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三维建模技术PPT课件

三维建模技术PPT课件

机械CAD
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用户
特征定义
特征参数 非几何信息
特征库
信息匹配
机械CAD
实体造型 几何拓扑信息 商用CAD系统
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STEP文件 生成器
特征建模软件 SolidWorks
三维设计软件中的特征 三维设计软件作为一个通用软件,由于要适应机 械设计的各种不同的应用,而不同应用中的特征 可能是完全不同的,所以这些软件中的特征均以 形状特征为主,融入了一些与设计功能有关的特 征种类。
5 变量化设计
变量化设计采用约束驱动的方式改变有几何约束 和工程约束混合构成的几何模型。变量化设计扩 展了约束的范围,除了包含参数化设计中的结构 约束、尺寸约束,参数约束外,还允许设置工程 约束,例如面积、体积、强度、刚度、运动学、 动力学等限制条件或计算方程,并将这些方程约 束条件与图形中的设计尺寸联系起来。
确定“顺序”一般通过3种方式:
1)随作图过程顺序记录约束,每一次作图操作都对 应着一类约束,所记录的约束顺序反映了完整的 作图过程,参数改变后只需对这个顺序进行再扫 描,根据新参数值,就可以改变整个图形或者局 部图形的大小。
2)按已画好的草图手工指定约束
机械C3A)D 自动识别原有图形隐含的32 约束。
为了明确地表达和构造一个三维形体,在几何 造型系统中,常用两种描述实体的数据结构:
构造实体几何表示法(Constructive Solid Geometry Representation),简称CSG法;
边界表示法(Boundary Representation)简称B-Rep 法.
机械CAD
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6.4 特征建模技术
3)定位特征:作为坐标系的参数化控制结果, 生成工作面、工作轴、工作点或者基准坐标系。 这些要素也是参数化的。

天正课件第11章三维建模

天正课件第11章三维建模

在本书正文中,有路径曲面的详细绘制步骤。
三维效果
变截面体
使用“变截面体”命令可沿着路径曲线放样两个或三个截面,从 而创建三维造型。 选择“三维建模”>“造型对象”>“变截面体”菜单,启动“变截 面体”命令,选择路径曲线,然后选择第一个截面,并设置其对 齐点,再分别选择第二、第三个截面,并设置其对齐点,然后指 定第二个截面在路径曲线上的位置,即可完成变截面体的绘制, 效果如下图所示。
在本书正文中,有变截面体的详细用“栏杆库”命令可从栏杆单元库中调出栏杆单元,对其编辑 后可生成栏杆。 选择“三维建模”>“造型对象”>“栏杆库”菜单,打开“天正图库 管理系统”对话框,选择栏杆单元,再设置栏杆单元的尺寸,然后 指定放置栏杆的位置,即可完成栏杆单元的绘制,如下图所示。
1.三维造型对象
平板 竖板 路径曲面 变截面体
栏杆库 路径排列 三维网架
平板
使用“平板”命令可绘制板式构件,如楼板、平屋顶、楼梯休息 平台、装饰板和雨蓬挑檐等。平板对象不仅支持水平方向的板式 构件,如果预先设置好UCS,可以创建其他方向的斜向板式构件。 选择“三维建模”>“造型对象”>“平板”菜单,启动“平板”命 令,选择平板轮廓线,再选择不可见的边,然后选择作为板内洞 口的封闭的多段线或圆,再设置板厚,即可完成平板的绘制,效 果如下图所示。
在本书正文中,有平板的详细绘制步骤。
三维效果
竖板
使用“竖板”命令可绘制竖直方向的板式构件,如遮阳板、阳台 隔断等。 选择“三维建模”>“造型对象”>“竖板”菜单,启动“竖板”命 令,分别指定竖板的起点和终点,然后设置起点标高和终点标高、 起边和终边高度,以及板厚,即可完成竖板的绘制,效果如下图 所示。

船体结构三维建模ppt课件

船体结构三维建模ppt课件
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确定零件基准点在空间的位置,例如外底板
角点坐标就应该是X为距第一道行材距离,Y为
距第一道肋板距离,Z为零。接下来以此基准点
为基准点在相应的基准面上就可以生成所在空
间位置处的零件。那些不便于在空间直接定位
的零件,可以先在其它地方生成三维实体零件,
再在其所依附的零件上定位,共同组合成部件 后再定位到应该定位的位置,例如各种扶强材、 加强筋等。
帮助文件。
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根据结构特点将零件装配成为部件

