虚拟浮雕教程

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虚拟雕塑的使用方法

制作虚拟浮雕,有以下几种方法。

一是通过三维扫描仪扫描后输入到JDVirs进行局部修改,这样做的好处是曲面的尺寸比较接近原物。

二是通过二维扫描仪扫描后描图,确定尺寸后,选中“新建模型”构成浮雕的基面(这个基面的存在是做浮雕的必须的,它就像一个桌子,以后的操作都只能在这个桌子上进行),然后再用浮雕的命令来操作。

三是通过“位图转浮雕”把图片直接生成浮雕,然后再在上面进行修改。这个命令的同样的功能在“选择工具”的“艺术曲面”里的“图象纹理”的“位图转网格”。

四是由其他类型的曲面通过“网格重构”,生成虚拟雕塑要的矩形网格,再进行修改。

描图

在做艺术类浮雕前,都有一个描图的过程,而又以描曲线居多。描图是比较简单的,无论是公司的员工还是学员,很快就能学会。这里要强调的是很多人在描曲线的时候,喜欢用直线来画,然后用结点里的命令转为曲线,进行修改。这当然也是种方法,不过却慢很多。我建议都用“多义线”来描。里面有直线、弧线、样条曲线等,用起来十分方便。只是初学者刚用样条的时候会感觉不太习惯,多练习几次就可以了。使用“多义线”里的样条曲线要注意几点:一个是点要踩准,一般都是圆弧的顶点处;二是出现尖角的地方,用鼠标右键点一下,如果点两下就会断掉;三是出现没有描准的地方,先不要管它,等完了以后再用结点修改;四是外轮廓尽量描成一个封闭的区域,这样也方便以后做路径;五是复杂的图,除了外轮廓,里面的都可以描成单线,单线之间是可以相交的(如下图);六是在虚拟雕塑中,经常会出现

建立了模型以后,先不要忙着做浮雕,而是要进入“模型属性”查看现在模型的顶点数(是整个模型的精度,值越大,精度越高)。拿现在5.20的版本来说,1G的内存,做个200万以内的顶点数是比较快的,虽然200万到500万的也能做,但毕竟还是要慢点。除非是你的电脑相当的强。在做复杂的浮雕的时候,也不是一来就用上高精度的,一般是分为三个阶段:

1、低顶点数——刚开始堆大料的时候,这样比较快

2、高顶点数——这个时候一般是大型都做好了,开始做细节的时候

3、低顶点数——做路径的时候,把精度再调低一点,速度会快一些

从第1步到第2步之间还可以多调整几次顶点数。调整顶点数的命令是“模型”——“调整步长”。

堆大料的几种方法,顺带命令的运用

1、用区域浮雕、颜色浮雕或单线浮雕来起大型。三者之间的对比如下:

2、用冲压命令冲压一个高度,再从去料开始做。这个主要应用于木雕类的文件,表现质感很硬的效果。

3、直接用堆料来做,把刷子调大点,这个比较考验功夫,初学者最好不要用这个方法。

填色的技巧

填颜色在虚拟雕塑中是很重要的,因为颜色能使堆料等操作局限在一个范围里,这样才能做出好看的浮雕。

除了上述的几种填色方式,还有一种方法就是选中某条线,按下空格键,这样能把一块模型分成两个颜色,这样的好处是减少填各种颜色的麻烦,缺点是到了线的两端的填色就不是我们想要的了。当你辛苦的填上颜色后,有个“存为位图”可以保存填上的颜色,然后以后就算颜色消失,也能在“加载模型颜色”里重现以前的颜色。但是5.50版本之前的版本,在填色上有个最不好的地方,在改变了模型顶点数以后,这个方法就不行了。加载的颜色和现有的像素不匹配。这时就要重新填色了。当然现在5.50的版本,能更加快捷的填色,就是选中所有线条,按“P”,电脑就能自动填上不同的颜色,有时候不能百分百的分割颜色,但总的来说是方便多了。

