交互设计-信息构架的若干原则
交互设计的十个原则交互设计方法论
交互设计的十个原则交互设计方法论1. 可见性原则(Visibility)可见性原则指的是将重要的信息和功能尽量展示在用户可见的位置,使用户能够一目了然地知道界面上提供了什么功能和选项。
通过增加元素的可见性,可以提高用户的操作效率和界面的可用性。
2. 反馈原则(Feedback)反馈原则指的是在用户进行操作时及时给予相应的反馈,让用户知道他们的操作有没有被成功执行。
合理的反馈机制可以减少用户的焦虑感和不确定感,提高用户对界面的信任度。
3. 一致性原则(Consistency)一致性原则指的是在整个界面中保持一致的设计风格、命名规范和交互方式,使用户能够轻松理解和预测界面的行为。
保持一致性可以增加用户的操作效率和记忆效果,减少用户的学习成本和错误操作。
4. 简化原则(Simplicity)简化原则指的是尽量简化界面中的设计元素、操作流程和信息呈现,减少用户的认知负荷和决策难度。
通过简化界面可以提高用户的操作效率和界面的可用性,加深用户对界面的理解和使用。
5. 可预测性原则(Predictability)可预测性原则指的是让用户能够准确预测界面的行为和效果,使用户感到界面是可预测的、可控制的。
通过提供明确的界面反馈和指示,可以帮助用户充分了解何时和如何进行操作。
6. 易学性原则(Learnability)易学性原则指的是设计界面时要考虑用户的学习成本,尽量降低用户学习和使用界面的难度。
通过提供清晰的指导和丰富的学习资源,可以帮助用户快速掌握并熟练使用界面。
7. 灵活性原则(Flexibility)灵活性原则指的是给予用户一定的自主权和选择权,可以根据个人喜好和需求调整界面的设置和布局。
通过提供个性化的界面选择和设置,可以增加用户的满意度和使用意愿。
8. 直观性原则(Intuitiveness)直观性原则指的是设计界面时要考虑用户的直觉和常识,使用户可以通过直观的方式理解和使用界面。
通过符合用户习惯的交互设计和明确的界面反馈,可以减少用户的思考和操作步骤。
交互设计原则有哪些
交互设计原则有哪些交互设计是指设计人与机器之间的互动方式和过程,其中包括用户界面设计、交互流程设计、信息架构设计等方面。
交互设计原则是指在设计过程中,设计师应该遵循的指导原则,以确保用户体验良好、易于使用和可理解的产品。
以下是一些常见的交互设计原则:1.简单性:设计应该简单明了,尽量避免复杂的操作和冗余的功能。
简化流程和界面可以提高用户的学习曲线和用户满意度。
2.一致性:设计应该保持一致性,即不同的功能和页面应该保持相似的界面和操作方式。
这可以帮助用户快速理解和掌握系统的使用。
4.可预测性:设计应该让用户能够预测系统的反应和结果。
用户应该能够准确地预测他们的操作会引起什么样的反应。
5.调查原则:设计师应该调查用户需求和使用习惯,以确定用户的期望和行为模式。
了解用户的需求和习惯可以帮助设计师更好地满足用户的需求。
6.反馈原则:设计应该给予用户及时的反馈,让用户知道他们的操作是否成功或失败。
反馈可以通过视觉、听觉或触觉等方式进行。
7.容错性:设计应该具有容错性,即在用户出错或输入错误时能够提供合适的处理方式。
例如,可以提供撤销和恢复功能,帮助用户纠正错误。
8.可访问性:设计应该考虑到不同用户的需求和能力。
设计师应该为用户提供辅助功能,如放大字体、调整对比度等。
9.可用性:设计应该可用,即易于使用和学习。
用户应该能够快速上手并使用产品,而不需要过多的培训或指导。
10.可控性:设计应该让用户感到对系统有控制。
用户应该能够自由地控制功能和操作,而不被限制或困惑。
11.渐进展示原则:设计应该按照用户的需求和能力逐步展示功能和信息。
不应该一次性地展示过多的内容,以免用户感到压倒和困惑。
12.可扩展性:设计应该具有可扩展性,即能够适应未来的需求和变化。
设计师应该预留足够的余地和灵活性,以便在需要时进行调整和改进。
以上是一些常见的交互设计原则,设计师在进行交互设计时,可以根据具体的项目和用户需求来选择并应用这些原则,以提升用户体验和产品的可用性。
必备的交互设计基础知识
必备的交互设计基础知识交互设计是现代设计领域中一个极为重要的概念。
它涵盖了产品和用户之间的沟通、反馈、操作等诸多方面,是用户体验(UX)设计的重要组成部分。
想要做好交互设计,必备以下基础知识。
一、用户研究交互设计以用户为中心,因此用户研究是不可或缺的一环。
通过深入了解用户的需求、习惯、心理和行为,可以为产品设计提供重要的指导和思路。
用户研究可以采用多种方法,例如问卷调查、用户访谈、焦点小组等。
需要针对不同的产品类型和用户群体选择合适的研究方法,进行深入的数据收集和分析,为交互设计带来有力的支撑。
二、需求分析需求分析是将用户研究结果转化为具体的设计需求的过程。
该过程需要对用户研究数据进行整理、分类、分析和总结,从中提炼出关键需求和用户痛点。
同时还需要对产品功能和操作流程进行分析,确定重点设计内容和方向。
通过需求分析可以明确产品的核心目标和设计方向,为后续的交互设计奠定基础。
三、信息架构信息架构是将产品内容和功能进行组织和分类的过程。
它包括网站菜单、目录、标签、搜索等各种元素的设计和排布。
一个好的信息架构应该简单易懂、清晰明了,便于用户快速找到所需信息。
信息架构的设计需要充分考虑用户的需求和心理,努力提升可用性和用户体验。
四、交互设计原则交互设计原则是指交互设计时需要遵循的基本规则和准则。
其中包括:可用性、可理解性、可预测性、可快速性、一致性、反馈性、可控性等。
这些原则可以帮助设计师在交互设计时遵循一定的逻辑和规律,保证设计质量和用户体验。
五、界面设计界面设计是交互设计的核心内容之一,它涉及到界面的布局、颜色、字体、图标、按钮等各种元素的设计和排布。
一个好的界面设计需要充分考虑用户需求和心理,尽可能减少用户的操作和思考成本,提高用户满意度。
同时还需要考虑品牌色彩、风格和美感,呈现出对品牌价值的呼应和界面的高端感。
