人机交互课后习题

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一、单项选择题(10分,每题1分)二、多项选择题(10分,每题2分)三、填空题(20分,每空2分)四、名词解释(15分,每题3分)五、简答题(10分,每题5分)六、应用题(35分)一、单项选择题(10分,每题1分)1不是人机交互经历的阶段是()。

A语音命令交互阶段B命令行交互阶段C图形用户界面交互阶段D自然和谐的人机交互阶段2()是评价人的视觉功能的主要指标。

A视敏度B视错觉 C 视角D光亮3()动作捕捉设备应用较为普及。

A机械式B 光学式C电磁式D电容式4借助()技术可用二维输入设备在一定程度上实现三维的输入。

A直接操作B三维Widgets C三视图输入D拖动5图形交互技术有()。

A几何约束B引力场C 橡皮筋D定值E操作柄技术6数字墨水可以用()保存。

A libB inkC tifD bmp7下面描述中属于过程隐喻的是()。

A 打印机图标B磁盘图标C绘图工具中图标D撤销图标8 关于直接操作描述不正确的是()。

A直接操纵的对象是动作或数据的形象隐喻B用指点和选择代替键盘输入C操作结果立即可见D不支持逆向操作9 隐喻的表现方法不包括()。

A静态图标B动画C视频D声音10人机交互的输入模式不包括有()。

A学习模式B 请求模式C采样模式D事件模式11在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理()运算符时才会向模型中加入一个终止态。

A: ||| B: [] C: [> D: >>12 LOTOS中表示任务禁止的算符是()。

A T1|||T2B T1[]T2 CT1[>T2DT1>>T213 GOMS表示模型是()。

A基于用户需求的表示模型B基于产品开发商的表示模型C基于行为的表示模型D基于结构的表示模型14 使用从行为模型到结构模型的转换算法得到的人机界面结构模型中,不可能包含的事件类型为()。

A:用户事件B:部事件C:系统事件D:外部事件15LOTOS中表示任务交替的算符是()。

人机交互技术智慧树知到课后章节答案2023年下黑龙江科技大学

人机交互技术智慧树知到课后章节答案2023年下黑龙江科技大学

人机交互技术智慧树知到课后章节答案2023年下黑龙江科技大学黑龙江科技大学第一章测试1.人机交互可划分()三个要素。

A:计算机B:地理位置C:交互D:人答案:计算机;交互;人2.人机交互只研究计算机等机械装置,不研究人的因素。

()A:错 B:对答案:错3.微软的DOS系统主要是基于键盘的命令行的交互方式。

()A:对 B:错答案:对4.上世纪60年代中期,基于()成为大多数计算机的主要交互方式。

A:图形用户界面B:键盘的命令行接口C:触摸屏输入接口D:语言交互接口答案:键盘的命令行接口5.命令行界面,操作员主要通过操作键盘输入数据和命令信息,界面输出以()为主。

A:字符B:影像C:声音D:图像答案:字符6.图形用户界面的主要特点是()。

A:WIMP技术B:直接操纵C:桌面隐喻D:所见即所得答案:WIMP技术;直接操纵;桌面隐喻;所见即所得7.自然人机交互阶段目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行智能交互操作。

()A:错 B:对答案:对8.人机交互方式多种多样,比如()等,都是未来智能交互技术发展的方向。

A:手势识别B:体感识别C:图像识别D:答案选项均不正确答案:手势识别;体感识别;图像识别9.完整的人体动作分析过程主要包括()部分。

A:动作分类识别B:答案选项均正确C:动作特征描述D:动作捕捉答案:答案选项均正确10.虚拟现实交互技术在医疗领域的应用,包括以下几个方面()。

A:远程协作手术B:远程会诊C:虚拟手术训练D:手术规划及导航答案:远程协作手术;远程会诊;虚拟手术训练;手术规划及导航第二章测试1.认知过程即是认识客观事物的过程,即对信息进行加工处理的过程,反映客观事物特征与内在联系的心理活动。

()A:错 B:对答案:对2.格式塔心理学认为这个图形属于()。

A:对称性法B:接近法则C:闭合法则D:相似法则答案:接近法则3.人与计算机的交互中,用户接受计算机输出的信息,向计算机输入信息,这个过程主要通过()感知完成的。

大工20秋《人机交互》大作业答案

大工20秋《人机交互》大作业答案

大工20秋《人机交互》大作业答案一、项目概述本大作业旨在设计一个人机交互系统,提供便捷的交互方式,以提高用户体验和效率。

二、需求分析根据用户调研和需求分析,我们得出以下主要需求:1. 用户可以通过语音输入对系统进行操作。

2. 系统需要提供图形化界面,方便用户进行操作和导航。

3. 用户可以利用手势来进行交互和控制。

4. 系统需要支持多平台,包括移动设备和桌面设备。

三、系统设计基于以上需求,我们提出了以下系统设计方案:1. 语音输入:系统将集成语音识别功能,通过语音输入来实现用户操作和控制。

2. 图形化界面:我们将采用现代化的图形界面设计,提供直观友好的交互界面,使用户能够轻松使用系统。

3. 手势交互:系统将支持手势识别,并提供相应的手势操作指令,以增加用户的交互自由度。

4. 跨平台支持:系统将开发移动设备和桌面设备的应用程序,以满足用户在不同平台上的需求。

四、技术实现为了实现上述系统设计方案,我们将采用以下技术:1. 语音识别:使用现有的语音识别API,如Google Speech API 或微软的语音识别API,实现语音输入功能。