快捷键:SHIFT+左键,置为当前颜色

空格键,擦掉悬空的单线颜色等,我认为用处不大。

N键,整体擦除颜色

常用命令的分析

在“视图”里的“命令工具条”,有个“虚拟雕塑工具条”(在进入虚拟雕塑才看的见),里面的命令都是做图做常用的。如果只掌握了这些命令,也能做出各种姿态的浮雕。

如果说这个工具条是整个虚拟雕塑命令的核心,那么“堆料/去料”就是核心中的核心。它是做好浮雕的关键,而学好它则是多加练习,达到心手相通。JDVirs里的命令都比较简单易学,这里就不详细讲诉,但有些关键的地方要强调一下。比如说堆料/去料里有“半衰直径”和“直径”的概念,这两个参数是“高斯分布”特有的。见下图讲解:

(直径都为4,半衰直径为0.01、1、6的时候的堆料效果图)

从上图可以看出半衰直径的大小能左右刷子的形状。因此,一般在堆大料的时候,半衰直径要调整得比直径大或等同,在做一些细节的堆料可以使用小数值的半衰直径。在练习的时候,要注意拿鼠标的手要尽可能的匀速的运动,这样堆出来的料才光滑。

常用命令除了堆料去料,还有擦除,磨光,冲压等。讲到这里,先来说说虚拟雕塑的固化层和流化层。很多人都知道图象处理软件PHOTOSHOP,知道这个软件是由“层”来组成的。我们的虚拟雕塑也是,不过是由固化和流化层组成的,浮雕上显示的都是固化和流化的结合。那么什么是固化层呢?简单的来说,用擦除去不掉的,就是固化层;用擦除擦得掉的就是流化层(见下图演示)。

编号为①的圆和编号为②的圆都做了“区域浮雕”,但②号圆单独进行了固化,所以它成了固化层。后来在两个圆上面累加了个矩形的浮雕,并在中间用一个小的矩形冲压为0。当用擦除命令擦除时,得到的效果如下:

很明显,由于②号圆单独进行了固化,所以擦除对它起不了作用,而其他的都可以擦掉。如果理解了这两个层,以后做浮雕就很方便。

局部固化,选中命令

后,刷子刷到的地方

都被固化。

选中命令后,整个浮

雕层都被固化。(用得

比较多的命令)

和上面两个命令刚

好相反。

虚拟雕塑的那个基面是呈固化状态,而新做的浮雕都是流化层,除非使用固化的命令,

才能变成固化层。但要注意的是当我们进行保存的时候,这些都是没有变的。而一旦保存,并关掉软件,下次再重新打开的时候,流化层就自动转为固化层。即重新打开后,全部是固化层。

能用到这两个层的地方有几个地方:

I 堆大型或在做图过程中的任何时候。因为做图也是一层一层的做高的,当我们做到一定时候,可以先固化,这样下次有没做好的地方就可以擦掉重来。否则,擦掉的就是全部。用去料又没有这么方便。

II 在使用“冲压”命令的时候。“冲压”里有几个子命令,但最常用的还是“均等”和“绝对”。“均等”是指在固化层的基础上均匀的向上或向下偏移。“绝对”是指以浮雕基面为基准,向上或向下冲压出一个高度,即出现一个平台。

III 在使用“纹理填充”的时候。“纹理填充”是指在已做好的浮雕上,或基面上,用刷子刷出来的纹理。它的前提条件是必须在刷之前,把图层固化掉。见下图

冲压的巧用

上面讲了冲压常用的两个子命令。实际上,

在很多地方都能用到。而且用冲压,必须

先填上颜色。

①做完浮雕后,发现区域以外的基面上有

不需要的残料,这个时候,只需要填上

颜色,使用“绝对”,把参数改为0,

就可以把残料收拾得干干净净。这时比

“擦除”还好用。

②当发现做好的浮雕,有局部的高度不够

或高了。这时有“均等”来冲压是很快

解决的。

③可以给任意的图形冲压一个平台。

④在做木雕方面的浮雕文件时,现在多数的用法是:先冲压一个高度,再用去料做出想要的

效果。这样的好处是能表现出木雕“硬”的感觉。

磨光:

磨光顾名思义就是磨光滑。它有三个子命令“去高补低”“仅补低”“仅去高”。通过字面意思比较好理解。下面用图形示范来理解:

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