魔方CFOP图解公式(OLL)---hyzhou

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三阶魔方玩法(CFOP法)

三阶魔方玩法(CFOP法)

三阶魔方玩法(CFOP法)CFOP,是层先法LBL (Layer by Layer)的速解法一般我们讲的层先法是指层先法的入门解法,CFOP是指层先法的快速解法,由于CFOP解法复原的流程为Cross→F2L→OLL→PLL,故取每一个步骤之前缀作为简称。

是由捷克密码学教授Jessica Fridrich于1980年代初发明的一种快速复原方法,至今一直是最流行、最主流的快速解法,国内外魔方大赛中三阶速拧高手用的基本都是这种复原方法。

三阶魔方CFOP F2L(前两层)OLL(上层翻色)PLL(上层复原)当我们已经熟练掌握LBL后,需要正式的学习一个魔方的基本手法教程,因为在以后的学过过程中,手法的运用很多也很重要,掌握好手法的要领,练好基本功,很有利以后配合手法来记忆和学习公式。

网站有系统的基本手法教程,请点击进入练习。

一般练习一周左右,感觉速度有明显提升即可,以后可保持至少半年以上的巩固练习。

掌握了这些基础的知识,此阶段的魔友可参考此学习顺序来一步一步的学习高级玩法,相信经过一段时间的练习,你能明显感觉到自己复原魔方速度的提升,50秒....40秒....30秒....20秒....很快你也成为一个可以在20秒内复原的高手了。

三个阶段第一阶段第二阶段第三阶段顺序两段式OLL两段式PLL两段式F2LCrossF2LOLLPLLCross再学习F2L补充OLL补充PLL补充练习时间一周一周一周长期练习1个月2个月1个月永久练习3个月以上3个月以上1个月以上单步成绩10秒内完成10秒内完成一周长期练习1个月2个月1个月永久练习3个月以上3个月以上1个月以上提升程度50秒内复原20-30秒内复原 15秒左右复原教程中介绍的公式有些虽然比较长,可都是比较顺手的公式,快速玩法对手法要求很高,魔友在练习的过程中可好好体会手法的精妙之处。

高级玩法的要领主要有三点:一、减少复原步骤二、减少发呆时间三、练就娴熟的法。

cfop三阶魔方速拧公式oll

cfop三阶魔方速拧公式oll

cfop三阶魔方速拧公式ollCFOP(Cross, F2L, OLL, PLL)是一种用于解决三阶魔方的方法。

其中OLL(Orientation of the Last Layer)是解决魔方最后一层朝向的步骤。

在这篇文章中,我们将介绍一些常用的OLL公式,帮助读者更好地理解和掌握这个步骤。

OLL共有57个公式,用于将最后一层的方块朝向正确地摆放。

这些公式分为7个主要的类别,分别是:角块类、棱块类、交换类、角块+棱块类、棱块+角块类、交换+棱块类以及其他类。

接下来,我们将分别介绍每个类别的公式及其应用场景。

1. 角块类角块类公式主要用于将最后一层的角块朝向正确摆放。

这些公式包括Sune、Anti-Sune、Headlights、Chameleon和Pi。

使用这些公式可以解决最后一层角块朝向不正确的情况。

2. 棱块类棱块类公式用于将最后一层的棱块朝向正确摆放。

这些公式包括H、Z、U、T和Eight。

使用这些公式可以解决最后一层棱块朝向不正确的情况。

3. 交换类交换类公式用于解决最后一层两个棱块位置互换的情况。

这些公式包括Fish、Fish 2、Swap和Swap 2。

使用这些公式可以交换两个棱块的位置,使其朝向正确。

4. 角块+棱块类角块+棱块类公式用于解决最后一层同时存在角块和棱块位置不正确的情况。

这些公式包括Awkward、Knight和Crown。

使用这些公式可以同时调整角块和棱块的位置和朝向。

5. 棱块+角块类棱块+角块类公式与角块+棱块类公式类似,用于解决最后一层同时存在角块和棱块位置不正确的情况。

这些公式包括Tack和Arrow。

使用这些公式可以同时调整角块和棱块的位置和朝向。

6. 交换+棱块类交换+棱块类公式用于解决最后一层存在两个棱块位置不正确的情况。

这些公式包括Adjacent Swap和Diagonal Swap。

使用这些公式可以交换两个棱块的位置,使其朝向正确。

7. 其他类其他类公式包括Double Headlights和Car。

三阶魔方万能复原公式CFOP

三阶魔方万能复原公式CFOP

三阶魔方万能复原公式CFOPCFOP是一种解决三阶魔方的万能复原公式方法,由Cross(十字)、F2L(First Two Layers,前两层)、OLL(Orientation of the Last Layer,末层角块位置)和PLL(Permutation of the Last Layer,末层角块排列)四个步骤组成。

下面将详细介绍CFOP方法。

第一步:Cross(十字)十字是指将底面的四个中心块和四个对应的边块都放到对应位置,形成一个十字。

首先找一个中心块作为底面,通常是白色或黄色。

然后通过旋转顶层的边块,将四个边块与底面中心块的颜色相匹配。

此时会得到一个十字,但是边块的位置可能不正确。

继续通过旋转顶层和底层的边块,将四个边块的位置与十字的中心块一致。

第二步:F2L(First Two Layers,前两层)F2L是指将底面和中层的四个角块和四个边块都放到对应位置,形成底层和中层的完整。

首先找一个角块,使其颜色和底面和前面的中心块匹配。

然后通过旋转顶层,将该角块的位置与对应的边块放在一起。

重复这个步骤,直到底层和中层都完成。

第三步:OLL(Orientation of the Last Layer,末层角块位置)OLL是指调整末层角块的位置,使得它们都放到正确的位置,且每个角块都以正确的方向朝上。

