指针变量的定义和引用(精)

合集下载

C++程序设计 第八章 指针和引用

C++程序设计  第八章 指针和引用
C++

在程序运行时变量和函数都存放在内存中,通过变量名来访问数据、通过函数名来调用函数都是直接访问方式。还有另一种间接访问方式就是用指针。指针的本质是内存地址。指针往往用于说明函数的形参,使实参能通过指针传递,以提高函数调用的效率。利用指针能动态地使用内存,以提高内存使用效率。指针也能用来表示数据关联,以构成复杂的数据结构。指针是C程序中最常见的类型。引用是C++扩展的新概念,主要用于函数形参和返回类型。本章将详细介绍指针和引用的概念及应用。
首先,这6个变量的地址是按递减次序排列,这是因为局部变量都存储在堆栈中,堆栈是先入后出的。先入栈的数据存放在较大地址位置,后入栈的数据存放在较小地址位置。如果这些变量改为全局变量,它们的排列次序就会颠倒过来。
其次,尽管变量s只占2字节,变量c只占1字节,但却分别占用4字节空间。这是因为按字对齐(32位数据)能提高CPU访问内存的效率,而且一次压栈和出栈操作也是以32位数据为单位,代价是浪费一些内存。如果这些变量改为全局变量,它们将按实际大小存储。
怎样能知道一个变量在运行时刻的内存地址?把取地址运算符&放在变量前面就得到它的首地址。例如b是一个变量,那么&b就表示它的地址。下面例子能看到一组局部变量的首地址。
例8-1显示一组局部变量的首地址。
#include<iostream.h>
void main(){
bool b = true;
char c = 'c';
其中,<类型名>是这个指针变量所指向的对象的类型,简称指针类型,它可以是任何一种类型。*表示这个变量是一个指针变量。这个变量的类型就是“<类型名>*”。<变量名>是一个标识符。指针变量可以进行初始化,等号之后给出一个变量的地址,要求这个变量的类型与指针类型相符。

指针变量的定义与引用

指针变量的定义与引用

指针变量的初始化
在定义指针变量时同时给该变量一个初始值, 在定义指针变量时同时给该变量一个初始值,称为 指针变量初始化。 指针变量初始化。 例如: 例如: int a=20; int *pa; pa=&a;(&为取地址符) ( 为取地址符 为取地址符)
指针变量的几点说明
(1)指针变量名前的“*”表示该变量为指针变量,而指针 )指针变量名前的“ ”表示该变量为指针变量, 变量名不包含该“ ” 变量名不包含该“*”。 (2)一个指针变量只能指向同一类型的变量。 )一个指针变量只能指向同一类型的变量。 (3)指针变量中只能存放地址,而不能将数值型数据赋给 )指针变量中只能存放地址, 指针变量。 指针变量。 (4)只有当指针变量中具有确定地址后才能被引用。 )只有当指针变量中具有确定地址后才能被引用。
指针变量的引用
对指针变量的引用包含两个方面: 对指针变量的引用包含两个方面:一是对指针变量 本身的引用,如对指针变量进行各种运算; 本身的引用,如对指针变量进行各种运算;二是利用指 针变量来访问所指向的目标,对指针的间接引用。 针变量来访问所指向的目标,对指针的间接引用。 与指针相关的两个运算符: 与指针相关的两个运算符: (1)&:取地址运算符 ) 取地址运算符 (2)*:指针运算符,取其指向的内容 ) :指针运算符, 指针指向的对象可以表示成如下形式: *指针变量 指针指向的对象可以表示成如下形式: *指针变量 特别要注意的是,此处*是访问指针所指向变量的运算 特别要注意的是,此处 是访问指针所指向变量的运算 与指针定义时的*不同 在定义指针变量时, 不同。 符,与指针定义时的 不同。在定义指针变量时,* 号表 示其后是指针变量。在其它位置出现, 号是运算符。 示其后是指针变量。在其它位置出现,* 号是运算符。 如果与其联系的操作数是指针类型, 是间接访问 引用) 是间接访问(引用 如果与其联系的操作数是指针类型,*是间接访问 引用 运算符;如果与其联系的操作数是基本类型, 运算符;如果与其联系的操作数是基本类型, *是乘法运算符。在使用和阅读程序时要严格 是乘法运算符。 是乘法运算符 区分* 号的含义。 区分 号的含义。

