实体建模技术
三维实体建模技术的应用
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Ke y wor s: usan oa h; 3 d sgn; modeln a d b dc c D e i lig ppl a i i ton c
描 述 模 型 。 发 展 至 今 , 经 历 了 以下 几 个 阶 段 : 共
2 三 维 设计 的 特 点
相 对 于二维 设计 ( 算 机 辅 助绘 图 ) 三 维 设 计 计 , 最 大 的特点 就是 采用 了特 征建 模技 术 和设计 过程 的 全 相关 技术 。三 维设 计软 件不 仅具 有强 大 的造 型功 能, 而且 可提 供广 泛 的工程 支 持 , 括设 计意 图 的描 包 述、 设计 重 用和设 计 系列 化等 。 ( ) 字化 产 品 设计 。数 字 化产 品设 计 又 称 全 1数 面设 计 。现 在 绝 大 部 分 三 维 设 计 软 件 都 包 容 该 技 术 。该 技术 使概 念 设 计 与详 细 设 计 过 程 无 缝 组合 。 装 配设 计被 提升 为基 于 系统 的建模 。它 提高 了工 程
Ab t a t W ih t e de eopmen ce c nd t c olgy,3 t c nia o l a e n a le O pr sr c : t h v l tofs i n e a e hn o D e h c lt o s h ve b e pp id t odu t sgn. c s de i
( )计 算 机绘 图 阶段 : 点 解 决计 算 机 图 形 显 1 重 示、 曲面表 达方式 等 基础 问题 。 ( )参数 化与 特征 技术 阶段 : 2 解决 C AD 数据 的 控 制 与修改 问题 。 ( )智 能 设计 阶段 : 设 计 中融 人更 多 的 工 程 3 在 知识和 规则 , 实现 更高 层次 上 的计算 机辅 助设 计 。 经过 4 0多 年 的 发 展 , AD设 计 软 件 已经 由 单 C 纯 的图纸或 者产 品 模 型 的生 成 工 具 , 展 为 可 提 供 发 广泛 的工程 支 持 , 盖 了 设 计 意 图表 达 、 计 规 范 涵 设 化、 系列 化 、 计 结果 可 制 造 性 分 析 ( 涉 检 查 与 工 设 干 艺 性判 断 )设 计 优化 等诸 多方 面 。三维设 计产 生 的 、 设计 模 型可转 换 为 支持 C AE( 算 机 辅 助 工 程 ) 计 和 C AM( 计算 机 辅 助制 造 ) 用 的数 据 形 式 。三 维设 应 计 的这 些特 点可 满 足 企业 的工 程 需 要 , 大 地 提 高 极 企业 产 品开发 质量 和 效 率 , 大 缩短 产 品设 计 和 开 大
CAD三维建模知识点
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CAD三维建模知识点CAD(Computer-Aided Design,计算机辅助设计)是一种利用计算机技术辅助进行设计和制图的技术。
在CAD中,三维建模是一项重要的技能,它能够帮助设计师创建具有真实感的三维物体。
本文将介绍CAD三维建模的知识点,包括三维几何体、操作工具和实体建模技巧。
一、三维几何体1. 点(Point):在三维空间中的一个坐标位置,没有长度、宽度或高度。
2. 线(Line):由两个点连接而成的直线段。
3. 面(Face):由三条或更多线段组成的闭合图形,具有一定的面积。
4. 多边形(Polygon):具有三条或更多线段的多边形。
5. 曲线(Curve):不完全由线段组成的图形,可以是弯曲、曲线或曲面。
6. 实体(Solid):具有体积的三维物体,可以用来表示实际的物体,如建筑、零件等。
二、操作工具1. 移动(Move):将选定的物体在三维空间中进行平移。
2. 旋转(Rotate):将选定的物体绕指定轴进行旋转。
3. 缩放(Scale):按比例改变选定物体的大小。
4. 倾斜(Tilt):将选定的物体在三维空间中以指定角度倾斜。
5. 偏移(Offset):在选定的物体周围创建一个相似但更大或更小的副本。
6. 镜像(Mirror):以选定物体为镜像轴,创建其镜像图像。
三、实体建模技巧1. 体积建模(Volumetric Modeling):通过组合基本几何体创建复杂的三维物体。
2. 布尔运算(Boolean Operations):使用并、交和差等操作对实体进行组合或切割。
3. 分解与组装(Assembly):将多个部件组装为一个整体,模拟真实的装配过程。
4. 附件添加(Attachment):添加螺栓、螺母等配件,使模型更加真实。
5. 材质和纹理(Material and Texture):为模型添加材质和纹理,使其外观更加逼真。
6. 动画与渲染(Animation and Rendering):利用CAD软件的动画和渲染功能,实现模型的动态效果和高质量图像输出。
实体建模技术
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实体建模技术提示:1.实体零件的后缀名为.prt 。
2.零件名称只能输入英文字母、汉语拼音、阿拉伯数字和一些带下划线的名称等,不能输入汉字和一些特殊字符,如“/、,、。
、?、< >”等。
3.模型模板有英制和公制,英制inlbs_part_solid(默认英制模板,ecad为英制的 ecad模板),表示其长度为英寸(in),质量为磅(ibm),时间为秒(s);公制 mmns_part_solid,表示其长度为毫米(mm),质量为牛顿(N),时间为秒(s);一般选择公制单位。
三维产品建模中常用的创建特征方法有基础特征、基准特征、工程特征等。
一、基础特征是最常用的创建特征的方法,包括拉伸、旋转、扫描、混合,是零件建模的根本,也是进一步学习高级特征的基础。