这个步骤有57种不同的情况,但是可以被化简为几种常见的情况。

根据不同的情况,执行不同的公式,将末层角块移动到正确位置。

第四步:PLL(Permutation of the Last Layer,末层角块排列)PLL是指调整末层角块的排列,使得它们都放到正确的位置。

同样地,这个步骤有21种不同的情况,但是也可以被化简为几种常见的情况。

根据不同的情况,执行不同的公式,将末层角块进行排列。

CFOP方法的优势在于可以较快地解决三阶魔方。

通过分步骤的解决方法,可以大大减少需要记忆的公式数量。

在掌握CFOP方法后,只需要记忆几个常用的公式,就可以灵活地解决各种情况。

魔方公式(简化CFOP)

魔方公式(简化CFOP)

第2层解法:U R U'R'U'F'U F解法:(其实跟上面一样,只是方向相反) U'L'U L U F U' F'特殊情况随便用上面的一个方法把它换出来然后再转成上面的形状再来一次就可以了当然如果你是一个很有心学习的人,可以背下面这个比较长的公式直接把这个掉反来解法:F2 U2 R' F2 R U2 F U' F第三层第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面的步骤)1、相邻顶棱面位(如图4-1)时,置这两块相邻顶棱于顶左后位,做一次公式4-1即可形成十字;R’ U’ F’ U F R2、相对顶棱面位(如图4-2)时,置这两块相对顶棱于顶前后位,做一次公式4-2即可形成十字;(R’ F’ U’ F U R)3、无一顶棱面到位,做一次公式4-1再做一次公式4-2即可形成十字.第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)这一步我们是要让魔方顶层的四个角块的黄色面翻到顶面上来,暂时先不考虑角块的位置是否正确,顶层的四个角块面位后如图5所示。

魔方角块没有面位的,有七种情形、四种状态,如下7个图。

1、一面三逆(“逆”指逆时针旋转,使转角的顶面色可转到顶部,如图5-1),置“面”角于上左后位,做一次公式5-1即可面位;2、一面三顺(“顺”指顺时针旋转,使转角的顶面色可转到顶部,如图5-2),置“面”角于上左后位,做一次公式5-2即可面位;3、二面一顺一逆,置“顺”角于上左后位(角的顶面色位于上后方)5-3、图5-4、图5-5);4、无一角面位,置一“逆”角于上左后位(角的顶面色位于顶左方)5-6、图5-7)。

(一面三逆) (一面三顺)(二面一顺一逆公式5-1+公式5-2)(无一角面位公式5-1+公式5-1)公式5-1(R’ U L U’ R U L’ U’)5-2(U L U’ R’ U L’ U’ R)第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色)魔方顶层的四个棱块面位后,位置不正确没有归位的情况有以下六种情形:1、一归三顺(“顺”指三棱块顺时针方向交换可归位,如图6-1);2、一归三逆(“逆”指三棱块逆时针方向交换可归位,如图6-2);3、二相邻顶棱或两相对棱交换位置即可归位(如下图6-3、6-4、6-5、6-6),均可通过公式6-1或者公式6-2转为一归三顺或一归三逆;只是此步转换比较复杂,感觉很难理解的请学习公式6-3和公式6-4,即可很轻松完成。

cfop公式大全

cfop公式大全

cfop公式大全CFOP公式是用于求解魔方的一系列步骤,它由4个步骤组成:十字公式(Cross)、F2L公式(First 2 Layers)、OLL公式(Orientation of the Last Layer)和PLL公式(Permutation of the Last Layer)。

1. 十字公式(Cross)十字公式的目标是在魔方的底面上组成一个十字。

这个步骤可以分为两个阶段:-底面交叉:将四个底面边块归位,使它们和中心块的颜色相同。

F2L:通过公式进行前两层的块归位,同时兼顾底层边块和角块的归位。

2. F2L公式(First 2 Layers)F2L公式是将前两层块归位的步骤,它包括边块归位和角块归位两个阶段。

-边块归位:将底层边块与其对应的底层角块进行归位。

URU'R':将底层边块放在正确位置。

RUR':将底层边块放在正确位置并进行翻转。

-角块归位:将底层角块放在正确位置。

RUR'U':将角块归位。

URU'R':将角块归位并进行翻转。

3. OLL公式(Orientation of the Last Layer)OLL公式的目标是使最顶层块的颜色朝上。

它可以分为两个阶段:-使顶层块的颜色朝上。

RU2R'U':使两个顶层块的颜色朝上。

FRUR'U'F':使四个顶层块的颜色朝上。

-调整顶层块。

RUR'URU2R':调整三个顶层块的位置。

RUR'U'R'FR2U'R'U'F':调整四个顶层块的位置。

4. PLL公式(Permutation of the Last Layer)PLL公式的目标是使最顶层块排列正确。

它可以分为多个阶段:-调整最顶层块的排列。

RUR'U'R'FR2U'R'U'F':调整两个对角块的排列。

cfop中文公式(一)

cfop中文公式(一)

cfop中文公式(一)CFOP中文公式CFOP,全称为Cross-F2L-OLL-PLL,是魔方速拧方法之一。

下面是一些CFOP中的常用公式和其解释说明:十字公式•位置1:F R U’ R’ U’ F’•位置2:F’ U’ L’ U L F•位置3:R U R’ U R U2 R’•位置4:L’ U’ L U’ L’ U2 L•位置5:F’ L’ U’ L U F•位置6:F R U R’ U’ F’十字公式用于还原魔方上的四个边块,每个位置的公式都会将对应位置的边块归位。

