C实验报告第四章类与对象

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C#实验四类与对象

C#实验四类与对象

实训五、在C#中实现面向对象编程一、实训目的:通过本章的学习,主要把握以下内容:•理解C# 的类和对象•使用C# 构造函数和析构函数•使用C# 访问修饰符•使用方法•在C#中使用方法的重写•理解属性及其不同的类型、实现•理解和使用索引器三、实验目的与要求(1)加深理解面向对象编程的概念,如类、对象、实例化等;(2)熟悉掌握类的声明格式,特别是类的成员定义、构造函数、初始化对象等。

(3)数量掌握方法的声明,理解并学会使用方法的参数传递,方法的重载等。

四、实训内容:(1)定义一个描述学生基本情况的类,数据成员包括姓名,学号,C#、英语和数学成绩。

成员函数包括输出数据、置姓名和学号、置三门课的成绩,求出总成绩和平均成绩。

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ClassStudent{class Program{class Student{public string Sname;public string Sno;public int Csharp;public int English;public int Math;public void display(){Console.WriteLine("大䨮家¨°好?!ê?我¨°是º? {0}分¤? ,ê?学¡ì号?是º? {1} ,ê?我¨°的Ì?C#成¨¦绩¡§ {2}分¤? 我¨°的Ì?英®¡é语®?成¨¦绩¡§ {3}分¤? 我¨°的Ì?数ºy学¡ì成¨¦绩¡§ {4}分¤? ", this.Sname, this.Sno, this.Csharp, this.English, this.Math);//this.我¨°自Á?己o的Ì?****}public void GiveSname(string name){this.Sname = name;}public void GiveSno(string Sno){this.Sno = Sno;}public void GiveCsharp(int Csharp){this.Csharp = Csharp;}public void GiveEnglish(int English){this.English = English;}public void GiveMath(int Math){this.Math = Math;}public double Avg(int c, int e, int m){double avg = (c + e + m) / 3.0;return avg;}public double Count(int c, int e, int m){double con = (c + e + m);return con;}}static void Main(string[] args){double a, c;Student s = new Student();Console.WriteLine("姓?名?:êo");String Sname = Console.ReadLine();s.GiveSname(Sname);Console.WriteLine("学¡ì号?:êo");String Sno = Console.ReadLine();s.GiveSno(Sno);Console.WriteLine("C#成¨¦绩¡§:êo");int Csharp = Convert.ToInt16(Console.ReadLine());s.GiveCsharp(Csharp);Console.WriteLine("英®¡é语®?成¨¦绩¡§:êo");int English = Convert.ToInt16(Console.ReadLine());s.GiveEnglish(English);Console.WriteLine("数ºy学¡ì成¨¦绩¡§:êo");int Math = Convert.ToInt16(Console.ReadLine());s.GiveMath(Math);s.display();Console.WriteLine("我¨°的Ì?平?均¨´分¤?是º? {0}分¤? ,ê?我¨°的Ì?总Á¨¹分¤?是º? {1}分¤? ", a = s.Avg(Csharp, English, Math), c = s.Count(Csharp, English, Math));}}}(2)定义一个人员类CPerson,包括数据成员:姓名、编号、性别和用于输入输出的成员函数。

实验报告(类和对象4)

实验报告(类和对象4)
using namespace std;
class Sell
{
public:static void A
(int n, double price);
static double getSum();
static double getPri();
private:static double sum;
static double Pri;
}
double Sell::getPri()
{
returnBiblioteka Pri;}double Sell::getSum()
{
return sum;
}
int main()
{
Sell::A(5, 25);
Sell::A(10, 23);
Sell::A(20, 20);
cout<<Sell::getSum()<<endl;
程序一:
程序二:
总结
(对实验结果进行分析,问题回答,实验心得体会及改进意见)
注意静态成员的定义,调用函数时要那顺序编辑,到时候方便修改。
附录
(源程序清单等)
程序一:
#include<iostream>
using namespace std;
class Car;
class Dog
{
private: int Dogweight;
cout<<Sell::getPri()<<endl;
return 0;
}
.
C++程序设计语言课程实验报告
课程名称
C++程序设计语言
班级
B1101

C 类和对象实验报告

C  类和对象实验报告

C 类和对象实验报告C++类和对象实验报告引言:C++是一种面向对象的编程语言,它提供了类和对象的概念,使得程序的设计和实现更加模块化和可重用。

本实验旨在通过实际编程操作,深入理解C++中类和对象的概念,并掌握其基本用法。

实验目的:1. 理解类和对象的概念;2. 掌握类的定义和对象的创建方法;3. 熟悉类的成员变量和成员函数的使用;4. 学会通过对象调用成员函数实现数据的封装和操作。

