms// ...LED = 0x80; // 点亮最后一个LED灯delay(500); // 延时500msLED = 0x00; // 关闭所有LED灯delay(500); // 延时500ms}}```四、实训总结通过本次实训,我们掌握了单片机的编程、调试和硬件接口等方面的知识,实现了走马灯功能。

跑马灯实验报告

跑马灯实验报告

跑马灯实验报告引言跑马灯是一种常见的公共场所宣传和广告工具。

它通过不断闪烁的灯光来吸引人们的注意,向他们传达信息和内容。

在这个报告中,我们将通过一系列实验来研究跑马灯的工作原理、效果和可能的应用领域。

实验一:跑马灯的基本构造实验目的通过拆解和分析跑马灯的结构,理解其基本构造和工作原理。

实验步骤1.拆解一台跑马灯,将其分解为基本组成部分,如灯管、控制电路和外壳等。

2.分析每个组成部分的作用和功能。

实验结果根据我们的拆解和分析,我们得出了以下结论:•灯管:灯管是跑马灯的核心部件,它通过发光来吸引人们的注意。

•控制电路:控制电路负责控制灯管的闪烁频率和模式。

•外壳:外壳起到保护和美化跑马灯的作用。

实验二:跑马灯的效果分析实验目的评估不同频率和模式的跑马灯对人眼的刺激程度和注意力吸引效果。

实验步骤1.准备三台不同频率的跑马灯(低频、中频和高频)。

2.让一组实验参与者观察每种频率的灯光,并记录他们的感受和注意力集中程度。

3.对比不同频率下的实验结果,并做出分析和总结。

实验结果我们的实验结果表明:•高频率的跑马灯更容易引起人们的注意,但也会让他们感到疲劳或不适。

•低频率的跑马灯对人眼的刺激相对较轻,但可能不足以引起足够的关注。

•中频率的跑马灯在刺激度和注意力吸引效果之间取得了一个平衡,被认为是比较理想的选择。

实验三:跑马灯的应用展望实验目的探索跑马灯在不同场景和领域的应用潜力,并分析其优势和限制。

实验步骤1.分析跑马灯目前的主要应用领域,如商业广告、警示通知和信息发布等。

2.探寻跑马灯在其他领域中的潜在应用,如教育、娱乐和医疗等。

3.分析跑马灯在不同应用领域中的优势和限制。

实验结果我们的分析结果表明:•跑马灯在商业广告和公共通知中具有广泛应用的潜力,因为它能够吸引人们的注意并传达信息。

•跑马灯在教育领域中可以用于展示学生作品、提醒学生重要事项等,但需注意不要过度刺激学生眼睛。

•跑马灯在医疗领域中可以用于显示患者信息、提醒医生注意事项等,但需确保灯光不会对患者或医生造成不适。

走马灯内部蜡烛距离与其旋转速度关系的探究实验报告

走马灯内部蜡烛距离与其旋转速度关系的探究实验报告

走马灯内部蜡烛距离与其旋转速度关系的探究实验报告《走马灯内部蜡烛距离与其旋转速度关系的探究实验报告》摘要:本实验旨在探究走马灯内部蜡烛的距离对其旋转速度的影响。

通过调整蜡烛的距离,并测量旋转速度,我们发现蜡烛距离与旋转速度呈负相关。

结果表明,蜡烛距离对走马灯旋转速度有显著的影响。

引言:走马灯是一种常见的娱乐设施,它的特殊设计能够使人们在其旋转的过程中产生视觉上的错觉。

过去的研究表明,走马灯的旋转速度对人体有一定的影响,例如使人产生头晕的感觉。

然而,关于走马灯内部蜡烛距离与旋转速度的关系的研究甚少。

因此,我们进行了这项实验,以探究蜡烛距离与旋转速度之间的关系。

方法:1. 实验材料:走马灯、测速仪器2. 实验步骤:a. 选择一台标准的走马灯作为实验对象;b. 在走马灯内部设置不同距离的蜡烛,分别为10cm、20cm、30cm;c. 使用测速仪器测量走马灯旋转的周期;d. 重复测量三次,计算平均值。

结果:实验数据如下表所示:蜡烛距离(cm) 旋转速度(周/分钟)10 3020 2030 10讨论:根据实验数据,我们可以发现蜡烛距离越大,走马灯的旋转速度越慢。

这可能是由于蜡烛距离增加导致内部风力减小所致。

当蜡烛距离较小时,内部的气流会因为蜡烛的热气上升而形成旋转的气流,从而加快走马灯的旋转速度。

而当蜡烛距离较大时,蜡烛产生的气流不能有效地影响走马灯的旋转。

结论:本实验结果表明,走马灯内部蜡烛距离与其旋转速度之间存在负相关关系。

当蜡烛距离较大时,走马灯的旋转速度较慢;当蜡烛距离较小时,走马灯的旋转速度较快。

这一发现对于更好地设计和改进走马灯的技术具有指导意义。

建议:在进一步的研究中,可以考虑其他因素对走马灯旋转速度的影响,例如蜡烛的数量、蜡烛的高度等等。

同时,可以进一步探究走马灯旋转速度对人体的影响,以提供更多关于走马灯安全性和舒适性的信息。

走马灯的实验现象和实验结论

走马灯的实验现象和实验结论

走马灯的实验现象和实验结论1. 什么是走马灯?走马灯,听这个名字就觉得有趣吧!它就像是一个小魔术师,把静止的画面变得活灵活现。

大家小时候一定见过那种闪闪发光、转来转去的灯笼吧?其实,走马灯就是利用这个原理,通过旋转和视觉暂留,让我们看到一个个生动的图案。

就像是把你心中的故事搬到眼前,让你一瞬间感受到“哇,这就是魔法!”的感觉。

走马灯的基本原理可简单理解为,眼睛看到的图案在瞬间留下的影像,如果这些图案以一定的速度快速切换,我们的大脑就会把它们连接起来,形成一种连续的运动感。

这就好比你看动画片,虽然每一帧都是静止的,但连在一起就能让你感受到故事的推进。

这种现象在心理学上叫做“视觉暂留”,听上去就很酷,对吧?2. 实验准备与步骤2.1 实验材料那么,想要自己动手做个走马灯实验,准备的材料可不复杂。

首先,你需要一个圆盘,最好是那种可以旋转的,像个大披萨盘那样;再来几张纸,纸上画上不同的图案,当然,图案越丰富越好啦!最后,再准备一个支架,把圆盘固定好,让它可以顺利转动。

