三维建模.ppt
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实体建模分三种方法:构造基本实体形、组合基 本实体成复杂实体、对实体作圆角、倒角和 其他编辑处理。
ISOLINES变量控制模型光滑程度,FACETRES 变量控制着色和消隐对象光滑程度。
2020/5/2
5.1、构造基本实体
–使用标准体素:长方体、球体、园柱体、 圆锥体、园环体和楔体;
–Extrude沿Z轴方向或路径拉伸Pline绘制2
输入高度值 在计算机提示后输入E 回车 表示改变标高 输入标高值。 输入LA可以改变图层, 输入LT改变线型等
2020/5/2
2、VPOINT
①、功能 按照用户指定的视点生成轴测图。
②、操作 VPOINT 回车 确定视点,用三种方式确定视点 A、直接输入视点的三维坐标 1,0,0 东立面 -1,0,0 西立面 0,1,0 北立面 0,-1,0 南立面 0,0,1 平面
- Dview命令使用套路: “Po”设置相机点和相机目标点(过滤器) ;
“D”打开透视选项; “Z”调整相机镜头焦距; “D”再调整相机与相机目标点距离。
- 关键:“Po”决定是否一点、二点还是三
点透视效果。
2020/5/2
• Vpoint使用轴三角架和罗盘选择三维视 点
- DDVpoint予置视点 - Vpoint 特殊视点:
1,0,0 东立面;-1,0,0西立面 0,1,0北立面;0,-1,0南立面 0,0,1平面 • 3Dorbit三维动态观察器 • Plan平面命令 • View视图存盘命令
2020/5/2
• Hide消隐-隐藏被前景对象遮掩的背景 对象 消隐图形不能编辑 Shade着色消隐
2020/5/2
四、三维图形图纸表达
2020/5/2
三维图形
三维设计展现了建筑模型在三维空 间中的真实形状,表达了设计思想,验 证了布局的合理性、建筑体量关系和建 筑空间的尺度感。
三维图形绘制主要分三部分:三维 模型的创建、三维模型的观察和三维模 型的效果表达
2020/5/2
二、三维模型的创建(1)
1、如何指定三维坐标
– X、Y、Z三维坐标 – 右手法则确定三维Z轴正方向 – 如何输入X/Y/Z坐标
Circle 设置厚度生成圆柱体,方便修改; Pline 线宽为0,闭合生成的空心表面体,可在3dsVIZ软件 中自动封面;insert dwg
2020/5/2
(7)
5、实体建模(曲面)——表示整个对象的体积
特点:信息最完整,复杂的实体形较网格对象容 易构造。灵活方便但占用资源多,建筑建模 能采用Pline 就不用实体。
2020/5/2
三、三维图形观察
• 透视的基本基本概念
2020/5/2
• 一点、二点和三点透视
2020/5/2
• 透视角度的选择
2020/5/2
• 一点和三点透视的运用
2020/5/2
• 优秀的透视能力被赋予在AutoCAD环境中 - Dview命令模拟单镜头反光照相机获得真
实的透视效果;
矩形网格命令3DMESH 直纹曲面RULSURF 平移曲面TABSURF 旋转曲面REVSURF 边定曲面EDGESURF 予定义曲面:长方体、圆锥体、上半球面、下半球面、网格 、棱锥面、球体、园环和楔体 SURFTAB1和SURFTAB2控制曲面圆滑度
2020/5/2
(6)
Pline 线设置宽度和厚度,生成方体表面 常用在建筑墙体、窗框、柱等;
– 创建视口:视图>视口>命名视口;新建视口 – 等轴测视图
2020/5/2
(3)
3、引入UCS简化三维图形绘制 定义用户坐标系UCS重新指定坐标原点
(0,0,0)的位置以及XY平面和Z轴的方向 使用UCS命令中“三点”选项在三维空间定义 UCS配合多视口使用正交UCS
2020/5/2
(4)
4、表面建模(曲面)——构造三维模型的外表面
特点:简单易用,占用资源最小,构造复杂洞口 困难,使用到3dsVIZ中,某些命令会导致正 反面颠倒,须调整。
使用Properties(对象特性)、Change(修改)、 和Chprop (修改对象特性)命令中的厚度和 高度即可将二维线变为三维面。
3DFace命令表面建模的基础命令