六、交互细节交互细节是指交互设计中的各种细节和小技巧,包括:鼠标移上去的动画效果、点击后的反馈效果、操作提示的设计等。
交互系统的基本架构和原则
交互系统的基本架构和原则一、交互系统的基本架构1. 用户界面设计用户界面设计是交互系统的重要组成部分。
用户界面设计应该简洁直观,符合用户的认知习惯和操作习惯。
界面的布局、颜色、字体、图标等元素应该符合用户的美学要求,同时要保证信息的可读性和易理解性。
在用户界面设计中,应该遵循以下原则:- 简洁性:避免界面过于复杂,减少用户的认知负担。
- 一致性:保持界面元素的一致性,使用户能够轻松地找到需要的信息。
- 易用性:设计简单明了的操作流程,减少用户的学习成本。
- 反馈性:提供即时的反馈信息,让用户了解自己的操作是否成功。
- 可控性:让用户能够自主选择操作方式,提高用户的参与度和满意度。
- 可访问性:考虑到不同用户的特殊需求,设计界面时应该考虑到无障碍性和可访问性。
2. 功能设计交互系统的功能设计应该符合用户的需求和行为习惯,提供用户所需要的功能,并且保证功能的可用性和稳定性。
在功能设计中,应该遵循以下原则:- 用户导向性:根据用户的需求来设计功能,减少功能的冗余和复杂性。
- 灵活性:提供多样的功能选择,让用户根据自己的需求来选择使用。
- 可扩展性:设计具有一定扩展性的功能,方便系统的更新和升级。
- 安全性:保证用户的数据和隐私安全,设计合理的权限管理机制。
- 可靠性:保证系统的稳定性和可靠性,避免系统出现故障和意外情况。
3. 操作流程设计操作流程设计是指用户在系统中的操作步骤和流程。
设计合理的操作流程能够提高用户的操作效率和体验。
在操作流程设计中,应该遵循以下原则:- 简单性:设计简洁清晰的操作流程,减少用户的犹豫和迷惑。
- 连贯性:让操作流程有条不紊,避免用户在操作中出现中断和误解。
- 轻松性:让用户能够轻松理解和掌握系统的操作流程,降低用户的学习成本。
- 自由性:让用户有一定的自由选择权,提高用户的参与度和满意度。
- 反馈性:提供及时的操作反馈信息,让用户了解自己的操作是否正确。
二、交互系统的设计原则1. 用户中心原则交互系统的设计应以用户为中心,关注用户的需求和行为。
交互设计七大原理
交互设计七大原理交互设计是指设计人与产品或系统之间的交互方式,具体涉及到用户界面的设计、信息架构的设计、用户任务流程的设计等等。
而为了提高用户体验和用户满意度,交互设计需要遵循一定的原则。
以下是交互设计的七大原理:1.一致性原则一致性原则指的是在整个系统中,保持相同的设计模式和交互方式,使用户不需要重新学习就能使用不同的功能和页面。
一致性可以提高用户学习成本,并且有助于用户形成预期,从而提高用户满意度。
2.易学性原则易学性原则是指设计产品时要考虑用户的背景和知识水平,使用户能够容易地学习和理解如何使用产品。
设计应该考虑到用户的普遍知识和经验,避免使用晦涩难懂的术语和技术概念,提供清晰简洁的指示和帮助,以降低用户的学习成本。
3.可见性原则可见性原则是指系统中的元素和功能应该在合适的时间和地点向用户展示出来。
用户可以通过视觉或提示找到所需的信息和功能,而不需要花费额外的努力。
提高可见性可以减少用户的迷茫和不确定感,提高用户的满意度。
4.反馈原则反馈原则是指系统必须向用户提供及时和明确的反馈,告知用户他们的操作是否成功、正在进行或失败。
这可以通过视觉、语言和声音等多种方式来实现。
反馈可以帮助用户理解系统的状态和结果,并帮助用户调整他们的操作,从而提高用户的满意度和效率。
5.容错原则容错原则是指系统应该具备纠错能力,能够通过自动或提示方式帮助用户修正错误。
即使用户犯了错误或操作失误,系统也应该尽量减少对用户的影响,帮助用户找到正确的路径和解决方案。
容错能力可以提高用户的满意度,减少用户的焦虑和挫败感。
6.灵活性原则灵活性原则是指系统应该给用户提供多种选项和自定义设置,以满足不同用户的需求和偏好。
用户可以根据自己的习惯和工作方式调整系统的界面布局、颜色、字号等。
灵活性可以提高用户的舒适感和满意度,减少用户对系统的抵触和不满。
7.简洁性原则简洁性原则是指系统应该遵循简单明了的设计原则,尽量减少复杂的功能和冗余的信息。
ux设计的基本原则和要素
ux设计的基本原则和要素一、引言用户体验设计(User Experience Design,简称UX设计)是指通过研究用户需求和行为,以及利用合适的技术和设计方法,来改善用户在使用产品或服务时的感知和满意度。
在当今信息时代,用户体验设计越来越被重视,成为了产品或服务成功的关键因素之一。
本文将重点介绍UX设计的基本原则和要素,帮助读者更好地理解和应用于实践。
二、基本原则1. 用户为中心用户为中心是UX设计的核心原则之一。
设计师需要充分理解和关注用户的需求、期望和行为,以用户的角度思考和解决问题。
通过用户研究、用户测试和用户反馈等方式,不断优化产品或服务,以提供更好的用户体验。
2. 简洁明了简洁明了是UX设计的基本要素之一。
设计师需要通过简化和优化界面,减少用户认知负担,使用户可以快速地理解和使用产品或服务。
简洁的设计不仅可以提高用户的效率,还可以增强用户的满意度和忠诚度。
3. 一致性一致性是UX设计的重要原则之一。
设计师需要在整个产品或服务中保持一致的视觉、操作和交互风格,使用户能够轻松地学习和使用。
一致性设计不仅可以提高用户的使用效率,还可以建立品牌形象和用户信任感。
4. 可用性可用性是UX设计的核心要素之一。
设计师需要确保产品或服务易于学习和使用,并且能够满足用户的需求。
通过合理的信息架构、清晰的导航和明确的操作反馈等方式,提高产品或服务的可用性,从而提升用户的满意度。
5. 反馈和响应反馈和响应是UX设计的重要原则之一。
设计师需要及时地给予用户反馈,让用户知道他们的操作是否成功。
同时,设计师还需要设计响应式的界面,使产品或服务能够适应不同的设备和屏幕尺寸,提供一致的用户体验。
三、基本要素1. 信息架构信息架构是UX设计的基本要素之一。