2. 图形界面:采用现代化的前端开发框架,如React或Angular,设计具有良好用户体验的图形界面。

3. 手势识别:利用现有的手势识别技术,如Leap Motion或Microsoft Kinect,实现手势交互功能。

4. 跨平台开发:使用跨平台开发框架,如React Native或Electron,来开发移动设备和桌面设备的应用程序。

五、测试和验证为了确保系统的正常运行和满足用户需求,我们将进行以下测试和验证:1. 功能测试:测试系统的各项功能是否正常运行,包括语音输入、图形界面和手势交互。

2. 用户测试:邀请一些用户进行系统使用测试,并收集他们的反馈和意见,以改进系统的用户体验和界面设计。

3. 跨平台测试:在不同的移动设备和桌面设备上测试应用程序的兼容性和性能。

人机交互课后习题答案

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习题11.什么是人机交互?人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。

它包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题等。

人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。

它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。

1.简单介绍人机交互技术的研究内容。

1.人机交互界面表示模型与设计方法2.可用性分析与评估3.多通道交互技术4.认知与智能用户界面5.群件6.Web设计7.移动界面设计。

2.简单介绍人机交互技术的发展历史。

人机交互的发展过程,也是人适应计算机到计算机不断地适应人的发展过程。

它经历了几个阶段:命令行图形用户界面自然和谐的交互1.命令行界面交互阶段计算机语言经历了由最初的机器语言,而后是汇编语言,直至高级语言的发展过程。

这个过程也可以看作早期的人机交互的一个发展过程2.图形用户界面(GUI)交互阶段1)图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)的出现,使人机交互方式发生了巨大变化。

GUI 的主要特点是桌面隐喻、WIMP技术、直接操纵和“所见即所得”。

2)与命令行界面相比,图形用户界面的人机交互自然性和效率都有较大的提高。

图形用户界面很大程度上依赖于菜单选择和交互小组件(Widget)。

3)图形用户界面给有经验的用户造成不方便,他们有时倾向使用命令键而不是选择菜单,且在输入信息时用户只能使用手这一种输入通道。

4)图形用户界面需要占用较多的屏幕空间,并且难以表达和支持非空间性的抽象信息的交互。

3.自然和谐的人机交互阶段随着虚拟现实、移动计算、无处不在计算等技术的飞速发展,自然和谐的人机交互方式得到了一定的发展。

基于语音、手写体、姿势、视线跟踪、表情等输入手段的多通道交互是其主要特点,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。

免费doc格式人机交互基础教程习题答案 2

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然方式进行交互操作。

习题21.人机交互过程中人们经常利用的感知有哪几种?每种感知有什么特点?视觉感知、听觉感知、触觉感知三种。

1)视觉感知特点:一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统进行解释处理信息时可对不完全信息发挥一定的想象力。

进行人机交互设计需要清楚这两个阶段及其影响,了解人类真正能够看到的信息。

2)听觉感知特点:听觉感知传递的信息仅次于视觉,可人们一般都低估了这些信息。

人的听觉可以感知大量的信息,但被视觉关注掩盖了许多。

听觉所涉及的问题和视觉一样,即接受刺激,把它的特性转化为神经兴奋,并对信息进行加工,然后传递到大脑。

人类听觉系统对声音的解释可帮助设计人机交互界面中的语音界面。

3)触觉感知特点:触觉在交互中的作用是不可低估的,尤其对有能力缺陷的人,如盲人,是至关重要的触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不同在于它的非局部性温度感受器-冷热伤害感受器-疼痛机械刺激感受器-压力实验表明,人的手指的触觉敏感度是前臂的触觉敏感度的10倍。

对人身体各部位触觉敏感程度的了解有助于基于触觉的交互设备的设计。

2.颜色模型有哪几种?说明RGB、CMYK、以及HSV颜色模型各适于在什么情况下应用?RGB颜色模型、CMYK颜色模型、HSV颜色模型、CIE颜色模型四种。

RGB适用于显示器、投影设备以及电视机加色。

CMYK适用于印刷、打印行业HSV适用于3.人的认知过程分为哪几类?1)感知和识别a)人们可以使用感官从环境中获取信息,并把它转变为对物品、事件、声音和味觉的体验。