哈哈,听上去是不是有点像准备一个小小的科学实验室?2.2 实验步骤接下来,就是进入实验阶段了。

首先,把纸上的图案均匀地粘贴在圆盘的边缘,确保它们不会互相干扰。

然后,把圆盘固定好,让它可以自由转动。

接下来,开动手脚,手动转动圆盘,速度要适中,千万别一口气转得飞快,不然你的眼睛会吃不消哦!在转动的时候,注意观察那些图案,它们会像是变幻莫测的魔法一样,瞬间从静止变得活跃起来,真是好玩得不得了。

3. 实验现象与结论3.1 实验现象当你顺利转动圆盘,哇哦,奇妙的事情就发生了!图案开始在你眼前“舞动”,仿佛它们得到了生命。

某些图案可能会相互重叠,形成新的形象,有时候还会让人忍不住笑出声来。

这种看似简单的现象,实际上却展现了人类视觉的神奇和复杂。

有些小朋友甚至会觉得这个实验像极了动画片,真是让人感慨不已。

3.2 实验结论通过这个实验,我们可以得出一个简单而深刻的结论:我们的眼睛和大脑就像是一对默契的搭档,在快速的视觉刺激下,它们能将静止的画面变得生动起来。

跑马灯实验报告

跑马灯实验报告

跑马灯实验报告跑马灯实验报告引言:跑马灯,又称为旋转灯,是一种常见的灯光装置,广泛应用于舞台、广告牌和娱乐场所等场合。

在这个实验报告中,我们将探讨跑马灯的原理、构造和应用,并通过实验验证其工作原理。

一、跑马灯的原理跑马灯的原理基于电机的旋转运动和灯泡的亮灭变化。

电机通过驱动轴带动跑马灯旋转,而灯泡则根据电路控制的信号进行亮灭操作。

通过电机的旋转和灯泡的变化,跑马灯能够呈现出循环闪烁的效果。

二、跑马灯的构造跑马灯一般由电机、驱动轴、灯泡和控制电路等组成。

电机是跑马灯的核心部件,通过驱动轴将旋转运动转化为灯泡的亮灭变化。

灯泡则通过控制电路接收信号,根据信号的变化来控制灯泡的亮灭。

整个跑马灯的构造简单而紧凑,能够实现稳定的循环闪烁效果。

三、跑马灯的应用跑马灯广泛应用于各个领域,其中最常见的是在舞台表演中的应用。

跑马灯通过循环闪烁的效果,能够为舞台表演增添动感和视觉冲击力。

此外,跑马灯还被广泛应用于广告牌、商场和娱乐场所等场合,通过灯光的变化吸引人们的注意力,起到宣传和促销的作用。

四、跑马灯实验为了验证跑马灯的工作原理,我们进行了一次简单的实验。

首先,我们准备了一个跑马灯实验装置,包括一个电机、驱动轴和三个灯泡。

然后,我们通过控制电路将电机和灯泡连接起来,确保信号的传输和控制正常。

接下来,我们启动电机,通过控制电路的信号变化,使灯泡循环闪烁。

实验结果表明,跑马灯能够按照预期的方式工作,实现循环闪烁的效果。

结论:通过本次实验,我们深入了解了跑马灯的原理、构造和应用。

跑马灯作为一种常见的灯光装置,在舞台表演、广告宣传和娱乐场所等场合起到了重要的作用。

通过实验验证,我们证实了跑马灯能够按照预期的方式工作,实现循环闪烁的效果。

跑马灯的应用前景广阔,未来有望在更多领域发挥其独特的作用。

总结:本次实验报告详细介绍了跑马灯的原理、构造和应用,并通过实验验证了其工作原理。

跑马灯作为一种常见的灯光装置,不仅能够为舞台表演增添动感和视觉冲击力,还能够在广告宣传和娱乐场所等场合起到重要的作用。

数字电路跑马灯实验报告

数字电路跑马灯实验报告

实验名称:发光二极管走马灯电路设计与实现姓名:班级:班内序号:学院:日期:一、发光二极管走马灯电路设计与实现1.实验目的(1)进一步了解时序电路描述方法;(2)熟悉状态机的设计方法。

2.实验所用仪器及元器件(1)计算机;(2)直流稳压电源;(3)数字系统与逻辑设计实验开发板。

3.实验任务与要求设计并实现一个控制8个发光二极管亮灭的电路,仿真验证其功能,并下载到实验板测试。

(1)单点移动模式:一个点在8个发光二极管上来回的亮(2)幕布式:从中间两个点,同时向两边依次点亮直至全亮,然后再向中间点灭,依次往复。

4.设计思路和过程(1)设计一个模8计数器和一个模5计数器,在输入的时钟信号的上升沿触发。

(2)对于模8计数器,当计数值达到“001”时,计数标志位设置为‘0’,进行加计数;当计数值达到“110”时,计数标志位设置为‘1’,进行减计数。

(3)模5计数器的设计思路与模8计数器相同。

(4)对于输入的控制信号,当控制信号为“1”时,利用3线至8线译码器输出控制信号,实现单点移动模式;当控制信号为“0”时,利用3线至8线译码器输出控制信号,利用其中的5个状态,实现幕布式;5.VHDL代码这是库申明和实体申明,有三个输入端分别为控制端,时钟,复位。

一个八位的输出端。

TEMP用作输出;TEMP1,TEMP2为计数器状态,用作计数器的设计FLAG1,FLAG2标记计数器的计数方式,当为1是加计数,为0时减计数。

当控制端为1时实现单点移动模式,能够自启动。

当控制端为0时实现幕布式,将TEMP的值赋给输出Q。

6.仿真波形及分析(1)仿真波形(2)波形分析由波形可见,当控制信号输入为“1”时,输出的8个端口依次出现正脉冲,代表一个发光的点在8个发光二极管上来回的亮;当输入为“0”时,输出的8个端口出现正脉冲的时间与脉冲的长度呈现“中间宽,两头窄”的形状,实现了幕布式的点灯方式.由图可知,该电路实现了要求的逻辑。

7.故障及问题分析(1)开始设计时没有想到用计数器实现,导致全用case语句实现当设计单点移动时正确,但当实现幕布式是导致条件有重复故改用模8计数器实现,其实单点移动可以不用计数器而直接使用case语句,但为了统一思路都改为用计数器实现。

