su教程基础
su新手入门教程
su新手入门教程Su是一种轻量级的命令行终端程序,可用于任何操作系统,例如Windows、Linux和macOS。
它是开源软件,主要用于管理操作系统上的软件包。
本文将介绍Su的基本使用方法和一些常见操作。
第二步,了解Su的基本命令和选项。
Su支持许多常见的命令,例如安装软件包、更新软件包列表、软件包等。
可以使用"su help"命令获取关于Su命令的详细信息。
第三步,使用Su来安装软件包。
Su使用软件包管理系统来管理操作系统上的软件包。
首先需要更新软件包列表,可以使用"su update"命令来更新软件包列表。
然后可以使用"su install <软件包名>"命令来安装特定的软件包。
例如,要安装Firefox浏览器,可以使用"su install firefox"命令。
第四步,使用Su来卸载软件包。
如果不再需要一些软件包,可以使用"su remove <软件包名>"命令来卸载它。
例如,要卸载Firefox浏览器,可以使用"su remove firefox"命令。
第五步,使用Su来软件包。
如果不确定一些软件包的名称,可以使用"su search <关键字>"命令来软件包。
例如,要所有与图形处理有关的软件包,可以使用"su search graphics"命令。
第六步,使用Su来更新已安装的软件包。
Su支持自动更新已安装的软件包,以获得最新的版本和修复过的问题。
可以使用"su upgrade"命令来更新所有已安装的软件包。
第七步,使用Su来管理软件源。
Su使用软件源来获取软件包列表和安装软件包。
可以使用"su source add <软件源地址>"命令来添加新的软件源。
SketchUp (草图大师) 基础培训PPT课件
提示: 如果想画一个不与默认的绘图坐标轴对齐的矩形,可以在绘制矩形之前先 用坐标轴工具重新放置坐标轴SketchUp (草图大师) 基础培训
SU绘图工具及命令简介
4、矩形工具
输入精确的尺寸
5、圆形工具 • 激活圆形工具。在光标处会出现一个圆。 • 如果要把圆放置在已经存在的表面上,可以将光标
移动到那个面上。SketchUp会自动把圆对齐上去。 你不能锁定圆的参考平面(如果没有把圆定位到某 个表面上,SketchUp会依据当前视图,把圆创建到 坐标平面上)。也可以在数值控制框中指定圆的片 段数。
•也可以按 <x, y, z>格式输入三维相对坐标。
•Shift键 = 将直线锁定到目前的推论方向 向上箭 头、向左箭头、向右箭头 = 将直线锁定到特定的推 论方向 (向上=蓝色S、ketch向Up (草左图大=师绿) 基础色培训、向右=红色)
SU绘图工具及命令简介 1、直线工具
等分线段
•线段可以等分为若干段。在线段上右击鼠标,在关 联菜单中选择“等分(拆分)”。
SketchUp (草图大师) 基础培训
SU绘图工具及命令简介 2、圆弧工具 • 圆弧工具用于绘制圆弧实体,圆弧是由多个直线段 连接而成的,但可以像圆弧曲线那样进行编辑。圆 弧工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激活。 • 菜单项: (绘图 > 圆弧 )
SketchUp (草图大师) 基础培训
SU绘图工具及命令简介 2、圆弧工具 画半圆 •调整圆弧的凸出距离时,圆弧会临时捕捉到半圆的 参考点。注意“半圆”的参考提示。
1、SketchUp(草图大师) 由Google公司开发的一款三维辅助设计软件。它
SKETCHUP基础教程
SKETCHUP建模基本步骤1、准备导图之前的准备工作2、导入CAD文件3、拉伸各个楼层体块4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。
6、添加页面,确定模的观测视角定位。
7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。
一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。
注意:①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。
②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。
)2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。
②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。
此项操作是为了保证导入的dwg 文件中线条变成细线,以便精确的建模。
(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。
)二、DWG文件的导入:1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。
之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。
2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。
cad图自动导入sketchup中。
三、模型的建立:㈠、导入sketchup中的cad图的处理:1. 将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。
2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。
sketchup入门教程