与实际分段装配类似,生成分段数字模 型在许多情况下也需要先将零件装配成部 件,再装配成分段结构,这样能够更方便。 例如双层底分段中的肋板与其上的扶强材 先一起定义成部件,再作为一个整体进行 装配、复制,要比单独作为零件处理方便 得多。还有桁材等也可以与其上的扶强材 先一起定义成部件。系统生成的三维肋板 和桁材部件如图3所示。
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图4 分段结构三维模型的生成

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对零件定义相关属性后与零件一起定义成块
AUTOCAD具有定义属性的功能。所谓定义 属性就是允许用户在任意位置输入所需要的字 符,这些字符可以显示在图形中也可以不显示 在图形中,属性值在图中适当的位置显示可以 成为文字说明或对零件的标注,设置为不显示 时,在图中就看不到属性。用户还可以对其进 行修改。也就是说,属性在定义成块之前与用 TEXT命令输入的字符是一样的。但是属性定 义成块以后就具有了两点与用TEXT命令输入 的字符不一样的功能:一是每次作为块插入时 可以重新输入其值,二是可以提取到指定格式 的文档中,例如EXCEL文档中。 24
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属性定义
定义属性前,可以先查询零件实体的质量特性,将 其中的质量、质心等信息输入到属性定义中,也可以将

3DMAX全套PPT教学课件(36)(2024)

3DMAX全套PPT教学课件(36)(2024)

曲线编辑
曲线建模实例
学习创建和编辑样条线 ,如线、矩形、圆等。
2024/1/24
掌握NURBS曲线的创建 和编辑方法,如CV曲线 、点曲线和EP曲线等。
了解曲线编辑的基本操 作,如添加点、删除点
、调整控制点等。
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通过实例学习曲线建模 的流程和技巧。
复合对象建模实例
布尔运算
学习使用布尔运算创建复合对象,如并集、 交集和差集等。
渲染器
内置多种渲染器,如默认扫描线渲染器、Arnold渲染器 等,实现高质量的图像输出。
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02
基本操作与视图控制
2024/1/24
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文件管理操作
新建场景
讲解如何创建一个新的3DMAX场景文件,包 括设置场景尺寸、单位等参数。
打开与保存文件
介绍如何打开已有的3DMAX文件,以及如何 将当前场景保存到本地或网络位置。
02
空间扭曲
空间扭曲是一种特殊的3D对象,可以影响其他对象的形状或行为。例
如,使用力场空间扭曲可以模拟重力或风力对粒子系统的影响。
2024/1/24
03
粒子系统与空间扭曲结合
将粒子系统和空间扭曲结合起来,可以创建更加逼真的特效表现,如飘
落的雪花受到风力的影响等。
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Video Post后期合成处理
2024/1/24
Video Post简介
Video Post是3DMAX中的一个后期合成工具,可以对渲染的动画序 列进行各种处理,如添加特效、调整颜色、合成多层等。
特效应用
通过Video Post可以为动画添加各种特效,如模糊、锐化、光晕等。 这些特效可以增强动画的视觉冲击力,使其更加引人注目。
颜色调整

三维建模 PPT

三维建模 PPT
Ø圆锥/圆台面
参数:底面圆得圆心和半径、顶面圆半径和圆锥 /圆台得高。
Ø球面
参数:球心和半径、球面经度方向和纬度方向得 网格数。
Ø球冠面
参数:球冠得球心和半径、球冠经度方向和纬 度方向得网格数。
Ø圆环面
参数:圆环中心位置、圆环半径、圆环横截面 半径。
(3)拉伸面 将一个二维线框模型沿着某条路径拉伸成一个
(9)3D对齐
通过该命令,用户可以指定源对象与目标对象得 对齐点,从而使源对象得位置与目标对象得位置对 齐。 下拉菜单:修改 | 三维操作 | 对齐 命令行:ALIGN
说明:若要将A对象对齐到B对象,按命令提示要求选择对象 时,只能选A对象,而不能选B对象。其次对齐对象时,需要确 定3对点,每对点都包括一个源点和一个目标点。其中第一 对点定义对象得移动;第二对点定义二维或三维变换和对象 得旋转;第三对点定义对象得不明确得三维变换。
三、三维效果处理
3、1 着色 着色就是一种比较简单得三维效果处理方
法,主要作用就是为三维模型表面添加简单 得颜色和光景效果。
命令方式:SHADEMODE 菜单方式:View | Shade下得子菜单 工具栏方式:Shade工具栏
启动命令后,AutoCAD提供了7种基本得着色形式。
(1)二维线框(2D Wireframe)
(5)创建截面 命令方式:SECTION / SEC 菜单方式: 工具栏方式:
(6)创建干涉实体 命令方式:INTERFERE / INF 菜单方式: 工具栏方式:
在执行干涉命令得过程中,只需要选择两组参与 干涉得实体对象,AutoCAD就能检查这两组视图 间相互干涉得情况,并生成由这两组实体得公共部 分形成得干涉实体。
(2)UCS变换