设计师需要合理组织和分类信息,使用户可以快速地找到所需内容。
通过设计清晰的导航、标签和分类等方式,提高用户的浏览体验和信息查找效率。
2. 交互设计交互设计是UX设计的重要要素之一。
交互设计四原则
交互设计四原则主要包括以下几个方面:
反馈原则:对于用户的每步操作,系统或界面都应该给予及时的反馈。
用户在界面上的任何操作,如单击、滚动或双击,系统都应及时给出反馈,这种反馈可以体现在显示变化和结果反馈上。
显示变化是对用户的鼠标事件、手势操作或焦点事件的反馈,例如,当用户将焦点移到一个输入框时,输入框的颜色应发生变化。
结果反馈是在用户完成输入或提交操作后,系统给出的反馈,例如提示用户输入错误或提交成功等。
防错原则:在错误发生之前防止用户出错。
好的设计会通过清晰的提示和禁止错误的方式,避免用户产生错误。
例如,在用户填写手机号码时,系统可以将手机号码按“3-4-4”格式进行分段显示,以避免用户填写错误。
简洁易用原则:设计应简洁易懂,避免不必要的复杂性。
每个功能和操作都应具有明确的意义和用途,使用户能够轻松理解并快速上手。
适应性和个性化原则:设计应适应不同的用户需求和习惯,提供个性化的设置和选项。
通过适应性和个性化设计,可以提高用户体验和满意度。
以上原则是交互设计中的重要指导思想,可以帮助设计师创造出更加高效、易用和用户友好的产品和服务。
交互设计技术手册
交互设计技术手册交互设计是现代科技发展中至关重要的一环,它通过设计师与用户之间的互动,力图提供更加有效和愉悦的用户体验。
本文将为您详细介绍交互设计的基本概念、原则和技术,帮助您更好地理解和应用相关技术,以创造出优秀的交互设计作品。
一、概述交互设计涉及用户与产品之间的互动过程,旨在改善用户与产品的接口和用户体验,提高产品的可用性和易用性。
在这个数字化时代,交互设计技术具有重要的意义,它可以为用户提供更加自然、直观和高效的操作界面,提升用户的工作效率和生活质量。
二、交互设计原则1. 易用性:设计师应该关注用户的操作习惯和认知特点,尽可能降低用户学习和使用产品的难度,提供直观的操作界面和明确的反馈信息。
2. 可见性:在交互设计中,提高产品的可见性是非常重要的,用户应该清晰地了解自己的操作结果以及下一步该进行哪些操作。
3. 一致性:设计师应该保持界面元素的一致性,确保用户在不同场景下都能够轻松理解和使用产品。
4. 帮助与文档:当用户遇到问题时,设计师应该提供明确的帮助文档或指引,帮助用户更好地理解和使用产品。
三、交互设计技术1. 信息架构设计:信息架构是交互设计的基础,它关注如何组织和分类信息,为用户提供清晰的导航结构和信息展示方式。
2. 用户界面设计:用户界面设计是交互设计的重要组成部分,它涉及界面元素的布局、色彩和样式设计,旨在提供美观而易用的界面。
3. 交互模式设计:交互模式设计关注用户与产品之间的交互方式,包括手势、触摸操作、声音反馈等,通过合理的交互模式设计,可以提升用户的操作体验。
4. 用户体验测试:用户体验测试是一种有效的评估交互设计效果的方法,通过让用户进行真实任务的操作和反馈,设计师可以发现和解决潜在的问题,优化产品的用户体验。
四、交互设计案例分析1. 移动应用界面设计案例:以某音乐播放器为例,通过清晰简洁的界面布局、直观的操作方式和智能化的推荐功能,提升了用户的使用体验。
2. 网页设计案例:以某电商网站为例,通过良好的信息架构设计、直观的购物流程和个性化推荐功能,帮助用户更好地进行购物和交易。
ui设计必背知识点
ui设计必背知识点一、引言UI设计是现代设计领域中的重要分支之一,通过合理的界面设计可以提升用户体验,增强产品的吸引力和竞争力。
本文将介绍UI设计的必背知识点,帮助读者深入了解和掌握UI设计的精髓。
二、色彩搭配1.色彩基础:了解红、黄、蓝等主色调的特点和搭配方法,掌握冷暖色调的运用。
2.色彩心理学:不同颜色在用户心理上的暗示和联想,如红色代表热情和活力,蓝色代表冷静和稳定等。
3.色彩搭配原则:掌握类比、对比、补充等基本搭配原则,并注意不同颜色在不同场景下的使用。
三、排版布局1.网格系统:了解并合理运用网格系统,保证界面的整体性和稳定性。
2.布局原则:掌握对称、平衡、重复等布局原则,避免界面过于杂乱和不协调。
3.版心设置:确定版心的大小和位置,确保重要元素的合理展示。
四、字体选择1.字体分类:了解衬线字体、非衬线字体和等线字体等不同类型的特点和适用场景。
2.字体搭配:掌握字体搭配的原则,避免字体过于相似或差异过大,导致视觉冲突。
3.字号和行高:合理选择字号和行高,确保文字的易读性和整体美感。
五、图标设计1.图标分类:了解常见的图标分类,如导航图标、功能图标等。
2.图标风格:掌握扁平化、简约化等常见图标设计风格,追求简洁明了的设计效果。
3.图标表达:注重图标的表达力和易识别性,保证用户可以直观地理解和使用。
六、界面交互1.用户需求:了解用户需求的分析方法和技巧,为设计提供有效的参考依据。
2.信息架构:通过合理的信息分类和组织,确保用户可以快速获取想要的信息。
3.交互设计原则:明确页面元素的响应方式和交互流程,确保用户操作的便捷性和可预测性。
七、响应式设计1.设备适配:考虑不同设备的屏幕大小和分辨率,保证界面在各种设备上的显示效果。
2.布局调整:根据屏幕尺寸的变化,灵活调整界面的布局,确保信息的合理展示和易操作性。
3.图片优化:针对不同设备加载不同尺寸的图片,提升页面加载速度和用户体验。
八、视觉效果1.动效设计:合理运用动效,增加界面的生动性和互动性,提升用户的参与感。
交互设计的知识点
交互设计的知识点交互设计是指在产品设计中关注人与产品之间的交互方式和体验,以确保用户能够顺利、高效地使用产品。
交互设计起到了桥梁的作用,连接了用户和产品。
在本文中,我将介绍一些交互设计的知识点,帮助读者了解交互设计的重要性以及一些常用的设计原则。
一、用户研究用户研究是交互设计的核心。
通过深入了解用户的需求、行为和反馈,设计师可以更好地满足用户的期望和提升产品的可用性。