F2L公式F层边块归位公式•左手法:U R U’ R’•右手法:U’ L’ U LF层边块归位公式用于将F2L层的边块倒入底层,使F2L层变成一个整体。

F2L 3角块顶色归位公式•右手法:R U R’ U’•左手法:L’ U’ L UF2L 3角块顶色归位公式用于将F2L层的3角块的顶色归位。

F2L 3角块两层转换公式•右手法:R U2 R’ U’ R U R’•左手法:L’ U2 L U L’ U’ LF2L 3角块两层转换公式用于将F2L层的3角块的两层转换顺序。

OLL公式OLL 1公式• F (R U R’ U’) (R U R’ U’) F’OLL 1公式用于将魔方的顶层面上的边块归位。

OLL 2公式•(R U R’ U’) R’ F (R2 U’ R’ U’) R U2 R’•(L’ U’ L U) L F’ (L2 U L U’) L’ U2 LOLL 2公式用于将魔方的顶层面上的角块归位。

PLL公式PLL 1公式•x R U’ R’ D R U R’ D’ R U R’ D R U’ R’ D’•x’ L U L’ D’ L U’ L’ D L U’ L’ D’ L U L’PLL 1公式用于完成魔方的顶层角块排列。

PLL 2公式•(R U’ R U) R U (R U’ R’ U’) R’ U’ (R2 U)PLL 2公式用于完成魔方的顶层边块排列。

三阶魔方高级还原CFOP教程OLL(上层翻色)

三阶魔方高级还原CFOP教程OLL(上层翻色)

三阶魔方高级还原CFOP教程:OLL公式(上层翻色)OLL:(Orient Last Layer),顶面的颜色一致,不考虑棱、角的位置是否正确;它的公式有57个,很容易相似的搞混淆到一块,所以记忆的难度比较大,不过很大一部分公式是很顺手,很好记忆的,比较容易混淆的可尽量对比记忆,找到他们的一些明显不同,再强化记忆,多加练习,就能很快分辨他们。

在记忆57个公式的过程中,我们可以首先记忆已经完成十字的7种情况,然后再记忆点系列的8种情况,其他的42种情况,可参考卡片公式中的顺序来对比记忆,也可以根据自己的喜欢优先记忆自己认为比较好记忆的公式,整体来说是先易后难,先简后繁。

点+系列01、(R U'2) R' U'(R U' R')02、(R U) (R' U) (R U2 R')和U'(R' U2) R U (R' U R)03、(R U R' U) (R U' R' U)(R U2 R') 和(RU'2) (R' U' R U R' U') (R U'R')04、R U'2 (R'2 U') (R2 U')(R'2 U'2 R)05、(r U R' U')(r' F R F')06、(R U R' U R U'2 R')U (RU'2 R' U' R U' R')07、F' (r U R' U')(r' F R)点系列08、(R U'2)(R'2 F R F')U2(R'F R F')09、(F R U R' U' F')(f R UR' U' f')10、(f R U R' U' f')U' (F RU R' U' F')11、(f R U R' U' f') y (FR U R' U' F')12、(R U R' U)(R' F R F')U2(R' F R F')13、F(R U R' U) y' (R' U2)(R' F R F')14、r' (R U R U R' U') r (R'2F R F')15、r' (R U R U R' U') r2 (R'2 U R U') r'一系列16、f (R U R' U')2 f'17、(R' U' R U' R' U) y' (R'U R B)18、(r U r')(U R U' R' ) 2(r U' r')19、(R U' U')(R'2 U')(R U'R' U2)(F R F')7系列20、(r U' r' U') (r U r') y'(R' U R)21、(R' F R U R' F' R) y'(R U' R')22、(r' U' r)(R' U' R U)(r'U r)23、(r U r') (R U R' U')(rU' r')T系列24、(R U R' U')(R' F R F')25、F(R U R' U') F'26、(R U R' U' r)(R' U R U') r' 27、(r U R' U') (r' R U)(R U' R')1+2点系列28、(r U' r' U' r) y (R U R'f')29、(R' F R U R' U') (F' UR)30、(R' U' R U) y (r U R' U')r' R31、(R' U')(R' F R F') (UR)6系列32、(R' U' F)(U R U' R' F'R)33、(R U B' U')(R' U R B R')34、x' U' F' R' F R U 35、f (R U R' U') f'田系列36、F(R U' R' U')(R U R' F')37、R U'2 (R'2 F R F')(R U'2R')38、(r' U2)(R U R' U) r 39、(r U2)(R' U' R U') r'2系列40、r' U' R U' R' U2 r 41、r U R' U R U'2 r'42、r' (R2 U)(R' U R) U'2 (R'U R') r43、r (R'2 U')(R U' R') U2(R U' R) r'44、(R' U' R) y' x' (R U' R'F)(R U R')45、(R U R' U)(R' F R F')(R U'2 R')L系列46、(r U2)(R' U' R U R' U')(RU' r')47、B' (R' U' R U)2 B48、r' U2(R U R' U')(R U R'U) r49、F(R U R' U')2 F'50、R' F R2 B' R'2 F' R2 BR'51、R B' R'2 F R2 B R'2 F'RL+2点系列52、(R2 U R' B')(R U' R'2U)(R B R')53、(R U R' U')(R U' R' F')U' (F R U R')54、(R' U R U'2 R' U') y (L'U L U F)55、(R U' R' U2 R U) y (RU' R' U' F')56、(R U R' U)(R U' R' U')(R'F R F') 57、(R' U' R U')(R' U R U)(R B' R' B)。

cfop公式表

cfop公式表

cfop公式表CFOP的是用四个步骤还原魔方的一种快速还原方法,竞速玩家一般使用的都是这种方法,还原步骤分别是,Cross→First 2 layers→Orientation of last layer→Permutation of last layer(即Cross→F2L→OLL→PLL),也就是:底层十字→同时对好前两层→调整好最后一层的朝向→调整好最后一层的顺序(还原整个魔方)。