其中,拉伸完成零件的80% 建模工作,15%使用旋转功能,扫描和混合约占5%左右。
1.1零件造型菜单介绍一)零件环境模式进入主菜单文件(File)下拉菜单新建(New)→零件(Part)→Solid 注意:将“缺省”复选框前的“√”去掉,在模板对话框中选择“mmns_part_solid”选项,即选择公制单位。
二)文件格式及文件名要求文件保存成.Prt格式,并且文件名只能是英文字符、数字等组成,不能含汉字,最好以能说明零件用途的字符来命名。
三)零件造型菜单实体建模命令中基础特征主要包括拉伸、旋转、扫描、混合等。
1.2基础特征常用的造型方法介绍三维实体建模的一般流程:进入实体建模环境创建实体特征并进行编辑(一般先绘2D图形、再通过相关命令创建三维实体图形、最后对特征进行编辑,如抽壳/镜像/倒圆角等)。
一)拉伸(Extrude)1.拉伸的特点将封闭的二维截面或剖面图形沿垂直草绘平面方向延伸至指定距离来拉伸成柱体,当截面有内环时,特征将拉伸成孔。
可创建实体、曲面,可填加或移除材料。
2.拉伸特征的创建步骤单击命令→单击“放置”选项→“定义“内部草绘(或在绘图区按右键,选”定义内部草绘“)→草绘对话框中确定“草绘平面”和“参照平面(包括绘图方向和参照方向)。
三维建模技术的分类
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三维建模技术的分类三维建模技术是指通过计算机技术,用三维坐标系来描述、构建物体的过程。
它不仅应用于工业设计、建筑设计,也被广泛应用于游戏制作、电影制作、虚拟现实等方面。
针对不同需求,三维建模技术可以分为以下几类:1.参数建模参数建模是基于经过高度参数化的三维几何图形在允许的区间范围内进行变形,调整参数来实现建模目标的一种方法。
通过在几何图形中添加不同参数,可以调整其尺寸、比例、曲率等属性,非常适用于产品的形态设计等需求。
2.雕刻建模雕刻建模是通过对三维模型进行点、线、面、体等多种几何变换,将模型逐渐变化成所需形状的一种方法。
雕刻建模能够实现从简单的几何体到非常复杂的形状,因此非常适合于制作有艺术性的造型设计等领域。
3.实体建模实体建模是利用计算机来计算物体在三维空间中的形态,并通过算法等方式生成三维实体模型的方法。
在实体建模中,可以运用体积建模、布尔运算、曲面变形等多种技术来构建复杂的三维模型。
与雕刻建模不同的是,实体建模更强调物体形态的实现与重现,非常适用于建筑、机械制造、工业设计等领域。
4.曲面建模曲面建模是通过预设曲面的点线面来创造出更加复杂的几何形式,进而实现精度更高的三维模型。
与实体建模相比,曲面建模强调表现物体的光滑曲面,尽可能地接近自然形态。
曲面建模广泛应用于汽车外壳、飞机壳体等产品的设计领域。
5.边缘建模边缘建模是基于边缘的一种建模方式。
它将物体分成“边缘”和“面”的两个部分,通过变换边缘来调整物体形态。
边缘建模适合于处理关键几何特征,如圆角、边角、重要的棱角和顶点等。
6.流体建模流体建模是采用基于物理的数学模拟技术,辅以计算机动态计算的一种建模方式。
它模拟液体、气体、粉末等流体物理特性的一般过程。
应用于产品设计、广告宣传等领域,能够制作出非常生动、逼真的流体动画。
总结:以上几种三维建模技术可以根据需要进行组合,使得三维模型更加精细、更具专业性。
每一种技术都有其特定的应用场景,需要结合实际情况进行选择。
简述实体建模的步骤
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简述实体建模的步骤实体建模是软件工程中的一项基础工作,旨在对现实世界中的事物进行抽象和建模,以便在软件系统中进行操作和管理。
实体建模的步骤主要包括确定实体、属性、关系和约束,下面将对实体建模的具体步骤进行简述。
1. 确定实体:确定需要建模的实体,实体是指在现实世界中具有独立存在和内在特性的事物。
在确定实体时,需要考虑系统的需求和目标,选择与系统功能相关的实体。
例如,在一个学生管理系统中,实体可以包括学生、课程、教师等。
2. 确定属性:确定实体的属性,属性是指实体的特征或描述。
属性可以是实体的基本信息,也可以是实体的状态或行为。
在确定属性时,需要考虑实体的特性和系统对实体的需求。
例如,在学生实体中,属性可以包括学生的姓名、学号、年龄等。
3. 确定关系:确定实体之间的关系,关系是指实体之间的联系或连接。
关系可以是一对一、一对多或多对多的。
在确定关系时,需要考虑实体之间的交互和依赖关系。
例如,在学生管理系统中,学生和课程之间的关系可以是一对多的,一个学生可以选修多门课程。
4. 确定约束:确定实体之间的约束,约束是指对实体和关系的限制或规定。
约束可以是属性的取值范围、关系的操作规则等。
在确定约束时,需要考虑系统的限制和规范。
例如,在学生管理系统中,学生的年龄可以设定一个范围约束,如18岁到25岁之间。
通过以上步骤,实体建模的基本框架就可以建立起来。
在建立实体模型时,还可以采用一些常用的建模技术,如实体关系图(ER图)或统一建模语言(UML),以便更直观地表示实体之间的关系和约束。
实体建模的好处是可以帮助开发人员更好地理解和把握系统需求,从而设计出更合理和可靠的软件系统。
实体建模可以减少系统开发过程中的错误和变更,提高开发效率和质量。
同时,实体建模也为后续的数据库设计、系统实现和测试提供了基础。
总结起来,实体建模是软件工程中的一项重要工作,通过确定实体、属性、关系和约束,可以对现实世界中的事物进行抽象和建模。
三维建模技术的分类与特点
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三维建模技术的分类与特点随着数字化技术的发展以及现代工业的快速发展,三维建模技术越来越受到人们的重视。
对于不同的应用领域而言,三维建模技术的分类和特点也略有不同。
下面就围绕“三维建模技术的分类与特点”来进行详细的介绍。
一、三维建模技术的分类1. 曲面建模曲面建模是指基于曲面构成的三维形状建模。
