929932-软件工程-本科PPT-07_用户界面设计

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用户界面设计课程介绍精品PPT课件

用户界面设计课程介绍精品PPT课件
用户界面测试和评价的意义 用户界面测试与评价的内容 用户界面的测评人员 用户界面测评方法 用户界面评价条目
29.10.2020
哈工大软件学院
10
《用户界面设计》 《用户界面设计》课程内容介绍
课程内容:
8. 上机实验(共设计7个实验):
窗口设计
[1学时]
菜单设计
[2学时]
填表输入及操作控制界面设计 [3学时]
《用户界面设计》
《用户界面设计》 The User Interface Design
任课教师: 范 国 祥 电 话: 6(O)
(Mobile)
电 话:
2010. 09
29.10.2020
1
《用户界面设计》 《用户界面设计》课程目的和意义
“用户界面设计”的意义: (1)软件美观性需要 (2)软件可用性需要 (3)软件高效性需要 (4)软件人性化需要 (5)软件安全性需要 根本意义:软件市场化需要
价格:¥49.00
29.10.2020
哈工大软件学院
15
《用户界面设计》 《用户界面设计》课程内容介绍
参考书No.04:
《网页界面设计艺术 教程》
张帆等编著 人民邮电出版社
2003.01 价格:¥39.00
29.10.2020
哈工大软件学院
16
《用户界面设计》 《用户界面设计》课程内容介绍
参考书No.05:
29.10.2020
哈工大软件学院
18
《用户界面设计》 《用户界面设计》课程内容介绍
参考书No.07:
《Web设计禁忌》 [美]Jeff Johnson著
张颖译 机械工业出版社
2006.02 价格:¥38.00

2024版《软件工程介绍》PPT课件

2024版《软件工程介绍》PPT课件

《软件工程介绍》PPT课件CONTENTS •软件工程概述•软件开发过程模型•需求分析与管理•系统设计与实现•测试与质量保证•项目管理与团队协作•案例分析与实践经验分享软件工程概述01定义软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学科,采用工程化的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件。

发展历史从20世纪60年代的软件危机开始,软件工程逐渐受到重视并发展成为一个独立学科。

主要里程碑包括瀑布模型、螺旋模型、敏捷开发等方法和理念的出现,以及CMMI等评估标准的制定。

目标在给定成本、进度的前提下,开发出具有有效性、可用性、可修改性、可靠性、可理解性、可维护性、可重用性、可移植性、可追踪性、可互操作性和满足用户需求的软件产品。

原则模块化、抽象化、信息隐藏、局部化、一致性、完整性、可验证性等。

关注点关注软件开发过程中的需求分析、设计、编码、测试和维护等各个阶段。

软件工程重要性提高软件质量通过规范化的开发流程和管理方法,减少软件缺陷,提高软件质量。

降低开发成本通过复用已有的软件组件和开发经验,减少开发时间和成本。

增强软件可维护性通过模块化设计和良好的文档支持,方便软件的后期维护和升级。

适应需求变化通过灵活的开发方法和工具支持,快速响应和适应需求变化。

软件开发过程模型02线性顺序瀑布模型按照线性顺序进行软件开发,包括需求分析、设计、编码、测试和部署等阶段。

严格阶段划分每个阶段都有明确的输入和输出,以及相应的评审和验证活动,确保阶段间的正确过渡。

易于管理瀑布模型提供了清晰的开发计划和进度安排,便于项目管理和资源分配。

瀑布模型030201螺旋模型采用迭代方式进行软件开发,每个迭代周期包括需求分析、设计、编码和测试等活动。

螺旋模型强调风险管理,通过不断评估和调整项目计划来降低风险。

螺旋模型允许在开发过程中根据实际情况调整项目需求和目标,提高了项目的适应性。

迭代开发风险驱动灵活性强螺旋模型03快速响应变化敏捷开发能够迅速响应需求变化,及时调整项目计划和开发策略。

《用户界面设计》PPT课件

《用户界面设计》PPT课件
主菜单 下拉菜单
子菜单
下拉式菜单 弹出式菜单
华侨大学
9.1.1 下拉式菜单设计
菜单通过菜单编辑器进行编辑
菜单属性设置区
编辑区
菜单项显示区
华侨大学
9.1.1 下拉式菜单设计
例 9-1 设计如图9-3所示的窗体,通过选择 菜单实现窗体中诗词文字的颜色修改(红色、 绿色、蓝色)和字型修改(加粗、加下划 线)。
MaxButton
MinButton
False
False
取消最大化按钮
取消最小化按钮
华侨大学
9.2.2自定义对话框
例如,图9-28是Visual Basic 6.0编辑菜单 中的“查找”对话框,它有4个命令按钮, 没有最大化和最小化按钮,也没有控制菜单 按钮,不能改变窗口的大小。
图9-28“查找”对话框
菜单栏与工具栏概述
菜单栏和工具栏 是Windows界面的 菜单栏 工具栏 重要组成部分, 几乎所有的应用 软件都是通过菜 单栏和工具栏来 实现各种操作的。 应用程序中菜单 栏和工具栏的位 置如图 9-1所示。
图 9-1菜单栏和工具栏
华侨大学
菜单栏与工具栏概述
VB的菜单分成下拉式菜单和弹出式菜单两种 基本类型。单击菜单栏所显示的是下拉式菜单, 而在操作时单击鼠标右键后显示的菜单是弹出 式菜单。
华侨大学
9.3 多重窗体的创建与操作
多重窗体是指一个应用程序中有多个并列 的普通窗体,每个窗体可以有自己的界面 和程序代码,完成不同的功能,其创建过 程如下: 1. 添加窗体 2. 设置启动对象 3. 与窗体相关的方法 4. 不同窗体间数据的存取
华侨大学
9.3 多重窗体的创建与操作
例9-5 编写一个打字游戏程序,具有两个窗体, 第一个窗体选择游戏难度,第二个窗体是打字 游戏的主界面,程序运行界面如图9-29和图 9-30所示。程序具有检测用户的输入,以及计 算正确的输入字符数,总字符数和打字正确率 的功能。