指向指针的指针和引用指针变量

指向指针的指针和引用指针变量

指向指针的指针和引用指针变量-----------------------------------------------------------**p与*&p的差别声明:以下内容仅为学习的理解,仅供参考!**p等价于*(*p),这里,p就是指向指针的指针,在这里*就是取地址运算符;*p是指向p,p是指针,*(*p)就是指向*p,*p也是指针。

*&p等价于*(&p),这里,p就是指针变量的引用,在这里&就是引用,引用就是一个别名,p就是一个指针变量的别名。

“引用定义时必须初始化,这是它与指针根本的不同”(钱能说的)。

“不能定义引用数组,不能定义指向引用的指针”(谭浩强说的)。

指针就是地址(地址的值),引用就是别名(变量的别名)。

&p出现在赋值表达式的右边的时候,&肯定是取地址运算符。

&p出现在赋值表达式左边的时候,&肯定是引用声明符(此时,它不是运算符,是声明符。

)下面用一段程序和程序的运行结果来说明他们的差别。

//指针的引用和指向指针的指针//Filename:point1.cpp#include <iostream>using namespace std;void all1(int **p)//定义一个函数,函数的参数是一个指向”指向整型变量的指针”的指针{int *pp = new int;//给指向整型变量的指针pp分配一个整型数据的内存地址*p = pp;//指针p指向的值是pp(这里pp是一个指针,指向整型数据的指针)//重点说明:pp是一个地址(指针就是地址),新分配的内存的地址cout<<"int**p:p:"<<p<<endl;//输出指针p的值(就是p所指向的地址)cout<<"int**p:*p:"<<*p<<endl;//输出指针p所指向的地址里储存的数据cout<<"int**p:&p:"<<&p<<endl;//输出指针p的地址}void all2(int*& p)//定义一个函数,函数的参数是一个指针的引用(或者说:一个指针的别名){int *pp = new int; //给指向整型变量的指针pp分配一个整型数据的内存地址p = pp;//把新分配的内存地址赋值给p(p是指针变量的引用(或者说,别名))cout<<"int*&p:p:"<<p<<endl;// 输出指针p的值(就是p所指向的地址)cout<<"int*&p:*p:"<<*p<<endl;//输出p所指向的地址里储存的数据cout<<"int*&p:&p:"<<&p<<endl;//输出p的地址}int main(){int *a1;//定义一个指针a1(最好用int *a1=NULL;防止出现野指针)all1(&a1);//调用函数all1(),参数是&a1(就是指针a1的地址)//补充说明:函数all1()的参数就是指向指针的指针(或者说:存放指针的地址)*a1 = 1;//a1指向的地址储存的数据是1//分别输出*a1,a1,&a1的值(稍后看运行结果)cout<<"\n *a1="<<*a1<<"\n a1="<<a1<<"\n &a1="<<&a1<<endl;delete a1;//释放分配给a1的内存a1=NULL;//不再使用的指针赋值为NULL,使其成为空指针,防止出现悬挂指针//分别输出a1和&a1,因为a1是空指针,使用*a会异常退出程序cout<<"\n a1="<<a1<<"\n &a1="<<&a1<<endl;int *a2;//定义一个指针a2all2(a2);//调用函数all2,函数的参数是a2(就是指针a2)//补充说明:此时在函数all2()里,a2的别名就是p,或者说p就是a2。

