效果图标准

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力方效果图制作规范(海外部)
1.马路上的车,最好以黑色、灰色回主,然后少量穿插其他颜色的车。不能到处都是彩色 的车。 • 正确的
错误的
2.在建筑前面位置显眼,对建筑有较大遮挡作用的植物,一定要分层渲染。这样方 便修改,也方面后期处理。后期可以将其略微加些透明度,这样能够更好的融入画面。
正确的
错误的
正确的
错误的
8.大面积的玻璃,一定要有反射。但是反射的图像不能太刺眼,不能破坏建筑本身的 线条和形体。有时候,当我们做了反射效果而客户又不要的时候,通常是反射效果没做好 而导致的(有时候是反射效果太乱、太难看,有时候是反射的景象太过突出,破坏了建筑 的主体效果),而并不是客户不能接受玻璃上有反射效果。 正确的 即使是立面图都应该可以做出较好的反射效果。
• 正确的(人物和画面比较和谐)

错误的(人物非常显眼,和画面不和谐)
5.在一些半鸟瞰,或者一些高差变化较丰富的场景中,一定要注意正确控制人物的比 例。在这种图中,后期师通常很难把握好人物素材的正确比例。这时候,渲染师一定要渲 染出1.7米左右高的体块,分散布置在场景中,给后期师做参照物
正确的比例
原图。
正确的:保持了细节、层次。
错误的:完全失去层次。
错误的:
错误的比例
6.场景中,绿化不要单一,最好是大型、中型、小型植物都要有,绿化组织一定要立 体。可以尽量多参照实际景观照片来布置场景。
一些参考
7。在一些场景中(通常是鸟瞰),当有大片绿化、大片树林的时候,不要用一颗树 从头复制到尾。最好是有2、3种树穿插在一起,有主有次。这些树可以在颜色上有变化, 也可以在树型、大小、方向、疏密程度上做变化
17. 渲染材质色彩通道的时候,应该尽量减少材质的种类。很多原来不同材质的物体可 以合并为同一材质,比如人物、车、植物、广告牌和其他一些小物体等等,可以根据需要 来整合材质。背景贴图、球天这些材质也可以去掉 正确的 ,
错误的:
18.在后期调整图像的色彩、明暗和对比的时候,一定要尽量保持原图像的细节和层次, 不能过度曝光或过度压暗而导致失去细节。
错误的:人物疏密缺乏变化,挤成一团。
错误的:除了人物没组织好之外,还在马路上和车流混在一起。
14.人物素材的着装一定要符合当前的主题和气氛。例如,商场里以购物、休闲人物为 主,高档办公区以商务人士为主。人物衣着要处在同一个气候段,不要将冬装的人和夏装 的人混合在一起。 正确的 ,
错误的:
15.主体建筑的轮廓一定要突出,不能让周围的景物和色彩破坏了建筑的轮廓感,要通 过虚实、对比等手段,拉开主体建筑与周围环境的对比。 正确的 :通过冷暖的变化差异塑造轮廓 或者通过明暗对比
错误的(画面干涩、生硬)
12.画面上要有远景、中景、近景3个层次的组合,缺一不可。这3种景色不一定是要 大面积的出现,有时候在一个角落里,或者一块空隙中出现都可以。所谓的远、中、近景 也不一定是具体的物体,有时候就是一些色彩的变化,都能作为一种景色。 层次完整的
错误的 缺乏层次的。
13.后期人物的摆放,也要有层次变化,最好也能分远、中、近3个层次。大群的人物 之间要有组织、有变化,疏密有致,人群的移动和朝向要符合当前主体建筑的功能,或者 符合当前景观里的道路组织。例如,商场入口处的人流要比其他地方更多、更密集。 正确的
3.所有在后期中合成的主要配景元素,一定要在光感上匹配建筑的受光方向。随着每 个元素的加入,图的光感应该是越来越统一,而不是越来越分散。这些元素包括配镜建筑、 人物、车辆和植物等等素材。
正确的(所有配楼、植物的光感都和主楼一致)
错误的(配镜楼光感不统一,和主楼光感相反)
4.所有放入图中的主要配景元素,比如人和植物,一定要在色彩上符合整张图的基调, 一定要能融入画面,不能太跳。可以将人的图层设置一点点透明度,这样通常能够更好地 融入画面。
错误的:建筑的轮廓需要观众仔细去分辨,而不是第一眼就能够清晰地、毫不费力辨别出 来。
16.主体建筑的转折关系一定要明确,不同朝向的面一定要区分清楚,不能混在一起。 方向相同但有进退关系的,也要区分开来。弧面和球面一定要明显看出有弯曲的变化。 正确的 ,
错误的:前后进退关系没出来
百度文库
圆形的关系做得不够,很含糊
错误的:反射太重、太突出
错误的:反射太乱、太难看
9.在画面上显眼位置的多车道公路,必须要有斑马线,或者绿化带、人行横道线之类, 不能光是混凝土纹理。 正确的 错误的
10.所有市区里面的街区,公路和草地之间必须要有人行道,不能直接让马路和绿化 接在一起。 正确的 错误的
11. 画面上一定要有空气感,通过近实远虚、色调的深浅变化、形的平面变化、形的 繁简变化来塑造画面的空气感。 正确的(对于白天来讲,一般都可以将天空做亮,会更有空气感)
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