《用户界面设计》课件

《用户界面设计》课件
可能性,避免设计出过于复杂或 难以实现的用户界面。
设计作业要求与提交方式
设计文档 设计展示 提交方式 时间要求
学生需提交一份详细的设计文档,包括用户界面设计图、交互 流程图、设计说明等内容。
学生需准备一个PPT演示文稿,展示设计的思路、过程和最终成 果。
统一风格
保持界面元素的风格一致,以增强界面的整 体感和一致性。
色彩与字体
总结词
色彩与字体是用户界面设计中非常重 要的元素,它们能够影响用户的视觉 感知和情绪。
选择合适的色彩
根据目标用户群体的喜好和心理需求 ,选择合适的颜色搭配。
字体选择
选择易于阅读且符合品牌形象的字体 ,确保信息传达的准确性和清晰度。
03
需求分析
01
明确目标用户
研究目标用户的需求、习惯和期 望,以便设计出更符合用户需求 的界面。
收集需求
02
03
需求整理
通过与相关人员(如产品经理、 开发人员等)的沟通,了解他们 对界面的具体需求和期望。
将收集到的需求进行整理、分类 和筛选,明确哪些需求是必要的 ,哪些是可选择的。
设计草图
概念设计
该社交媒体平台界面设计注重 用户体验,采用扁平化设计风 格,易于操作。同时,通过个 性化推荐算法,提高用户粘性 。
该电商网站界面设计以用户为 中心,突出商品特点,便于用 户筛选和比较。同时,通过丰 富的视觉元素和交互设计,提 高用户体验。
该在线学习平台界面设计简洁 明了,功能分区合理。通过丰 富的在线课程和学习资源,满 足不同用户的学习需求。同时 ,采用个性化推荐算法,提高 学习效率。
根据用户的反馈,对界面进行优化和调整,提高用户 体验。
用户界面设计案例