三维人体建模PPT课件

三维人体建模PPT课件
主要研究方法?网格优化算法?拉普拉斯laplacian全局优化保特征的非迭代的优化算法它在保持网格需要的一些特证和逼近原网格的前提下优化顶点邻域和三角形的质量?顶点流动优化算法让网格顶点从平坦部位移动到特征部位使得在不增加新顶点的条件下增加网格表面的感观特征起到特征增强的目的主要研究方法?三角网格中的直线生成算法直线生成算法有数值微分法dda法中点画线法和bresenham算法?bresenham算法本文所采用的算法主要研究方法?标准模型人体特征点识别方法?1人体胯部点?2腰部特征点膝盖点?3颈部特征点前颈点左颈点右颈点?4乳头点?5左右肩点?6腋下点主要研究方法?基于图像的人体特征区域和特征参数提取方法通过对用户人体照片进行图像二值化噪声处理人体轮廓提取人体特征点识别以及对人体的头部手部腿部等特征区域定位获取人体各部位的像素数进而通过计算得到用户人体的身高上臂长腿长躯干长以及躯干宽等人体特征尺寸?基于特征点的特征区域识别主要研究方法?基于神经网络的三维人体特征曲线智能生成方法通过神经网络训练获得可以用来描述人体颈部胸部腰部以及臀部等部位曲线的权值和阂值然后根据人体截面的围长宽度厚度等的尺寸参数信息就能直接生成与真实人体体型吻合的人体三维曲线
主要理论基础
• 人体特征识别 • 47个人体特征点及10个主要特征点
主要理论基础
主要理论基础
主要理论基础
• 服装人体建模方法分析 多面体建模; 基于特征的服装人体曲面建模; 参数化的曲面建模; 以网格边界线为连续条件的三维人体建模。
主要理论基础
• 三维人体建模方法分析 线框模型、实体模型、曲面模型、 基于物理的建模、混合建模
• Bresenham算法本文所采用的算法
主要研究方法
• 标准模型人体特征点识别方法 • (1)人体胯部点 • (2)腰部特征点、膝盖点 • (3)颈部特征点(前颈点、左颈点、右颈点) • (4)乳头点 • (5)左、右肩点 • (6)腋下点

《三维实体建模》课件

《三维实体建模》课件
《三维实体建模》PPT课 件
探索三维实体建模的世界,在这个课件中,我们将介绍三维实体建模的基本 概念、传统方法和软件工具,以及各种建模技术和应用领域。
三维实体建模简介
介绍三维实体建模的定义、重要性和应用范围,以及本课件的目标和结构。
传统三维建模方法概述
概述传统的三维建模方法,包括构造法、参数法、实体法、折叠法和分形法, 探索它们的原理和适用场景。
3 雕刻透镜
介绍使用雕刻透镜来快速添加复杂纹理和模式的方法。
曲面造型技术
1
NURBS曲面
学习使用NURBS曲面来创建光滑和精确的
多边形建模
2
曲线和曲面。
探索使用多边形网格建模技术来创建复
杂的曲面几何体。
3
次表面散射
了解使用次表面散射材质来模拟真实的 光照效果。
三维分形建模技术
介绍使用分形算法和参数化模型来创建具有自相似性和复杂结构的模型。
三维建模软件介绍
介绍市场上常见的三维建模软件,如AutoCAD、3ds Max、Blender和Zbrush等,以及它们的特点和用途。
三维建模工具的基本操作
1
选择工具
学习如何使用选择工具来选择和编辑三维模型的不旋转工具以在三维空间中移动和旋转模型。
3
缩放和变形工具
了解如何使用缩放和变形工具来调整模型的大小和形状。
几何体建模技术
基本几何体
学习如何使用基本几何体 (如立方体、球体和圆柱体) 来构建三维模型。
布尔运算
探索布尔运算的原理和应用, 以实现复杂几何体的建模。
参数化建模
了解如何使用参数化建模技 术来创建可调整和重复使用 的模型。
自由形体建模技术
手工雕刻