曲面建模技术通常是在较高层级上进行的,在更粗糙的几何形状下,将其转换为更光滑的曲面。
2. 实体建模实体建模是指基于坚实物体的三维形状建模。
实体建模技术通常是建立在几何体的基础上,通过组合和拼接生成具有实体属性的物体模型。
3. 数字雕刻建模数字雕刻建模是指通过雕刻工具模拟手工雕塑过程的三维建模方法。
数字雕刻建模技术可以制造非常逼真的模型,可以在视觉上接近于现实。
4. 图像建模图像建模是指通过将多个视角的图像进行测量和重建来生成三维模型的一种方法。
图像建模技术通常用于建立真实世界的三维场景,如城市街景模型等。
二、三维建模技术的特点1. 高精度三维建模技术可以对细节进行高精度的捕捉和再现,因此可以制作非常精细的模型和设计。
2. 高度灵活三维建模技术非常灵活,可以根据实际需要随时进行修改和调整,从而满足不同应用场景的需求。
3. 模型可视化三维建模技术可以将设计模型进行可视化,提供更好的视觉效果和交互体验,使得设计过程更加直观。
4. 快速制造通过三维建模技术可以进行快速制造,使得产品迭代速度更快,生产效率更高。
总之,随着技术的不断发展,三维建模技术在各行业中应用越来越广泛,并逐渐成为数字化时代不可或缺的工具。
对于不同的应用领域而言,三维建模技术的分类和特点也有所不同,因此在进行具体应用场景的选型时,需根据实际情况选择最符合需求的建模技术。
简述e-r建模的主要内容。
![简述e-r建模的主要内容。](https://img.taocdn.com/s3/m/e5c8a80be55c3b3567ec102de2bd960590c6d9b9.png)
简述e-r建模的主要内容。
e-r建模是一种用于描述和分析现实世界中数据和关系的方法。
它是基于实体-关系模型(Entity-Relationship Model)的一种建模技术,广泛应用于数据库设计和软件开发领域。
e-r建模的主要内容包括实体、关系和属性三个要素。
1. 实体(Entity):实体是现实世界中具有独立存在和唯一标识的事物。
在e-r建模中,实体用矩形表示,矩形中写明实体的名称。
例如,对于一个学生管理系统,学生就是一个实体,可以用矩形表示,并在矩形中标注实体名称为“学生”。
2. 关系(Relationship):关系是实体之间的联系或连接。
在e-r 建模中,关系用菱形表示,菱形中写明关系的名称。
例如,在学生管理系统中,学生和课程之间存在选课关系,可以用菱形表示,并在菱形中标注关系名称为“选课”。
3. 属性(Attribute):属性是实体和关系的特征或描述。
在e-r建模中,属性用椭圆形表示,椭圆形中写明属性的名称。
例如,在学生管理系统中,学生实体可能有姓名、学号和年龄等属性,可以用椭圆形表示,并在椭圆形中标注属性名称为“姓名”、“学号”和“年龄”。
通过连接实体和关系,以及描述实体和关系的属性,e-r建模可以清晰地表示现实世界中的数据和关系。
通过e-r建模,可以帮助我们理解和分析问题领域,为数据库设计和软件开发提供指导。
在进行e-r建模时,可以使用各种符号和约定来表示不同的关系和约束。
例如,可以使用箭头表示关系的方向,表示实体之间的联系是单向还是双向的;可以使用虚线表示关系的可选性,表示实体之间的联系是必须存在还是可选存在的。
除了实体、关系和属性,e-r建模还可以包括其他扩展元素,如继承和泛化。
继承表示实体之间的层次关系,一个实体可以继承另一个实体的属性和关系;泛化表示实体之间的一般化和特殊化关系,一个实体可以是另一个实体的特殊情况。
e-r建模是一种有效的数据建模方法,通过描述和分析实体、关系和属性,可以帮助我们理解和解决问题领域中的数据和关系问题。
6.3.实体建模
![6.3.实体建模](https://img.taocdn.com/s3/m/517a4f4dcf84b9d528ea7a6c.png)
3.混合模式 ⑴ 原理:混合模式建立在边界表示法与构造立体几何法 的基础之上,在同一系统中,将两者结台起来,共同表示 实体。 对CAD/CAM集成系统来说,单纯的几何模型不能满足要求, 往往需要在几何模型的基础上附加制造信息,构造产品模 型。人们在实践中总结出B—Rep法和CSG法各自的持点,试 图在系统中采用混合方法对物体进行描述。详细
三、三维实体建模中的计算机内部表示
计算机内部表示三维实体模型的方法有很多,并且正向多重模式发 展。常见的有边界表示法、构造实体几何法、混合表示法(即边界 表示法与构造实体几何法混合模式)、空间单元表示法等。
1.边界表示法
(Boundary Representation)
边界表示法简称B—Rep法,它的基本思想是,一个形体可以通过 包容它的面来表示,而每—个面又可以用构成此面的边描述.边 通过点.点通过三个坐标值来定义。详细 按照实体、面、边、顶 点描述,在计算机内部存贮了这种网状的数据结构
特点: ①与边界表示法相比,CSG法构成实体几何模型相当简单,生成速 度快.处理方便,无冗余信息,与机械装配的方式非常类似,而且 能够详细地记录构成实体的原始特征及参数,对于同一形体,CSG 法数据量只有B-Rep法的1/10。详细 ② CSG表示法的数据结构通常有两套数据结构 一个是由基本体素以及集合运算和几何变换所生成实体的二叉树的 数据结构,另一套是描述这些体素的位置及其体、面、边、点的信 息。
②方法:以CSG法为系统外部模型,以B—Rep法为内部模型, CSG法适于做用户接口,方便用户输入数据,定义体素及确定 集合运算类型,而在计算机内部转化为B—Rep的数据模型,以 便存贮物体更详细的信息。这相当于在CSG树结构的节点上扩 充边界法的数据结构.可以达到快速描述和操作模型的目的 ③特点:混合模式是在CSG基础上的逻辑扩展,起主导 作用的是CSG结构,结合B—Rep的优点可以完整地表达 物体的几何、拓扑信息,便于构造产品模型,使造型技 术大大前进了一步。
3D建模:实体建模和曲面建模的比较