2)注意b)注意通常是指选择性注意,即注意是有选择的加工某些刺激而忽视其他刺激的倾向。

3)记忆c)记忆就是回忆各种知识以便采取适当的行动。

4.问题解决a)问题解决是由一定的情景引起的,按照一定的目标,应用各种认知活动、技能等,经过一系列的思维操作,使问题得以解决的过程。

5.语言处理a)阅读、说话和聆听这三种形式的语言处理具有一些相同和不同的属性。

人机交互基础教程答案

人机交互基础教程答案

人机交互基础教程答案【篇一:人机交互课后题答案】lass=txt>第二章1.用户需要什么样的界面?根据用户的不同,用户需要的界面也不同。

一般来说,界面的功能要满足用户对服务的需求,同时尽量使用户的操作变得舒适、简单、自由,好的用户界面设计还要有个性有品位。

在人机交互中我们所说的界面。

从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。

用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。

界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。

用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。

简单来说针对用户的界面设计需要考虑界面的映射,语意和联想距离,功效等要素。

这些要素在不同的交互方式中有不同的特点。

交互方式主要分为命令行、基于菜单的界面、填表界面、问答界面、直接操纵界面、隐喻、导航、三维环境、可伸缩的界面、自然语言界面等。

针对用户的区别,设计过程中要选择不同的交互方式。

例如,如果一个用户在操作过程中有大量重复的命令,而且用户的专业水平比较高,需要直接的存储系统的功能,还有较少的视觉复杂性和占用系统内存少的要求。

针对这些需求,在设计过程中可以考虑命令行这种交互风格。

但是对于初学者就最好不要这样设计。

总的来说,用户需要的界面要满足用户的认知模型,实现用户对功效的要求,语意距离与联想距离要符合用户的认知能力。

2.交互范式和交互界面之间的联系?交互范式是人机交互的模型或模式,涵盖人机交互的所有方面,包括物理的,虚拟的,感知的和认知的方面。

交互范式主要包括:大规模计算,个人计算,网络计算,移动计算,协同环境,虚拟现实,增强现实等。

交互界面是指用户可见的部分,用户通过交互界面与系统交流并进行操作。

交互界面体现着交互风格。

界面类型和它意味着的交互方式。

交互界面包括命令行、图形用户界面、或者语音界面等。

由于不同的交互范式有着不同的物理的、虚拟的、感知的、和认知的特点,从而导致不同的交互范式有着不同的交互界面。

人机交互样题 (含答案)

人机交互样题 (含答案)

2. 请谈谈虚拟现实技术的应用前景 答:虚拟现实能改变人们的交流方式,从面对面交流到通过网络化的虚拟现实进行远程交
流;改变人们的工作方式,可通过网络虚拟现实进行远程协同工作;可以建立起虚拟 的世界,人们在虚拟世界里能从事各种活动;可以建立虚拟的社会关系,在虚拟世界 里可以独立于现世世界而生活。
六、综合
2
1
答:(a)
4 正侧+
负侧-
3
4
1
3
正侧+
正侧+
5
5
2
(b) 绘制顺序:3、2、4、1、5
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(0.0, 2.0, -1.0
(a) 请给出二叉空间剖分(BSP)树,要求树尽可能平衡、尽可能减少剖分,如需要剖
分,请在图中用虚线标注剖分面,并注明被剖分的面的编号
(5 分)
(b) 视点在图中眼睛位置,为确保正确消隐,请画出多边形的正确绘制顺序 (5 分)
D、IV 为图形硬件
IV
2. 消隐算法对相互贯穿或循环遮挡的物体需要做特殊处理,需要做特殊处理的为(BD)
A
B
C
D
四、填空 1. 下图所示用户正在体验虚拟现实系统,请指出相应的虚拟现实设备名称,
设备 1 为 数据手套 ,设备 2 为头盔显示器/虚拟现实眼镜,设备 3 为 (头部)跟踪器
设备 1
设备 2
设备 3
2. 三维打印 技术是增量制造技术,可制作任意复杂的几何形状,实现数字化设计到物理 实体的迅速转化
五、简答 1. 请谈谈电磁跟踪器的优缺点 答:优点:敏感性不依赖于跟踪方向,基本不受视线阻挡的限制;体积小;价格相对便宜。

人机交互课后习题答案

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人机交互课后习题答案 Standardization of sany group #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#习题11.什么是人机交互人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。

它包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题等。

人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。

它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。

1.简单介绍人机交互技术的研究内容。

1.人机交互界面表示模型与设计方法2.可用性分析与评估3.多通道交互技术4.认知与智能用户界面5.群件6.Web设计7.移动界面设计。

2.简单介绍人机交互技术的发展历史。

人机交互的发展过程,也是人适应计算机到计算机不断地适应人的发展过程。

它经历了几个阶段:命令行图形用户界面自然和谐的交互1.命令行界面交互阶段计算机语言经历了由最初的机器语言,而后是汇编语言,直至高级语言的发展过程。

这个过程也可以看作早期的人机交互的一个发展过程2.图形用户界面(GUI)交互阶段1)图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)的出现,使人机交互方式发生了巨大变化。

GUI 的主要特点是桌面隐喻、WIMP技术、直接操纵和“所见即所得”。

2)与命令行界面相比,图形用户界面的人机交互自然性和效率都有较大的提高。

图形用户界面很大程度上依赖于菜单选择和交互小组件(Widget)。

3)图形用户界面给有经验的用户造成不方便,他们有时倾向使用命令键而不是选择菜单,且在输入信息时用户只能使用手这一种输入通道。

4)图形用户界面需要占用较多的屏幕空间,并且难以表达和支持非空间性的抽象信息的交互。

3.自然和谐的人机交互阶段随着虚拟现实、移动计算、无处不在计算等技术的飞速发展,自然和谐的人机交互方式得到了一定的发展。

最新人机交互课后习题答案

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习题11.什么是人机交互?人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。

