图形与图像的设计与制作

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第2章图形与图像的设计与制作

有人认为电脑美术设计交给电脑就能创作出好作品。其实不然,好的作品不是电脑技巧的堆砌,电脑再先进,也只是一个高级工具。所以我们建议:请准备好笔和纸,从勾画草图开始,将创意反复推敲成熟,功夫用在上机操作前。主要培养设计思维。艺术家使用电脑的最终目的是出大师级的好作品,所以设计者自身的艺术修养也很重要,应具备相当的造型与色彩设计的能力,要多鉴赏好的作品,及时吸收与借鉴,才能高效率地设计出满足要求的作品。

2.1 电脑设计要素

平面设计即平面视觉传达设计,其基本要素是点、线、面与色彩,将其用于塑造对象的形状、空间和动态,也可以表现出不同的情感与视觉效果。

1. 点

点作为视觉设计的要素有大小、形状与浓淡之分,电脑美术设计制作过程中产生的点,除常规形状之外,还有像素网点、墨点、光点等。

2. 线

线是点移动的轨迹,在形态的应用上通常传达出:粗线有力、前进;细线锐利、后退;直线简洁、平静;曲线迟缓、动感;虚线活泼、跳跃等感觉。不同的线又有不同的支撑、方向、引导、起承、转接、分割等作用。这些因素决定了线的陪衬与卓越的造型功能。

电脑生成的线有直线、曲线、虚线、任意线等。线宽可以设定,并有浓淡、虚实的变化。在设计中,经常要用线来分割空间、活跃版面的气氛、引导观看者的视线。

在桌面出版系统中,线的表现是通过页面描述语言P o s t S c r i p t来实现的,线的粗细变化非常广泛,可从极细线到数百磅不等,输出设备的精度越高,所能输出的线越细。

在设计软件Illustrator 8.0的S t r o k e调板中,可看到有关直线的粗细设定、虚线的间隔设定、线端的形状以及线的转折设定等选项。

3. 面

面是线移动的轨迹,受线的规限,是体的外表。设计作品版面上“面”的不同空间的划分与密度对比,可以形成视觉上不同的注目区域。

电脑除可产生常见的各种实面、虚面之外,还可以借助不同的手段形成不同肌理与质感的“面”。

2.2 电脑设计与色彩

色彩是电脑美术设计及印刷的重要组成部分,有其独特的魅力。色彩本身具有的浓淡、明暗等视觉效果,能给人带来涨缩、冷暖、悲喜等心理感受。

1. 色彩错觉

在某些时候,由于光的形态、物体的吸收与反射,以及感受者眼睛的变异,往往会使我

们产生“色彩错觉”。

2. 色彩匹配系统

应用设计软件在对色彩的编辑和校正过程中,有许多因素影响着目的色彩与实际色彩的一致性,做到精确复制色彩几乎是不可能的。因此,色彩匹配系统就成为达到预期印刷效果的有效途径。其基本原则是有取有舍的折衷办法,即对专色的本色还原,对色彩转换的最接近效果的模拟。

P a n t o n e 色彩匹配系统是一种著名的油墨色彩标准与色彩沟通工具。

P a n t o n e 色彩系统

“Solid Color ”的1 012种油墨色彩标准,是控制印刷效果的有效工具。

3. 色彩模式

电脑生成的色彩具有多样、鲜艳、奇妙、变幻莫测的特点。可通过系统本身的调色板和色彩管理软件,进行R G B 与C M Y K 的任意调配和转换,并可做到输出与屏幕色彩的“所见即所得”。

色彩模式是指计算机以及输入输出设备用来定义颜色的不同方式,大多数图形图像设计软件使用了四种色彩模式:

• Grayscale 灰度模式

G r a y s c a l e 灰度模式是指黑色和白色之间的灰度范围,

每一个像素由8位来记录。一般设计软件可将纯黑至纯白间

分成2 56种明暗灰度,可以模拟黑白照片的效果。就一般应

用美术设计而言,2 56种黑白色调足以将黑白图像表现得相

当完美了(图2 -1)。

• RGB 模式

由于R G B (红色、绿色、蓝色)模式色彩的产生来自于

光线,故将1 00%的红色光、绿色光、蓝色光加起来产生白

色,所以R G B 色彩模式称加色混合。如电脑的显示器、彩

色扫描仪、电视机屏幕的阴极射线管大都是以三枪投射的方

式使屏幕产生R G B 的光线来合成各种颜色(图2 -2)。

• CMYK 模式

C M Y K 模式是针对印刷而设计的模式。C M Y K 代表四色

打印中的颜色名(青色、品红、黄色、黑色),由于色彩的

产生来自于光线作用下的颜料,四种颜料色相加是黑色。当

颜料减少时才开始出现色彩,直到全部除去后才出现白色,

故称之为减色混合。四色印刷便是依据这个原理发展而来的。

由于实际中等量的C M Y 颜料混合后并不能产生完美的黑色

和灰色,因此在印刷时必须加一个黑色,成为 C M Y K 模式(K 为黑色)(图2 -3)。

• HSB 颜色

H S B 颜色是用三个参数来确定颜色的色彩模式。此模式中将颜色划分为3 60种色调,可看作是排列在颜色轮上的3 60种颜色。3 60种色调中的每一种都可在饱和度和亮度方面作进一步

图2-1图2-2图2-3

的调整。“H ”为色相设置,“S ”为纯度设置,“B ”为亮度设置

(图2 -4)。

4. 电脑色彩空间

我们所看到的色彩,一种是来自物体的发光,另一种来自物体对

光线的反射,因此就有了不同的色彩表述方式。对发射光,采用

RGB 空间来表现,即红绿蓝三原色进行加色混合而形成不同的色

彩,如电脑美术设计中的彩色显示器与扫描设备。它具有表色范

围广,色彩鲜艳的特点。

对反射光,用C M Y K 空间来表现,使用青、品红、黄、黑四种基色进行减色混合,形成不同的色彩。例如印刷与彩色打印产品。由于C M Y K 属减色混合,所以表色范围窄,色彩较暗淡。这两种色彩空间表述与形成色彩的机制截然不同,由于两者都包含对方色彩空间所不能表述的色彩范围,致使它们都不能完全客观地表现色彩。此外, C M Y K 受各种印料物理化学特性的影响,其色彩也经常表现得不一致,色彩空间又远远低于R G B 方式。因此,将

C M Y K 转换成R G B 时就会形成相当的差异,尤其是色彩饱和度高的部分因此要实现高质量的色彩转换,不仅要对色彩空间作转换运算,还要对色彩进行符合人视觉及心理感受的调整。为了客观准确地表现和复制色彩,人们建立了独立于设备的混色体系I C C 及C I E L a b 色彩空间,它们目前已被出版、设计与彩色印刷业广泛采用。可以说,ICC 和C I E 色彩空间是目前能直观感觉,又能用参数描述的最佳色彩空间。以它们作为色彩空间转换时就能保持不同特性的R G B 与C M Y K 相互转换时的色彩一致性。

C I E L a b 色彩空间能够将人类眼睛所能看见的色谱用精确的视觉参数描述出来,为色彩的有效管理创造了条件。

C I E L a b 色彩空间由三要素组成(图2 -5):

• 明度

C I E L a b 色彩空间的明度由明度轴(L )表示,它们作垂直方

向的移动,上明下暗,即由白→灰→黑。

• 纯度

C I E L a b 色彩空间由横截面展示纯度(C )的变化。颜色的纯

度值是由中心点向外伸展的,在柱面外围达到饱和,越接近中

心轴灰度越高。• 色相

环绕中心轴移动会产生色相的变化。色相环由纯色组成,排列方式如对比色模型。应用软件中独立色彩空间的描述与色彩文件是相互沟通的,并使这种沟通结果能在显示屏与输出设备上得以真实地再现。

目前新版的各种图形图像及排版软件均提供了对这种色彩管理系统的支持。例如Photoshop 5.0的色彩菜单中提供了I C C 选项。

• 色彩的质感

相同的色彩被赋予不同材质之后,其感觉会发生明显变化,它们或轻或重、或亮或污、或稳或飘。在电脑美术设计中,结合和使用一些独具特色的小软件如P a t t e r n 、Wo r k s h o p 及K P T 等效果将更好,运用也更加方便。

图2-4图2-5

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