CAD绘图教程_三维建模(必会命令)
CAD三维建模教程
CAD三维建模教程1. 确定建模目标:首先要明确建模的目标是什么,是建立一个零件,还是一个装配体,还是一个场景等等。
根据目标的不同,选择合适的建模软件。
常用的CAD软件有AutoCAD、Solidworks、Catia等,本教程以Solidworks为例进行讲解。
2. 设置工作环境:打开Solidworks软件后,首先要设置工作环境。
选择合适的工具栏和面板,可以根据个人习惯进行调整。
同时,设置单位和坐标系,以便后续建模时能更好地控制尺寸和位置。
3.建立基础几何体:在三维建模中,基础几何体如立方体、球体、圆柱等是构建零件或装配体的基础。
通过选择相应的工具,绘制所需几何体的主要特征。
可以使用绘制、旋转、拉伸等操作来创建和修改几何体。
4.建立特征:在基础几何体的基础上,通过添加特征来完善建模。
特征包括挖孔、倒角、扩展、切割等,可以通过选择工具栏上的相应操作来添加特征。
通过不同的特征,可以创建出具有复杂形状和特性的零件或装配体。
5.添加约束:约束是确保零件或装配体各部分之间关系稳定和准确的重要步骤。
选中需要约束的零件或装配体部分,然后选择适当的工具进行约束。
常用的约束有水平约束、垂直约束、平行约束等。
正确地约束零件可以防止零件或装配体不会在移动或变形时发生错误。
6.创建装配体:如果需要建立装配体,可以选择零件文件进行组装。
选择适当的工具,并按照实际情况将零件放置在正确的位置上。
使用各种约束工具,确保装配体部件之间的正确连接和适当的移动。
7.渲染和呈现:在完成建模后,可以将模型进行渲染和呈现,以使其具有更真实的外观和光照效果。
可以选择合适的渲染工具,并设置材质、光源、背景等参数,使模型在渲染后看起来更加真实和逼真。
CAD三维建模实例操作
CAD三维建模实例操作
一、工作环境配置
1.启动 AutoCAD 软件,主菜单栏中打开新的空白图形,在图形显示
区右击鼠标,打开菜单栏,点击“视口”,进入视口管理菜单中,点击
“新建视口”;
3.选择剖视视角,设置剖视角度和比例,点击“确定”,保存当前设置;
二、建模步骤
1.在空白图形上,从主菜单栏中选择“建模”,进入建模的环境中,
使用拉伸、修剪、旋转、复制、测量等功能进行建模;
2.在建模的界面中,依次选择拉伸、修剪、旋转、复制、测量等功能,将设计稿中的图形复制出来;
3.根据设计稿,以立方体、球体等几何图形作为起始点,运用拉伸、
修剪、旋转等功能对几何图形进行模型形成;
4.一步步拉伸、修剪、旋转等操作,慢慢拼接出实体模型,并且可以
更改立体模型的大小、颜色、材质等;
5.处理好各个物体的位置、大小和材质,最终拼接出3D模型,可以
再次查看视口中的显示。
使用CAD进行三维建模的步骤和技巧
使用CAD进行三维建模的步骤和技巧CAD软件是现代建筑师和设计师必备的工具之一,它可以帮助人们在计算机上进行三维建模,实现各种创意和设计。
本文将介绍使用CAD进行三维建模的步骤和一些技巧,帮助读者更好地掌握和使用CAD软件。
步骤一:准备工作在开始进行三维建模之前,我们需要做一些准备工作。
首先,确保你已经安装了一款功能强大的CAD软件,例如AutoCAD、SolidWorks或SketchUp等。
其次,你需要了解一些基本的CAD操作知识,例如如何选择、移动和缩放对象等。
步骤二:创建基本几何形状在CAD软件中,我们通常使用基本几何形状(如线、圆、矩形等)作为建模的基础。
首先,选择适当的绘图工具,例如绘制直线的工具或绘制圆形的工具等。
然后,按照设计要求,点击鼠标并拖动来创建所需的形状。
可以使用CAD软件提供的精确测量工具来确保所绘制的形状符合要求。
步骤三:编辑和修改形状在建模过程中,我们经常需要对已创建的形状进行编辑和修改。
CAD软件通常提供了一系列的编辑工具,例如移动、旋转和缩放等。
通过选择所需的形状,并使用这些编辑工具,我们可以对形状进行精确定位和调整。
如果需要,还可以使用CAD软件提供的算术和几何操作工具对形状进行组合和分割。
步骤四:添加细节和特征建模过程中,我们需要向形状中添加各种细节和特征,使其更加真实和具有表现力。
在CAD软件中,我们可以使用绘制工具和编辑工具来创建和修改这些细节和特征。
例如,我们可以使用绘制线工具来添加纹理和图案,使用编辑工具来倒角和加强弱点等。
通过不断调整和修改,我们可以将形状打磨得越来越完美。
步骤五:应用材质和贴图为了使建模结果更加逼真,我们可以在CAD软件中应用材质和贴图。
CAD软件通常提供了一系列的材质库和贴图库,可以让我们轻松地为形状和表面添加不同材质的外观。
通过选择所需的材质和贴图,并将其应用到形状的表面上,我们可以实现不同材质和纹理的效果,使建模结果更加真实和具有层次感。
CAD绘图教程-三维建模的命令
对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方
上面的固定环境光。而使用“视图”|“重生成”命令重 新生成图像时,也不会影响对象的视觉样式效果,并 且用户还可以使用通常视图中进行的一切操作在此模 式下运行,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。 二维线框 三维线框 三维隐藏 真实 概念
选择“修改”|“分解”命令(EXPLODE), 可以将实体分解为一系列面域和主体。其中, 实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为 主体。用户还可以继续使用该命令,将面域 和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、 圆及圆弧等。
选择“修改”|“倒角”命令(CHAMFER),可 以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生 成一个平坦的过渡面。
PL后,前者为直接拉伸的效果, 后者为面域后的效果。
建柱脚板:使用圆柱体、拉伸、 差集、环形阵列、倒角
先用线条定位,再用PL 画出加劲板轮廓,然后 拉伸即可。
修改—三维操作—三维阵列
整 体 效 果
钢梁建模
分为两种情况:一、水平钢梁,将截面建好后直 接拉伸即可。二、倾斜的钢梁,可以将翼缘腹板 分开做。注意坐标的转换。
REV REVOLVE 旋转
HI HIDE
消隐
SHA SHADEMODE 着色
REG
面域
F 圆角 CHA 倒角
SL SLICE 剖切
INF INTERFERE 干涉
3A 3DARRAY 三维阵列
RR RENDER 渲染
Z
ZOOM
缩放
P
PAN
平移
SEC SECTION 切隔
(工程实例)
印 向 馆
穆清阁—三维线框