软件工程用户界面设计

软件工程用户界面设计

软件工程用户界面设计软件工程中的用户界面设计是指开发人员通过设计和优化用户界面,使得用户能够使用软件时获得更好的用户体验。

用户界面设计不仅要考虑软件的外观美观度,还要考虑用户的操作习惯和需求,以及软件的功能和效率。

首先,用户界面设计要尽可能简单直观。

用户在使用软件时,希望能够迅速找到需要的功能和信息。

因此,用户界面应该注重简洁性和易用性。

设计师应该尽量避免复杂的操作流程和过多的选项,从而降低用户的学习成本。

此外,用户界面的布局和组织也应该合理,使得用户能够直观地理解软件的结构和功能。

其次,用户界面设计要符合用户的操作习惯和需求。

不同的用户有不同的习惯和使用需求,因此,设计师需要考虑到不同用户群体的需求,并根据不同用户的特点进行个性化设计。

例如,对于老年人来说,他们可能更适应使用大字体和图标,而对于年轻人来说,他们可能更喜欢使用现代化的界面风格和交互方式。

此外,用户界面设计还要考虑到软件的功能和效率。

用户界面应该鼓励用户使用软件的功能,并提供便捷的操作方式。

设计师应该尽量减少用户的操作次数和步骤,提高软件的响应速度和效率。

例如,可以通过合理地分组和排列功能按钮,以及提供快捷键和自动填充等功能,来提高用户的使用效率。

最后,用户界面设计还要注重软件的外观美观度。

美观的界面设计可以提高用户的使用体验和满意度。

设计师可以通过选择合适的颜色和字体,以及设计精美的图标和按钮,来增加软件的视觉吸引力。

此外,设计师还可以运用动画效果和过渡效果等技术,使得用户界面更加生动和有趣。

综上所述,软件工程中的用户界面设计是一个综合性的任务,需要考虑到用户体验、操作习惯、软件功能和效率等多个方面。

通过合理设计和优化用户界面,可以提高用户的使用体验和满意度,从而提高软件的竞争力和市场价值。

设计师应该不断学习和研究用户界面设计的最新理论和技术,以不断提高自己的设计水平和能力。

软件工程用户界面设计报告

软件工程用户界面设计报告

软件工程用户界面设计报告1. 引言软件工程中,用户界面设计是一个至关重要的过程。

一个好的用户界面可以提高软件的易用性,增加用户的满意度,并提升软件的市场竞争力。

本报告旨在介绍软件工程中用户界面设计的一些基本原理和技巧,并提供一些建议和指导。

2. 用户界面设计原则用户界面设计的目标是为用户提供一个直观、易用、高效的交互平台。

以下是一些用户界面设计的基本原则:2.1 简洁性用户界面应该保持简洁,尽量避免过多的功能和信息。

过多的功能和信息可能会让用户感到困惑和压力,降低用户的工作效率。

2.2 一致性用户界面应该保持一致,使用相同的布局、颜色、字体和交互模式。

一致的用户界面可以增强用户对系统的熟悉感,减少用户的学习成本。

2.3 可见性用户界面应该根据用户的需求和任务提供所需的信息。

重要的信息应该更加显眼,便于用户快速获取。

2.4 反馈用户界面应该给出明确的反馈,告知用户当前的状态和操作结果。

反馈可以帮助用户理解系统的工作方式,提升用户的满意度。

2.5 容错性用户界面应该考虑用户的输入错误,并提供适当的容错机制。

例如,输入框可以提供提示和自动修正功能,避免用户犯错,提高用户的体验。

2.6 可扩展性用户界面应该考虑未来的扩展和升级,设计良好的用户界面可以方便地适应新的功能和需求,减少后期维护和修改的成本。

3. 用户界面设计过程用户界面设计过程包括多个阶段,从需求分析到界面实现。

以下是用户界面设计过程的主要步骤:3.1 需求分析需求分析阶段主要目标是理解用户的需求和期望,确定用户界面的功能和特性。

可以通过用户访谈、问卷调查、原型设计等方法来收集和分析用户需求。

3.2 信息架构设计信息架构设计阶段主要目标是确定用户界面的布局和组织方式。

可以使用流程图、线框图等工具来设计和评估不同的信息架构方案。

3.3 交互设计交互设计阶段主要目标是定义用户界面的交互方式和操作流程。

可以使用界面原型和模拟器来模拟用户界面的交互过程。

用户界面设计PPT课件

用户界面设计PPT课件

细节调整与优化
调整细节
根据用户测试的反馈,对界面的细节进 行调整,如按钮、图标、提示信息等。
VS
性能优化
确保界面在不同设备和浏览器上都能流畅 运行,提高用户体验。
04 用户界面设计工具
Adobe XD
总结词
功能强大、易于上手
详细描述
Adobe XD是一款专业的用户界面设计工具,提供了丰富的设计资源和强大的功能,支 持快速创建高保真度的原型,并可方便地与团队协作。其用户界面简洁直观,易于上手,
详细描述
图标通常用于表示应用程序或网站的功能,而按钮则用于触发特定操作。在设计 图标和按钮时,应注重简洁明了,易于理解,同时保持一致性,以便用户能够轻 松识别和使用。
布局与排版
总结词
布局和排版是影响用户界面设计的重 要因素,它们决定了信息的呈现方式 和视觉效果。
详细描述
合理的布局和排版能够使信息更加清 晰、易于阅读和理解。在设计中,应 注重信息的层次结构,合理安排元素 的位置和大小,以提高用户体验。
详细描述
Axure RP是一款专业的原型设计工具,能够创建高保真度 的原型,方便演示和测试。其提供了丰富的交互效果和动 态面板,可模拟真实的应用程序界面。同时,Axure RP还 支持团队协作和版本控制,方便团队成员之间的协作和项 目管理。
05 用户界面设计案例分析
优秀案例一:支付宝首页设计
总结词
用户界面设计的重要性
01
02
03
提高用户体验
良好的用户界面设计能够 提供愉悦的用户体验,使 用户更容易上手和使用软 件。
提高软件可用性
通过合理的用户界面设计, 可以提高软件的可用性和 易用性,降低用户在使用 过程中的错误率。

软件工程完成用户界面设计课件

软件工程完成用户界面设计课件

显示内容分析

不同类型的数据是否要放到屏幕上固定的位置? 用户能否定制内容的屏幕位置? 为了便于理解,应如何划分长篇报告? 如何使用颜色来增强理解? 输出图形的大小是否需要适合所使用显示设备的限制? 出错信息和警告应如何呈现给用户?
显示内容(例I)
突出了三月和 五月的反常的 销售额
• 使用计算机或笔记本电脑,通过modem从
Internet远程访问,检查房子状态、重新设置
系统、启动或关闭系统,以及通过预先安置的
摄像机监控房间的局部位置。
• 问题陈述:
• 为了远程访问SafeHome,房主提供一个标识符和一个密码。这些定义了 访问的级别(如并非所有用户均可以重新配置系统)并提供安全保证。 一旦确认身份,用户(具有全部访问权限)检查系统状态并通过启动或 关闭系统改变状态。用户通过显示房子的建筑平面图、观察每个安全传 感器、显示每个当前配置区域以及必要时修改区域而重新配置系统。用 户通过策略地放置的摄像头观察房子内部。用户可以摇动和变焦每个摄 像头而提供房子内部的不同视角。
• 模式:有序表 • 简要描述:用来显示长记录列表,可以在任何一列上选择排序机制进行 排序。
用户界面设计模式
• 直接数据操作。解决数据编辑、数据修改和数据转
换问题。
• 模式:现场编辑 • 简要描述:为显示位置上的特定类型内容提供简单的文本编辑能力。
• 导航。辅助用户在层级菜单、Web页面和交互显示屏 幕上航行。
任务分析和建模
• 任务分配步骤:
• 检查数据流图,标出哪些是单独由计算机完成的任务、哪些是由两者共 同完成的任务。 • 对于共同完成的任务,将任务的每一个动作分配给计算机或人。 • 细化计算机与人的协同动作,以确定人和计算机如何交互。