F2Lf2l解法二y'(U2 R2'U2)(R U R'U R2)f2l情况23)U'(R U R') d (R'U'R)情况24)d(R'U R U')(R'U'R)情况25)y'(R'U'R)情况26)(d R'U'R U')(R'U'R)情况27)解法一y'(R U'U')R'2 U'R2 U'R'解法二U'(R U'U'R'd)(R'U'R)情况28)y'(R'U)(R d'U')(R U R')f2l情况29)U'(R U'U')(R'U2)(R U'R')情况30)U'(R U R' U')(R U'U'R')情况31)U R U'R'情况32)U'(R U'U'R'U)(R U R')情况33)d(R'U'R)d'(R U R')情况34)y'U'(R'U R)情况35)(d R'U'R U'U')(R' U R)情况36)d(R'U2)(R U'U')(R'U R)情况37)(R U'R'U)(d R'U'R)情况38)(R U')(R'U)(R U')(R'U2)(R U'R')情况39)U'(R U R' U)(R U R')情况40)(R U R')情况41)U'(R U'R'U)(R U R')OLLoll情况58) F(U R' U'F')U (F R2 U R'U'F ')oii情况72) (r' F' U F) (L F' L' U' r)情况73) (R U)(B' U')(R' U R B R')情况74) (R U R' U') (R' F R F')情况75) (R'U'R U) y(r U R' U')r' R情况76) RU'U'R2FRF'(R U'U'R')情况77) R'U'R U' R'U R U l U'R'U情况78) F (R U' R'U'R U) (R' F')情况79) (R U R'U) (R U'R'U') (R'F R F') 情况80) (r U' r' U' r)y(R U R' f')情况81) (R' F R U R'U') (F' U R)情况82) R U' R' U2 R U y R U' R' U' F' 情况83) (R'U R U'U'R'U')(F'U)(F U R) 情况84) (B' U') (R' U R B)情况85) f (R U R' U')f'情况86) F (R U R' U') F'情况87) (R' U') R' F R F' (U R)情况88) B'(R' U' R U)2 B情况89) F (R U R' U')2 F'情况90) R B'(R2 F)(R2 B) R2 F' R情况91) L'B (L2 F')(L2 B') L2 F L'情况92) f (R U R' U')2 f'情况93) R'U' R U' R' d R' U l U情况94) (r' U2) (R U R'U') (R U R'U) r情况95) (r U'U') (R' U' R U R' U') (R U' r')情况96) (R U'U') (R'2 U') R U' R'U2 (F R F')情况97) F (R U R'U')(R F')(r U R'U')r'情况98)(RUR’U’r)(R’U)(RU’r’)PLLpll(1张)情况99.(R U ' R) U (R U R U') (R' U' R2)情况100.(R2U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')情况101. M2 U M2 U2 M2 U M2情况102.(U R'U')(R U'R) U (R U'R'U) (R U R2 U')(R'U) 情况103. x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R')情况104. x'(R U'R) D2 (R'U R) D2 R2情况105.x'(R U' R') D (R U R')u2'(R' U R)D(R' U' R)情况106.(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')情况107. U'(R'U R U' R'2 b')x(R'U R)y'(R U R' U' R2) 情况108. (R' U R' U')yx2(R' U R' U'R2)xz'(R'U'R U R) 情况109.F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U') (R' F R F') 情况110.z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U) D R'情况111.(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')情况112.(R' U2)(R U'U')(R' F R U R' U')(R'F' R2 U')情况113. (R U'U')(R' U2)(R B' R' U')(R U R B R2' U) 情况114. (R2' u' R U' R)(U R' u)(R2 B U'B')情况115. (R U R')y'(R2' u' R U')(R' U R' u R2)情况116. (R2 u R')(U R' U' R u') (R2' F ' U F)情况117. (R' d' F)(R2 u)(R' U)(R U' R u' R2)情况118. z(R' U R')z'(R U2 L' U R') z(U R')z'(R U2 L' U R') 情况119. z(U'R D')(R2 U R'U')z'(R U R') z(R2 U R')z'(R U')。

cfop公式图文详解

cfop公式图文详解
01'.(R2U')(R'U' R U R U)(RU'R)
02'.(R'U R'U')(R'U')(R'U)(RUR'2)
角换
05.x'R2 D2(R'U'R)D2(R' U R')
06.x'(RU' R)z'(R'2U'L U R2'x yR2)
上式中的R2'x y是同时进行的
07.x'(R U' R' D)(R U R')u2'(R' U R)D(R'U' R)
RUR'U
RU'2R'
PLL仍然分两步(角块归位,棱块归位)
PLL-13个公式(多加的公式是这个阶段必须掌握的!)
(l U’R) D2 ( R’U R )D2 R2
x'R2 D2(R'U'R)D2(R' U R')
x'(RU'R'D)(RUR')u2'(R'UR)D(R'U'R)
PLL-24个公式(多加的公式是这个阶段必须掌握的!)
公式可以参考张砷镓的F2L四向手法教程【四国演义】
非标:非基本情况下的F2L,利用未完成的空档来快速做F2L。
公式参考中岛非标。
注意公式的左右对称,这样可以减少记忆量,并可以锻炼双手。
本人能力有限,只能写到这个地方,更深入的技术还买有学习...
以上给出的全部公式为本人用的公式
2009年01月23日

三阶魔方CFOP高级玩法9个全套公式

三阶魔方CFOP高级玩法9个全套公式

三阶魔方CFOP高级玩法9个全套公式三阶魔方是一种有挑战性的益智游戏,而CFOP是一种高级玩法,是指Cross(底十字)、F2L(下两层)、OLL(顶面层)、PLL(顶层角块)的缩写。

