Zbrush基本操作

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Zbrush基本操作

*界面定义:

隐藏SHELF:tab键

恢复标准/自定界面:最上方,standar/custom

优先设置(prferene>interface)iconized:图标显示,不显示文字

auto collapes:自动折叠palette

left/right tray:左右tray只展开一个palette accelerated 加速滚动

float menu=tab

*edit工具的视角调整:

转动:右

平面转动:shift+右

平移:alt+右

缩放:1,ALT+右

2,放开ALT不松鼠标

3,拖动鼠标

回到中心:ALT+右,单击空白处

*轴向:

右,tray中

local:所选部分的轴向

PTsele:匡选/碰选

sPivot:设置轴向,在mesh部分可见时,以可见部分中心为轴向

CPivot:还原轴向

转动、移动、缩放的轴向:

内空白,吸附

灰色,平面轴向,无Z轴

彩色,环所在的平面

彩交,自身单方向

外面,Z方向

*部分的隐藏和显示:

只显示匡选部分:CTROL+Shift+右匡选

隐藏匡选部分:1,CTROL+Shift+右

2,松键盘,不松鼠标

3,继续拖

也可以单点一个poly组

显示全部:CTROL+Shift+右点空白*曲线编辑:

打开曲线:在斜线上单击

加点:在线上单击,可拖动

去点:把点拖到外面

改变点的硬度:拖动点外面的圈

局部放大显示单击一个激活的点

水平调节:focal shift (焦点调节)

噪音:noise滑块

曲线可以save load copy paste

*draw的设置

rbg和material的切换

mrgb材质和颜色

rgb只有颜色

m只有材质

zadd加高

zub减低

zitensitiy z的多少

无论2D还是3D,画了一笔后上述设置均可调整

按contrl时画的数个笔划可同时调整设置

快捷键

填充:contrl+f

清除画布:contrl+n

拾取颜色:alt+左

部分遮蔽:ctrl+右

放大画布“+”

缩小画布“-”

缩小笔刷“[ ”

放大笔刷“]”

反选“CTRL+i”

细化“CTRL+D“

清除选择“CTRL+SHIFT+A”

画笔工具——2d

(Tool>modify)

*sphere brush:球体笔刷

modi/soft colorblend:允许混合颜色

*alpha brush:alpha画笔,可使用alpha纹理modi/soft color

*simple brush:普通画笔

*smudge:涂抹工具,按control键变为普通

笔刷

modi/ Retain center:混合颜色的程度Retain center:保持中心

*Hook Brush:变形线,拉出直线

modi/混合颜色分辨率

*fiber brush:纤维,毛发

modi/

D密度

G重力

G梳毛

T紊乱

F普通色

Back color延缓色

S颜色来源

R抗锯齿

T浓度

Shape普通色

*snke Hook brush: 蛇形线,拉出一条modi: 分辨率,多边形细分度

*Bump Brush: 凹凸,类似于单层画笔,但垂直于表面

modi /constant: 移动

color bland颜色混合

sample size高值时光滑

*depth brush:层次笔刷,在法线方向上绘画*singlelaye brush:单层画笔,一笔之中效果不重叠

modi/双边

*paintbrush:画笔

modi/毛刺

*cloner:橡皮图章control 键取样

modi/:层模式,着色,保持中心,z偏移

*MRGB:抓取器,用于抓图

modi/shaded RGB: 材质+基本色

Auto Crop:自动去除空画布

*Blur模糊

*Sharpen Brush锐化

*Noise噪波

*Hight light高光

modi/自动,相反,白色,主要色

*Glow发光

*intensity强度

*shaping enhancer brush着色增强器,增减亮度modi/强度

*colorize:彩色化,着色工具

modi/最大强度,重复使用时不变暗

*saturation Brushi 饱和度

*Hueshifter: 色调移动器,微调色调

modi/转换比例,alpha转换

*Highlight:高光

*contrast:对比度

*custom filter: 自定义过滤器,变为“立体”modi/强度,自动大小,附加

画笔工具--3d

*MultiMarkers多重标记工具

mody/make polygmesh 制作多边形网格Texture size纹理尺寸,制作多边形时贴图大小

Reposition改变位置,重新定位

使用方法:

1,marker板中打开Texture和Material

2,建立多个多边形物体并在每建好一个后,transform板中点m+(标记)

3,Ctrl+N

4,用MultiMarker在画布上拖,不要碰到标记

5,用transform板进行编辑

然后转为多边形:

1,modi中make poly mesh

2,退出编辑器

3,Ctrl+N

4,用新的3d工具在网格上拖拉,储存工具*Z sphere 工具

先绘制出root球,其本身是敞开的

在编辑模式中draw出球体

在Draw size中改变子球的大小

在edit状态下A键预览蒙皮效果

z球的编辑:

按住SHIFT键建立子球,和上个子球相同大小

在draw的情况下,alt+右键删除子球体

移动,缩放和转动

shift+右45度约束

alt+右“ik式”移动

无子级z球可洼入其他网格,

!变换z球本身和变换耦合球的效果不同

吸引球体:

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