sketchup入门教程SketchUp是一款由Trimble开发的3D建模软件,用户可以使用它来创建、编辑和分享3D模型。
它具有简单易学、功能强大和广泛应用的特点,非常适合初学者入门。
SketchUp的界面简洁明了,主要分为工具栏区、绘图区和属性区三个部分。
工具栏区包含各种绘图工具和编辑工具,如线条、圆、矩形、推拉等;绘图区是用户进行建模的主要区域,用户可以在其中绘制线条、面或者体积;属性区可以查看和修改选中对象的属性,如尺寸、颜色、贴图等。
使用SketchUp建模的基本步骤如下:1. 创建工作平面:在绘图区中点击矩形工具,绘制一个长方形代表地面或墙体,然后使用推拉工具将其拉升成一个平面。
2. 绘制基本形状:通过线条、矩形、圆等工具来绘制各种基本形状,可以使用吸附功能来对齐或约束绘制的线条。
3. 体积建模:使用推拉工具将绘制的平面拉升成立体物体,也可以使用移动、旋转、缩放等编辑工具来修改已有的形状。
4. 添加材质贴图:在属性区中选择贴图,并将其拖动到需要贴图的面上,或者用颜色工具来给对象上色。
5. 绘制组件和组合体:通过选中一组物体,右键点击选择创建组件或组合体,可以将其作为整体进行移动、复制和编辑。
6. 添加光源和相机:在工具栏区的相机和灯光工具中选择相应的工具,然后在绘图区点击来添加相机和光源,可以预览场景效果。
7. 渲染和输出:通过使用渲染插件或选择合适的渲染选项,可以将建模结果进行渲染,然后可以导出成常见的图片格式或用于其他软件的3D模型格式。
除了基本的建模功能,SketchUp还提供了很多扩展插件和模型库,可以用来增加软件的功能和模型资源。
用户可以根据自己的需要选择安装和使用这些插件和模型库。
总之,SketchUp是一款非常适合初学者入门的3D建模软件,通过简单的操作就可以创建、编辑和分享各种3D模型。
通过不断的练习和探索,用户可以逐渐掌握更多高级的建模技巧和功能。
希望这篇简要的入门教程可以帮助你快速上手SketchUp,并在建模的过程中享受到乐趣。
SU基本技术操作
SU基本技术操作SU(SketchUp)是一款由Trimble公司开发的3D建模软件,广泛应用于建筑、室内设计、景观设计等领域。
SU具有操作简单、界面友好的特点,适合初学者快速上手。
下面将介绍SU的基本技术操作。
第一步是了解SU的界面。
SU的界面主要包括菜单栏、工具栏、工具箱、工作区和提示栏。
菜单栏包含了各种功能命令,工具栏提供了常用工具的快速访问,工具箱中包含了更多的辅助工具,工作区是实际绘制模型的区域,提示栏会提供一些操作的相关信息。
第二步是熟悉SU的基本工具。
SU提供了各种基本工具,如线条工具、矩形工具、圆形工具等,这些工具可以用来创建基本形状。
选择相应的工具后,在工作区内点击鼠标来绘制相应的形状。
第四步是学会使用SU的辅助工具。
SU提供了各种辅助工具,如尺子工具、角度工具、标注工具等,可以帮助用户更精确地绘制和调整模型。
选择相应的辅助工具后,按照操作提示进行相应的测量或标注。
第六步是掌握SU的材质和贴图功能。
SU提供了各种材质库和贴图功能,可以对模型进行美化和渲染。
选择需要添加材质的形状后,点击“材质”的图标,然后选择相应的材质进行应用。
贴图功能可以将图片或纹理应用到模型上,使模型更真实和具体。
第七步是学会SU的视图和场景管理。
SU可以通过调整视图角度和场景设置来展示模型的不同部分和不同状态。
视图管理功能可以调整视图的放大、缩小、旋转等参数,场景管理功能可以保存和切换不同的观看角度和模型状态。
这些功能可以帮助用户更好地展示和呈现模型。
第八步是了解SU的导入和导出功能。
SU支持多种文件格式的导入和导出,如DWG、SKP、JPEG等,可以方便地与其他软件进行数据交互。
选择“文件”菜单中的“导入”或“导出”,然后选择相应的文件格式和位置即可完成导入和导出操作。
sketchup自学教程
sketchup自学教程SketchUp自学教程SketchUp是一款强大的三维建模软件,可以帮助用户轻松创建3D模型。
无论您是一名设计师、建筑师还是爱好者,都可以通过学习SketchUp来提高自己的设计能力。
下面是一些SketchUp的自学教程,希望对您有所帮助。
1. 界面和工具导航在开始学习SketchUp之前,您需要了解软件的界面和各种工具的作用。
学习如何导航和操作界面,包括放大、缩小、平移和旋转等功能。
这些是使用SketchUp的基本技巧。
2. 绘制基本几何体掌握如何使用SketchUp的绘图工具来创建基本的几何体,如长方体、球体、圆柱体等。
了解如何调整尺寸和形状,并使用各种工具进行编辑和修改。
3. 绘制复杂形状学习如何使用线条和曲线工具来绘制复杂的形状,如圆弧、曲线等。
掌握如何使用绘图工具创建自定义形状,并使用辅助工具进行精确的编辑和调整。
4. 使用组和组件学习如何使用组和组件来管理模型的部分。
了解如何创建组和组件,以及如何在模型中使用它们。
这可以帮助您更好地组织和编辑模型,提高工作效率。
5. 应用材质和纹理掌握如何给模型应用材质和纹理,使其看起来更加真实和逼真。
了解如何导入和编辑纹理,并将其应用到模型的不同部分。
6. 使用图层学习如何使用图层来管理模型的不同元素。
了解如何创建和编辑图层,并将元素分配到不同的图层中。
这有助于对模型进行分层管理,方便后续的编辑和调整。
7. 建立场景和摄影机学习如何创建场景和摄影机视角,以便更好地观察和展示模型。
了解如何调整摄影机的位置和角度,并保存不同的场景以供后续使用。
8. 渲染和导出模型学习如何使用渲染插件和工具来增强模型的视觉效果。
掌握如何调整光照和阴影,并使用合适的渲染设置来渲染模型。
最后,学习如何导出模型以供其他软件使用或进行展示。