2020/5/2
(5)
域,可填充或消隐。
5.2、组合基本实体成复杂实体
-使用布尔运算将现有实体实行并、交、差运 算成复杂实体;
-Union并集合并两个或多个实体(或面域),
构成一个复合实体;
-Subtract差集删除两实体间的公共部分;
-Intersect交集将两个实体以上的重叠部分创
建成新的实体。 2020/5/2
5.3、编辑复合实体 - 使用Fillet、Chamfer对实体实行圆角和倒角; -运用Solidedit实体编辑命令中“删除面”去掉 圆角和倒角; -Solidedit编辑实体常用选项: - 拉伸(E)/移动(M)/偏移(O)/删除(D)/复制(C)
• 模型空间和图纸空间 - 模型空间:创建和编辑图形的工作空间,
是三维空间; - 图纸空间:模拟图纸的页面,是二维空
间。
2020/5/2
一、三维命令介绍
1、CHANGE 命令 ①、功能
改变选定对象的性质, 包括厚度、标高、 图层、颜色、线型等 ②、操作 CHANGE 回车 选择图形 输入P 回车 表示改变选定对象的性质 输入T 回车 改变选定对象的厚度(Z高度 ) 2020/5/2
2020/5/2
1,1,1 东北等轴测图 -1,1,1 西北等轴测图 1,-1,1 东南等轴测图 -1,-1,1 西南等轴测图 B、输入R 回车
输入(.)和字母确定未知点(点过滤器)
相对坐标@x,y,z
柱面坐标@距离<角度,距离
(后一个距离是沿Z轴的变化量)
球面坐标@距离<角度<角度
(后一个角度是XY平面的角度)
2020/5/2
Leabharlann Baidu
(2)
2、三维建模中的视图查看方向
– 六个标准视图:俯视(Top)、仰视(Bottom)、右视
(Right)、左视(Left)、主视(Front)、后视(Back)
维闭合图形成实体;被拉伸的图形必须是 封闭的图形,图形没有自交叉。
–Revolve沿指定2D对象或指定轴,按指定
的角度旋塑Pline绘制的2维闭合图形成实
体;
–Slice按指定的“三点”平面、2D对象、
2020/5/2 轴或平面将实体剖切成新实体。
–Section按指定的“三点”平面、2D对象、
轴或平面创建实体的相交截面。截面为面
ISOLINES变量控制模型光滑程度,FACETRES 变量控制着色和消隐对象光滑程度。
2020/5/2
5.1、构造基本实体
–使用标准体素:长方体、球体、园柱体、 圆锥体、园环体和楔体;
–Extrude沿Z轴方向或路径拉伸Pline绘制2
输入高度值 在计算机提示后输入E 回车 表示改变标高 输入标高值。 输入LA可以改变图层, 输入LT改变线型等
2020/5/2
2、VPOINT
①、功能 按照用户指定的视点生成轴测图。
②、操作 VPOINT 回车 确定视点,用三种方式确定视点 A、直接输入视点的三维坐标 1,0,0 东立面 -1,0,0 西立面 0,1,0 北立面 0,-1,0 南立面 0,0,1 平面
- Dview命令使用套路: “Po”设置相机点和相机目标点(过滤器) ;
“D”打开透视选项; “Z”调整相机镜头焦距; “D”再调整相机与相机目标点距离。
- 关键:“Po”决定是否一点、二点还是三
点透视效果。
2020/5/2
• Vpoint使用轴三角架和罗盘选择三维视 点
- DDVpoint予置视点 - Vpoint 特殊视点:
1,0,0 东立面;-1,0,0西立面 0,1,0北立面;0,-1,0南立面 0,0,1平面 • 3Dorbit三维动态观察器 • Plan平面命令 • View视图存盘命令
2020/5/2
• Hide消隐-隐藏被前景对象遮掩的背景 对象 消隐图形不能编辑 Shade着色消隐
2020/5/2
四、三维图形图纸表达
2020/5/2
三维图形
三维设计展现了建筑模型在三维空 间中的真实形状,表达了设计思想,验 证了布局的合理性、建筑体量关系和建 筑空间的尺度感。
三维图形绘制主要分三部分:三维 模型的创建、三维模型的观察和三维模 型的效果表达
2020/5/2
二、三维模型的创建(1)
1、如何指定三维坐标
– X、Y、Z三维坐标 – 右手法则确定三维Z轴正方向 – 如何输入X/Y/Z坐标