指针变量定义和引用指针变量定义和引用指针变量

指针变量定义和引用指针变量定义和引用指针变量

者说这个指针指向整型变量 a,也可以说是指针变量 p 指向整型变量 a 。
系统对变量访问形式分为以下两种:
(1)直接访问
按变量地址存取的变量值的方式称为“直接访问”方式。
说明:用变量名对变量的访问也属于直接访问,因为在编译后,变量名和变量地址之间
有对应关系,对变量名的访问系统自动转换成利用地址对变量的访问。如图 7.4a (2)间接访问 将变量的地址存放在一种特殊变量中,利用这个特殊变量进行访问。如图 7.4b 所示,
7.1 指针的概念
指针就是地址,指针变量是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一 个地址。指针变量就是存放地址的变量, 要搞清一个指针需要从四个方面的内容来理解: 指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫 指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存 区。
为了便于理解指针的概念,我们有必要讨论一 下计算机内存和数据的关系。我们知道,程序要装 入内存才能够运行,数据也只有装入内存才能被程 序处理,那么程序和数据在内存中的组织形式是怎 样的呢?内存又是什么样的呢?内存是计算机用于 存储数据的存储器,以一个字节作为存储单元,为 了便于访问,给每个字节单元一个唯一的编号,第 一字节单元编号为 0,以后各单元按顺序连续编号,
7.2 指针变量的定义和引用.....................................................................................................3 7.2.1 指针变量的定义和初始化......................................................................................3 1. 指针变量的定义..........................................................................................................3 2. 指针变量的初始化......................................................................................................4 7.2.2 指针变量的引用......................................................................................................4

C语言程序设计 指针变量的定义

C语言程序设计 指针变量的定义

6.1.3指针变量的定义前面提到的存放地址的变量是一种特殊的变量,它只能用来存放地址而不能用来存放其他类型(例如整型、实型、字符型等)的数据,需专门定义。

“指针”表示指向关系,所谓指针就是地址。

一个变量的指针就是这个变量的地址,存放地址的变量称为指针变量。

例如:pa 是一个指针变量,pa 中存放的是整型变量a 的地址,也就是说pa 指向变量a。

变量a 的地址就是变量a 的指针,一个指针变量的内容一定是另一个变量在内存中的地址。

定义形式为:数据类型说明符*标识符;例如:int*p;表示定义了一个指针变量p,它指向一个整型变量,即p 存放一个整型变量的地址。

说明:(1)“数据类型说明符”是指该指针变量所指向变量的类型;(2)“标识符”就是所定义的指针变量的名字;(3)定义一个指针变量必须用符号“*”,它表明其后的变量是指针变量,但不要认为“*p”是指针变量,指针变量是p 而不是*p;(4)指针可以指向任何类型的对象。

在定义了一个指针变量p 以后,系统为这个指针变量分配一个存储单元(一般为2个字节),用来存放地址。

要使一个指针变量指向某个变量,必须将该变量的地址赋给该指针变量。

例如:int a,b;int*p1,*p2;p1=&a;p2=&b;上述语句表示定义了两个整型变量a,b 和两个指针变量p1,p2,然后将a 的地址赋给p1,b 的地址赋给p2,这样p1指向变量a,p2指向变量b。

6.1.4指针变量的引用定义了一个指针变量后,可以对该指针变量进行各种操作,操作时用到两个有关指针的运算符:(1)&:取地址运算符。

(2)*:指向运算符。

例如:&a 为变量a 的地址,*p 为指针变量p 所指向的变量。

【例6-1】定义指向整型变量的指针/*程序名:6_1.c*/#include <stdio.h>&a&bp1a p2b图6-3指针的指向int main(){int a,b,*p1,*p2;scanf("%d,%d",&a,&b);p1=&a;/*p1指向a*/p2=&b;/*p2指向b*/printf("%d%d\n",*p1,*p2);printf("%d%d\n",a,b);return0;}程序运行如下:3,63636可以看出,printf(“%d,%d\n”,*p1,*p2)和printf(“%d,%d\n”,a,b)两个语句作用相同。

