中北大学应用光学知识点汇总
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第一章 几何光学基本定律
第一节
几何光学的基本概念 1、 研究光的意义: 90%信息由视觉获得,光波是视觉的载体
2、 光是什么?弹性粒子(牛顿)-弹性波(惠更斯)-电磁波(麦克斯韦)-波粒
二象性 1905年:爱因斯坦提出光子假设
3、 光的本质是电磁波 光的传播实际上是波动的传播
4、 物理光学:研究光的本性,并由此来研究各种光学现象(干涉、衍射等)
几何光学:研究光的传播规律和传播现象,把光当做光线。
5、 可见光:波长在400-760nm 范围 红外波段:波长比可见光长
紫外波段:波长比可见光短
6、 单色光:同一种波长 复色光:由不同波长的光波混合而成
7、 频率和光速,波长的关系 在透明介质中,波长和光速同时改变,频率不变
8、 实际被成像物体都是由无数发光点组成。包括线光源和面光源。
9、 在某一时刻,同一光源辐射场的位相相同的点构成的曲面。波面的法线即为几何
光学中所指的光线。
10、 同心光束:由一点发出或交于一点的光束;对应的波面为球面
第二节 几何光学的基本定律
1、光的直线传播定律:光在各项同性的均匀介质中沿着直线传播。两个条件:均匀
介质,无阻拦。
2、光的独立传播定律:以不同路径传播的两条光线同时在空间某点相遇时,彼此互
不影响,独立传播。相遇处的光强度只是简单的相加,总是增强的。(对不同发光点
的发出的光)
3、反射定律:入射光线、反射光线和投射点法线三者在同一平面内。入射角= —反
射角(光线转向法线,顺时针方向旋转形成的角度为正,反之为负。)
4、折射定律:入射光线、折射光线和投射点法线三者在同一平面内。入射角与折射
角的正弦之比(一定压力和温度条件下为定值)与入射角无关,而与两个介质的性质
有关。sinθ1 * n1 =sinθ2 * n2 5、相对折射率:一种介质对另一种介质的折射率 绝对折射率:介质对真空或空气的折射率 6、全反射:光从光密介质射入到光疏介质n1>n2,并且当入射角大于全反射角I 0时,在二种介
质的分界面上光全部返回到原介质中的现象。 7、 若在空气中 当入射角 时可以全反射传送 越大,可以进入光纤的光能就越多,也就是光纤能够 送的光能越多。 这意味着光信号越容易耦合入光纤。
第三节 费马(Fermat )原理
1、光在非均匀介质中的传播遵循的四费马原理,从“光程”的角度来阐述光的传播
规律的。光程:光在介质中传播的距离与该介质折射率的乘积。
2,1122121sin sin n n n v v I I ===v c n =120sin n n I = 0i a n 'n n 0'i 0
'
2i -πS B A 220i arcsin(n n')=-0i i < 0i
第四节 马吕斯(Malus )定律
1、 垂直于入射波面的入射光束,经过任意次的反射和折射后,出射光束仍然垂
直于出射波面,并且在入射波面和出射波面间对应点之间的光程都相等,为一
定值。数学表示
第五节 光学系统和成像的概念
1、完善成像:像与物体只有大小的变化没有形状的改变
完善成像条件:等光程。
2、特例: 单个界面可实现等光程条件:
①有限远物 A —— 》有限远像 A' :椭球反射面
②无穷远物 A —— 》有限远像 A' :抛物反射面
③有限远物 A —— 》无穷远像 A' :根据光路可逆性
3、等光程的反射面: 二次曲面 等光程的折射面为二次曲面
4、椭球面:对两个定点距离之和为常数的点的轨迹,是以该两点为焦点的
椭圆。对两个焦点符合等光程条件。双曲面:到两个定点距离之差为为 常数的点的轨迹,是该两点为焦点的双曲面。其中一个是实的,一个是
虚的。抛物面:到一条直线和一个定点的距离相等的点的轨迹,是以该 点为焦点,该直线为准线的抛物面。 对焦点和无限远轴上点符合等光程。 第二章 球面和共轴球面系统
第一节 光线经过单个折射球面的折射
1、符号规则总结:
(1).垂轴线段(y,h):光轴之上为“+”,反之为“-”
(2).沿轴线段(L,L ’,r):顶点到光线与光轴的交点,方向和光线的传播方向相同 为“+”,反之为“-”
c nds nds nds C C B B A A ===⎰⎰⎰'''
(3.)光线和法线夹角(I,I ’):光线转向法线,顺时针为“+”,反之为“-”
(4).孔径角(U,U ’):光轴转向光线,顺为“+”,反之为“-”
(5.)法线和光轴夹角φ:光轴转向法线,顺为“+”,反之为“-”
(6.)折射面之间的距离d :前一个面的顶点到后一面的顶点,方向于光线的传播方向相同为“+”,反之为“-”
PS :应用时,先确定参数的正负号,代入公式计算。算出的结果亦应按照数值的正负来确定光线的相对位置。推导公式时,也要使用符号规则。
2、反射情形:看成是折射的一种特殊情形:n ’= -n
3、实际光线经过单个折射球面的光路计算公式: ※这种通过公式来计算光线实际光路的过程称光路追迹。
4、 由同一物点A 发出的光线,经球面折射后,不交于一点。球面成像不理想。
5、球面近轴范围内的成像性质和近轴光路计算公式
(1)U 越小,L ’变化越慢。当U 相当小时,L ’几乎不变。靠近光轴的光线聚交得越好。 光线离光轴很近,则U 、U'、I 、I'都很小。
(2)由轴上同一物点发出的近轴光线,经过球面折射以后聚交于轴上同一点,此时A ,A ’互为物像,称共轭点。轴上物点用近轴光线成像时符合理想成像计算近轴像点位置时,u 可任取
(3)结论:位于近轴区域内的物点,利用近轴光线成像时,符合(近似地)点对应点的理想成像关系。---高斯成像
Q 为阿贝尔不变量
第二节 单个折射球面的成像倍率、拉赫不变量
1、横向放大率(垂轴放大率)β:用y 和y ’分别表示物高和像高。符号规则:位于 光轴上方的y 、y ’为正,反之为负。 y ’/y 称为垂轴放大率,用β表示
2、这就是物像大小的关系式:
3、轴向(沿轴)放大率 α:4:角度放大率 (角倍率)γ
3、 拉氏不变量:
4、能量守恒:当折射率一定时,输入的总能量是nuy ,输出的总能量是n ’u ’y ’,根据能量守恒,二者相等。若y ’增大,则u ’减小,即像增大,则变暗
第三节 共轴球面系统
1、截距的过度公式:
2、光线在折射面上入射高度的过度公式:
U r r L I sin sin -=n sin I 'sin I n'=U'U I I'
=+-1sin I 'L'r()sinU '=+)'(''n n r h nu u n -=-r n n l n l n -=-'''Q r l n r l n =-=-)1'1(')11(l
n nl y y '''==β1'12'231'12......---=-=-=k k k d l l d l l d l l '1
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