《用户界面设计》课件

《用户界面设计》课件

AR用户界面设计
增强现实技术将使界面融入用 户周围的现实世界,提供更直 观和丰富的信息呈现。
未来趋势和变化
界面设计将更加注重个性化、 自适应和无障碍性,以满足日 益多样化的用户需求。
总结
通过本课程,您将学习到用户界面设计的重要性、基础原则和实际应用。希 望本课程能够帮助您提升设计能力和用户体验。
参考文献
用户界面设计案例分析
微信小程序界面设计
微信小程序以简洁的界面和便捷的功能受到用户喜 爱。分析其设计特点和用户体验。
淘宝App界面设计
淘宝App设计集中体现了购物的便利性和乐趣。分析 其设计特点和用户体验。
用户界面设计工具
Sketch介绍
Sketch是一种流行的界面设计工具,与其他设计工具相比,具有易用性、专业性和高效性。
用户界面设计
这是《用户界面设计》课件的开场。本课程将深入介绍用户界面设计的基础Leabharlann 和案例分析,让您掌握设计原则和工具。
什么是用户界面设计?
用户界面设计是为了提供用户与软件、应用程序或产品进行交互的界面。设计师需要考虑用户需求、易用性和 美观性。
用户界面设计的目的和意义
用户界面设计的目的是提高用户满意度、改善用户体验和增加产品的市场竞争力。好的设计可以吸引用户并提 高用户留存率。
-《用户界面设计原理与实践》 - 刘浩 -《交互设计之路:用户界面设计从入门到精通》 - 张晓川
用户界面设计基础
软件界面分类
根据功能和用途的不同,可 以将软件界面分为桌面应用 程序、移动应用程序和网页 设计。
设计原则和流程
设计师应遵循一些基本原则 来创建用户友好且易于操作 的界面。设计流程包括需求 分析、原型制作、交互设计 等。

