手机游戏测试流程

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手机游戏测试规范

手机游戏测试规范

手机游戏测试规范1. 文档介绍1.1 测试目的及原则测试的目的就是为了尽可能多地找出错误,也就是说测试工程师必须千方百计的、尽最大努力去找隐藏在产品中的Bug。

测试的原则就是从用户的角度去看待自己手中的产品,通过自己的测试能够为用户提供放心的产品。

要达到上述的原则,要注意以下几点:(1)应当把“尽早和不断的测试”作为开发者的座右铭。

(2)设计测试用例时应该考虑合法的输入和不合法的输入,以及各种边界条件,特殊情况下要制造极端状态和意外状态,比如网络异常中断、电源断电等情况。

(3)制定严格的测试计划,并把测试时间尽量放的宽松一点,不要希望在极短的时间内完成一个高水平的测试。

(4)回归测试的关联性一点要引起充分的注意,因为往往修改了一个Bug会导致其他Bug 的产生。

(5)要妥善的保存测试文档,并记好笔记。

1.2 测试范围1.3 用户对象1.4 参考文献1.5 术语与缩写的解释2. 测试的分类游戏产品测试就是在产品未出货前,对产品需求、设计规格说明等进行最终的复查,是质量保证的关键步骤;始终贯穿于整个软件的生命周期之中。

2.1 测试技术分类按测试用例设计方法(或者测试技术)来分,测试包括黑盒测试和白盒测试。

黑盒测试:也称功能测试或基于规格说明的测试,它是通过测试来检测每个功能是否都能正常使用;白盒测试:也称结构测试或逻辑驱动测试,是按照程序内部的结构来测试程序,通过测试来检测产品内部动作是否按照设计规格说明书的规定正常进行。

二者的区别:黑盒测试是把程序看作一个不能打开的黑盒子,在完全不考虑程序内部结构和内部特性的情况下,在程序的接口进行测试;而白盒测试是把测试对象看作一个开打的盒子,依据程序的内部逻辑结构相关的信息,设计或选择测试用例,对程序所有逻辑路径进行测试。

2.2 测试策略分类测试分为单元测试、集成测试和系统测试。

具体区别如下:类型对象目的测试依据测试方法单元测试模块内部程序消除局部模块的逻辑和功能上的错误和缺陷模块逻辑设计及外部说明采用白盒测试方法集成测试模块间的集成与调用关系找出与软件设计相关的程序结构,模块调用关系及模块间接口方面的问题程序结构设计结合使用黑盒和白盒测试方法(灰盒)系统测试整个系统,包括系统中的软硬件等对整个系统进行一系列的整体、有效性的测试系统结构设计、目标说明书、需求说明书等黑盒测试(游戏主要测试手段)2.3 测试方式分类测试包括手工测试和自动化测试(即依靠一定的测试工具来测试)。

游戏工作室的游戏测试流程确保游戏质量的关键环节

游戏工作室的游戏测试流程确保游戏质量的关键环节

游戏工作室的游戏测试流程确保游戏质量的关键环节游戏工作室在开发新游戏时,游戏测试流程是确保游戏质量的关键环节。

一个经过精心测试的游戏能够提供良好的用户体验,满足玩家的期望,并且最大限度地减少游戏中的错误和问题。

本文将介绍游戏测试流程的重要性以及游戏测试流程的一般步骤。

一、游戏测试流程的重要性游戏测试是一个全面评估游戏品质的过程,通过游戏测试,开发者可以发现并解决游戏中的各种问题和错误,包括游戏性、平衡性、图形、音效、网络等方面的问题。