3Dmax基础教程ppt课件

3Dmax基础教程ppt课件
缺点
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
3Dmax基础教程 ppt课件
目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
02
03
04
命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模

Petrel三维地质建模ppt课件

Petrel三维地质建模ppt课件

Make Zones
Layering
用井标志点优化模型
根据地质条件定义模型的
垂向分辨率
5
构造精细建模技术
砂体空间归位技术 断层自动解释技术 三维空间精细调整技术 地震层面精细修正技术 小层层面修正技术
6
砂体空间归位技术
问题1:埕岛油田目前总共完钻339口井,其中有220口定向斜井, 17定向井井斜数据存在问题导致砂体对比存在油水矛盾等问题?
软件只能设置一个主方向变差函数46分区过滤多方向变差函数分析技术沉积微相平面图模型分区示意图47分区过滤多方向变差函数分析技术48埕岛油田馆上段42小层沉积相图埕岛油田馆上段33小层沉积相图井过滤多方向变差函数分析技术49wellindex属性展示geometricalmodeling生成wellindex属性井过滤多方向变差函数分析技术50井过滤多方向变差函数分析技术模型wellindex设置数据分析窗口51未使用wellindex属性主方向变差函数图次方向变差函数图垂向变差函数图ng42小层沉积相图多方向变差函数分析技术52使用wellindex属性主方向变差函数图次方向变差函数图垂向变差函数图ng42小层沉积相图多方向变差函数分析技术53使用wellindex属性主方向变差函数图次方向变差函数图垂向变差函数图ng42小层沉积相图多方向变差函数分析技术54主方向变差函数图使用wellindex属性次方向变差函数图垂向变差函数图ng42小层沉积相图多方向变差函数分析技术55埕岛油田主体馆上段42小层孔隙度沿层切片多方向变差函数分析技术56一前言二三维地质建模应用技术一构造精细建模技术二复合相建模技术三多方向变差函数分析技术三认识和下步目标57认识1精细的构造模型是地质建模的重点内容精细的构造描述是油藏评价的基础
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维闭合图形成实体;被拉伸的图形必须是 封闭的图形,图形没有自交叉。
–Revolve沿指定2D对象或指定轴,按指定
的角度旋塑Pline绘制的2维闭合图形成实
体;
–Slice按指定的“三点”平面、2D对象、
2020/5/2 轴或平面将实体剖切成新实体。
–Section按指定的“三点”平面、2D对象、
轴或平面创建实体的相交截面。截面为面
矩形网格命令3DMESH 直纹曲面RULSURF 平移曲面TABSURF 旋转曲面REVSURF 边定曲面EDGESURF 予定义曲面:长方体、圆锥体、上半球面、下半球面、网格 、棱锥面、球体、园环和楔体 SURFTAB1和SURFTAB2控制曲面圆滑度
2020/5/2
(6)
Pline 线设置宽度和厚度,生成方体表面 常用在建筑墙体、窗框、柱等;
• 模型空间和图纸空间 - 模型空间:创建和编辑图形的工作空间,
是三维空间; - 图纸空间:模拟图纸的页面,是二维空
间。
2020/5/2
一、三维命令介绍
1、CHANGE 命令 ①、功能
改变选定对象的性质, 包括厚度、标高、 图层、颜色、线型等 ②、操作 CHANGE 回车 选择图形 输入P 回车 表示改变选定对象的性质 输入T 回车 改变选定对象的厚度(Z高度 ) 2020/5/2
2020/5/2
三维图形
三维设计展现了建筑模型在三维空 间中的真实形状,表达了设计思想,验 证了布局的合理性、建筑体量关系和建 筑空间的尺度感。
三维图形绘制主要分三部分:三维 模型的创建、三维模型的观察和三维模 型的效果表达
2020/5/2
二、三维模型的创建(1)
1、如何指定三维坐标
– X、Y、Z三维坐标 – 右手法则确定三维Z轴正方向 – 如何输入X/Y/Z坐标
– 创建视口:视图>视口>命名视口;新建视口 – 等轴测视图
2020/5/2
(3)
3、引入UCS简化三维图形绘制 定义用户坐标系UCS重新指定坐标原点
(0,0,0)的位置以及XY平面和Z轴的方向 使用UCS命令中“三点”选项在三维空间定义 UCS配合多视口使用正交UCS
2020/5/2