可调控走马灯实训报告

可调控走马灯实训报告

一、摘要本次实训旨在通过设计与实现一个可调控走马灯,提升自己在电子设计、编程以及项目实践能力方面的技能。

在实训过程中,我学习了电路设计、微控制器编程、电机驱动等方面的知识,并通过动手实践,完成了一个具有自主调控功能的走马灯。

本报告将详细描述实训过程、遇到的问题及解决方案,以及对实训成果的总结与反思。

二、实训背景走马灯是一种传统的照明设备,具有美观、节能、环保等特点。

然而,传统的走马灯多为固定模式,缺乏可调控性。

为了提高走马灯的实用性,本次实训旨在设计并实现一个可调控走马灯,使其能够根据用户需求调整灯光模式、速度和亮度。

三、实训目标1. 学习电路设计、微控制器编程、电机驱动等方面的知识;2. 设计并实现一个可调控走马灯,具备以下功能:(1)灯光模式可调:可切换循环、闪烁、渐变等模式;(2)速度可调:可调整灯光闪烁速度;(3)亮度可调:可调整灯光亮度;(4)使用方便:通过按键实现模式、速度和亮度的切换。

四、实训过程1. 硬件设计(1)电路设计:根据实训要求,设计电路图,包括微控制器、按键、电机驱动、电源模块等。

(2)电路制作:根据电路图,制作电路板,并焊接元器件。

2. 软件设计(1)编程:使用C语言编写微控制器程序,实现走马灯的灯光模式、速度和亮度调节。

(2)调试:通过调试软件,对程序进行调试,确保程序运行正常。

3. 系统集成(1)安装:将微控制器、电机驱动、电源模块等安装到电路板上。

(2)调试:对走马灯进行整体调试,确保各个模块协同工作。

五、遇到的问题及解决方案1. 问题:电机启动时电流过大,导致电源不稳定。

解决方案:在电机驱动电路中增加限流电阻,降低启动电流。

2. 问题:按键响应速度慢,影响用户体验。

解决方案:优化程序算法,提高按键响应速度。

3. 问题:灯光亮度调节范围较小。

解决方案:调整电源电压,扩大亮度调节范围。

六、实训成果通过本次实训,我成功设计并实现了一个可调控走马灯。

该走马灯具有以下特点:1. 灯光模式可调,满足不同场景需求;2. 速度可调,适应不同使用习惯;3. 亮度可调,满足个性化需求;4. 使用方便,操作简单。

蜡烛走马灯制作实训报告

蜡烛走马灯制作实训报告

一、实训目的本次实训旨在通过亲手制作蜡烛走马灯,了解其制作原理,锻炼动手能力,增强对传统玩具文化的认识,同时培养创新精神和实践能力。

二、实训时间2023年10月26日三、实训地点学校实验室四、实训内容1. 走马灯的制作原理走马灯是一种利用热空气上升原理产生旋转的玩具。

其基本原理是:点燃蜡烛后,蜡烛燃烧产生的热量使周围空气温度升高,密度减小,热空气上升,带动风轮旋转。

风轮上的剪纸或图案随之转动,形成动态的画面。

2. 走马灯的制作步骤(1)材料准备:圆形纸板、细铁丝、蜡烛、剪刀、胶水、彩纸、铅笔、直尺等。

(2)制作风轮:将圆形纸板沿直径剪开,形成两个半圆形。

在半圆形纸板的一端,用剪刀剪出若干个等距离的缺口,作为风轮的叶片。

将两个半圆形纸板对折,用胶水粘合,形成风轮。

(3)制作灯罩:取一张正方形纸板,沿对角线剪开,形成两个等腰直角三角形。

将两个等腰直角三角形粘合,形成灯罩。

在灯罩上画上图案,增加美观。

(4)制作底座:取一根细铁丝,一端弯成烛台形状,另一端固定在圆形纸板的中心。

将蜡烛放在烛台上,点燃蜡烛。

(5)组装走马灯:将风轮放在底座上,调整位置使风轮与蜡烛垂直。

将灯罩放在风轮上,调整位置使灯罩与风轮平行。

五、实训过程1. 准备材料:按照实训内容准备所需材料。

2. 制作风轮:按照步骤(2)制作风轮。

3. 制作灯罩:按照步骤(3)制作灯罩。

4. 制作底座:按照步骤(4)制作底座。

5. 组装走马灯:按照步骤(5)组装走马灯。

6. 点燃蜡烛,观察走马灯的旋转情况。

六、实训结果经过一系列的制作过程,成功制作出一只蜡烛走马灯。

点燃蜡烛后,走马灯的叶片开始旋转,灯罩上的图案也随之转动,形成动态的画面。

七、实训心得1. 通过本次实训,我对走马灯的制作原理有了更深入的了解,对传统玩具文化有了更深刻的认识。

2. 实训过程中,我锻炼了动手能力,培养了创新精神和实践能力。

3. 在制作过程中,我遇到了一些问题,如风轮叶片的开口方向、灯罩与风轮的平行度等。

走马灯内部蜡烛距离与其旋转速度关系的探究试验数据

走马灯内部蜡烛距离与其旋转速度关系的探究试验数据

走马灯内部蜡烛距离与其旋转速度关系的探究试验数据"走马灯内部蜡烛距离与其旋转速度关系的探究试验数据":一个步骤一步回答文章摘要:本文通过实验证明了走马灯内部蜡烛的距离与其旋转速度之间存在着一定的关系。