游戏测试能够确保游戏的稳定性、可靠性以及良好的用户体验,提高游戏的竞争力和商业价值。

二、游戏测试流程的一般步骤1. 确定测试目标在进行游戏测试之前,游戏测试团队需要明确测试目标。

测试目标包括确定要测试的游戏功能、特性和性能,以及测试的重点和优先级。

测试目标的明确性对于制定测试计划和测试用例非常重要。

2. 制定测试计划测试计划是游戏测试的指导性文件,包括测试资源的分配、测试环境的搭建、测试进度的安排等内容。

测试计划应该详细描述游戏测试的范围、目标、方法和策略,确保测试工作的有序进行。

3. 开发测试用例测试用例是用来检验游戏功能和特性的实际操作步骤。

测试用例应该从玩家的角度出发,涵盖游戏中的各个方面,以确保游戏在各种情况下都能正常运行。

测试用例应该经过仔细编写和评审,并具有较高的覆盖率。

4. 进行功能测试功能测试是游戏测试的核心内容,主要测试游戏功能是否符合设计要求,并发现游戏中的错误和问题。

测试人员需要按照测试用例逐一验证游戏的各项功能,并记录bug和问题。

5. 进行性能测试性能测试是测试游戏在不同配置的硬件平台上的表现,主要包括帧率、加载时间、响应时间等方面的测试。

通过性能测试,可以确保游戏在各种硬件环境下都能正常运行,并提供良好的用户体验。

6. 进行兼容性测试兼容性测试是测试游戏在不同操作系统、不同设备上的表现,主要包括不同分辨率、不同屏幕比例、不同操控方式等方面的测试。

手机游戏测试的实战经验

手机游戏测试的实战经验

手机游戏测试的实战经验在当今科技飞速发展的时代,手机游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

随着手机游戏市场的扩大和竞争的加剧,游戏测试变得越发重要。

作为一名手机游戏测试员,我在实战中积累了一些经验,希望能够与大家分享。

在进行手机游戏测试之前,我们需要对游戏进行详细的了解。

这包括游戏的玩法规则、目标设定、关卡设置等等。

了解游戏的内部结构对于测试员来说非常重要,这样我们才能更好地判断游戏是否正常运行、是否存在漏洞或者bug。

手机游戏测试需要有条不紊地进行。

在测试的过程中,我们应该按照预定的测试方案进行,逐一检验游戏的各个方面。

我们可以从游戏的用户界面、操作系统、功能模块、网络连接等方面进行测试。

同时,我们还需要对游戏的稳定性和流畅度进行评估,确保游戏在各种场景下都能够正常运行。

手机游戏测试是一个多方面、全方位的工作。

在测试过程中,我们需要注意游戏的兼容性,确保游戏能够在不同型号、不同版本的手机上正常运行。

同时,我们还需要测试游戏的性能,包括游戏的流畅度、反应速度、画面质量等方面。

只有在各个方面都进行了详尽的测试,我们才能够提供给开发者和玩家最准确可靠的反馈。

在进行手机游戏测试的过程中,我们还需要注意一些常见的问题。

首先是游戏的稳定性,我们需要测试游戏在长时间运行后是否会出现崩溃现象。

其次是游戏的安全性,我们需要排查游戏中是否存在信息泄露、恶意广告等问题。

还需要注意游戏中的咨询和客户支持服务,确保玩家能够顺利解决问题和获得帮助。

作为一名手机游戏测试员,我们需要不断学习和提升自己。

手机游戏技术在不断发展,新的游戏、新的测试方法不断涌现。

我们需要关注行业动态,了解最新的测试技术和工具。

同时,我们还需要与其他测试员进行交流和讨论,分享经验和心得。

只有不断学习和提升自己,我们才能在激烈的竞争中更好地发挥自己的作用。

总结起来,手机游戏测试需要仔细、全面、严谨地进行。

我们需要对游戏进行深入了解,有条不紊地进行测试,注意游戏的稳定性、兼容性、性能等方面。

游戏行业中的游戏测试流程详解

游戏行业中的游戏测试流程详解

游戏行业中的游戏测试流程详解游戏测试是游戏开发流程中至关重要的一环。

通过游戏测试,可以发现并修复游戏中的漏洞、错误和问题,提高游戏品质,使玩家能够获得更好的游戏体验。

本文将详细介绍游戏测试的流程和方法。

一、需求分析在进行游戏测试之前,测试团队首先要进行需求分析。

测试团队需要了解游戏的设计目标、功能需求以及用户期望,以便确定测试的范围和目标。

需求分析的过程中,测试团队还需要与开发团队和项目管理团队进行充分的沟通和协调,保证测试工作可以顺利进行。

二、测试计划测试计划是游戏测试的重要组成部分。

测试计划包括测试的目标、范围、资源需求、时间安排、测试方法和测试工具等内容。

测试计划的编制需要考虑到项目的整体进度和开发团队的要求,同时要合理安排测试资源和时间,以提高测试的效率和质量。

三、测试用例设计测试用例是游戏测试中的核心内容。

测试用例是根据游戏的需求和功能设计的一系列测试步骤和预期结果。

测试用例的设计需要全面覆盖游戏的各个方面,包括功能测试、性能测试、兼容性测试等。

测试用例的设计需要结合实际情况,并且要不断更新和优化,以确保测试的全面性和有效性。

四、测试环境搭建测试环境搭建是游戏测试的基础。

测试环境需要包括各种硬件设备、操作系统和网络环境等。

测试团队需要根据游戏的需求和测试目标来选择合适的测试环境,并进行相应的配置和搭建。

测试环境的稳定性和准确性对测试结果的可靠性起到了至关重要的作用。

五、功能测试功能测试是游戏测试的主要内容之一。

功能测试旨在验证游戏的各项功能是否符合设计要求,并检测是否存在功能性错误。

功能测试需要按照测试用例执行相应的测试步骤,并对测试结果进行验证和记录。

通过功能测试,可以发现和修复游戏中的各种功能性问题,包括游戏逻辑错误、界面问题等。

六、性能测试性能测试是游戏测试的另一个重要组成部分。

性能测试旨在评估游戏在不同的负载条件下的性能表现,并发现并发问题、内存泄漏以及性能瓶颈等。

性能测试需要模拟真实的游戏使用场景,并使用合适的工具进行测试。

手游测试内容、测试流程、测试用例设计

手游测试内容、测试流程、测试用例设计