实验内容:1. 类的定义和对象的创建在C++中,通过关键字class可以定义一个类。

类定义了一种数据类型,它包含了数据成员和成员函数。

我们可以通过类来创建对象,即类的实例化。

例如,我们可以定义一个类Person,其中包含姓名和年龄两个数据成员,以及一个显示个人信息的成员函数。

然后通过Person类来创建多个对象,每个对象都有自己的姓名和年龄。

2. 成员变量和成员函数的使用类的成员变量是类的数据成员,用于存储对象的状态信息。

成员函数是类的操作成员,用于实现对对象的操作和功能。

在类的成员函数中,可以通过this指针来访问对象的成员变量和成员函数。

this指针指向当前对象的地址,可以用于区分不同对象的成员变量和成员函数。

例如,在Person类的成员函数中,可以通过this指针来访问当前对象的姓名和年龄。

3. 数据的封装和操作类的一个重要特性是数据的封装,即将数据和操作数据的函数封装在一起,形成一个完整的类。

通过对象调用成员函数,可以实现对数据的操作。

例如,在Person类中,我们可以定义一个设置姓名的成员函数set_name()和一个获取姓名的成员函数get_name()。

通过对象调用这两个成员函数,可以设置和获取对象的姓名。

实验结果:通过实验,我们成功定义了一个Person类,并创建了多个Person对象。

通过对象调用成员函数,实现了对对象的操作和数据的封装。

通过实验,我们深入理解了C++中类和对象的概念,掌握了类的定义和对象的创建方法,熟悉了类的成员变量和成员函数的使用,学会了通过对象调用成员函数实现数据的封装和操作。

实验4(类与对象)

实验4(类与对象)
void Init(int number); //给数据成员赋初值
void Increment(); //给原值加1
void Decrement(); //给原值减1
int GetValue(); //获取计算结果
void Print(); //输出计算结果
};
*10、定义一个字符串处理类CString,此类具有两个数据成员:字符串的内容(contents)和长度(length),并实现字符串的一系列操作,如显示字符串、计算字符串的长度、给现有字符串后添加字符串、给字符串赋值、查找字符窜中字符和子串等功能。
}
void main()
{
time_t x;
x=time(NULL);
time_data ob(x);
ob.show();
return;
}
9、下面是一个计算器类的定义,请完成该类的实现,并在主函数中实现18、19、20等的加1;减1;显示计算结果。
class Counter{
int value;
public:
class time_data
{
private:
time_t systime;
public:
time_data(time_t t);
void show();
};
time_data::time_data(time_t t)
{
systime=t;
}
void time_data::show()
{
cout<<ctime(&systime)<<endl;
{
cout<<"Price="<<Price<<" "<<"Count"<<Count<<" Total="<<Total<<endl;

类与对象的实验报告

类与对象的实验报告

类与对象的实验报告类与对象的实验报告引言:在计算机科学领域,类与对象是面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)的核心概念之一。

类是一种抽象的数据类型,用于描述具有相同属性和行为的对象集合。

对象则是类的实例,具体化了类的属性和行为。

本实验旨在通过编写一个简单的类与对象的程序,深入理解类与对象的概念及其在编程中的应用。

实验过程:1. 定义一个类:在这个实验中,我们以动物为例,定义了一个名为Animal的类。

该类具有以下属性和行为:- 属性:名称、年龄、种类- 行为:吃、睡、叫2. 创建对象:在主程序中,我们创建了两个Animal对象,分别代表一只狗和一只猫。

通过调用构造函数,为对象的属性赋值。

3. 调用对象的方法:我们通过调用对象的方法,模拟了动物的行为。

例如,我们调用了eat()方法,让动物吃东西;调用了sleep()方法,让动物睡觉;调用了make_sound()方法,让动物发出叫声。

4. 修改对象属性:我们还演示了如何修改对象的属性。

通过调用set_age()方法,我们改变了动物的年龄;通过调用set_type()方法,我们改变了动物的种类。

实验结果:通过运行程序,我们观察到以下结果:- 狗的名称是"旺财",年龄是3岁,种类是"狗"。

狗吃骨头,睡觉时打呼噜,发出汪汪的叫声。

- 猫的名称是"咪咪",年龄是2岁,种类是"猫"。

猫吃鱼,睡觉时打呼噜,发出喵喵的叫声。

- 经过修改后,狗的年龄变为5岁,种类变为"藏獒";猫的年龄变为3岁,种类变为"波斯猫"。

讨论与分析:通过这个实验,我们深入理解了类与对象的概念及其在编程中的应用。

类是一种抽象的模板,用于描述具有相似属性和行为的对象集合。

对象是类的实例,具体化了类的属性和行为。

通过定义类和创建对象,我们可以更好地组织和管理程序的代码。

[实验报告]类和对象

[实验报告]类和对象
int num,i;
string name[100];
float math[100],English[100],c[100];
double p[100];
public:
void input();
void count();
void output();
};
int main()
{
News a;
a.input();
a.count();
a.output();
return 0;
}
void News::input()
{
cout<<"请输入共有几位同学:";
cin>>num;
for(i=1;i<=num;i++)
{
cout<<"请输入第"<<i<<"个同学的姓名和数学,英语,c++成绩:";
cin>>name[i];
计算学生的平均成绩的函数;
在main函数中调用以上函数实现相应功能。
步骤如下:
1、打开电脑,双击桌面C++的快捷方式就启动了C++程序。
2、输入程序,代码如下:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class News
{
private:
cin>>math[i]>>English[i]>>c[i];
}
}
void News::count()