选择“修改”|“圆角”命令(FILLET),可以为 实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一 个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱 边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共 点上生成球面的一部分。
学会使用AutoCAD进行三维建模与渲染
学会使用AutoCAD进行三维建模与渲染第一章:AutoCAD三维建模基础AutoCAD是一款广泛应用于建筑设计、机械工程等领域的三维建模和渲染软件。
在开始学习使用AutoCAD进行三维建模之前,我们首先需要了解一些基础概念和操作技巧。
1.1 坐标系和视图操作AutoCAD中使用三维坐标系来描述物体的位置和方向。
我们可以通过指定坐标点的方式来绘制基本的几何图形,比如直线、圆、矩形等。
在进行三维建模过程中,我们需要注意不同坐标系的选择和切换,以便准确地定位和绘制对象。
此外,AutoCAD还提供了多种视图操作命令,如平移、缩放、旋转等,能够帮助我们正确控制和编辑模型。
灵活运用这些命令,可以提高我们的绘图效率和质量。
1.2 基本建模工具AutoCAD提供了多种建模工具,可以满足不同类型物体的建模需求。
其中,建立三维模型的基本步骤为:绘制基本形状、编辑和组合形状、生成复杂模型。
我们可以使用直线、圆弧、矩形等命令绘制基本形状。
同时,AutoCAD还支持三维构建命令,如圆柱体、球体、锥体等,可以直接生成常见的几何体。
此外,AutoCAD还提供了编辑命令,如移动、旋转、拉伸等,可以对已有三维模型进行修改和调整。
通过组合和操作不同的基本形状,我们可以构建出更为复杂的模型。
第二章:高级三维建模技术除了基础的建模工具外,AutoCAD还提供了一些高级的三维建模技术,可以让我们更加方便地创建复杂的三维模型。
2.1 曲面建模技术曲面建模是AutoCAD中的一项重要技术,通过曲面建模,我们可以创建出更加真实和复杂的物体。
AutoCAD提供了多种曲面建模命令,如实体建模、线框建模、剖面建模等。
我们可以通过采用不同的曲面建模方法,根据实际需要选择合适的建模方式。
2.2 布尔操作布尔操作是一种将多个实体进行组合和剪裁的操作,可以帮助我们快速创建复杂的物体。
AutoCAD中的布尔操作包括并集、交集和差集等,通过灵活运用这些操作,我们可以有效地改变实体之间的关系,得到所需的模型。
CAD三维绘图指令
1.三维拉伸EXT2.创建三维阵列 3A3.创建三维面 3F4.在三维空间创建由直线段组成的多段线 3P5.在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL6.加载AutoLISP、ADS 和 ARX 应用程序 AP7.创建圆弧 A8.计算对象或定义区域的面积和周长 AA9.创建按指定方式排列的多重对象拷贝 AR10.执行外部数据库命令的管理功能 AAD11.输出选择对象的链接信息 AEX12.管理对象和外部数据库之间的链接 ALI13.显示并编辑表数据并创建链接和选择集 ARO14.从链接到文字选择集和图形选择集的行中创建选择集 ASE15.执行结构查询语言 (SQL) 语句 ASQ16.创建属性定义 -AT17.改变不依赖于块定义的属性信息 -ATE18.用图案填充封闭区域 H或BH19.根据选定对象创建块定义 -B20.用对话框定义块 B21.用封闭区域创建面域或多段线 BO22.(使用命令行)用封闭区域创建面域或多段线 -BO23.部分删除对象或把对象分解为两部分 BR24.给对象加倒角 CHA25.修改现有对象的特性 -CH26.根据圆心和直径或半径绘制圆 C27.复制对象 CO或CP28.创建属性定义 AT29.编辑单个块的可变属性 ATE30.修改对象的颜色、图层、线型和厚度 CH31.设置新对象的颜色 COL32.编辑文字和属性定义 ED33.显示夹点并设置颜色 GR34.创建并修改标注样式 D35.插入块或另一图形 I36.控制现有对象的特性 MO37.修改对象名称 REN38.设置绘图辅助工具 RM39.设置对象选择模式 SE40.管理已定义的用户坐标系 UC41.选择预置用户坐标系 UCP42.控制坐标和角度的显示格式及精度 UN43.创建和恢复视图 V44.设置三维观察方向 VP45.创建对齐线性标注 DAL或DIMALI46.创建角度标注 DAN或DIMANG47.从前一个或选择的标注的第一尺寸界线处连续标注 DBA或DIMBASE48.创建圆和圆弧的圆心标记或中心线 DCE49.从前一个或选择的标注的第二尺寸界线处连续标注 DCO或DIMCONT50.创建圆和圆弧的直径标注 DDI或 DIMDIA51.编辑标注 DED或DIMED52.创建线性尺寸标注 DLI或DIMLIN53.创建坐标点标注 DOR或DIMORD54.替换标注系统变量 DOV或DIMOVER55.创建圆和圆弧的半径尺寸标注 DRA或DIMRAD56.在命令行创建和修改标注样式 DST或DIMSTY 移动和旋转标注文字 DIMTED57.测量两点之间的距离和角度 DI58.将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列 DIV59.绘制填充的圆和环 DO60.修改图像和其他对象的显示顺序 DR61.打开鸟瞰视图窗口 AV62.输入文字时在屏幕上显示 DT63.定义平行投影或透视视图 DV64.创建椭圆或椭圆弧 EL65.从图形删除对象 E66.将组合对象分解为对象组件 X67.以其他文件格式保存对象 EXP68.延伸对象到另一对象 EX69.通过拉伸现有二维对象来创建三维实体 EXT70.给对象加圆角 F71.创建根据特性选择有关对象时用到的过滤器列表 FI72.创建对象的命名选择集 G73.使用命令行创建选择集 -G74.用图案填充一块指定边界的区域 -H75.修改现有的图案填充对象 HE76.重生成三维模型时不显示隐藏线 HI77.以多种格式向 AutoCAD 图形文件中插入图像 IM78.使用命令行插入图像 -IM79.控制选定图像的亮度、对比度和褪色度 IAD80.向当前图形中定义并附着新的图像对象 IAT81.为单个图像对象创建新剪切边界 ICL82.向 AutoCAD 输入3DS/DXF/EPS /SAT/WMF等文件 IMP83.将命名块或图形插入到当前图形中 -I84.插入链接或嵌入对象 IO85.找出两个或多个三维实体的干涉区并用公用部分创建三维组合实体 INF86.从两个或多个实体或面域的交集创建组合实体或面域 IN 管理图层 LA87.在命令行上执行 LAYER 命令 -LA88.创建一条引出线将注释与一个几何特征相连 LE或LEAD89.拉长对象 L90.创建、加载和设置线型 LT91.使用命令行创建、加载和设置线型 -LT92.