用户研究的方法多种多样,可以通过访谈、观察、问卷调查等方式来收集用户的意见和反馈。
二、信息架构信息架构是交互设计中重要的一环。
它涉及到如何组织和分类产品中的信息,以便用户能够轻松地找到所需的内容。
一个清晰、合理的信息架构可以提高用户的浏览效率和满意度。
三、界面设计界面设计是交互设计的外在呈现形式。
良好的界面设计应考虑到用户的视觉感受和操作习惯,以提供简洁、直观的用户界面。
同时,界面设计也需要与产品的品牌形象相一致,形成统一的风格。
四、互动设计互动设计关注用户与产品之间的互动方式。
通过设计交互元素和动效,可以提高用户的参与感和体验感。
互动设计需要考虑到用户的反馈和响应时间,以及提供明确的界面导航。
五、可用性测试可用性测试是评估产品的易用性和用户满意度的方法。
通过让真实用户参与测试,设计师可以了解用户在使用产品时的痛点和需求。
根据测试结果,可以进行相应的优化和改进。
六、无障碍设计无障碍设计考虑到特殊用户群体的需求,使产品能够被更多的人群所使用。
例如,通过提供文字说明、语音提示等辅助功能,可以帮助视障人士和听障人士更好地使用产品。
七、设计原则交互设计有一些经典的设计原则,可以帮助设计师更好地指导设计工作。
其中包括简约性、一致性、可预测性、可控性等原则。
这些原则可以提供设计决策的依据,确保产品具有高度的可用性和用户体验。
综上所述,交互设计是产品设计中至关重要的一个环节。
通过深入用户研究、合理的信息架构、良好的界面设计和互动设计等,可以提高产品的易用性、用户满意度和品牌价值。
交互界面设计中的信息架构与内容组织
交互界面设计中的信息架构与内容组织在现代科技发展的高速道路上,交互界面设计已经成为了各个领域中不可或缺的一部分。
一个好的交互设计能够让用户更好地与产品进行互动,提供更好的用户体验。
而其中的信息架构与内容组织是交互界面设计中的重要元素之一。
本文将从信息架构的定义、作用和设计原则等方面进行探讨,并结合实际案例讨论如何进行内容组织。
信息架构是指将信息进行分类、组织和结构化的过程。
在交互界面设计中,信息架构的作用是为用户提供清晰、易于理解和易于导航的界面。
一个好的信息架构能够帮助用户快速找到所需的信息,从而提高用户的满意度和效率。
在进行信息架构设计时,需要考虑以下几个原则。
首先是目标导向原则,即根据用户的需求和目标来设计信息架构。
设计师需要了解用户的目标和需求,并将其转化为可操作的信息结构。
其次是一致性原则,即保持界面的一致性和统一性。
设计师应该使用相似的组织结构和分类方式,以便用户能够快速适应界面。
还有可见性原则,即将重要的信息和功能放置在用户容易找到的位置,以便用户快速找到。
最后是简洁性原则,即尽量简化信息架构,避免过多的分类和层级,避免给用户造成困扰。
除了信息架构,内容组织也是交互界面设计中的重要组成部分。
内容组织是将信息按照一定的逻辑和层次进行排列和组织的过程。
一个好的内容组织能够使用户更好地理解和使用产品中的信息。
设计师需要根据用户的需求和目标来对信息进行分类和组织,并将其以合理的方式展示给用户。
在进行内容组织设计时,可以采用以下几种方法。
首先是使用自然语言和术语,避免使用过于专业化的词汇和术语。
设计师应该使用用户熟悉的词汇和表达方式,以便用户更容易理解。
其次是分组和分类,将相关的信息进行分组和分类,以便用户能够快速找到。
还有结构化和层级化,将信息按照一定的结构和层级进行组织,以便用户能够更好地理解信息之间的关系。
最后是使用视觉元素,如颜色、图标等来辅助内容组织,增加信息的可读性和可理解性。
一个成功的交互界面设计需要好的信息架构和内容组织。
交互设计基础知识讲解
交互设计基础知识讲解交互设计是指设计师通过研究用户行为、需求和期望,来设计用户与产品之间的交互方式和体验的过程。
在当今数字化时代,交互设计越来越受到重视,因为一个好的交互设计可以提升用户体验,增加用户对产品的满意度,从而提升产品的竞争力。
下面将从交互设计的基础知识入手,为大家详细介绍交互设计的相关内容。
一、什么是交互设计交互设计是一种以用户为中心的设计理念,旨在创造出简单、直观、高效的用户体验。
交互设计师需要深入了解用户的需求和行为,通过设计用户与产品之间的互动过程,使用户能够轻松、愉快地使用产品。
交互设计包括用户研究、信息架构、界面设计等多个方面,是一个综合性的设计过程。
二、交互设计的原则1. 用户为中心:交互设计的核心是以用户为中心,设计师需要站在用户的角度思考问题,满足用户的需求和期望。
2. 一致性:保持界面元素的一致性,可以提高用户的学习和记忆效率,减少用户的认知负担。
3. 反馈机制:及时给用户反馈,让用户清楚自己的操作是否成功,提高用户的操作效率和满意度。
4. 简单明了:界面设计要简洁明了,避免过多复杂的功能和信息,让用户能够快速找到需要的内容。
5. 可控性:给用户提供足够的控制权,让用户可以根据自己的需求和习惯进行操作。
三、交互设计的流程1. 用户研究:通过调研用户的需求、行为和偏好,了解用户的真实需求,为后续设计提供依据。
2. 信息架构:根据用户研究的结果,设计产品的信息结构,包括页面布局、导航结构等。
3. 界面设计:设计产品的界面元素,包括颜色、字体、图标等,确保界面美观、易用。
4. 交互设计:设计用户与产品之间的交互方式,包括用户操作流程、交互效果等。
5. 测试优化:对设计的产品进行测试,收集用户反馈,不断优化改进产品的交互体验。
四、交互设计的工具1. Axure RP:一款专业的原型设计工具,可以快速制作交互原型,方便设计师与开发者之间的沟通。
2. Sketch:一款界面设计工具,适用于移动端和Web端的设计,界面简洁易用。
人机交互设计的原则与方法
人机交互设计的原则与方法随着科技的迅猛发展,人机交互设计成为越来越重要的领域。
好的人机交互设计可以提高用户体验,增强产品的可用性。
本文将介绍人机交互设计的原则与方法,帮助读者更好地了解和应用这一领域的知识。