类与对象实验报告

类与对象实验报告

类与对象实验报告类与对象实验报告引言:类与对象是面向对象编程的基本概念,通过定义类和创建对象,可以实现对数据和行为的封装,使程序更加模块化和可扩展。

本实验旨在通过实际操作,加深对类与对象的理解,并掌握其基本用法。

实验过程:1. 定义类:在实验开始前,我们首先需要定义一个类。

类是对象的抽象描述,包含了对象的属性和方法。

以汽车为例,我们可以定义一个Car类,其中包含品牌、颜色和速度等属性,以及启动、加速和刹车等方法。

2. 创建对象:在定义了Car类之后,我们可以通过创建对象来实例化该类。

通过使用new关键字,我们可以创建多个汽车对象,每个对象都拥有独立的属性和方法。

例如,我们可以创建一个名为myCar的对象,它是Car类的一个实例。

3. 访问对象的属性和方法:创建了对象之后,我们可以通过点运算符来访问对象的属性和方法。

例如,通过myCar.brand可以获取myCar对象的品牌属性,通过myCar.start()可以调用myCar对象的启动方法。

这样,我们可以通过对象来操作和管理数据,使代码更加清晰和可读。

4. 对象之间的交互:在实际编程中,对象之间经常需要进行交互。

通过在类中定义方法,我们可以实现对象之间的数据传递和信息交流。

例如,我们可以定义一个方法来获取其他汽车对象的速度,并根据这些速度进行比较和判断。

实验结果:通过实验,我们深入了解了类与对象的概念和用法。

通过定义类和创建对象,我们可以更好地组织和管理代码,提高程序的可维护性和可扩展性。

通过访问对象的属性和方法,我们可以实现对数据和行为的封装,使代码更加模块化和易于理解。

通过对象之间的交互,我们可以实现数据的共享和协作,提高程序的效率和灵活性。

实验总结:类与对象是面向对象编程的核心概念,掌握了类与对象的基本用法对于开发高质量的程序至关重要。

通过本次实验,我们加深了对类与对象的理解,并通过实际操作掌握了其基本用法。

在以后的编程过程中,我们可以更加灵活地运用类与对象,提高代码的可读性和可维护性。

c 类与对象 实验报告

c  类与对象 实验报告

c 类与对象实验报告C++ 类与对象实验报告一、引言C++ 是一种面向对象的编程语言,它提供了类和对象的概念,使得程序的设计和实现更加模块化和可维护。

本实验旨在通过实际案例,深入理解 C++ 类与对象的概念和使用方法。

二、实验目的1. 掌握类的定义和对象的创建。

2. 熟悉类的成员变量和成员函数的使用。

3. 理解构造函数和析构函数的作用和使用。

4. 学会使用访问权限控制类的成员。

5. 掌握类的继承和多态的概念。

三、实验过程1. 类的定义和对象的创建在 C++ 中,类是一种用户自定义的数据类型,它由数据成员和成员函数组成。

通过类的定义,我们可以创建对象,即类的实例。

对象是类的具体化,它可以调用类的成员函数来完成特定的操作。

2. 成员变量和成员函数的使用类的成员变量是类的属性,它们用于存储对象的状态信息。

成员函数是类的行为,它们用于实现对象的操作。

通过成员变量和成员函数的配合使用,我们可以实现对对象的控制和操作。

3. 构造函数和析构函数的作用和使用构造函数是一种特殊的成员函数,它在对象创建时被调用,用于初始化对象的成员变量。

析构函数也是一种特殊的成员函数,它在对象销毁时被调用,用于释放对象占用的资源。

构造函数和析构函数的使用可以保证对象的正确初始化和销毁。

4. 访问权限控制类的成员在 C++ 中,类的成员可以设置为私有、保护或公有。

私有成员只能在类的内部访问,保护成员可以在类的内部和派生类中访问,公有成员可以在任何地方访问。

通过访问权限控制,我们可以限制对类的成员的访问,提高程序的安全性和可维护性。

5. 类的继承和多态的概念类的继承是一种重要的面向对象的特性,它允许我们创建一个新的类,从已有的类派生而来。

派生类继承了基类的成员变量和成员函数,并可以添加新的成员变量和成员函数。

多态是指在继承关系中,派生类可以重写基类的成员函数,实现不同的行为。

通过继承和多态,我们可以实现代码的重用和灵活性。

四、实验总结通过本次实验,我深入理解了 C++ 类与对象的概念和使用方法。

实验4对象和类

实验4对象和类

实验四类与对象的应用实施时间:2010-11-2(周二)实验类型:验证一、实验目的1.掌握面向对象的基本概念和类的定义方法。

2.掌握类成员的访问权限以及访问类成员的方法。

3.掌握构造函数与析构函数的定义及使用方法。

二、预备知识:1.类的声明形式为:class 类名{public:公有数据和函数//允许程序中的所有函数访问private:私有数据和函数//除该类的成员函数外其他函数无法访问protected:受保护数据和函数//允许该类的派生类中的成员函数访问};·完整的类应由类的定义头文件*.hpp和类的实现文件*.cpp构成,这样结构清晰整洁。