显示选定对象的数据库信息 LI或LS93.设置线型比例因子 LTS94.把某一对象的特性复制到其他若干对象 MA95.将点对象或块按指定的间距放置 ME96.创建对象的镜像副本 MI97.创建多线 ML98.在指定方向上按指定距离移动对象 M99.从图纸空间切换到模型空间视口 MS100.创建多行文字 T或MT101.使用命令行创建多行文字 -T102.创建浮动视口和打开现有的浮动视口 MV103.创建对象的等距线,如同心圆、平行线和平行曲线 O 104.设置运行对象捕捉模式并修改靶框大小 OS105.使用命令行设置运行对象捕捉模式并修改靶框大小 -OS 106.移动显示在当前视口的图形 P107.使用命令行移动视口 -P108.插入剪贴板数据并控制数据格式 PA109.编辑多段线和三维多边形网格 PE110.创建二维多段线 PL111.将图形打印到绘图仪、打印机或文件 PLOT112.创建点对象 PO113.创建用多段线表示的正多边形 POL114.自定义 AutoCAD 系统参数的设置 PR115.显示打印图形的效果 PRE 从模型空间视口切换到图纸空间 PS 116.删除数据库中未用的命名对象,例如块或图层 PU117.退出 AutoCAD EXIT118.绘制矩形多段线 REC119.刷新显示当前视口 R120.刷新显示所有视口 RA121.重生成图形并刷新显示当前视口 RE122.重新生成图形并刷新所有视口 REA123.从选择的一组现有对象中创建面域对象 REG124.修改对象名 -REN125.创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像 RR 126.沿轴旋转二维对象以创建实体 REV127.绕基点旋转对象 RO128.设置渲染系统配置 RPR129.在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象 SC130.从脚本文件执行一系列命令 SCR131.用剖切平面和实体截交创建面域 SEC132.列出系统变量并修改变量值 SET133.显示当前视口图形的着色图像 SHA134.用平面剖切一组实体 SL135.规定光标按指定的间距移动 SN136.创建二维填充多边形 SO137.检查图形中文字的拼写 SP138.创建二次或三次样条曲线 SPL139.编辑样条曲线对象 SPE140.移动或拉伸对象 S141.创建命名样式 ST142.用差集创建组合面域或实体 SU143.校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪 TA 144.设置当前三维实体的厚度 TH145.控制对图纸空间的访问以及控制视口的行为 TI 146.创建形位公差标注 TOL147.显示、隐藏和自定义工具栏 TO148.创建圆环形实体 TOR149.用其他对象定义的剪切边修剪对象 TR 150.通过并运算创建组合面域或实体 UNI151.设置坐标和角度的显示格式和精度 -UN 152.保存和恢复已命名的视图 -V153.设置图形的三维直观图的查看方向 -VP154.将块对象写入新图形文件 W155.创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向 WE156.将一个外部参照附加到当前图形中 XA157.将外部参照依赖符号绑定到图形 XB158.使用命令行执行XBINDW命令 -XB159.定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面 XC 160.创建无限长的直线,称为参照线 XL161.控制图形中的外部参照 XR162.使用命令行执行XREF命令 -XR163.放大或缩小当前视口对象的外观尺寸 Z。
cad三维建模基础教程
cad三维建模基础教程CAD三维建模基础教程导语:CAD(计算机辅助设计)是一种通过计算机软件进行工程设计、图形处理和模拟分析的技术,凭借其高效速度和精确度已成为现代设计领域的重要工具。
三维建模是CAD技术的重要应用之一,通过三维建模可以在计算机中生成具有真实感和实际尺寸的三维模型。
本教程将介绍CAD三维建模的基础知识和技巧,帮助初学者快速入门。
一、CAD三维建模概述三维建模是基于CAD软件的一种技术,通过在计算机中创建丰富的几何体和模型,从而将设计从二维转化到三维。
三维建模可以为工程师、设计师和制造商提供更直观、更精确的设计和分析平台。
二、CAD三维建模的基本操作1. 创建新的三维模型文件:打开CAD软件,选择“新建”命令,选择适当的模板和单位设置,创建新的工程文件。
2. 绘制基本几何体:通过绘图命令绘制基本的几何体,如线、圆、矩形等,可以使用CAD软件提供的绘图工具,也可以通过键盘输入绘图命令。
这些基本几何体将作为建模的基础。
3. 编辑和修改几何体:CAD软件提供了多种编辑和修改工具,可以对已创建的几何体进行移动、旋转、缩放、拉伸等操作,以满足具体的设计需求。
4. 创建复杂几何体:通过组合和变换基本几何体,可以创建出更复杂的几何体和模型。
例如,可以使用布尔运算对几何体进行求交、求并等操作,或者使用平移、旋转、缩放等操作对几何体进行变换。
三、CAD三维建模的工具和技巧1. 快捷键和命令:熟悉CAD软件提供的快捷键和命令,可以极大地提高工作效率。
例如,Ctrl+C和Ctrl+V可以复制和粘贴选定的几何体,Ctrl+Z可以撤销上一步操作,F3可以切换到3D视图等。
2. 快速选择和过滤:CAD软件通常提供了快速选择和过滤工具,可以根据特定的属性、图层或对象类型选择几何体。
这些工具可以大大简化复杂模型的选择和编辑。
3. 坐标系和参照:在三维建模过程中,坐标系和参照物非常重要。
可以通过设置和调整坐标系来精确定位和对齐几何体,也可以使用参照物作为基准进行建模。
CAD三维模型操作技巧与实用示范
CAD三维模型操作技巧与实用示范CAD(计算机辅助设计)软件是一种用于制作和修改图纸、模型和其他设计文档的工具。
在CAD软件中,三维模型操作是设计师们必须熟练掌握的一项技能。
本文将介绍一些CAD三维模型操作的技巧和实用示范,帮助读者更好地利用该软件进行设计工作。
首先是三维模型的创建和编辑技巧。
在CAD软件中,通过绘制线条、曲线、面和体来创建三维模型。
设计师可以使用绘图工具栏上的各种命令进行操作。
例如,绘制直线命令可以通过确定起点和终点的位置来创建直线。
绘制曲线命令可以通过定义控制点的位置来创建曲线。
绘制面命令可以通过连接线条来创建平面。
绘制体命令可以通过拉伸面或旋转面来创建立体物体。
设计师应该熟悉并掌握这些绘图命令,以便根据需要创建和编辑三维模型。
其次是三维模型的移动和旋转技巧。
在CAD软件中,设计师可以通过使用移动命令和旋转命令来改变三维模型的位置和方向。