手游测试内容、测试流程、测试用例设计游戏测试的主要内容功能测试主要验证功能是否符合需求设计主要考虑功能正确性,不考虑游戏底层结构及代码错误通常从界面着手测试,尽量模拟用户可能出现的操作性能测试测试点客户端CPU使用率客户端内存占用率客户端网络流量使用情况客户端耗电量客户端帧率(FPS)测试方法分析代码工具监测iOS:xcode自带的instrument安卓:emmage和GT(需要root权限)压力测试服务器CPU使用率服务器内存占用率系统吞吐量(TPS)事务响应时间事务成功率兼容测试机型适配测试操作系统兼容测试屏幕分辨率兼容测试游戏版本兼容测试安全测试内存修改测试客户端加密测试客户端反编译测试网络安全测试(用抓包工具测试避免重复抓包)接口测试服务器各个接口数据测试,主要用工具来实现接口安全测试,重复发送请求,查看接口处理情况日志测试客服端日志服务端日志弱网测试测试点不同网络情况下游戏的运行情况不同丢包率情况下游戏的运行情况通过工具设置网络代理来实现常用的工具win:fiddle、mac:network link conditionergm工具测试(运营、客服人员使用)测试gm工具的功能实现,需要关注工具的设置是否在游戏中起作用测试gm工具的数据读取、存储SDK测试用户数据测试充值、消费测试与各个渠道对接测试游戏测试基本流程流程功能会议->测试用例书写->冒烟测试->详细测试->回归测试->checklist检查冒烟测试详细测试之前的环节快速发现比较明显的bug快速确保主逻辑流程跑通快速明确功能开展状态详细测试细致的测试每个逻辑分支、资源、配置尽量模拟玩家的每一种操作可能测试异常情况,如断网、断电、事件中断、进程中断等测试数据读取、存储、网络等内容新功能对原功能的影响checklist检查(用于上线,,可通过代码提交记录进行简单测试,确定最终包含有所有功能及bug修复点)简要快速的检查功能的主要逻辑点简要检查与该功能有关联的任何其他功能点游戏测试用例设计步骤需求文档分析->功能模块划分->测试用例编写->测试用例整理与维护需求文档分析文档阅读(至少读三遍,注意细节)功能细节沟通探讨尽早确认细节不明白的地方不能脑补想当然关注需求变更,跟程序和策划确认逻辑梳理梳理出框架后,逐步细化功能拓展思考设计缺陷思考测试难点思考关联度思考特殊情况思考兼容相关思考版本兼容功能兼容(新增的功能和以往)操作系统版本兼容分辨率兼容功能模块划分模块划分原则高内聚、低耦合重整体、轻局部模块划分方法功能流程法将功能的基本流程画出来,根据流程的每个大的环节进行模块划分,再细化和查漏补缺(不要纠结细节)层次划分法按照逻辑层次逐层细化出模块的过程,比较适用于UI划分,大的系统模块划分等。

手游上线前的五大测试方法

手游上线前的五大测试方法

手游上线前的五大测试方法手游测试中普遍存在的问题之一就是如何涵盖所有可能运行你游戏的设备。

尽管市面上有数千款Android设备(以及iOS各个版本的系统),但其中仅有数百款真正与你的游戏产生联系。

在本文,我们将探讨手游测试的各种方法,以及手游测试的基础和组成。

一、手游测试的构成和基础让我们首先讨论软件架构。

目前,许多手游均基于开源或商用游戏引擎,如Unreal、Unity3D、Cry Engine、Construct、Play Canvas、Cocos2D等(声明:本人在此列举的游戏引擎仅作说明之用,并未对该等引擎的效果作出任何推荐)。

此外,这些游戏引擎中还有不少能够通过细致的图像特效,提供能加快开发进程的工具和框架。

从传统软件的角度上看,这就像“工具—应用—中间软件”的模式,为你提供所需的产品,以及帮助你针对特定的平台编译游戏。

就平台而言,以 Android为例:Android是一个附带一整套软件组件的开源系统。

这些软件组件可大略分为四个层面:应用、应用框架(内容、资源、包等管理程序层)、库(如Open GlES、Fonts、Web Kit、SGL等)和Linux内核(图像、音频和按键的驱动、电源管理等)。

此外,平台还包括含有GPU和不同分辨率的实际硬件(不论采用何种芯片组)。

除了上述一般事项外,你的手游还需通过WiFi、无线电或某种类型的通信信道,利用你自己的服务,或谷歌/苹果/其他服务与后台服务器进行通讯。

测试手游和后台服务非常重要。

例如,广告是通过连接呈现,而如果这些连接无法在你的设备上正常运作,那么你可能会对核心玩家承担额外的风险。

当然,他们或许更喜欢你的游戏没有广告,但就盈利而言,在向应用商店提交游戏前,你必须对游戏进行全面的测试,并确保不会因连接出错而蒙受损失。

正如我们刚才所说的,在构建手游时,测试连接是其中一项关键任务。

测试的自动化能够为你带来便利,同时还可以将游戏的最基本测试从一位用户覆盖至其他用户。

android手游测试要点简介

android手游测试要点简介

广告位1.上线产品是否需要加上广告,广告是否加上2.广告位是否遮挡重要信息评分界面1.评分界面是否加上2.评分界面文字是否出现错误,是否符合平台规定3.按钮是否歧义4.评分界面是否与游戏界面风格统一计费部分1. 计费要求是否达到2. 购买道具:用户购买道具时,需要明确提示用户道具的名称、费用、并提供“确认”和“取消”功能选择。

例:“购买道具***,信息费*元(不含通信费),通过短信代收,是否确认购买?”3. 付费成功后,需弹出付费成功的提示页面,并提供“确认”选择,确认界面。

4. 购买成功后,用户账户是否扣费正常5. 游戏付费提示语中不允许出现“终生免费”或“永久免费”等较绝对性的用语,避免发生意外情况时造成与事实不符。

游戏主界面1.功能按钮及功能测试2.游戏逻辑测试3.图片测试,像素残余、像素残缺、图像出屏。

4.每个连接是否都能正常打开。

5.音效测试,音效流畅、可以正确的打开及关闭音效。

6.文字测试,文字出屏、错别字、敏感字、脏话。

7. LOGO SCREEN必须要有,作为一个公司的品牌,这个是必须的。

8.开始游戏之后,游戏主页面应该包含开始游戏(start)、继续游戏(continue)、设置(option)/音乐(music)、帮助(help)、关于(about)、退出游戏(exit),这些缺一不可。