![3D建模:实体建模和曲面建模的比较](https://img.taocdn.com/s3/m/1331061aa4e9856a561252d380eb6294dd88221a.png)
3D建模:实体建模和曲面建模的比较在计算机图形学领域中,3D建模是指在计算机中构建三维模型的过程。
随着科技的不断发展,越来越多的行业开始采用3D建模技术,如游戏、影视、医学等。
3D建模技术可以分为实体建模和曲面建模两种类型,本文将对二者进行比较,探讨它们各自的优缺点和适用场景。
1.实体建模实体建模又称为多面体建模,它主要通过将多个基本几何体(如立方体、球体、圆柱体等)组合而成。
实体建模更加注重物体的几何形状和几何属性,可以准确地刻画物体的体积、重量、密度等特征。
实体建模的主要优点是可以在工程设计、生产制造和数值仿真等领域中得到广泛应用。
实体建模的模型表现也更加稳定,容易进行后续操作和加工。
此外,实体建模的表面光滑,能够快速生成定向性纹理,更加适用于物理仿真等领域。
然而,实体建模也存在一些缺点,主要体现在以下两个方面。
首先,当需要细化模型细节时,实体建模需要添加更多的面片,会增加模型的复杂度,从而导致计算机处理速度变慢,消耗更多的计算资源。
其次,在建模过程中,实体建模需要对每个面进行逐一定义,因此比较耗时、复杂。
2.曲面建模曲面建模是按照各种曲线和曲面来构建物体模型,可以构建出比实体建模更加自然、真实的三维模型。
曲面建模更加注重物体表面的光滑度和曲度连续性,因此可以创造出更加真实、逼真的表面效果。
曲面建模的主要优点是可以更加容易地对物体的曲面进行调整和自定义,使得建模更加具有创造性和灵活性。
曲面建模主要适用于影视特效、游戏制作、产品设计等领域。
然而,曲面建模也存在一些缺点。
首先,在模型生成过程中,曲面建模需要多次周转,优胜缺陷也不易补救。
其次,在曲面建模的过程中,很难控制曲面的表现形式和细节效果。
最后,在处理较大场景时,曲面建模建模模型可能会变得更为复杂,从而也会影响计算机性能,降低建模速度。
3.实体建模和曲面建模的比较(1)使用场景:在一般的工程设计和生产中,为了准确描述物体的几何形状和属性,建议使用实体建模。
第4章实体建模技术
![第4章实体建模技术](https://img.taocdn.com/s3/m/7fc0d10076c66137ee061947.png)
35
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4.5移动与复制
• 4.5.2 复制
如果模型中有重复的部分出现,只需对重复部分进行实体建模 并划分网格,然后利用复制操作进行复制,生成整个模型,同 时单元网格也可以被复制。 菜单路径:【Main Menu】/【Preprocesssor】/【Modeling】/ 【Copy】
27
4.6 镜面Leabharlann 射• 4.4.2 交运算 交运算的结果是由每个初始图元的共同部分形成一个新图元, 交表示二个或多个图元的重复区域。 菜单路径:【Main Menu】/【Preprocesssor】/【Modeling】/ 【Operate】/【Intersect】
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4.4布尔运算
• 4.4.3加运算
加运算的结果是得到一个包含各个原始图元所有部分的新图元 。 菜单路径:【Main Menu】/【Preprocesssor】/【Modeling 】/【Operate】/【Add】
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4.8 CAD几何模型导入ANSYS
• 4.8.2 Parasolid文件导入ANSYS
Parasolid是一个几何工具模块,应用于许多CAD软件,其中主 要包括SolidWorks、SolidEdge等。存盘时必须将模型保存为 Parasolid格式,模型文件的扩展名为*.x_t或*.xmt_txt。
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4.4布尔运算
• 4.4.6搭接运算
搭接命令用于连接两个或多个图元,以生成三个或更多新的图 元的集合。 菜单路径:【Main Menu】/【Preprocesssor】/【Modeling 】/【Operate】/【Overlap】
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4.4布尔运算
• 4.4.7粘接运算
第5章实体建模与特征建模技术讲解
![第5章实体建模与特征建模技术讲解](https://img.taocdn.com/s3/m/5dc79506227916888486d73b.png)
第5章 实体建模与特征建模技术
5.2.1 形状特征的概念
形状特征指的是反映产品零件几何形状特点 的、可按一定原则加以分类的产品描述信息。 将特征引入几何造型系统为的是增加几何实 体的工程意义,为各种工程应用提供更丰富的信息。 不同的领域对特征的理解有所差异,如设计 人员感兴趣的是使用形状特征进行设计,而制造 人员感兴趣的是基于特征的制造,设计特征和制 造特征并不存在着一一对应的关系,而是依赖于 其应用的领域。
第5章 实体建模与特征建模技术
5.2.2 特征建模过程
将构成零件的特征依次加到形体上,后续特 征依附于前面的特征,前面特征的变化将影响后 续特征的变化。采用“特征树”的方法(又称为 历程树方法),将特征建模的历程一一记录下来。
第5章 实体建模与特征建模技术
5.2.3 几何特征的种类及生成方法
基本形状特征是表达一个零件总体形状的 特征。可根据二维轮廓生成三维特征,该类特 征主要包括:拉伸、旋转、扫描特征等。 附加形状特征主要包括:孔、轴、倒角、倒 圆、阵列、槽、壳体特征等。
1)生成底板(根据俯视图作出草图—拉伸增料生成 底板整体—拉伸除料生成内槽)