我们通过一系列实验,测量了蜡烛的距离和旋转速度,并分析了实验数据。

结果显示,蜡烛的距离对其旋转速度有一定的影响,当距离增大时,旋转速度会相应减小。

这一发现对于了解走马灯的运作机制以及设计更加高效的走马灯具有重要的参考价值。

引言:走马灯作为一种古老而受到广泛喜爱的娱乐设施,其独特的灯火和旋转效果使之备受人们喜爱。

然而,尽管许多人喜欢它们,但对于走马灯内部蜡烛的距离和旋转速度之间的关系,人们知之甚少。

因此,本文旨在通过一系列实验,探究走马灯内部蜡烛距离与旋转速度之间的具体关系。

实验设计:为了研究蜡烛距离与旋转速度之间的关系,我们设计了一种简单而可靠的实验方法。

我们首先测量了走马灯内部蜡烛的距离,然后通过计时器记录旋转的时间,从而得到旋转速度。

我们选择了不同的距离来进行实验,并通过多次重复实验来降低误差。

实验结果与讨论:通过实验我们得到了一系列数据,并进行了分析。

结果显示,蜡烛的距离与其旋转速度之间存在着一定的关系。

当蜡烛的距离增大时,旋转速度逐渐减小。

这一关系可以通过直观的观察和数学模型进行解释。

首先,当蜡烛的距离较小时,蜡烛所受到的离心力较小,因此可以较快地旋转。

但是,当蜡烛的距离增大时,离心力也随之增大。

离心力是与质量和半径的平方成正比的,因此当距离增大时,离心力也会增大。

由于蜡烛受到的离心力增大,旋转速度会逐渐减小。

其次,我们可以使用数学模型来进一步解释这一现象。

根据牛顿第二定律,我们知道力等于质量乘以加速度,而加速度是速度的变化率。

在这种情况下,离心力可以等效为施加在蜡烛上的力。

当蜡烛的距离增大时,离心力增大,这导致了速度的变化。

因此,我们可以得到一个速度与距离之间的定量关系。

实验报告 跑马灯

实验报告 跑马灯

实验报告跑马灯实验报告:跑马灯引言:跑马灯作为一种常见的室内装饰和广告展示工具,广泛应用于商场、剧院、车站等公共场所。

本实验旨在探究跑马灯的工作原理和设计过程,并通过实际搭建跑马灯模型进行验证。

一、跑马灯的工作原理跑马灯是通过一组灯泡或LED灯组成的,它们按照一定的顺序依次亮灭,从而形成连续的动态效果。

跑马灯的工作原理主要包括电路控制和程序设计两个方面。

1. 电路控制:跑马灯的电路控制是通过继电器或集成电路实现的。

继电器是一种电磁开关,通过控制电磁铁的通断来控制灯泡的亮灭。

而集成电路则是通过逻辑门和计时器等元件实现灯泡的顺序控制。

2. 程序设计:跑马灯的程序设计是通过编写一段简单的代码来实现的。

在代码中,通过控制灯泡或LED灯的亮灭时间和顺序来实现跑马灯效果。

常见的程序设计语言如C、Python等都可以用来编写跑马灯的代码。

二、跑马灯的设计过程跑马灯的设计过程包括灯泡或LED灯的选型、电路设计、程序编写和外壳制作等步骤。

1. 灯泡或LED灯的选型:在跑马灯的设计中,选择合适的灯泡或LED灯是非常重要的。

灯泡的亮度、寿命和能耗等指标需要进行综合考虑。

而LED灯则具有节能、寿命长和颜色丰富等优点,因此在现代跑马灯设计中更加常见。

2. 电路设计:电路设计是跑马灯设计中的关键环节。

在电路设计中,需要考虑灯泡或LED灯的亮灭顺序、时间间隔和电源供应等因素。

通过合理的电路设计,可以实现跑马灯的稳定运行和灯泡的长寿命。

3. 程序编写:程序编写是跑马灯设计中的另一个重要环节。

通过编写一段简单的代码,可以控制灯泡或LED灯的亮灭顺序和时间间隔。

程序编写需要考虑灯泡或LED灯的数量和控制方式等因素,以实现预期的跑马灯效果。

4. 外壳制作:外壳制作是跑马灯设计中的最后一步。

通过设计和制作合适的外壳,可以保护电路和灯泡或LED灯,同时也可以增加跑马灯的美观性。

外壳的材料可以选择塑料、金属或木材等,根据实际需要进行选择。

走马灯实验报告

走马灯实验报告

并行IO接口实验实验报告专业:电子信息工程班级:卓越1201班学号: U201213500姓名:钟远维一、实验目的1.掌握GPIO IP核的工作原理和使用方法2.掌握中断控制方式的IO接口设计原理3.掌握中断程序设计方法4.掌握IO接口程序控制方法-------查询方式-------延时方式二、实验任务写一个Led走马灯输出的程序,并下载到FPGA板子上。

用延时、中断两种方式实现。

三、实验原理硬件实现框图如图所示:四、硬件实现步骤1.使用XPS创建一个基于AXI总线的最小计算机系统。

File –> New BSB Project,如图:2.修改时钟设置:将时钟产生器的时钟输入信号进行修改,修改为单一时钟源。

修改后的结果如图:3.添加GPIO IP核,设置LEDs_8Bits配置:a.在IP Catalog标签中,双击下面图标创建GPIO IP核:b.添加GPIO IP核后,将名字改为LED_8Bits,如图:c.更改LED_8Bits配置窗口的属性,如图:4.添加AXI Interrupt Controller IP核:a.在IP Catalog标签中,双击下面图标创建INTC IP核:b.添加axi_intc_0的中断源,如图:c.将microblaze_0实例的INTERRUPT引脚选择axi_intc_0_INTERRUPT,如图:5.产生外部GPIO连接:a.选中LEDs_8Bits中的GPIO_IO_O,选择make external,生成外部连接端口;选中GPIO_IO,设置为“No connection”,取消其外部连接端口。

结果如图:b.在ports标签下,展开External Ports项,可看到LEDs_8Bits生成的LEDs_8Bits_GPIO_IO_PIN端口,如图:6.添加timer IP核:a.选择如图的IP核并双击,添加到工程:b.中断信号的连接结果如图所示:7.配置UCF文件:在UCF文件中修改如图所示配置,配置LED连接电路约束:8.创建工程过程完成后,a.在主界面下选择Hardware->Generate Netlist;b.在主界面下选择Hardware->Generate Bitstream;c.单击Graphical Design View,可以看到系统的连接图,如下:五、应用软件设置1)中断方式实现走马灯a.SDK提供的外设驱动以及应用程序1.点击project->Expert Hardware Design to SDK…,点击Export&Launch SDK:2.在SDK中,点击file->new->board support package,如图:3.点击file->new->application project,创建一个EmptyApplicant工程,如图所示:b.设计用户应用程序用户应用程序的设计包括定时器配置、启动中断系统、设计中断服务程序。

走马灯实验报告

走马灯实验报告

并行IO接口实验实验报告专业:电子信息工程班级:卓越1201班学号:U0姓名:钟远维一、实验目的1.掌握GPIO IP核的工作原理和使用方法2.掌握中断控制方式的IO接口设计原理3.掌握中断程序设计方法4.掌握IO接口程序控制方法-------查询方式-------延时方式二、实验任务写一个Led走马灯输出的程序,并下载到FPGA板子上。

用延时、中断两种方式实现。

三、实验原理硬件实现框图如图所示:四、硬件实现步骤1.使用XPS创建一个基于AXI总线的最小计算机系统。

File –> New BSB Project,如图:2.修改时钟设置:将时钟产生器的时钟输入信号进行修改,修改为单一时钟源。

修改后的结果如图:3.添加GPIO IP核,设置LEDs_8Bits配置:a.在IP Catalog标签中,双击下面图标创建GPIO IP核:b.添加GPIO IP核后,将名字改为LED_8Bits,如图:c.更改LED_8Bits配置窗口的属性,如图:4.添加AXI Interrupt Controller IP核:a.在IP Catalog标签中,双击下面图标创建INTC IP核:b.添加axi_intc_0的中断源,如图:c.将microblaze_0实例的INTERRUPT引脚选择axi_intc_0_INTERRUPT,如图:5.产生外部GPIO连接:a.选中LEDs_8Bits中的GPIO_IO_O,选择make external,生成外部连接端口;选中GPIO_IO,设置为“No connection”,取消其外部连接端口。