9.开始游戏,点击后开始新游戏。

10.继续游戏,从上次存档点开始继续游戏。

11.设置或者音乐项,主要是此项的功能就是为了开启和关闭游戏音乐,有可能会附带其他功能,大多数游戏会只有一个开始关闭音乐功能,所以可能会直接写成音乐,或者打开/关闭音乐12.帮助,主要内容就是游戏世界观介绍,游戏按键说明。

其中游戏按键说明必须与游戏中的按键完全相同。

13.关于主要内容是关于此游戏制作公司等相关信息。

14.退出游戏,点击后游戏关闭。

关卡选择/世界选择界面1.功能按钮测试2.滑动选框体感测试3.关卡刷新测试,过关后关卡刷新是否及时4. 过关后关卡界面中显示其他信息是否正确游戏界面1.操作是否合理2.数值显示是否正确3.游戏逻辑是否正常4.游戏功能是否正常胜利失败界面1.得分显示位置是否正常2.得分数值是否压框或者超框退出界面1.界面是否正常显示2.文字是否歧义或者错误3.按钮是否歧义4.界面风格是否统一内存/分辨率1.游戏是否满足上线需求最低内存(现阶段中兴机是否内存溢出)2.不同分辨率的手机界面是否异常,接缝、数值超框、乱码中文版本/英文版本1.排版是否正常2.是否存在超框,覆盖,重叠3.是否存在中文版中有英文说明或者提示现象4.是否存在英文版中有中文说明或者提示现象游戏排行榜1. 游戏的分数是否能够正常进入排行榜2. 是否按照分数的高低或等级的高低进行排行3. 排行榜中是否表明清楚每个类别的名称,例如:昵称、等级、分数。

移动应用测试的最佳实践与流程规范

移动应用测试的最佳实践与流程规范

移动应用测试的最佳实践与流程规范随着移动应用的普及,保证应用的质量和稳定性变得越来越重要。

在开发过程中,移动应用测试是不可或缺的一环。

通过恰当的测试实践和规范的流程,可以有效地减少应用的缺陷和问题,提高用户体验。

本文将介绍一些移动应用测试的最佳实践和流程规范,帮助开发者和测试人员更好地完成移动应用的测试工作。

一、准备测试环境在开始移动应用的测试前,首先要准备一个合适的测试环境。

这包括测试设备、测试工具和测试数据等。

1. 测试设备:根据应用的目标用户群体,选择合适的测试设备。

尽量覆盖各种不同的操作系统版本、屏幕分辨率和设备型号。

如果可以,可以考虑使用云测试平台,以便在更多设备上进行测试。

2. 测试工具:利用各种测试工具来辅助测试工作。

例如,可以使用模拟器或者真机调试工具来测试应用在不同设备上的运行情况;使用性能测试工具来模拟大量用户同时使用应用的场景,测试应用的性能和稳定性;使用自动化测试工具来提高测试效率,减少人工测试的工作量等。