CFOP算法可以帮助魔方玩家更高效地解决魔方。

在CFOP高级玩法中,有119个全套公式可以帮助你迅速还原魔方。

下面将介绍这些公式(1200字以上)。

Cross:1.顶面十字:FRUR'U'F'2.顶面颜色归位:FRUR'U'F'FRUR'U'F'FRUR'U'F'3.顶面角块归位:RUR'U'RUR'U'RUR'U'4.预留顶层十字:FRUR'U'F'5.完成顶层十字:FRUR'U'F'FRUR'U'F'6.第二层边角块归位:RUR'U'RUR'U'RUR'U'7.交换角块:RU2R'U'RUR'URU'R'8.交换棱块:RUR'URU2R'9.交换一对棱块:MURU'R'URU'R'M'F2L:10.完成顶层角块:RUR'U'RUR'U'RUR'U'RU'R'11.归位边块归位:RUR'URU'R'U'RU'R'12.拧两角块:U'RUR'U'RUR'U'RUR'U'RUR'13.插入一对角块:U'RUR'URU'R'U'RUR'14.插入一对边块:U'RUR'URU'R'U'RUR'OLL:15.全面顶角:RU2'R2'FRF'RU2'R2'16.一面顶角:rUr'U'rU2'r'U'rU'r'17.反面顶角:R'U'F'UFR2'U'R'U2'RU'R'18.扭转顶角:rUR'U'r'FRF'19.直线棱段:FRUR'U'RUR'U'F'PLL:20.顶角归位:RUR'U'RU'R'21.顶角反向:R'U'RUR'UR22.顶角对角:MUM'UMU2M'23.顶角对角互换:RU2R2'U'R2U'R2'U2R'24.反色对角互换:xR2'D2R'U'RD2R'UR'25.反色对角转换:x'yFRUR'U'F'RUR'U'RU'R'26.反转角块:RU'RURURU'R'U'R227.反转棱块:R'U'R'U'R'URUR'UR2'28.交换一对相邻棱块:RU2'R2'U'RU'R'U2'R'29.交换两对相邻棱块:R2U(RUR'U')R'U'R'U(RU'R'U)R'UR2'30.交换两对相对棱块:M'UMU2'M'UM'31.交换两对对角棱块:rUr'RUR'U'rU'r'32.交换两对棱块:xyRU'R'URUR'U'RU'R'U'RUR'。

三阶魔方速拧教程cfop

三阶魔方速拧教程cfop

三阶魔方速拧教程cfop
CFOP是一种常用的三阶魔方速拧方法,它包含四个步骤:交叉(Cross)、底角(F2L)、顶角(OLL)和顶面(PLL)。

以下是CFOP方法的速拧教程:
交叉(Cross):
1. 选择一个色块作为底面中心,并找到与之相邻的四个边角色块。

2. 将这四个边角色块放置在其相应的位置,使它们与底面中心色块相同。

3. 通过旋转底面以及相邻两个面来完成交叉。

底角(F2L):
1. 找到未归位的底面角色块和对应的底面边角色块,并将它们放置在同一个面上。

2. 在保持底面完好的情况下,通过特定的算法将底角归位,并完成底角和底边的配对。

3. 重复以上步骤,直到所有底角和底边归位为止。

顶角(OLL):
1. 在完成F2L步骤后,底面应该已经完成。

2. 根据特定的算法,将顶角位置正确放置,并使其位于顶面。

3. 继续通过一系列特定的算法将顶角归位。

顶面(PLL):
1. 在完成OLL步骤后,顶面应该已经完成。

2. 根据特定的算法,将顶面边角角度归位。

3. 根据特定的算法,将顶面边角位置归位。

4. 继续通过一系列特定的算法将顶面边角归位。

以上是CFOP三阶魔方速拧教程的简要说明,通过反复练习和记忆算法,你将能够快速解决三阶魔方。

魔方小站CFOP公式表

魔方小站CFOP公式表

2-5 U’ (R’ U R U’) R2’ b’ x (R’ U R) y’ (R U R’ U’ R2)
2-6 (R’ U R’ d’) (R’ F’ ) (R2 U’ R’ U) (R’ F R F)
2-7 (R U’ U’)(R’ U2)(R B’ R’ U’ ) (R U R B) R2’ U
7-1
7-2
7-3
7-4
7-5
7-6
7-7
公式 5-6 里 如对标记 的
E’的意 有问题,
请到最后 页去看标
思是: 从上往下 (r U r)’ (R U R’ U’) (r U’ r’) (l ’ U’ l) (L’ U’ L U) (l’ U l) R’ F (R U R’ F’ R) y’ (R U’ R’ ) F (U R U’) (R2 F’) (R U R U’ R’) (R’ U’ R U’) (R’ U) y’ (R’ U R B) (r U r’) (U R U’ R’)2 (r U’ r’) R’ F (U R U’ ) (R2’ R’ U’ R) U R’U’) R U’ r’) 针转水平
(R U U R’ U’) (R U R’ U’) (R U’ R’ ) 3-2
R U’U’ (R2’ U’) (R2 U’) R2’ U2 R 3-3
F (R U R’ U’) F’
f (R U R’ U’ )f’
2-4
2-5
2-6
2-7
3-1
3-4
3-5
f’ (L’ U’ L (R U R’ U’) F (R U R’ U) f (R’ F R F’) U’)2 F’
第 5 组 两种情况:远切回回接孩子放学
U (R U ’ R ’) U’ (F’ U F)