它包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题等。

人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。

它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。

1.简单介绍人机交互技术的研究内容。

1.人机交互界面表示模型与设计方法2.可用性分析与评估3.多通道交互技术4.认知与智能用户界面5.群件6.Web设计7.移动界面设计。

2.简单介绍人机交互技术的发展历史。

人机交互的发展过程,也是人适应计算机到计算机不断地适应人的发展过程。

它经历了几个阶段:命令行图形用户界面自然和谐的交互1.命令行界面交互阶段计算机语言经历了由最初的机器语言,而后是汇编语言,直至高级语言的发展过程。

这个过程也可以看作早期的人机交互的一个发展过程2.图形用户界面(GUI)交互阶段1)图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)的出现,使人机交互方式发生了巨大变化。

GUI 的主要特点是桌面隐喻、WIMP技术、直接操纵和“所见即所得”。

2)与命令行界面相比,图形用户界面的人机交互自然性和效率都有较大的提高。

图形用户界面很大程度上依赖于菜单选择和交互小组件(Widget)。

3)图形用户界面给有经验的用户造成不方便,他们有时倾向使用命令键而不是选择菜单,且在输入信息时用户只能使用手这一种输入通道。

4)图形用户界面需要占用较多的屏幕空间,并且难以表达和支持非空间性的抽象信息的交互。

3.自然和谐的人机交互阶段随着虚拟现实、移动计算、无处不在计算等技术的飞速发展,自然和谐的人机交互方式得到了一定的发展。

基于语音、手写体、姿势、视线跟踪、表情等输入手段的多通道交互是其主要特点,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。

人机交互课后习题

人机交互课后习题
功能需求:网上订购系统应具有用户注册登录功能,对于网上订购系统的客户来说应具有浏览商品,查看商品功能介绍,商品价格,进行商品支付,确认收货,对货品进行评价等功能;对于卖家来说应有上架商品,对商品进行描述,对商品定价,与客户进行交谈,收款,对用户评价等功能。对于各种涉及现金的业务,安全性功能是必需的。
*2、请分别说出4个直接操作相对于命令行界面的优点和缺点。
1)新用户能够快速地学会这些基本技能,这一般通过更有经验用户的演示来实现。
2)专家用户能够快速工作以执行范围广泛的任务,甚至是定义新的功能和特性。
3)有时间的间歇用户能够记住操作概念
4)很少需要出错消息
5)用户能立即看到他们的动作是否在推动其目标,如果该动作是起反作用的,他们仅
b.头部位置传感
c.手部位置传感
d.手持操控
e.力反馈与触觉
f.声音的输入与输出
g.其他传感器
h.协同与竞争的虚拟环境
第六章
*1、开发一个杂志订阅服务系统时正在设计一个基于电话的菜单系统,其中有7个杂志可以被订阅:《国家地理》、《旅游和休闲》、《企业家》、《时代》、《高尔夫》、《美国新闻和世界报道》、《财富》。描述3个语音菜单的顺序,并说出原因。
提示:可用于办公自动化,个人计算或其他交互环境。
2)大多数游戏连续显示分数,以便用户能够度量自己的进步程度,并与之前的成绩比较,可以通网络上的好友进行比较。
提示:其他用户界面可以采用评分机制来增强对系统的兴趣。
3)很多教育游戏采用直接操控。
提示:直接操控使用户能更简单的使用系统。COPYRIGHT:鸭腿联盟
人类思维的隐喻: 专家进行检查,关注用户与界面交互时如何思考. 他们考虑人类思维5个方面的隐喻: 习惯 思维流 意识与关联 语言与思想的关系和知晓.

人机交互课后习题答案

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习题11.什么是人机交互?人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。

它包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题等。

人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。

它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。

1.简单介绍人机交互技术的研究内容。

1.人机交互界面表示模型与设计方法2.可用性分析与评估3.多通道交互技术4.认知与智能用户界面5.群件6.Web设计7.移动界面设计。

2.简单介绍人机交互技术的发展历史。

人机交互的发展过程,也是人适应计算机到计算机不断地适应人的发展过程。

它经历了几个阶段:命令行图形用户界面自然和谐的交互1.命令行界面交互阶段计算机语言经历了由最初的机器语言,而后是汇编语言,直至高级语言的发展过程。

这个过程也可以看作早期的人机交互的一个发展过程2.图形用户界面(GUI)交互阶段1)图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)的出现,使人机交互方式发生了巨大变化。

GUI 的主要特点是桌面隐喻、WIMP技术、直接操纵和“所见即所得”。

2)与命令行界面相比,图形用户界面的人机交互自然性和效率都有较大的提高。

图形用户界面很大程度上依赖于菜单选择和交互小组件(Widget)。

3)图形用户界面给有经验的用户造成不方便,他们有时倾向使用命令键而不是选择菜单,且在输入信息时用户只能使用手这一种输入通道。

4)图形用户界面需要占用较多的屏幕空间,并且难以表达和支持非空间性的抽象信息的交互。

3.自然和谐的人机交互阶段随着虚拟现实、移动计算、无处不在计算等技术的飞速发展,自然和谐的人机交互方式得到了一定的发展。

基于语音、手写体、姿势、视线跟踪、表情等输入手段的多通道交互是其主要特点,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。