以上是一些SketchUp的自学教程,您可以按照自己的学习进度和需求选择相应的教程进行学习。
希望您能够通过自学掌握SketchUp的基本操作和技巧,并在设计或建模领域中取得更加出色的成果。
su基础操作
su基础操作摘要:一、SU基础操作概述二、SU基础操作分类1.移动、旋转、缩放2.复制、粘贴、阵列3.镜像、偏移、修剪三、SU操作技巧与应用1.创建组合体2.制作建筑模型3.装配零件四、SU操作实战案例1.案例一:创建简约客厅模型2.案例二:制作电子产品外壳3.案例三:规划城市景观设计五、SU基础操作常见问题与解答1.如何精确控制尺寸?2.如何解决模型卡顿问题?3.如何高效使用快捷键?正文:一、SU基础操作概述SU(SketchUp)是一款非常受欢迎的3D建模软件,其简洁直观的操作界面和丰富的功能深受用户喜爱。
本文将介绍SU的基础操作,帮助大家更好地掌握这款软件。
二、SU基础操作分类1.移动、旋转、缩放在SU中,移动、旋转和缩放是基本的建模操作。
通过这些操作,我们可以调整模型的位置、方向和大小。
移动:使用鼠标左键拖动模型,或使用键盘输入精确坐标。
旋转:使用鼠标左键拖动模型,或使用键盘输入精确角度。
缩放:使用鼠标滚轮或键盘输入比例因子。
2.复制、粘贴、阵列复制、粘贴和阵列操作可以帮助我们快速制作相似的组件,提高建模效率。
复制:选中模型,按下Ctrl+C复制,再按下Ctrl+V粘贴。
阵列:选中模型,使用“阵列”工具,设置阵列参数。
3.镜像、偏移、修剪镜像、偏移和修剪操作可以优化模型形状,满足设计需求。
镜像:选中模型,使用“镜像”工具,设置镜像轴和镜像点。
偏移:选中模型,使用“偏移”工具,设置偏移距离。
修剪:选中模型,使用“修剪”工具,设置修剪边界。
三、SU操作技巧与应用1.创建组合体:通过移动、旋转、缩放等操作,将多个基本体组合成一个复杂模型。
2.制作建筑模型:利用复制、粘贴、阵列等操作,快速制作建筑物的各个部分,然后进行组合。
3.装配零件:使用镜像、偏移、修剪等操作,制作零件模型,并将它们组装成完整的设备。
四、SU操作实战案例1.案例一:创建简约客厅模型步骤:①创建地板;②绘制墙壁;③添加家具;④组合模型。
su基础知识点总结
su基础知识点总结Su是一种UNIX命令,意为“切换用户”(switch user),用于在系统中切换当前用户身份为其他用户。
Su命令通常用于在命令行中按需获取超级用户权限,或者切换到其他用户进行操作。
Su命令的使用形式为:su [选项] [用户名]。
其中,选项包括-h、-l、-c等;用户名表示需要切换到的用户的名称。
如果未指定用户名,则默认切换到超级用户root。
Su的基本用法1. 切换到超级用户rootsu如果不指定用户名,则默认切换到超级用户root。
在输入su命令后,会提示输入超级用户的密码,验证通过后即可切换为root用户身份。
2. 切换到其他用户su -l username使用“-l”选项指定要切换到的用户,并输入该用户的密码,即可切换为指定用户身份。
3. 切换到其他用户并执行命令su -c "command" username使用“-c”选项可指定在切换到其他用户后执行的命令。
Su命令的一些选项-h:显示帮助信息,列出Su命令的选项和用法。
-l:使用登录shell切换到指定用户。
-c "command":切换到指定用户后执行命令,然后返回原用户。
-m:设置环境变量,使切换后的用户的环境和目录和切换前一致。
-f:强制使用登录shell来切换用户。
Su的使用示例1. 切换到超级用户rootsu输入密码后即可切换为超级用户root。
2. 切换到用户testsu -l test输入用户test的密码后即可切换为用户test。
3. 切换到用户test并执行命令su -c "ls -l" test切换到用户test并执行ls -l命令后返回原用户。
Su命令的安全性Su命令对系统的安全性具有一定的影响。
由于用户可以利用Su命令临时获取超级用户权限,并且以root权限进行操作,因此需要严格控制Su命令的使用范围。
1. 限制Su命令的使用范围可以通过修改/etc/sudoers文件,添加允许的用户和允许使用Su命令执行的命令,来限制Su命令的使用范围。
Sketchup教程
Sketchup教程SketchUp教程简介SketchUp是一款简单易用的三维建模软件,广泛用于建筑、室内设计、游戏设计等领域。
本教程将介绍SketchUp的基本功能和操作方法,帮助您快速入门。
安装和启动2. 启动SketchUp软件,选择语言和许可证类型,点击"继续"按钮。
3. 接受软件许可协议并选择安装路径,点击"安装"按钮。
基本操作1. 视图操作- 使用鼠标滚轮可以放大或缩小视图。
- 按住鼠标滚轮可以拖动视图。
- 使用鼠标右键可以旋转视图。
2. 绘制基本形状- 点击工具栏上的"绘制"按钮,在下拉菜单中选择要绘制的形状,如线、矩形、圆等。
- 在绘图区域中点击鼠标来绘制形状,按住Ctrl键可以进行精确绘制。
3. 编辑形状- 使用选择工具来选中需要编辑的形状。
- 使用移动工具来移动形状。
- 使用旋转工具来旋转形状。
4. 添加颜色和材质- 选择需要添加颜色或材质的形状。
- 点击工具栏上的"颜色"或"材质"按钮,在下拉菜单中选择颜色或材质。
- 点击形状上的面或边,应用选定的颜色或材质。
5. 导出和分享- 点击菜单栏上的"文件",选择"导出",选择导出的文件格式,如JPEG、PNG等。
- 输入文件名称和保存路径,点击"保存"按钮。
- 可以将导出的文件分享给他人或在其他应用程序中使用。
结论本教程介绍了SketchUp的基本功能和操作方法,包括安装和启动、视图操作、绘制基本形状、编辑形状、添加颜色和材质,以及导出和分享。