c语言指针表示方法

c语言指针表示方法

在C语言中,指针是一种特殊的变量,它存储的是另一个变量的地址,而不是该变量的值。

指针通过使用星号(*)来定义和操作。

1.定义指针变量:要定义一个指针变量,需要在变量名前加上星号(*)。


如,int *ptr; 定义了一个指向整数的指针变量。

2.初始化指针:可以使用赋值操作符将一个变量的地址赋给指针变量。

例如,
int num = 10; int *ptr = # 将变量num的地址赋给指针变量ptr。

3.访问指针所指向的值:要访问指针所指向的值,需要使用星号(*)操作
符。

例如,printf("%d", *ptr); 输出指针变量ptr所指向的整数值。

4.修改指针所指向的值:要修改指针所指向的值,需要使用星号()操作符。

例如,ptr = 20; 将指针变量ptr所指向的整数值修改为20。

5.指针算术:可以使用指针算术来操作指针。

例如,int arr[5] = {1, 2, 3,
4, 5}; int *ptr = arr; *ptr++; 将指针变量ptr所指向的整数值加1。

总之,C语言中的指针是一种强大而灵活的工具,但同时也需要谨慎使用,以避免出现诸如空指针、野指针等问题。

pointer indirection 指针

pointer indirection 指针

pointer indirection 指针指针间接引用(Pointer Indirection)是计算机编程中一个重要的概念。

通过指针间接引用,我们可以访问和修改指针所指向的内存地址中的值。

本文将从引言概述、正文内容和总结三个方面,详细阐述指针间接引用的相关知识。

引言概述:指针间接引用是一种在编程中常用的技术,它允许我们通过指针访问和操作内存中的数据。

指针间接引用在许多编程语言中都存在,并且在底层的系统编程中尤为重要。

下面将从五个大点出发,详细介绍指针间接引用的相关内容。

正文内容:1. 指针的定义和声明1.1 指针的定义:指针是一个变量,它存储了一个内存地址,该地址指向内存中的一个特定值。

1.2 指针的声明:在编程中,我们需要使用指针时,首先需要声明一个指针变量,并将其与特定的数据类型关联起来。

2. 指针的初始化和赋值2.1 指针的初始化:指针变量在声明时可以被初始化为空指针(null pointer),也可以指向一个已经存在的内存地址。

2.2 指针的赋值:我们可以通过将一个已存在的变量的地址赋值给指针变量,来使指针指向该变量所在的内存地址。

3. 指针的解引用3.1 指针的解引用:通过解引用操作符(*),我们可以访问指针所指向的内存地址中的值。

3.2 指针解引用的使用:解引用操作允许我们读取和修改指针所指向的内存地址中的数据。

4. 指针的指针4.1 指针的指针定义:指针的指针是指一个指针变量存储了另一个指针变量的地址。

4.2 指针的指针使用:通过指针的指针,我们可以间接地访问和修改指针所指向的内存地址中的值。

5. 指针的应用5.1 动态内存分配:通过指针间接引用,我们可以在运行时动态地分配和释放内存。

5.2 数据结构的实现:指针的间接引用为数据结构的实现提供了便利,例如链表和树等数据结构。

5.3 传递参数:通过指针间接引用,我们可以在函数之间传递参数,以便在函数内部修改传递的参数值。

总结:通过本文的介绍,我们可以看到指针间接引用在计算机编程中的重要性。

C语言指针变量的定义及指针的应用

C语言指针变量的定义及指针的应用

智者论道智库时代 ·275·C 语言指针变量的定义及指针的应用王宇博(山西农业大学,山西晋中 030800)摘要:C 语言进行编写程序一定会使用上指针,指针的操作是编写程序的一个点。

准确灵活地运用它,能够帮助我们处理实际生活中遇到的很多问题。

文章阐述了指针、指针变量以及指针运算标识符的概念,并运用实际例子介绍复杂指针的相关应用,让读者能够更加深入了解、掌握C 语言。

关键词:C 语言;指针;运用中图分类号:TP313文献标识码:A文章编号:2096-4609(2019)19-0275-002指针可以说是C 语言之中很具有特色的一个方面,另外也是C 语言学习过程中的重点以及难点。

