PS总平面图 彩平制作过程 园林景观

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PS做规划总平图及效果图的方法及步骤

PS做规划总平图及效果图的方法及步骤

Ps在规划总平图(建筑总平图)、透视图中的运用在电脑制作的建筑以及规划表现效果图的后期,ps在图片的合成和局部的处理上是个必不可少的工具。

学习前大家要先找本基本ps的书籍,熟悉各个键的使用方法,再进行如下学习。

1.首先讲解的是规划总平图(建筑总平图)的ps制作技法:1.如图1所示,该小区的总平图在cad中完成了后就应该导入ps进行上色方面的处理了。

要说明的是,在cad中导出exp格式文件是比较好在ps进行上色的。

图12.种树。

现在开始栽树。

需要说明的是,通常最后种树比较好,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。

这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。

先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。

先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉。

这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

3.接着做道路和铺装。

选取区域(蚂蚁线)的时候可以用各种选择工具(魔法棒、钢笔、滤镜),不要拘泥于一种工具。

填色后调颜色,要和树木色彩协调。

注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,这里做成偏黄绿色色调。

4接着做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。

5.接着做主体建筑和山包。

主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。

通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫地形.目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。

而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。

6.将绿地植物等用模糊(加深)工具进行一下明暗的处理。

大功告成!这样基本上就算成功了。

大家可以再根据自己的喜好进行细节的调整,小区规划的总平图就这样完成了。

建筑总平图的做法类似。

2.接着讲解的是效果图后期如何运用ps进行处理:(以本人小区入口处透视为列子介绍)1.首先是在stechup建好要表达的部分的模型,选好人视点角度后将模型在文件/导出中导成3ds格式文件,一边之后在3d max中贴材质、布光以及渲染的使用。

2016最新Ps快速制作景观彩色平面图教程

2016最新Ps快速制作景观彩色平面图教程

Ps快速制作景观彩色平面图教程2016-2-20 20:05|发布者: LYG|查看: 499|评论: 0 |来自: zoscape简介:Site Plan Rendering in Photoshop/ Ps快速制作景观彩色平面图教程1 前言我花了不少时间在游客中心设计的作品集制作上,景观建筑彩色平面图是本作品集的第一个页面,主要表达概念设计介绍。

因为建筑与景观的关系是设 ...Site Plan Rendering in Photoshop/ Ps快速制作景观彩色平面图教程1 前言我花了不少时间在游客中心设计的作品集制作上,景观建筑彩色平面图是本作品集的第一个页面,主要表达概念设计介绍。