希望能帮助您快速掌握SketchUp的使用,实现您的设计目标。
su基础操作
su基础操作摘要:一、前言二、SU 基础操作概念介绍三、SU 基础操作技巧1.模型选择与变换2.材质与纹理的运用3.灯光设置与渲染四、SU 基础操作实践案例1.模型创建与编辑2.材质纹理应用3.灯光设置与渲染五、总结与展望正文:一、前言SketchUp(简称SU)是一款简单易用的三维建模软件,广泛应用于建筑、室内设计等领域。
SU 以其简洁直观的用户界面和丰富的功能,深受设计师们的喜爱。
本文将详细介绍SU 的基础操作,帮助初学者快速掌握软件的使用技巧。
二、SU 基础操作概念介绍1.界面布局:SU 的界面分为菜单栏、工具栏、状态栏和绘图区四个部分。
2.工具栏:包含常用的建模工具,如画笔、选择、移动、旋转等。
3.状态栏:显示当前操作的状态信息,如坐标、缩放比例等。
4.绘图区:用于显示和操作模型的视口。
三、SU 基础操作技巧1.模型选择与变换(1)选择:利用鼠标框选或按住Shift 键进行连续选择。
(2)移动:使用移动工具(空格键)或直接拖动模型。
(3)旋转:按住鼠标右键拖动或使用旋转工具(R 键)。
(4)缩放:按住鼠标滚轮或使用缩放工具(Z 键)。
2.材质与纹理的运用(1)材质:在模型表面添加材质,以改变模型的外观。
(2)纹理:为材质添加纹理贴图,增强模型的细节表现。
3.灯光设置与渲染(1)灯光:在SU 中添加点光源、聚光灯或环境光,以照亮模型。
(2)渲染:使用渲染工具将模型转换为二维图像。
四、SU 基础操作实践案例1.模型创建与编辑(1)使用画笔工具绘制基本几何图形。
(2)利用移动、旋转、缩放工具调整模型形状。
2.材质纹理应用(1)为模型添加不同类型的材质。
(2)为材质添加纹理贴图,如木纹、石纹等。
3.灯光设置与渲染(1)添加点光源、聚光灯等,照亮模型。
(2)使用渲染工具,将模型转换为二维图像。
五、总结与展望SU 基础操作是进行三维建模的基石。
通过熟练掌握SU 的基础操作,用户可以更高效地进行模型创建、材质纹理应用以及灯光设置与渲染。
SketchUP基础学习教程
选择标注右键也可以更改标注样式。
四,阴影及地理位置的设置
要显示阴影只需打击工具栏中的显示阴影按钮就可以显示阴影,在阴影工具栏后面的两个滑块一个是调节时期,后一个是调节时间的,这两个一般用于动画制作。
要得到精确的光照时间,首先应该定义当前的地理位置,先打开场景信息面板(用户设置按钮),选择位置一栏就可以对当前位置进行修改,在自定义位置中可以输入经纬度更精确地进行设置。正北角度可以设置指北针的位置。
1量角器工具:按住shift可以锁定反向,通过旋转和输入数值,可测量角度或绘制辅助线。
2测量距离工具:先锁定边线,(按住shiftk可以锁定方向)
3坐标轴工具:可以自定义SU中的坐标轴,相当于CAD中的UCS,重建坐标后需要还原坐标轴,可以在新的坐标轴上右键执行重设命令,坐标系统就还原为默认的了。
三,二维图形的绘制工具
4,偏移复制工具:选择对象指定方向和距离,快捷键O,当绘制一条直线时,可以右键执行等分命令。当有的边线不需要时可以选择后右键隐藏。而使用删除工具的同时按下SHIFT也可以实现隐藏的功能。
六,组件(B)
1,组件的调用:窗口――组件,当打开的对话框中没有组件时,需手动指定组件所在的文件位置,在安装文件的COMPONENT文件夹中。
2,组件的制作:先选择要制作的模型,然后右键创建组件,或者选择工具栏中的制作组件按钮也可以打开创建组件对话框。面板中的设置片面按钮是可以自己建立坐标轴的。粘合方向是垂直只能在垂直面域上配置组件,最好选择任意粘合。与CAD快一样,组件会统一关联。可以创建总是面向相机的组件。创建的组件要保存,先选择右键另存为就可以。
3,编辑组件:使用选择工具双击,编辑完成后在空白区域点击就可以退出编辑。要单独编辑单个组件先选择右键单独处理。
su教程
第一课:SketchUp8概述1-1、Sketchup8简介Sketchup是一款直观、灵活、易于使用的三维设计软件,好比电脑设计中的“铅笔”,被誉为“草图大师”,Sketchup最初由@Last Software公司开发发布,2006年被Google公司收购,并陆续发布了6.0、7.0、8.0版本。
Sketchup特点:①界面简洁,画线成面,推拉成型,方便掌握。
(最常用的三个基本工具:矩形、直线、推拉)sketchup的界面②适用范围广,目前已广泛应用于城市规划设计、建筑设计、园林景观设计、室内设计等设计领域。
③与AutoCAD,3DMAX等软件兼容性良好,可快速导入和导出DWG、JPG、3DS等格式文件,实现方案构思、施工图与效果图绘制的完美结合。
④具有多种显示模式。
⑤阴影和日照定位准确,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析。
⑥空间尺寸和文字的标注简便。
⑦可快速得到任意位置的剖面1-2、SketchUp8的下载与安装下载地址:1-3、SketchUp8绘图环境的优化及界面简介①常用工具栏的调出:大工具集、实体工具、样式、图层、阴影、标准、视图、沙盒②单位设置:窗口》模型信息》单位③边线及正反面样式的设置:窗口》样式》编辑④自动备份:窗口》使用偏好》常规&文件(创建备份和自动保存是两个不同的概念)⑤快捷键:窗口》使用偏好》快捷⑥模板的保存与调用:文件》另存为模板窗口》使用偏好》模板1-4、入门小实例——柜子第二课:SketchUp8基础2-1、视图的操作环绕观察——使摄象机围绕模型转动观察小技巧:①快捷键:滚轮②注:在任意一个命令状态下双击滚轮,都可以是点击区域居中显示平移——移动画布小技巧:①快捷键:shift+滚轮缩放——放大或缩小显示区域小技巧:①滚动滚轮缩放范围——使整个模型充满绘图窗口小技巧:①快捷键:crtl+shift+e或shift+z上一个视图/下一个视图——向前或向后恢复视图可恢复的视图变更操作:平移、环绕观察、缩放、相机位置(定位镜头)、绕轴旋转(环绕观察)2-2、视图切换等轴测顶视图前视图左视图右视图小技巧:①真正的等轴测图需打开“平行投影”2-3、对象的选择点选:单击选择单个模型元素(按ctrl可加选;按ctrl+shift可减选;ctrl+A全选)双击:双击面,可将此面及与其直接相连的边线选中。