·应注意:必须在实现文件*.cpp开始包含头文件*.hpp,此定义才有效。

·通常在类定义中,成员函数仅作声明。

函数定义通常在类的说明之后进行,其格式如下:返回值类型类名::函数名(参数表){……}//函数体“::”称为作用域解析运算符,它指出该函数是属于哪一个类的成员函数。

2.对象:类的对象是该类的某一特定实体,即类类型的变量。

•声明形式:类名对象名;•对象初始化:C++建立和初始化对象的过程专门由该类的构造函数来完成。

3.对象使用规则:只要在对象名后加点操作符,再加上成员数据或成员函数名就可以了。

但是这些成员必须是公有的成员,只有公有成员才能在对象的外面对它进行访问。

4. C++规定:•与类同名的成员函数称为该类的“构造函数(constructor)”。

•构造函数的作用是在对象被创建时使用特定的值构造对象,或者说将对象初始化为一个特定的状态。

•在对象创建时由系统自动调用。

•如果程序中未声明,则系统自动产生出一个默认形式的构造函数。

但是默认形式的构造函数并不做任何初始化工作,所以在建立该类的对象时不能确保有一个确定的初始状态。

•可重载构造函数以便用各种方法初始化类的对象。

注意:构造函数的名字必须与类名相同,并且在定义构造函数时不能指定返回类型,函数体中也不允许返回值,但可以有无值返回语句“return”。

实验报告4 类与对象

实验报告4 类与对象

实验名称:类与对象一.实验目的:(1)理解C#语言是如何体现面向对象编程基本思想;(2)掌握类对象的定义;(3)了解类的封装方法,以及如何创建类和对象;(4)了解成员变量和成员方法的特性;(5)掌握静态成员的用法;(6)掌握构造函数和析构函数的含义与作用、定义方式和实现,能够根据要求正确定义和重载构造函数。

能够根据给定的要求定义类并实现类的成员函数;(7)掌握参数传递的用法;(8)掌握属性的作用和使用。

二.上机内容:1)创建MyDataTime类,熟悉构造函数、析构函数的定义方法、属性的定义方法以及一般方法的定义过程。

(2)创建Fraction类,掌握运算符重载、静态方法的使用及其与实例方法的区别。

(3)创建Swap类,掌握C#方法中参数的传递。

(4)整理上机步骤,总结经验和体会。

(4)完成实验报告。

四.上机步骤:类的创建与应用:创建一个MyDataTime类,要求如下:(1)私有字段:year,month,day;(2)属性:Year,Month,Day。

注意在定义Month和Day的settor时要检验设置值的有效性,其中,,同时在对Day进行设置的时候要注意闰年和平年的2月的天数。

(3)方法:构造函数:根据需求确定不同参数列表的构造方法。

析构函数:提示析构对象。

PrintMyDataTime:以“2011/4/24”、“2011年4月24日”、“2011.4.24”、“二〇一一年四月二十四日”的形式输出Year,Month和Day。

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace ConsoleApplication1{class MyDataTime{private int year;public int Year{set { year = value; }get { return year; }}private int month;public int Month{set{if (value >= 1 && value <= 12){month = value;}else{Console.WriteLine("month的赋值范围为[1,12];您输入的值不正确");}}get { return month; }}public int day;public int Day{set{if (month == 2 ){if(year%400==0||(year%100!=0&&year%4==0)){if(value>=1&&value<=29){day=value;}else{if(value>=1&&value<=28){day=value;}}}}else if (month == 1 || month == 3 || month == 5 || month == 7 || month == 8 || month == 10 || month == 12){ if (value >= 1 && value <= 31){ day = value; }}else{if(value>=1&&value<=30){day=value;}}}get { return day; }}public MyDataTime(int x, int y, int z){ Year=x;Month=y;Day=z;}public void show1(){Console.WriteLine("您输入的时间是:{0}/{1}/{2}", year, month, day); }public void show2(){Console.WriteLine("您输入的时间是:{0}年{1}月{2}日", year, month, day);}public void show3(){Console.WriteLine("您输入的时间是:{0}.{1}.{2}", year, month, day); }}class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("请输入年:");int a = int.Parse(Console.ReadLine());Console.WriteLine("请输入月:");int b = int.Parse(Console.ReadLine());Console.WriteLine("请输入日:");int c = int.Parse(Console.ReadLine());MyDataTime k = new MyDataTime(a,b,c);k.show1();k.show2();k.show3();Console.ReadLine();}}}通过类程序说明静态变量/方法与实例变量/方法的区别:创建一个分数类(Fraction),要求如下:私有字段:FenZi,FenMu构造函数:Fraction(int FenZi, int FenMu),注意要校验分母,不能为0;方法:重载运算符和-(负号),完成分数的加减乘除以及求相反数运算。

类和对象的实验报告

类和对象的实验报告

类和对象的实验报告类和对象的实验报告引言:在计算机科学领域,类和对象是面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)的核心概念。

通过类和对象的使用,可以更好地组织和管理代码,提高代码的可重用性和可维护性。

本实验旨在通过实际操作,深入理解类和对象的概念以及它们在程序设计中的应用。

实验目的:1. 掌握类和对象的基本概念;2. 理解类的属性和方法的定义与使用;3. 熟悉对象的创建和使用过程;4. 学会通过类和对象实现程序的模块化和代码的重用。