因为建筑与景观的关系是设计的一个重要部分,我想把这部分在一开始的页面就着重表达,这意味着需要用基地纹理与颜色去撑起整个图面。

2 手绘线稿首先,我把手绘总平面图放入CAD中,缩放到合适比例,然后将等高线描一遍输出为PDF。

这样就可以把一个有比例的线稿图底导入PS中。

我需要一些纹理和树木,最简单的方法是直接在卫星地图上屏幕截图。

在短短的几分钟内,就可以收集很多树木与纹理,如图。

3 PS后期处理我首先将CAD导出的PDF线稿与游客中心屋顶平面的渲染图叠加在一起。

然后再叠加上场地的纹理。

卫星图像上有很多棕色和红色的岩石纹理,我通过调整色调和“着色”来把它们变绿。

然后把CAD线稿反向变为白色,与纹理底图形成强烈对比。

PS接下来处理道路。

然后是树,实际上我只花了很少时间把它们抠出来。

由于它们通常比地面深,把图层混合模式设置为“变暗”。

最后,我做了一些颜色校正和添加阴影渲染地形.这是最终的彩色平面图本文转载至zoscape,由FM设计整理发布,版权归原作者所有,如有异议请联系管理员。

园林景观设计,ps分析图的画法_图示

园林景观设计,ps分析图的画法_图示

Photoshop做分析图——路径
用Photoshop作分析图时经常需要用到如上图的图例,比如交通分析、景观分析。

下面简要介绍一下如何用路径做出这些效果。

【另外,做分析图更为好用的一款软件是AI】
1.编辑/预设管理器,追加“方头画笔”。

2.切换到画笔工具,设置画笔。

(1)选择一个方头画笔
(2)改变角度和长宽比
(3) 调整间距
(4)切换到“形状动态”,将“角度抖动”切换到“方向”模式。

3.画路径
(1)-(2)选择钢笔路径或形状工具,画出圆形或曲线路径。

(右击(2)还有很多其他形状,比如你将会用到的箭头)
(3)注意要在该状态下才能画出路径,否则路径将被填充(箭头就需要这种效果)。

画好路径后,在路径面板中选择需要的路径图层,单击右键,选择“描边路径”。

在弹出的对话框中选择“画笔”,确定。

点击路径面板的空白处,取消激活“路径1”路径的黑线就不见了,即的到需要的图案。

景观彩平制作方法

景观彩平制作方法

总平面效果图教程一、在ps中打开文件!从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。

无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。

1.先转换为gray模式。

2.在gray模式中调整对比度,调到最大。

3.再转换回RGB模式。

好了,一幅黑白稿出现了!二. 分离图线。

有些人可能喜欢不分。

我习惯分离图线层,因为这样好处有如下:1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。

节省了很多时间。

2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果!3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。

具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。

现在图线是单独的一层了。

把这层命名为图线层。

三. 分离成功。

为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。

原因:1.个人习惯。

2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。

3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。

四. 种树。

现在开始栽树。

需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。

这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。

先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。

先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。

这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

五. 接着做道路和铺装。

选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。

填色后调颜色,要和树木色彩协调。

注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调!六. 做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。

PS做规划总平图及效果图的方法及步骤

PS做规划总平图及效果图的方法及步骤

Ps在规划总平图(建筑总平图)、透视图中的运用在电脑制作的建筑以及规划表现效果图的后期,ps在图片的合成和局部的处理上是个必不可少的工具。

学习前大家要先找本基本ps的书籍,熟悉各个键的使用方法,再进行如下学习。

1.首先讲解的是规划总平图(建筑总平图)的ps制作技法:1.如图1所示,该小区的总平图在cad中完成了后就应该导入ps进行上色方面的处理了。

要说明的是,在cad中导出exp格式文件是比较好在ps进行上色的。

图12.种树。

现在开始栽树。

需要说明的是,通常最后种树比较好,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。

这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。

先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。

先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉。

这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

3.接着做道路和铺装。

选取区域(蚂蚁线)的时候可以用各种选择工具(魔法棒、钢笔、滤镜),不要拘泥于一种工具。

填色后调颜色,要和树木色彩协调。

注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,这里做成偏黄绿色色调。

4接着做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。

5.接着做主体建筑和山包。

主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。

通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫地形.目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。

而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。

6.将绿地植物等用模糊(加深)工具进行一下明暗的处理。

大功告成!这样基本上就算成功了。

大家可以再根据自己的喜好进行细节的调整,小区规划的总平图就这样完成了。

建筑总平图的做法类似。

2.接着讲解的是效果图后期如何运用ps进行处理:(以本人小区入口处透视为列子介绍)1.首先是在stechup建好要表达的部分的模型,选好人视点角度后将模型在文件/导出中导成3ds格式文件,一边之后在3d max中贴材质、布光以及渲染的使用。

精雕细琢画总平----一幅总平面图的绘画过程 [精华]

精雕细琢画总平----一幅总平面图的绘画过程   [精华]

精雕细琢画总平----一幅总平面图的绘画过程 [精华]总平面图是投标中的第一张表现图,作用与性质不用偶说了吧,它的重要性大家都知道~应该认真点画。

一. 在ps中打开文件~从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。

无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。

:)1.先转换为gray模式。

2.在gray模式中调整对比度,调到最大。

3.再转换回RGB模式。

好了,一幅黑白稿出现了~二. 分离图线。

有些人可能喜欢不分。

我习惯分离图线层,因为这样好处有如下:1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。

节省了很多时间。

2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果~3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。

