“智慧教室”平板电脑教学应用

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“智慧教室”平板电脑教学应用

•得分:100.0分

1:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。

A:对B:错

•答案:A

•正确2:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。

A:对B:错

•答案:A

•正确3:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。

A:对B:错

•答案:A

•正确

4:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。

A:对B:错

•答案:A

•正确5:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。

A:对B:错

•答案:A

•正确

6:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?

A5%B10%C15%D20%

A B C D

•答案:A

•正确7:关于翻转课堂的教学反馈特征正确的一组是()。

A真实性、针对性、滞后性、交互性、高效性B准确性、激励性、单一性、制导性、片面性C准确性、激励性、多样性、制导性、全面性D真实性、针

对性、适时性、交互性、高效性

A

B C D

答案:D

正确

8:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。

A 创造力

B 凝聚力

C 想象力

D 内聚力

A

B C D

答案:A

• 正确

9:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。

A 语言

B 交往

C 合作

D 思考

A

B C D

答案:B

• 正确

10:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。

A5B10C20D100

A

B

C

D

•答案:B

•正确11:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?

A2007B2008C2009D2010

A B C D

•答案:B

•正确12:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。

A4B5C6D7

A B C D

•答案:C

•正确13:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。

A Courses

B Camera

C Cancel

D Candour

A B C D

•答案:A

•正确

14:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。

A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷

A B C D

•答案:C

•正确15:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量。

A5B10C20D100

A B C D

•答案:B

•正确16:翻转课堂是对传统教学模式和()的革新,通过知识传授与知识内化两个阶段的翻转,提高学生学习的主动性和学习效率。

A教学方式B学习方式C考查方式D课堂模式

A B C D

•答案:A

•正确17:认知心理学家皮亚杰儿童的思维是在活动中、()中形成和发展的。

A 看书中

B 操作中

C 游戏中

D 课堂中

A

B C D

答案:B

• 正确

18:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。

A 改变教师角色

B 改变学生角色

C 突破传统课堂

D 提高教师信息化技能

A

B C D

答案:A

• 正确

19:信息化教学资源是增强教学效果的()

A 唯一手段

B 辅助手段

C 最佳手段

A

B C

答案:B

• 正确

20:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。

A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作

A B C D

•答案:B

•正确

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