3. 测试数据:准备充分的测试数据,包括各种边界条件和异常情况。

这可以帮助发现应用的潜在问题和漏洞。

二、制定测试计划在开始测试之前,制定一个完整的测试计划是必要的。

一个好的测试计划可以提供清晰的测试目标和测试策略,确保测试工作按照既定的步骤进行,并能够及时发现和解决问题。

1. 确定测试目标:明确测试的目标和要验证的功能点。

根据优先级和重要性,对各个功能点进行分类和排序。

2. 制定测试策略:确定测试的覆盖范围和深度。

例如,可以采用黑盒测试方法来测试应用的功能和用户体验,同时也可以采用白盒测试方法来测试应用的代码和逻辑。

制定相应的测试用例和测试场景,确保全面地覆盖应用的各个方面。

3. 安排测试时间和资源:根据项目进度和测试工作量,合理安排测试时间和资源。

确保测试工作能够按时完成,并保证足够的测试质量。

三、执行测试工作在测试过程中,执行测试工作是最关键的一步。

在执行测试前,可以先进行一些基础测试,包括功能测试、界面测试和安装测试等。

手游测试流程

手游测试流程

手游测试流程手游测试是游戏开发过程中非常重要的一环,它可以确保游戏在发布之前能够达到预期的质量标准,提供给玩家一个良好的游戏体验。

下面将介绍手游测试的流程和注意事项。

一、测试准备阶段。

在进行手游测试之前,首先需要进行测试准备工作。

这包括确定测试的范围和目标、准备测试环境、制定测试计划和测试用例等。

测试范围和目标的确定是非常重要的,它可以帮助测试人员明确测试的重点,确保测试的有效性。

测试环境的准备包括搭建游戏测试服务器、安装测试工具和设备等。

测试计划和测试用例的制定是为了保证测试的有条不紊进行,可以在测试过程中更好地控制测试进度和质量。

二、功能测试阶段。

功能测试是手游测试的核心部分,它主要是针对游戏的各项功能进行测试。

在功能测试阶段,测试人员需要对游戏的各项功能进行全面的测试,包括游戏的基本操作、游戏流程、游戏关卡等。

同时,还需要对游戏中可能出现的异常情况进行测试,例如网络异常、设备异常等。

在功能测试过程中,测试人员需要尽可能地模拟玩家的操作,确保游戏在各种情况下都能够正常运行。

三、性能测试阶段。

性能测试是为了确保游戏在各种情况下都能够正常运行,不会因为服务器负载过高或者网络延迟等问题导致游戏卡顿、掉线等情况。

在性能测试阶段,测试人员需要对游戏的性能进行全面的测试,包括游戏的帧率、流畅度、响应速度等。

同时,还需要对游戏的服务器进行压力测试,确保服务器在高负载情况下依然能够正常运行。

四、兼容性测试阶段。

兼容性测试是为了确保游戏在不同设备和不同系统下都能够正常运行。

在兼容性测试阶段,测试人员需要对游戏在不同设备上进行测试,包括手机、平板、电脑等。

同时,还需要对游戏在不同操作系统下进行测试,包括iOS、Android、Windows等。

兼容性测试的目的是确保游戏在各种设备和系统下都能够正常运行,不会出现兼容性问题。

五、安全性测试阶段。

安全性测试是为了确保游戏在发布之后不会因为安全漏洞而受到攻击。

在安全性测试阶段,测试人员需要对游戏的安全性进行全面的测试,包括网络安全、账号安全、支付安全等。

游戏测试流程规范

游戏测试流程规范

游戏测试流程规范篇一:测试流程规范测试流程规范1. 立项项目组通过讨论,会根据策划所写的策划书进行立项。

(立项包括功能模块或者新项目)一般需要整个项目组开会决定,如果符合开发要求就会开发。

2. 编写测试用例当项目立项后,我们就必须更具SVN上面的策划书对相应的模块编写测试用例。

(测试用例的相关标准我们会在其他文档中给出。

)编写好测试用例后需要上传到SVN上面相应的测试文件夹内。

(tips:SVN功能会在其他文档中介绍)如果后期的策划书由于各种愿意需要改动的话,我们也需要改动相应的测试用例,但是不能删除测试用例中以前有的用例,只能用颜色标注相关的东西3. 测试3.1 功能性测试当前期开发工作完成后,我们要对demo进行功能测试,测试的依据就是我们前期编写的测试用例,当我们执行完测试用例后,就会发现很多问题,这个时候我们争取对没个问题进行重现,然后在提交到bug系统中。

3.2 非正常测试当程序能实现基本功能后,我们可以根据自己的习惯或者方法,进行一些非正常操作行为测试,这样可以发现一些可能存在的问题。

但是是正常操作下不能重现的。

(一般这种问题不容易重新,或者比较难出现,因此切忌,一定要描述清楚)3.3 兼容性测试当我们通过上面的测试后,在功能上我们就差不多可以实现了。

这个时候我们就必须通过各种浏览器进行兼容性测试,各个浏览器可能出现的问题不同,这个时候就要总结出规律,把一类的问题统一提交,避免相关的问题重复提出。

3.4 安全测试如果游戏中出现一些安全漏洞,我们需要用一些外挂或者脚本的东西进行测试。

并且对相关的一些接口测试,一些升级或者其他用在本地服上面测试的接口绝对不能出现在外面的生产服上面。

避免由于安全方面产生的损失。

3.5 回归测试当程序或者策划那边回复了我们的bug,反馈到我们测试这边的时候,我们就需要对相应的bug进行回归测试。

如果发现问题解决了就可以通过相关的负责Closed掉这些问题,如果发现还存在bug的话就需要Reopened。

通用手机游戏测试用例分享

通用手机游戏测试用例分享

主菜单界面 测试-1
• 1.画面大小尺寸是否与测试终端机型一致 • 2.主界面的标题,文字,背景是否清晰美观 • 3.在游戏主菜单界面下,操作相关按键是否能 够进入游戏子菜单或重新返回到游戏主菜单界 面 • 4.像素残余、像素残缺、图像出屏是否存在 • 5.主界面选项是否可以选择,选择后是否变化, 位置是否正确,选择进入之后的内容是否和外 面的标题相符。所设置的功能是否可以使用
安装卸载测试-3
• 13.卸载安装过程中,对意外情况的处理 (掉电,接打电话,开启其他软件等)是 否会出现异常 • 14.运行游戏程序,在启动中无长时间停顿 和其他异常
标识界面测试
• 1.ICON是否对应机型,尺寸是否正确,显示 是否正确 • 2.游戏安装后在手机内显示的程序名称应 与之对应 • 3.LOGO尺寸是否正确,顺序是否正确,显 示是否正确
游戏主模块单元-2
• 6.游戏在进行中是否会出现闪退,卡死,死 机等情况 • 7.游戏运行画面是否清晰美观 • 8.终端支持重力感应,且在游戏中有应用, 按操作说明能正常游戏 • 9.终端支持横屏竖屏切换,适配正常,可正 常进行游戏 • 10.各功能按键使用正常,在游戏操作中无 报错,死机,反应过慢,自动退出等异常 情况
通用手机游戏测试用例分享
安装卸载测试 -1
• 1.安装过程中对于缺省安装目录及任意指定的安装 目录,是否都能正确安装 • 2.安装后,对其它已经安装的软件是否有影响,安 装完成后,再次安装,是否覆盖 • 3.安装前,安装程序是否判断可用磁盘空间大小, 如果不能满足安装空间要求,安装程序能否继续 • 4.安装过程中界面显示与提示语言是否准确、友好 • 5.重复安装时系统是否有提示、是否可以覆盖安装、 是否可以升级安装、是否允许多版本共存 • 6.卸载后注册表中的注册信息及相关的程序安装目 录是否能完全删除掉