软件工程用户界面设计报告书

软件工程用户界面设计报告书

软件工程用户界面设计报告书1. 简介本报告书旨在介绍软件工程用户界面设计的相关内容,包括设计原则、设计过程和设计要素等。

通过优化用户界面设计,提升软件的易用性、用户体验和可靠性,从而满足用户的需求和期望。

2. 设计原则2.1 简洁性用户界面设计应该尽量简洁,避免过多冗余的信息和功能。

简洁的界面可以提高用户的学习和使用效率,减少错误操作和迷失感。

2.2 一致性用户界面设计应该尽量保持一致,统一使用相同的界面元素、布局和交互方式。

一致性可以提高用户的可预测性和熟悉感,减少学习成本和认知负担。

用户界面设计应该注重可视化效果,使用适当的颜色、图标和视觉元素等来增强用户的感知和理解能力。

良好的可视化设计可以提高用户的注意力和兴趣,使界面更加吸引人。

2.4 反馈性用户界面设计应该提供即时的反馈,及时告知用户他们的操作是否成功或失败,以及原因和解决方法。

反馈性设计可以减少用户的困惑和焦虑,增加用户的满意度和信任感。

2.5 易学性用户界面设计应该具有良好的易学性,使用户能够快速学会和掌握使用软件的方法和技巧。

易学性设计可以减少用户的学习成本和上手时间,提高用户的使用效率和满意度。

3. 设计过程用户界面设计过程通常包括以下几个阶段:在需求分析阶段,设计团队与用户进行沟通和交流,了解用户的需求、期望和使用情境等。

通过需求分析,确定用户界面的功能、任务和目标等。

3.2 原型设计在原型设计阶段,设计团队使用工具如Axure RP、Sketch等创建界面的低保真或高保真原型,包括界面布局、交互流程、界面元素等。

通过原型设计,提供给用户和开发人员一个具体的界面设计方案。

3.3 评估与测试在评估与测试阶段,设计团队对原型进行评估和测试,以发现潜在的设计问题和改进空间。

通过用户测试、专家评审和功能测试等方式,收集用户的反馈和建议,进一步优化设计方案。

3.4 实现与迭代在实现与迭代阶段,根据原型设计的结果和评估测试的反馈,逐步实现和完善用户界面。

软件工程用户界面设计报告书

软件工程用户界面设计报告书

软件工程用户界面设计报告书软件工程用户界面设计报告书一、引言本文档是针对某软件项目进行用户界面设计的报告书。

该软件是一个在线商城网站,旨在提供一个便捷的购物平台,方便用户在线购物。

在本文中,我们将会说明用户界面设计与需求分析、界面效果、用户体验等方面的内容,并提出相应的改进建议。

本文档面向软件开发者、界面设计师以及商务经营者等相关人员。

二、用户界面设计与需求分析在用户界面设计之前,我们首先需要了解用户的需求。

该项目的目标用户主要是年轻人和上班族等,他们在快节奏的生活中需要一个便捷的购物平台。

因此,我们需要尽可能地简化购物流程,提供一个直观、易于操作的界面。

在需求分析的基础上,我们设计了以下的用户界面:1.首页首页作为整个网站的入口,需要展示产品分类、热门商品以及特价信息等。

在页面上,我们采用了图文并茂的方式,利用图片来增加用户阅读的舒适性。

同时,我们加入了搜索框,方便用户搜索产品。

2.商品列表商品列表页面是用户主要浏览商品的页面。

在该页面,我们采用了分页方式来展示商品信息,便于用户浏览。

同时,我们也采用了筛选和排序的方式,使用户可以快速找到需要的商品。

3.商品详细信息当用户点击商品列表中的某一个商品时,会跳转到商品详情页面。

在该页面,我们会详细展示该商品的参数、价格、评价等相关信息。

同时,还可以在该页面对商品进行加入购物车或直接购买等操作。

4.购物车购物车页面是用户在选择商品后进行结算的页面。

我们在购物车界面提供了清单和结算的功能,方便用户快速了解购物车中的商品信息,并进行结算。

5.订单页在用户下单后,会跳转到订单页面,用户可以详细看到已购商品的价格、数量、配送地址等信息,并选择支付方式。

三、界面效果和用户体验在用户界面设计中,界面效果和用户体验是非常关键的因素。

我们的目标是让用户在使用该网站的过程中感到舒适、方便、自然。

因此,在实际设计过程中,我们采取了以下措施。

1.清晰可见的导航栏导航栏是用户在浏览网站时的引导,需要清晰、简洁、方便。

第七章用户界面设计ppt课件

第七章用户界面设计ppt课件

' 将文本框中的内容写入文件
FileClose(1)
‘ 关闭文件
End Sub
本章目录
3. 颜色对话框
控件:ColorDialog 重要属性:Color
用户选定的颜色,属于Color结构类型
例7.7 为例7.1中的“颜色”菜单项编写事件过程。
Sub FormatColor_Click(…) Handles FormatColor.Click, PopFormatColor.Click
End Sub
本章目录
7.4 工具栏
控件:ToolStrip ToolStrip控件是一个容器, 可以放置ToolStripBotton、ToolStripLabel等对象
例7.10 为例7.1配置一个工具栏
(1) 建立ToolStrip控件
(2) 创建图标按钮
选择Button
(3) 设置属性
Image属性值是图标按钮中显示的图像
OpenFileDialog1.FileName = "*.txt"
OpenFileDialog1.InitialDirectory = "c:\"
OpenFileDialog1.Filter = "Text Files(*.Txt)|*.Txt|All iles(*.*)|*.*"
OpenFileDialog1.FilterIndex = 2
本章目录
综合应用
例7.12 多重窗体应用示例
本章目录
7.6 自主学习—鼠标和键盘
7.6.1 鼠标 鼠标事件 需要注意事件发生在哪一个对象上
Click、DoubleClick事件 MouseDown 按下任意一个鼠标按钮时被触发 MouseUp 释放任意一个鼠标按钮时被触发 MouseMove 移动鼠标时被触发

软件工程教学课件第七章 软件界面设计

软件工程教学课件第七章 软件界面设计

• 系统的强健性
• 在系统的使用中,系统应能处理大多数 可能出现的错误。这样的系统称为健壮 的。
• 错误类型
• 第一种方法,我们可以将错误划分为致 命的或非致命的。
• • • •
第二种错误的分类方法是根据原因分类。 主要的错误原因包括: (1)程序本身的故障,即代码错误。 (2)输入数据引起的错误,这显然是用 户的错误。 • (3)计算错误。
• 简单性 • 用户界面信息要结构简单,尽量做到对信息细 节的隐蔽,选择菜单数不多于5~7个。要用户 输入的信息,应提供缺省。用户界面信息必须 保持一致,所有命令语言取相同结构、相同的 对话风格。尽量降低程序中的模糊之处与用户 交互,以提高用户效率。尽量采用菜单方式向 用户提供程序执行的功能与逻辑路径,使用户 明白程序执行当中的位置。
7.3 用户界面设计
• 用户界面(User Interface)又称人机 界面(Human Computer Interface), 是用户与计算机之间联系的中间媒介, 是应用程序中用户能见到的系统运行部 分。
用户界面设计应具备的特性
• 可靠性 • (1)输入操作符应尽量简单,易记忆,并提示 明白。 • (2)对不重要的参数设置缺省。 • (3)随时给出运行状态提示,防止错误积累。 • (4)应取与闭合等级相一致的系统响应。 • (5)设置容忍用户操作上失误,并允许用户改 正的机制。 • (6)检测用户错误屏蔽输入错误。
第7章 软件界面设计
7.1 代码设计
• 代码是代表事物名称、属性、状态的数 字、字母或符号。代码是人与系统进行 交换信息的工具,在原始系统中,有些 数据已有代码,所以需要进行统一的规 范和设计。
代码应具备的特性
• • • • • 代码的性质 (1)简洁性。 (2)保密性。 (3)通融性。 (4)持久性。