移动命令可将模型从一个位置移动到另一个位置,并保持模型的尺寸和比例不变。
旋转命令则可以将模型围绕某个点旋转一定的角度。
这些操作可以使设计师更灵活地控制模型的布局和外观,从而满足设计需求。
接下来是三维模型的合并和分割技巧。
在CAD软件中,设计师可以使用合并命令将多个模型合并为一个整体。
合并命令可以将两个或多个模型的表面或体积连接在一起,形成一个更复杂的模型。
另外,分割命令可以将一个模型分割为多个部分。
这些操作可以帮助设计师创建具有更高级别的细节和功能的模型,提高设计效果。
最后是三维模型的渲染和动画技巧。
在CAD软件中,设计师可以使用渲染命令将三维模型添加真实感。
渲染命令可以为模型添加光源、阴影、材质和纹理,使模型呈现出更真实的外观。
此外,设计师还可以使用动画命令创建模型的动态效果。
动画命令可以模拟模型的运动、旋转、缩放等,使设计师能够更好地展示和演示他们的设计作品。
综上所述,CAD三维模型操作技巧主要包括创建和编辑、移动和旋转、合并和分割、渲染和动画等方面。
CAD三维建模命令
CAD三维建模命令包括工具有:图层、三维制作、视觉样式、光源、材质、渲染和三维导航等可以创建实体模型、线框模型和网格模型ACAD提供了两个坐标系:世界坐标系(WCS,World Coordinate System)的固定坐标系,一个是用户坐标系(UCS, User Coordinate System)的可移动坐标系。
默认这两个坐标系重合。
UCS和WCS都是三维笛卡儿坐标系,符合右手规则,其中UCS 是可移动的,而WCS是固定的。
UCS的XY平面为默认的绘图平面,称为工作平面。
A、坐标输入三维笛卡儿坐标形如:x,y,z 或 @x,y,z,前者为相对于当前UCS原点的绝对坐标值,后者为相对于上一输入点的相对坐标值。
圆柱坐标类似于二维极坐标而增加了从所要确定的点到XY平面的距离值。
即三维点的圆柱坐标可通过该点与UCS原点连线在XY平面上的投影长度,该投影与X轴夹角、以及该点垂直于XY平面的Z值来确定。
如, 10<60,20 表示该点与原点的连线在XY平面上的投影长度为10个单位,其投影与X轴的夹角为60度,Z坐标为20、圆柱坐标的相对形式为@10<45,30 表示某点与上一输入点连线在XY平面上的投影长尾10个单位,该投影与X轴正方向的夹角为45读,且Z坐标差为30个单位。
球面坐标类似于二维极坐标,确定某点时,分别指定该点与当前坐标系原点的距离,而知连线在XY平面上的投影与X轴的角度,以及二者连线与XY平面的角度。
如,10<45<60,表示一个与当前UCS原点的距离为10个单位,在XY平面的投影与X轴的夹角为45度,该点与原点的连续与XY平面的夹角为60度。
Ucs坐标数据默认在绘图区视口的左下角。
表示当前UCS坐标轴的方向和原点的位置ucsicon UCS命令开:显示坐标系图标。
图纸空间和模型空间中显示的坐标系图标互不相同。
在两种空间中,当图标放置在当前UCS原点上时,将在图标的底部出现一个加号。
CAD三维建模操作
CAD三维建模操作CAD(计算机辅助设计)三维建模是一项用于创建三维图形和模型的技术。
它在建筑设计、工程设计、制造业和其他许多领域中都有广泛应用。
在此,我将为您介绍一些常见的CAD三维建模操作。
首先,创建基本几何体是三维建模的基础。
通过在CAD软件中使用命令,您可以创建各种不同形状的几何体,例如立方体、球体、柱体和圆锥体。
这些基本几何体可以作为您模型的基础,您可以根据需要对它们进行放缩、旋转或移动。
在建立基础几何体的基础上,您可以通过拉伸、旋转和挤压等操作来创建更复杂的形状。
拉伸命令可以沿一个方向将几何体拉长或拉短,旋转命令可绕一个轴旋转几何体,挤压命令可将平面形状转化为立体形状。
除了基本几何体之外,CAD三维建模也允许您创建自定义形状。
通过绘制线条和形状,并将它们组合在一起,您可以创建出各种不规则形状。
例如,您可以通过在平面上绘制多边形,然后使用拉伸命令将其拉伸为立体形状。
在完成3D模型的建立后,您还可以使用材质和纹理来增加真实感。
通过选择适当的材质并将其应用到模型的不同部分,您可以模拟出不同材料的表面效果,如金属、木材或石头。
还可以使用纹理来添加图案和细节,使模型更加逼真。
在CAD三维建模中,灯光和摄像机也非常重要。
您可以添加各种类型的光源,如点光源、聚光灯和环境光,以模拟不同类型的照明条件。
通过调整光源的位置、强度和颜色,您可以为模型创建出自然、柔和或强烈的光照效果。
摄像机则用于决定从什么角度观察和呈现模型。
您可以设置摄像机的位置、角度和焦距等参数,以获得最佳的视觉效果。
最后,CAD三维建模还允许您将模型导出为不同的文件格式,以便在其他软件中使用或与他人共享。
常见的文件格式包括OBJ、STL和STEP等。
导出的模型可以用于可视化渲染、虚拟现实、3D打印和计算机仿真等应用。
快速入门使用AutoCAD进行三维建模
快速入门使用AutoCAD进行三维建模AutoCAD是一款广泛应用于工程设计领域的计算机辅助设计软件。
它可以帮助用户创建、编辑和查看各种类型的设计图纸,并提供丰富的功能和工具来进行三维建模。
在本文中,我们将介绍如何快速入门使用AutoCAD进行三维建模,并按照以下方式进行章节划分。
第一章:AutoCAD三维建模的基本概念与界面介绍AutoCAD的三维建模是基于二维的CAD工具的延伸,它允许用户在X、Y和Z轴上创建和编辑三维对象。
首先,我们将介绍一些基本的三维建模概念,如坐标系、视图和实体。
然后,我们将向读者展示AutoCAD的界面,包括菜单栏、工具栏、命令行和属性编辑器。
第二章:三维建模的基本操作学习任何软件的第一步是熟悉基本操作。
在本章中,我们将介绍一些重要的三维建模操作,如平移、旋转和缩放。
我们还将学习如何创建基本的几何体,如立方体、球体和圆柱体,并对这些几何体进行编辑和变换。
第三章:使用命令进行三维建模AutoCAD提供了许多强大的命令和工具,可以帮助我们快速地进行三维建模。
在本章中,我们将介绍一些常用的命令,如绘制、修改和建立,以及如何使用这些命令来创建复杂的三维对象,如建筑物、机械零件和电路图。
第四章:三维表面建模除了基本的几何体外,AutoCAD还提供了三维表面建模的功能,用于创建更复杂的曲线和曲面。
在本章中,我们将学习如何使用曲线工具和曲面工具进行三维表面建模,并介绍一些常用的命令和技巧。
第五章:材质和贴图在三维建模中,材质和贴图可以赋予模型更加逼真和具体的外观。
在本章中,我们将学习如何为模型添加不同的材质和贴图,并调整其颜色、透明度和光照效果,以达到更好的渲染效果。
第六章:投影和渲染一旦我们完成了三维建模,就可以将其投影到二维平面上,并进行渲染。
在本章中,我们将介绍如何使用不同的视图和投影方式来呈现模型,以及如何调整渲染参数和光源,使其更加逼真。