标准、合理、正确、灵巧地运用其功能,可以用其代表繁杂的数据类型。

熟练应用指针功能,能够让程序更加简洁以及高效。

部分C 语言学习者在进行学习过程中很难对学习内容做到全部理解,致使其学习过程很艰难。

一、指针和指针变量的区别(1)“指针”是定义,“指针变量”为实际表现。

指针可以说是一种变量,因此我们可以对其进行概念化,而其概念与常见变量相同。

(2)一个变量的“指针”是指此变量的地址,借助指针可以寻找到用它来当作地址相关内存单元。

另外指针变量可以用来放置其他变量的内存地址。

(3)指针与指针变量有着不同的两个定义,需要提醒的是,一般提及指针变量时往往会将其简称为指针,但事实上两个实际含义并不相同。

二、指针变量定义在C 语言使用过程中要求所有变量先进行定义才可以进行使用,规定其类型,且依据此来区分内存单元。

指针变量与常规的整型等类型变量不完全相同的某种变量,这是一种是存放相应地址的专用变量,所以需要定义其“指针类型”。

指针变量名称的常规可见形式一般为:基种类型*指针变量名称;例如:int *i;float *j;“*”一般代表此变量的类型是指针类型。

指针变量名称是i 和j,并非*i 和*j。

在对指针变量进行定义时首先要指定其基类型。

指针和指针变量的概念

指针和指针变量的概念

➢ 用&运算符 p=&I; ➢ 用malloc函数 例如:p=(int*)malloc(sizeof(int)) 引用指针变量所指单元:
间接访问运算符: *
*p是p所指向的单元
p 2000 &i
5 *p i
main() {int *p1,*p2,a,b; a=10;b=100; P1=&a; p2=&b; printf(“%d,%d\n”,*p1,*p2); }
(2)在本案例中,也可以不使用i来作循环控 制变量,程序怎么修改?提示:指针可以参 与关系运算。
说明:
(1)指针变量的值是可以改变的,所以必 须注意其当前值,否则容易出错。
(2)指向数组的指针变量,可以指向数组 以后的内存单元,虽然没有实际意义。
(3)对指向数组的指针变量(px和py)进 行算术运算和关系运算的含义
(3)指向数组的指针变量,也可将其看 作是数组名,因而可按下标法来使用。 例如,pointer[i]等价于*(pointer+i)。
• 注意:pointer+1指向数组的下一个元 素,而不是简单地使指针变量pointer 的值+1。其实际变化为pointer+1*size (size为一个元素占用的字节数)。
数据类型 *指针变量[, *指针变量2……];
指针变量定义举例
例如:int *p1,*p2;
float *p3;
char *p;
指针变量名
基类型 指针变量的标志
注意:1.*是标志,真正的变量名是p。
2.指针变量并没有确切指向。 3.一个指针变量只能指向同一类型的变量。
10.2.2指针变量的引用
• 为指针变量赋值

c++值传递,指针传递,引用传递以及指针与引用的区别

c++值传递,指针传递,引用传递以及指针与引用的区别

c++值传递,指针传递,引⽤传递以及指针与引⽤的区别值传递:形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。

从被调⽤函数的⾓度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传⼊,不能传出。

当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调⽤者时,采⽤值传递。

指针传递:形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本⾝进⾏的操作引⽤传递:形参相当于是实参的“别名”,对形参的操作其实就是对实参的操作,在引⽤传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。

被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。

正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。

举例:#include<iostream>using namespace std;//值传递void change1(int n){cout<<"值传递--函数操作地址"<<&n<<endl; //显⽰的是拷贝的地址⽽不是源地址n++;}//引⽤传递void change2(int & n){cout<<"引⽤传递--函数操作地址"<<&n<<endl;n++;}//指针传递void change3(int *n){cout<<"指针传递--函数操作地址 "<<n<<endl;*n=*n+1;}int main(){int n=10;cout<<"实参的地址"<<&n<<endl;change1(n);cout<<"after change1() n="<<n<<endl;change2(n);cout<<"after change2() n="<<n<<endl;change3(&n);cout<<"after change3() n="<<n<<endl;return true;}运⾏结果:可以看出,实参的地址为0x28ff2c采⽤值传递的时候,函数操作的地址是0x28ff10并不是实参本⾝,所以对它进⾏操作并不能改变实参的值再看引⽤传递,操作地址就是实参地址,只是相当于实参的⼀个别名,对它的操作就是对实参的操作接下来是指针传递,也可发现操作地址是实参地址那么,引⽤传递和指针传递有什么区别吗?引⽤的规则:(1)引⽤被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。