一、人机交互设计的原则好的人机交互设计应遵循以下几个原则:1. 可用性原则可用性是人机交互设计的核心原则,指用户使用产品的能力。
设计师应尽可能地降低使用产品所需的认知负荷,使用户能够轻松、高效地完成任务。
为了实现可用性,设计师应关注用户需求,提供一致性的界面,避免复杂的操作流程。
2. 可见性原则可见性是指产品功能和操作状态能够清晰地展示给用户。
设计师应通过明确的界面设计和提示信息,使用户能够准确地了解产品的功能和操作方式。
例如,在网页设计中,醒目的按钮和链接可以增加可见性,引导用户进行操作。
3. 反馈原则反馈是指产品对用户操作给予的即时响应。
良好的反馈能够提高用户体验,减少用户的错误操作。
设计师可以通过变化的界面元素、提示信息、声音等方式来提供反馈,给用户及时的回馈信息。
4. 一致性原则一致性是指产品在不同的界面、操作场景中保持一致的风格和交互方式。
一致性可以降低用户的学习成本,提高用户的效率。
设计师应在整个产品中遵循统一的设计原则,使用相似的界面元素和交互模式。
5. 简化原则简化是指通过去除冗余和复杂的功能,使产品更加易用和直观。
设计师应关注产品的核心功能,避免过多的选项和操作。
简化的界面和流程可以帮助用户快速上手并减少错误。
二、人机交互设计的方法在实际的人机交互设计过程中,设计师通常会采用以下几种方法:1. 用户研究用户研究是人机交互设计的基础,通过观察和调查用户的需求和行为,设计师可以了解用户的特点和习惯,从而优化产品的设计。
用户研究可以包括用户访谈、问卷调查、用户观察等方法。
2. 信息架构设计信息架构设计是指对产品的内容和结构进行组织和布局,以便用户能够快速找到所需的信息。
设计师可以使用分类、标签、导航等方式来设计信息架构,提高产品的可用性。
(完整版)完整交互设计的基本原则
完整交互设计的基本原则:1.美学1)美术设计应该留给那些受过正规训练的有足够技术能力的图形或视觉设计师2)设计潮流应该先考虑可用性3)像测试交互设计一样也要对视觉设计进行测试4)保持一致性5)2.预知需求1)在用户达成目标的每一步都把所有必要的信息和工具带给用户3.用户自主1)不管是硬件环境还是软件环境都应该属于用户,但是这不是说用户自主控制就意味着我们要放任这个规则2)让人们自主做出决定,尽管有些用户没有好的审美或者行为并不高效3)一步步实践来提供给用户恰当的控制4)4.链接的触发机制1)设备状态让用户可知2)让状态信息保持及时更新并且容易看到3)确保状态信息是精确的4)5.颜色1)在用户界面设计中你想通过颜色传达信息时,你应该也要使用第二个线索来给那些不能准确看清楚颜色的用户传达清楚信息。
2)测试一下你的网站去看一看色盲用户眼中你的网站是什么样子3)不要因为不是每个用户都能看清楚每个颜色而避免在界面中使用颜色4)在用户界面中不要因为一时的时尚潮流完全不用颜色或者使用大量的颜色线索6.一致性1)按照等级的不同维持严格的一致性2)平台一致性和内部产品的一致性3)系列产品的一致性4)应用的欢迎屏、首页等设计元素的总体的视觉一致性5)小的可见的结构元素一致性6)不可见的产品元素的一致性7)用户行为的响应7.不一致性1)就像当元素行为一样时视觉一致一样当元素行为不同时保持视觉不一致也是极其重要的2)8.连续性1)经过一段时间,追求连续性而不是一致性2)9.用户期待的一致性10.默认1)输入框中字段的默认行为2)默认应该是智能的,被大多数人采用的3)用一个更有意义的术语来代替“默认”这个单词4)你的用词和视觉设计都必须传达出系统能恢复(复位)的范围11.可发现性1)任何隐藏复杂性的尝试都会增加复杂性2)如果你选择隐藏复杂性,只在陈列室隐藏3)软件中一个功能如果用户不能发现他,就表示没有这个功能4)使用“主动地发现”来引导人们进入更高级的内容5)为了用户能成功的使用软件必要的对象应该时刻可进入6)对于不可见没有“优雅的”例外7)即使在小的手机设备中存在例外控制项也不应该在内容区域的中间8)用视觉的线框图传达你的手势用词9)寻求平衡12.用户效率1)看用户的生产效率,而不是软件的花费成本2)让用户能不间断使用软件3)为了最大化一个公司的效率,你必须最大化每个人的效率,不仅仅是IT 部门的效率4)在软件中提升效率的最大的突破是系统信息架构的变化,而不是界面的表面设计5)错误信息应该有帮助6)13.可探索的界面1)给用户清楚标记的路径,并且让他们能够快速使用软件2)提供给用户预知线索3)让动作可逆4)给用户提供“撤销”5)总是允许用户以一种方式出去6)14.向导和取消1)让用户很容易沉浸到一个过程中15.菲茨定律1)到达一个目标(通常指的是按钮)的时间与目标的大小、与目标的距离有一个函数关系2)到达多个目标的时间之和是到达每个单个目标的所需时间的总和3)无论是定点设备还是触控设备菲茨定律都适用4)根据菲茨定律所得的设计依然需要可用性测试5)16.人机交互对象1)人机交互中的对象应该能被看到,听到,或感觉到2)人机交互对象应该有一种标准的操控方式3)人机交互对象有一种标准的行为4)人机交互对象应该能被理解,保持一致性,并且是稳固的。
人机交互的设计原则与方法
人机交互的设计原则与方法随着科技的发展和智能设备的普及,人机交互成为我们日常生活中不可或缺的一部分。
而一个良好的人机交互设计可以提升用户体验,提高使用效率。
本文将介绍人机交互设计的原则与方法,以帮助设计师更好地设计与开发用户友好的界面。
一、用户中心设计原则1. 辨识用户需求与目标:人机交互设计首要考虑用户的需求和目标。
设计师应通过市场研究和用户调研,深入了解用户的期望和使用场景,以此为基础,进行设计。
2. 简洁明了的界面:界面要设计简洁明了,避免过多的信息和功能混淆用户的操作。
通过合理的布局和有限的选项,让用户能够轻松理解和操作。
3. 一致性设计:界面的一致性设计能够帮助用户更快地学习和记忆新的功能和操作方式。
保持界面元素的一致性,如相似的颜色、形状和交互逻辑,能够提升用户的可用性和工作效率。
二、可用性设计方法1. 用户调研与测试:设计师应该通过用户调研和用户测试来获取用户的真实反馈。