手机软件测试流程

手机软件测试流程

手机软件测试流程目录1.概述 (2)1.1目的 (2)1.2适用范围 (2)1.3执行原则 (2)1.4角色和职责 (2)2.软件测试流程 (3)2.1软件测试流程图 (3)2. 2 流程图解析 (3)3 软件测试周期人员活动图 (5)3.1 活动图 (5)3.2 活动图描述 (7)3.2.1软件测试准备(S0~S2 (7)3.2.2 测试执行阶段(S3) (8)3.2.2.1软件执行阶段流程图 (8)3.2.2.2软件测试执行阶段人员活动图 (9)3.2.3测试扫尾工作(S4~S6) (11)4.缺陷管理 (11)4.1 BUG级别定义 (11)4.2 BUG处理规范 (13)4.3 量产BUG标准 (13)1.概述1.1目的有效的制定不同测试类型(软件系统测试、Field Trial、专项测试、自动化测试)的软件测试计划;按照计划进行测试,发现软件中存在的问题;对软件中已经解决的问题进行有效的验证;判定测试过程和问题验证的有效性。

1.2适用范围适用范围是参与手机产品软件测试的各测试工程师、测试模块组长、测试PM。

1.3执行原则.标准化作业,尊重事实;测试工程师需要对手机各项功能提出疑问的态度来思考软件;测试工程师需要主动与项目组的所有成员保持有效的沟通,以便更好地完成测试任务;尽早发现问题,及时跟踪问题;减少、预防后序过程中发生问题;1.4角色和职责1.4.1 测试部门经理1. 负责审核测试计划,监督计划的实施过程,确保按计划进行实施和按计划完成测试任务;2. 制定、更新和维护软件测试流程;3. 对发现的部门需要改进的问题提供解决方案;4. 制定短期、长期的改进措施;进行评审和监督;5. 监督新员工培训实施情况,对培训结果进行考核6. 参与项目风险评估1.4.2 测试PM1. 参与软件需求与UI评审2. 编制STP(软件测试计划)3. 根据软件测试申请单的要求判定是否接受软件测试版本;达到软件测试标准安排系统测试;对测试需求进行组内培训。

手机测试具体怎么操作方法

手机测试具体怎么操作方法

手机测试具体怎么操作方法
手机测试的具体操作方法根据不同的测试需求和测试类型会有所差异,以下是一般手机测试的基本操作方法:
1.了解测试需求:首先了解要测试的是什么功能或场景,明确测试目标和范围。

2.编写测试用例:根据测试需求编写详细的测试用例,包括输入数据、操作步骤和预期结果。

3.准备测试环境:选择合适的手机型号和操作系统版本,安装并配置测试所需的应用程序和测试工具。

4.执行测试用例:根据测试用例的步骤,按照预先设定的操作步骤进行测试,确保测试的完整性和准确性。

5.记录测试结果:在每个测试用例执行完成后,记录测试结果,包括执行步骤、实际结果和测试日期等信息。

6.跟踪缺陷:如果在执行测试用例的过程中发现问题或异常,及时记录并提交缺陷报告,包括问题的描述、重现步骤和截图等。

7.重新测试和验证:在开发人员修复缺陷后,重新执行相关的测试用例,确保问
题已经解决,并验证修复是否有效。

8.报告测试结果:将测试结果进行整理和总结,撰写测试报告,包括测试的覆盖率、缺陷统计和建议等,以供项目组和相关人员参考。

9.持续优化:根据测试结果和反馈,对测试用例进行不断的优化和更新,提高测试效率和质量。

以上是手机测试的一般操作方法,具体操作还需要根据实际情况和需求进行调整。

手机游戏测试入门经验

手机游戏测试入门经验

关于手机游戏测试的一些入门经验手机游戏测试算是一个新型的职业。

虽然人数不多,也多数是兼职测试。

但是由目前的前景来看,手机游戏也是需要一些专业的测试人员才能存活的……不管你是以什么原因当的游戏测试员,或者是现在抱着什么样的心态去当游戏测试员。

都希望你能认真看完此文。

游戏测试员的重要性就不说了。

直接进入正题。

首先我把手机游戏测试员所需要做的事情分为三类:一,游戏的硬性BUG,此BUG不光是指一些游戏中出现的死机或者脚本错误之类的直接导致游戏无法运行下去的BUG,还包括那些字体出格,错字,来电没声音之类的不能导致游戏无法运行,但是错误明显需要必须改正的错误。

二,瑕疵这些属于一些对别人来说无关紧要的事情。

但是需要你去发现并且提出,虽然当你提出的时候会遇到一些冷漠的态度亦或是非议。

你也要依然把这些问题提出,因为那些就是你所需要做的,至于怎样解决。

如果他们需要,你最好是提出一些意见。

如果他们不需要,你也要自己想出一些修正的办法。

这些错误包括一些比如 MIDI没有循环播放,音乐不合适(比如战斗中播放着悠扬的音乐)。

一些对话的叙述方式有让很多玩家无法理解的地方(如果是明确的逻辑或者语法问题就算是BUG了。

)还有一些比如字体没有完全居中,某些图片的边缘多了一些像素块(哪怕是一像素。

=,=)还有就是一些整体风格的不和谐,比如一个中世纪时期的游戏在墙的旁边发现了中国龙的图案(某游戏……)。

等等很多,大部分都是别人认为无关紧要的事情。

但是,你要知道,并且视情况而提出来。

三,可以更完善。

对于熟悉各种游戏的你,应该对各种游戏的操作以及玩法有着自己的认识,并且对一些游戏的功能改进能提出很多有用的意见。

比如一个战旗游戏,每次敌方回合结束以后,都要把屏幕从地方的视野拉回到有自己兵的视野中,这时你是不是就要提出,让每次敌方回合结束以后屏幕自动移动到自己兵的位置?又或者说RPG一个地图上面,出口和入口没有拼出一条路,并且没做明确的标识,那么你是否就要提醒策划这里需要加一个让玩家找到入口的功能?总的来说,游戏测试就是游戏在面向市场以前最后的把关人。