sketchup基础教程
第1章操作界面与绘图环境的设置SketchUp以明快简易的操作风格在三维设计软件中占有一席之地。
该软件的界面非常简洁,很容易上手。
通常,用户打开软件后就开始绘制,其实这种方法是错误的。
因为很多工程设计软件,如3ds max、AutoCAD、ArchiCAD、MicroStation等,其默认情况下都是以英制单位作为绘图基本单位,所以绘图的第一步,必须进行绘图环境的设置。
1.1 操作界面与其他Windows平台的操作软件一样,SketchUp也是使用“下拉菜单”、“工具栏”进行操作,具体的信息与步骤提示,也是通过“状态栏”显示出来。
1.1.1 单一的屏幕视口SketchUp的操作界面非常简洁明快,如图1.1所示。
中间空白处是绘图区,绘制的图形将在此处显示。
图1.1 操作界面该软件主要由以下几个部分组成:A区:菜单栏。
由【文件】、【编辑】、【查看】、【相机】、【绘图】、【工具】、【窗口】和【帮助】8个主菜单所组成。
第1章操作界面与绘图环境的设置·3·❑B区:工具栏。
由横、纵两个工具栏所组成。
❑C区:状态栏。
当光标在软件操作界面上移动时,状态栏中会有相应的文字提示,根据这些提示可以帮助使用者更容易地操作软件。
❑D区:数值输入框。
屏幕右下角的数值输入框可以根据当前的作图情况输入“长度”、“距离”、“角度”、“个数”等相关数值,以起到精确建模之用。
计算机的屏幕是平面的,但是建立的模型是三维的。
在建筑制图中常用“平面图”、“立面图”、“剖面图”组合起来表达设计的三维构思。
在3ds max这样的三维设计软件中,通常用3个平面视口加上一个三维视口来作图,这样的好处是直接明了,但是会消耗大量的系统资源。
SketchUp只用一个简洁的视口来作图,各视口之间的切换是非常方便的。
图1.2~图1.5分别表达了平、立、剖、三维视图在SketchUp中的显示。
图1.2 顶视图(平面图)图1.3 前视图(立面图)图1.4 剖面图图1.5 透视图·4·建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解1.1.2 切换视图平面视图有平面视图的作用,三维视图有三维视图的作用,各种平面视图的作用也不一致。
su教程基础范文
su教程基础范文
SU(SketchUp)是一种功能强大且易于使用的三维建模软件,广泛应用于建筑设计、室内设计和景观设计等领域。
本篇教程将介绍SU的基础知识和常用操作,帮助初学者快速上手。
1.SU的界面
2.绘制基本形状
SU提供了多种绘制基本形状的工具,如线段、矩形、圆等。
使用工具栏中的相应工具点击并拖动鼠标来绘制形状。
可以通过指定尺寸或者使用参考线来精确绘制形状。
4.组组件
5.分层管理
6.导入和导出模型
7.材质和贴图
SU提供了丰富的材质和贴图库,可以给模型和形状添加逼真的材质效果。
可以在材质浏览器中选择需要的材质,并直接应用到形状上。
也可以导入自定义的贴图文件,并将其应用到形状的表面上。
8.渲染和展示
SU的渲染和展示功能可以将模型呈现为逼真的图像或动画。
使用菜单栏中的“渲染”选项可以选择合适的渲染引擎,并进行相关设置。
可以调整光照、阴影、材质等参数来获得理想的渲染效果。
9.快捷键与插件
10.学习资源
在学习SU的过程中,你可以参考各种教程和学习资源来提高技能。
SU官方网站上提供了大量的学习资源,如视频教程、帮助文档和论坛等。
此外,还可以参加培训课程或加入SU社区,与其他用户交流和学习。
以上就是关于SU的基础知识和常用操作的介绍。
希望本篇教程能够
帮助初学者快速上手SU,并能够进一步探索和运用SU的强大功能。
祝你
在SU的学习和应用中取得更好的成果!。
su基础操作
su基础操作摘要:一、引言二、SU软件简介三、SU基础操作之一:创建与编辑模型1.创建模型2.编辑模型四、SU基础操作之二:材质与纹理的运用1.材质的添加与编辑2.纹理的添加与编辑五、SU基础操作之三:灯光与摄像机的设置1.灯光的创建与调整2.摄像机的创建与调整六、SU基础操作之四:渲染与输出1.渲染设置2.输出设置七、总结正文:一、引言SketchUp(简称SU)是一款易于学习和使用的3D建模软件,广泛应用于建筑、室内设计、家具设计等领域。
本文将为您介绍SU的基础操作,帮助您快速上手这款软件。
二、SU软件简介SketchUp是一款由美国Google公司开发的3D建模软件,具有简洁的界面和直观的操作方式,使得用户可以轻松地创建、编辑和渲染3D模型。
SU 支持多种文件格式的导入和导出,方便与其他设计软件协同工作。
三、SU基础操作之一:创建与编辑模型1.创建模型在SU中,创建模型主要有两种方式:从基本图形开始构建,或者通过导入现有模型。
用户可以通过画笔工具、推拉工具、选择工具等简单易用的工具,绘制各种形状的图形,然后通过组合、分解、镜像等操作,构建出复杂的模型。
2.编辑模型在SU中,用户可以对模型进行各种编辑操作,如移动、旋转、缩放、阵列、偏移等。
此外,还可以使用填充工具、连接工具等高级功能,快速地调整模型的形状和尺寸。