实验过程:1. 定义类:首先,我们需要定义一个类来描述某个具体事物的属性和行为。

以“动物”为例,我们可以定义一个名为“Animal”的类,其中包含属性(如名称、年龄)和方法(如叫声、移动)。

2. 创建对象:在类的基础上,我们可以创建一个或多个对象,每个对象都是类的一个实例。

例如,我们可以创建一个名为“cat”的对象,代表一只猫。

3. 访问对象的属性和方法:通过对象,我们可以访问和修改类中定义的属性,并调用类中定义的方法。

例如,我们可以通过“”来获取猫的名称,通过“cat.age”来获取猫的年龄,通过“cat.meow()”来让猫发出叫声。

4. 类的继承:在某些情况下,我们可以创建一个新的类,该类继承了已有类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展。

例如,我们可以创建一个名为“Dog”的类,它继承了“Animal”类的属性和方法,并增加了额外的方法“bark()”。

实验结果:通过本次实验,我们成功地定义了“Animal”类和“Dog”类,并创建了相应的对象。

我们可以通过对象访问类中定义的属性和方法,实现了对动物的描述和操作。

此外,我们还学会了如何使用类的继承,提高了代码的重用性和可维护性。

实验总结:通过本次实验,我们深入理解了类和对象的概念,并掌握了它们在程序设计中的应用。

类和对象的使用可以更好地组织和管理代码,提高代码的可重用性和可维护性。

实验4 类和对象实验报告

实验4 类和对象实验报告

实验4类和对象报告【实验目的】1.掌握类的构造方法;2.掌握对象的使用方法。

3.复习具有不同访问属性的成员的访问方式。

4.观察构造函数和析构函数的执行过程。

5.学习类的使用方法。

6.使用VC++的debug调试功能观察程序流程,跟踪观察类的构造函数、析构函数、成员函数的执行顺序。

【实验内容】1.声明一个名为Ellipse的结构体,其分量为椭圆的外切矩形的左上角与右下角两个点的坐标,并用它声明两个结构体变量,分别输入顶点坐标,计算并输出椭圆的面积;运行结果:实验遇到的问题:结构体的定义忘了,翻书后就ok了2.声明一个名为Ellipse的椭圆类,其公有的(public)数据成员为椭圆的外切矩形的左上角与右下角两个点的坐标;声明两个Ellipse类的对象,分别输入顶点坐标,计算并输出椭圆的面积;运行结果:3.声明一个名为Ellipse的椭圆类,其私有的(private)数据成员为椭圆的外切矩形的左上角与右下角两个点的坐标,声明公有的(public)成员函数访问椭圆的外切矩形的顶点坐标;声明两个Ellipse类的对象,分别输入顶点坐标,计算并输出椭圆的面积;运行结果:实验遇到的问题:暂时无太大的问题4,声明一个名为Ellipse的椭圆类,其私有的(private)数据成员为椭圆的外切矩形的左上角与右下角两个点的坐标,设计构造函数Ellipse(int,int,int,int)对椭圆的外切矩形的顶点坐标赋值,设计函数Area()计算椭圆的面积;声明两个Ellipse类的对象,计算并输出椭圆的面积。

实验遇到的问题:析构函数的构建不是太懂,查阅相关书籍后,基本上懂了。

5.定义一个类ClsName,要求该类设计如下:(1)该类有两个整型数据成员x和y;(2)为该类重载三个不同的构造函数:分别为无参数、带一个参数和带两个参数的构造函数,要求在构造函数中输出必要的信息以示区别;(3)设计2个成员函数用来读取数据成员x和y;(4)设计2个成员函数用来设置数据成员x和y;(5)设计1个成员函数用来在屏幕上打印输出数据成员x和y;(6)在main()函数中用三个不同的构造函数创建3个对象,并使用所有的成员函数对这些对象进行必要的操作。

C++程序设计实验报告-类与对象

C++程序设计实验报告-类与对象
楚类的构造函数、析构函数、成员函数的执行顺序。
private: CPU_rank rank; int frequency; float voltage;
public: CPU (CPU_rank r,int f,float v) { rank=r; frequency=f; voltage=v; cout<<"构造了一个 cpu!"<<endl; } ~CPU(){ cout<<"析构了一个 cpu!"<<endl;} CPU_rank getrank() const{ return rank;} void setrank(CPU_rank r){ rank=r;} void run(){cout<<"cpu 开始运行!"<<endl;} void stop(){cout<<"cpu 停止运行!"<<endl;}
private: CPU_Rank rank; int frequency;
float voltage; public:
CPU(CPU_Rank r,int f,float v) {
rank=r; frequency=f; voltage=v; cout<<"构造了一个 CPU!"<<endl; } ~CPU() { cout<<"析构了一个 CPU!"<<endl; } CPU_Rank GetRank() const { return rank; } int GetFrequency() const { return frequency; } float GetVoltage() const { return voltage; } void SetRank(CPU_Rank r) { rank=r; } void SetFrequency(int f) { frequency=f; } void Setvoltage(float v) { voltage=v; } void Run(){ cout<<"CPU 开始运行!"<<endl; } void Stop(){ cout<<"CPU 停止运行!"<<endl; } }; int main() { CPU a(P6,300,2.8); a.Run(); a.Stop(); return 0; } 运行结果:

c 实验报告 类和对象

c 实验报告 类和对象

c 实验报告类和对象C 实验报告类和对象引言:在计算机科学领域中,面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的编程范式。