数学讲C变量的引用及指针的使用PPT课件

数学讲C变量的引用及指针的使用PPT课件

2020/12/29
3
第4讲 C++变量的引用及指针的使用
4.3授课重点 1.指针的概念和应用、变量的引用。
4.4授课难点 1.指针的概念及函数与指针。
2020/12/29
4
1.指针的概念
(1)指针的含义:一个变量的地址称为该变量的指 针。
图1 变量与地址
2020/12/29
5
1.指针的概念
指针变量:如果有一个变量是专门用来存放另一变量 地址(即指针)的,则它称为指针变量。 指针变量的值(即指针变量中存放的值)是地址 (即指针)。
(2) *指针运算符(或称间接访问运算符)。
例如: &a为变量a的地址, *p为指针变量p所指向的存储单元。
2020/12/29
9
(2)引用指针变量
提问:(如图4所示)
解答: &*pointer_1与&a 相同,即变量a的地址。
(1) 如果已执行了“pointer_1=“&a&;””和语“句*”,两请个问运算符 &*pointer_1的含义是什么?的至优左先方级向别结相合同,,因但此按先自进右行
例如:i_pointer是一个指针变量,而*i_pointer表示 i_pointer所指向的变量,见图2。
下面两个语句作用相同:
① i=3; ② *i_pointer=3;
2020/12/29
图2 6
1.指针的概念
定义指针变量的一般形式为: 基类型 *指针变量名;
下面都是合法的定义: float *pointer_3; // pointer_3是指向单精度型数据的指针变量
元素都在内存中占用存储单元,它们都有相应的地 址。

3-指针与数组

3-指针与数组

• 指向数组的指针变量定义 存放数组指针的变量称为指针一维数组的指针变量 例:int *p=a或&a[0]; 则变量p就是指向数组a的指针变量 • 数组指针的引用 若指向数组的指针变量指向某数组a,则可使用*(p+i)表示 第i个数组元素
注意 指针变量可指向数组起始位置,即指向a[0],也 可指向任意数组元素a[i]。 • int a[10],*p=a;或 int a[10],*p=&a[0];(初始化方式) • int a[10],*p=a+3;或 int a[10],*p=&a[3];(初始化方 式) • 若p指向数组元素的起始位置,则p+i等价于a+i,即 a[i]的地址;p[i]和*(p+i)等价于*(a+i),即a[i]
指针、指针变量、指针所指向的变量
• 指针
一个变量的地址就是这个变量的指针 例:int i; 则变量i的地址&i就是i的指针
• 指针变量
存放变量地址(指针)的变量称为指针变量 例:int *i_pointer; 则变量i_pointer就是指针变量,它的值是某个整型变量的 地址,即i_pointer可指向一个整型变量。到底指向哪一个 整型变量,应由i_pointer中赋予的变量地址来决定
例:char a[15];a=“china”;//错误 char a[15]=“china”;//正确
字符串处理函数
• 字符串的输入和输出
常用的字符串处理函数包含在头文件 string.h ch:字符数组名 输入:gets(ch)//以回车作为输入的结束 比较: scanf以空格、tab、回车等为输入结束的标志符; gets仅仅以回车作为结束标志符 getchar一次仅能输入一个字符,不能对字符数组 进行整体操作。

举例说明指针的定义和引用指针所指变量的方法

举例说明指针的定义和引用指针所指变量的方法

举例说明指针的定义和引用指针所指变量的方法摘要:一、指针的定义二、引用指针所指变量的方法三、指针在实际编程中的应用示例正文:在计算机编程中,指针是一种非常重要且实用的概念。