第七章用户界面设计精品PPT课件

第七章用户界面设计精品PPT课件
中适当位置拖拉出适当大小的控件。 不能使用双击工具箱上图标的自动方式。 方法2:将控件“剪切”到剪贴板,然后粘贴(Ctrl+V)到框架。
12.10.2020
商丘师范学院计算机科学系
Visual Basic程序设计
框架的重要属性:
(1)Caption属性:框架标题,默认属性。 (2)Enabled属性
False:标题呈灰色,不允许对框架内对象操作。 (3)Visible属性
True:框架及其控件可见。 False:框架及其控件被隐含起来。 事件:Click、DblClick,一般不需要编写框架的事件过程。
例7.2 框架用法示例。
12.10.2020
商丘师范学院计算机科学系
Visual Basic程序设计
例7.1 用单选钮和复选框设置文本框的字体。
Private Sub Command1_Click() = IIf(Option1, "宋体", "黑体") Text1.Font.Bold = IIf(Check1 = 1, True, False) Text1.Font.Italic = IIf(Check2 = 1, True, False) Text1.Font.Strikethrough = IIf(Check3 = 1, True, False) Text1.Font.Underline = IIf(Check4 = 1, True, False) End Sub
例7.4 设计一个调色板应用程序,使用三个滚动条作为三种基 本颜色的输入工具。
12.10.2020
商丘师范学院计算机科学系
Visual Basic程序设计
2. ProgressBar控件
位于Microsoft Windows Common Control 6.0部件。

软件工程用户界面设计报告书

软件工程用户界面设计报告书

目录0. 文档介绍20.1 文档目的 20.2 文档范围 20.3 读者对象 20.4 参考文献 20.5 术语与缩写解释 21. 应当遵循的界面设计规范22. 界面的关系图和工作流程图 43. 主界面 54. 子界面A 65. 子界面B 76. 美学设计77. 界面资源设计458. 其他45文档介绍0.1 文档目的界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。

界面设计文档可以让用户对软件产品有了更直观的了解,并且了解各个模块的设计及用意。

0.2 文档范围文档包括公用界面设计,学生用户界面设计,教师用户界面设计,其中各个界面包括框架设计,编程设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计。

0.3 读者对象登陆网站的游客、注册成会员的学生、教师以及管理员。

0.4 参考文献提示:列出本文档的所有参考文献(可以是非正式出版物),格式如下:[1] 张海藩,《软件工程导论(第5版)》,清华大学出版社,1900年01月[2] 杨培添,《软件界面设计》,电子工业出版社,2007年02月[3] 林锐,《Web软件用户界面设计指南》,电子工业出版社,2005年5月[4]吴士力,汪孝宜,胡俦,《网络系统开发实例精粹(JSP版)》,电子工业出版社,2006年8月[5] 黄艳群,黎旭,李荣丽,《设计·人机界面》,北京理工大学出版社,2007年5月0.5 术语与缩写解释1. 应当遵循的界面设计规范软件界面的设计,既要从外观上进行创意以到达吸引眼球的目的,还要结合图形和版面设计的相关原理,从而使得软件设计变成了一门独特的艺术。

软件用户界面的设计应遵循以下几个基本原则:◆用户导向原则:明确到底谁是使用者,要站在用户的观点和立场上来考虑设计软件。

要作到这一点,必须要和用户来沟通,了解他们的需求、目标、期望和偏好等。

网页的设计者要清楚,用户之间差别很大,他们的能力各有不同。

软件工程人机界面设计(共76张PPT)

软件工程人机界面设计(共76张PPT)

12.3.3 界面设计的一般问题
2)用户都希望得到联机帮助。 联机求助系统有两类:集成式和叠加式。
①集成式求助一般都与软件设计同时考虑,上下 文敏感,整个求助过程快捷而友好;
②叠加式求助一般是在软件完成后附上一个受限的 联机用户手册。
此外,还要考虑诸如帮助范围(仅考虑部分还 是全部功能)、用户求助的途径、帮助信息的 显示、用户如何返回正常交互工作及帮助信息 本身如何组织等一系列问题。
的下降。
第十七页,共76页。
12.1.1 人类感知基础
用户从界面提取到的信息需要存入人的记 忆中,供以后回忆和使用。在设计人机界 面时不能要求用户记住复杂的操作顺序。
大多数人遇到问题时并不进行形式的演绎 和归纳推理,而是使用一组启发式策略。 这组策略是从以往对类似问题的处理中逐 渐获得的。因此,设计人机界面时还应便 于用户积累有关交互工作的经验,同时要 注意这些启发式策略的一致性,不宜受特 殊交互领域的影响。
第十五页,共76页。
12.1.1 人类感知基础
阅读——从正文中提取信息仍为大多数
界面的主要活动。
人们首先对可视的句式(patterns)进 行解码,然后在大脑内检索字或短 语的意思。这个过程的快慢受到眼 球运动模式的控制,字号、字体、 行长、大小写、位置和颜色等诸多 因素也会直接影响到信息提取的难 易程度。
人机界面实现的若干原则
原则 一、提高可交互性 二、数据输入
三、信息数据的显示输出 界面实现的工具支持 界面的基本类型及其设计
第十三页,共76页。
12.1 人的因素
所谓“人的因素”有三层含义: ①人对感知过程的认识,包括视觉、 阅读时的认知心理、记忆、归纳与 演绎推理等;
②用户已有的技能和行为方式;

