第5章游戏地图场景设计

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

4
5.2 设计准备工作
整个场景设计过程中,主要的工作内容包括前期的准 备工作、整集资料、勾画世界及设计工作步骤总结、 制作过程与各部门交流、工作计划与工作量化表、工 作时间与人力的预算、命名与编号的定义、原图资料 的保存等工作。
1. 了解需求 2. 了解故事背景 3. 确定画面类型 4. 确定风格 5. 场景的大小 6. 地理特征 7. 区域划分 8. 特殊需求
2
第5章 游戏地图与场景设计
教学目标
了解地图与场景设计的定义。 重点
地图的设计思路。 地图的设计工作流程。 难点
世界观和区域划分的联系。
3
5.1 游戏地图与场景设计常用名词
世界 片区 地图 关卡 迷宫 战场 综合地图 场景地图 场景 地图层 实体对象
遮罩 前景层 背景层 双重背景(卷轴) 图素 主图素 变化图素 参照物 地图规格 场景动画、场景光 效 主题渲染 地图编辑器
6. 工作周期统筹
7. 各部门工作计划制订
8. 地图设计审核
9. 进度监控来自百度文库10. 效果审核
7
5.5 场景设计文档编写
在设计了世界地图及各个区域地图 之后,更加细节的规划就是场景设计, 场景是游戏的载体,在游戏的设计和 策划过程中占有非常重要的地位。
游戏设计的核心工作之一的关卡设 计,就是将场景的设计结合游戏的玩 法和功能进行的。
10
5.6 本 章 小 结
本章对游戏地图以及场景设计进 行了详细的讲解。 尤其是游戏大地图的设计方法和 游戏地图设计文档里所包括的重要 内容,都是本章学习的重点。
5
5.3 世界地图的制作
1. 世界地图主题制订
2. 世界观及地图风格 确定 3. 世界地图区域分布 规划 4. 世界地图区域规格 预定 5. 参考资料的收集和 整理
6
5.4 区域地图设计
1. 区域及场景地图的设计与把握
2. 场景、迷宫、战场、关卡、综合等地图布局设计
3. NPC的分布
4. 地图图素、地图属性、图素属性编辑设计 5. 工作量预估统计
8
5.5.1 编写方法
场景设计文档的编写 方法主要有三种。
文字说明 结构图 参考图片 参考图片以现实世 界的场景为主,如 图5-4所示。
9
5.5.2 编写内容
下面我们看一下,在 进行场景设计文档编 写时具体的内容。 场景编号 场景名称 背景说明 建筑风格 静物风格 光影、色彩 NPC的设置 其他特殊设计 平面简图 场景效果图
相关文档
最新文档