具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。

现在图线是单独的一层了。

把这层命名为图线层。

三. 分离成功。

为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。

原因:1.个人习惯。

2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。

3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。

四. 种树。

现在开始栽树。

需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。

这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。

先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。

先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。

这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

五. 接着做道路和铺装。

选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。

填色后调颜色,要和树木色彩协调。

绘制园林彩色总平面全过程

绘制园林彩色总平面全过程

一. 在ps中打开文件!从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。

无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。

:)1.先转换为gray模式。

2.在gray模式中调整对比度,调到最大。

3.再转换回RGB模式。

好了,一幅黑白稿出现。

二. 分离图线。

有些人可能喜欢不分。

我习惯分离图线层,因为这样好处有如下:1.所有的物体可以在图线下面来做?,一些没有必要做的物体可以少做或不做。

节省了很多时间。

2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果!3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。

具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。

现在图线是单独的一层了。

把这层命名为图线!三. 分离成功。

为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。

原因:1.个人习惯。

2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。

3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。

四. 种树。

现在开始栽树。

需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。

这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。

先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。

先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。

这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

五. 接着做道路和铺装。

选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。

填色后调颜色,要和树木色彩协调。

注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调六. 做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调七. 做主体建筑和山包。

园林彩色平面图制作流程

园林彩色平面图制作流程

园林彩色平面图制作方法一、图形预处理1、在CAD中整理图形1绘制平面图2删除不必要图线2、安装虚拟打印机文件/打印机管理器/添加打印机向导3、设置虚拟打印机4、虚拟打印文件/打印5、图线分离:利用Photoshop进行图线分离完1转为灰度模式2调整对比度至最大3转为RGB模式4复制图层5将背景层填充为白色6将背景复本的白色部分删除,仅保留图线,完成图线分离,结果如下图所示二、建筑物处理方法1、使用矩形工具绘制建筑平面轮廓;2、填充颜色:参考颜色值分别为R240、G206、B180;3、新建一空白层;4、选择/修改/扩边6像素,填充相同颜色,设置图层样式为阴影;5、调整适合后合并图层,形成建筑平面备用,实际使用时可以通过自由变换调整大小;三、文字处理方法1、输入文字,设定字体字号颜色R242、G32、B82;2、使用特效文字制作方法,给文字增加特效;推荐方法:设定文字为红色,描边为白色,加图层阴影;四、草坪的制作方法一方法一:纤维/飓风法1、前景色设为草绿色,背景色设为深绿色,滤镜/渲染/纤维2、滤镜/风格化/飓风3、旋转画布90度;二方法二:照片粘贴入法1、选择准备建立草坪的区域;2、打开草坪图片,选择,复制;3、转回准备建立草坪的文件,粘贴入,并调整至适合;三滤镜/添加杂色法1、填充草绿色2、填加杂色四直接填色法五、道路的制作方法一滤镜法1、调制道路灰色为R146,G157,B1432、添加滤镜:滤镜/纹理/龟裂缝滤镜/纹理/马赛克拼贴滤镜/纹理/拼缀图滤镜/纹理/纹理化滤镜/艺术效果/海绵滤镜/素描/便条纸以上各类滤镜可以叠加使用二填充法:填充不同图案,进行对比,确定方案六、植物图例一直接复制法二加工法:利用CAD当中输出的图形,在Photoshop中进行加工,生成图例;七、水体一渐变填色法:选定欲填充区域,设置前景色为所需要的颜色,进行渐变填充;2、照片粘贴入法:找到需要的水面照片,选定需要填充的区域,进行粘贴入操作,将透明度设置为80%左右,避免色彩突出;3、滤镜生成法:八、场地平面图例:1、根据尺寸在CAD中生成平面图形;2、经虚拟打印生成PS图片,在Photoshop中进行填充加工;3、生成图例库,以备调用停车场排球场篮球场篮球场升旗台其它图例。