软件工程 用户界面设计

软件工程 用户界面设计
• 系统响应时间长会使用户感到不安和沮丧。 稳定的响应时间〔如1秒〕比不定的响应 时间〔如0.1秒到2.5秒〕要好。
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用户求助设施
• 关于求助设施,在设计时须考虑如下问题:
1) 在系统交互时,是否总能得到各种系统功能的 帮助?
2) 用户怎样请求帮助? 3) 怎样表示帮助? 4) 用户怎样回到正常的交互方式? 5) 怎样构造帮助信息?
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1. 让用户拥有控制权
• 1) 交互模式的定义不能强迫用户进入 不必要的或不希望的动作的方式
• 2) 提供灵活的交互 • 3) 允许用户交互可以被中断和撤销 • 4) 当技能级别增长时可以使交互流水化
并允许定制交互 • 5) 使用户隔离内部技术细节
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2. 减少用户的记忆负担
• 1) 减少对短期记忆的要求 • 2) 建立有意义的缺省 • 3) 定义直觉性的捷径 • 4) 界面的视觉布局应该基于真实世界的
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ12
语言界面
• 根据语言的特点命令语言界面可分为:
– 形式语言 – 自然语言 – 类自然语言
• 适合于专业人员使用
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多媒体用户界面
• 多媒体技术引入了动画、音频、视频等动 态媒体,丰富了计算机表现信息的形式, 提高了用户接受信息的效率。
• 受限于信息的存储和传输方面,限制了它 的应用场合。
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备和动作。 6.指明控制机制如何影响系统状态。 7.指明用户如何通过界面上的信息解释系统状态。
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定义界面对象和动作
• 分析用户场景 • 屏幕布局 • 制订指导工作的文档
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设计问题
• 系统响应时间 • 用户求助设施 • 错误信息处理 • 命令标记
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菜单选择
▪ 用户读一个菜单,选择一个对他们的任务最合适的菜单 项,开始该动作并观察其效果。
▪ 优点:如果术语和菜单项的意义是可理解且明确的,则 用户可以用少量的学习或记忆和很少的击键次数来完成
任务。菜单选择方式对保证不变的屏幕设计,证实完整
性和支持维护等有很大的益处。
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所谓人机交互方式,是指人机之间交换信息 的组织形式或语言方式,又称对话方式、交 互技术等。
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常见的人机交互方式
问答式对话
▪ 最简单的人机交互方式。它是由系统启动的对话,系统 使用自然语言的指导性提问,提示用户进行回答,用户 回答可以通过键盘输入字符串或书写笔进行手写输入。
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防错处理
在设计界面时必须考虑防错处理,目的是让用户不 必为避免犯错误而提心吊胆、小心翼翼地操作。
常见的防错处理措施有:
▪ 对输入数据进行校验。如果用户输入错误的数据,软件 应当识别错误并且提示用户改正数据。
▪ 对于在某些情况下不应该使用的菜单项和命令按钮,应 当将其“失效”(变成灰色,可见但不可操作)或者 “隐藏”。
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直接操纵
▪ 使用鼠标、手势等代替命令或菜单选择中的键盘输入, 并通过指向可视对象与动作,用户可以迅速执行任务和 立即观察结果。
▪ 示例:可视化编辑器、飞行控制系统和电视游戏等。
▪ 优点:直接操纵对新手很有吸引力,对知识断层的用户 来说是容易记住的,并且经过仔细设计,对经常用户来 说也可以快速地执行任务。
▪ 确保系统界面能让那些身体上面临挑战的用户也易于访问 ,即,为视觉、听觉、活动性、语音和学习等方面有障碍 的用户提供系统的访问机制。
国际化
▪ 软件工程师和他们的经理往往会低估建立一个适应不同国 家和不同语言需要的用户界面所应付出的努力和技能。
▪ 用户界面应该被设计成能够容纳需要交付给所有软件用户 的核心功能,同时能够针对特定的市场进行界面定制以反 映其本地化特征。
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3)出错处理( Error handling )
交互系统给出的出错消息和警告应 具备以下特征:
▪ 消息以用户可以理解的术语描述问题。 ▪ 消息应提供如何从错误中恢复的建议性
意见。 ▪ 消息应指出错误可能导致哪些不良后果
(比如破坏数),以便用户检查是否出 现了这些情况或帮助用户进行改正。 ▪ 消息应伴随着视觉或听觉上的提示,也 就是说,显示消息时应该伴随警告声或 者消息用闪耀方式,或明显表示错误的 颜色显示。 ▪ 消息应是“非批评性的” (nonjudgmental),即不能指责用户。
▪ 用户可以通过两种途径来学习系统,即:系统的联机手 册;系统功能的操作演示及例子。
用户熟悉性(User familiarity)
▪ 界面应以用户导向的名称和观念为主,而不是以计算机 的概念为主。这能让用户更快地熟悉系统,使用系统。
一致性(Consistency)
▪ 系统的各个界面之间,甚至不同系统之间,应具有相似 的界面外观、布局,相似的人机交互方式以及相似的信 息显示格式等。
示例
专业软件一般都要提供反馈操作信息的窗口区域。
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2)帮助设施( Help facilities )
关于帮助设施,在设计时须考虑如下问题:
▪ 在系统交互时,是否总能得到各种系统功能的帮助?是 提供部分功能的帮助还是提供全部功能的帮助。
▪ 用户怎样请求帮助?使用帮助菜单、特殊功能键还是 HELP命令。
▪让用户驾驭软件,不是软件驾驭用户 ▪减少用户的记忆 ▪保持界面的一致性