cfop公式表范文

cfop公式表范文

cfop公式表范文CFOP(Cross, F2L, OLL, PLL)是魔方求解的一个非常流行的方法。

下面是CFOP方法中所使用的主要公式表,具体分为四个部分:交叉、首二层、顶层面、顶层角块。

详细介绍如下:一、交叉(Cross)1.底层还原十字架公式:F'URU'R'F(左面)FURU'R'F'(右面)R'U2RUR'UR(倒180度)RU2R'U'RU'R'(顺180度)二、首二层(F2L)1.左上角先插入公式:RUR'U'RUR'U'(颜色在左前)RU2R'U'RUR'(颜色在右前)2.右上角先插入公式U'R'UR'U2R(颜色在左前)URU'RU2R'(颜色在右前)三、顶层面(OLL)1.十字形态判断:FRUR'U'F'(没有十字)FRUR'U'F'fRURU'R'f'(对角线形态)RU2R'U'RU'R'(一条边形态)RU2R'U'RU'R'FR'F'RUR'U'RUR'U'(两条边形态-公式1) R'U2RUR'URx'RU'R'(两条边形态-公式2)2.顶角还原公式RUR'URU2R'(颜色在左上)R'U'RU'R'U2R(颜色在右上)L'U'LU'L'U2L(颜色在左下)LUL'ULU2L'(颜色在右下)四、顶层角块(PLL)1.顺时针旋转公式:x'R'U'R'D2RUR'D2R2(U型)RUR'd'RU'RE'R'ER2(符号型)R2U'R'U'RURURU'R(W型)R'U'RU'R'U2RUR'UR(A型)R2F2RU2RU2RU2R'U'R'U'R'F2R2(L型)R'U'RU'R'UR'FR2UR'U'F'(E型)2.逆时针旋转公式:x'R'UR'D2RU'R'D2R2(U型)L'ULULF'L'FL2U'LU'L'U2L(符号型)RUR'UR'FRF'R2URURU2R'(W型)RU'R'URU2R'U'RU'R'(A型)R2F2RU2RU2RU2R'U'R'U'R'F2R2(L型)RUR'URU'RU'F'R'FR2U'RUF'(E型)以上就是CFOP方法中所使用的主要公式表,这些公式是在魔方解法的过程中进行面块调整和旋转的关键。

cfop公式表范文

cfop公式表范文

cfop公式表范文CFOP公式表是一种用于解决魔方的算法方法。

CFOP是指魔方的四个主要步骤:交叉(Cross),F2L(First Two Layers),OLL(Orientation of the Last Layer),PLL(Permutation of the Last Layer)。

本文将详细介绍CFOP的每个步骤的公式,以帮助小白更好地解决魔方。

1. 交叉(Cross):(1)白色棱块的交叉:RUR'U'RU2R'U'(2)黄色棱块的交叉:FRUR'U'F'(3)蓝色棱块的交叉:F'L'U'LUF(4)绿色棱块的交叉:F'R'U'RUF2. F2L(First Two Layers):角块和棱块是一组放在第一层的块,F2L是指先组装这两层。

(1)第一层角块:RUR'U'RU2R'(2)第一层棱块:URU'R'U'F'UF3. OLL(Orientation of the Last Layer):在第一层和第二层都完成后,我们需要调整最后一层角块的正确朝向。

(1)只有一个角块朝向正确:RU2R'U'RUR'(2)两个角块相邻朝向正确:FRUR'U'F'(3)两个角块对角朝向正确:RU2R2U'R2U'R2U2R(4)四个角块都朝向正确:RU2R'U'RU'R'4. PLL(Permutation of the Last Layer):在完成了第一层、第二层和第三层角块朝向后,我们需要调整最后一层角块的位置。

(1)形成十字的情况:RU2R'U'RU'R'(2)形成条的情况:FRUR'U'F'(3)角块位置不对应的情况:RUR'U'RU'R'(4)角块位置对应的情况:RU2R'U'RUR'此外,还有一些特殊情况下的公式,如:(1)两个角块位于对角位置的情况:RUR'U'RU'R'U2RU'R'(2)两个角块位于相邻位置的情况:RUR'U'RU'R'U'RUR'(3)F面有两个角块已经正确归位的情况:R'U'RU'RURURU'R'(4)F面有两个角块归位,但颜色反了的情况:RUR'URU2R'U2RU'R'U'RU'R'以上是CFOP公式表的部分内容,通过掌握这些公式,可以逐步提高魔方的还原速度和技巧。