第七章:三维组装和动画效果除了静态的建模外,AutoCAD还提供了三维组装和动画效果的功能,用于模拟和演示机械装配和运动效果。
快速掌握CAD中的3D建模命令
快速掌握CAD中的3D建模命令在现代工程设计和制图中,计算机辅助设计(CAD)软件是不可或缺的工具。
CAD软件可以帮助我们快速而准确地创建和编辑复杂的三维模型,以实现各种设计需求。
对于初学者来说,熟悉并掌握CAD中的3D建模命令是非常重要的。
本文将重点介绍一些常用的3D建模命令,帮助你快速掌握CAD的基础建模技巧。
首先,让我们从创建基本的三维几何体开始。
在CAD软件中,有几个有用的命令可以用来创建简单的立方体、圆柱体和圆锥体等基本几何体。
其中,最常用的命令是“盒子”、“圆柱”和“圆锥”。
通过输入命令关键字,然后按照软件的提示进行参数设定,我们可以很容易地创建这些几何体,并在需要的时候进行调整。
接下来,我们想要进行更复杂的操作,如创建细节和表面等。
在CAD软件中,有一些命令可以帮助我们实现这些目标。
比如,通过“旋转”命令,我们可以从一个基本几何体开始,然后旋转它们以创建想要的形状。
另一个有用的命令是“镜像”,它可以将选定的几何体在指定的轴上进行对称。
而“拉伸”命令则允许我们将选定的边、面以及体拉伸成新的形状。
此外,对于更加复杂的形体,如曲线和曲面,CAD软件也有相应的命令供我们使用。
比如,“曲线填充”命令可以通过连接两个或多个曲线,自动生成一个闭合的曲面。
而“修剪”和“延伸”命令则可以帮助我们对曲线和曲面进行修整和扩展。
在进行三维建模过程中,我们还需要注意一些常用的编辑命令。
比如,“移动”命令可以将选定的几何体在三维空间中进行移动。
而“旋转”和“缩放”命令则可以分别将选定的几何体按照指定的轴进行旋转和缩放。
此外,“删除”和“复制”命令也是常用的编辑命令,它们分别可以用来删除和复制选定的几何体。
在使用CAD软件进行三维建模时,我们还可以利用一些实用的辅助命令来提高效率。
比如,“偏移”命令可以快速创建离选定几何体一定距离的平行曲线或曲面。
而“阵列”命令可以将选定的几何体按照指定的方向和数量进行复制。
此外,“镜像”和“拉伸”命令也可以在一次操作中创建多个几何体。
CAD三维命令(包含重要命令)
CAD三维命令(包含重要命令)CAD三维命令常用命令有:reg:面域ext:拉伸rev:旋转sl:剖切al:对齐su:差集 uni:并集 in:交集v:视图 sha:视觉样式 3do:动态观察 box:长方体 3Drotate:三维旋转3DARRAY:创建三维阵列 3A3DFACE:创建三维面 3F3DORBIT:控制在三维空间中交互式查看对象 3DO3DPOLY:在三维空间中使用“连续”线型创建由直线段组成的多段线 3PADCENTER:管理内容 ADCALIGN:在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 ALAPPLOAD:加载或卸载应用程序并指定启动时要加载的应用程序APARC:创建圆弧 AAREA:计算对象或指定区域的面积和周长 AAARRAY:创建按指定方式排列的多重对象副本 ARATTDEF:创建属性定义 ATTATTEDIT:改变属性信息 ATEATTEXT:提取属性数据 DDATTEXTBHATCH:使用图案填充封闭区域或选定对象 H、BHBLOCK:根据选定对象创建块定义 BBOUNDARY:从封闭区域创建面域或多段线 BOBREAK:部分删除对象或把对象分解为两部分 BRCHAMFER:给对象的边加倒角 CHACHANGE:修改现有对象的特性 -CHCIRCLE:创建圆形 CCOLOR:定义新对象的颜色 COLCOPY:复制对象 CO、CPDBCONNECT:为外部数据库表提供 AutoCAD 接口 AAD、AEX、ALI、ASQ、ARO、ASE、DBC DDEDIT:编辑文字和属性定义 ED DDVPOINT:设置三维观察方向 VPDIMALIGNED:创建对齐线性标注 DALDIMANGULAR:创建角度标注 DANDIMBASELINE:从上一个或选定标注的基线处创建线性、角度或坐标标注 DBA DIMCENTER:创建圆和圆弧的圆心标记或中心线 DCE DIMCONTINUE:从上一个或选定标注的第二尺寸界线处创建线性、角度或坐标标注DCO DIMDIAMETER:创建圆和圆弧的直径标注 DDIDIMEDIT:编辑标注 DEDDIMLINEAR:创建线性尺寸标注 DLIDIMORDINATE:创建坐标点标注 DORDIMOVERRIDE:替代标注系统变量 DOVDIMRADIUS:创建圆和圆弧的半径标注 DRADIMSTYLE:创建或修改标注样式 DDIMTEDIT:移动和旋转标注文字 DIMTEDDIST:测量两点之间的距离和角度 DIDIVIDE:将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列 DIVDONUT:绘制填充的圆和环 DODRAWORDER:修改图像和其他对象的显示顺序 DRDSETTINGS:指定捕捉模式、栅格、极坐标和对象捕捉追踪的设置 DS、RM、SE DSVIEWER:打开“鸟瞰视图”窗口 AVDVIEW:定义平行投影或透视视图 DVELLIPSE:创建椭圆或椭圆弧 ELERASE:从图形中删除对象 EEXPLODE:将组合对象分解为对象组件 XEXPORT:以其他文件格式保存对象 EXPEXTEND:延伸对象到另一对象 EXEXTRUDE:通过拉伸现有二维对象来创建三维原型 EXTFILLET:给对象的边加圆角 FFILTER:创建可重复使用的过滤器以便根据特性选择对象 FIGROUP:创建对象的命名选择集 GHATCH:用图案填充一块指定边界的区域 -HHATCHEDIT:修改现有的图案填充对象 HEHIDE:重生成三维模型时不显示隐藏线 HIIMAGE:管理图像 IMIMAGEADJUST:控制选定图像的亮度、对比度和褪色度 IADIMAGEATTACH:向当前图形中附着新的图像对象 IATIMAGECLIP:为图像对象创建新剪裁边界 ICLIMPORT:向 AutoCAD 输入文件 IMPINSERT:将命名块或图形插入到当前图形中 IINTERFERE:用两个或多个三维实体的公用部分创建三维复合实体 INFINTERSECT:用两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外的部分 IN INSERTOBJ:插入链接或嵌入对象 IO LAYER:管理图层和图层特性 LA-LAYOUT:创建新布局,重命名、复制、保存或删除现有布局LOLEADER:创建一条引线将注释与一个几何特征相连 LEADLENGTHEN:拉长对象 LENLINE:创建直线段 LLINETYPE:创建、加载和设置线型 LTLIST:显示选定对象的数据库信息 