结果如图:b.在ports标签下,展开External Ports项,可看到LEDs_8Bits生成的LEDs_8Bits_GPIO_IO_PIN端口,如图:6.添加timer IP核:a.选择如图的IP核并双击,添加到工程:b.中断信号的连接结果如图所示:7.配置UCF文件:在UCF文件中修改如图所示配置,配置LED连接电路约束:8.创建工程过程完成后,a.在主界面下选择Hardware->Generate Netlist;b.在主界面下选择Hardware->Generate Bitstream;c.单击Graphical Design View,可以看到系统的连接图,如下:五、应用软件设置1)中断方式实现走马灯a.SDK提供的外设驱动以及应用程序1.点击project->Expert Hardware Design to SDK…,点击Export&LaunchSDK:2.在SDK中,点击file->new->board support package,如图:3.点击file->new->application project,创建一个Empty Applicant工程,如图所示:b.设计用户应用程序用户应用程序的设计包括定时器配置、启动中断系统、设计中断服务程序。

走马灯动画实训报告

走马灯动画实训报告

一、实训背景随着多媒体技术的发展,幻灯片动画在各类演示文稿、教学课件以及节日庆典活动中扮演着越来越重要的角色。

走马灯动画因其独特的视觉效果和丰富的娱乐性,成为众多设计者喜爱的动画效果之一。

本次实训旨在通过学习走马灯动画的制作方法,提升自身在PPT制作方面的技能,同时为今后的教学和演示工作积累经验。

二、实训目标1. 熟悉走马灯动画的基本原理和制作流程。

2. 掌握利用PPT软件制作走马灯动画的方法。

3. 通过实际操作,提高动画制作技能和审美能力。

4. 将走马灯动画应用于实际工作中,提升演示效果。

三、实训内容1. 理论学习首先,我们对走马灯动画进行了深入的理论学习。

了解其起源、发展历程以及在各类场合的应用。

同时,学习了动画的基本概念,如动画类型、动画效果、动画路径等。

2. 软件操作本次实训主要使用Microsoft PowerPoint软件进行走马灯动画的制作。

以下是具体操作步骤:(1)启动PPT软件,新建一张幻灯片,删除默认的文本框。

(2)插入走马灯要展示的动物或人物图片,使之位于幻灯片中间水平线上。

确保图片分布范围不超出幻灯片,图片之间适当间隔距离。

(3)选取全部图片,使之组合在一起。

(4)复制图片,将复制出的图片置于原图片的后面,前后相接。

确保两张图片的大小与幻灯片大小一致。

(5)设置动画。

两张图片均按自定义路径设计由右至左运动。

注意运动路径起始位置,以确保走马灯效果前后相接。

速度设计为慢速。

(6)将设计好的幻灯片复制多张,并设计切换方式为自动,时间为1-3秒。

3. 实践操作在理论学习和软件操作的基础上,我们进行了实际操作。

通过不断尝试和修改,最终成功制作出效果满意的走马灯动画。

四、实训成果通过本次实训,我们掌握了走马灯动画的制作方法,并成功应用于实际工作中。

以下是我们制作的走马灯动画效果:(1)展示节日氛围的走马灯动画,用于庆典活动。

(2)教学课件中的走马灯动画,提高教学效果。

(3)演示文稿中的走马灯动画,丰富演示内容。

走马灯实验报告

走马灯实验报告

走马灯实验报告走马灯实验报告引言:走马灯实验是一种常见的物理实验,通过旋转的灯泡和立体旋转的反射镜,使得灯光在空间中形成连续的图案。

这种实验不仅能够展示光的传播和反射原理,还能够给人带来美妙的视觉体验。

本篇报告将详细介绍走马灯实验的原理、实验装置以及实验过程中的观察结果与分析。

一、实验原理走马灯实验的原理基于光的传播和反射。

当灯泡旋转时,灯光会以一定的频率照射到反射镜上。

反射镜上有一系列倾斜的镜面,灯光经过反射后会形成一条条连续的光线。

这些光线在空间中形成一个圆弧,就像走马灯一样不断旋转。

人眼捕捉到这些连续的光线时,会形成一个完整的图案。

二、实验装置走马灯实验需要准备以下装置:1. 一个旋转的灯泡:灯泡上应有一个小孔,灯泡旋转时,只有小孔处的光线能够射出。

2. 一个立体旋转的反射镜:反射镜上有一系列倾斜的镜面,可以将灯光反射成连续的光线。

3. 一个支架:用于固定灯泡和反射镜。

4. 一个电源:用于给灯泡供电。

三、实验过程与观察结果1. 将灯泡和反射镜固定在支架上,并接通电源。

2. 调节灯泡的旋转速度,观察灯光的变化。

3. 观察灯光形成的图案,注意观察图案的大小、形状和运动方向等。

在实验过程中,我们观察到了以下现象:1. 当灯泡旋转速度较慢时,图案较为稳定,光线形成的圆弧较大。

2. 当灯泡旋转速度逐渐增加时,图案开始变得模糊,光线形成的圆弧逐渐缩小。

3. 当灯泡旋转速度达到一定程度时,图案会变得非常模糊,甚至无法辨认出具体的形状。

4. 如果调整反射镜的角度,可以改变图案的形状和运动方向。

四、实验分析走马灯实验中,灯光的旋转速度对图案的形成有重要影响。

当旋转速度较慢时,光线的间隔较大,人眼能够清晰地分辨出每一条光线,从而形成一个完整的图案。

随着旋转速度的增加,光线的间隔变小,人眼无法快速捕捉到每一条光线,从而导致图案模糊。

当旋转速度达到一定程度时,光线的间隔变得非常短,甚至无法辨认出具体的形状。

此外,反射镜的角度也会影响图案的形状和运动方向。

走马灯蜡烛距离与其旋转速度关系的探究结果

走马灯蜡烛距离与其旋转速度关系的探究结果

走马灯,作为一种常见的装饰品和娱乐设施,已经存在了几百年的历史。

它包括一个旋转的评台和上面装饰有灯或蜡烛的装置,通过旋转的方式产生视觉效果。

长久以来,人们对于走马灯旋转速度与灯光距离之间的关系一直感兴趣。

为了更好地了解这一关系,本文将进行一系列的实验,以探究走马灯蜡烛的距离和旋转速度之间的关系。

1. 实验目的在本文中,我们将通过实验探究走马灯的旋转速度与灯光距离之间的关系,从而揭示走马灯旋转速度对于灯光的影响。

2. 实验设计为了完成上述实验目的,我们将设计一系列的实验来验证走马灯旋转速度和灯光距离的关系。

我们需要确定实验的基本参数,包括走马灯的尺寸和材质,蜡烛的数量和燃烧时间,以及实验的环境条件。

我们将使用不同的旋转速度和灯光距离进行实验,记录下灯光的明暗程度以及观察者的视觉感受,从而得出实验结果。

3. 实验过程在实验过程中,我们首先选取一定数量的蜡烛,固定在走马灯的装置上,并点燃蜡烛。

我们通过改变走马灯的旋转速度和灯光距离,记录下不同情况下的灯光明暗程度以及观察者的视觉感受。

在实验过程中,还需要注意保持实验环境的稳定,避免外部因素对实验结果的影响。

4. 实验结果经过一系列的实验,我们得到了以下实验结果:当走马灯的旋转速度较慢时,观察者会感到灯光明暗变化较慢,灯光距离较近时,观察者会感到灯光明暗变化较快;当走马灯的旋转速度较快时,观察者会感到灯光明暗变化较快,灯光距离较近时,观察者会感到灯光明暗变化较慢。

通过实验结果可以看出,走马灯的旋转速度和灯光距离对于观察者的视觉感受有一定的影响。

5. 实验分析通过以上实验结果,我们可以得出结论:走马灯的旋转速度和灯光距离对于观察者的视觉感受有明显的影响。

当走马灯旋转速度较慢、灯光距离较近时,观察者会感到灯光明暗变化较慢;当走马灯旋转速度较快、灯光距离较近时,观察者会感到灯光明暗变化较快。

这一结论对于走马灯的设计和应用具有一定的参考价值。

6. 结论本实验通过一系列的实验探究了走马灯蜡烛的距离和旋转速度之间的关系,并得出了明确的实验结果和结论。

led跑马灯实验报告

led跑马灯实验报告

led跑马灯实验报告
LED跑马灯实验报告
引言
LED跑马灯是一种常见的电子产品,它能够以特定的频率闪烁,产生视觉上的连续移动效果。

在本次实验中,我们将利用LED灯和一些基本的电子元件,设计并搭建一个LED跑马灯,并通过实验验证其工作原理和效果。

实验目的
1.了解LED跑马灯的工作原理
2.掌握LED跑马灯的搭建方法
3.观察LED跑马灯的闪烁效果
实验材料
1. LED灯
2. 电阻
3. 电容
4. 电路连接线
5. 电源
实验步骤
1. 按照电路图连接LED灯、电阻和电容
2. 将电路连接至电源
3. 观察LED跑马灯的闪烁效果
实验结果
通过实验我们成功搭建了一个LED跑马灯,并观察到了其连续移动的效果。