通过观察用户的行为和听取他们的意见,设计师可以发现问题并改进设计。
2. 原型设计与迭代:在设计过程中,设计师可以使用原型工具创建交互式的用户界面,以便测试和验证设计的可行性。
与用户进行反复的迭代,逐步优化设计。
3. 用户导向的设计流程:设计师应该从用户的角度出发,按照用户习惯和认知规律来设计交互流程。
通过用户导向的设计流程,用户能够更加流畅地完成任务,提高效率。
三、界面设计要点1. 明确的信息架构:信息架构决定了用户在界面上找到所需信息的方式和路径。
设计师应该使用明确的标签和逻辑,构建良好的信息架构,帮助用户快速找到所需内容。
2. 合理的反馈机制:用户交互过程中,界面应该给予用户及时的反馈。
通过合适的动画、提示和状态指示,让用户知道他们的操作是否成功或失败。
3. 合适的可视化设计:可视化设计是提供直观信息的有效手段。
设计师应该根据用户的需求和目标,选择合适的图表、图标和颜色等元素来进行界面的可视化设计。
四、可访问性设计1. 界面适配多终端:随着移动设备的普及,设计师需要考虑不同终端的适配问题。
人机交互设计的基本原则和方法
人机交互设计的基本原则和方法人机交互设计是指通过用户界面(UI)和用户体验(UX)等技术手段,使人与计算机之间的交互更加顺畅和高效。
在现代社会中,人机交互已经成为各个领域的重要组成部分,如电子商务、社交媒体、智能家居等。
本文将介绍人机交互设计的基本原则和方法,并详细步骤列出。
一、人机交互设计的基本原则:1. 用户为中心:将用户置于设计过程的核心地位,深入理解用户需求和行为模式,设计出符合用户期望的界面和功能。
2. 可用性:确保用户能够轻松理解和操作系统,界面简洁明了,功能布局合理,并提供明确的反馈机制。
3. 一致性:在设计中保持一致性,保证系统在各个部分之间具有相似的外观、操作逻辑和交互方式,增加用户记忆负担。
4. 可预测性:尽量通过界面元素的可视性、反馈等手段,帮助用户预测系统的反应和结果,使用户能够准确理解自己的操作可能导致的结果。
5. 灵活性:为用户提供一定的灵活性和自定义选项,以满足不同用户的个性化需求。
二、人机交互设计的基本方法:1. 用户研究:通过观察、访谈、问卷调查等方法,深入了解不同用户群体的需求、心理和行为模式。
2. 任务分析:将用户需求转化为具体的任务,分析任务的目标、流程和关键环节,为设计提供依据。
3. 信息架构设计:根据任务需求,合理组织和分类信息,设计出清晰的界面结构和导航方式。
4. 页面布局设计:根据信息架构设计,考虑用户对界面的浏览和操作习惯,合理安排页面元素的位置和大小。
5. 交互设计:设计界面元素的交互方式和反馈机制,使用户能够轻松理解和操作系统。
6. 可视化设计:运用色彩、图标、图片等视觉元素,提升系统的吸引力和易用性。
7. 评估和测试:通过用户调查、用户测试等方法,评估设计的有效性和用户满意度,并不断改进和优化设计。
三、人机交互设计的步骤:1. 确定项目目标和需求:明确设计的目标和用户群体,并了解用户需求。
2. 用户调研:通过访谈、观察等方式,获取用户的使用习惯、心理和行为模式等信息。
交互设计基础知识讲解
交互设计基础知识讲解1. 什么是交互设计?交互设计是指通过设计来创造用户与产品之间的有效沟通和交流的过程。
它关注用户在使用产品时的体验和互动方式,旨在提供简单、直观、高效的用户界面,使用户能够轻松地完成任务并获得满意的结果。
交互设计不仅仅是界面设计,它还包括用户需求分析、信息架构、任务流程设计等多个方面。
通过深入了解用户需求和行为,交互设计师能够创建出符合用户期望和习惯的产品。
2. 交互设计的原则2.1 易学易用交互设计应该尽可能简单易懂,让用户能够快速上手并掌握操作方法。
通过合理的布局、明确的标识和直观的反馈,用户可以轻松地理解和使用产品。
2.2 一致性一致性是指在整个产品中保持相同的操作方式、视觉风格和交互逻辑。
通过统一的界面元素和交互模式,用户可以更容易地理解和预测系统的行为,提高使用效率。
2.3 反馈与响应产品应该及时地给予用户反馈,告知他们当前的操作状态和结果。
通过合适的动画、提示信息和声音效果,用户可以清楚地知道自己的操作是否成功,并且能够及时调整。
2.4 可控性用户应该能够自由地控制产品的操作和功能。
交互设计应该提供足够的选项和设置,以满足不同用户的需求和偏好。
2.5 可预测性交互设计应该让用户能够准确地预测系统的行为和结果。
通过合理的反馈和明确的指示,用户可以在使用产品时有清晰的目标和方向。
3. 交互设计的流程3.1 用户研究用户研究是交互设计的第一步,通过调查、访谈、观察等方法,了解用户的需求、行为和期望。
这些数据将为后续的设计决策提供依据。
3.2 信息架构信息架构是指对产品中的信息进行组织和分类,以便用户能够快速找到所需内容。
通过合理的分类和标签,用户可以轻松地浏览和搜索信息。
3.3 任务流程设计任务流程设计是指根据用户需求和行为,设计出用户在完成任务时的操作流程和界面布局。
通过合理的任务分解和流程设计,用户可以高效地完成任务。
3.4 交互模式设计交互模式设计是指定义用户与产品之间的交互方式和操作规则。
交互设计系统知识点总结
交互设计系统知识点总结交互设计系统是指在产品、服务或系统的使用过程中,设计师通过创造性地提供用户接口,使用户与产品互动,从而满足用户需求的过程。
交互设计系统通常涉及到用户体验设计、用户界面设计、信息建模等多个方面,是一门综合性的学科。
本文将从交互设计系统的基本概念、方法、原则和工具等方面进行详细分析和介绍。
一、交互设计系统的基本概念1. 交互设计的定义交互设计是指在设计产品、服务或系统的过程中,通过创造性地提供用户接口,让用户与产品互动,以满足用户需求的设计过程。
交互设计的核心是要让用户获得愉悦的体验,使用户在使用产品、服务或系统的过程中感到方便、快捷、舒适和愉悦。
2. 交互设计的目的交互设计的目的是提高产品、服务或系统的用户体验,使用户在使用过程中感到愉悦、舒适、方便和快捷,从而提高用户的满意度和忠诚度,帮助企业提高竞争力。