LI、LSLTSCALE:设置线型比例因子 LTSLWEIGHT: LWMATCHPROP:设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位 MAMEASURE:将点对象或块按指定的间距放置 MEMIRROR:创建对象的镜像副本 MIMLINE:创建多重平行线 MLMOVE:在指定方向上按指定距离移动对象 MMSPACE:从图纸空间切换到模型空间视口 MSMTEXT:创建多行文字 T、MTMVIEW:创建浮动视口和打开现有的浮动视口 MVOFFSET:创建同心圆、平行线和平行曲线 OOPTIONS:自定义 AutoCAD 设置 GR、OP、PROSNAP:设置对象捕捉模式 OSPAN:移动当前视口中显示的图形 PPASTESPEC:插入剪贴板数据并控制数据格式 PAPEDIT:编辑多段线和三维多边形网格 PEPLINE:创建二维多段线 PLPRINT :将图形打印到打印设备或文件 PLOTPOINT:创建点对象 POPOLYGON:创建闭合的等边多段线 POLPREVIEW:显示打印图形的效果 PREPROPERTIES:控制现有对象的特性 CH、MOPROPERTIESCLOSE:关闭“特性”窗口 PRCLOSEPSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间 PSPURGE:删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层PU QLEADER:快速创建引线和引线注释 LEQUIT:退出 AutoCAD EXITRECTANG:绘制矩形多段线 RECREDRAW:刷新显示当前视口 RREDRAWALL:刷新显示所有视口 RAREGEN:重生成图形并刷新显示当前视口 REREGENALL:重新生成图形并刷新所有视口 REAREGION:从现有对象的选择集中创建面域对象 REGRENAME:修改对象名 RENRENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像RR REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体 REVRPREF:设置渲染系统配置 RPRROTATE:绕基点移动对象 ROSCALE:在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象 SCSCRIPT:用脚本文件执行一系列命令 SCRSECTION:用剖切平面和实体截交创建面域 SECSETVAR:列出系统变量并修改变量值 SETSLICE:用平面剖切一组实体 SLSNAP:规定光标按指定的间距移动 SNSOLID:创建二维填充多边形 SOSPELL:检查图形中文字的拼写 SPSPLINE:创建二次或三次 (NURBS) 样条曲线 SPLSPLINEDIT:编辑样条曲线对象 SPESTRETCH:移动或拉伸对象 SSTYLE:创建或修改已命名的文字样式以及设置图形中文字的当前样式 ST SUBTRACT:用差集创建组合面域或实体 SUTABLET:校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪 TATHICKNESS:设置当前三维实体的厚度 THTILEMODE:使“模型”选项卡或最后一个布局选项卡当前化TI、TM TOLERANCE:创建形位公差标注 TOLTOOLBAR:显示、隐藏和自定义工具栏 TOTORUS:创建圆环形实体 TORTRIM:用其他对象定义的剪切边修剪对象 TRUNION:通过并运算创建组合面域或实体 UNIUNITS:设置坐标和角度的显示格式和精度 UNVIEW:保存和恢复已命名的视图 VVPOINT:设置图形的三维直观图的查看方向 -VPWBLOCK:将块对象写入新图形文件 WWEDGE:创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向 WEXATTACH:将外部参照附着到当前图形中 XAXBIND:将外部参照依赖符号绑定到图形中 XBXCLIP:定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面 XC XLINE:创建无限长的直线(即参照线) XLXREF:控制图形中的外部参照 XRZOOM:放大或缩小当前视口对象的外观尺寸 Z欢迎您的下载,资料仅供参考!致力为企业和个人提供合同协议,策划案计划书,学习资料等等打造全网一站式需求。
AutoCAD三维绘图建模教程
AutoCAD三维建模教程
10.1 三维绘图辅助 10.2 创建三维表面模型 10.3 创建三维实体模型 10.4 编辑三位实体模型
AutoCAD三维建模
10.1 三维绘图辅助
10.1.1 三维模型与UCS 在构造三维立体模型时,为了便
于画图,经常需要调整坐标系统到不 同的方位来完成特定的任务。用户坐 标系(UCS)为坐标输入、操作平面和 观察提供一种可变动的坐标系。大多 数AutoCAD几何编辑命令依赖于UCS的 位置和方向。定义用户坐标后,对象 将绘制在当前UCS的XY平面上。如图 10-1所示三维实体模型在UCS中的位置。
3.格式 三维连续观察(3DCORBIT)将光标的形状改为两
条实线环绕的球形。在绘图区域中按住鼠标左键并沿 任何方向拖动鼠标,使对象沿拖动方向开始移动。松 开鼠标,对象即在指定的方向上继续它们的轨迹运动。 光移动的速度决定了对象的旋转速度。
再次按住鼠标左键并拖动即可修改连续观察的方 向和速度。在绘图区域中右击并从快捷菜单中选择 “选项”,也可以修改连续观察的显示。
AutoCAD三维建模
五、用DVIEW命令观察视图 1. 功能 DVIEW命令使用选定对象或一个名为DVIEWBLOCK的特殊块来 显示一个预览图像。预览图像能显示出在视图中所做的改变。 结束此命令时,AutoCAD根据设置的视图重生成图形。 2. 调用 命令: dview 3.格式 执行命令后,AutoCAD提示: 选择对象或 <使用 DVIEWBLOCK>: 输入选项[相机(CA)/目标(TA)/距离(D)/点(PO)/平移(PA)/缩放 (Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隐藏(H)/关(O)/放弃(U)]:
指定新的原点<0,0,0>:输入新的原点的位置,默 认值为(0,0,0)。
CAD三维建模教程详解
CAD三维建模教程详解
一、CAD三维建模的基本步骤
1、准备应用:参照程序和设置文件,准备使用CAD创建三维模型。
2、创建模型:选择所需的建模工具,根据建模规则创建三维模型的
形体和细节。
3、定义结构:定义模型的结构,确定构件的尺寸,形状,加工参数