它将现实世界中的事物抽象成对象,并通过类来定义对象的属性和行为。

本实验报告将介绍C语言中的类和对象的概念,以及如何在C语言中实现面向对象编程。

一、类和对象的概念1.1 类的定义在面向对象编程中,类是一种用户自定义的数据类型,它由属性和方法组成。

属性是类的成员变量,用于描述对象的状态;方法是类的成员函数,用于描述对象的行为。

类是对象的模板,通过实例化类可以创建多个具有相同属性和方法的对象。

1.2 对象的定义对象是类的实例,它是类中属性和方法的具体表现。

每个对象都有自己的属性值,可以调用类中定义的方法来执行特定的操作。

通过对象,我们可以访问和修改类中的属性,以及调用类中的方法。

二、类和对象的实现2.1 结构体的应用在C语言中,我们可以使用结构体来实现类的属性。

结构体是一种自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。

通过定义结构体,我们可以将多个属性组合在一起,形成一个完整的数据结构。

2.2 函数的应用在C语言中,我们可以使用函数来实现类的方法。

函数是一段可重复使用的代码,可以完成特定的任务。

通过定义函数,我们可以将一系列操作封装起来,供对象调用。

三、面向对象编程的优势3.1 封装性面向对象编程中的封装性使得对象的内部细节对外部是隐藏的,只有通过对象提供的接口才能访问和修改对象的属性。

这样可以保护对象的数据不被非法访问和修改,提高了程序的安全性。

3.2 继承性通过继承,一个类可以从另一个类中继承属性和方法。

这样可以减少代码的重复性,提高代码的复用性。

同时,继承也使得类与类之间的关系更加清晰,便于代码的维护和扩展。

3.3 多态性多态性是面向对象编程的一个重要特性,它使得一个对象可以以多种形态存在。

通过多态性,我们可以通过基类的指针或引用来操作派生类的对象,实现代码的灵活性和扩展性。

类和对象实验报告c

类和对象实验报告c

类和对象实验报告c类和对象实验报告引言在计算机科学领域,类和对象是面向对象编程的核心概念。

类是一种抽象数据类型,用于描述对象的属性和行为。

对象是类的实例化,具有特定的属性和行为。

本实验旨在通过编写一个简单的类和对象的示例程序,深入理解类和对象的概念以及它们在程序设计中的应用。

实验过程1. 类的定义首先,我们需要定义一个类。

在这个示例程序中,我们选择创建一个名为"Person"的类。

这个类将代表一个人,具有姓名和年龄两个属性。

类的定义通常包括属性和方法两个部分。

2. 属性的定义在"Person"类中,我们需要定义两个属性:姓名和年龄。

属性可以是不同的数据类型,比如字符串、整数等。

在这个示例中,我们选择使用字符串类型来表示姓名,使用整数类型来表示年龄。

属性的定义通常包括访问修饰符、数据类型和属性名称。

3. 方法的定义除了属性,类还可以定义方法。

方法是类的行为,用于执行特定的操作。

在"Person"类中,我们选择定义一个"introduce"方法,用于介绍这个人的姓名和年龄。

方法的定义通常包括访问修饰符、返回类型、方法名称和参数列表。

4. 对象的创建一旦类定义完成,我们可以创建类的对象。

在这个示例中,我们可以创建一个名为"person1"的对象,代表一个具体的人。

对象的创建通常包括使用"new"关键字和调用类的构造函数。

5. 对象属性的访问和修改通过对象,我们可以访问和修改类的属性。

在这个示例中,我们可以通过""和"person1.age"来访问和修改"person1"对象的姓名和年龄。

6. 对象方法的调用通过对象,我们还可以调用类的方法。

在这个示例中,我们可以通过"person1.introduce()"来调用"person1"对象的"introduce"方法,从而介绍这个人的姓名和年龄。

c 类与对象 实验报告

c  类与对象 实验报告

c 类与对象实验报告
C类与对象实验报告
实验目的:通过实验,掌握C语言中类与对象的基本概念和使用方法,加深对面向对象编程的理解。

实验内容:
1.了解C语言中类与对象的定义和声明方法
2.掌握C语言中类与对象的成员变量和成员函数的定义和使用
3.实现一个简单的C语言类与对象的示例程序
实验步骤:
1.定义一个类,包括成员变量和成员函数
2.声明一个对象,并初始化对象的成员变量
3.调用对象的成员函数,实现相关功能
4.编译并运行程序,观察输出结果
实验结果:
通过实验,我们成功定义了一个C语言类,并创建了一个对象进行操作。

我们发现,类与对象的概念在C语言中虽然没有像C++或Java那样的完整支持,但我们仍然可以通过结构体和函数指针等方式来模拟类与对象的使用,实现面向对象编程的效果。