3. 交互设计的价值交互设计的价值在于可以帮助产品、服务或系统更好地满足用户需求,提高用户体验和满意度,降低使用成本和时间,提高品牌形象和忠诚度,提高企业竞争力,满足人类对美、好、快的追求。
二、交互设计系统的方法1. 用户研究用户研究是交互设计的基础,通过对用户的需求、行为、心理等方面进行系统、深入的研究和分析,了解用户的特点、喜好、痛点等,从而为产品、服务或系统的设计提供重要的参考和依据。
2. 信息架构信息架构是指对产品、服务或系统中的信息内容进行组织、分类、标记、检索等方面的设计,以便用户更容易地找到和使用信息。
信息架构的好坏直接影响到用户的使用体验。
3. 交互设计交互设计是指设计产品、服务或系统的用户界面,包括布局、导航、操作流程等方面的设计,以便用户更方便、快捷、舒适地与产品、服务或系统进行互动。
4. 可用性测试可用性测试是指通过实际的用户体验测试,验证产品、服务或系统的易用性,了解用户在使用过程中遇到的问题,从而对设计进行调整和改进。
三、交互设计系统的原则1. 用户为中心用户为中心是交互设计的核心原则,要以用户的需求、体验、情感为设计出发点,将用户的要求纳入设计考虑的范畴。
数字交互设计知识点
数字交互设计知识点数字交互设计是现代设计领域中的一个重要分支,它涵盖了用户界面设计、用户体验设计、信息架构等多个方面。
本文将介绍数字交互设计的一些基本知识点,旨在帮助读者加深对该领域的了解。
一、用户界面设计用户界面设计是数字交互设计的核心内容之一,它关注的是如何让用户与数字产品进行有效的交互。
以下是一些用户界面设计的基本原则:1. 一致性:用户界面应该在整个产品中保持一致,包括颜色、字体、布局等方面。
这样可以减少用户的学习成本,提高用户的使用体验。
2. 可见性:用户界面应该以直观的方式展示系统的功能和操作方式。
例如,将重要的按钮放置在显眼的位置,使用明确的图标和标签等。
3. 反馈性:用户界面应该能够给予用户及时的反馈。
例如,当用户点击一个按钮时,界面应该有相应的变化,以告知用户操作的结果。
4. 易学性:用户界面应该尽可能简单易懂,降低用户的学习成本。
使用常见的图标和词语,避免使用不明确的术语和缩写等。
二、用户体验设计用户体验设计是数字交互设计中的另一个重要方面,它关注的是用户在使用产品过程中的整体感受。
以下是一些用户体验设计的基本原则:1. 用户中心:设计应该以用户需求为核心,尽可能满足用户的期望和目标。
通过用户研究和用户测试等方法,了解用户的行为和偏好,从而提供更好的用户体验。
2. 简化流程:设计应该优化用户的操作流程,尽量减少繁琐的步骤和冗余的信息。
通过合理的信息架构和界面设计,提高用户的效率和满意度。
3. 情感共鸣:设计应该能够引发用户的情感共鸣,激发用户的兴趣和情绪。
通过运用合适的色彩、图片和动画等元素,创造积极的用户体验。
4. 可访问性:设计应该考虑到各种用户的需求,包括身体上的障碍、认知上的障碍等。
例如,提供无障碍的操作方式、合理的字体大小和颜色对比度等。
三、信息架构信息架构是数字交互设计中的关键环节,它涉及到如何组织和呈现信息,使用户能够轻松地找到所需的内容。
以下是一些信息架构的基本原则:1. 清晰分类:将信息按照类别、主题或其他合适的方式进行分类,使用户能够快速地找到所需内容。
产品原则布置名词解释
产品原则布置名词解释1.产品原则产品原则是指在产品开发和设计过程中遵循的一系列准则和规范,旨在确保产品的高质量、良好的用户体验和满足用户需求。
产品原则可以帮助我们制定明确的目标,指导产品的规划和设计,以及保证产品在市场竞争中的优势。
2.用户研究用户研究是通过观察和分析用户的行为、需求和反馈来了解用户的真实需求和期望的过程。
通过用户研究,我们可以获取有关用户行为模式、用户需求和用户偏好的重要信息,为产品的设计和改进提供指导。
3.竞品分析竞品分析是通过对同类产品的研究和比较,来识别市场上同类产品的特点、优势和不足的过程。
竞品分析可以帮助我们了解市场竞争环境,借鉴其他产品的优点,避免其他产品的缺点,从而提升产品的竞争力。
4.用户故事用户故事是对用户需求的描述,通常采用“角色-目标-理由”的格式。
用户故事帮助我们从用户的角度来思考,描述用户的真实需求,而不仅仅是产品功能。
通过编写用户故事,我们可以更好地理解用户需求和期望,并将其转化为具体的产品功能和特性。
5.信息架构信息架构是指对产品中的信息和功能进行组织和分类的过程。
合理的信息架构可以帮助用户快速定位所需的信息和功能,提升用户的使用体验。
信息架构的设计需要考虑用户的使用习惯和心理模式,并遵循一些通用的原则,如简洁性、一致性和可扩展性。
6.交互设计交互设计是指设计产品中用户与产品之间的操作和交互方式的过程。
良好的交互设计可以提升用户的易用性和满意度,减少用户的学习成本和错误操作。
交互设计需要考虑用户的行为习惯和心理需求,合理安排用户与产品的交互过程,提供清晰的反馈和引导。
7.视觉设计视觉设计是指产品在外观和界面上的设计,包括颜色、图标、排版等方面。
良好的视觉设计可以提升产品的美感和吸引力,传递产品的品牌形象和价值观。
视觉设计需要考虑用户的审美需求和文化背景,创造出简洁、易懂、美观的界面。
8.响应式设计响应式设计是指根据设备的不同分辨率和屏幕尺寸,自动调整和适应产品的布局和显示效果的设计。
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交互设计:信息构架的若干原则(第一部分)
本文不准备重复讨论Web信息构架过程中的细节(比如,搜索框应当放什么地方),这些细节很多文章都讨论过了。
我们把重点放在与网站信息构架的相关核心原则和方法上。
适当的使用这些原则可以简化从互联网认知信息的过程,且使呈现的信息更容易被获取。
为了能顺利理解并恰当运用这些原则,我们首先要理解什么是信息构架,信息架构的目标、核心理念、组件和构架的一般过程是什么。
了解信息构架
什么是信息构架?