的大小和定值,以及构件的定向关系和轴向对齐。
4、绘制实体:通过绘制构件的轴线和点,构建三维模型,以及模型
的实体。
5、计算模型:根据建模规则,使用计算器,对模型作出相应的计算,以计算出模型的尺寸,曲率,加工条件,以及模具的实体属性。
6、加工模型:使用加工程序对模型进行加工,包括减薄,拉伸,倒角,车削,磨削,锻造,铸造等加工方式。
7、完成模型:将模型加工完成,生成模型的完整结构,有模具、结构、细节等信息。
二、CAD三维建模的具体操作
1、绘制轴线:在CAD软件中绘制直线,绘制椭圆,绘制圆弧等轴线,用于构建模型的边界和基本部件。
2、绘制实体:在轴线的基础上,添加构件的其他构建属性,如支撑点,分段,边缘,螺纹,曲线等,用于构建模型的实体表面。
CAD 3D建模技巧 使用旋转命令和轴线
CAD 3D建模技巧:使用旋转命令和轴线3D建模是一种使用计算机软件创建三维对象的技术。
在这方面,CAD软件(如AutoCAD)是最常用的工具之一。
在CAD软件中,使用旋转命令和轴线可以方便地创建各种复杂的3D模型。
本文将介绍如何使用旋转命令和轴线来进行CAD 3D建模。
1. 创建轴线在CAD软件中,轴线是一个辅助工具,用于确定旋转操作的中心轴。
首先,选择“绘图”菜单中的“线”命令。
然后,依次单击模型中的起始点和终点,以确定轴线的位置和方向。
2. 使用旋转命令一旦轴线创建完成,即可使用旋转命令对对象进行旋转。
选择“修改”菜单中的“旋转”命令,然后选择要旋转的对象。
根据提示,选择轴线作为旋转的中心轴。
接下来,输入旋转角度并按下“Enter”键。
对象将会绕着轴线进行旋转。
3. 旋转命令选项在旋转命令中,有几个选项可以调整旋转的方式。
- 基点(Base Point)选项允许您定义旋转的基准点。
在选择轴线之前,选择基准点可以将轴线放置在所需的位置上。
- 对象(Object)选项允许您选择要旋转的对象。
如果没有特定选择对象,使用该选项可以在旋转命令中进行选择。
- 复制(Copy)选项可以在旋转对象的同时创建一个副本。
这在需要保留原始对象的同时进行旋转操作时非常有用。
4. 旋转命令的应用场景使用旋转命令和轴线,可以实现多种3D建模任务。
- 创建旋转体:通过将一个平面图形绕轴线旋转,可以创建旋转体,如圆柱体、圆锥体等。
选择平面图形后,使用旋转命令指定轴线和旋转角度即可完成旋转体的创建。
- 旋转零件:在3D建模过程中,有时需要将一个零件旋转到正确的位置。
通过选择零件和指定旋转轴线,可以将其自由旋转到所需位置。
- 调整模型:如果需要微调模型的角度或方向,使用旋转命令可以轻松实现。
选择模型并指定旋转轴线和旋转角度,即可调整模型的姿态。
5. 注意事项和技巧- 在选择轴线时,应确保其位于预期的旋转中心位置。
使用点、直线等基本图形作为参考对象,可以更准确地确定轴线位置。
AutoCAD三维常用命令
三维建模常用命令一.UCS命令、UCSICON命令用户坐标系(UCS)在三维操作中很有用,当用户在制作3D模型时必须经常在三维空间中旋转UCS到适当的位置,然后根据新的坐标系统来输入点的位置,或是在新的坐标平面上编辑对象,之后再回到世界坐标系。
我们可以设定许多不同的UCS,但只有一个“唯一”的世界坐标。
执行UCSICON命令,选择OR(Origin)把坐标图象移到当前的原点。
二.ZOOM命令在制作3D模型之前可先执行ZOOM命令设定适当的屏幕作图范围。
例如:ZOOM→Center→设定屏幕中心点→设定屏幕视图高度三.VPOINT命令(View/3D Viewpoint/Top… )(View/3D Viewpoint/SW Isometric…)(View/3D Viewpoint/Select… )SW Isometric:西南方向的视图(从左下方观察)SE Isometric:东南方向的视图(从右下方观察)NE Isometric:东北方向的视图(从右上方观察)NW Isometric:西北方向的视图(从左上方观察)用此命令可设定适当的平行投影观测点(角度)。
或者执行VPOINT命令后,系统提示输入视点时直接按回车键,有鼠标动态输入视点。
例如:VPOINT→1,-2,1.5(第四象限上方,即SE)举例1:VPOINT→1,-2,1.5ZOOM→C→0,0→19LINE→-10,0→10,0LINE→0,-10→0,10LINE→0,0,0→0,0,5CIRCLE→0,0→3UCS→X→90 请留意屏幕左下角坐标图象的变化CIRCLE→10,0→3UCS→S→FRONTUCS→Y→90CIRCLE→10,0→3LINETYPE→S→DASHEDLINE→END(点1) →END(点2) →END(点3) →CUCS→S→RIGHTUCS→3→END(点1) →END(点2) →END(点3)UCSICON→ORLINETYPE→S→BYLAYERCIRCLE→0,0→3UCS→V(保持原点不动而以当前屏幕的观察方向来定出新的坐标系统) UCS→O→END(点3)(把坐标原点移到新的位置)CIRCLE→0,0→3UCS→OB→点取最左端的圆(以得到与该图元一致的坐标系统)UCS→R→FRONT(取回原来储存的坐标系统)UCS→WUCSICON→NCHPROP→选取前面画的五个圆→T→1HIDE四.VPORTS命令此命令把作图屏幕分割成数个窗口,在这些窗口中设定不同的观察角度(如平面、正立面、侧立面、等角透视等),如此才能够清楚地掌握整个模型,并且选择适当的窗口来进行编辑。
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第三部分:其他命令:
(一)、多个UCS命令——“UCS工具条”、 “UCS-2工具条”
(二)、曲面命令——“三维面”、“边”、 “三维网格” 、“直纹曲面”、“边界曲面” (三)、三维实体命令——“长方体”、“圆 柱体”、“圆锥体” 、“圆环”等
Revolve旋转命令用于将闭合曲线绕一条旋转 轴旋转生成回转三维实体,该命令可以旋转闭 合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线 和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具 有相交或自交线段,且该命令一次只能旋转一 个对象。
CAD三维建模与实例
制作人:张晓明
一.了解常用快捷键
二.三维模型创建命令
三.建模实例
TOR
WE 3P 3F
TORUS
圆环(三维)
WEDGE 楔体 3DPOLY 三维多段线 3DFACE 三维面
IN
UNI
INTERSECT 交集
UNION 并集
SU
SUBTRACT
差集
拉伸 旋转 消隐
EXT EXTRUDE REV REVOLVE HI HIDE