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用户界面设计
界面设计的原则 人机交互方式 界面设计的过程 界面设计的问题
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人机交互方式
人机交互方式的选择是界面设计的重要决策 之一,设计者应根据软件的需求,选择一种 以上的交互方式,进行人机界面设计。
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用户界面设计过程
用户界面的设计过程是迭代的,包括四个 活动:
▪ 用户分析
▪ 界面设计
▪ 界面原型开发
▪ 界面评估
界面设计
用户分析
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界面原 型开发
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界面评估
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根据用户的特点设计人机界面
用户分类:
▪ 外行型:不熟悉计算机操作,对系统很少或毫无 认识
▪ 这种方式的对话,简单时是采用很小范围的答案集 内,系统再根据用户的回答去执行相应的功能,或将使 用者输入信息记录保存,放入数据库或资源库中。
▪ 优点:容易使用、学习,软件编程实现容易,用户回答 范围小,因此不易出错。
▪ 缺点:效率不高,速度慢,灵活性差,修改扩充不方便
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填表
▪ 在需要输入数据时,菜单选择通常显得很不方便,填表 则较适宜。
▪ 用户看见一个相关字段的显示,在该字段中移动光标, 在需要的地方输入数据。在填表时,用户必须理解字段
的标题,知道值的允许范围和数据输入方法,能够对出 错信息做出反应。
▪ 对有知识断层的用户或经常性用户来说是最合适的。
Shanghai Jiao Tong University
软件工程 Module: 用户界面设计
上海交通大学软件工程中心
软件界面设计
Easy to learn? Easy to use? Easy to understand?
软件用户界面设计要综合考虑“易用性(Usability)设计” 、 “艺术设计”和“技术实现”
▪ 各种自然语言在人际之间进行交流时是寻常之举。如果在 人与计算机之间也能使用自然语言进行通信、交互,应该 说是最理想和最方便的。
▪ 在这种交互中,计算机能理解用户用自然语言(包括键盘 输入文本、手写文字、语音输入等)表达的请求,并把系 统的理解转换成系统语言,然后执行相应的应用功能。
▪ 优点:具有用户无需学习训练就能以自然交流方式使用计 算机的优点
▪ 初学型:对计算机有一些经验,对新系统不熟悉, 需要相当多的支持
▪ 熟练型:对系统有丰富的使用经验,能熟练操作, 但不了解系统的内部结构,不能纠正意外错误, 不能扩充系统的能力
▪ 专家型:了解系统内部的结构,有系统工作机制 的专门知识,具有维护和修改系统的能力,希望 为他们提供具备修改和扩充系统能力的复杂界面
美国的汽车技术供应商哈曼公司2012年推出了一种全新的车载 体感识别系统,驾驶员只需眨眨眼、点点头、挥挥手,就可以 在驾驶的同时自如地使用汽车的内置功能。
人机交互眼镜 通过转动眼睛和眨 眼就能控制电脑
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用户界面设计
界面设计的原则 人机交互方式 界面设计的过程 界面设计的问题
▪ 怎样表示帮助?在另一个窗口中、指出参考某个文档 (不是理想的方法)还是在屏幕特定位置的简单提示。
▪ 用户怎样回到正常的交互方式?可做的选择有:屏幕上 显示返回键、功能键或控制序列。
▪ 怎样构造帮助信息?是平面式(所有信息均通过关键字 来访问)、分层式(用户可以进一步查询得到更详细的 信息)还是超文本式。
如,Ctrl+P),功能键和输入命令。 ▪ 学习和记忆命令的难度有多大?忘记了命令怎么
办? ▪ 用户是否可以定制或缩写命令? ▪ 在界面环境中菜单标签是否是自解释的? ▪ 子菜单是否与主菜单项所指功能相一致?
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5) 可访问性 6)国际化
应用系统的可访问性
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及时反馈操作信息
当用户进行某项操作后,如果过了一会儿(几秒钟)用户界 面一点反应都没有,这将使用户感到迷茫和不安,因为他不 知道是自己操作错了还是软件死机了。
及时反馈信息很重要,至少要让用户心里有数,知道该任务 处理得怎么样了,有什么样的结果。
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用户界面设计
界面设计的原则 人机交互方式 界面设计的过程 界面设计的问题
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@第6.6节.教材
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界面设计的原则
易学性(Learnability)
▪ 系统应容易学习和掌握,不应对用户有额外的知识和技 能要求。
系统响应时间指从用户执行某个控制动作 (如按回车键或点鼠标)到软件作出响应 (期望的输出或动作)的时间。
时间长度:系统响应时间长会使用户感到不 安和沮丧。人的一般容忍度为15秒。
可变性:稳定的响应时间(如1秒)比不定 的响应时间(如0.1秒到2.5秒)要好。用户 往往比较敏感,总是关心界面背后是否发生 了异常。
例如下载一个文件,界面上应当显示“百分比”或相关数字 来表示下载的进度,否则人们不知道要等待多少时间。如果 某些事务处理不能提供进度等数据,那么至少要给出提示信 息如“正在处理,请等待…”。最好是提供合适的动画,让 用户明白软件正在干活、没有死机。
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命令语言
▪ 对熟练型用户来说,命令语言提供了一个控制和创造性 的氛围。用户学习句法并能够迅速地表达复杂的任务, 而不必阅读容易分散注意力的提示信息。
▪ 但这类界面出错率通常比较高,培训是必须的,保持性
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