Information Architecture(简称IA)是美国建筑师沃尔曼(RichaId SaMl wMMan)先生在1975年创造出的一个新词语。
IA的基本定义:
IA是组织信息和设计信息环境、信息空间和信息体系结构,以满足需求者的信息需求,实现该目标的一门艺术和科学,他包括调查、分析、设计和实施过程,涉及组织、标识、导航和搜索系统的设计。
为什么需要信息构架:
由于互联网上的信息种类繁多、内容特征多种多样的多媒体信息,信息存储分散无序,加之超链接技术的广泛使用,互联网具有非常复杂的信息空间,用户在其中很容易迷惑和迷失方向。
因此,互联网网尤其需要信息构架成为信息序化和优化的思想和工具,以帮助人们在异质的信息空间中管理和获取信息。
信息构架的目标:
1)获得和理解信息内容。
将信息组织好。
2)优化信息结构。
3)面向用户传达信息内容。
4)提供一个清晰的易于信息获得的界面。
核心理念:
信息架构的核心理念是以用户为中心。
信息构建是信息用户、信息内容与信息组织三者的交集,信息生态在其中起着很重要的作用,而用户、内容和组织构成了信息构建的三个生态环。
The Three Circles of Information Architecture by Peter Morville
信息构架组件:
信息架构的核心组件包含:组织系统、标签系统、导航系统、搜索系统四个方面。
信息架构的一般过程:
概念设计→组织信息内容→生成信息结构→设计信息界面→提供信息导航→信息展示和信息发布。
在对信息架构有了初步认识的基础上,我们来进一步理解李钊在《互联网产品的交互设计方法(UPA2008讲稿)》中提到的指导信息构架的若干原则:
1. 对海量信息提供多种检索方式
一个网站最根本的框架由众多属性相同的信息基本单位组成。
因此对信息的组织和检索是我们进行信息架构的核心内容,设计信息组织系统也是建立信息构架导航系统的基础。
而如何让用户从网站的海量信息资源中便捷、准确地检索到所需信息已成为我们关注的焦点问题。
常见的信息组织及检索方式有:
1)数据库检索方式(即搜索)。
以数据库方式组织信息资源,并通过对数据库的操作实现使用和更新。
这种组织方式,使用户对信息的查询效率提高,对信息的管理和更新方便,有效,但在使用时需要用户有较明确的搜索关键词,对用户的使用要求较高,检索的精确度受关键词影响。
比如提供一站式搜索功能。
Google爆炸式的业务增长便充分说明了搜索的重要性。
Google 通过实践证明,人们在处理大量信息时,会非常注重搜索工具的效率。
2)等级菜单(目录)引导方式。
采用菜单式界面向用户提供浏览检索服务,服务器中的所有信息都以目录或文件的形式表达。
即通过多级菜单分类细化,最终找到所需信息。
这种组织方式使用户对信息的检索和使用非常的简单,方便,但其检索效率较低,而且对信息的分类和组织的依赖性较强。
比如Amazon提供的购物分类,建立了一套系统的、多维度的分类目录,是优化用户获取信息的重要途径之一。
3)信息排序
一次标准的Google Web 搜索会在Internet 的无数网页中找到几千乃至几百万个匹配项。
如果不提供某种形式的导航或排名就将这一结果集呈现给用户,找到有用信息的概率可谓微乎其微。
4)超文本链接方式。
使用超文本传输协议将internet上的资源集成为一体,形成信息的网状结构,以适应人类思维的非线性特点,方便人们查找。
最典型的就是目前最常用的应用超链接的信息检索方式。
这种方式使用户在查到一篇文章后,可根据链接关系查到许多相关文章或内容,而且可以非线性跳转,但其检索效率较低,用户容易在查找信息的过程中迷航。
比如Amazon中利用商品的相关性,使用超文本链接的形式让顾客能够迅速找到他们可能想买的目标商品:
5)社会化标签(Tags)。
用户使用自由定义关键字的方式进行协作分类的活动。
简单理解这个概念就是Tags(标签)。
Tag作为一种自由而有序的信息分类技术,Tags最早出现在一些社会性分享网站当中,比如社会性书签网站,照片分享网站Flickr,目标分享网站43 things以及Technorati等等。
2. 贴合用户的心智模型
从电影观众的角度来说,在观看一部引人入胜的电影时,很容易忘记影片齿孔间的细微差别和瞬间的光线打断。
很多看电影的人,实际上根本不知道放映机如何工作,或是它工作的方式与电视有什么不同。
在观众的想像里,放映机只不过是发射出在大屏幕上移动的图片而已。
这就称为用户的心智模型
–摘录自《交互设计精髓》
心智模型是符合用户以往社会生活经验的,(比如:805会议室是在8楼的一间会议室,不应该出现在其他楼层。
)符合人本能认知的且尝试的更容易,(比如,方向盘是圆的,圆的是可以转动的。
)等等…
在进行信息架构的时候,应尽力使信息的组织和展现更加贴合用户的心智模型,让用户更容易熟悉和使用你的产品。
也就是说,让用户在使用的时候能更快的形成心智模型。
1)与生活经验相符合:
当用户打算预订机票,通常希望找到期望时间中成本最低的航班。
因此机票预订系统的搜索工具会根据输入的旅行日期、出发地点、目的地找到航班可用项目的匹配集。
用户首先关注的是我计划的出发的日期是否有航班?如果有,哪个时间段的航班最便宜?我可以从哪家票务公司订最优惠的机票?
以去哪儿()订票流程为例:
- 搜索机票
- 搜索结果(按最低报价排序,同时提供时间、航空公司、方式等筛选)
- 选择最低报价的票务公司
- 最后跳转到预订支付页面
2)提供一致性的体验:
用户的心智模型是主要是基于经验。
无论信息的内容是什么,结果应当总是显示在相同的位置,并采用相同的信息布局。
信息的显示效果一致性程度越高,用户就越容易理解特信息的相关性。
如上图,在Gmail中对邮件列表的展示:灰色的项表示的是已读的邮件,白色的相表示的是未读的邮件,而黄色高亮的则表示选中的。
与Google大全的其他产品,如google reader是一致的。
交互设计:信息构架的若干原则(第二部分)
3. 信息树应尽量窄而浅,且保持平衡(信息结构的宽度和深度)
信息树可以看成是对信息集合中的信息按照某种方式加以组织以后所形成的有序的信息载体,。
在描述信息树时,信息的组织关系通常被描绘为一个树形的结构。
对于信息架构而言,组织信息所要达到的目标有两个:一个是信息的有序;另一个是形成信息树。
而信息树的设计在网站上的体现主要是导航的设计,首先我们来看看信息树的宽度和深度的关系:
·较大的宽度,使得信息树变浅,可以将信息明确显示在界面上,用户可以减少点击次数,但容易使一级导航承载的信息过多,用户不容易发现重点及内在组织关系;
·较大的深度,使得信息树变窄,界面显得有重点、组织关系清晰,但由于用户不能通过一级导航获得所有组织关系,点击和寻找的难度加大。
因此,信息树的宽度和深度是相互制约的关系的,如何让信息树在这两者关系中保持平衡,并尽量使信息结构窄而浅,是信息架构中的基本原则之一。
接下来我们来看亚马逊()导航的变迁史(资料及图片整理来自LukeW’s Functioning Form):
在1998年,亚马逊网站只有两个一级大类:书籍和音乐。
即使增加了一些分类,比如音像和礼物,水平的Tab 式导航也能够扩展的非常平滑,并且通过颜色的不同,很容易区分产
品。
在1999年到2000年的时候,亚马逊还在不断增加新的分类,并使其信息树不断变宽。
店铺、玩具与游戏、电器和电子贺卡这些新的产品分类的增加,一直把Tab 导航标签做成两排。
2001年亚马逊尝试着把所有的商品分类Tab 去掉,仅保留商店目录和特色商店(Store Directory/Featured Stores)。
这次重新设计,用商品目录替代了日益增长的分类,特色商店并提供了一个比较方便的途径让用户可以访问常用(或热门)的分类。
可见信息树变浅了,但深度却加深了,用户无法一眼从导航或者更多的信息。
今天的amazon,对所有的商品分类进行了重新组织,如将Movies,Music,Games三种具有相似属性的商品分类划分为一类,在此基础上新增了一层2级导航,可见改版后的amazon 导航信息树宽度和深度更加合理,平衡的信息结构,具有更清晰的逻辑、且用户可以从导航中获得帮助。
来源:草根网() - 互联网界的读者文摘。