2)生成空心圆台(以底板内槽上表面为草图基准面 作出R45—带拔模斜度拉伸增料生成圆台—以圆 台的上表面为草图基准面作出φ40—拉伸除料生 成空心圆台) 3)生成筋板(作出斜线草图—生成筋板—拔模) 4)作附属特征
第5章 实体建模与特征建模技术
第5章 实体建模与特征建模技术
本章学习重点:
掌握CAXA制造工程师2006 “特征工
具”栏中各项命令的功能和操作方法;
通过本章的学习,逐步建立起灵活、 高效的造型思想和实现方法。
第5章 实体建模与特征建模技术
caxa制造工程师常用的4种实体造型方法
![caxa制造工程师常用的4种实体造型方法](https://img.taocdn.com/s3/m/7626645d26d3240c844769eae009581b6bd9bddd.png)
caxa制造工程师常用的4种实体造型方法标题:caxa制造工程师常用的4种实体造型方法(创建与此标题相符的正文并拓展)正文:制造工程师在设计过程中需要使用各种实体造型方法来创建模型,以便进行模拟和分析。
以下是CAXA制造工程师常用的四种实体造型方法:1. 拉伸实体造型方法:这是一种创建平面或曲面实体的方法,可以通过拉伸一个多边形网格来创建一个实体。
该方法适用于创建复杂的形状和表面,例如机器组件、管道和零件等。
2. 切割实体造型方法:这是一种创建平面或曲面实体的方法,可以通过切割一个多边形网格来创建一个实体。
该方法适用于创建具有锐利边缘和表面的细节,例如汽车零件、电子设备和机械组件等。
3. 扫描实体造型方法:这是一种创建平面或曲面实体的方法,可以通过扫描一个多边形网格来创建一个实体。
该方法适用于创建具有类似于真实物体表面的图案和纹理,例如艺术品、服装和家具等。
4. 组合实体造型方法:这是一种创建多个实体的方法,可以通过组合和连接它们来创建一个复杂的形状。
该方法适用于创建具有不同形状和尺寸的实体,例如机器组件、管道和零件等。
除了上述实体造型方法外,制造工程师还可以使用其他高级建模技术来创建复杂的形状和表面,例如CAXA中的多边形建模、实体建模和表面建模等。
这些方法可以提高制造工程师的建模效率和准确性,帮助他们更好地设计和分析制造过程。
拓展:实体造型方法是一种用于创建三维模型的方法,通常用于制造、设计、计算机辅助设计和虚拟现实等领域。
实体造型方法的应用范围非常广泛,可以帮助制造工程师更好地理解和预测制造过程,提高设计效率和准确性。
除了上面提到的四种实体造型方法外,还有许多其他高级建模技术可以用于实体造型,例如CAXA 中的多边形建模、实体建模和表面建模等。
这些技术可以提高建模效率和准确性,帮助制造工程师更好地设计和分析制造过程。
第一讲三维实体建模技术的概述
![第一讲三维实体建模技术的概述](https://img.taocdn.com/s3/m/3bc390da9e314332396893da.png)
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AutoCAD
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Inventor
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SolidWorks
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Solid3000
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电子图板,实体设计、制造工程师、线切割、工艺图表等软件
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PRO/ENGINEER
三维模型显示控制
• 模型旋转:按住鼠标中键并拖动鼠标 • 模型缩放:滚动鼠标中键的滚轮 • 模型平移:同时按住键盘SHIFT和鼠标中 键并拖动鼠标
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PRO/ENGINEER
PROE开发产品的一般过程
• 主要分三个主要的步骤 • 1.建立零件 • 2.零件的装配 • 3.出工程图(零件图和装配图工程图)
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PRO/ENGINEER
PRO/E的特点 1、3D的实体模型 2、基于特征 3、参数化设计
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的拭除命令。 • 4、POR/E中文件的保存并不会覆盖原来的文件,而是采用在原来文件名 的基础上递增1取名。但采用这种方式后,势必造成很多的重复的文件,所以 我们可以采用文件菜单下的删除旧版本来删除以前保存的旧文件,但注意1、 对删除所有版本的慎用2、只能先设置该文件的目录为工作目录才可以
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PRO/ENGINEER
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简述实体建模中构造实体几何法的原理及其缺点
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简述实体建模中构造实体几何法的原理及其缺点实体建模是一种三维建模方法,是将物体看作是由实体组成,通过定义这些实体之间的关系和属性来描述物体的形状、材质和结构,从而实现对物体的建模和仿真。
实体几何建模法是实体建模的一种非常常见的建模方法,其原理是将物体分解成为一系列的实体几何体,通过对这些几何体进行合并、分割、变形等操作,最终构建出一个完整的三维模型。
本文将介绍实体几何建模法的原理及其缺点。
1. 定义几何对象:在实体几何建模法中,首先需要定义几何对象,包括点、线、面和体等。