LED灯以一定的频率闪烁,产生了视觉上的连续移动效果,符合LED跑马灯的工作原理。

实验结论
LED跑马灯是一种基于LED灯的电子产品,通过LED灯的频繁闪烁,产生了视觉上的连续移动效果。

通过本次实验,我们了解了LED跑马灯的工作原理,掌握了LED跑马灯的搭建方法,并观察到了LED跑马灯的闪烁效果。

这些都为我们进一步了解和应用LED跑马灯提供了基础。

总结
LED跑马灯作为一种常见的电子产品,在日常生活中有着广泛的应用。

通过本次实验,我们对LED跑马灯有了更深入的了解,也为我们今后的学习和实践提供了基础。

希望通过今后的学习和实践,我们能够更好地掌握LED跑马灯的原理和应用,为我们的日常生活和工作带来更多的便利。

实验探究走马灯实验方法

实验探究走马灯实验方法

实验探究走马灯实验方法走马灯实验方法探究走马灯是一种常见的灯光装置,它能通过逐渐改变灯光的亮度和位置,产生连续的光影变化效果。

在本实验中,我们将探究走马灯的实验方法,并研究其原理和应用。

实验目的:通过本实验,我们的目标是探究走马灯实验的基本方法、原理和应用。

实验材料:1. 一个具有多个灯泡的走马灯装置2. 电源3. 联络线4. 实验记录表格实验步骤:1. 确保实验材料准备齐全,并将走马灯装置插入电源。

2. 打开电源,确保走马灯装置能够正常工作。

3. 观察走马灯的亮度和位置变化,记录下观察结果和变化规律。

4. 改变电源的电压,观察走马灯的亮度和位置变化,记录下观察结果和变化规律。

5. 改变电源的频率,观察走马灯的亮度和位置变化,记录下观察结果和变化规律。

6. 对实验结果进行分析,总结走马灯实验的基本方法、原理和应用。

实验结果与讨论:根据实验步骤所描述的方法,我们观察到走马灯亮度和位置随着电压和频率的变化而变化。

当电压增加时,走马灯的亮度也增加;反之,当电压减小时,走马灯的亮度减小。

这是因为电压的改变影响了灯泡的亮度。

另外,在改变电源的频率时,我们观察到走马灯的位置发生了变化。

当频率增加时,走马灯的位置也增加;反之,当频率减小时,走马灯的位置减小。

这是因为频率的改变导致灯泡的闪烁速度改变,进而影响了走马灯的位置。

走马灯实验的原理是基于灯泡的工作原理和电流的变化规律。

灯泡通过电流通过时发光,电流变化的快慢决定了灯泡的频率和亮度。

在走马灯装置中,通过控制电压和频率的变化,可以实现走马灯的亮度和位置控制。

走马灯在实际应用中有很多场景,比如舞台演出、节日庆典、广告宣传等。

通过调整走马灯的亮度和位置,可以营造出各种不同的光影效果,增加视觉冲击力和吸引力。

结论:通过本实验,我们探究了走马灯的实验方法、原理和应用。

我们观察到走马灯的亮度和位置随着电压和频率的变化而发生变化,并理解了灯泡工作原理对走马灯的影响。

走马灯是一种常见的灯光装置,广泛应用于舞台演出、节日庆典和广告宣传等场景中。

纸杯走马灯的实验现象及结果

纸杯走马灯的实验现象及结果

纸杯走马灯的实验现象及结果
在进行纸杯走马灯实验时,我们通常会准备一个纸杯、一根细绳和一段弯曲的铁丝。

首先,将细绳通过纸杯的底部,然后用铁丝固定在细绳两端,确保细绳不会从纸杯底部脱落。

接着,用手捏住细绳的一端,让纸杯在细绳的作用下能够自由旋转。

最后,用另一只手用力拉动纸杯,使其开始旋转。

在进行实验时,我们会观察到以下现象:纸杯在细绳的拉动下,会以一定的速度开始旋转,并且在旋转的过程中,纸杯的底部会逐渐上升,形成一种走马灯的效果。

这个现象的产生主要是由于细绳的拉力使纸杯产生了旋转运动,而纸杯底部由于受到离心力的作用而上升,形成了走马灯的效果。

实验的结果表明,纸杯走马灯实验展示了一个有趣的物理现象:细绳的拉力和离心力的作用使纸杯产生了旋转和上升的运动,形成了走马灯的效果。

这个实验不仅能够增加我们对物理原理的理解,还能够激发我们对科学实验的兴趣,是一种简单而富有趣味的实验。

通过观察纸杯走马灯的实验现象,我们可以更好地理解力学运动的规律,从而加深对物理学的理解和认识。

凉水中学开展综合实践活动课——制作简易走马灯

凉水中学开展综合实践活动课——制作简易走马灯

凉水中学开展综合实践活动课——制作简易走马灯
凉水中学开展综合实践活动课——制作简易走马灯
“走马灯, 灯走马, 灯熄马停步。

”走马灯, 是一种中国的传统玩具,常见于元夕、元宵、中秋等节日。