人机交互基础教程第三版 孟祥旭课后答案

人机交互基础教程第三版 孟祥旭课后答案

人机交互基础教程第三版孟祥旭课后答案1.什么是人机交互?人机交互技术(Human-ComputerInteractionTechniaues)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。

它包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题等。

人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。

它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。

1.简单介绍人机交互技术的研究内容。

1人机交互界面表示模型与设计方法2.可用性分析与评估3多通道交互技术4认知与智能用户界面5.群件6.Web设计7移动界面设计。

2简单介绍人机交互技术的发展历史。

人机交互的发展过程,也是人适应计算机到计算机不断地适应人的发展过程。

它经历了几个阶段:1命令行界面交互阶段计算机语言经历了由最初的机器语言,而后是汇编语言,直至高级语言的发展过程。

这个过程也可以看作早期的人机交互的一个发展过程2图形用户界面(GU)交互阶段1)图形用户界面(GraphicalUser Interface,GU)的出现,使人机交互方式发生了巨大变化。

GUL的主要特点是桌面隐喻、WIMP技术、直接操纵和"所见即所得”。

2)与命今行界面相比,图形用户界面的人机交互自然性和效率都有较大的提高。

图形用户界面很大程度上依赖于菜单选择和交互小组件(Widget)。

3)图形用户界面给有经验的用户造成不方便,他们有时倾向使用命今键而不是选择菜单,目在输入信息时用户只能使用手这一种输入通道。

4)图形用户界面需要占用较多的屏幕空间,并目难以表达和支持非空间性的抽象信息的交互。

3.自然和谐的人机交互阶段随着虚拟现实、移动计算、无处不在计算等技术的飞速发展,自然和谐的人机交互方式得到了一定的发展。

基干语音、手写体、姿势、视线跟踪、表情等输入手段的多通道交互是其主要特点,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。

人机交互与用户体验设计_南京大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年

人机交互与用户体验设计_南京大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年
答案:
人物角色能够帮助克服当前数字产品开发中的很多问题
28.在进行界面设计时要注意对组件进行对齐,这是由于格式塔心理学中哪一条原则的影响:
答案:
连续性
29.在EEC模型中,用户为达目标而制定的动作与系统允许的动作之间的差别被称作:
答案:
执行隔阂
答案:
隐藏
5.假设需要判断某应用程序的配色方案是否恰当。对于该测试任务,您将使用:
答案:
高保真模型
6.关于启发式评估,以下论述正确的是:
答案:
启发式评估是一种基于专家的评估方法
7.以下哪一条不属于用户测试前的准备步骤:
答案:
观察参与者
8.以下关于Fitts定律描述不正确的是:
答案:
Fitts定律可以预测任意交互操作的完成时间
21.以下关于任务分析描述错误的是:
答案:
只要肯花时间,总是可以实现完善的任务分析
22.能够帮助设计人员了解用户特定交互行为发生的原因的可用性工程方法是:
答案:
边做边说
23.以下两个网页的主要区别在于:【图片】【图片】
答案:
第二个网站只包含必要的UI组件
24.以下哪一种情况不会在优秀产品中出现:
答案:
9.为探索孩子们在一起是如何交谈的,并调查一种新型产品是否能帮助他们更积极地参与其中,可使用如下哪种技术:
答案:
实地研究
10.以下关于击键层次模型描述不正确的是:
答案:
使用击键层次模型预测的难点在于对操作路径的分析
11.提供加速器(如键盘快捷键等)的目的是为了提高系统的:
答案:
效率
12.GOMS的全称是什么?
答案:
短时记忆的容量是有限的

人机交互课后习题标准答案

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人机交互课后习题答案————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:习题11.什么是人机交互?人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。

它包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题等。

人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。

它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。

1.简单介绍人机交互技术的研究内容。

1.人机交互界面表示模型与设计方法2.可用性分析与评估3.多通道交互技术4.认知与智能用户界面5.群件6.Web设计7.移动界面设计。

2.简单介绍人机交互技术的发展历史。

人机交互的发展过程,也是人适应计算机到计算机不断地适应人的发展过程。

它经历了几个阶段:命令行图形用户界面自然和谐的交互1.命令行界面交互阶段计算机语言经历了由最初的机器语言,而后是汇编语言,直至高级语言的发展过程。

这个过程也可以看作早期的人机交互的一个发展过程2.图形用户界面(GUI)交互阶段1)图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)的出现,使人机交互方式发生了巨大变化。

GUI 的主要特点是桌面隐喻、WIMP技术、直接操纵和“所见即所得”。

2)与命令行界面相比,图形用户界面的人机交互自然性和效率都有较大的提高。

图形用户界面很大程度上依赖于菜单选择和交互小组件(Widget)。

3)图形用户界面给有经验的用户造成不方便,他们有时倾向使用命令键而不是选择菜单,且在输入信息时用户只能使用手这一种输入通道。

4)图形用户界面需要占用较多的屏幕空间,并且难以表达和支持非空间性的抽象信息的交互。

人机交互习题

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动漫游戏开发技术习题集1.向量有哪些重要属性?举例说明,在3D游戏中向量的作用。