点是一个基本的几何对象,由坐标(x,y,z)表示,线由两个点组成,面由三个或以上的点组成,体是由若干个面组成的三维几何体。
2. 构造实体:在定义好几何对象之后,实体几何建模法通过将这些几何对象组合在一起来构造实体。
常用的构造实体的方式包括旋转、拉伸、倒角和布尔运算等。
3. 修剪实体:在构造好实体之后,实体几何建模法需要通过剪裁和修剪等操作来使实体符合要求。
常见的修剪操作包括扫描线算法、网格切割和空间分割等。
4. 组合实体:实体几何建模法需要将这些实体组合在一起,以形成一个完整的三维模型。
实体几何建模法是目前比较成熟的三维建模方法之一,其优点在于可以生成高质量的表面模型,并且具有较好的精度和稳定性,而且可以直接输出实体模型进行加工制造。
在实际应用中,实体几何建模法也存在一些缺点和不足之处。
1. 缺少形状描述能力:实体几何建模法往往需要指定几何体的尺寸和位置等基本参数,这种方式不适用于复杂的形状描述和设计。
2. 处理复杂形状困难:实体几何建模法在处理复杂形状时难度较大,因为需要大量的几何操作和修剪步骤来获得合适的模型。
3. 不适应曲面建模:实体几何建模法对于曲面建模表现不够出色,所以不太适用于需要建模复杂曲面的应用。
4. 处理速度慢:实体几何建模法处理速度较慢,很难在时间压力要求下应对大规模的建模工作。
结论为了优化实体几何建模法在实际应用中的不足,目前学术界和工业界已经提出了许多改进和发展的方法,包括参数化建模、曲面建模、形态域建模、特征建模、高维数据建模等。
《三维实体建模》课件
![《三维实体建模》课件](https://img.taocdn.com/s3/m/58244bb80342a8956bec0975f46527d3240ca61a.png)
探索三维实体建模的世界,在这个课件中,我们将介绍三维实体建模的基本 概念、传统方法和软件工具,以及各种建模技术和应用领域。
三维实体建模简介
介绍三维实体建模的定义、重要性和应用范围,以及本课件的目标和结构。
传统三维建模方法概述
概述传统的三维建模方法,包括构造法、参数法、实体法、折叠法和分形法, 探索它们的原理和适用场景。
3 雕刻透镜
介绍使用雕刻透镜来快速添加复杂纹理和模式的方法。
曲面造型技术
1
NURBS曲面
学习使用NURBS曲面来创建光滑和精确的
多边形建模
2
曲线和曲面。
探索使用多边形网格建模技术来创建复
杂的曲面几何体。
3
次表面散射
了解使用次表面散射材质来模拟真实的 光照效果。
三维分形建模技术
介绍使用分形算法和参数化模型来创建具有自相似性和复杂结构的模型。
三维建模软件介绍
介绍市场上常见的三维建模软件,如AutoCAD、3ds Max、Blender和Zbrush等,以及它们的特点和用途。
三维建模工具的基本操作
1
选择工具
学习如何使用选择工具来选择和编辑三维模型的不旋转工具以在三维空间中移动和旋转模型。
3
缩放和变形工具
了解如何使用缩放和变形工具来调整模型的大小和形状。
几何体建模技术
基本几何体
学习如何使用基本几何体 (如立方体、球体和圆柱体) 来构建三维模型。
布尔运算
探索布尔运算的原理和应用, 以实现复杂几何体的建模。
参数化建模
了解如何使用参数化建模技 术来创建可调整和重复使用 的模型。
自由形体建模技术
手工雕刻
实体建模技术
![实体建模技术](https://img.taocdn.com/s3/m/9938a340c4da50e2524de518964bcf84b9d52d9c.png)
8.4.2.2 生成样条曲线
8.4.2.3 修改直线
切分
相加
8.4.2.3 修改直线(续)
假如线是“自由旳”,你就能够修 改它,在某些情况下,虽然它与其 他图元连在一起,你也能够修改它。 如:将一条线提成更小旳线段(虽 然有面与之相连也能够)
指定提成线段旳数目
指定被切分旳线号
选择修改方式或 者重新生成方式
Utility Menu: Plot > Keypoints or Lines or Areas or Volumes
8.3.1 图元(续)
❖ 在图形窗口中区别图元:当多种图元同步在图形窗
口中显示时,能够经过打开某种图元类型编号来区 别它们,这些图元以不同旳标号和颜色显示
打开面编号 旳成果
8.3.1 图元(续)
(能够是三维曲面)
• 线 (能够是空间曲线)以关
键点为端点,代表物体旳
Lines
边
• 关键点 (位于3D空间)代
Area
Volume
表物体旳角点
8.3.1 图元(续)
❖ 例如:下图旳空心球由1个体, 4个面, 10条线 和8个 关键点构成。在ANSYS中可由下面操作完毕
❖ Main Menu: Preprocessor > Create > Sphere > By Dimensions ...
1. Import solid model 2. Complete or modify as
needed. 3. Mesh finite element model.
Build the nodes and elements directly as needed.
Import finite element model
三维实体模型建模方法及其应用
![三维实体模型建模方法及其应用](https://img.taocdn.com/s3/m/9b011c9b51e2524de518964bcf84b9d528ea2c30.png)
三维实体模型建模方法及其应用1.多边形建模方法:多边形建模是最基本也是应用最广泛的三维建模方法。
它通过组合和变形多边形网格来创建三维实体。
多边形建模适用于各种物体的建模,可以灵活表达物体的形状细节,并且支持后期的修改和调整。
3.体素建模方法:体素建模是将三维实体分解为由小方块(体素)组成的立方体网格,通过添加、删除和变形体素来创建实体。
体素建模适用于对实体进行精确的布尔运算、切割和雕刻等操作。
它被广泛应用于医学图像处理、虚拟现实领域。