四、SU基础操作之二:材质与纹理的运用1.材质的添加与编辑在SU中,可以为模型添加多种材质,以实现不同的视觉效果。
用户可以自定义材质的颜色、纹理、透明度等属性,还可以从网络上下载丰富的材质库。
2.纹理的添加与编辑纹理是材质的一个重要组成部分,可以为模型增加更多的细节。
在SU中,用户可以添加图片、渐变等纹理,并调整纹理的缩放、旋转等参数。
五、SU基础操作之三:灯光与摄像机的设置1.灯光的创建与调整灯光是影响模型视觉效果的重要因素。
在SU中,用户可以创建点光源、聚光灯、环境光等不同类型的灯光,并调整灯光的强度、颜色、方向等参数。
草图大师(sketchup)快速入门[教材]
首先,您得学习Sketch up提供的教程1、2、3,这样您就懂得了基本的操作。
接着,您学习下面的第二项“学习心得”,这样,您对为认识了Sketch up的高效性会得意;随后,快捷键是必须掌握的,红色是重点,兰色为自行定义;最后,您将对Sketch up使用中出现的问题一一得以解答,您将不断增添问题,为学习掌握设计大师而做出自己的贡献。
当然,别忘了感谢AITOP的斑竹及网虫们,感谢他们为我们所付出的一切。
还有别忘了感谢我给您带来的速成教学^_^,谢谢!一、常用快捷键显示/旋转鼠标中键显示/平移Shift+中键编辑/辅助线/显示Shift+Q编辑/辅助线/隐藏Q编辑/撤销Ctrl+z编辑/放弃选择Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键)文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D编辑/群组G编辑/炸开/解除群组Shift+G编辑/删除Delete编辑/隐藏H编辑/显示/选择物体Shift+H编辑/显示/全部Shift+A编辑/制作组建Alt+G编辑/重复Ctrl+Y查看/虚显隐藏物体Alt+H查看/坐标轴Alt+Q查看/阴影Alt+S窗口/系统属性Shift+P窗口/显示设置Shift+V (用林京的快捷键)工具/材质X工具/测量/辅助线Alt+M工具/尺寸标注 D工具/量角器/辅助线Alt+P工具/偏移O工具/剖面Alt+/工具/删除E工具/设置坐标轴Y工具/缩放S工具/推拉U工具/文字标注Alt+T工具/旋转Alt+R工具/选择Space工具/移动M绘制/多边形P绘制/矩形R绘制/徒手画F绘制/圆弧A绘制/圆形C绘制/直线L文件/保存Ctrl+S文件/新建Ctrl+N物体内编辑/隐藏剩余模型I物体内编辑/隐藏相似组建J相机/标准视图/等角透视F8相机/标准视图/顶视图F2相机/标准视图/前视图F4相机/标准视图/左视图F6相机/充满视图Shift+Z相机/窗口Z相机/上一次TAB相机/透视显示V渲染/线框Alt+1渲染/消影Alt+2二、学习心得:1、连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份);2、间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);3、当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。
sketchup2019基础操作
sketchup2019基础操作SketchUp 2019是一款三维建模软件,用于创建、编辑和共享三维模型。
以下是SketchUp 2019的基础操作:1. 创建一个新的模型:打开SketchUp 2019并选择“文件”菜单中的“新建”选项。
选择模型的单位和模板,然后点击“开始”。
2. 绘制基本形状:在工具栏中选择适当的绘图工具,如直线、矩形、圆等。
通过点击鼠标来绘制形状,并按住Shift键来保持比例。
3. 移动和旋转对象:选择要移动或旋转的对象,然后点击工具栏中的移动或旋转工具。
按住鼠标左键并拖动对象来移动,或者按住鼠标中键并拖动对象来旋转。
4. 缩放对象:选择要缩放的对象,然后点击工具栏中的缩放工具。
按住鼠标左键并拖动对象来缩放。
5. 绘制曲线:使用曲线工具(如弧线、贝塞尔曲线)来创建曲线形状。
点击工具栏中的曲线工具,然后按照提示点击鼠标来定义曲线的控制点。
6. 绘制复杂形状:使用绘图工具和编辑工具来创建复杂的形状。
可以使用移动、旋转、缩放和推拉工具来修改和调整形状。
7. 应用材质:选择一个面,然后点击工具栏中的“材质”按钮。
选择一个材质并将其应用到选定的面。
8. 绘制组和组件:选择一组对象,然后点击工具栏中的“组”按钮来将它们组合成一个组。
组可以复制、移动和编辑,而不会影响其他对象。
9. 导入和导出模型:使用“文件”菜单中的“导入”和“导出”选项来导入和导出模型。
可以导入其他文件格式的模型,并将SketchUp模型导出为不同的文件格式。
10. 渲染模型:使用插件或扩展程序来渲染模型以获得更真实和细致的效果。
在SketchUp的扩展仓库中可以找到各种渲染工具。
这些是SketchUp 2019的基础操作。
通过实践和探索软件的不同功能,可以更深入地了解和运用SketchUp来创建令人惊叹的三维模型。
SketchUp入门教程教材ppt课件
一、基本设 置
1、导入快捷键定义文件
打开sketchup
在“窗口”菜单中打开“系统属性”,或Shift+P, 打开“快捷键”
点击“导入”
导入“用户设置.dat”文件
在对话框中找到“用户设置.dat”文件并单击“导入”
“用户设置.dat”文件就 是快捷键定义文件
2、设置图形模板
在“窗口”菜单中打开“系统属性”,或Shift+P,打开 “模板”
完成模型
① 用深化组件skp替换总图中组件。 ② 导出3ds文件渲染成效果图、或者输出3D动画,进入后期制作。
四、其 它
结束
谢谢!