游戏测试流程

游戏测试流程

游戏测试流程需求评审会(策划主导,关于系统设计、关卡设计、玩法设计、数值设计、剧情设计、职业设定、)需求分析(以测试的观点分析待测对象的软件需求,相当于制作软件的详细设计),对象主要来源于各种⽂档资料,⼊软件需求规格,Use case,界⾯设计,项⽬会议或与客户沟通时有关于需求信息的会议记录,其他技术⽂档等等。

完成⼀个测试项⽬⾸先必须了解测试规模、复杂程度与可能存在的风险,这些都需要经过详细的测试需求来了解。

测试需求越详细准确,表明了对待测对象的了解越深,对所要进⾏的任务内容就越清晰,就更有把握保证测试饿质量与进度。

分析类别:1.常⽤的或规定的业务流程;2.各业务流程分⽀的遍历;3.明确规定不可使⽤的业务流程;4.没有明确规定但应该是不可以执⾏的业务流程;5.其他异常或者不符合规定的操作。

以此理清业务的常规逻辑,⼀项⼀项列出各种可能的测试场景,同事借助于软件的需求以及其他需求,来确定应该导致的结果,彼岸星沉了软件业务流的基本测试需求。

⽤例编写A.理清思路,避免遗漏,将测试系统的操作步骤按照⼀定的格式⽤⽂字描述出来。

测试⽅法主要包括:1.等价类⽐法(有效等价类和⽆效等价类);2.边界值法;3.因果图(⽣成判定表,);4.错误推测法(基于经验和直觉推测出系统可能存在的错误,从⽽有着针对性的设计测试⽤例);5.其他如正交验证法、状态迁移图、流程分析法B.测试⽤例的格式与要素:编号、标题、测试场景、测试步骤、预期结果(测试步骤不可有混合)⽤例评审1.先讲解整个业务逻辑图,需要保证评审⼈员对于整个业务逻辑图都⾮常清楚,并且能够理解为什么这么做;2.分析整个业务逻辑图是否有没有覆盖到的场景或者分⽀情况,采⽤头脑风暴;3.分析业务逻辑的异常处理情况,是否每个业务逻辑都有对应的异常情况处理,也采⽤头脑风暴;4.是否将逻辑的⽤例分类⽐较合理,让⼤家通过逻辑很容易就找到对应的⽤例;测试执⾏缺陷回归封版提审(Android/IOS)版本过审灰度测试正式更新线上版本跟进。

手机测试策略和流程

手机测试策略和流程

手机App测试策略和流程目录1.引言本文档是长春吉大正元信息技术股份有限公司东北公司手机APP测试的工作指导原则,它为手机APP测试过程中涉及到的测试方法、测试类型等制定标准做出明确的诠释和说明。

测试部门相关人员以此文档作为测试工作的依据和行为准则。

1.1编写目的本规范规定了东北公司手机APP测试过程中的活动和步骤。

为公司测试(活动、产品)的实施和过程情况的各项检查提供依据;为度量被测试产品质量提供验证指标和验证方法。

1.2适用范围适用于长春吉大正元信息技术股份有限公司东北分公司测试部。

适用于:手机APP项目和产品的系统测试针对手机APP的验证测试(外包项目)不在此范围之内,如需确保重点项目的手机APP质量度量和评价,需领导特殊审核。

2.测试过程描述2.1验证测试先决条件●对当前项目测试优先级进行划分:➢产品大于项目优先级;➢自主项目大于外包项目优先级;➢重大项目(领导特批)大于客户化项目;➢提前申请优先级大于变更申请优先级。

(例如:监狱项目提前申请预留或者安排测试员提前介入)●对当前测试版本质量进行评级:对于不符合测试准入原则的版本予以驳回。

●验证测试三天后对提交版本进行质量预评估和评级:对第一轮发现较严重的问题进行列举,对版本的整体情况进行评估。

(详见BUG清单)对于不能度量质量的项目予以驳回自测试。

(例如:监狱移动OA项目)。

●外埠公司提交测试前。

应附上测试报告(功能测试报告、兼容性测试报告、性能测试报告以及app可用性能标准结果);公司内部提交测试前,需附上缺陷记录和修改状态表。

上述有一项不能满足或不能按时提交予以测试驳回。

●总结提交测试版本的内部测试情况(测试BUG列表)。

对遗留问题必须列出并记录解决方案。

对性能和稳定性指标要予以详细描述。

2.2测试周期测试周期可按项目的开发周期来确定测试时间,一般客户化项目手机APP测试时间为三周(即15个工作日),根据项目情况以及版本质量标准可适当缩短或延长测试时间。

网络游戏测试过程

网络游戏测试过程

网络游戏测试过程游戏测试起因近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。

但由于随着玩家的品位的升高,代理费用的上升,单一的代理国外游戏的模式已经很难在国内立足,而有中国传统文化特色的网络游戏则在国内大受欢迎,比如剑侠情缘,大话西游等一些国内的精典之作已经进入了一流网游的阵营。

与此同时随着大家对网游稳定性,可玩性要求的升高,网络游戏测试开始成为大家关注的话题。

游戏测试与软件测试的区别游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。

测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。

产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。

每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下。

每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,以证明测试结果是否有效,以及发现其中出错的原因,从而让程序人员进行改进。