4.曲面建模方法:曲面建模是通过控制曲面的参数方程来创建三维实体。
曲面建模适用于需要光滑表面的物体,如人体、动物等。
曲面建模可以通过控制曲面的控制点和曲面类型来实现形状的自由调整。
以上是常见的几种三维实体模型建模方法,它们可以单独使用,也可以结合使用。
不同的建模方法适用于不同的场景和需求。
在实际应用中,可以根据需要选择合适的建模方法进行建模。
在工程设计领域,三维实体模型建模可以帮助工程师更好地理解和分析设计方案。
例如,在汽车工程中,可以通过建模来设计车身外形和内部布局,进行碰撞和流体力学分析。
在航空航天工程中,可以建立飞机和火箭模型,进行结构强度和空气动力学分析。
在建筑设计领域,三维实体模型建模可以帮助建筑师更好地展示设计意图。
通过建模可以创建精细的建筑模型,包括建筑外观、内部结构和装饰等。
建筑师可以通过实时渲染和虚拟现实技术来展示建筑设计方案,提供更真实、直观的体验。
在动画制作和游戏开发领域,三维实体模型建模是必不可少的环节。
通过建模可以创建角色、场景和道具等三维模型。
这些模型可以用于动画片、电影、视频游戏等制作过程中,为人物和背景提供可视化效果。
综上所述,三维实体模型建模方法及其应用非常丰富。
它在工程设计、建筑设计、动画制作、游戏开发等领域发挥着重要作用,提高了设计效率和可视化效果,推动了相关行业的发展。
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实体建模技术提示:1.实体零件的后缀名为.prt 。
2.零件名称只能输入英文字母、汉语拼音、阿拉伯数字和一些带下划线的名称等,不能输入汉字和一些特殊字符,如“/、,、。
、?、< >”等。
3.模型模板有英制和公制,英制inlbs_part_solid(默认英制模板,ecad为英制的 ecad模板),表示其长度为英寸(in),质量为磅(ibm),时间为秒(s);公制 mmns_part_solid,表示其长度为毫米(mm),质量为牛顿(N),时间为秒(s);一般选择公制单位。
三维产品建模中常用的创建特征方法有基础特征、基准特征、工程特征等。
一、基础特征是最常用的创建特征的方法,包括拉伸、旋转、扫描、混合,是零件建模的根本,也是进一步学习高级特征的基础。
其中,拉伸完成零件的80% 建模工作,15%使用旋转功能,扫描和混合约占5%左右。
1.1零件造型菜单介绍一)零件环境模式进入主菜单文件(File)下拉菜单新建(New)→零件(Part)→Solid 注意:将“缺省”复选框前的“√”去掉,在模板对话框中选择“mmns_part_solid”选项,即选择公制单位。
二)文件格式及文件名要求文件保存成.Prt格式,并且文件名只能是英文字符、数字等组成,不能含汉字,最好以能说明零件用途的字符来命名。
三)零件造型菜单实体建模命令中基础特征主要包括拉伸、旋转、扫描、混合等。
1.2基础特征常用的造型方法介绍三维实体建模的一般流程:进入实体建模环境创建实体特征并进行编辑(一般先绘2D图形、再通过相关命令创建三维实体图形、最后对特征进行编辑,如抽壳/镜像/倒圆角等)。
一)拉伸(Extrude)1.拉伸的特点将封闭的二维截面或剖面图形沿垂直草绘平面方向延伸至指定距离来拉伸成柱体,当截面有内环时,特征将拉伸成孔。
可创建实体、曲面,可填加或移除材料。
2.拉伸特征的创建步骤单击命令→单击“放置”选项→“定义“内部草绘(或在绘图区按右键,选”定义内部草绘“)→草绘对话框中确定“草绘平面”和“参照平面(包括绘图方向和参照方向)。
“→草绘环境绘制草绘截面→完成后”√“(”╳“退出草绘)→确定拉伸高度→”√“确认,生成实体。
3.拉伸操控板1)放置上滑面板:定义和修改拉伸草绘截面;注意:拉伸前的草绘截面图形一定是封闭的。
提示:绘制截面草图时可使用参照命令来设置绘图时的参照位置及尺寸标注的参照。
用拉伸生成的实体,沿拉伸方向上的各截面特征是相同的。
左图草绘相关尺寸如下:拉伸高度为30mm。
草绘平面以及参照平面的选取:不同草绘截面及参照面选取对比:(1)一步生成实体(2)两步生成实体(方法多种)(3)三步生成实体提示:绘制草绘图形,图形形状不要太复杂,否则生成实体时易失败。
2)选项上滑面板:定义草绘平面两侧的特征深度,对曲面可选择端面是否封闭;其选项内容和操控板中深度类型的选择有关。
定义特征生成深度类型有以下几种方法;从上到下依次为:(1)从草绘平面以指定深度拉伸;(2)双向拉伸,所定义值为两侧长度之和;(3)拉伸至下一曲面;(4)拉伸至与所有曲面相交;(5)拉伸至与选定曲面相交;(6)拉伸至选定点、曲面、曲线或平面;拉伸深度类型的不同效果(3)定义拉伸特征生成方向①拉伸深度方向左边第一个图标,效果如图所示。
②材料拉伸(去除)方向(选择去除材料或薄壁选项)右边第一个图标,效果如图所示。
注意:箭头指向去除材料一侧。
3)属性上滑面板:设置拉伸特征的名称,查看当前特征信息。
4)拉伸特征类型拉伸可生成实体或曲面,通过图标分别来实现。
拉伸实体拉伸曲面技巧:1)用Crtl+D可使参照平面重新摆正。
2)在零件实体环境中,Shift+鼠标中键(按住)可平移图形;滚动中键可缩放图形;按住中键可旋转图形。
要点:4) 特征编辑特征创建完成后,需要修改可在模型树中右键单击特征,选择“编辑定义“选项,即可对草绘截面及拉伸参数进行重新设置和编辑。
技巧:在三维环境中,最好将系统颜色设置为 pro/e wildfire方案,以便于对曲面特征的观察。
设置方法:效果显示:如图所示三维造型,其中右边一圆柱体为实体,左边为曲面特征,在两种不同的系统颜色下其显示对比如图所示。
在左图中,白色表示实体;粉色为封闭曲面;黄色表示破面。
4.练习素材1)图1 造型步骤参考:图22)创建流程基于特征建模(搭积木)流程----参考 步骤一 创建底板步骤二创建顶部圆柱特征步骤三创建支撑板步骤四创建加强筋注意:此筋特征可以通过“筋”命令生成,也可以通过拉伸方式生成,但要注意拉伸时草绘线要超过圆柱底面,一面出现连接不上的问题。