(4)
4、表面建模(曲面)——构造三维模型的外表面
Circle 设置厚度生成圆柱体,方便修改; Pline 线宽为0,闭合生成的空心表面体,可在3dsVIZ软件 中自动封面;insert dwg
2020/5/2
(7)
5、实体建模(曲面)——表示整个对象的体积
特点:信息最完整,复杂的实体形较网格对象容 易构造。灵活方便但占用资源多,建筑建模 能采用Pline 就不用实体。
输入高度值 在计算机提示后输入E 回车 表示改变标高 输入标高值。 输入LA可以改变图层, 输入LT改变线型等
2020/5/2
2、VPOINT
①、功能 按照用户指定的视点生成轴测图。
②、操作 VPOINT 回车 确定视点,用三种方式确定视点 A、直接输入视点的三维坐标 1,0,0 东立面 -1,0,0 西立面 0,1,0 北立面 0,-1,0 南立面 0,0,1 平面
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1,1,1 东北等轴测图 -1,1,1 西北等轴测图 1,-1,1 东南等轴测图 -1,-1,1 西南等轴测图 B、输入R 回车
实体建模分三种方法:构造基本实体形、组合基 本实体成复杂实体、对实体作圆角、倒角和 其他编辑处理。
ISOLINES变量控制模型光滑程度,FACETRES 变量控制着色和消隐对象光滑程度。
2020/5/2
5.1、构造基本实体
–使用标准体素:长方体、球体、园柱体、 圆锥体、园环体和楔体;
–Extrude沿Z轴方向或路径拉伸Pline绘制2
2020/5/2
三、三维图形观察
• 透视的基本基本概念
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• 一点、二点和三点透视
2020/5/2
• 透视角度的选择
20202020/5/2
• 优秀的透视能力被赋予在AutoCAD环境中 - Dview命令模拟单镜头反光照相机获得真
实的透视效果;
特点:简单易用,占用资源最小,构造复杂洞口 困难,使用到3dsVIZ中,某些命令会导致正 反面颠倒,须调整。
使用Properties(对象特性)、Change(修改)、 和Chprop (修改对象特性)命令中的厚度和 高度即可将二维线变为三维面。
3DFace命令表面建模的基础命令
2020/5/2
(5)
- Dview命令使用套路: “Po”设置相机点和相机目标点(过滤器) ;
“D”打开透视选项; “Z”调整相机镜头焦距; “D”再调整相机与相机目标点距离。
- 关键:“Po”决定是否一点、二点还是三
点透视效果。
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• Vpoint使用轴三角架和罗盘选择三维视 点
- DDVpoint予置视点 - Vpoint 特殊视点:
1,0,0 东立面;-1,0,0西立面 0,1,0北立面;0,-1,0南立面 0,0,1平面 • 3Dorbit三维动态观察器 • Plan平面命令 • View视图存盘命令
2020/5/2
• Hide消隐-隐藏被前景对象遮掩的背景 对象 消隐图形不能编辑 Shade着色消隐
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四、三维图形图纸表达
域,可填充或消隐。
5.2、组合基本实体成复杂实体
-使用布尔运算将现有实体实行并、交、差运 算成复杂实体;
-Union并集合并两个或多个实体(或面域),
构成一个复合实体;
-Subtract差集删除两实体间的公共部分;
-Intersect交集将两个实体以上的重叠部分创
建成新的实体。 2020/5/2
5.3、编辑复合实体 - 使用Fillet、Chamfer对实体实行圆角和倒角; -运用Solidedit实体编辑命令中“删除面”去掉 圆角和倒角; -Solidedit编辑实体常用选项: - 拉伸(E)/移动(M)/偏移(O)/删除(D)/复制(C)
输入(.)和字母确定未知点(点过滤器)
相对坐标@x,y,z
柱面坐标@距离<角度,距离
(后一个距离是沿Z轴的变化量)
球面坐标@距离<角度<角度
(后一个角度是XY平面的角度)
2020/5/2
(2)
2、三维建模中的视图查看方向
– 六个标准视图:俯视(Top)、仰视(Bottom)、右视
(Right)、左视(Left)、主视(Front)、后视(Back)
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