ps景观效果图教程

ps景观效果图教程

ps景观效果图教程景观效果图是指通过计算机技术生成的虚拟图像,用于展示和演示景观设计方案的外观和效果。

它可以帮助设计师和客户更直观地了解和评估设计方案,并提供决策依据。

本文将为您介绍景观效果图的制作步骤和技巧。

一、准备工作在开始制作景观效果图之前,首先需要进行一些准备工作。

包括收集和整理设计方案的资料、采集现场的照片和实地测量数据等。

这些信息将为效果图的制作提供基础。

二、导入和处理基础图将收集到的照片和实地测量数据导入计算机软件中,进行处理和编辑。

可以使用Photoshop等图像处理软件对照片进行修饰和调整,以准备好用于后续的景观模型建立。

三、建立景观模型以导入的基础图为参考,在3D建模软件中建立景观模型。

首先按照比例和尺寸设定合适的场地大小和形状,然后根据设计方案在场地上建立各种景观元素,如建筑物、植被、水体等。

同时要注意模型的细节和真实性,力求还原设计方案的真实效果。

四、贴图和渲染在建立好的景观模型上进行贴图和渲染。

通过给建筑物、植被等元素添加适当的材质和纹理,使它们更加真实和立体。

在渲染过程中,可以根据设计需求选择适合的渲染风格和效果,如逼真渲染、手绘风格等。

五、光照和阴影在渲染过程中添加适当的光照效果和阴影。

这些元素能够增强景观效果图的现实感和层次感,使其更加逼真。

通过调整光源的位置和强度,可以达到更好的光照效果。

同时,在软件中设置好阴影的参数,使其与场地的实际情况相符。

六、后期调整和效果处理在渲染完成后,对景观效果图进行一些后期调整和处理。

可以使用图像处理软件对图像的色彩、亮度、对比度等进行调整,以达到更好的视觉效果。

同时,根据需要可以添加一些特殊效果,如镜面反射、景深效果等,来提升图像的质感和层次感。

七、输出和展示最后,将制作完成的景观效果图输出为适当的格式,如JPEG、PNG等。

根据需要选择合适的分辨率和尺寸,以便于在展示和传播中使用。

可以将效果图打印出来,或者在网站、社交媒体上发布,与其他人分享和交流。

PS总平面图 彩平制作过程 园林景观

PS总平面图  彩平制作过程  园林景观

总平面图是投标中的第一张表现图,作用与性质不用说了吧,应该认真点画。

一. 在ps中打开文件!从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。

无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。

:)1.先转换为gray模式。

2.在gray模式中调整对比度,调到最大。

3.再转换回RGB模式。

好了,一幅黑白稿出现了!二. 分离图线。

有些人可能喜欢不分。

我习惯分离图线层,因为这样好处有如下:1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。

节省了很多时间。

2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果!3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。

具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。

现在图线是单独的一层了。

把这层命名为图线层。

三. 分离成功。

为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。

原因:1.个人习惯。

2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。

3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。

四. 种树。

现在开始栽树。

需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。

这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。

先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。

先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。

这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

五. 接着做道路和铺装。

选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。

填色后调颜色,要和树木色彩协调。

注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调!六. 做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。