步骤五底部开槽模型树特征如图所示。
二、旋转(Revolve)1.旋转特点旋转特征具有轴对称特性,由封闭的断面(截面)图形绕与其平行的轴回转而成。
2.旋转特征的创建步骤单击命令→单击“放置”选项→“定义“内部草绘(或在绘图区按右键,选”定义内部草绘“)→草绘对话框中确定“草绘平面”和“参照平面(包括绘图方向和参照方向)。
“→草绘环境绘制草绘截面和旋转中心→完成后”√“(”╳“退出草绘)→确定旋转角度→”√“确认,生成实体。
注意:1)旋转必须有旋转轴,且剖面外形需全部落在中心线一方,不许跨越中心线;2)如为了草绘需要建立了数条中心线,系统会选用第一条中心线作为旋转轴;3)若为实体类型,截面必须封闭,且允许有多重回路外形;若为曲面,截面可为封闭或开口型。
旋转轴的定义方法:1)内部中心线:使用草绘截面中心线作为旋转轴,若包含多条中心线默认将第一条中心线作为旋转轴。
2)外部参照:使用现有的有有效几何零件,旋转轴必须位于截面的草绘平面,且只能选择基准轴、边、坐标轴作为旋转轴。
3.旋转角度选择方式1)可变的:角度范围为0~360o;2)至选定的点、平面或曲面,且旋转中心线必须落在该平面上;5.用举例1)螺母注意:拉深深度选项的选取会影响到旋转镜像面的设置。
建模流程:①生成六棱柱②旋转③镜像2)方向盘3)咖啡杯4.练习素材三、零件特征修改方法Pro/E的参数化功能使得实体模型的修改非常简便容易。
1)在模型树中点选任意特征,按鼠标右键,在快捷菜单中选取“编辑定义“,可重定义所有参数并修改模型;2)在模型树中点选任意特征,按鼠标右键,在快捷菜单中选取“编辑“,在模型树中双击任意特征,显示尺寸参数,可对尺寸参数进行修改,然后在菜单管理器中选取再生(Regenerate),可修改模型大小及位置。
二、基准特征在进行3D几何设计时可作为草绘平面、参考面、模型的定位参考等。
包括基准平面(Datum Plane)、基准轴(Datum axis)、基准点(Datum point)、基准坐标系(Datum coordinate system)基准曲线(Datum curve)。
一)基准平面创建基准平面前必须首先考虑能否完全描述和限制产生唯一平面的必要条件,系统会自动产生符合条件的基准平面。
示例练习素材1.2.二)基准轴基准轴可作为圆柱、孔及旋转特征的中心线,也可作为特征创建的参照或同轴特征的参考轴等,对创建基准平面、同轴放置项目等特别有用。
拉伸产生圆柱特征、旋转特征和孔特征,系统会自动产生轴线,但创建圆角和混合等特征系统不会自动创建基准轴。
三)基准点(基准曲线)分为一般基准点、草绘基准点、偏移坐标系创建基准点等。
三、工程特征工程特征是在实体特征的基础上添加或去除材料,形成复杂的模型,包括孔特征、壳特征、筋特征、拔模特征、圆角特征和倒角特征。
通过对基础特征的面、边线等局部元素进行编辑操作,从而改变模型的几何形状。
一)孔特征(hole)利用孔工具可向模型中添加简单孔、定制孔和工业标准孔,通过定义放置参照、设置次参照及定义孔的具体特性来添加孔。
“孔”操控板分为上下两排,单击上面选项会弹出相应的上滑面板,用于定义孔的属性;下面对话框可定义孔的形状、直径、深度等设置。
注意:1.孔的位置尺寸确定1)主参照可以是模型上的平面、回转体的表面或回转体的轴线,若选平面为主参照则新建孔的轴线与主平面垂直;若选取轴线为主参照则新建孔的轴线与主平面平行。
2)孔的放置类型选取不同,则次参照的选择形式也不同:(1)线性类型:主参照必须是平面,此参照为两平面或边,线性尺寸分别表示孔轴线到两个次参照的距离;(2)径向类型:两个此参照分别为基准轴和平面,从而产生一个线性尺寸和一个角度尺寸,其中线性尺寸表示孔轴线到基准轴次参照的半径(距离),角度尺寸表示孔轴线与另一次参照(参考平面)间的夹角;(3)直径类型两个此参照分别为基准轴和平面,从而产生一个线性尺寸和一个角度尺寸,其中线性尺寸表示孔轴线到基准轴次参照的直径(距离),角度尺寸表示孔轴线与另一次参照(参考平面)间的夹角;(4)同轴类型创建与被选参考轴同轴的孔,此时次参照只需要一个轴线即可。
2.孔的形状尺寸确定主要是孔的直径和深度等。
提示:1.绘制草绘孔时,首先需绘制一条垂直中心线作为孔的中心线,另外,所绘制的截面必须封闭,没有交叉和重合。
2.全部剖面必须位于回转周的一侧;3.孔剖面中至少有一条线段垂直于回转轴线。
4.创建标准孔时,系统添加的注释影响对模型的观察,可选中注释后单击鼠标右键,快捷菜单中选择“删除”命令即可(可通过过滤器设置)。
二)壳特征 (shell)“壳”特征可将实体内部掏空,只留一个特定壁厚的壳,可用于指定要从壳移除的一个或多个曲面。
提示:1.若未选择要移除的面,则会创建一个“封闭”壳; 2. 若反向厚度侧(在对话框中输入负值或单击反向按钮),壳厚度被添加到零件外部;3. 定义壳时,单击“参照”选项中的“非缺省厚度”收集器,可为某曲面指定单独的厚度值;4. 单独厚度值的曲面无法输入反向或负厚度值,厚度侧由壳的默认厚度方向确定。
三)筋特征筋是设计中连接到实体曲面的薄翼或腹部伸出项。
筋通常用来加固设计中的零件,也常用来防止出现不需要的折弯特征。
提示:1.筋特征的轮廓截面必须是开放的。
2.筋添加材料的方向必须指向模型内部。
3.按钮可调节材料生长侧,是一个3态按钮,依次单击可使筋特征在草绘平面两侧、左侧和右侧之间切换。
四)拔模特征(draft)指在设计过程中将零件的某些竖直面改为倾斜面。
拔模特征是在模具设计和制造过程中为将工件从型腔中取出的具体工艺要求。
相关概念;1.拔模曲面:进行拔模操作的曲面称为拔模曲面。
2.拔模枢轴:将与原来竖直面成正交关系且在拔模操作中不发生任何改变的面或中立曲线称为拔模枢轴。
拔模枢轴可以是平面也可以是在拔模曲面上的曲线,当选择平面时,枢轴平面与拔模曲面的交线作为拔模枢轴。
3.拔模方向:测量拔模角度的方向,通常是模具开模方向。
4.拔模角度:拔模方向与生成的拔模曲面之间的角度,通常为-300~300。