虚拟现实与流媒体技术
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• 思考探讨:虚拟现实技术的应用有没有对 人们不利的一面?请举例讨论。
二、流媒体技术
1. 流媒体技术及流媒体
• 流媒体实现的关键技术就是流式传输。 • 用流式传输技术传输声音、影像或动画等
时基媒体时,是由服务器向用户计算机连 续、实时地传送同一文件的不同数据段来 进行的。当声音等时基媒体在客户端上播 放时,文件的剩余部分将在后台从服务器 内继续下载。
常见的流媒体文件与播放器对照表
播放器软件
流媒体格式
Windows Media .wma .asf Player
Real One Player .ra .rm .rt .rp
Quick Time Player
.mov .qt
4.制作流媒体
(1)制作音频流媒体
• 如:Realone Player 提供了直接将Audio CD 中音轨抓取制作为本地的Real 格式文 件的功能
• 第三类是:分布式虚拟现实系统,它建立在沉浸 虚拟现实系统和分布式交互仿真的基础上。
• 第四类是:增强现实系统,是将真实和虚拟的物 体叠加到同一个画面或空间中,具有虚实结合和 实时交互的特点。
(2)虚拟现实系统的组成框图:
VR发动机
输入输出工具
软件工程 数据库
用户
(3)虚拟现实系统的组成
①硬件平台
• 流媒体最直接的应用是实时广播服务, 即网上现场直播服务,常用于网络直 播、视频点播和远程教育等。
3.流媒体的播放与下载
(1)流媒体的播放
• 流媒体文件具有特殊的译码方式,我们可 以利用不同的播放软件来播放不同格式的 流媒体文件
(2)流媒体的下载
• 使用专门的软件可以下载流媒体文件,如: StreamBox Vcr 是常用的一种软件
4.简单虚拟全景图的制作
• 虚拟现实有三种表现方式:全景、物体、 场景
• 全景模式下,物体相对固定,镜头位置相 对移动(原地360°转动)。
• 物体模式下,物体运动而镜头相对固定。
• 全景模式下,把相机环绕360°拍摄的一组 照片拼接成一个全景图,然后进行播放, 使用者能用鼠标控制环视的方向。
• 使用全景图制作软件如:COOL360可以制 作简单的虚拟全景作品。
培训
Sprite 灌篮 高手
北京故宫
数码相机互 动展示
宇航员
3.虚拟现实系统的组成及特点
(1)应用中的虚拟现实系统大体分为四类:
• 第一类是:简单的虚拟现实系统,它成本低,主要 用于CAD/CAM和建筑设计等领域。
• 第二类是:沉浸虚拟现实系统,它使用头盔式显 示器把用户的视、听觉及其他感觉封闭起来,产 生一种身临其境的错觉。
• 流媒体指的是在Internet/Intranet中使用流 式传输技术的连续时基媒体,即音频、视 频或其他多媒体文件。
• 采用流媒体技术,数据能够以稳定的速率 从发送端传送到接收端,特别适合实现网 络电视、音频广播,节约了时间和存储空 间。
2.流媒体技术的应用
• 讨论:你有没有接触过流媒体技术?哪些 地方可以应用到流媒体技术?
• 由于虚拟世界本身的复杂性及计算实 时性的要求,产生虚拟环境所需的计 算量极大,对计算机的配置要求极高。
②软件系统
• 是实现VR技术应用的关键,主要由支持平 台、开发软件,二次开发软件及成品软件 组成。
• VR涉及的关键软件技术主要有:大规模数据 的场景建模技术;实时动态的立体视觉、 听觉等生成技术;三维定位、方向跟踪和 触觉反馈等传感技术;符合人类认知心理 的三维自然交互技术;三维交互软件及系 统集成技术等。
③输入/输出工具和演示设备
• 头盔式显示器和跟踪器 • 数据传感手套 • 三维虚拟立体声音生成装置
(4)虚拟现实系统的特点:
• 沉浸感:指用户感到作为主角存在于虚拟 环境中的真实感
• 交互性:指用户对仿真环境内物体的可操 作程度和从环境得到反馈的自然程度。
• 多感知性:是除了一般计算机所具有的视 觉、听觉感知外,还提供力觉、触觉、运 动、味觉、嗅觉等感知。
(2)制作视频流媒体
• 我们在网上看的视频文件格式一般都是RM、 MOV、MPEG4等。
• RM图像品质较差,MOV文件太大,而 MPEG4图像质量较好且数据容量不太大, 因此一般都将视频文件制作成MPEG4格式 的文件。
(3)流媒体文件与网页的结合
• 将RM音频文件插入网页中
• 使用控制器播放音频
2.虚拟现实的应用 • 思考:
你认为虚拟现实技术能应用在哪些 领域?应用虚拟现实技术有什么好处?
• 虚拟技术的应用及为广泛,可应用于 训练、辅助设计、医学、科学研究和 计算机的可视化、教育、游戏等。
城市规划 系统仿真 房地产 文物保护
虚拟小区
海军潜水 艇模拟
室内样板 房演示
基督教堂
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
游戏开发
旅游 产品展示
虚拟现实与流媒体技术
1. 什么是虚拟现实?
• “虚拟现实”(VR)的概念于1989年由美国 的J.Lanier提出,也称为“灵境”、“幻真” 等。
• 它是一种新的人--机界面形式,为用户(参 与者)提供一种沉浸和多感觉通道的体验, 试图寻找一种最佳的人--机交互方式。
• 它通常用计算机技术生成一个逼真的三维 视觉、听觉、触觉和嗅觉等感觉世界,让 用户从自己的视点出发,利用自然的技能 和某些设备对这一生成的虚拟世界进行浏 览、交互和考察。