总而言之,测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量。

游戏测试也具备了以上的所有特性,不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试,由于游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性,同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广。

我们称之为游戏世界测试,主要有以下几个特性:游戏情节的测试,主要指游戏世界中的任务系统的组成,有人也称为游戏世界的事件驱动,我喜欢称为游戏情感世界的测试。

游戏世界的平衡测试,主要表现在经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等),保证游戏世界竞争公平。

游戏文化的测试,比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等等,大到游戏整体,小到NPC(游戏世界人物)对话,比如一个书生,他的对话就必需斯文,不可以用江湖语言J。

游戏测试发布阶段的3个步骤

游戏测试发布阶段的3个步骤

游戏测试发布阶段的3个步骤游戏测试发布阶段包括三个步骤:1、知道所有问题的答案,2、为机遇做好准备,3、确保游戏已经作好准备。

1. 知道所有问题的答案你需要找出游戏中细节问题?你拥有独特的游戏模式、关卡或者各种游戏细节,而不清楚玩家是否买账?你需要在预售阶段掌握哪部分内容?以下是一些游戏在测试发布中需要了解的几个基本点:用户交互:玩家是如何通关你的游戏?游戏的开启频率是多少?玩家是如何看待这款游戏的玩法?又是在哪一阶段流失了?付费:玩家在游戏过程中有付费行为吗?游戏需要付费解锁的项目会不会太多?或者游戏不需要任何付出就能玩的很轻松?游戏中出售的物品对玩家是否有价值?又或者你将游戏道具错误的捆绑出售?病毒传播能力:玩家有在自发的讨论你的游戏吗?游戏在Twitter 和Facebook上已经获得了关注吗?粉丝们在讨论什么内容?你已经用上了全部的社交传播工具吗?留存:超过一天、一周或者一个月后,会有多少用户回归?文章或推送消息是否比其他家做的更好?2. 为机遇做好准备事实上,在这个将游戏业视为服务业的时代,你的游戏永远都是未完成。

这听上去理所当然,但是世界上所有的产品测试数据表明,每一款游戏或多或少都存在着一定问题,而很多开发者都非常顽固,无视任何已经发生的负面问题,只把它们当作错综复杂的堡垒简单的看一遍,而不是设计一个相应的测试方案去帮助自身解决问题。

如果产品测试数据告诉你,游戏本身确实存在着问题。

这些问题不会在上线后神奇的消失。

你要接受在测试时游戏是未完成的,事实上在这个将游戏业视为服务业的时代,你的游戏永远都是未完成。

无论如何,一旦浮现的问题被发现,就需要采取措施确保游戏中突现的问题已经得到解决。

更有甚者,游戏在测试中问题过于突出,而导致其在全球范围内再也无法面世。

这种情况并不罕见,德国游戏开发商巨擘Wooga就以项目取消而闻名,其取消的原因仅仅是因为项目在限期内数据表现没有达到公司预期。

无独有偶,芬兰厂商Supercell发布的《Smash Land》尽管游戏制作精美,也同样在近期内正式宣布停止研发,这两家企业为什么会采取这样的举措呢?其实劣质游戏对于品牌的负面影响是不可估量的,即便你已经准备好自己的“愤怒的小鸟”,也不可能保证会像Rovio 公司一样起死回生。

移动应用测试的方法与流程

移动应用测试的方法与流程

移动应用测试的方法与流程移动应用已经成为现代人必不可少的一种生活方式,与此同时,移动应用市场也越来越火爆。

然而,应用的数量多,质量参差不齐,因此,保证移动应用的质量是十分必需的。

而移动应用测试就是实现这一目标的关键环节。

本文将针对移动应用测试的方法与流程进行详细阐述。

一、需求分析移动应用测试的第一步就是需求分析。

需求分析的目的是明确应用的功能和性能需求,为后面的测试工作做好准备。

在需求分析过程中,应当将需求细化为用例,形成测试需求文档,以便后续的测试人员能够方便的查看。

二、测试计划测试计划是移动应用测试中最为重要的一步。

测试计划主要包括测试目标、测试方法、测试环境、测试资源等,以便测试人员能够全面了解测试的方向和目标。

测试计划应该在测试人员开始测试前就制定出来,以保证测试的整个工作流程得以有序进行。

三、测试用例设计测试用例的设计是测试工作中最核心的一环,它是实现应用测试目的的关键工作之一。

在设计测试用例时,需要尽量思考全面和详尽,要覆盖应用的所有功能和业务场景,以充分反映应用的性能和稳定性。

四、测试执行测试执行是验证测试用例设计的有效性的过程,主要是通过执行测试用例,记录测试结果,以验证应用的功能和性能是否能够符合开发人员制定的要求。

测试执行需要被认真地记录和统计,以便在后续的测试工作中不遗漏任何一个测试用例。

五、Bug跟踪管理Bug跟踪管理是在测试工作中一个非常重要的环节,其目的是记录发现的Bug及时处理,保证应用的质量得到有效提升。

在Bug跟踪管理过程中,需要记录Bug的详细信息,包括Bug的发现时间、位置、原因、解决方案等,以便后续的Bug解决和排查。

六、测试报告测试报告是对整个测试过程的总结和概括,所有的测试结果和测试建议都应该清晰地呈现在报告中。

通过测试报告,开发人员和产品经理能够充分了解应用的质量和性能问题,以针对性地进行应用整改和优化。

总结而言,移动应用测试是保障移动应用质量和稳定性的非常重要的环节。

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