实验结论:
通过本次实验,我们加深了对C语言中类与对象的理解,掌握了基本的使用方法。

虽然C语言中并没有原生支持类与对象的概念,但我们可以通过一些技巧和方法来实现类似的功能。

面向对象编程是一种重要的编程范式,掌握类与对
象的概念对于我们提高编程能力和设计程序结构都具有重要意义。

总结:
C语言中类与对象的实验让我们更深入地理解了面向对象编程的思想,为我们今后的编程学习和实践打下了良好的基础。

通过不断地实践和探索,我们相信我们可以更加熟练地运用类与对象的概念,设计出更加优秀的程序和项目。

希望我们在今后的学习和工作中能够不断提升自己,成为优秀的程序员。

类与对象实验报告

类与对象实验报告

类与对象实验报告类与对象实验报告引言在计算机科学领域,类与对象是面向对象编程的基本概念之一。

通过定义类,我们可以创建对象,从而实现对数据和行为的封装和抽象。

本实验旨在通过实际操作,深入理解类与对象的概念,并掌握其在程序设计中的应用。

实验目的1. 理解类与对象的概念和关系;2. 学会使用类和对象进行数据封装和行为抽象;3. 掌握类与对象在程序设计中的应用。

实验过程1. 类的定义在本实验中,我们以一个简单的学生类为例进行说明。

首先,我们需要定义一个类来表示学生。

在类的定义中,我们可以包含学生的属性和行为。

比如,学生的姓名、年龄、性别等属性,以及学生的学习、休息等行为。

2. 对象的创建在类的定义完成后,我们可以通过创建对象来实例化这个类。

对象是类的具体实例,每个对象都有自己的属性和行为。

比如,我们可以创建一个名为"张三"的学生对象,给该对象的属性赋值,并调用对象的方法来执行相应的行为。

3. 属性的访问和修改通过对象,我们可以访问和修改类中定义的属性。

比如,我们可以通过对象的属性来获取学生的姓名和年龄,并通过修改属性的值来更新学生的信息。

4. 方法的调用类中的方法是对行为的抽象,通过方法,我们可以对对象进行操作。

比如,我们可以调用学生对象的学习方法,来模拟学生的学习行为。

同时,方法也可以接受参数,以实现更加灵活的功能。

实验结果通过实验,我们成功创建了一个学生类,并实例化了一个学生对象。

通过对象的属性和方法,我们可以获取和修改学生的信息,同时也可以模拟学生的行为。

这样,我们就实现了对学生的封装和抽象,提高了程序的可读性和可维护性。

实验总结通过本次实验,我深刻理解了类与对象的概念和关系。

类是对一类具有相同属性和行为的对象的抽象,而对象则是类的具体实例。

通过定义类和创建对象,我们可以实现对数据和行为的封装和抽象,提高了程序的可读性和可维护性。

在实际的程序设计中,类与对象是非常重要的概念,对于理解和应用面向对象编程具有重要意义。

c语言 实验4-结构、类和对象

c语言 实验4-结构、类和对象

实验四结构、类和对象●实验目的1、掌握结构体的定义和使用方法。

2、掌握类的定义和使用方法。

3、掌握类的构造函数和析构函数的概念和使用方法。

4、体会面向对象程序设计方法。

●实验内容1、读程序写运行结果:class A{ p ublic:A( ){ a1=a2=0;cout<<“Default constructor called.\n”;}A( int i ,int j);~A( ){ co ut<<“Destructor called.\n”; }void Print( ){ cout<<“a1=“<<a1<<“,”<<“a2=“<<a2<<endl; } private:int a1, a2;} ;A::A( int i , int j){ a1= i ; a2=j;cout<<“Constructor called.\n”;}void main( ){ A a, b(5,8);a .Print( );b .Print( );}2、建立球体类sphere 。

sphere 的构造函数要为球体的半径r (double 型)赋初值。

用类sphere 计算球体的体积v 。

类sphere 中还包含一成员函数vol( ), 用来显示球体对象的体积。

请写出完整的程序用来计算某球体的体积并输出.球体的体积公式:输入以下程序并调试运行。

#include <iostream >#include <cmath>using namespace std;class sphere{ private :double r;double v;public :sphere(double radius=0); //构造函数;void vol( ); //计算并输出球体对象的体积;};sphere :sphere(double radius=0){ r=radius ;}void sphere::vol( );{ 请完善该函数体;//计算并输出球体的体积; }void main (){sphere s1(2.5);s1.vol( );}3、编写程序,当输入某小组5个人的姓名、性别、出生年份等信息后,能统计出男女人数以及1988年以后(含1988年)出生的人数。

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C++实验报告
实验4 类与对象
一、实验目的
1、掌握类的声明和使用
2、掌握类的声明和对象的声明
3、复习具有不同访问属性的成员的访问方式
4、观察构造函数和析构函数的执行过程
5、学习类的组合使用方法
6、使用DEBUG调试功能观察程序流程,跟踪观察类的构造函数、析构函数、成员函数的执行顺序
二、实验任务
1、声明一个CPU类,包含等级rank、频率frequency、电压voltage等属性,有两个公有成员函数run、stop。