选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列” 命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用 环形阵列或矩形阵列方式复制对象。
矩形阵列 环形阵列
在命令行的“输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] <矩形>:”提示下,选择“矩形”选项或者直接回车, 可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指 定阵列的行数、列数、阵列的层数、行间距、列 间距及层间距。其中,矩形阵列的行、列、层分 别沿着当前UCS的X轴、Y轴和Z轴的方向;输入 某方向的间距值为正值时,表示将沿相应坐标轴 的正方向阵列,否则沿反方向阵列。
EXT拉伸命令:该命令可以拉伸闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条 曲线和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段。
扫掠命令:画不同的一组截面形状可以沿着一条直 线或者曲线路径扫掠成一个实体。这样就可以扫掠 出很多旋转和拉升 都无法建出的截面 多样轴线多样的实 体。
放样命令:可将两个以上的 面放样成实体,而且面可以 是不同大小的不同截面。
并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算
选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令 (UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击 “并集”按钮,就可以通过组合多个实体生 成一个新实体。该命令主要用于将多个相交 或相接触的对象组合在一起。当组合一些不 相交的实体时,其显示效果看起来还是多个 实体,但实际上却被当作一个对象。在使用 该命令时,只需要依次选择待合并的对象即 可。
选择“修改”|“三维操作”|“对齐”命令(ALIGN),可 以对齐对象。首先选择源对象(即想要移动的对象),在 命令行“指定基点或 [复制(C)]:”提示下输入第1个点,在命 令行“指定第二个点或 [继续(C)] <C>:”提示下输入第2个点, 在命令行“指定第三个点或 [继续(C)] <C>:”提示下输入第3 个点,在目标对象同样需要确定3对点,与源对象对点对应 (两次选点的顺序要一致)。
第二部分:辅助命令:
(一)、实体编辑命令: “切割” 、“干涉”
(二)、实体编辑命令:“拉升面”、“删除面”、 “复 制面”、“著色面”、“复制边”、“著 色边”
(三)、实体编辑命令:“压印”、“清除”、 “分割”、“抽壳” (四)、使用二维平面命令:“倒角”、“倒圆 角”、“分解” (五)、三维操作命令:“三维阵列”、“三维镜
差集运算:
在进行差(SUBTRACT)运时,要 先选择主体确定后,再选择需要减去 的实体。因此,不能同时选择主体和 被减实体。
选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命令 (INTERSECT),或在“实体编辑”工具栏中 单击“交集”按钮,就可以利用各实体的公 共部分创建新实体。
选择“修改”|“三维操作”|“干涉”命令 (INTERFERE),就可以对对象进行干涉运算。 把原实体保留下来,并用两个实体的交集生 成一个新实体。
பைடு நூலகம்
选择“修改”|“分解”命令(EXPLODE), 可以将实体分解为一系列面域和主体。其中, 实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为 主体。用户还可以继续使用该命令,将面域 和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、 圆及圆弧等。
在命令行的“输入阵列类型 [矩形(R)/环 形(P)] <矩形>: ”提示下,选择“环形(R)”选 项,可以以环形阵列方式复制对象,此时需 要输入阵列的项目个数,并指定环形阵列的 填充角度,确认是否要进行自身旋转,然后 指定阵列的中心点及旋转轴上的另一点,确 定旋转轴。
在AutoCAD中,用于实体的布尔运算有 并集、差集和交集3种。
SHA SHADEMODE 着色
REG F 圆角 面域 CHA 倒角
SL INF
SLICE
剖切 干涉
INTERFERE
3A
RR Z P
3DARRAY
RENDER ZOOM PAN
三维阵列
渲染 缩放 平移
SEC
SECTION
切隔
(工程实例)
印 向 馆
穆清阁—三维线框
活棋 动盘 中井 心职 牛工 腿文 化
对齐命令类似于二 维旋转中的R即参 照作用。
选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令 (MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对 于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜 像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点 确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、 XY平面、YZ平面和ZX平面 (与二维镜像一样, 不同点是需要三点定位)。
选择“修改”|“三维操作”|“三维移动” 命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行 “三维移动”命令时,首先需要指定一个基 点,然后指定第二点即可移动三维对象 。
选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转” 命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间 中任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象或两 点旋转。
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三维制图(前期设置与二维一致),主要是建模, 而建模前首先要熟悉的就是以下几点:
(1)、等轴测视图;
(2)、实体创建,包括实体编辑;
(3)、熟练应用坐标系统; (4)、一般尽量选用东北等轴测视图。
第一部分:主要命令
第二部分:辅助命令
第三部分:其他命令
一. 两大最主要的三维建模命令—— “拉伸”、“旋转”、UCS坐标转换