它是一种存储变量地址的数据类型,通过指针可以间接访问和操作内存中的数据。

下面我们将详细介绍指针的定义、引用指针所指变量的方法以及指针在实际编程中的应用。

一、指针的定义在C/C++等编程语言中,指针是一种特殊的数据类型,它的值表示另一个变量在内存中的地址。

指针变量声明的一般形式为:`typedef int*ptr_to_int;`其中,`int`表示指针所指变量的数据类型,`ptr_to_int`表示指针变量。

声明指针后,我们需要为其分配内存空间,这可以通过`malloc`等内存分配函数实现。

二、引用指针所指变量的方法在实际编程中,我们通常需要通过指针来操作所指变量。

引用指针所指变量的方法有两种:1.直接访问:使用`*`运算符,如`*ptr = 10;`表示将10赋值给指针ptr所指的变量。

2.间接访问:使用`->`运算符,如`ptr->name = "张三";`表示将字符串"张三"赋值给指针ptr所指的结构体中的name成员。

三、指针在实际编程中的应用示例1.动态内存分配:在程序运行过程中,根据需要动态分配内存空间,如使用`malloc`分配内存,然后通过指针访问和操作分配的内存。

2.函数参数传递:使用指针作为函数参数,可以实现函数对实参的修改,如`void swap(int *a, int *b);`这个函数接受两个整型指针作为参数,实现两个整数的交换。

3.链表:在链表中,每个节点都包含一个指向下一个节点的指针,通过遍历链表的指针,可以实现对链表中数据的访问和操作。

4.结构体:结构体中的成员可以是不同类型的数据,通过指针可以访问结构体中的各个成员,如在学生信息管理系统中,可以使用指针访问学生姓名、年龄等成员。

指针与指针变量

指针与指针变量
通常指针变量的使用是:先定义指针变量,后给指针变量赋值,最后引用指针变量。现说明如下:
(1)定义指针变量
在变量定义语句int *p, *p1, *q; 中用 * 定义的变量均为指针变量。因此该语句定义了名为p、p1与q三个整型指针变量。因为指针变量用于存放变量地址,而地址通常为4字节,所以指针变量的长度均为4个字节。
指针变量的自减运算是将指针变量指向上一元素的运算。当计算机执行 <指针变量>―― 指令后,指针变量实际减少为指针变量类型字节数,即:
<指针变量>=<指针变量>―sizeof(<指针变量类型>)
自加运算和自减运算既可后置,也可前置。
(3)指针变量加n运算
指令格式:<指针变量>=<指针变量>+n;
int *p;
p=&a[0]; //p指向a[0],p=1000
p++ ; //p指向下一个元素a[1],p=1004
cout<< *p<<'\t'; //输出a[1]的内容1。
p=p+3; //p指向下3个元素a[4],p=1016
cout<< *p<<'\t'; //输出a[4]的内容4。
cout<<"a1="<<a1<<'\t'<<" a2="<<a2<<'\t' <<"a1+a2="<<a3<<'\n';