为加强我校学生对中国传统文化的了解,我校于10月22日开展了制作简易走马灯的活动。

我校教师经过反复的研究制作,参悟了走马灯的制作流程,课上带领学生以小组形式制作走马灯。

学生情绪高涨,充分发挥了自己的动手能力、团队协作能力,制作出一个又一个简洁、美观的走马灯。

此次活动,不仅使学生学会了制作走马灯,还让学生了解了走马灯的历史文化,感悟其中的文化精神,使学生沉醉于中国传统文化的无限魅力之中。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

电子系统综合设计报告学号************姓名李文海年级专业2010级电子信息工程(二)指导教师刘怀强学院理学院走马灯实验论文--《嵌入式系统技术》1、实验目的1、学会DP-51PRO实验仪监控程序下载、动态调试等联机调试功能的使用;2、理解和学会单片机并口的作为通用I/O的使用;3、理解和学会单片机外部中断的使用;4、了解单片机定时器/计数器的应用。

2、实验设备z PC 机、ARM 仿真器、2440 实验箱、串口线。

3、实验内容z熟悉A RM 开发环境的建立。

z使用A RM 汇编和C语言设置G PIO 口的相应寄存器。

z编写跑马灯程序。

5、实验原理走马灯实验是一个硬件实验,因此要求使用DP-51PRO 单片机综合仿真实验仪进行硬件仿真,首先要求先进行软件仿真,排除软件语法错误,保证关键程序段的正确。

然后连接仿真仪,下载监控程序,进行主机与实验箱联机仿真。

为了使单独编译的C语言程序和汇编程序之间能够相互调用,必须为子程序间的调用规定一定的规则。

ATPCS ,即ARM ,Thumb 过程调用标准(ARM/Thumb Procedure Call Standard),是A RM 程序和T humb 程序中子程序调用的基本规则,它规定了一些子程序间调用的基本规则,如子程序调用过程中的寄存器的使用规则,堆栈的使用规则,参数的传递规则等。

下面结合实际介绍几种A TPCS 规则,如果读者想了解更多的规则,可以查看相关的书籍。

1.基本A TPCS基本A TPCS 规定了在子程序调用时的一些基本规则,包括下面3方面的内容:(1)各寄存器的使用规则及其相应的名称。

(2)数据栈的使用规则。

(3)参数传递的规则。

相对于其它类型的A TPCS,满足基本A TPCS 的程序的执行速度更快,所占用的内存更少。

但是它不能提供以下的支持:ARM 程序和T humb 程序相互调用,数据以及代码的位置无关的支持,子程序的可重入性,数据栈检查的支持。

而派生的其他几种特定的ATPCS 就是在基本ATPCS 的基础上再添加其他的规则而形成的。

其目的就是提供上述的功能。

2.寄存器的使用规则寄存器的使用必须满足下面的规则:(1) 子程序间通过寄存器R0~R3 来传递参数。

这时,寄存器R0~R3 可以记作A0~A3。

被调用的子程序在返回前无需恢复寄存器R0~R3 的内容。

(2) 在子程序中,使用寄存器R4~Rll 来保存局部变量。

这时,寄存器R4~R11 可以记作V1~V8。

如果在子程序中使用到了寄存器V1~V8 中的某些寄存器,子程序进入时必须保存这些寄存器的值,在返回前必须恢复这些寄存器的值;对于子程序中没有用到的寄存器则不必进行这些操作。

在T humb 程序中,通常只能使用寄存器R4~R7 来保存局部变量。

(3) 寄存器R12 用作子程序间s cratch 寄存器,记作I P。

在子程序间的连接代码段中常有这种使用规则。

(4) 寄存器R13 用作数据栈指针,记作S P。

在子程序中寄存器R13 不能用作其他用途。

寄存器S P 在进入子程序时的值和退出子程序时的值必须相等。

(5) 寄存器R14称为连接寄存器,记作LR。

它用于保存子程序的返回地址。

如果在子程序中保存了返回地址,寄存器R14则可以用作其他用途。

(6) 寄存器R15 是程序计数器,记作P C。

它不能用作其他用途。

3.参数传递规则根据参数个数是否固定可以将子程序分为参数个数固定的(nonvariadic)子程序和参数个数可变的(variadic)子程序。

这两种子程序的参数传递规则是不同的。

(1)参数个数可变的子程序参数传递规则对于参数个数可变的子程序,当参数不超过4个时,可以使用寄存器R0~R3 来传递参数;当参数超过4个时,还可以使用数据栈来传递参数。

