第三节 音频的处理

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第三节音频的处理(一)

我们根据需要将音频进行一定的处理,在音频编辑软件中,在菜单process 中。一般情况下可进行以下处理。

一、关于振幅(音量)的处理。

将音频在振幅上进行大小的变化处理,以获得适合自己的音量大小需要。(一)静态方式的音频音量大小变化

在soundforge中,选中所要操作的区域,按以下路径进入处理对话窗口:Process\V olume

1、当上下拖动推子的时候,百分比会发生变化,100%表示音量五变化,高于这

个值,音量会按此值的百分比加大,相应的音量强度数值也会加大,反之,当低于100%时,音量会减小,相应的音量强度数值减小而变为负值;

2、Bypass表示旁通,既无处理的原始声音,利用它可以来对比试听处理前后的

声音差异;

3、Preview是预听的意思,表示来试听处理后的声音效果;

4、在Preset窗口可以选择预设模式,也可以将常用到的处理参数保存为一个预

设模式。

在Adobe Audition中对音量的处理:按以下路径进行:Effects\Amplitude\Amplify

同样地,拖动左右推子可以直接进行音量的大小变化,从而得到自己想要的音量。

一般情况下,无论是哪种音频处理软件,在音量处理中最基本的要具备四个功能:

1、推子功能,用来直接改变音量的大小

2、预听功能:试听处理后的声音

3、旁通功能;无处理效果

4、预设功能:调出(保存)一个预设音量处理。在Adobe Audition中预设

的参数很多,可根据需要直接选择:

其中,Boost为提升的意思,Cut为衰减的意思,如+3dB Boost就是将原来的音量提升3dB,-6dB就是将原来的音量衰减6dB。

除上述功能之外,不同的软件所具备的功能是不一样的。在Adobe中可以直接在操作对话窗中,对立体声文件中的某一个声道进行单独处理,即不选择将左右声道连接:

在Nuendo(和cubase一样,以下章节只称Nuendo)中,对音量也可进行变化操作:操作路径是:Audio\Process\Gain

(二)动态方式的音频音量大小变化

在静态方式中,音量会按照指定的值在所选择区域内发生变化,它是整体性的。如果要让音频音量随着时间而发生变化,就要采取动态的方式:

1、淡入与淡出(Fade In\Fade Out)

所谓淡入指的是音量从最小值向最大值渐强变化,淡出是音量从最大值向最小值减弱变化,这种手段在音乐的开始和结束处表现的很突出。

在Soundforge中,操作步骤如下:选择所要操作区域\Process\Fade in(out):在Nuendo中是:选择所要操作区域\Audio\Process\Fade in(out),或者在波形图上直接手动画;在Adobe中是:选择所要操作区域\Effects\Amplitude\Amplify\Fade

在预设(Presets)中,可以直接选择淡入淡出的方式,有双通道式,也有单声道式。并且有两种方式:线性方式(Linear Fade)和对数方式(Logarithmiv Fade),第一种方式变化较为剧烈,而后一种方式较为平滑。

另外在soundfrge中可以以图形的方式来自定义音量渐变过程:操作步骤是:选择所要操作区域\Process\Fade Graphic

2、包络线变化(Envelope)

在音量的变化中,可以设定多个点,然后调节每个点让音量发生变化,这样音量会随着时间的变化,产生自定义的动态变化:

在soundforge中,操作步骤是:选择操作区域\View\V olume Envelope\:

出现对话窗口后,左右拖动推子,会在波形图中出现包络线,鼠标左键双击包络线可出现设置点,然后拖动点,按需要进行音量变化。完成后点击处理工具条,则包络音量会作用于波形。其快捷键是V。

在Adobe中,按以下步骤进入:选择操作区域\Effects\Amplitude\Envelope:

在Nuendo中,同样也可以进行处理:选择操作区域\Audio\Process\Envelope\:

注意:在多轨窗口或在多轨编辑软件窗口中可以直接按照需求画出音量的包络线,原理是一样的:

在Nuendo中,也是一样的:

音频音量随时间的变化(音量包络)在音频的编辑和缩混中是一个不可缺少的内容,要熟练掌握。

另外,还可以用音频编辑软件中的Automation(自动化控制)来实时录制音频的音量变化包络线。

音频编辑软件中的自动化控制酒类似于MIDI制作中的自动化控制,可以将手动操作记录下来而自动回放,这个功能在后期缩混中运用得较多,尤其在音量和相位及其它效果编辑方面,这会在后面的章节中讲到。

(三)最大化无过载的处理:

当音频音量过小时,可以将它的音量提升到最大,这时最大音量由于被提升而产生过载(Clipping),为了防止这种现象的发生,可以利用正常化功能(Nomalize)完成这一操作。

Effects\Amplitude\Nomalize

Adobe Audition

Audio\Process\Nomalize

Nuendo

Process\Normalize

Soundforge

思考题:和MIDI中音量控制联系起来,与音频音量变化作比较,并说出在MIDI 如何做到音量的静态和动态变化。

(四)、音量最小化处理即哑音(Mute)

这个功能就是将音量调节到最小值,即没有任何声音信号,在音频处理中,如去除掉某个部分,可以加入这个处理而不会使时间发生变化。

在soundforge中是:选中操作区域\process\mute,在Adobe中是:选中操作区域\Effects\Mute;在Nuendo中是鼠标左键双击波形图出现对话窗口\选择操作区域\Audio\process\silence。

二、关于相位(方向)的处理

在MIDI中,声音的静态方向位置和动态运动方向变化是很重要的一个参数,在音频的编辑处理中,同样也很重要,也可以进行设置与变化。

在对音频进行声相处理时,音频文件应为双声道文件,这样才能进行动态的运动处理。

(一)、静态声象的处理

所谓静态声象就是指声音所在的固定声场位置,可以是从左到右的任何一个位置点,一般设置好就不会动它。

在soundforge中,是利用Pan Envelope来完成的:将播放位置线放置在乐曲的最前面\View\Pan Envelope\拖动推子设置至所需位置:

或者可以这样操作:Process\pan( Expand)\:

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