魔方小站CFOP公式表

魔方小站CFOP公式表

魔方小站CFOP公式表OLL 按小站顺序分组1-1R’ U2 R UR’ U R1-2R U’ U’R’ U’R U’ R’1-3(r U R’U’) (r’F R F’)1-4F’(r UR’ U’)(r’ F R)1-5(R2 D’)(R U’U’)(R’ D)(R U’U’R)1-6(R U U R’U’)(R U R’U’) (RU’ R’)1-7R U’U’(R2’ U’)(R2 U’)R2’ U2 R2-1F (R U R’U’) F’2-2f (R UR’U’)f’2-3f’ (L’U’ L U) f2-4(R U R’U’)(R’ F RF’)2-5F (R U R’U’)2 F’2-6F’ (L’U’L U)2 F2-7f (R U R’U’)2 f’3-1F (R U R’U’) F’f (R U R’U’) f’3-2f(R U R’U’)f’U’ F(R UR’U’)F’3-3f(R U R’U’)f’ UF(R U R’U’)F’3-4(R U’U’)(R2’ F RF’) U2(R’ F RF’)3-5(r’ U2)(R U R’U)r3-6(r U’U’) (R’ U’ R U’ r’)3-7r U R’ U RU’U’ r’3-8r’ U’ RU’ R’ U2r4-1F (R U’R’U’)(R U R’F’)4-2R U’U’(R2’ F RF’)(RU’U’R’)4-3(R B’)(R2F)(R2 B)(R2 F’) R4-4(R’ F)(R2 B’)(R2 F’)(R2 B) R’4-5R’ U2 (R UR’ U’)(R U R’U)r4-6R U(R’URU’)2 U’ r’4-7(R U R’U)(R’ F RF’) U2(R’ F RF’)4-8F (R U R’U) y’(R’ U2) (R’ F RF’)4-9(M下 U)(R UR’ U’)M上 (R’ FR F’)5-1(R U R’U’) (R’F)(R2 U R’U’) F’5-2(R U R’U)(R’F RF’)(RU’U’R’)5-3(r U R’U’) (r’R)(U R U’R’)5-4(R U R’U’) r R’(U R U’r’)5-5(R’ U’)(R’ F RF’)(U R)5-6(R U R’U’) x D’(R’ U R)E’5-7(R U R’U)(RU’R’U’)(R’F RF’)5-8(R’U’RU’) (R’UR U) (lU’R’U)5-9F (R U R’U ’) F ’ U F (R U R’U’) F’5-10(r U R’U) (R’ F R F’) R U2r’6-1(R U)(B’U’)(R’ U R B R’)6-2(R’ U’F) (U RU’)(R’ F’R)6-3R’ F (R UR’U’)F’(U R)6-4L F’ (L’U’ L U) F(U’ L’)6-5(R U R’ UR U2 R’)F (R U R’U’) F’6-6(R’ U’ RU’ R’ U2R)F (R U R’U’) F’6-7(r’U2 R UR’ U r)(R U2 R’U’ R U’R’)6-8(r U2 R’U’R U’r’)(R’U2 R UR’ U R)7-1(r U r)’(R UR’ U’) (r U’r’)7-2(l’ U’l) (L’U’ L U)(l’ U l)7-3R’ F (R UR’ F’ R)y’ (R U’R’)7-4F (U R U’)(R2 F’)(R U R U’R’)7-5(R’ U’ RU’) (R’U) y’(R’U R B)7-6(r U r’)(U R U’R’)2 (rU’ r’)7-7R’ F (U RU’) (R2’F’) (R2 UR’ U’ R)7-8(r’ R U)(R UR’U’)(r2 R2’)(U R U’r’)公式5-6里的E’的意思是:从上往下看时,顺时针转水平的中间层。

[新版]魔方公式oll

[新版]魔方公式oll

(CFOP方法)(前2层f2l, 顶层朝向调整oll, 顶层排列调整pll)这页要写的是魔方高级玩法的第二步,顶层调整朝向,简称oll(o rientation of l ast l ayer)。

这一步的公式很多,是cfop里最难学背的一步,我建议可以先背21-27七个算法,这也就是入门玩法里面第四步对好顶层十字之后需要做的一步。

十字的算法我建议用一字oll45: F (R U R' U')F'拐弯oll44: f (R U R' U')f'点oll2: oll45+oll44三个算法都很简单明了,分别对应右图中的三种情况(请注意,"一字"和"拐弯"摆放的方位也一定要按右图所示)。

oll这步用很小的力气学到这种水平基本上就可以满足达到30秒以下的水平,大家开始的时候还是集中精力练好f2l,其次是pll(pll相对好学一些),oll可以留到最后,不过大家也不用太畏惧这么多算法,其实并不是很难背。

最后的序号带 '的算法是前面一些算法的多解,不是必须背的,大家可以酌情选用。

魔方下面除了1,21,55,56,57具有两轴对称性概率为1/108, 20有四轴对称性概率为1/216,其他51个算法概率均为1/54,不具有对称性的都有一个镜像算法,比如3,4他们互为镜像手法不同,具有一轴对称性的没有镜像算法。