森林绿野 Photoshop添加真实草原绿化效果

森林绿野 Photoshop添加真实草原绿化效果

森林绿野:Photoshop添加真实草原绿化效果在摄影世界中,绿野草原是令人向往的意象之一。

不论是山水画中的点缀,还是广告海报上的背景,绿色的草原都给人带来宁静和美好的感觉。

然而,在现实生活中,并不是每个地方都有翠绿的草原可供拍摄。

不过,有了PhotoShop软件的帮助,我们可以轻松实现添加真实草原绿化效果的目标,让照片焕发生机。

首先,打开PhotoShop软件并导入你想要添加草原效果的照片。

然后,选中“羽化选区”工具。

羽化选区工具可以帮助我们实现更自然的混合效果。

在工具栏中选择该工具,或者按键盘上的“Q”键快速切换到羽化选区工具。

接下来,用羽化选区工具细致地选中草原的轮廓。

使用羽化选区工具可以让选区的边缘看起来更加柔和,避免出现明显的边界线。

你可以根据需要调整选区的大小和形状,确保它与原始照片中的地貌相契合。

完成选区后,我们需要创建一个图层掩码,以便更好地控制草原效果的透明度。

点击工具栏上的“添加图层掩码”按钮,即可创建一个与选区形状相同的图层掩码。

现在,你可以在图像上看到一层透明的遮罩,在这之下是你的草原效果图层。

接下来,找到一张高质量的草原图片,并将其导入到PhotoShop软件。

通过拖动草原图片的图层到原始照片的图层面板中,将其作为图层融入到照片中。

可以看到,草原图片上的绿色草地覆盖了原始照片中选中的地区。

然而,这个效果还不够真实。

我们需要进行一些调整,以使草原的颜色、亮度和对比度与周围的景色更加协调。

点击选中草原图片的图层,在图层面板中找到“图像调整”选项,可以对该图层进行一系列的调整。

首先,我们可以使用“色彩平衡”选项来调整草原图片的颜色。

通过微调相应的滑块,可以增加或减少绿色、黄色和蓝色的数量,以使草地的颜色更加适合整个照片的氛围。

其次,可以使用“亮度/对比度”选项来调整草原图片的亮度和对比度。

通过调整滑块,使草原的亮度与周围的景色相匹配,同时增加一些对比度,使草地的细节更加突出。

园林景观设计-ps分析图的画法-图示

园林景观设计-ps分析图的画法-图示

Photoshop做分析图——路径
用Photoshop作分析图时经常需要用到如上图的图例,比如交通分析、景观分析。

下面简要介绍一下如何用路径做出这些效果。

【另外,做分析图更为好用的一款软件是AI】
1.编辑/预设管理器,追加“方头画笔”。

2.切换到画笔工具,设置画笔。

(1)选择一个方头画笔
(2)改变角度和长宽比
(3) 调整间距
(4)切换到“形状动态”,将“角度抖动”切换到“方向”模式。

3.画路径
(1)-(2)选择钢笔路径或形状工具,画出圆形或曲线路径。

(右击(2)还有很多其他形状,比如你将会用到的箭头)
(3)注意要在该状态下才能画出路径,否则路径将被填充(箭头就需要这种效果)。

画好路径后,在路径面板中选择需要的路径图层,单击右键,选择“描边路径”。

在弹出的对话框中选择“画笔”,确定。

点击路径面板的空白处,取消激活“路径1”路径的黑线就不见了,即的到需要的图案。

教你使用PHOTOSHOP画总平

教你使用PHOTOSHOP画总平

一.在ps中打开文件!finefound001@finefound002@密码是163163从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。

无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。

:)1.先转换为gray模式。

(在“图象”----“模式”----“灰度”里面。

英文版是:image----mode----grayscale.)2.在gray模式中调整对比度,调到最大。

3.再转换回RGB模式。

好了,一幅黑白稿出现了.如图一二.分离图线。

有些人可能喜欢不分。

我习惯分离图线层,因为这样好处有如下:1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。

节省了很多时间。

2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果!3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。

具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。

现在图线是单独的一层了。

把这层命名为图线层。

如图2三.分离成功。

为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。

原因:1.个人习惯。

2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。

3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。

如图3。

四.种树。

现在开始栽树。

需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。

这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。

先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。

先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。

这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

如图4五.接着做道路和铺装。

选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。

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总平面图是投标中的第一张表现图,作用与性质不用说了吧,应该认真点画。

一. 在ps中打开文件!
从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。

无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。

:)
1.先转换为gray模式。

2.在gray模式中调整对比度,调到最大。

3.再转换回RGB模式。

好了,一幅黑白稿出现了!
二. 分离图线。

有些人可能喜欢不分。

我习惯分离图线层,因为这样好处有如下:
1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。

节省了很多时间。

2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果!
3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。

具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。

现在图线是单独的一层了。

把这层命名为图线层。

三. 分离成功。

为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度
从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。

原因:
1.个人习惯。

2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。

3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。

四. 种树。

现在开始栽树。

需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。

这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。

先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。

先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。

这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

五. 接着做道路和铺装。

选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。

填色后调颜色,要和树木色彩协调。

注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调!
六. 做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。

七. 做主体建筑和山包。

建筑:主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。

山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫............大山包!!也就是传说中的地形!
目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。

而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。

形象!
八. 草地要有色彩区分,加noise 要有密度的疏密之分!小区内外要有区分。

这里的内部颜色做的很深,是为了突出重点!右侧挨路处有投影,是因为有地形!
九. ok!大功告成!这样基本上就算成功了。

也可以加一层雾,效果可能会更好一点。

我最后加在物体的最上一层加了一层雾,透明度自己把
握.
十. 加文字和红线。

加上文字和红线就是现在大家看到的样子,文字和红线可以单独导出一层,视甲方需要加或不加。

这样就比较方便修改了。

局部1 局部2
局部3 局部4。

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