《围 棋 术 语》

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《围棋术语》

《围棋术语》手筋

大抵是“灵感之下的妙手”的意思,指棋手处理关键部分时所使用的手段和技巧。

本手

是说最为本份的没有奇思异想的一种平淡、平常的着法。宇宙流

这一棋风的开创者是日本超一流棋手武宫正树九段,他的棋风善围大模样,从而在重视实地的世界棋坛上独树一帜,被称为“宇宙流”。

味道(aji)

在后面的对局中棋手能够利用的潜势;例如,一块棋如果连接松散、有断点、或者坏形就称作“味恶

”。

味消(aji keshi)

过早或不必要的先手使味道消失,加强了对方。

活(alive)

指一块棋子永远不会被提掉,因为有两个眼;参见活棋。业余棋手(amateur)

拥有业余段位的棋手,通常指从三十级至一级,然后从一段(初段)至六段或七段;与专业棋手相对。

挂角(approach move)

下于对方已经占据的角的附近的一着。

数子法(area counting)

确定获胜者的一种数棋方法;中国规则的数子法中,每个包围的空交叉点算一目,每个占据的交叉点算一目(如果贴目,也加入);与数目相对。数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。

叫吃(atari)

一棋子或一块棋已被杀得只剩一口气,再多下一着就会被提掉的情况。

靠(attachment)

在紧邻对方棋子的水平或竖直方向落子。

围棋(baduk 或paduk)

围棋在韩国的名称。

双关(bamboo joint)

两对平行相邻的棋子中间只隔一路的连接。

根基(base)

沿边或角的区域,一块棋在此至少能做出一个眼。

曲四(bent four)

一块棋有L 形的四个交叉点,除了在角上之外都是活形。盘角曲四(bent four in the corner)

在棋盘角部的曲四形状;这是死形,因为盘面上所有的劫

材都走掉之后,就能够成功击败它。

大眼(big eye)

一块棋内部不能分成两个眼的几个交叉点。

扳(block)

防止对方沿直线继续延长的一手棋。

棋盒(bowls)

盛放围棋棋子的木制或塑料容器。

气(breath)

气(liberty) 的另外一种说法,经常用来描述中国规则。读秒(byo-yomi)

超时;擂台赛上超过基本时限的棋手进入读秒;读秒和时限规则各不相同,但是通常情况下,或者给与棋手每着落子的最大秒数,或者要求在给定的时间内走出指定的着数;读秒超时的棋手将被判负。

提(capture)

杀掉最后一口气,拿掉一个棋子或者紧密相连的一片棋子。

中国规则(Chinese rules)

在中国遵循的一套规则,包括数目、大劫规则、合法自杀着法,以及让子棋自由选择位置等。

夹(clamp)

在对方棋子的相对两边落子的着法,杀气使其剩两口气。

贴目(compensation) 也称作贴目(komi)

在公平的对局中,给白方添加的目数,用来抵消黑方的先行之利;贴目通常为5.5 目,应氏规则为7.5 目。

连接(connection)

一或多个棋子与其他棋块的相连,或者相连的潜势。

围角(corner enclosure)

落于角部并相隔一至二路的两子,松散地围住角部,其中一子落于三四处。

计算(counting)

指终盘时确定胜负,或在对局中估算胜负。

扭断(crosscut)

两对双方的棋子斜十字分割开来成为四块。

断(cut)

将相对的棋子分割开来。

断点(cutting point)

棋手能落子将相对的一块棋分割成两块的一个交叉点。

气(dame)

气(liberty) 的日本说法(发音作DAH-MAY),也用来指公共空点。

气短(dame-zumari)

气短的日本说法。

段位(dan)

棋手的等级,包括业余的一段(初段)至七段,以及专业一段到九段(最高段位)。

死棋(dead group)

不能做出两个眼的被包围的一片棋子。

尖(diagonal play)

同色棋子斜向相距一路的着法。

双挂(double approach moves)

对同一个角的两个挂角,通常一子落于星位上。

双劫(double ko)

同一块棋中的两个劫;如果双劫中牵涉到对方的被包围的一块棋,此形势可能成为双活。

两活(dual life)

双活的另外一种说法。

围角(enclosure)

参见围角(corner enclosure)。

残局(endgame)

对局的最后阶段,收官阶段。

交换(exchange)

对局中的棋子和区域的对换。

拆(extension)

在友邻的棋子或立的合适距离上落子,构成根基或者潜在的实空。

眼(eye)

一块棋所包围的交叉点或者目;一块有两个或两个以上眼的棋不会被提掉。

假眼(false eye)

一块棋所围的交叉点,该点最终会为了防止棋子被提掉而填上。

三五(5-3 point)

从边线数三线和五线的交叉点,开局常用着法之一。

四五(5-4 point)

从边线数四线和五线的交叉点,开局常用着法之一。

先手(forcing move)

必须应的着法,否则将导致不利。

四四(4-4 point)

从边线数两条四线的交叉点,星位之一,是开局的常用着法。

结构(framework)

参见“实空结构”。

交换(furikawari)

“交换”或“对换”的日本说法。布局(fuseki)

全盘面开局的方式,区别于指局部的定式。

枷(geta)

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