c中的引用

c中的引用

c中的引用在C语言中,引用是一种非常重要的概念。

引用可以理解为给变量起了一个别名,通过这个别名可以直接访问原始变量的值。

在C语言中,我们可以使用指针来实现引用的功能。

首先,我们来看一下引用的定义和用法。

在C语言中,可以使用*操作符来声明一个指针变量,这个指针变量可以指向某个特定类型的变量。

通过指针来实现引用的方式是,将变量的地址赋给指针,然后通过指针来访问变量的值。

例如,我们可以定义一个整型变量a,并声明一个指针变量p,将a的地址赋给p。

这样,在后续的代码中,我们就可以通过*p来访问和修改变量a的值。

引用的好处是什么呢?首先,引用可以使得函数能够直接修改传入的参数的值,而不需要通过返回值来实现。

这样可以避免频繁拷贝参数值带来的性能损失。

其次,引用可以使得代码更加简洁,减少了代码中的解引用操作,使得代码更加清晰易懂。

在使用引用时,我们需要注意一些问题。

首先,使用引用时需要确保引用的对象是有效的,否则可能会出现程序崩溃的情况。

其次,需要避免出现悬空引用,即引用了一个已经释放的内存地址。

最后,需要注意指针的空指针问题,避免引用空指针导致的错误。

在C语言中,引用是一种非常常用的技巧,可以提高代码的效率和可读性。

通过合理使用引用,我们可以更好地管理内存,并减少不必要的数据拷贝。

熟练掌握引用的用法,对于编写高效的C语言程序非常重要。

总结来说,C语言中的引用是通过指针来实现的,可以使得程序更加高效和简洁。

在使用引用时,需要注意引用对象的有效性和指针的空指针问题。

掌握好引用的使用技巧,对于编写高质量的C语言程序至关重要。

希望本文对大家理解C语言中的引用有所帮助。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

int *p1,*p2; float *q ; 合法标识符 指针变量本身的存储类型 指针的目标变量的数据类型 static char *name; 指针变量与其所指向的变量之间的关系
i_pointer 2000 变量i 3 *i_pointer i &i i=3; *i_pointer i_pointer *i_pointer=3
看出其地址。注意,这个地址并不是始终不变的,这 是由机器和操作系统来安排的,我们无法预先知道。
指针与地址的概念
在现实生活中,我们要给朋友写信,首先通过认识这个人得到 他的地址。但对于投递员来说,他通过投递到这个地址,找到 了这个人。
投递员
弋江区纬六路1号
寄信人
张三
根据C语言知识来说 对于寄信人来说:&张三——弋江区纬六路1号 对于投递员来说:*弋江区纬六路1号——张三 其中:“*”符号为取该地址下的内容
变量的指针和指向变量的指针变量
例3:输入两个整数,按先大后小的顺序输出。 main() { 程序运行中,指针变量p1,p2的指向变化如图 int a,b,*p1,*p2,*p; scanf(“%d%d”,&a,&b); p1=&a;p2=&b; if (a<b) {p=p1;p1=p2;p2=p;} printf(“\na=%d,b=%d\n”,a,b); printf(“max=%d,min=%d\n”,*p1,*p2); } 运行结果为: 输入:5 9 ↙ 输出:a=5,b=9 max=9,min=5
Hale Waihona Puke 指针与地址的概念例1:分析下题的输出结果: main() { int a,b,c; scanf(“%d,%d,%d”,&a,&b,&c); a=10;b=20; c=a+b; printf(“%d,%d”,c,&c,*(&c)); } 用一个变量来代替——指针变量
变量的指针和指向变量的指针变量
指针变量的定义: 一般形式: [存储类型] 例 数据类型 *指针名;
Pointer 指针 Argument 参数 declaration 声明 represent 表示 manipulate 处理
指针与地址的概念
在上机实验的时候,有没有同学曾经做过这样的试验: main() { int a,b,c; printf(“%d ,%d ,%d”,&a,&b,&c); } 运行结果为: ?
输入三个整数,按由小到大的顺序输出, 要求用指针实现
变量的指针和指向变量的指针变量
例2:通过指针变量访问整形变量。 main() { int a,b; int *p1,*p2; /*定义两个指针变量*/ a=100;b=50; p1=&a; p2=&b; /* p1指向a,p2指向b*/ printf(“%d,%d\n”,a,b); printf(“%d,%d\n”,*p1,*p2); } 运行结果: 100,50 100,50
指针变量的定义和引用
教学内容 应知指针的意义及使用 单个变量的指针应用 通过指针引用变量的意义
引例:曾经我们在学习变量的输入输出时学过以下 类似的例子 main() { int a,b,c; scanf(“%d,%d,%d”,&a,&b,&c); a=10;b=20; c=a+b; printf(“%d”,c); } 曾经说过: “&”符号为取地址符号,可以取得变量的地址。
定义指针后不经过赋值直接使用 指针与指向的数据类型不同 错用&和*
变量的存取方式有直接访问(通过变量的名 称访问变量)和间接访问(通过变量的指针访 问变量)两种 1. 变量的指针是变量的首地址 2. 指针变量用来存放变量的地址 指针变量的定义也必须要指定类型,表示指 针所要指向的变量数据类型 在使用指针变量之前,必须为其赋值,即使指 针变量指向某一个确定的值 &为取地址运算符,*为指针运算符(也叫取 值运算符)
相关文档
最新文档