其中,rank为枚举类型CPU-Rank,声明为enum CPU-Rank{P1=1,P2,P3,P4,P5,P6,P7}, frequency为MHz的整数型,voltage为浮点型的电压值。

观察构造函数好析构函数的调用顺序。

2、声明一个简单的Computer类,有数据成员芯片cpu、内存ram、光驱cdrom 等,有两个公有成员函数run、stop。

cpu为CPU类的一个对象,ram为RAM 类的一个对象,cdrom为CDROM类的一个对象,声明并实现这个类。

3、设计一个用于人事管理的People类。

考虑到通用性,这里只抽象出所有类型人员都具有的属性:number编号、sex性别、birthday出生日期、id身份证号等。

其中出生日期声明为一个日期类内嵌子对象。

用成员函数实现对人员信息的录入和显示。

要求包括:构造函数和析构函数、拷贝构造函数、内嵌成员函数、组合。

三、实验内容
任务1:首先声明枚举类型,在这里出现了知识性错误,不清楚具体应如何声明,经查询相关书籍,知道应在类外进行声明。

初次用类来进行编程,在概念上是有一些混乱的,例如构造函数和析构函数的调用顺序等。

在用debug单步调试后,明白其中道理。

源程序:
b.
c.
d.
3、执行对象的run()和stop()
4、调用析构函数
所遇问题:
1、枚举类型的定义不知如何书写,不能准确理解枚举的意义,从而,导致开始便出现错误。

2、创建带参数的对象则调用带参数的构造函数,结果清晰明了,不用刻意添加默认构造函数。

任务2:此例主要考察对类的组合的应用同理解。

在Lab4-1的基础上,进行类的组合的编写,特别要注意的是组合类构造函数的实现!在实验中,开始并没有认真理解清楚组合类构造函数的定义,导致运行出错,在请教老师和同学后,发现是构造函数的调用出现问题,之后经过改正,最终程序能够成功运行。

源程序:
建CPU、RAM、CDROM类的对象,依次调用其构造函数
2.创建组合类COMPUTER的对象,调用组合类复制构造函数,(注意:其中首先调用CDROM的复制构造函数),同时,创建完成后,立刻析构
3.组合类的对象构造结束,并且到达其生存期末时,调用析构函数
所遇问题:
1、未编写复制构造函数,当创建组合类对象时,调用默认构造函数,因而在DOS 界面不显示复制函数的构造过程。

2、当进行调用复制构造函数时,系统先对初始化列表中位于后方的参数进行赋值,因此,先输出“使用构造函数构造了一个CDROM”。

3、析构函数执行过程恰与构造过程相反,同时,析构函数调用的次数和构造函数的调用次数正好相对应,均为10次。

任务3:考察构造函数和析构函数、拷贝构造函数、内联成员函数和组合类的应用。

首先声明一个Date类,然后创建Date类的对象birthday,同时,birthday 也是People类的私有数据成员之一,运用组合类的概念,实现最终的程序运行。

源程序:
//
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Date{ //Date类的定义
int year;
int month;
int day;
Date(){}
Date(int y,int m,int d){ //Date的构造函数
year=y;
month=m;
day=d;
}
Date(Date &birthday){ //Date的复制构造函数的实现year=;
month=;
day=;
}
void set() { //设置数据函数
cin>>year>>month>>day;
}
void show() //显示函数
{
cout<<year<<"年"<<month<<"月"<<day<<"日";
}
};
//类的组合
class People{ //People类定义
int number;
string sex;
int id;
Date birthday; //Date类的对象
People(){}
People(int n,string s,int i,Date b);
void input() { //输入函数
cout<<"录入数据:"<<endl;
cout<<"编号:";
cin>>number;
cout<<"性别(m男/f女):";
cin>>sex;
cout<<"生日:";
();
cout<<"身份证号:";
cin>>id;
}
void output(){ //输出函数
cout<<"编号:"<<number<<endl;
cout<<"性别:"<<sex<<endl;
cout<<"生日:";
();
cout<<endl;
cout<<"身份证号:"<<id<<endl;
}
~People(){ //Pople类析构函数
cout<<" "<<number<<"号人员已经录入"<<endl;}
};
People::People(int n,string s,int i,Date b):number(n),sex(s),id(i),birthday(b){} //People组合类构造函数
//主函数
int main(){
People P1; //无需加括号"People P()"为错误写法!
();
();
return 0;
}
实验结果:
Debug调试过程:
1、由于构造函数的函数体部分均为空,故调用时无显示,直至调用对象的input()函数,DOS显示如下
2、执行output()函数,输出信息,同时,最终调用析构函数
遇到的问题:
1、未声明类的默认构造函数,当需要调用无参数的构造函数时,运行出错;
2、由于参数的问题,主函数中的对象是无参数的,也不需要加括号。

因而不需要调用带参数的构造函数,同时,其的函数体为空,故去掉其亦无影响。

3、定义sex为string类型,需要包含头文件。

4、整个对象生存期结束,自动调用析构函数,输出"number号人员已经录入"。

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