向量的两个重要属性是长度和方向。

在3D游戏中可以表示例子的速度和加速度,光线的走向,多边形的朝向。

2.向量的数学表示方法以及在D3D中采用何种结构体来表示一个三维向量。

数学表示方法:N=(Nx,Ny,Nz)。

D3D中typedef struct D3DVECTOR{float x,y,z;} D3DVECTOR;3.向量长度的计算方法以及如何在D3D中计算向量的长度。

||u||=sqrt(Ux*Ux+Uy*Uy+Uz*Uz)在D3D中,FLOAT D3DXVec3Length(CONST D3DVECTOR3 *pV);D3DXVECTOR3 v(1.0f, 2.0f, 3.0f); float magnitude = D3DXVec3Length( &v ); // = sqrt(14) 4.向量的加、减,数乘、点积、叉积运算方法,并用简单的程序实现上述运算。

;D3DXVECTOR3 u(2.0f, 0.0f, 1.0f);D3DXVECTOR3 v(0.0f, -1.0f, 5.0f);// (2.0 + 0.0, 0.0 + (-1.0), 1.0 + 5.0)D3DXVECTOR3 sum = u + v; // = (2.0f, -1.0f, 6.0f)D3DXVECTOR3 u(2.0f, 0.0f, 1.0f);D3DXVECTOR3 v(0.0f, -1.0f, 5.0f);D3DXVECTOR3 difference = u - v; // = (2.0f, 1.0f, -4.0f)D3DXVECTOR3 u(1.0f, 1.0f, -1.0f);D3DXVECTOR3 scaledVec = u * 10.0f; // = (10.0f, 10.0f, -10.0f)FLOAT D3DXVec3Dot( // Returns the result.CONST D3DXVECTOR3* pV1, // Left sided operand.CONST D3DXVECTOR3* pV2 // Right sided operand.);D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Cross(D3DXVECTOR3* pOut, // Result.CONST D3DXVECTOR3* pV1, // Left sided operand.CONST D3DXVECTOR3* pV2 // Right sided operand.);5.在D3D中如何表示一个4*4的矩阵。

《深度学习 人机交互 用户界面》练习题

《深度学习 人机交互 用户界面》练习题

《深度学习人机交互用户界面》练习题深度研究人机交互用户界面练题题目1:什么是深度研究人机交互?深度研究人机交互是指利用深度研究算法和技术来改善人与计算机之间的交互方式。

通过深度研究,计算机可以自动研究和理解人类的语言、图像、手势等输入信息,并做出相应的响应和反馈,从而实现更自然、高效的人机交互体验。

题目2:深度研究在人机交互方面的应用有哪些?深度研究在人机交互方面有以下应用:1. 语音识别:通过深度研究算法,计算机可以实现高准确率的语音识别,使得人们可以通过说话与计算机进行交互。

2. 图像识别:深度研究算法可以对图像进行自动分类和识别,使得计算机可以理解图像,并根据图像内容做出相应的反应。

3. 姿势识别:通过深度研究模型,计算机可以识别人体的姿势和动作,从而实现手势控制等交互方式。

4. 情感识别:深度研究可以帮助计算机识别人的情感状态,从而更好地理解人类的情感需求,并做出相应的回应。

题目3:深度研究人机交互用户界面的优势是什么?深度研究人机交互用户界面具有以下优势:1. 自动研究:通过深度研究算法,计算机可以自动研究和理解人类的输入信息,无需手动编写规则或进行大量的训练。

2. 高效准确:深度研究可以实现对语音、图像等输入信息的高准确率识别和理解,使得人机之间的交互更加高效。

3. 个性化体验:深度研究可以根据用户的需求和喜好进行个性化的交互,提供更符合用户需求的用户界面。

4. 多模态交互:深度研究人机交互可以结合语音、图像、手势等多种输入方式,提供更丰富多样的交互体验。

题目4:深度研究人机交互用户界面的未来发展方向是什么?深度研究人机交互用户界面的未来发展方向可能包括以下方面:1. 更智能的场景识别和理解:通过深度研究,计算机可以更好地理解各种场景和环境,并根据不同的场景提供更智能化的交互方式。