所以大家除了21-27之外基本上可以随便顺序背,可以先挑简单的背,你碰到这些情况的概率基本上是一样的。

魔方形态算法、动画和视频演示形态算法、动画和视频演示1) (R U'U') (R2' F R F') U2 (R'F R F')2) (F R U R' U' F') (f R U R' U' f')3) f(R U R' U')f' U' F(R U R' U')F'4) f(R U R' U')y x(R' F)(R U R' U')F'5) (r' U2) (R U R'U) r6) (r U'U') (R' U' R U' r')7) r U R' U R U'U' r'8) r' U' R U' R' U2 r9) (R' U' R) y' x' (R U')(R'F) (RU R')10) (R U R'U)(R'F R F') (RU'U'R')11) r'(R2 U R' U)(R U'U' R' U) (rR')12) (r R'2 U' R U')(R' U2 R U' R)r'11') f (R U R' U')2 f' y' f (RU R' U') f'12') f (R U R' U')2 f' y F (R U R'U') F'11'')F (R U R' U') F' y r U R' UR U'U' r' 12'') F (R U R' U') F' y F (R U R'U') F'13)(r U' r' U')(r U r') (F' U F)13') (r U' r' U')(r U r') y (L'U L)14) R' F R U R' F'R (F U' F')14')(l'UlU) (l'U'l) (FU'F')14'')(l'UlU) (l'U'l) y' (RU'R') 15) (r' U' r) (R'U'R U) (r' U r)16) (r U r') (R U R' U') (r U' r')17) F(U R' U'F')U (F R2 U R'U'F')18) F (R U R' d)(R' U2) (R' F R F')19) (r' R U)(R U R' U' r) (R'2 FR F')20) r'(R U) (R U R'U' r2)(R2'U) (RU') r'21)(R U'U') (R' U' R U R' U') (RU' R')21')F (R U R' U')3 F'22)R U'U' (R'2 U') (R2 U') R'2 U2R21')(RU R'U RU2R')221'')(RU R'U RU')( R'U RU2R')22')RU R'U RU2R') y RU R'U RU2R')23)(R2 D') (R U'U') (R' D) (RU'U' R) 24) (r U R' U') (r' F R F')24')(RU R'U RU2R')(L'U'LU'L'U'2L)23')(RU2R'B')U(RUR'U')B23'')F (R U R' U') F' y2(r' U2) (R U R'U) r25) F'(r U R' U') (r' F R)26) R U' U' R' U' R U' R'27) R' U2 R U R' U R28) (r U R' U') (r' R U) (R U' R')28')F (R U R' U')F' y2 F (R U R' U')F'29) (r U R' U')(R r'2 F R F') (rR')30) (R2 U R' B')(RU') (R2' U) (R BR')31) (r' F' U F) (L F' L' U' r)32) (R U)(B' U')(R' U R B R')33) (R U R' U') (R' F R F')34) (R'U'R U) y(r U R' U')r' R35) R U'U'(R2' F R F')(R U'U'R')36) R'U'R U' R'U R U l U'R'U36')(RUR'U') F'U'2F U RUR' 37) F (R U' R'U'R U) (R' F')38) (R U R'U) (R U'R'U') (R'F R F')37') (R'FRF')d'L'UL38'F(RUR'U')F'y (RU R'U')(R'FRF') 39) (r U' r' U' r)y(R U R' f')40) (R' F R U R'U') (F' U R)41) R U' R' U2 R U y R U' R' U'F'42) (R'U R U'U'R'U')(F'U)(F U R)42')F(R U R'U')F'U2 (RUR'U')('FRF')43) (B' U') (R' U R B)44) f (R U R' U')f'45) F (R U R' U') F'46) (R' U') R' F R F' (U R)47) B'(R' U' R U)2 B48) F (R U R' U')2 F'47')f (R U R' U') f' y2 (RU R'U RU2R')48')f (R U R' U') f'F (R U R' U')3 F'48'')f (R U R' U') f' y(RU R'U RU2R')248''')f (R U R' U') f' y (RU R'U RU')( R'U RU2R')49) R B'(R2 F)(R2 B) R2 F' R50) L'B (L2 F')(L2 B') L2 F L'49')f (R U R' U') f' (L'U'LU'L'U'2L) 50')f (R U R' U') f' y' (RU2R'B')U(RUR'U')B51) f (R U R' U')2 f'52) R'U' R U' R' d R' U l U53) (r' U2) (R U R'U') (R U R'U)r 54) (r U'U') (R' U' R U R' U') (RU' r')(53'') f (R U R' U') f'(r U R' U') (r' F R F')-(oll24) (53') f (R U R' U') f' (RU R'U RU2R')(L'U'LU'L'U'2L)54') f (R U R' U') f'R U'U' (R'2 U')(R2 U')R'2U2R-(oll22)54'') f (R U R' U') f' (RU R'U RU2R') y'(RU R'U RU2R')55) (R U'U') (R'2 U') R U' R'U2(F R F')55')(RB'U'R'U)R2BR '2U'RUR')56) F (R U R'U')(R F')(r U R'U')r'57) (R U R' U' r)(R' U) (R U' r')57')(RUR'U')r(R'U RU')r'3') (r' R2 U R' U)(r U2 )(r' U r R') 5') (l' U2) (L U L' U l)6') l U2 L' U' L U' l'10') (L U L') y' (R'F R U') (R'F ' R)12') F (R U R' U') y L' F (R U R'U') F'13') l U' R' F' R U l' y R' U R 42') (r' R2)y (R U R' U') y' (R' UR')r47') b' U' (R' U R U' R' U R)b。

三阶魔方CFOP公式集

三阶魔方CFOP公式集

三阶魔方CFOP公式集魔方是一种立体拼图游戏,也是一种智力玩具。

三阶魔方由6个不同颜色的面组成,每个面由9个小格子组成,共有54个小格子。

在解魔方的过程中,我们需要掌握一些公式,而CFOP是一种常用的魔方解法方法,它包含了四个步骤:交叉,上层复原,公式和顶角归位。

下面是CFOP公式集的详细说明:一、交叉(Cross)交叉是指将底层四个边块放到相应的位置上,使得一层的四个边块的颜色和中心块的颜色一致。

1.底层交叉公式(F’U’L’U)这个公式通过对前面、上面和左面进行逆时针旋转,将底层的四个边块移到正确的位置上。

2.重新摆放底层边块公式(FURU’R’F’)这个公式通过对前面、上面和右面进行顺时针旋转,将底层的四个边块重新摆放到正确的位置上。

二、上层复原(F2L)上层复原是指将上层四个角块和四个棱块放到相应的位置上,并组成一个二层。

这一步骤一共有四个公式。

1.角块上层放置公式(R’URU’)这个公式通过对右面进行逆时针旋转,将右面上层的角块放到正确的位置上。

2.角块上层归位公式(URU’R’)这个公式通过对上面进行顺时针旋转,将右面上层的角块放到正确的位置上。

3.棱块上层放置公式(RUR’U’)这个公式通过对右面进行顺时针旋转,将右面上层的棱块放到正确的位置上。

4.棱块上层归位公式(U’RUR’)这个公式通过对上面进行逆时针旋转,将右面上层的棱块放到正确的位置上。

三、公式(OLL)公式是指对顶层的所有角块和棱块进行调整,使得整个顶层完全复原。

这一步骤一共有57个公式,它们根据顶层颜色的不同分为多个情况。

这里只列举其中几个常用的公式:1.串(S)这个公式将顶层的四个角块无序排列,形成“串”状。

2.十字(T)这个公式将顶层的四个棱块无序排列,形成“十字”状。

3.四角等死(L型)这个公式将顶层的四个角块排列成一个“L”型。

四、顶角归位(PLL)顶角归位是指对顶层的四个角块进行调整,使得整个顶层完全复原。

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