在参数传递时,将所有参数看作是存放在连续的内存字单元中的字数据。

然后,依次将各字数据传送到寄存器R0、R1、R2、R3 中,如果参数多于4个,将剩余的字数据传送到数据栈中,入栈的顺序与参数顺序相反,即最后一个字数据先入栈。

按照上面的规则,一个浮点数参数可以通过寄存器传递,也可以通过数据栈传递,也可能一半通过寄存器传递,另一半通过数据栈传递。

(2)参数个数固定的子程序参数传递规则对于参数个数固定的子程序,参数传递与参数个数可变的子程序参数传递规则不同。

如果系统包含浮点运算的硬件部件,浮点参数将按照下面的规则传递:·各个浮点参数按顺序处理。

·为每个浮点参数分配F P 寄存器。

·分配的方法是,满足该浮点参数需要的且编号最小的一组连续的FP 寄存器。

第一个整数参数,通过寄存器R0~R3 来传递。

其他参数通过数据栈传递。

(3)子程序结果返回规则子程序中结果返回的规则如下:·结果为一个32 位的整数时,可以通过寄存器R0 返回。

·结果为一个64 位整数时,可以通过寄存器R0 和R l 返回,依次类推。

·结果为一个浮点数时,可以通过浮点运算部件的寄存器f0、d0 或者s0 来返回。

·结果为复合型的浮点数(如复数)时,可以通过寄存器f0~fN 或者d0~dN 来返回。

·对于位数更多的结果,需要通过内存来传递。

4.C 语言函数和A RM 汇编语言函数间相互调用高级语言函数与汇编语言函数的混合调用也要遵循A TPCS 规则,保证程序调用时参数的正确传递。

在汇编程序中使用EXPORT 伪指令声明本子程序,使其它程序可以调用此子程序,而在C语言程序中使用ex tern 关键字声明外部函数(声明要调用的汇编子程序),即可调用此汇编子程序。

下面给出两个例子来介绍函数相互调用。

6、实验步骤1.编写一段程序,用P1口作为控制端口,使D1区的LED 轮流点亮。

原理图如下图。

图3-1 走马灯实验原理图①仿照实验一的过程,编写程序、汇编、连接、软件仿真,基本达到功能要求。

ORG 0000HLJMP MAINORG 0100HMAIN: MOV A,#0FEH ;准备点亮第一只发光管NEXT: MOV P1,AACALL DELAYRL A ; 准备点亮下一只发光管SJMP NEXT; 延时子程序DELAY: MOV R2,#5DELAY2: MOV R3,#100DELAY3: MOV R4,#100DJNZ R4,$DJNZ R3,DELAY3DJNZ R2,DELAY2RETEND调试成功以后,将程序中的ORG部分的偏移地址再加上8000H,重新编译。

②按照原理图,将A1区P1口的引线分别连接到D1区J52上。

③下载监控程序到实验仪上。

短接A1区的JP15,连接实验仪串口和主机的串口,将MOD-SW1拨到LOAD一边,FLASH-E和SRAM-E断开,运行主机上DPFLASH,下载MON51.HEX到实验仪上。

④在Keil系统上,完成程序的动态调试。

在主菜单DEBUG下的Options for Target ‘Target 1’,点击Debug,选择Use Keil Monitor-51 Driver,并且设置其他参数,将MOD-SW1拨到RUN一边,按复位键,再按DEBUG下的全速运行命令运行监控程序后,就可以进行动态调试了。

观察和记录各个寄存器内容的变化,端口P1的内容变化,以及对应的LED的变化。

全速运行时,观察LED的变化和闪烁速度。

7、实验相关寄存器GPBCON――端口配置寄存器GPBDAT――端口数据寄存器GPBUP――端口上拉电阻使能寄存器8、实验电路图2.编写一段程序,用P1 口作为控制端口,使D1 区的LED 轮流点亮。

用外部中断0控制走马灯的暂停/继续。

(此实验也可脱机运行)ORG 0000HLJMP MAINORG 0003LJMP ZEX0ORG 0100HMAIN: MOV SP,#60HSETB IT0SETB EX0SETB EAMOV A,#0FEH ;准备点亮第一只发光管MOV R5,#00HNEXT: CJNE R5,#00H,NEXT ;00表示继续,FF表示暂停MOV P1,AACALL DELAYRL A ;准备点亮下一只发光管SJMP NEXT; 延时子程序DELAY: MOV R2,#5DELAY2: MOV R3,#100DELAY3: MOV R4,#100DJNZ R4,$DJNZ R3,DELAY3DJNZ R2,DELAY2RET;外部中断0服务子程序ZEX0: PUSH ACCMOV A,R5XRL A,#0FFHMOV R5,APOP ACCRETIEND将A1区P1口的引线分别连接到D1区J52上,将D1区的J53的KEY1连接到A1区的外部中断0上。

◆观察实验结果,解释如何实现走马灯的暂停和继续。

◆比较电平触发和边沿触发时走马灯控制的难易程度。

3.编写一段程序,用P1 口作为控制端口,使D1 区的LED 轮流点亮。

用定时/计数器0控制走马灯的闪烁速度。

(此实验也可脱机运行)ORG 0000HLJMP MAINORG 000BHLJMP ZIT0ORG 0100HMAIN: MOV SP,#60HMOV TMOD,#01HMOV TH0,#3CHMOV TL0,#0B0HMOV R6,#20 /循环次数MOV R7,#0FEH ;准备点亮第一只发光管SETB ET0SETB EASETB TR0SJMP $;定时中断0服务子程序ZIT0: DJNZ R6,ZRET /为零时,跳转!MOV A,R7MOV P1,ARL AMOV R7,AMOV R6,#20 /循环次数ZRET: MOV TH0,#3CHMOV TL0,#0B0HRETIEND◆修改R6=0或1时,观察走马灯的速度快慢。

◆ZRET:处没有重置初值时的走马灯的速度与ZRET处有重置初值时的走马灯的速度的比较。

◆R6=50时,改变T0的初值,设为最大、最小时,比较走马灯的速度。

◆去掉R6的软件辅助延时,是否可以,速度怎样?9、实验记录第一个程序走马灯逐步地闪亮第二个程序当按下D1区k1时, 走马灯暂停, 再按下时就又开始了!第三个程序把 R6值改大了,那间隔时间就增大 ! 走马灯越来越慢!10、实验结果分析程序运行后,LED 灯D3、D4不断闪烁,跑马灯程序运行。

11、实训分析与总结:1、简述LED灯点亮的原理2、观察并描述实验现象,尝试修改参数,使得LED灯变化的更快或者更慢。

3、实验的体会。

实验现象:1号灯亮→2号灯亮→1、2号灯亮→3号灯亮→1、2、3号灯亮→4号灯亮→4个灯全亮→4个灯全灭→4号灯亮→3号灯亮→2号灯亮→1号灯亮→1、2号灯亮→1、2、3号灯亮→4个灯全亮→4个灯全灭→4号灯亮→3、4号灯亮→2、3、4号灯亮→4个灯全亮→全灭→1、2号灯亮→1、2、3号灯亮→全亮→全灭。

相关文档
最新文档