2. 多模态融合:将语音、图像、手势等多种输入方式进行融合,实现更综合、自然的人机交互体验。

3. 情感感知和回应:深度研究可以不仅仅识别情感,还可以更精细地感知人类的情感变化并做出相应的情感回应,使得交互更加人性化。

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4)尺寸:使用较大尺寸来吸引更多注意;
5)颜色:在编程中用不同颜色进行信息反馈和警告提醒;
6)字体选择:使用与其他信息不相同的字体表示错误信息;
7)闪烁:利用文件闪烁或屏幕闪烁来吸引注意;
8)反相显示。
*3、举例说明你通常使用的系统中哪些容易产生错误,提出可以减少或避免这些错误发生的办法。
答:在平时手机上网时喜欢逛论坛,但是有时论坛上面由于内容比较多所以按钮就设置的比较小,导致我在点击按钮时总是点错;解决办法:可以对内容采取分页规律排版,然后增大按钮,减少出错率.
界面需求:网站的用户注册登录应放在显眼的位置,大小要合适。对于商品应做好详细分类,显而易见,各种跳转页面的风格须保持一致。
性能需求:网站应赋予用户更新其用户概况的能力,诸如姓名、邮件地址、电子邮件地址、电话、收货地址等。
三、按照人类观察学的方法结合工作或家庭环境来仔细倾听和观察,进而询问问题和参加活动,人种学者应洞察个人行为和组织背景。在颜色方面,在心理方面能够促进用户消费,在按键设计方面,也应符合大多数用户的使用习惯,方便用户。
*2、请分别说出4个直接操作相对于命令行界面的优点和缺点。
1)新用户能够快速地学会这些基本技能,这一般通过更有经验用户的演示来实现。
2)专家用户能够快速工作以执行范围广泛的任务,甚至是定义新的功能和特性。
3)有时间的间歇用户能够记住操作概念
4)很少需要出错消息
5)用户能立即看到他们的动作是否在推动其目标,如果该动作是起反作用的,他们仅
Video games(视频游戏)也叫做电子游戏,电子游戏是指用户(玩家)与视频设备的互
动。传统的视频游戏一般是指光栅显示设备。然而,随着视频游戏的发展,现在的视频
游戏已被定义为所有的显示设备类型。
1)典型的游戏提供一个可视且可引人注目的动作域。身体动作在屏幕上快速的反应。
没有语法需要记忆,所以没有语法出错信息。动作是显而易见的,并且容易被反向。
3)提供信息反馈:对每个用户操作都应有系统反馈,对于常用或者较少的动作,其响应能够适中,对于不常用的和主要的动作响应应该更多;
4)设计对话框以产生结束信息:应把动作序列组织成几组,每组有开始,中间,结束三个阶段。一组动作完成后应有信息反馈;
5)预防错误:要尽量设计用户不能犯严重错误的系统,如果用户犯错,界面应检测错误并提供简单、有建设性和具体的说明来恢复;
4.鼠标键盘转型:直接操控在用户通常切换键盘与鼠标之间频繁的直接操作接口,这可能会降低用户性能。
易学性:语法:如果涉及很多的语法命令借口将难以操作视觉语言:可视性语言,比如拖拽、选择、图片图表也需要用户的学习,同时也应考虑文化特性。使用隐喻也需要学习.
6、列出虚拟环境实现所依赖的技术。
a.视觉显示器
能改变他们活动的方向。
6)用户感受到的焦虑较少,因为界面是可理解的且动作能够易于反向。
7)用户获得信任感和掌控感,因为他们是动作的发起人,感觉到处于空置地位,并且
能预测界面的反应。
缺点:
1)用户图形界面对视力障碍的用户来说是一种倒退,他们欣赏命令语言的简单性。
2)直接操控设计可能会占用宝贵的屏幕空间,而把有价值的信息基础屏幕,这就需要
6)允许动作回退:应尽可能允许动作回退;
7)支持内部控制点:有经验的用户他们强烈渴望那种他们掌控界面并且界面给予他们响应动作的感觉;
8)减轻短期记忆负担:要求避免在其设计的界面中,用户必须记住一个屏幕上的信息,然后在另一个屏幕上使用。这意味着手机不应要求重新输入电话号码,网址信息应保持可见,多页显示加以合并,以及应给与复杂动作序列分配猪狗的培训时间.
*2、在一个界面中,提示用户异常情况或者时间依赖性信息是必要的,而且让这些提示信息能够吸引用户注意是很重要的。给出三种吸引用户注意的方法。
1)利用提示音:键盘敲击声或电话铃声,警报声等来提供有关反馈信息;
2)标记:在异常项下面画线,用箭头指向错误信息等;
3)亮度:仅使用两级,有限的使用高亮度来吸引注意;
4)游戏为了挑战用户,设计了大量的随机事件。
提示:这点不适用于非游戏界面设计中,因为其他界面更希望系统是可预测的。
4、一个航空公司正在设计一个在线订票系统,他们想要添加进一些直接操纵的细节。比如,他们想要顾客通过点击一张地图来选择出发地和目的地,通过点击日历来确定行程日期。根据你的观点,分别列出这个新系统相对于传统系统(要求顾客通过填写表单完成如上仍务)而言的4个优缺点。
第三章用户界面需求、人类观察学、快速上下文设计、场景开发)?
一、先应召开会议,进行头脑风暴,一群人(或小组)围绕网上订购系统,进行创新或改善,不考虑技术实现,展开奇思妙想,产生新点子,提出新办法。
二、根据头脑风暴的结果,考虑实际情况进行删选,以用户为中心进行需求分析和设计,主要从以下几点考虑:
指导文档评审:检查所设计的界面与组织内的指导文档或者其它的一些指导文档是否相符。
一致性检查:检查所有同类界面的一致性,检查内容包括实际界面中的术语、颜色、布局、输入输出等是否与培训材料和在线帮助中所描述的一致。
认知走查:专家模拟用户使用界面来执行典型的任务。以执行频率高的任务作为起点进行检验,但执行较少的关键性任务,对用户的日常生活环境进行某种形式的模拟,也应该是专家评审过程中的一部分。
人类思维的隐喻: 专家进行检查,关注用户与界面交互时如何思考. 他们考虑人类思维5个方面的隐喻: 习惯 思维流 意识与关联 语言与思想的关系和知晓.
正式的可用性评审:专家们召开法庭式的会议,再找一个“仲裁人”或“法官”来展开界面并讨论其优缺点。在这个过程中设计小组成员可以评论的形式进行辩论。
2、有一种观点反对现在流行的文字处理软件,声称把所有命令和菜单全部放在一起造成界面的复杂性,并且不容易上手,不适合新手用户使用和学习。一种可选的设计方案提出,可以把菜单按照不同等级划分,用户可以选择适合自己的菜单使用,当用户熟悉软件后可以进一步学习更复杂等级的菜单。这种方式既能让用户更轻松的使用软件,用能让用户更加快速的学习软件的使用方法。现在,你需求对这两种方案进行测试,进而做出比较。
*4、列出某些人不喜欢使用计算机的原因,提出建议以消除或减少他们的顾虑。
操作困难;垃圾信息太多;有辐射;浪费时间。
5、从效率和满意度的角度考虑,提出三种可以用来直接评估一个系统的可行的方法。
答:1.学习时间,用户群体的典型成员需要花费多长时间来学习如何使用与一组任务相关的动作;2.性能速度,执行基准任务需要花多长时间;3.用户出错率,人们在执行基准任务时会犯多少错误,哪类错误,尽管犯错和改错的时间可能会加到性能速度,但错误处理是如此关键的界面使用组件,所以值得对其进行广泛研究
2、给出一个既能满足特殊用户群体的需求,又能给所有用户更好的体验效果的产品实例。
答:Siri,语音控制和交互,使得盲人也可以使用手机上网,同时也方便了所有不想使用键盘输入的正常人
*3、假设你需要同时为美国用户和中国用户设计一个系统,列出你需要考虑的文化差异,以便做出一个成功的设计。
答:日期和时间格式(中2013/5/12,美2013/12/5);语言;质量度量单位。
第二章
*1、给出界面设计八项黄金规则的简单描述,并且举例说明任何一个你见过的违反了黄金原则的系统。
1)争取保持一致性:在类似的环境中应要求一致的动作序列;在提示,菜单和帮助屏幕中应使用相同的术语;始终使用一致的颜色、布局、大写和字体等。
2)满足普遍可用性的要求:认识到不同用户和可塑性设计的要求,使内容转换更便捷;
四、进行快速上下文设计:1、做好背景调查;2、解释研讨会和工作建模;3、模型合并与亲和图构建;4、角色开发;5、愿景塑造;7、故事版制作;8、使用纸上原型与模型的访谈和评估。
五、进行场景开发,描述精细的用户场景,进行挖掘开发。
第四章
1、描述至少三种不同类型的专家复审方法。
启发式评估:评审人员对界面进行评判,以便使其与一系列的设计启发规则相符合,如果评审人员熟悉这些规则并能够理解应用,那将会对评审很有利.评审专家依据可用性设计原则,对产品进行评测。
缺点: 如果某用户习惯使用符合自己要求的按等级划分的使用命令和菜单, 在不同电脑使用同一款软件会非常不适应, 局限性很明显.
第五章
*1、描述直接操作的三个原则。
a、用有意义的视觉隐喻连续表示感兴趣的对象和动作
b、用物理动作或按压有标签的按钮来取代复杂的语法
c、使用快速的、增量的可逆动作,这些动作对感兴趣对象的影响是立即可见的
2)用户必须学习视觉表示的含义,用户可能对系统理解造成误解。
3)如果是针对小型移动设备,图形界面会占据大量的屏幕空间。
4)占据大量的屏幕空间。
对于一些诸如用户名,证件号码,联系方式等选择范围比较大,很难提供列表选择的选项或者诸如密码等只有用户自己知道的选项采取打字输入.
*5、从简洁性,运行速度和可学性比较直接操作和命令行方式。
功能需求:网上订购系统应具有用户注册登录功能,对于网上订购系统的客户来说应具有浏览商品,查看商品功能介绍,商品价格,进行商品支付,确认收货,对货品进行评价等功能;对于卖家来说应有上架商品,对商品进行描述,对商品定价,与客户进行交谈,收款,对用户评价等功能。对于各种涉及现金的业务,安全性功能是必需的。
好处:
1)新用户能够快速学会如何使用系统,如能快速知道如何选择飞机的起飞地点和
降落地点。
2)通过用户选择而非用户输入,减少了错误发生的概率。
3)用户获得对系统充分的掌控感,能够清楚的看到自己的时间,坐飞机的地点及
终点站。
4)间歇性的用户只要一次使用就能快速的掌握和记住系统的功能。
缺点:
1)用户图形界面对视力障碍的用户来说是一种倒退,他们欣赏命令语言的简单性
第一种方案(现在流行的统一的命令菜单):
优点: 同一款软件, 在不同电脑上基本没有差异性, 花费少量时间学习, 在不同电脑上都能熟练操作.
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