SketchUp 作品
SketchUp 作品
SketchUp 作品
SketchUp 作品
SketchUp 作品
有用的网站
官方宣传视频
大
纲
一、基本设置:讲述如何配置SU环境。 二、命令及需要注意的问题:主要讲述SU的基本命
令使用,操作技巧,在使用SU时容易出现的问题 及解决办法。在过程中会以一些实例来具体说明。 三、总结:SU操作技巧的总结,使用SU进行创作的建 议,如何用SU进行创作?。 四、其它:快速参考卡,更多的学习资源介绍。
放样布尔运算编辑材质贴图坐标详细操作见详细操作见flashflash文件演示文件演示282811成面的条件成面的条件面是由边线构成线必须在同一个平面面是由边线构成线必须在同一个平面线必须是封闭的线必须是封闭的线没有封闭线条不在同一个平面292922基本几何形体基本几何形体使用移动命令使用移动命令altalt键妙用键妙用用比例缩放工具实现几体变形用比例缩放工具实现几体变形303033在圆弧上求出中点在圆弧上求出中点利用插件程序利用插件程序利用利用量角器量角器辅助线辅助线命令作辅助线命令作辅助线313144推拉问题推拉问题面的推拉受线的制约面的推拉受线的制约推拉命令推拉命令323255调整组件的坐标调整组件的坐标组件坐标决定插入组件的方式组件坐标决定插入组件的方式调整坐标之前调整坐标之后3333比例工具比例工具按住按住shiftshift键则将对物体进行等比缩放
sketchup 教程
sketchup 教程
以下是一个简单的sketchup教程,不包含标题:
1. 介绍
欢迎来到sketchup教程!Sketchup是一款强大的3D建模软件,用于创建各种类型的设计和模型。
本教程将向您介绍一些基本的sketchup技巧,以帮助您快速上手。
2. 安装和启动
首先,您需要下载并安装sketchup软件。
一旦安装完成,您
可以通过双击图标来启动它。
3. 界面和工具
打开sketchup后,您会看到一个包含各种工具和菜单的界面。
例如,左侧的工具栏包含了用于绘制线条、形状和边界的工具。
4. 绘制基本形状
要绘制一个基本形状,您可以选择相应的工具,然后在绘图区域中单击并拖动鼠标来创建形状。
您可以使用拉伸工具或移动工具来修改形状的大小和位置。
5. 编辑和变换
在sketchup中,您可以使用编辑工具来调整和变换已经创建
的形状。
例如,您可以选择一个形状,然后使用移动工具将其移到另一个位置。
6. 添加纹理和材质
sketchup还允许您给您的模型添加纹理和材质,以增加真实感。
您可以选择一个面,然后从材质库中选择一个纹理来应用。
7. 导出和共享
一旦您完成了模型的设计,您可以将它导出为其他文件格式,例如JPEG或DWG,以与其他人共享或在其他软件中使用。
8. 小结
通过本教程,您已经学会了一些基本的sketchup技巧。
继续
练习和探索这个软件,您将能够创建更加复杂和专业化的模型。
希望本教程对您有所帮助并能让您更好地了解和使用sketchup
软件。
祝您成功!。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Sketchup教程
一、基本界面
如工具未出现,选择视图/工具栏或在按钮灰色部分反键。
主要勾选标准、大工具集
单位设置
窗口/系统设置/模板毫米
窗口/模型信息/单位
二、基本工具使用
打开模型1
1.选择工具快捷键空格。
可点选面和线,点选后双击选择全部物体。
三击相连物体全选。
按住ctrl加选、shift加或减选。
可框选。
从左上向右下框选,全选物体被选中。
反向则碰到的物体全部选中。
点选物体,反键可选择需选部位。
2材质编辑器快捷键B
材质,选择里可选种类,编辑里可改变颜色,大小。
绘制矩形,推拉成立方体。
给与木纹。
换成选择工具,选择材质后反键纹理/位置,可对齐、旋转。
可使用材质生成器将图片生成材质,课后看录像学习。
3擦除
点选擦除点、线、面或组件。
也可食用选择工具选择再Delete。
4矩形
可绘制矩形。
绘制时按一下左键,可在右下角输入尺寸。
如1000,1000回车。
矩形可在已有形体表面绘制并推拉。
反键/实体信息可查看面积,图层等信息。
5直线快捷键A
视图换为平面图,画直线。
推拉。
可在已有模型上绘制,蓝色线表示垂直,红色线水平,绿点是端点,蓝色中点。
在已有图形上画形状,推拉出空洞,再用直线工具描一边刚才画的形状(描一个边),封口。
6园快捷键c
可捕捉圆心绘制同心圆。
可输入半径确定圆的大小
7弧线快捷键A
建立一个方形1000,1000。
弧线连接两个端点外拉化弧线,弧线大小可输数值500确定。
推拉与方形平齐,鼠标确认。
弧线也可单独画。
8多边形快捷键g
点选多边形,右下角出现边数,7回车。
绘制。
可输数值确定大小。
9手绘快捷键
刻画复杂形。
画错可擦除。
10移动工具快捷键m
建立复制100x100立方体3个。
将它们堆成方柱。
注意全选,移动端点到端点对齐。
再换选择移动。
也可对其再移动。
移动复制。
选择100小100立方体。
按ctrl点选拉开,不确认输入5000回车,/5回车。