Circle 设置厚度生成圆柱体,方便修改; Pline 线宽为0,闭合生成的空心表面体,可在3dsVIZ软件 中自动封面;insert dwg
2020/5/2
(7)
5、实体建模(曲面)——表示整个对象的体积
特点:信息最完整,复杂的实体形较网格对象容 易构造。灵活方便但占用资源多,建筑建模 能采用Pline 就不用实体。
2020/5/2
三、三维图形观察
• 透视的基本基本概念
2020/5/2
• 一点、二点和三点透视
2020/5/2
• 透视角度的选择
2020/5/2
• 一点和三点透视的运用
2020/5/2
• 优秀的透视能力被赋予在AutoCAD环境中 - Dview命令模拟单镜头反光照相机获得真
实的透视效果;
矩形网格命令3DMESH 直纹曲面RULSURF 平移曲面TABSURF 旋转曲面REVSURF 边定曲面EDGESURF 予定义曲面:长方体、圆锥体、上半球面、下半球面、网格 、棱锥面、球体、园环和楔体 SURFTAB1和SURFTAB2控制曲面圆滑度
2020/5/2
(6)
Pline 线设置宽度和厚度,生成方体表面 常用在建筑墙体、窗框、柱等;
– 创建视口:视图>视口>命名视口;新建视口 – 等轴测视图
2020/5/2
(3)
3、引入UCS简化三维图形绘制 定义用户坐标系UCS重新指定坐标原点
(0,0,0)的位置以及XY平面和Z轴的方向 使用UCS命令中“三点”选项在三维空间定义 UCS配合多视口使用正交UCS
2020/5/2
(4)
4、表面建模(曲面)——构造三维模型的外表面
特点:简单易用,占用资源最小,构造复杂洞口 困难,使用到3dsVIZ中,某些命令会导致正 反面颠倒,须调整。
使用Properties(对象特性)、Change(修改)、 和Chprop (修改对象特性)命令中的厚度和 高度即可将二维线变为三维面。
3DFace命令表面建模的基础命令
2020/5/2
(5)
域,可填充或消隐。
5.2、组合基本实体成复杂实体
-使用布尔运算将现有实体实行并、交、差运 算成复杂实体;
-Union并集合并两个或多个实体(或面域),
构成一个复合实体;
-Subtract差集删除两实体间的公共部分;
-Intersect交集将两个实体以上的重叠部分创
建成新的实体。 2020/5/2
5.3、编辑复合实体 - 使用Fillet、Chamfer对实体实行圆角和倒角; -运用Solidedit实体编辑命令中“删除面”去掉 圆角和倒角; -Solidedit编辑实体常用选项: - 拉伸(E)/移动(M)/偏移(O)/删除(D)/复制(C)
• 模型空间和图纸空间 - 模型空间:创建和编辑图形的工作空间,
是三维空间; - 图纸空间:模拟图纸的页面,是二维空
间。
2020/5/2
一、三维命令介绍
1、CHANGE 命令 ①、功能
改变选定对象的性质, 包括厚度、标高、 图层、颜色、线型等 ②、操作 CHANGE 回车 选择图形 输入P 回车 表示改变选定对象的性质 输入T 回车 改变选定对象的厚度(Z高度 ) 2020/5/2
2020/5/2
1,1,1 东北等轴测图 -1,1,1 西北等轴测图 1,-1,1 东南等轴测图 -1,-1,1 西南等轴测图 B、输入R 回车
输入(.)和字母确定未知点(点过滤器)
相对坐标@x,y,z
柱面坐标@距离<角度,距离
(后一个距离是沿Z轴的变化量)
球面坐标@距离<角度<角度
(后一个角度是XY平面的角度)
2020/5/2
Leabharlann Baidu
(2)
2、三维建模中的视图查看方向
– 六个标准视图:俯视(Top)、仰视(Bottom)、右视
(Right)、左视(Left)、主视(Front)、后视(Back)
维闭合图形成实体;被拉伸的图形必须是 封闭的图形,图形没有自交叉。
–Revolve沿指定2D对象或指定轴,按指定
的角度旋塑Pline绘制的2维闭合图形成实
体;
–Slice按指定的“三点”平面、2D对象、
2020/5/2 轴或平面将实体剖切成新实体。
–Section按指定的“三点”平面、2D对象、
轴或平面创建实体的相交截面。截面为面