即可在5000距离内复制5个方块。
选择100小100立方体。
按ctrl点选拉开,确认后,输入*8。
则以刚才移动距离复制8个。
11推拉工具快捷键p
在方形上画方形,推拉。
选中一个面推拉。
按ctrl推拉,可以加线。
13旋转工具快捷键q
选择工具,接近物体时出现xyz轴选项。
选好轴点鼠标确认第一点,在点一下确定第二点,两点形成旋转轴。
旋转到确定角度点击鼠标确认。
14路径跟随
手绘一根线,线头画个圆形,路径跟随。
直线绘制梯形,地面画园,选择梯形路径跟随。
15缩放S
可收放单边(放中间)或按比例缩放(放角上)。
16偏移 F
选择一个面可向内和外偏移,可输数值。
17测量工具T
可测量长度。
画100x100矩形,测量工具画50辅助线,直线画线。
辅助线可同时画多条,可删除。
18尺寸标注
试标注方和圆。
窗口/模型信息/尺寸里可以更改标注样式
双击或反键可修改标注,更改文字,箭头等。
对标注数值的修改不影响实体模型。
19量角器
可测量已有角度,先点角尖,再点两边。
可输入数值绘制角度辅助线。
20文字标注工具
可变换试图观看。
21轴
可改变坐标轴。
在斜面很难画垂直矩形,但换了坐标轴后易于绘制。
坐表轴隐藏了可在视图中恢复,像恢复初始坐标轴,选择状态下点坐标轴,反键/重设
22三维文字
放在红十字上可旋转文字。
最后可给材质。
23组件和群组
组件快捷键G
选择多个物体,按组件。
命名,创建。
双击可进入组件单独编辑。
反键可分解(炸开)组件。
反键锁定组件后,组件不可编辑。
需编辑先反键解锁。
反键可隐藏,显示组件。
制作好的组件可以反键/另存为单独文件以后使用。
组建库。
可下载安装。
安装后在此目录。
或从电脑中找,打开相应文件。
按住ctrl建移动组件,可复制组件。
移动时可输入需移动的距离,控制复制组件的位置。
复制后的组件,编辑其中一个,其他会一起变化。
如不想其他组件一起变化,可分解或设定为唯一(单独处理)后再编辑。
如果一开始就不需要一起变化,可使用群组(反键创建群组)。
群组可以嵌套,创建5个圆柱,五个方,分别群组后还可群组。
炸开(反键)后两个小群不变。
群组增减。
双击和编辑/群组都可进入群组编辑。
进入群组后可删除群中物体。
如要增加可先选中要增加的物体,shift+delete,双击组群,粘贴入组群。
同理可将组群中的物体移出组群。
选中群组反键,可锁定群组,锁定后不可移动删除。
反键解锁。
24旋转视图O,平移H,缩方Z 按左键移动鼠标,也可滚动滑
轮。
缩方视窗。
充满视图,选择物体,最大化显示。
撤销试图
变更。
任何工具按住鼠标左键都可旋转视图
25定位相机,绕轴旋转
打开模型1
定位后,可输入数值控制视线高度。
可放在走廊上。
点击相机位置后可按住鼠标拖动出虚线,设定目标点。
26漫游
上推前进,下推后退
按住鼠标前进,ctrl加速,按shift横向垂置移动。
27剖切工具
换为平面图,使用剖切工具。
可用移动工具改变剖切高度。
也可剖立面。
28视图控制。
点击更改视图。
可在相机中选择平行或透视效果
视图风格。
窗口/样式中可进行进一步调整。
可改变天空、地面颜色
导出/二维图形可将画面导出。
29阴影
打开关闭所有物体阴影。
反键图元信息可控制单个物体的投影
选择阴影的日期和时间,可作日照分析。
模型信息里可以设定地理位置。
平时建模不开阴影,渲染的时再开。
30地形(沙盒)
网格创建,网格大小默认3000,纵向横向确定,可输入数值。
使用俯视图,网格1000,长度100000。
换为等轴试图。
选择地形反键编辑组或炸开。
在su里画曲线,推拉出高度
全选,然后按根据等高线创建。
(第一个)
选择,移出地形。
用曲面起伏,调节半径。
在网格上拉出地形起伏。
打开cad,单位毫米,pl随意画个形,双击线段(pe),选f拟合(直接画样条曲线不好改标高)。
Ctrl+1打开特性。
标高依次增加2m。
存cad的r14dwg模式,从cad里导入等高线。
Su导入cad模式。
关闭。
选取所有等高线(如有错可移动修改),点选按根据等高线创建。
在空地兴建长方形,拉伸,反键/创建族群。
移动方形到曲面上。
点击曲面平整。
点选方形,选择曲面,移动高低,确定后点鼠标左键。
绘制曲线道路,推拉成体,移动到地形上方,保持选中状态。
点选去面透
影,地形上出现道路分隔,可改变道路材质颜色。
此时边线过多,可选择窗口/边线柔化。
可去掉大部分边线。
增加细部。
选择一个面,选择,结果
对调角线,点选角线,可变方向。
31图层
点击打开图层管理器。
加减号可
以增加删除图层。
打开模型02。
选择桌子。
反键/图元信息。
将桌子图层改为furniture层。
在图层上取消可见勾选,则家具全部隐藏(当前层不可隐藏)。
32 放入家具
窗口/组件。
选好组件点击,移动到模型,点击确认。
在顶视图中,旋转调整角度。
倒入已做好的模型进入场景。
文件/导入。
类型是su文件。
33模型交错。
建立一个立方体、一个元柱体。
圆柱移动到方形里。
两个形体全部选择。
编辑/模型交错/整个模型交错
删除掉圆柱
注意物体不能建组,建组后缺面。